Как удалить toolbar в 3ds max
« V-Ray Toolbar » (Палитра инструментов V-Ray) появляется в пользовательском интерфейсе 3ds Max® сразу после установки V-Ray®. Причем « V-Ray Toolbar » — это единственный компонент визуализатора, который присутствует в рабочем пространстве 3ds Max всегда, вне зависимости от того, включен V-Ray или выключен [1]. Несмотря на то, что « V-Ray Toolbar » не является «родной» для 3ds Max, она ничем не отличается от стандартных палитр инструментов программы: она также может быть плавающей и закрепленной, ее также можно открывать и закрывать…
Закрепление / Открепление
По умолчанию « V-Ray Toolbar » плавающая, но ее всегда можно закрепить. В окне 3ds Max 2018 закрепленные палитры инструментов могут располагаться:
- Вверху — под « Menu Bar » (Строкой меню);
- Внизу — над « Status Bar » (Панелью состояния);
- Слева — перед « Viewport Layouts Tabs » (Вкладками компоновок окон проекций);
- Справа — за « Command Panel » (Командной панелью).
Чтобы закрепить палитру инструментов в рабочем пространстве 3ds Max, можно пойти двумя путями:
- Либо ухватиться за « Handle » (Рукоятку) (двойную точечную линию) плавающей палитры инструментов и, удерживая нажатой кнопку мыши, перетащить палитру ближе к желаемому месту закрепления. При перетаскивании доступные для закрепления области подсвечиваются. Когда будет подсвечена подходящая область, кнопку мыши можно отпускать;
- Либо кликом правой кнопкой мыши по все той же « Handle » плавающей палитры инструментов, вызвать контекстное меню « Customize Display » (Настройка отображения), перейти в подменю « Dock » (Закрепить), и выбрать из него подходящее месторасположение для палитры: « Top » (Вверху), « Bottom » (Внизу), « Left » (Слева) или « Right » (Справа).
Открепить палитру инструментов, то есть сделать ее плавающей, также просто, как и закрепить. Способов сделать это тоже два:
- Взяться за рукоятку закрепленной палитры инструментов и «сдернуть» ее с места. Когда ни одна из доступных для закрепления областей не будет подсвечена, отпустить кнопку мыши;
- Кликом правой кнопкой мыши по « Handle » закрепленной палитры инструментов, вызвать контекстное меню « Customize Display », и выбрать из него команду « Float » (Плавающая).
Закрытие / Открытие
Равно как и любая другая палитра инструментов 3ds Max, « V-Ray Toolbar » может быть как скрытой, так и видимой…
Закрыть палитру инструментов, то есть убрать ее из текущего рабочего пространства 3ds Max, можно одним из следующих способов:
- Кликом правой кнопкой мыши по « Handle » (Рукоятке) открытой палитры инструментов, вызвать контекстное меню « Customize Display » (Настройка отображения), и выбрать из него название палитры (в данном случае название палитры будет первым пунктом меню);
- Вызвать контекстное меню « Customize Display » любым другим методом [2] и, опять же, выбрать из него название палитры (в данном случае название палитры будет располагаться в последнем разделе меню, где представлены все доступные палитры инструментов в алфавитном порядке);
- Зайти в меню « Customize » (Настройки), перейти в подменю « Show UI » (Видимость элементов пользовательского интерфейса), отключить переключатель « Show Floating Toolbars » (Показывать плавающие палитры инструментов). Данный способ позволит закрыть « V-Ray Toolbar » только в том случае, если она находится в плавающем состоянии, при этом вместе с ней будут закрыты и все остальные плавающие палитры инструментов, если таковые присутствуют в рабочем пространстве 3ds Max.
Открыть палитру инструментов, то есть добавить ее в текущее рабочее пространство 3ds Max, можно:
- Выбрав название палитры из контекстного меню « Customize Display » [2];
- Включив переключатель « Show Floating Toolbars » в подменю « Show UI » меню « Customize ». Данный способ позволит открыть « V-Ray Toolbar » только в том случае, если она находится в плавающем состоянии, при этом вместе с ней будут открыты и все остальные плавающие палитры инструментов, если таковые присутствуют в рабочем пространстве 3ds Max.
Команды
Закрепить, открепить, закрыть, открыть — с этим все понятно… Но что представляет собой палитра инструментов V-Ray? И зачем она вообще нужна?
На « V-Ray Toolbar » вынесены иконки для быстрого доступа к наиболее часто используемым средствам визуализатора. И далее в статье представлен обзор всех команд, для запуска которых можно воспользоваться палитрой инструментов V-Ray…
Рендеринг
V-Ray 3.60.03 — это, в первую очередь, рендерер. Поэтому вполне логично видеть на его палитре инструментов иконки для доступа к настройкам рендеринга и для запуска процесса визуализации:
- « Render Current Frame / Production Mode » (Визуализация текущего кадра / Режим финальной визуализации) — запускает рендеринг в режиме « Production » (Финальная визуализация);
- « Render Current Frame / Active Shade Mode » (Визуализация текущего кадра / Режим затенения в реальном времени) — запускает рендеринг в режиме « ActiveShade » (Затенение в реальном времени);
- « Last VFB » (Последний VFB) (где « VFB » — аббревиатура от « V-Ray Frame Buffer ») — открывает « V-Ray Frame Buffer » (Буфер кадров V-Ray) с последним визуализированным изображением;
- « V-Ray Render Settings » (Настройка визуализации V-Ray) — вызывает диалоговое окно « Render Setup » (Настройка рендеринга);
- « V-Ray Quick Settings » (Быстрая настройка V-Ray) — вызывает одноименное диалоговое окно. В диалоговом окне « V-Ray Quick Settings » можно выбрать алгоритмы, по которым будет просчитываться изображение, а также задать основные параметры, оказывающие влияние на качество будущей картинки. Стоит также отметить, что « V-Ray Toolbar » является единственным элементом интерфейса 3ds Max, в котором присутствует данная команда. Более нигде Вы ее не встретите: ни в меню, ни в четверном меню, ни на командной панели.
Источники света
Несмотря на то, что V-Ray прекрасно работает со стандартными источника света 3ds Max, разработчики снабдили его набором собственных, которые способны в полной мере раскрыть все возможности визуализатора. Команды для настройки освещения представлены на палитре инструментов V-Ray следующими иконками:
- « V-Ray Light Lister » (Ведомость источников света V-Ray) — вызывает одноименное диалоговое окно. Диалоговое окно « V-Ray Light Lister » позволяет увидеть список всех установленных на сцене источников света, а также отрегулировать основные их параметры;
- « V-Ray Plane Light » (Плоский источник света V-Ray) — запускает процесс создания источника света типа « VRayLight » формы « Plane » (Плоскость);
- « V-Ray Dome Light » (Купольный источник света V-Ray) — запускает процесс создания источника света типа « VRayLight » формы « Dome » (Купол);
- « V-Ray Sphere Light » (Сферический источник света V-Ray) — запускает процесс создания источника света типа « VRayLight » формы « Sphere » (Сфера);
- « V-Ray Mesh Light » (Сеточный источник света V-Ray) — преобразует выделенные объекты в источники света типа « VRayLight »;
- « V-Ray IES » — запускает процесс создания источника света типа « VRayIES »;
- « V-Ray Sun » (Солнце V-Ray) — запускает процесс создания источника света типа « VRaySun » и, по желанию пользователя, назначает в качестве « Environment Map » (Карты окружающей среды) карту « VRaySky »;
- « V-Ray Ambient Light » (Окружающий свет V-Ray) — запускает процесс создания источника света типа « VRayAmbientLight ».
Камеры
В 3ds Max, как и в обычной жизни, чтобы запечатлеть сцену с разных ракурсов используются « Cameras » (Камеры). На « V-Ray Toolbar » вынесено несколько команд для добавления на сцену различного вида камер:
- « Physical Camera » (Физическая камера) — позволяет добавить на сцену камеру типа « Physical » (Физическая);
- « V-Ray Dome Camera » (Купольная камера V-Ray) — дает возможность разместить на сцене камеру типа « VRayDomeCamera »;
- « V-Ray Stereoscopic Camera Helper » (Стереоскопическая камера V-Ray) — может быть использована для создания камеры типа « VRayStereoscopic ».
Геометрия
V-Ray расширяет возможности 3ds Max в части работы с геометрией сцены. После установки плагина становятся доступны новые объекты и модификаторы. На палитре инструментов V-Ray имеется ряд иконок, позволяющих создавать новые геометрические объекты или применять модификаторы к уже существующим объектам:
- « V-Ray Proxy » — позволяет добавить на сцену контейнер « VRayProxy » и выбрать внешний файл, геометрию из которого этот контейнер будет собой заменять;
- « V-Ray MetaBall » (Метасфера V-Ray) — запускает процесс создания геометрического примитива « VRayMetaball », которым можно заменить частицы существующей « Particle System » (Системы частиц). Являясь метасферами, объекты « VRayMetaball » взаимодействуют между собой, формируя причудливые изоповерхности;
- « V-Ray Plane » (Плоскость V-Ray) — может быть использована для размещения на сцене объекта « VRayPlane », который, в отличие от стандартной « Plane » (Плоскости) 3ds Max, является примитивом процедурным и не имеет видимых границ;
- « V-Ray Displacement Modifier » (Смещающий модификатор V-Ray) — применяет к выделенному объекту модификатор « VRayDisplacementMod », с помощью которого можно менять геометрию поверхности объекта;
- « V-Ray Fur » (Мех V-Ray) — запускает плагин « VRayFur », который дает возможность покрыть мехом выделенный объект 3ds Max;
- « V-Ray HairFarm Modifier » (HairFarm модификатор V-Ray) — добавляет к волосам, смоделированным с помощью плагина Hair Farm, модификатор « VRayHairFarmMod »;
- « V-Ray Ornatrix Modifier » (Ornatrix модификатор V-Ray) — добавляет к волосам, смоделированным с помощью плагина Ornatrix, модификатор « VRayOrnatrixMod ».
Материалы
Одним из важнейших этапов подготовки модели к визуализации является ее текстурирование. V-Ray предоставляет пользователю довольно широкий выбор различных материалов. Для создания некоторых типов материалов, можно воспользоваться иконками на « V-Ray Toolbar »:
- « V-Ray VRayMtl » (Материал VRayMtl) — создает новый материал типа « VRayMtl » [3], открывает « Material Editor » (Редактор материалов) для настройки нового материала;
- « V-Ray VRayFastSSS2 » (Материал VRayFastSSS2) — создает новый материал типа « VRayFastSSS2 » [3], открывает « Material Editor » для настройки нового материала;
- « V-Ray VRayHairMtl » (Материал VRayHairMtl) — создает новый материал типа « VRayHairMtl » [3], открывает редактор материалов для настройки нового материала;
- « V-Ray VRayALSurfaceMtl » (Материал VRayALSurfaceMtl) — создает новый материал типа « VRayALSurfaceMtl » [3], открывает « Material Editor » для настройки нового материала;
- « V-Ray VRay2SidedMtl » (Материал VRayBlendMtl) — создает новый материал типа « VRayBlendMtl » [3], открывает редактор материалов для настройки нового материала;
- « V-Ray VRayBlendMtl » (Материал VRayBlendMtl) — создает новый материал типа « VRayBlendMtl » [3], открывает « Material Editor » для настройки нового материала;
- « V-Ray VRMAT Material » (Материал VRayVRmatMtl) — создает новый материал типа « VRayVRmatMtl » [3], открывает редактор материалов для настройки нового материала;
- « V-Ray VRMAT Material from file » (Материал VRayVRmatMtl из файла) — вызывает диалоговое окно « Open VRmat material » (Открыть материал V-Ray) для выбора файла, в котором содержится информация о том материале, который необходимо добавить на текущую сцену;
- « Make V-Ray shadow catcher through the V-Ray Object Properties ».
Команда V-Ray menu registration на V-Ray Toolbar
Справка
Клик по иконке « V-Ray Help » (Справка V-Ray) перенаправляет пользователя на официальный сайт компании Chaos Group, в раздел с документацией по используемой версии V-Ray.
Команда V-Ray Help на V-Ray Toolbar
Видео к статье
Примечания
- Все средства V-Ray доступны только в том случае, если он выбран в качестве визуализатора. О том, как назначить V-Ray текущим визуализатором, читайте в статье « Как включить V-Ray в 3ds Max 2017».
- Открыть контекстное меню « Customize Display » (Настройка отображения) можно кликнув правой кнопкой мыши по пустому пространству (пространству, не занятому иконками) « Main Toolbar » (Основной палитры инструментов) 3ds Max 2018.
- Если при клике по иконке какие-либо объекты на сцене выделены, то им автоматически будет назначен вновь созданный материал.
Похожие статьи
Чтобы команды V-Ray появились в меню и в « Quad Menu » (Четверном меню) 3ds Max, плагину необходимо зарегистрировать свои меню в пользовательском интерфейсе программы. По умолчанию регистрация меню V-Ray происходит автоматически в процессе установки визуализатора. Но в определенных ситуациях добавленные рендерером пункты могут пропадать из меню 3ds Max, и чтобы вернуть их обратно, придется выполнить регистрацию меню V-Ray вручную.
V-Ray не включается автоматически после установки. Чтобы плагин заработал, сделать это придется вручную. В данной статье речь пойдет как раз о том, как включить V-Ray в 3ds Max 2017, и будут рассмотрены разные способы сделать это.
«Пасхальными яйцами» или «Пасхалками» принято называть секреты, которые разработчики добавляют в программное обеспечение. Обнаружить их бывает непросто, так как для получения «Пасхального яйца» обычно требуется совершить сложное, необычное действие. В продуктах компании Adobe традиционно много подобных секретов. И в данной статье обо всех «Пасхалках» программы Photoshop CC 2019…
Для удаления с объекта назначенного ему ранее материала можно воспользоваться командами MAXScript, прибегнуть к помощи утилиты « UVW Remove » (Удаление координат наложения) или написать собственный сценарий MacroScript. Все три способа удаления материалов с объектов в 3ds Max подробно описаны в статье…
При полном или частичном копировании материалов сайта наличие прямой ссылки на источник материала обязательно
При копированиии материалов, содержащих ссылки на скачивание со сторонних ресурсов, обязательно сохранение оригинальных ссылок
Использование материалов сайта в коммерческих целях категорически запрещено
By:
The Toolbars panel lets you edit existing toolbars and create your own custom toolbars. You can add, remove, and edit buttons on existing toolbars, or you can delete the toolbars entirely. You can also create custom toolbars with both 3ds Max commands and scripts.
- Standard menu: Customize menu > Customize User Interface > Toolbars tab
- Enhanced menu: Customize menu > Customization > Customize User Interface > Toolbars tab
Customized toolbar settings use the CUIX file format. (Prior to 3ds Max 2013, keyboard files had a file name extension of CUI. This format is now superseded.)
Procedures
To create and populate a toolbar:
- Open the Customize User Interface dialog and go to the Toolbars tab.
- Click New.
The New Toolbar dialog appears.
The new toolbar appears as a small floater. Like any floating toolbar, you can resize it and change proportions by dragging the corners and edges.
- Drag a command to the toolbar from the Customize User Interface dialog Action list. If the action has a default icon assigned to it (it appears next to the command in the action list), the icon will appear as a button on your toolbar. If no icon is assigned to the command, the name of the command will appear as a button on the toolbar.
- To copy an existing button, +drag the button from any toolbar onto your toolbar.
- To move an existing button, +drag the button from any toolbar onto your toolbar.
To add commands to a toolbar:
-
Open the Customize User Interface dialog and go to the Toolbars tab.
Alternatively, right-click the label of a toolbar and then choose Customize.
- Right-click a blank area of any toolbar and choose the toolbar name from the context menu.
- Choose the toolbar name from the toolbars drop-down list on the right side of the dialog and then turn off the Hide checkbox.
- Drag a command to the toolbar from the Customize User Interface dialog Action list. If the action has a default icon assigned to it (it appears next to the command in the action list), the icon will appear as a button on your toolbar. If no icon is assigned to the command, the name of the command will appear as a button on the toolbar.
- To copy an existing button, +drag the button from any toolbar onto your toolbar.
- To move an existing button, +drag the button from any toolbar onto your toolbar.
To record a script and add it to a toolbar:
Use this method to record a series of commands into a MAXScript command sequence and then turn the script into a toolbar button. You can then re-invoke that sequence at any time. No scripting knowledge is necessary.
Alternatively, right-click the label of a toolbar and then choose Customize.
The Macro Recorder records the actions you perform as a script in the upper portion of the Listener dialog (pink background).
Note: Your macro might require some minor editing to remove extraneous steps or to refine the procedure.
You can edit the appearance of the text or icons on your toolbars with Edit Button Appearance, which is available when you right-click the toolbar button.
To add a button to the Quick Access toolbar:
-
Drag an action from the Action list and drop it on the list in the Quick Access Toolbar group.
The toolbar updates to show the new button. If the action you chose doesn’t have an associated icon, a generic button appears on the toolbar. See Edit Button Appearance Dialog.
To remove a button from the Quick Access toolbar:
- Click an item in the Quick Access toolbar list to highlight it.
- Click Remove.
3ds Max removes the button from the list and the Quick Access toolbar.
Interface
Group drop-down list Lets you choose the functional context you want to customize. Contexts include Main UI (user interface), Track View, and Material Editor. Category drop-down list Lets you choose among categories of user-interface actions for the chosen group. Action list Displays all available actions for the chosen group and category. [toolbars drop-down list] Lets you choose among existing toolbars (aside from the main toolbar, which is not customizable. New Opens the New Toolbar dialog. Enter the name of the toolbar you want to create and click OK. The new toolbar appears as a small floater.
Once you’ve created a toolbar, there are three ways to add commands:
- Drag actions from the Action Window in the Toolbars panel of the Customize User Interface dialog onto your toolbar.
- +drag buttons from any toolbar onto your toolbar. This action creates a copy of the button on your toolbar.
- +drag buttons from any toolbar onto your toolbar. This action moves the button from the original toolbar onto your toolbar.
Quick Access Toolbar group
You can add a button to this list by dragging and dropping from the Action list.
Move Up Moves the selected button up in the list, which moves it to the left on the toolbar. Move Down Moves the selected button down in the list, which moves it to the right on the toolbar. Remove Removes the selected button from the list and the toolbar.
Load Displays the Load UI File dialog. Allows you to load custom user interface (CUIX) files. Save Displays the Save UI File As dialog. Allows you to save any changes to the user interface in a CUIX file. Reset Restores the default setup ( defaultUI.cuix).
Вот это вы загули. Самую нужную из всех самых нужных панелей убрать хотите!
Лучше отключите Графит и куб.
Там же и другие панели убираются.
Или ctrl+x эксперт мод, без панелей вообще
_pin_up_
Это Вы зря, лучше научитесь ей пользоваться. У Вас на скрине уже убраны все "ненужные" панели, т.ч. интерфейс полностью готов к работе.
_pin_up_
Это Вы зря, лучше научитесь ей пользоваться. У Вас на скрине уже убраны все "ненужные" панели, т.ч. интерфейс полностью готов к работе.
в общих чертах расскажите пожалуйста чем она так полезна?
анимацию я не делаю.Сейчас ультраширокий монитор и получается что по высоте не хватает пространства вот и захотелось убрать
_pin_up_
Вы числовые значения вообще не вводите в поля координат? )
На глаз моделируете?
Там же и другие панели убираются.
Или ctrl+x эксперт мод, без панелей вообще
там только кадры убрались(хотя они мне уж точно не нужны сейчас и за это огромное спасибо)
а как остальную панель убрать и оставить только нижную правую?
F12 даже удобней, там сразу и относительные и абсолютные координаты задавать можно.
А вот к этим как то привык, можно конечно переучится на горячии клавиши, но лень )
F12 даже удобней, там сразу и относительные и абсолютные координаты задавать можно.
А вот к этим как то привык, можно конечно переучится на горячии клавиши, но лень )
По моделингу и интериорам, вообще перешел в Рино, чертежи для производства во всех ракурсах автоматом. А визуализациа и так требуетса через 10 проектов и то 1 картинка. Хороший вопрос, ета панелька на самом деле занимает много места, хоть и полезна раз в год.
и зря, я с самого начала в максе, поставил на них хоткеи в кейпаде, сейчас даже не знаю, что эти кнопки делают)))
Уже больше 13 лет на них не нажимал.
Скорость работы важнее лени.
_pin_up_
Думаю Вам уже ответили ) Ну. пожалуй это дело вкуса, либо привычки. Я пользуюсь и ПКМ и нижней панелью, когда как.
Запустил скрипт, который выложил ygoryan, назначил на горячую клавишу.
Но после перезапуска Мах-а, панелька опять открыта. И надо закрывать снова.
Вообщем если кому-то интересно.
Подправил скрипт - как на картинке, и запихал его туда - как на картинке.
Не знаю насколько мои действия корректны, но теперь запускается без нижних панелей.
Если так делать нельзя, или не стоит, поправьте пожалуйста.
Методичка по настройке 3D Max перед работой
1. Настраиваем системные единицы
Перед началом работы необходимо учитывать важный момент: в каких единицах измерения вы будете строить сцену.
Самым оптимальным значением будут мм.
Это действие достаточно будет выполнить один раз, в дальнейшем при запуске новой сцены по умолчанию сохранятся эти настройки.
Как это сделать:
Customize → Units Setup → Metric: millimeters → System Unit Setup → 1Unit = 1 millimeters → OK
2. Настраиваем количество отменяемых действий
По умолчанию программой задано 20 возможных шагов «назад». Как показывает практика, этого недостаточно, потому лучше увеличить данный показатель:
Customize → Preferences… → General →Levels:100 → OK
3. Настраиваем автосохранение
Все понимают важность данного действия. Поскольку в 3ds max вылеты и «падение» сцен довольно распространённая проблема, то Auto Backup для многих просто спасение.
Customize → Preferences… → Files → Number of Autobak files: количество автосохранённых файлов.
Backup Interval (minutes): интервал времени автосохранений Auto Backup File Name: имя автосохранённого файла.
4. Путь автосохранения
После того, как мы настроили режим автосохранений, нужно понимать, где искать эти файлы.
Для этого заходим в: Customize → Configure User Paths… → во вкладке File I/O видим путь в Project Folder, по которому сохраняются наши файлы. Этот путь, конечно же, вы можете изменить на своё усмотрение, нажав троеточие … .
По умолчанию Auto Backup-файлы нужно искать на диске С → Документы → 3dsMax → autoback
5. Убираем резкие тени и настраиваем угол обзора в окне перспективы
Во вьюпорте перспективы в левом верхнем углу заходим в Standard:
Убираем затенение: Per-View Presets → Default Lights: 2 Default Lights
Настраиваем угол обзора: Per-View Preferences → Perspective Field of View: 90°
6. Как узнать количество полигонов в сцене
Важно следить за количеством полигонов в сцене. Рано или поздно при наполнении сцены, мы сталкиваемся с проблемой подтормаживания во вьюпорте, и связано это напрямую с увеличивающимся количеством полигонов.
Данный режим отображения включается клавишей "7"
7. Беспокоит периодическое автопереключение вида в режим отображения "рёбра/сетка"?
Отключайте эту кнопку. Но будет иногда подвисать. Эта кнопка как раз для того, чтобы облегчать нагрузку на комп в тяжёлые моменты за счёт переключения в режим видимости только рёбер.
8. Убираем кубы вращения ViewCube
Пользоваться горячими кнопками и определённым сочетанием клавиш для вращения гораздо удобнее (список этих сочетаний можно увидеть в конце методички). Потому эти кубики лучше скрыть, чтобы они нас не отвлекали.
Нажимаем alt+B → вкладка ViewCube → снимаем галочку с Show the ViewCube → Ok
9. Как вращать объект в сцене
На панели инструментов в правом нижнем углу находим пиктограмму Orbit SubObject, появится орбита вращения, наведя на которую, можно вращать объект левой кнопкой мыши.
Чтобы сбросить эту орбиту, достаточно нажать правой кнопкой мыши во вьюпорте. Более удобный способ вращения с помощью сочетания следующих клавиш: alt+скролл мыши.
10. Если скрыли панель справа, как ее вернуть
Такое бывает с каждым. Как правило, происходит это машинально при работе.
Решение простое: ctrl +х (сочетание клавиш, которое вернет панель на место). Также можно это сделать, наведя на черточку у другой панели, нажимаем правой кнопкой мыши, появится контекстное меню, где выбираем Command Panel ..
1 1. Если исчезла панель сверху, как ее вернуть
Необходимо сверху на белом поле нажать правой кнопкой мыши и выбрать из выпадающего списка: Main Toolbar.
1 2. Как архивировать сцену
Самый удобный способ не потерять текстуры и настройки – это архивировать сцену в самом 3д максе. Тогда можно не переживать, откроется ли сцена на другом ПК без каких-либо потерь.
Делаем это следующим образом: File → Archive… → после того, как выбрали путь сохранения, появится чёрное окошко архивации (его не трогаем, просто терпеливо ждём). Когда окошко исчезнет, архивация сцены завершена.
1 3. Если мешает подсвечивающая рамка при наведении на объект
В более ранних версиях макса этой подсветки не было и она может показаться непривычной, мешать при работе (или отвлекать).
Отключить подсветку при наведении на объект можно так: Customize → Preferences… → Viewports → Selection/Preview Highlights Preview → → снимаем галочку в Outline → Ok
14 . Как добавить пункты V-ray, если их не оказалось в контекстном меню
Такое случается при работе сразу после установки V-ray. При нажатии правой кнопкой мыши, вы можете не обнаружить необходимые для работы пункты.
C появлением панели инструментов ToolbarVray вынесена кнопка V-Ray menu registration, нажав на которую, проблема уходит и все пункты появятся на своих местах. Добавить их можно 2-мя способами.
1. C появлением панели инструментов ToolbarVray вынесена кнопка
V-Ray menu registration, нажав на которую, проблема уходит и все пункты появятся на своих местах
2. Также можно вернуть необходимое меню, прописав в указанном ниже окошке
registerVRayMenus () →Enter
15. Как удалить анимацию в сцене
Может случиться так, что вам понравилась модель (к примеру, дерево), а оно создавалось с анимацией. Программа в определённый момент выдаст информацию о том, что в сцене присутствуют анимированные объекты.
И если ваша сцена статична, правильнее будет удалить анимацию. Как это сделать? Нажимаем сочетание клавиш ctrl+A, тем самым выделяя все объекты в сцене. Находим на верхней панели Animation → Delete Selected Animation.
Если случилось так, что при приближении к объекту колёсиком мыши этот шаг скачкообразный и слишком большой, вполне вероятно предположить, что в сцене есть объекты, которые находятся довольно далеко от центра координат.
Проверить это просто, нажав ctrl+A (выделятся все объекты в сцене) и затем нажимаем Z, что позволит центрировать эти объекты во вьюпорте. Вы сможете сразу заметить, какой же объект так далеко «убежал» и не даёт нашей сцене стать в центре вьюпорта. Решение очевидно: приблизить отдалённые объекты поближе к центру или при необходимости вовсе удалить их со сцены.
Если же вас не устраивает шаг приближения скроллом мыши при рассмотрении близкого ракурса, то это можно настроить следующим образом Customize → Customize Use Interface… → Mouse → → Wheel Zoom Increment: 1mm (значение, на которое сколл приближается или удаляется от объекта).
17. Что делать, если стрелки перемещаются отдельно от объекта
Частый вопрос среди новичков, т.к стрелки приобретают необычный вид и двигаются сами по себе, никак не сдвигая объект с места. Справа на панели необходимо найти кнопку Hierarchy → отжать кнопку Pivot.
18. Как изменить размер осей
Не всегда удобно работать с мелкими (или наоборот, слишком крупными) осями. Их можно уменьшать или увеличивать с помощью клавиш "+" и "-" . Если одна из осей подсвечена, вам не обязательно браться за саму ось, чтобы перемещать объект в ее направлении.
Вы можете браться за любое место объекта и перемещать его. Переключение между осями также можно делать с помощью клавиатуры. Клавиши F5, F6, F7 отвечают за оси x, y, z соответственно и клавиша F8 отвечает за переключение по двум осям одновременно.
19. Как запустить интерактивный рендер
В версии вирея 3.60.03 довольно просто это сделать нажатием пары кнопок. На панели V-Ray Toolbar выбираем Last VFB и из появившегося окна фреймбуфера, запускаем интерактив нажатием чайничка с зеленой стрелкой.
Чтобы в короне подсказки были на русском языке (как на фото выше), это можно настроить в разделе System → System Settings → Language: Russian
20. Как зафиксировать камеру
Если камера постоянно куда-то « улетает» и смещается, ее нужно просто зафиксировать. Важно выделить камеру вместе с Target (целью). Включаем все галочки. Соответственно, если камеру необходимо подвинуть, галочки снимаем.
21. Как избавиться от градиента и заломов стен
Часто это случается после действий с булиевыми операциями. Выделяем проблемный объект и применяем к нему модификатор Smooth .
22. Как включить пакетный рендер из нескольких камер (Batch render)
Замечательная функция в максе, о которой не все знают. Как же поставить рендеры в очередь один за другим, не просыпаясь по ночам и не запуская новый рендер из новой камеры вручную?
Rendering → Batch Render… → Add… (добавляем все ракурсы) → Output Path … (выбираем путь, куда будут сохраняться рендеры) → Camera (выбираем к каждому ракурсу свою камеру) → Render (очередь из рендеров запущена в просчет).
23. Как при batch render задать каждому кадру свои размеры?
(речь о разрешении кадра: ширина/высота)
Необходимо после добавления камеры, выделив её, поставить галочку override preset.
В открывшиеся настройки width height, вписываем необходимые значения. Скажем, для горизонтального ракурса - 3000 на 2000.
24. Что делать, если закончились свободные слоты в Material Editor
Мы с легкостью можем очистить одним махом все слоты сразу (при этом материалы, которые были в сцене, останутся на своих местах на объектах). Если возникнет необходимость отредактировать какой-то из этих материалов, можно снять его пипеткой с объекта, и он снова покажется в слоте.
Итак, очищаем шарики: Utilites → Reset Material Editor Slots
25. Как включить отображение текстуры на шарике
Может случиться такое, что на объекте текстура видна, а на шарике в слоте не отображается. Снимаем галочки в следующих окнах:
- Customize → Preferences… → General → Texture Coordinates: □ Use Real-World Texture Coordinates
- Material Editor → Bitmap → □ Use Real-World Scale
- в модификаторе UVW Map, примененном на объект → □ Use Real-World Map Size
26. Почему не выделяется объект
Произойти такое может, если вы машинально зафиксируетесь на объекте замочком. Снимите выделение и все объекты будут снова доступны для работы.
Если выбран какой-то из режимов работы ниже (выберете All и сможете работать со всеми объектами в сцене).
Возможно, что объект просто заморожен и не поддаётся никаким действиям. Нажимаем правой кнопкой мыши во вьюпорте → Unfreeze All (размораживаем тем самым объект и работаем с ним дальше).
27. Как отключить красную подсветку полигонов
При работе с полигонами эта красная подсветка может отвлекать, потому можно отключить её, оставив только подсвечивающиеся ребра в пределах выделенных полигонов. Делаем это нажатием клавиши: F2
28. Делаем объект прозрачным без использования материалов
Данная функция полезна, когда вы строите модель по фото и вам нужно видеть подлежащий слой с изображением. Для прозрачности достаточно нажать сочетание клавиш alt+x или включить галочку в Display → See-Through
Если этой прозрачности оказалось недостаточно, можно прибегнуть ко второму варианту, который более гибкий в настройке. Выделяем объект, нажимаем правой кнопкой мыши → Object Properties… → Visibility- уменьшаем это значение (чем ниже, тем прозрачнее объект) → Ok
29. Улучшаем качество картинки во вьюпорте
Частая проблема при занесении в сцену чертежа в формате PDF. Не видны или отображаются пиксельно размеры и надписи. Сложно читаются и воспринимаются.
Это качество улучшить можно, нажав сочетание клавиш alt+B → Display Perfomance → Maximum задаем значения 5000/5000/5000 → Ok
30. Как удалить картинку с фона
Когда мы собираем сцену по референсу, строим по Perspective Match, во вьюпорте на общем фоне в качестве бэкграунда у нас находится картинка, которую можно удалить следующим образом: нажимаем сочетание клавиш alt+B → Background →
1)Находим внизу имя файла и нажимаем в этой строке Remove.
2)Второй вариант – переключить радикнопку на Use Customize User Interface Gradient Colors.
F1 – Help
F2 – Переключение затенения выбранных граней
F3 – Переключение между Wireframe и Shaded режимом отображения
F4 – Переключение между Shaded и Shaded + Edged Faces режимом отображения
Q – Выбор
W – Выбрать и Переместить
E – Выбрать и Повернуть
R – Выбрать и Масштабировать
H – Выбрать по Имени
G – Скрыть / Показать сетку
J – Переключить отображение угловыми скобками
CTRL-A – Выбрать всё
CTRL-D – Снять отметку со всего
Пробел – Переключения Блокировки выделения
От 1 до 5 – Элементы Editable Poly
1 – Вершина (Vertex)
2 – Ребро (Edge)
3 – Граница (Border)
4 – Полигон (Polygon)
5 – Элемент (Element)
7 – Счетчик полигонов
8 – Открыть диалог Environment and Effects
F – Переключиться на вид спереди (Front)
T – Переключиться на вид сверху (Top)
L – Переключиться на вид слева (Left)
P – Переключиться на перспективный вид (Perspective)
B – Переключиться на вид снизу (Bottom)
C – Переключиться на вид камеры (Camera)
V – Открыть меню видов
Z – Приблизиться к выделенному объекту
Ctrl-X – Показать / скрыть меню Command
Alt-Q – Изолировать объект
Alt-Shift-Q – Разизолировать объект
O – Переключение Adaptive Degradation
X – Переключение манипулятора (Transform Gizmo)
D – Делает окно неактивным, пока в него не переключишься (тыкнув мышкой)
+ и – Увеличение/уменьшение размера манипулятора (Gizmo)
F9 – Рендерит то окно проекций, которое было отрендерино в последний раз. В первый раз рендерится выбранное окно проекций.
Shift-Q – Быстрый рендер выбранного окна проекций.
F10 – Настройки рендера
M – открывает редактор материалов
CTRL-V – клон объекта
Alt-L – Выбрать петлю ребер
CTRL-Пробел – Скрыть объект
CTRL-SHIFT-Пробел – Раскрыть все объекты
CTRL-G – Объединить выбранные объекты в группу
CTRL-SHIFT-G – Разгруппировать
ALT-A – Выровнять объект относительно другого
Igorek999
Просмотр профиля
В общем не знаю, баг это или фича. Но на панели инструментов, можно дублировать кнопку одним движением мышки. Если одновременно с левой кнопкой мышки и перемещением оной, будет зажата кнопка Ctrl. Так вот, продублировал я это случайно, а как нафиг это непотребство теперь удалить?
Скрин прилагаю.
Кнопки плагинов, скриптов и прочих дополнений удаляются в выпадающем меню, если правой кнопкой мыши по пиктограмме ненужной кнопки щелкнуть. Это я знаю, а вот с "обязательными" кнопками это не прокатывает.
Никогда с этим не сталкивался, и эта ситуевина меня в тупик поставила, помогите.
ЗЫ. Поиск ничего не выдал, видимо плохо курил.
SnDEL
Просмотр профиля
Igorek999
Просмотр профиля
SnDEL, спасибо огромное. Получилось.
Хотя я вроде бы перепробовал все комбинации ранее, но не получалось.
Спасибо еще раз!
Читайте также: