Как удалить ребро в cinema 4d
Здравствуйте. Вобщем недавно начал осваивать Синема 4D и не могу понять как сделать следующие: у меня есть некая криволинейная фигура нарисованная в .ai
я ее импортирую в Синему хочу сделать этому сплайну экструд - не могу понять как это сделать. В 3D max можно выбирать во что объект конвертить - ну там Mesh, NURBS, Poly и т.п. Не могу понять как это сделать в Cinema 4D. Может кто знает.
спасибо.
Второе:
Делается это так:
P.s.
любая конвертация проходит через шорткат "C"(на англ.)
N.G.
Все получилось. Спасибо.
1) А если в полигоны? При включении сплайна в состав Polygon ничего не происходит.
2) в Синеме получается только NURBS и Polygons? Mesh нету?
Demichev82
1) А если в полигоны? При включении сплайна в состав Polygon ничего не происходит.
Немного не понял)))но вроде понял. Ты хочешь теперь редактировать?правильно?
жмякаешь в менеджере объектов на "выдавливание NURBS" потом "С". все. редактируй свои полигоны.
СРАЗУ хочу сказать. прочти то что я тебе дал. В Синеме Логика другая нежели в Максе. и поверь-удобнее.
Я долгое время в Максе работал. сейчас только в C4D
2) в Синеме получается только NURBS и Polygons? Mesh нету?
не понял))). ты знаешь что такое Mesh?)))
Ну Редактирование Mesh - это не что иное как редактирование самой сетки непосредственно. В принципе мне даже в максе не очень было понятно зачем редактировать объект мешами если есть NURBS и Polygons.
а вообще лучше копи/паст через менеджер объектов.
(Синема может открывать много параллельных сцен. из которых ты можешь вырезать и вставлять в любую другую)
Все текстуры хранятся в папке "tex". рядом с файлом проекта.
способов много
можно фаску снять прямую, выгнутую, вогнутую, криволинейную за секунду
можно деформатор применить с возможностью дальнейших манипуляций
лучше конкретнее задавать вопрос
способов много
можно фаску снять прямую, выгнутую, вогнутую, криволинейную за секунду
можно деформатор применить с возможностью дальнейших манипуляций
лучше конкретнее задавать вопрос
элементарно:
выбираешь ребро
потом через правую кнопку "фасака"
справа в менеджере свойств команды (появляется сама) выбираем количество шагов фаски
там же можно сделать фасаку выгнутую или вогнутую или по форме задаваемой от руки
боковые ребра выбираем отдельно и снимаем фаску с другим количеством шагов закругления или радиусом
а можно кубику деформатором округление
потом отдельным ребрам можно задать"веса" и где-то он будет действовать на 100% а где-то на 0. как душе угодно
этот вариант нужен чаще для анимации
потом эти свойства могут меняться в нужный момент без тягомотины с оделированием
скинь скрин с этой самой кнопочкой ФАСКА пожалуйста. я перетыкал все там,но чего то так и не добился. из под правой кнопки мыши выскакивает подменющка,так же как и в максе,вот там то я и искал. не будет лишним,если пояснишь как работают привязки. я что то совсем запарился вершины выравнивать. может есть хорошее видео на эту тему.
там же справа (при выборе инструмента есть вкладка с привязкой)
там можно привязать для использования в 2D или в зD, к чему привязывать и т.д.
Доброго времени суток. Такая у меня загвоздка- в максе, чтобы удалить ребро или точку, при этом не удаляя соседние полики, жмешь бэкспейс. Как такую простую операцию сделать в синьке, заранее спасибо.
Владислав (sapiens)
Мастер
Знаток
Вложения
Пётр Солодов
Знаток
ты выдели эти 4 полика вокруг, и смелти их (шорткат U~Z по умолчанию)
она сама точку уберет ненужную
а то, что при удалении точки она дырку делает, по-моему это как раз логично в отличие от макса
а если пол шара так удалить? что макс сделает? (тут я не издеваюсь - мне правда интересно - макс не знаю практически)
Знаток
А мне кажется, что в некоторых случаях это удобно( при чем в майке по-моему так же), ну да ладно. Спасибо.
Вложения
Пётр Солодов
Знаток
Знаток
Вложения
Владислав (sapiens)
Мастер
Знаток
Владислав (sapiens)
Мастер
Знаток
Да дело не в энгонсе, а в том, что можно ли удалить ребро или точку не удаляя полигоны, т.е. см. скрин в третьем посте. Полигоны по сути здесь не при чем, речь идет именно о ребрах и точках.
По работе приходится использовать макс и моделю я например голову и мне необходимо удалить ребро или ребра( типа не там или лишнее), то я просто жму бэкспейс и заново режу и мне не приходится либо выделять полики и использовать мельт, либо делит, а потом креат полигон и т. д. Вроде ерунда, а реально удобно.
Игорь Лавриненко
запись закреплена
Александр Старк
Игорь Лавриненко ответил Александру
Игорь Лавриненко ответил Александру
Александр Старк ответил Игорю
Игорь Лавриненко
линии. Пытался оптимизировать, но никак не получается, форма ломается, а вместо рёбер появляюся прерывистые линии ( ). Уделите пож. Ваше драгоценное время, посоветуйте чайнику. Работаю на 8 максе. Спасибо заранее.
МаксМ
Если очень нужно уменьшить количество граней - вместо модификатора Optimize используйте модификатор MultyRes - он дает более точную форму модели.
ты хочешь изобразить форму сложнее чем куб, всего шестью полигонами?
покажи хоть, какие грани ты хочешь снести. на словах никто тебя не поймет.
если форма теряется, то эти грани скорее всего не лишние.
Shift+R -удалить вертекс или эдж.
Alt+C - разрезать
S - включить привязку(предварительно настроив привязки к верексам или центрам эджей или куда удобнее)
Привет всем! Пожалуйста, помогите мне! После операции, модель proboolean потолка оказалась избыточной линии (Edge) или ребра! И мне нужно, чтобы удалить их!
Выделяешь ненужное ребро жмешь сочетание клавиш ctrl+backspace, это позволяет удалять ребра вместе с вертекстами, что уменьшает количество манипуляций.
Я использовал Ctrl+Backspace и просто Backspace, и я выбрал ребра, и использовал Remove. Ничего не происходит, избыточные линии остаются! Уфффф((
что делать ребята, м?
это не "Избыточные", а минимально необходимые!
Между отверстиями в такой форме должны быть соединительные линии. Хотя как уже сказали - в EditMesh её видно не будет, в отличии от EditPoly. Но вообще их там много, невидимых.
Ребята благодарювас за помощ. Мне и в правду помог ваш совет. И простите что с опазданием вас благодарю )))
Доброе утро всем! Не подскажете пожолойста,как использовать закачаную модель с этого саита в 3ds max в мою сцену?
Я попробовал merge, import, но он выдает ошыибку проблема с Dlls! Что это такое и что делать?
Но если нет файла fbx, как самому сделать и что еще можно предпринять, кроме переустановки 3ds max на новейшую версию? ))
Мало что можно, файл то не открывается, быстрее поставить свежий max , ну или попросить, чтобы конвертнули в fbx
Мои приветствии ребята! пожолойста подскажите, как сделать текстуру плитки так что бы она не повтарялась при рендере! Кароче я отбоксил 7 плиток и от одной текстури я сделал несколько разних! Но после того как я ее улажыил приблизительно 400 штук )) при рендере она все равно стала вся одинаковая, от первой до 400-ой )))
Доброе время суток. Помогите пожалуйста удалить лишние ребра . Remove - не получается, заодно удаляется и полигон. Ребро, которое не могу удалить, выделено красным.
Ребро формообразуещее. Если оно вас так сильно угнетает, добавьте ребро в другом месте- это сможете грохнуть. Но лучше оставьте его в покое. Нормальное ребро.
тк оно в роде бы нужное, нет?
и конструкция странная, вы ее булином нарезали?
объект ведь единое целое. По идее это ребро ведь не нужно. Просто плоскость фасада сложной формы. Я сначала выстроила два отдельных фасада, потом конвертировала их в редактируемые полигоны, затем применила attach.
тоже пробовала. Удаляется заодно и полигон
Не-а, не так. Если то что вы говорите правда то у вас там два ребра, одно принадлежит одному фасаду, и второе, подлинее, фасаду уходящему в перспективу.
Я тоже поначалу не разобрался.
Оставьте его в покое. Оно хорошее.
Ребро формообразуещее. Если оно вас так сильно угнетает, добавьте ребро в другом месте- это сможете грохнуть. Но лучше оставьте его в покое. Нормальное ребро.
Ребро формообразующее если как отдельный элемент. Но если он часть другого объекта, то оно ведь не нужно?
Не выйдет, придется опускать фасад с фронтоном, нарезать там ребро, грохать сорпикасающиеся полики. А в режими управления через форум это долгая песня. Лучше оставить в покое.
Ребро формообразующее если как отдельный элемент. Но если он часть другого объекта, то оно ведь не нужно?
У вас это разные элементы, насколько мне отсюда видно. повыделяйте их в режиме элементов.
В режиме элементов выделяются как отдельные элементы, что это означает? я ведь их attach
не получается что то weld. Не знаю куда и как сбросить :(
Доброе время суток. Помогите пожалуйста удалить лишние ребра . Remove - не получается, заодно удаляется и полигон. Ребро, которое не могу удалить, выделено красным.
почитайте о топологии, вам не удалять ребро надо, а добавлять, у вас не правильно все сделано.
объект ведь единое целое. По идее это ребро ведь не нужно. Просто плоскость фасада сложной формы. Я сначала выстроила два отдельных фасада, потом конвертировала их в редактируемые полигоны, затем применила attach.
нет. "это 3д макс, детка" =). Тут не так как во всяких солидворксах и архикадах. тут совсем другой принцип моделирования. если там это нурбс поверхности, тут тут многоульники. у вас уже грубая ошибка, что отверстие никуда не привязано, эйджем оно заглючит.
надо не только элементы приатачить, но еще и точки склеить(weld), и проследить что бы между ними не было компланарных полигонов-перегородок.
а может не получатся потому что у вас есть полигон-перегородка внутри между двумя элементами. или флипнутые нормали
Читайте также: