Как удалить файл геноцида в андертейл
В игре присутствует 3 возможных концовки такие как Нейтральный путь, истинный пацифистский путь и путь геноцида.
Нейтральный путь
Нейтральный путь является способом прохождения игры с убийством некоторых монстров (но не охотой за ними, как на пути Геноцида) или невыполнением условий для завершения Истинного Пацифистского пути.
У этого пути есть множество возможных концовок, что зависит от того, кого игрок будет убивать, а кого оставлять в живых и какие действия будет совершать. Все они преподносятся в форме звонков Санса с рассказом о том, каким стало Подземелье и какая участь его ждёт.
Истинный пацифисткий путь
Истинный пацифистский путь.
После окончания нейтральной концовки, игрок получит телефонный звонок с титрами, который предоставляет подсказки к требованиям для прохождения Истинного Пацифистского пути. Если Флауи помилован при прохождении Нейтрального Пути, то он появится после и он вам даст подсказку для Пацифистского пути. Если игрок не зарабатывал ЕХР и LV в течение прохождения, он может загрузить этот файл сохранения: в противном же случае, если имеется EXP и LV, ему нужно сбросить файл сохранения. Учтите, что убийство Асгора или Флауи никак не повлияет на EXP и файл сохранения, так как после их убийства невозможно сохраниться.
Список требований в последовательности:
- Проходя игру, не убивайте никого, LV должен быть на первом; не используйте смертельные способы победы в битве, вместо этого используйте пощаду, побег, или действия, оканчивающие битву.
- После битвы с Папирусом посетите его дом и завершите свидание или зависание с ним.
- После того, как Андайн потеряет сознание, преследуя вас, наберите воды из ближайшего кулера и вылейте на неё.
- Вернитесь к Водопаду и посетите Дом Андайн. Папирус будет ждать снаружи. Поговорите с ним, чтобы зайти внутрь.
- Завершите «кулинарный урок» и ложную битву с Андайн.
- Пройдите локацию Ядро и не убивайте Меттатона ЕХ.
- Победите и пощадите Асгора.
- Победите и пощадите Фотошоп Флауи.
- Если вы кого-то убили во время этого прохождения, то вам понадобится сбросить данное сохранение и начать заново, без убийств.
- Если вы завершили Нейтральную концовку при предыдущем прохождении (но при этом сбросили сохранение), вы получите письмо во время «свидания» с Андайн или у дома Папируса, если ваш инвентарь полон.
- Андайн даст вам письмо сразу после «Кулинарного урока», если вы уже победили Меттатона EX.
- Если Нейтральный путь был пройден без убийства каких-либо монстров перед последним сохранением, у игрока есть возможность загрузить его и вернуться, чтобы завершить все дружбы; когда это будет сделано, Папирус позвонит и будет подстрекать вас к посещению Лаборатории Альфис, что приведёт к сценарию Реальной лаборатории.
Пост Геноцид
Если игрок прошёл путь Геноцида, а затем отдал свою душу и прошёл Истинный Пацифистский путь, то это повлияет на конец игры.
- Если протагонист решил остаться с Ториэль, то после того, как Ториэль приносит Фриск кусок ирисового пирога, вы увидите лицо Чары, а затем услышим злобный смех (являющийся смехом Флауи/Замедленным смехом Омега Флауи).
- Если протагонист знает места, куда можно пойти, то нам покажут фотографию, на которой есть Чара и зачёркнутые лица Ториэль, Асгора, Альфис, Андайн, Папируса и Санса, так как они все убиты Чарой.
- Надпись «Конец» будет красной (вместо белой), а Надоедливая собака не появится на экране.
- На фоне играет очень замедленная версия трека «Anticipation» (даже медленнее, чем в самом пути Геноцида), хотя там должна играть мелодия «Memory».
Путь геноцида
Путь Геноцида достигается путём убийства всех монстров в каждой области Подземелья — Руины, лес Сноудина, Водопад и Хотленд/Ядро (для данного пути, Хотленд и Ядро разделяют один и тот же счётчик врагов).
При убийстве более 20 монстров, во вкладке «Статистика» будет отображаться количество убитых монстров.
Начиная с Водопада, во время появления врагов восклицательный знак в окошке над Фриск будет заменён на улыбчивый смайлик.
Если в определённые моменты действий протагониста не хватает для удовлетворения требований пути Геноцида, игрок снова попадёт на Нейтральный путь, в котором будет нормальный саундтрек игры и больше NPC (за исключением локаций, которые были зачищены).
Протагонист может убежать из боя (за исключением побега от монстров, список которых приведён ниже) без потери возможности пройти этот путь. Это полезно, если протагонисту нужно получить больше G и EXP.
После убийств всех монстров остаётся убить всех мини-боссов и боссов (Так Жаль необязательно убивать). Все мини-боссы (кроме Сноудрейка и Шайрены) могут встречаться, даже когда счётчик убитых монстров исчерпан. (Полезный изъян для получения лишнего EXP.)
При приближении протагониста к Андайн в Водопаде, если при этом протагонист не убил всех монстров в округе, перед точкой сохранения у моста появится надпись: «Сильно чувствуются оставшихся. Не нужно продолжать». Это единственный случай, когда его предупреждают об оставшихся монстрах.
Места «фарма» монстров
Существуют локации, в которых монстры могут появляться до тех пор, пока не будут убиты все монстры на территории данного района. Список локаций:
Руины — комната, где находится вторая точка сохранения (также рядом комната с конфетами монстров).
Сноудин — комната со снежной загадкой, комната с первым сундуком и мост перед Сноудином.
Водопад — комнаты со светящимися дорожками.
Хотленд/Ядро — комната, где впервые встречаются паровые вентили/мост перед комнатой, где происходит бой с Меттатоном NEO.Чтобы избавиться от последствий прохождения пути Геноцида, игрок должен удалить некоторые файлы игры. Они находятся в ../*пользователь*/AppData/Local/Undertale И ../*пользователь*/AppData/Roaming/*папка игры*:
Удалить файл «system_information_962» (он находится и в папке Local, и в папке Roaming). Это полностью забудет игру о геноциде и уберёт все эффекты пост-геноцида. Обратите внимание, что этот файл создаётся без «system_information_963», пока игрок не отдаст душу.
Создать файл «system_information_963». Это восстановит игру, однако с пост-геноцид эффектами.
Полностью удалить игру и установить с чистого листа.
Обратите внимание, что эти способы могут не работать, так как Steam Cloud восстанавливает или изменяет файлы system_information на прошлую версию (даже если он отключён).Обратите внимание, AppData является скрытой папкой, поэтому, если она не видна, в настройках вашего компьютера сначала нужно разрешить показ скрытых файлов и папок (для Windows 7: Панель управления > Параметры папок > Вид > Показывать скрытые папки, файлы и диски).
* Эта статья является избранной.
* Она одна из самых полных и информативных на вики.Содержание
Путь Геноцида (англ. Genocide Route) является одной из трёх основных возможных концовок в Undertale. Он может быть достигнута в случае, если игрок начнёт всех убивать, и последствия прохождения этого пути невозможно отменить (внутриигровыми методами) даже после «Истинного сброса».
Не стоит путать путь Геноцида с Нейтральным путём «No Mercy» («Без жалости»), которые отличаются друг от друга.
Метод
Путь Геноцида достигается путём убийства всех монстров в каждой области Подземелья — Руины, лес Сноудина, Водопад и Хотленд/Ядро (Хотленд и Ядро разделяют общий счётчик врагов).
После выхода из Руин все дальнейшие треки будут замедляться и играть немного ниже обычного тона.
После убийства более 20 монстров во вкладке «Статистика» будет отображаться количество убитых монстров.
Если в определённые моменты действий протагониста не хватает для поддержания пути Геноцида, игрок снова попадёт на Нейтральный путь, в котором будут играть стандартные саундтреки и будет больше NPC (за исключением локаций, которые были зачищены).
Протагонист может убежать из боя (за исключением побега от монстров, список которых приведён ниже) без потери возможности пройти путь Геноцида. Это может быть полезно, если игрок желает встретить и убить более сильного монстра вместо слабого, и тем самым получить больше G и EXP.
Требования
-
Прежде чем идти сражаться с финальным боссом той или иной локации Подземелья, вам нужно исчерпать счётчик убийств, убив достаточное количество монстров и всех мини-боссов (жирным шрифтом обозначены боссы).
- После убийств всех монстров остаётся убить всех мини-боссов и боссов (секретные боссы Безумная Мяу Мяу и Так Жаль недоступны, а Джерри и Глайда убивать необязательно). Все мини-боссы (кроме Сноудрейка) могут встречаться, даже когда счётчик убитых монстров исчерпан, что является полезным изъяном для получения дополнительного EXP.
- Ниже приведён список врагов, которые должны быть обязательно убиты: (если встретился, должен быть обязательно убит) (встречается даже когда все монстры в локации убиты) (для этого нужно сперва атаковать Монстрёнка, несмотря на то, что его нельзя убить)
- Руины — комната, где находится вторая точка сохранения (к северу от неё расположена комната с монстр-конфетами).
- Сноудин — комната со снежной загадкой, комната с первым сундуком и мост перед Сноудином.
- Водопад — комнаты со светящимися дорожками.
- Хотленд/Ядро — комната, где впервые встречаются паровые вентили/мост перед комнатой, где происходит бой с Меттатоном NEO.
-
(21 (19 в демо-версии)): 20 убийств (18 убийств в демо-версии) + Ториэль; (21/22): 16 убийств + Догго + Догами и Догаресса + Большой Пёс + Малый Пёс (при условии встречи с ним) + Папирус; (21): 18 убийств + Безумный Манекен + Шайрен + Бессмертная Андайн; /Ядро (41): 37 убийств + Королевские стражи + Маффет + Меттатон NEO; (0): Санс (его смерть не изменяет счётчик убийств).
Счётчик убийств является важным аспектом при прохождении данного пути. Существуют определённые события, которые способны аннулировать путь Геноцида, если протагонист не убил всех монстров в локации. Допустим, в локации Сноудин, протагонист не убил всех монстров или мини-боссов, и он доходит до Папируса. События будут разыгрываться как в Нейтральном пути. Даже если протагонист был захвачен и он убил всех оставшихся монстров после этого, Папирус будет продолжать диалог как в Нейтральном пути. Если игрок таким образом прервал путь Геноцида, остаётся только сбросить игру или загрузить старое сохранение.
При приближении протагониста к Андайн в Водопаде, если при этом игрок не убил всех монстров в округе, перед точкой сохранения у моста появится надпись: « Сильно чувствуются оставшихся. Не нужно продолжать ». Это единственный случай, когда его предупреждают об оставшихся монстрах.
Места «фарма» монстров
Существуют места, в которых монстры могут появляться до тех пор, пока не будут убиты все монстры на территории данного района. Список локаций:
Отличия пути Геноцида
Руины
-
и Фроггиты не появляются в качестве NPC.
- Если убить всех монстров в локации и подойти к Напстаблуку, то он сразу исчезнет. Также Напстаблук не появится как NPC в комнате с шестью ямами. Больше призрак нигде не появится.
- В доме Ториэль, если проверить кухню, протагонист спросит: « Где ножи ».
- В доме Ториэль, если проверить шкаф, протагонист скажет, что там ничего полезного.
- Подойдя к зеркалу, протагонист скажет: «Это я, *Имя игрока*» вместо: «Это ты!».
- Пытаясь поговорить с Ториэль (во время боя), текст в центре скажет: «Не стоит и говорить с ней».
- Если сразу начать сражаться с Ториэль, будет нанесён крайне мощный удар [1] .
- Если после битвы с Ториэль войти в комнату и лечь спать, то появится следующий диалог: «*Имя*, пожалуйста, проснись! Ты — будущее людей и монстров!» Также заиграет другая тема. Искажённый саундтрек будет играть так же, если выключить свет в комнате, и он будет продолжать играть по всему дому Ториэль, и затихнет только при спуске к выходу из Руин.
- Перед выходом из Руин Флауи примет протагониста за первого человека и назовёт его пустым сосудом с украденной душой. Затем он предлагает уничтожить абсолютно всё в этом мире. Перед уходом Флауи говорит (именно говорит своим голосом, а не диалоговым звуком): «Хмм. Это замечательная идея!» (англ. Hmm. It's a wonderful idea!)
- После шутки во время первой встречи Санс приходит в ступор из-за того, что у протагониста не было реакции, однако он находит этому оправдание, ведь «у каждого есть свои причуды». После Санс пытается спрятать протагониста за лампой удобной формы, но тот игнорирует такую предосторожность. Папирус прибегает и спрашивает, не нашёл ли Санс человека, на что он отвечает «да», после чего Папирус убегает, не заметив протагониста. Санс рассказывает, что его брат действительно хочет увидеть человека и просит протагониста помочь притвориться таковым, так как из-за большого количества убийств Санс не видит в протагонисте человека.
- Когда Папирус, наконец, увидит протагониста, он, как и Санс, поначалу не признает в нём человека.
- Догго дрожит при приближении протагониста.
- Санс не появляется в качестве NPC, разве только во время очередной встречи с Папирусом.
- Шар в игре является обыкновенным мячом, и в игру невозможно поиграть.
- Протагонист игнорирует головоломки Папируса, а некоторые из них уже решены.
- Протагонист сразу проходит электрический лабиринт, прежде чем Папирус закончит объяснения.
- Поиск слова, когда проверяется, имеет различный диалог.
- В X —> O головоломке шипы уже втянуты, Папирус отсутствует.
- Ледяной мост в X —> О головоломке уже выдвинут.
- Головоломка со скрытым переключателем уже решена, а переключатель «стянут лозой».
- Протагонист может взять три куска снеговика, тем самым превратив снеговика в «бесполезную груду снега».
- Шутником является Сноудрейк — если он не убит, точка сохранения выдаст текст «Шутник удрал. Провал», и путь Геноцида будет отменён.
После выполнения условий
Водопад
Перед выполнением условий
- Почти все эхо-цветки молчат. Однако, цветок, дающий пасхалку во всех остальных путях, всё равно будет иметь голос Ториэль.
- Все NPC кроме Монстрёнка, Герсона и продавца в лавке Темми отсутствуют.
- Как и в Сноудине, почти все головоломки пройдены.
-
уже расставлены.
- Каменные глыбы не падают с водопадов.
- В лавке Темми нельзя оплатить обучение в колледже — вместо этого можно купить премиум-хлопья темми за 1000G. При покупке не происходит ничего интересного.
- Из-за этого в магазине нельзя купить броню темми.
После выполнения условий
- Перед мостом появляется точка сохранения.
- На мосту Монстрёнок догоняет протагониста, говоря, что Андайн сказала ему, что протагонист совершал плохие поступки и теперь видит правду в её словах. Он пытается сразиться с протагонистом, но когда игрок наносит смертельный удар, Андайн принимает его на себя. Вместо того, чтобы умереть, Андайн с помощью решительности превращается в Бессмертную Андайн.
- После того как Андайн будет побеждена, она умрёт с улыбкой, сообщая, что Альфис смотрела этот бой и если что-то пойдёт не так, она начнёт эвакуацию и скажет Асгору поглотить шесть человеческих душ.
- Если пощадить Монстрёнка, он убежит к Андайн, чтобы сказать ей, что протагонист не такой уж и плохой. Тем самым вы перейдёте на Нейтральный путь. Её вы встретите там, где обычно — около входа в пещеру.
Хотленд/Ядро
Перед выполнением условий
После выполнения условий
- В комнате перед выходом вас будет ждать Меттатон.
- Обратите внимание: Меттатон является точкой невозврата на пути Геноцида. После того, как все монстры в локации будут убиты, невозможно будет отменить путь Геноцида (если не сбросить сохранение).
- Но даже после того, как приветствие исчезнет, по тому самому месту, где оно стояло, нельзя будет ходить.
Новый Дом
Флауи просит не убивать его
- Когда протагонист окажется в тронном зале, Асгор скажет, что никогда не видел растение, которое умело бы плакать (что намекает на то, что Флауи предупреждал Асгора о приходе протагониста). Асгор пытается словами остановить протагониста, но получает крайне мощный удар, после чего его добивает Флауи, который пытается доказать свою полезность и остаться в живых. К сожалению, серией ударов он будет полностью уничтожен.
- Вместо возвращения в тронный зал, на экране появляется Чара, и начинает играть зловещий трек. Она начинает рассказывать игроку, что его решительность была причиной, по которой Чара вернулась в этот мир; благодаря душе и решительности это всё стало возможным. После непродолжительного монолога, Чара предлагает уничтожить этот мир, чтобы они вдвоём оказались в следующем. После этого даётся выбор: уничтожить мир или отказаться.
- Если игрок выберет «СТЕРЕТЬ», Чара будет довольна и скажет, что вы хороший партнёр.
- Если игрок откажется уничтожать мир, Чара будет удивлена. Она скажет, что игрок кое-что не понял. Затем Чара спрашивает: «С каких это пор ты здесь главный?» После этого экран начинает мигать красным, а Чара со страшным выражением лица приближается к границам экрана (по сути, это скример).
Прочее
Отмена пути Геноцида
Игрок может снова перейти на Нейтральный путь, если:
- Не убьёт кого-то из боссов или мини-боссов, Сноудрейка, Шайрен, если не попытается убить Монстрёнка;
- Убьёт врагов меньше, чем показывал счётчик данной локации;
- Особая концовка Нейтрального пути будет получена, если игрок не убьёт всех монстров в Ядре/Хотленде перед боем с Меттатоном NEO. В таком случае, количество EXP за убийство Меттатона будет намного меньше.
Если прервать путь Геноцида и после пощадить Флауи, он будет недоволен тем, что игрок не смог завершить начатое. Если игрок прошёл точку невозврата (бой с Меттатоном NEO), то он может просто пересоздать мир с помощью кнопки «Сброс».
Игра после Геноцида
- После перезапуска игры игроку будет виден только чёрный экран и звук ветра, так как Чара уничтожила мир. Не будет ничего — ни кнопок, ни меню, ничего. Вы можете только ждать или нажать «Esc» для выхода из игры.
- Спустя десять минут ожидания Чара начнёт с вами разговор. Она скажет, что на вас ответственность за уничтожение этого мира и игрок не может принять произошедшее, а затем холодно замечает, что вы думаете, что вы выше последствий.
- Если игрок скажет «да», Чара скажет «Именно».
- Если игрок скажет «нет», Чара спросит, чего же тогда он хочет.
- При отказе от предложения игра закрывается и игроку придётся снова ждать десять минут, если он решит вернуться в игру.
Изменения в игре после Геноцида
- При прохождении Истинного Пацифистского пути происходит следующее:
- Если игрок решит остаться с Ториэль, то конечная сцена продолжается после того, как Ториэль закрывает дверь. На экране будет показана Чара с красными глазами, которая поворачивается лицом к экрану. Далее слышен смех, похожий на смех Фотошоп Флауи, но замедленный и в пониженном тоне.
- Если игрок скажет, что знает, куда идти, то изменится финальная фотография — на ней все лица будут зачёркнуты, а вместо Фриск будет стоять Чара.
- Надпись «Конец» вместо белой будет красной, спустя некоторое время будет проигрываться замедленная в 5 раз версия «Anticipation», а Надоедливая собака не появится.
- Если игрок откажется, то это поменяет финальные фразы Чары. Она скажет, что это именно то чувство, о котором она говорила и добавит, что, к сожалению, игрок «давно сделал свой выбор», после чего последует очередной скример.
Файлы игры
Информация написана для ОС семейства Windows.
Чтобы избавиться от последствий прохождения пути Геноцида, игрок должен удалить некоторые файлы игры. Они находятся в ../*пользователь*/AppData/Local/Undertale И ../*пользователь*/AppData/Roaming/*папка игры*:- Удалить файл «system_information_962» (он находится и в папке Local, и в папке Roaming). Это полностью забудет игру о геноциде и уберёт все эффекты пост-геноцида. Обратите внимание, что этот файл создаётся без «system_information_963», пока игрок не отдаст душу.
- Создать файл «system_information_963». Это восстановит игру, однако с пост-геноцид эффектами.
- Полностью удалить игру и установить с чистого листа.
Обратите внимание, что эти способы могут не работать, так как Steam Cloud восстанавливает или изменяет файлы system_information на прошлую версию (даже если он отключён).
Обратите внимание, AppData является скрытой папкой, поэтому, если она не видна, в настройках вашего компьютера сначала нужно разрешить показ скрытых файлов и папок (для Windows 7: Панель управления > Параметры папок > Вид > Показывать скрытые папки, файлы и диски).
Undertale Демо
* Эта статья является избранной.
* Она одна из самых полных и информативных на вики.Содержание
Путь Геноцида (англ. Genocide Route) является одной из трёх основных возможных концовок в Undertale. Он может быть достигнута в случае, если игрок начнёт всех убивать, и последствия прохождения этого пути невозможно отменить (внутриигровыми методами) даже после «Истинного сброса».
Не стоит путать путь Геноцида с Нейтральным путём «No Mercy» («Без жалости»), которые отличаются друг от друга.
Метод
Путь Геноцида достигается путём убийства всех монстров в каждой области Подземелья — Руины, лес Сноудина, Водопад и Хотленд/Ядро (Хотленд и Ядро разделяют общий счётчик врагов).
После выхода из Руин все дальнейшие треки будут замедляться и играть немного ниже обычного тона.
После убийства более 20 монстров во вкладке «Статистика» будет отображаться количество убитых монстров.
Если в определённые моменты действий протагониста не хватает для поддержания пути Геноцида, игрок снова попадёт на Нейтральный путь, в котором будут играть стандартные саундтреки и будет больше NPC (за исключением локаций, которые были зачищены).
Протагонист может убежать из боя (за исключением побега от монстров, список которых приведён ниже) без потери возможности пройти путь Геноцида. Это может быть полезно, если игрок желает встретить и убить более сильного монстра вместо слабого, и тем самым получить больше G и EXP.
Требования
-
Прежде чем идти сражаться с финальным боссом той или иной локации Подземелья, вам нужно исчерпать счётчик убийств, убив достаточное количество монстров и всех мини-боссов (жирным шрифтом обозначены боссы).
- После убийств всех монстров остаётся убить всех мини-боссов и боссов (секретные боссы Безумная Мяу Мяу и Так Жаль недоступны, а Джерри и Глайда убивать необязательно). Все мини-боссы (кроме Сноудрейка) могут встречаться, даже когда счётчик убитых монстров исчерпан, что является полезным изъяном для получения дополнительного EXP.
- Ниже приведён список врагов, которые должны быть обязательно убиты: (если встретился, должен быть обязательно убит) (встречается даже когда все монстры в локации убиты) (для этого нужно сперва атаковать Монстрёнка, несмотря на то, что его нельзя убить)
- Руины — комната, где находится вторая точка сохранения (к северу от неё расположена комната с монстр-конфетами).
- Сноудин — комната со снежной загадкой, комната с первым сундуком и мост перед Сноудином.
- Водопад — комнаты со светящимися дорожками.
- Хотленд/Ядро — комната, где впервые встречаются паровые вентили/мост перед комнатой, где происходит бой с Меттатоном NEO.
-
(21 (19 в демо-версии)): 20 убийств (18 убийств в демо-версии) + Ториэль; (21/22): 16 убийств + Догго + Догами и Догаресса + Большой Пёс + Малый Пёс (при условии встречи с ним) + Папирус; (21): 18 убийств + Безумный Манекен + Шайрен + Бессмертная Андайн; /Ядро (41): 37 убийств + Королевские стражи + Маффет + Меттатон NEO; (0): Санс (его смерть не изменяет счётчик убийств).
Счётчик убийств является важным аспектом при прохождении данного пути. Существуют определённые события, которые способны аннулировать путь Геноцида, если протагонист не убил всех монстров в локации. Допустим, в локации Сноудин, протагонист не убил всех монстров или мини-боссов, и он доходит до Папируса. События будут разыгрываться как в Нейтральном пути. Даже если протагонист был захвачен и он убил всех оставшихся монстров после этого, Папирус будет продолжать диалог как в Нейтральном пути. Если игрок таким образом прервал путь Геноцида, остаётся только сбросить игру или загрузить старое сохранение.
При приближении протагониста к Андайн в Водопаде, если при этом игрок не убил всех монстров в округе, перед точкой сохранения у моста появится надпись: « Сильно чувствуются оставшихся. Не нужно продолжать ». Это единственный случай, когда его предупреждают об оставшихся монстрах.
Места «фарма» монстров
Существуют места, в которых монстры могут появляться до тех пор, пока не будут убиты все монстры на территории данного района. Список локаций:
Отличия пути Геноцида
Руины
-
и Фроггиты не появляются в качестве NPC.
- Если убить всех монстров в локации и подойти к Напстаблуку, то он сразу исчезнет. Также Напстаблук не появится как NPC в комнате с шестью ямами. Больше призрак нигде не появится.
- В доме Ториэль, если проверить кухню, протагонист спросит: « Где ножи ».
- В доме Ториэль, если проверить шкаф, протагонист скажет, что там ничего полезного.
- Подойдя к зеркалу, протагонист скажет: «Это я, *Имя игрока*» вместо: «Это ты!».
- Пытаясь поговорить с Ториэль (во время боя), текст в центре скажет: «Не стоит и говорить с ней».
- Если сразу начать сражаться с Ториэль, будет нанесён крайне мощный удар [1] .
- Если после битвы с Ториэль войти в комнату и лечь спать, то появится следующий диалог: «*Имя*, пожалуйста, проснись! Ты — будущее людей и монстров!» Также заиграет другая тема. Искажённый саундтрек будет играть так же, если выключить свет в комнате, и он будет продолжать играть по всему дому Ториэль, и затихнет только при спуске к выходу из Руин.
- Перед выходом из Руин Флауи примет протагониста за первого человека и назовёт его пустым сосудом с украденной душой. Затем он предлагает уничтожить абсолютно всё в этом мире. Перед уходом Флауи говорит (именно говорит своим голосом, а не диалоговым звуком): «Хмм. Это замечательная идея!» (англ. Hmm. It's a wonderful idea!)
Сноудин
- После шутки во время первой встречи Санс приходит в ступор из-за того, что у протагониста не было реакции, однако он находит этому оправдание, ведь «у каждого есть свои причуды». После Санс пытается спрятать протагониста за лампой удобной формы, но тот игнорирует такую предосторожность. Папирус прибегает и спрашивает, не нашёл ли Санс человека, на что он отвечает «да», после чего Папирус убегает, не заметив протагониста. Санс рассказывает, что его брат действительно хочет увидеть человека и просит протагониста помочь притвориться таковым, так как из-за большого количества убийств Санс не видит в протагонисте человека.
- Когда Папирус, наконец, увидит протагониста, он, как и Санс, поначалу не признает в нём человека.
- Догго дрожит при приближении протагониста.
- Санс не появляется в качестве NPC, разве только во время очередной встречи с Папирусом.
- Шар в игре является обыкновенным мячом, и в игру невозможно поиграть.
- Протагонист игнорирует головоломки Папируса, а некоторые из них уже решены.
- Протагонист сразу проходит электрический лабиринт, прежде чем Папирус закончит объяснения.
- Поиск слова, когда проверяется, имеет различный диалог.
- В X —> O головоломке шипы уже втянуты, Папирус отсутствует.
- Ледяной мост в X —> О головоломке уже выдвинут.
- Головоломка со скрытым переключателем уже решена, а переключатель «стянут лозой».
- Протагонист может взять три куска снеговика, тем самым превратив снеговика в «бесполезную груду снега».
- Шутником является Сноудрейк — если он не убит, точка сохранения выдаст текст «Шутник удрал. Провал», и путь Геноцида будет отменён.
После выполнения условий
Водопад
Перед выполнением условий
- Почти все эхо-цветки молчат. Однако, цветок, дающий пасхалку во всех остальных путях, всё равно будет иметь голос Ториэль.
- Все NPC кроме Монстрёнка, Герсона и продавца в лавке Темми отсутствуют.
- Как и в Сноудине, почти все головоломки пройдены.
-
уже расставлены.
- Каменные глыбы не падают с водопадов.
- В лавке Темми нельзя оплатить обучение в колледже — вместо этого можно купить премиум-хлопья темми за 1000G. При покупке не происходит ничего интересного.
- Из-за этого в магазине нельзя купить броню темми.
После выполнения условий
- Перед мостом появляется точка сохранения.
- На мосту Монстрёнок догоняет протагониста, говоря, что Андайн сказала ему, что протагонист совершал плохие поступки и теперь видит правду в её словах. Он пытается сразиться с протагонистом, но когда игрок наносит смертельный удар, Андайн принимает его на себя. Вместо того, чтобы умереть, Андайн с помощью решительности превращается в Бессмертную Андайн.
- После того как Андайн будет побеждена, она умрёт с улыбкой, сообщая, что Альфис смотрела этот бой и если что-то пойдёт не так, она начнёт эвакуацию и скажет Асгору поглотить шесть человеческих душ.
- Если пощадить Монстрёнка, он убежит к Андайн, чтобы сказать ей, что протагонист не такой уж и плохой. Тем самым вы перейдёте на Нейтральный путь. Её вы встретите там, где обычно — около входа в пещеру.
Хотленд/Ядро
Перед выполнением условий
После выполнения условий
- В комнате перед выходом вас будет ждать Меттатон.
- Обратите внимание: Меттатон является точкой невозврата на пути Геноцида. После того, как все монстры в локации будут убиты, невозможно будет отменить путь Геноцида (если не сбросить сохранение).
- Но даже после того, как приветствие исчезнет, по тому самому месту, где оно стояло, нельзя будет ходить.
Новый Дом
Флауи просит не убивать его
- Когда протагонист окажется в тронном зале, Асгор скажет, что никогда не видел растение, которое умело бы плакать (что намекает на то, что Флауи предупреждал Асгора о приходе протагониста). Асгор пытается словами остановить протагониста, но получает крайне мощный удар, после чего его добивает Флауи, который пытается доказать свою полезность и остаться в живых. К сожалению, серией ударов он будет полностью уничтожен.
- Вместо возвращения в тронный зал, на экране появляется Чара, и начинает играть зловещий трек. Она начинает рассказывать игроку, что его решительность была причиной, по которой Чара вернулась в этот мир; благодаря душе и решительности это всё стало возможным. После непродолжительного монолога, Чара предлагает уничтожить этот мир, чтобы они вдвоём оказались в следующем. После этого даётся выбор: уничтожить мир или отказаться.
- Если игрок выберет «СТЕРЕТЬ», Чара будет довольна и скажет, что вы хороший партнёр.
- Если игрок откажется уничтожать мир, Чара будет удивлена. Она скажет, что игрок кое-что не понял. Затем Чара спрашивает: «С каких это пор ты здесь главный?» После этого экран начинает мигать красным, а Чара со страшным выражением лица приближается к границам экрана (по сути, это скример).
Прочее
Отмена пути Геноцида
Игрок может снова перейти на Нейтральный путь, если:
- Не убьёт кого-то из боссов или мини-боссов, Сноудрейка, Шайрен, если не попытается убить Монстрёнка;
- Убьёт врагов меньше, чем показывал счётчик данной локации;
- Особая концовка Нейтрального пути будет получена, если игрок не убьёт всех монстров в Ядре/Хотленде перед боем с Меттатоном NEO. В таком случае, количество EXP за убийство Меттатона будет намного меньше.
Если прервать путь Геноцида и после пощадить Флауи, он будет недоволен тем, что игрок не смог завершить начатое. Если игрок прошёл точку невозврата (бой с Меттатоном NEO), то он может просто пересоздать мир с помощью кнопки «Сброс».
Игра после Геноцида
- После перезапуска игры игроку будет виден только чёрный экран и звук ветра, так как Чара уничтожила мир. Не будет ничего — ни кнопок, ни меню, ничего. Вы можете только ждать или нажать «Esc» для выхода из игры.
- Спустя десять минут ожидания Чара начнёт с вами разговор. Она скажет, что на вас ответственность за уничтожение этого мира и игрок не может принять произошедшее, а затем холодно замечает, что вы думаете, что вы выше последствий.
- Если игрок скажет «да», Чара скажет «Именно».
- Если игрок скажет «нет», Чара спросит, чего же тогда он хочет.
- При отказе от предложения игра закрывается и игроку придётся снова ждать десять минут, если он решит вернуться в игру.
Изменения в игре после Геноцида
- При прохождении Истинного Пацифистского пути происходит следующее:
- Если игрок решит остаться с Ториэль, то конечная сцена продолжается после того, как Ториэль закрывает дверь. На экране будет показана Чара с красными глазами, которая поворачивается лицом к экрану. Далее слышен смех, похожий на смех Фотошоп Флауи, но замедленный и в пониженном тоне.
- Если игрок скажет, что знает, куда идти, то изменится финальная фотография — на ней все лица будут зачёркнуты, а вместо Фриск будет стоять Чара.
- Надпись «Конец» вместо белой будет красной, спустя некоторое время будет проигрываться замедленная в 5 раз версия «Anticipation», а Надоедливая собака не появится.
- Если игрок откажется, то это поменяет финальные фразы Чары. Она скажет, что это именно то чувство, о котором она говорила и добавит, что, к сожалению, игрок «давно сделал свой выбор», после чего последует очередной скример.
Файлы игры
Информация написана для ОС семейства Windows.
Чтобы избавиться от последствий прохождения пути Геноцида, игрок должен удалить некоторые файлы игры. Они находятся в ../*пользователь*/AppData/Local/Undertale И ../*пользователь*/AppData/Roaming/*папка игры*:- Удалить файл «system_information_962» (он находится и в папке Local, и в папке Roaming). Это полностью забудет игру о геноциде и уберёт все эффекты пост-геноцида. Обратите внимание, что этот файл создаётся без «system_information_963», пока игрок не отдаст душу.
- Создать файл «system_information_963». Это восстановит игру, однако с пост-геноцид эффектами.
- Полностью удалить игру и установить с чистого листа.
Обратите внимание, что эти способы могут не работать, так как Steam Cloud восстанавливает или изменяет файлы system_information на прошлую версию (даже если он отключён).
Обратите внимание, AppData является скрытой папкой, поэтому, если она не видна, в настройках вашего компьютера сначала нужно разрешить показ скрытых файлов и папок (для Windows 7: Панель управления > Параметры папок > Вид > Показывать скрытые папки, файлы и диски).
Undertale Демо
* Эта статья является избранной.
* Она одна из самых полных и информативных на вики.Содержание
Путь Геноцида (англ. Genocide Route) является одной из трёх основных возможных концовок в Undertale. Он может быть достигнута в случае, если игрок начнёт всех убивать, и последствия прохождения этого пути невозможно отменить (внутриигровыми методами) даже после «Истинного сброса».
Не стоит путать путь Геноцида с Нейтральным путём «No Mercy» («Без жалости»), которые отличаются друг от друга.
Метод
Путь Геноцида достигается путём убийства всех монстров в каждой области Подземелья — Руины, лес Сноудина, Водопад и Хотленд/Ядро (Хотленд и Ядро разделяют общий счётчик врагов).
После выхода из Руин все дальнейшие треки будут замедляться и играть немного ниже обычного тона.
После убийства более 20 монстров во вкладке «Статистика» будет отображаться количество убитых монстров.
Если в определённые моменты действий протагониста не хватает для поддержания пути Геноцида, игрок снова попадёт на Нейтральный путь, в котором будут играть стандартные саундтреки и будет больше NPC (за исключением локаций, которые были зачищены).
Протагонист может убежать из боя (за исключением побега от монстров, список которых приведён ниже) без потери возможности пройти путь Геноцида. Это может быть полезно, если игрок желает встретить и убить более сильного монстра вместо слабого, и тем самым получить больше G и EXP.
Требования
-
Прежде чем идти сражаться с финальным боссом той или иной локации Подземелья, вам нужно исчерпать счётчик убийств, убив достаточное количество монстров и всех мини-боссов (жирным шрифтом обозначены боссы).
- После убийств всех монстров остаётся убить всех мини-боссов и боссов (секретные боссы Безумная Мяу Мяу и Так Жаль недоступны, а Джерри и Глайда убивать необязательно). Все мини-боссы (кроме Сноудрейка) могут встречаться, даже когда счётчик убитых монстров исчерпан, что является полезным изъяном для получения дополнительного EXP.
- Ниже приведён список врагов, которые должны быть обязательно убиты: (если встретился, должен быть обязательно убит) (встречается даже когда все монстры в локации убиты) (для этого нужно сперва атаковать Монстрёнка, несмотря на то, что его нельзя убить)
- Руины — комната, где находится вторая точка сохранения (к северу от неё расположена комната с монстр-конфетами).
- Сноудин — комната со снежной загадкой, комната с первым сундуком и мост перед Сноудином.
- Водопад — комнаты со светящимися дорожками.
- Хотленд/Ядро — комната, где впервые встречаются паровые вентили/мост перед комнатой, где происходит бой с Меттатоном NEO.
-
(21 (19 в демо-версии)): 20 убийств (18 убийств в демо-версии) + Ториэль; (21/22): 16 убийств + Догго + Догами и Догаресса + Большой Пёс + Малый Пёс (при условии встречи с ним) + Папирус; (21): 18 убийств + Безумный Манекен + Шайрен + Бессмертная Андайн; /Ядро (41): 37 убийств + Королевские стражи + Маффет + Меттатон NEO; (0): Санс (его смерть не изменяет счётчик убийств).
Счётчик убийств является важным аспектом при прохождении данного пути. Существуют определённые события, которые способны аннулировать путь Геноцида, если протагонист не убил всех монстров в локации. Допустим, в локации Сноудин, протагонист не убил всех монстров или мини-боссов, и он доходит до Папируса. События будут разыгрываться как в Нейтральном пути. Даже если протагонист был захвачен и он убил всех оставшихся монстров после этого, Папирус будет продолжать диалог как в Нейтральном пути. Если игрок таким образом прервал путь Геноцида, остаётся только сбросить игру или загрузить старое сохранение.
При приближении протагониста к Андайн в Водопаде, если при этом игрок не убил всех монстров в округе, перед точкой сохранения у моста появится надпись: « Сильно чувствуются оставшихся. Не нужно продолжать ». Это единственный случай, когда его предупреждают об оставшихся монстрах.
Места «фарма» монстров
Существуют места, в которых монстры могут появляться до тех пор, пока не будут убиты все монстры на территории данного района. Список локаций:
Отличия пути Геноцида
Руины
-
и Фроггиты не появляются в качестве NPC.
- Если убить всех монстров в локации и подойти к Напстаблуку, то он сразу исчезнет. Также Напстаблук не появится как NPC в комнате с шестью ямами. Больше призрак нигде не появится.
- В доме Ториэль, если проверить кухню, протагонист спросит: « Где ножи ».
- В доме Ториэль, если проверить шкаф, протагонист скажет, что там ничего полезного.
- Подойдя к зеркалу, протагонист скажет: «Это я, *Имя игрока*» вместо: «Это ты!».
- Пытаясь поговорить с Ториэль (во время боя), текст в центре скажет: «Не стоит и говорить с ней».
- Если сразу начать сражаться с Ториэль, будет нанесён крайне мощный удар [1] .
- Если после битвы с Ториэль войти в комнату и лечь спать, то появится следующий диалог: «*Имя*, пожалуйста, проснись! Ты — будущее людей и монстров!» Также заиграет другая тема. Искажённый саундтрек будет играть так же, если выключить свет в комнате, и он будет продолжать играть по всему дому Ториэль, и затихнет только при спуске к выходу из Руин.
- Перед выходом из Руин Флауи примет протагониста за первого человека и назовёт его пустым сосудом с украденной душой. Затем он предлагает уничтожить абсолютно всё в этом мире. Перед уходом Флауи говорит (именно говорит своим голосом, а не диалоговым звуком): «Хмм. Это замечательная идея!» (англ. Hmm. It's a wonderful idea!)
Сноудин
- После шутки во время первой встречи Санс приходит в ступор из-за того, что у протагониста не было реакции, однако он находит этому оправдание, ведь «у каждого есть свои причуды». После Санс пытается спрятать протагониста за лампой удобной формы, но тот игнорирует такую предосторожность. Папирус прибегает и спрашивает, не нашёл ли Санс человека, на что он отвечает «да», после чего Папирус убегает, не заметив протагониста. Санс рассказывает, что его брат действительно хочет увидеть человека и просит протагониста помочь притвориться таковым, так как из-за большого количества убийств Санс не видит в протагонисте человека.
- Когда Папирус, наконец, увидит протагониста, он, как и Санс, поначалу не признает в нём человека.
- Догго дрожит при приближении протагониста.
- Санс не появляется в качестве NPC, разве только во время очередной встречи с Папирусом.
- Шар в игре является обыкновенным мячом, и в игру невозможно поиграть.
- Протагонист игнорирует головоломки Папируса, а некоторые из них уже решены.
- Протагонист сразу проходит электрический лабиринт, прежде чем Папирус закончит объяснения.
- Поиск слова, когда проверяется, имеет различный диалог.
- В X —> O головоломке шипы уже втянуты, Папирус отсутствует.
- Ледяной мост в X —> О головоломке уже выдвинут.
- Головоломка со скрытым переключателем уже решена, а переключатель «стянут лозой».
- Протагонист может взять три куска снеговика, тем самым превратив снеговика в «бесполезную груду снега».
- Шутником является Сноудрейк — если он не убит, точка сохранения выдаст текст «Шутник удрал. Провал», и путь Геноцида будет отменён.
После выполнения условий
Водопад
Перед выполнением условий
- Почти все эхо-цветки молчат. Однако, цветок, дающий пасхалку во всех остальных путях, всё равно будет иметь голос Ториэль.
- Все NPC кроме Монстрёнка, Герсона и продавца в лавке Темми отсутствуют.
- Как и в Сноудине, почти все головоломки пройдены.
-
уже расставлены.
- Каменные глыбы не падают с водопадов.
- В лавке Темми нельзя оплатить обучение в колледже — вместо этого можно купить премиум-хлопья темми за 1000G. При покупке не происходит ничего интересного.
- Из-за этого в магазине нельзя купить броню темми.
После выполнения условий
- Перед мостом появляется точка сохранения.
- На мосту Монстрёнок догоняет протагониста, говоря, что Андайн сказала ему, что протагонист совершал плохие поступки и теперь видит правду в её словах. Он пытается сразиться с протагонистом, но когда игрок наносит смертельный удар, Андайн принимает его на себя. Вместо того, чтобы умереть, Андайн с помощью решительности превращается в Бессмертную Андайн.
- После того как Андайн будет побеждена, она умрёт с улыбкой, сообщая, что Альфис смотрела этот бой и если что-то пойдёт не так, она начнёт эвакуацию и скажет Асгору поглотить шесть человеческих душ.
- Если пощадить Монстрёнка, он убежит к Андайн, чтобы сказать ей, что протагонист не такой уж и плохой. Тем самым вы перейдёте на Нейтральный путь. Её вы встретите там, где обычно — около входа в пещеру.
Хотленд/Ядро
Перед выполнением условий
После выполнения условий
- В комнате перед выходом вас будет ждать Меттатон.
- Обратите внимание: Меттатон является точкой невозврата на пути Геноцида. После того, как все монстры в локации будут убиты, невозможно будет отменить путь Геноцида (если не сбросить сохранение).
- Но даже после того, как приветствие исчезнет, по тому самому месту, где оно стояло, нельзя будет ходить.
Новый Дом
Флауи просит не убивать его
- Когда протагонист окажется в тронном зале, Асгор скажет, что никогда не видел растение, которое умело бы плакать (что намекает на то, что Флауи предупреждал Асгора о приходе протагониста). Асгор пытается словами остановить протагониста, но получает крайне мощный удар, после чего его добивает Флауи, который пытается доказать свою полезность и остаться в живых. К сожалению, серией ударов он будет полностью уничтожен.
- Вместо возвращения в тронный зал, на экране появляется Чара, и начинает играть зловещий трек. Она начинает рассказывать игроку, что его решительность была причиной, по которой Чара вернулась в этот мир; благодаря душе и решительности это всё стало возможным. После непродолжительного монолога, Чара предлагает уничтожить этот мир, чтобы они вдвоём оказались в следующем. После этого даётся выбор: уничтожить мир или отказаться.
- Если игрок выберет «СТЕРЕТЬ», Чара будет довольна и скажет, что вы хороший партнёр.
- Если игрок откажется уничтожать мир, Чара будет удивлена. Она скажет, что игрок кое-что не понял. Затем Чара спрашивает: «С каких это пор ты здесь главный?» После этого экран начинает мигать красным, а Чара со страшным выражением лица приближается к границам экрана (по сути, это скример).
Прочее
Отмена пути Геноцида
Игрок может снова перейти на Нейтральный путь, если:
- Не убьёт кого-то из боссов или мини-боссов, Сноудрейка, Шайрен, если не попытается убить Монстрёнка;
- Убьёт врагов меньше, чем показывал счётчик данной локации;
- Особая концовка Нейтрального пути будет получена, если игрок не убьёт всех монстров в Ядре/Хотленде перед боем с Меттатоном NEO. В таком случае, количество EXP за убийство Меттатона будет намного меньше.
Если прервать путь Геноцида и после пощадить Флауи, он будет недоволен тем, что игрок не смог завершить начатое. Если игрок прошёл точку невозврата (бой с Меттатоном NEO), то он может просто пересоздать мир с помощью кнопки «Сброс».
Игра после Геноцида
- После перезапуска игры игроку будет виден только чёрный экран и звук ветра, так как Чара уничтожила мир. Не будет ничего — ни кнопок, ни меню, ничего. Вы можете только ждать или нажать «Esc» для выхода из игры.
- Спустя десять минут ожидания Чара начнёт с вами разговор. Она скажет, что на вас ответственность за уничтожение этого мира и игрок не может принять произошедшее, а затем холодно замечает, что вы думаете, что вы выше последствий.
- Если игрок скажет «да», Чара скажет «Именно».
- Если игрок скажет «нет», Чара спросит, чего же тогда он хочет.
- При отказе от предложения игра закрывается и игроку придётся снова ждать десять минут, если он решит вернуться в игру.
Изменения в игре после Геноцида
- При прохождении Истинного Пацифистского пути происходит следующее:
- Если игрок решит остаться с Ториэль, то конечная сцена продолжается после того, как Ториэль закрывает дверь. На экране будет показана Чара с красными глазами, которая поворачивается лицом к экрану. Далее слышен смех, похожий на смех Фотошоп Флауи, но замедленный и в пониженном тоне.
- Если игрок скажет, что знает, куда идти, то изменится финальная фотография — на ней все лица будут зачёркнуты, а вместо Фриск будет стоять Чара.
- Надпись «Конец» вместо белой будет красной, спустя некоторое время будет проигрываться замедленная в 5 раз версия «Anticipation», а Надоедливая собака не появится.
- Если игрок откажется, то это поменяет финальные фразы Чары. Она скажет, что это именно то чувство, о котором она говорила и добавит, что, к сожалению, игрок «давно сделал свой выбор», после чего последует очередной скример.
Файлы игры
Информация написана для ОС семейства Windows.
Чтобы избавиться от последствий прохождения пути Геноцида, игрок должен удалить некоторые файлы игры. Они находятся в ../*пользователь*/AppData/Local/Undertale И ../*пользователь*/AppData/Roaming/*папка игры*:- Удалить файл «system_information_962» (он находится и в папке Local, и в папке Roaming). Это полностью забудет игру о геноциде и уберёт все эффекты пост-геноцида. Обратите внимание, что этот файл создаётся без «system_information_963», пока игрок не отдаст душу.
- Создать файл «system_information_963». Это восстановит игру, однако с пост-геноцид эффектами.
- Полностью удалить игру и установить с чистого листа.
Обратите внимание, что эти способы могут не работать, так как Steam Cloud восстанавливает или изменяет файлы system_information на прошлую версию (даже если он отключён).
Обратите внимание, AppData является скрытой папкой, поэтому, если она не видна, в настройках вашего компьютера сначала нужно разрешить показ скрытых файлов и папок (для Windows 7: Панель управления > Параметры папок > Вид > Показывать скрытые папки, файлы и диски).
Undertale Демо
В Undertale используются различные файлы для игрового процесса. Ниже представлен список основных файлов, влияющих на игровой процесс.
Undertale.ini
Undertale.ini — это один из файлов Undertale, содержащий информацию о действиях и характеристиках персонажа и игрока в текущем и предыдущих прохождениях игры.
Этот файл находятся в папке . /*пользователь*/AppData/Local/Undertale:
Данные в файле находятся в виде переменных.
GameMaker: Studio — программа, с помощью которой создавалась игра, классифицирует данные по следующим типам:
- string — строка, состоящая из символов;
- real — вещественное число;
- boolean — тип, принимающий значения true или false (в undertale.ini может также быть задано десятичной дробью — если она меньше 0.000011, то это приравнивается к false; в данном файле значение для true желательно выставлять как 1.000000);
- undefined — неизвестное значение переменной.
Нельзя путать «boolean» и «real», так как «boolean» значит true при 1.000000, что может навести на мысль, что это действительное число.
Undertale.ini — это часть «памяти» игры, чтобы понять, как файл работает, нужно понимать, что такое триггеры и события, они находятся в коде игры, а не в undertale.ini, когда триггер активирован, запускается событие.
Например, если Папирус убит, когда его HP достигает нуля, триггер (HP Папируса равно нулю) будет активирован. Это событие меняет переменную «PK» на 1.000000 (true) в undertale.ini. По сути, это ничего не делает, но позже, когда Папирус должен будет позвонить протагонисту, это случится, только если переменная PK=0, а переменная PS=1. Если PK=1, он не позвонит.
Так работает данное событие:
- Триггер1 — HP Папируса равно нулю;
- Событие1 — Переменная PK меняется на 1.000000;
- Триггер2 — Случайный триггер (Если PK=0.000000, PS=1.000000) (Допустим, мы убили Папируса, PK=1.000000);
- Отсутствие события звонка Папируса.
Редактировать файл нужно с осторожностью, например, если поставить такое значение, что оно не подходит ни к одному триггеру, например, если и PK=1 и PS=1, то есть Папирус и убит, и пощажён одновременно, игра не будет работать.
Также, если создавать какие-то лишние переменные, ничего не произойдёт, так как они ни на что не будут влиять и ни к чему не будут принадлежать.
Главная секция [General]
- Room (String): Id комнаты, где персонаж сохранялся в последний раз.
- Kills (Real): количество убийств, совершённых игроком.
- Time (Real): время, проведённое игроком в игре.
- Love (Real): LV игрока.
- Name (String): имя первого упавшего человека.
- Fun (Real): случайное значение, генерируемое в начале игры.
- Gameover (Real): количество смертей игрока.
- Tale (Boolean): услышал ли игрок историю, рассказываемую монстрами в Новом доме
- Won (Boolean): победил ли игрок Фотошоп Флауи в конце Нейтрального пути.
Секция перезапусков [reset]
- Reset (Boolean): использован ли истинный перезапуск хоть раз.
- s_key (Boolean): уклонился ли игрок от всех титров Истинной Пацифистской концовки.
Секция Флауи [Flowey]
- Met1 (Real): увеличивается на 1 при каждой встрече Флауи в начале игры.
- alter2 (Boolean): 1, после пути Геноцида и встречи с Флауи.
- NK (Boolean): 1, если на Нейтральном пути Флауи был пощажён.
- K (Boolean): 1, если на Нейтральном пути Флауи был убит.
- Alter (Boolean): 1, если после победы над Фотошоп Флауи, он был пощажён, а затем был использован перезапуск.
- Truename (Boolean): узнал ли игрок Настоящее имя Флауи.
Секция Ториэль [Toriel]
- TK (Boolean): убита ли Ториэль.
- Bscotch (Real): 1, если игрок сказал Ториэль, что ему больше нравится ирис, 2, если он сказал, что ему нравится корица.
- TS (Boolean): Ториэль пощажена.
Секция Папируса [Papyrus]
- M1 (Real): сколько раз вы встречали Папируса после перезапусков, если это число равно 2 или больше, Папирус будет говорить, что узнает человека, которого вроде никогда не видел.
- PS (Boolean): Папирус пощажён.
- PK (Boolean): Папирус убит.
- PD (Boolean): завершено свидание или зависание с Папирусом.
Секция Андайн [Undyne]
Секция Альфис [Alphys]
Секция Меттатона [Mettaton]
- BossMet (Boolean): может ли диалог с Меттатоном перед битвой с Меттатоном ЕХ пропущен.
Секция МТТ [MTT]
- EssayNo (Real): количество эссе, написанных в битве с Меттатоном EX.
Секция Mett [Mett]
- O (Boolean): песня Меттатона может быть пропущена.
Секция Санса
- MP (Real): количество раз, когда вы достигли «Середины» битвы с Сансом.
- EndMet (Boolean): встретил ли игрок Санса в Последнем коридоре в конце Нейтрального пути (ещё тестируется).
- Intro (Real): сколько раз вы умерли в битве с Сансом.
- M1 (Boolean): 1, когда вы в первый раз встречаете Санса.
- F (Real): количество начатых битв с Сансом.
- Pass (Real): количество перезапусков для получения ключа к комнате Санса.
- SK (Real): количество убийств Санса игроком.
- Meet lv1 (Real): количество встреч с Сансом на уровне 1.
- Meet lv2 (Real): количество встреч с Сансом на уровне 2+.
- SS (Real): количество раз, когда игрок пощадил Санса.
- SS2 (Real): количество раз, когда игрок убил Санса.
Секция Асгора
- Killyou (Real): количество смертей протагониста от рук Асгора.
Секция FFFFFF
- F (Boolean): вызов сражения с Флауи, если значение = 1.
- P (real): фаза боя с Фотошоп Флауи от 0 до 7 (0 — битва не начата, 7 — последняя фаза, 1-6 — число «спасённых» душ).
- D (real): сколько раз Флауи убил вас.
- E (real): принимает значения от 0 до 2 и перемещает вас на события до/после боя с Флауи (если «F» равно нулю) (0 — начало боя, 1 — выбор убийства или пощады Флауи, 2 — после принятия решения). Другие значения вызывают ошибку.
Секция F7
Секция EndF
- EndF (Boolean): 1, когда игрок просмотрел титры Истинной Пацифистской концовки и вышел из игры.
File0 — файл сохранения, содержащий информацию о текущем прохождении игры.
Читайте также: