Как удалить element 3d из after effects
На сайте Крамера есть масса прекрасных уроков, но есть пара нюансов, которые представляют для тех, кто не силен в 3D – редакторах определенные трудности.
Собственно поэтому я и решил взяться за эту писанину. Это мой первый опыт в написании статей такого рода, поэтому буду рад не порицанию, но критике.
Начну с самого простого. Создание трехмерного текста. Сделаю надпись 3D element.
Я буду пошагово разбирать полёт, как я делал текст в этом ролике.
Создаю композицию 1280х720.
Переключаю viev на 4, чтобы показывалась композиция сверху, справа и спереди и мы видели картину в целом.
Создаю новый solid, называю его 3D (зря, кстати запутался потом :), лучше бы назвал его например El 3d или как-нибудь иначе).
Переключаюсь на вкладку управления эффектами.
Правой кнопкой вызываю меню Videocopilot – Element.
Создаю новый текстовый слой, пишу в нем соответственно тоже 3D.
Отключаю его, чтоб не мешался.
Переключаюсь обратно на solid, и в настройках элемента разворачиваю меню Custom Layers – Custom Text and Masks.
В списке Path Layer 1 выбираю наш текстовый слой (вот здесь -то я и тормознул – и какой из них текст? :).
Попадаем в почти полноценный 3D редактор и жмем кнопку Extrude.
Функция выдавливает плоский контур (маску или текст) в трехмерное пространство.
Вот результат. 3D объект, конечно, но как-то не впечатляет.
Но, для наведения блеска здесь есть всё необходимое!
Переходим на вкладку Presets и выбираем Bevels (bevel – выдавливание со скосом).
И видим полтора десятка настраиваемых пресетов, которые уже сами по себе хороши, а уж если покрутить настройки.
Чем и займемся далее :)
Выбираем понравившийся пресет и двойным кликом применяем его к модели.
В результате имеем выдавленный текст с назначенными материалами, состоящий из 3-х элементов.
Редактируем. Начнем с окружения. Это то, что отражается в объекте. Ставим галочку Environment (показать карту окружения во вьюпорте).
Редактор материал скромен, но функционален. В нем можно покрутить цветовые параметры карты, а так же задать количество повторений карты (очень полезная фича, когда карта не панорамная, но об этом позже) и покрутить карту в пространстве, что тоже весьма удобно.
Для начала поменяем карту на другую. Разворачиваем список…
И выберем какую-нибудь на свой вкус. Кстати, можно подгружать собственные карты, либо в качестве карты назначить один из слоев.
Настроим теперь саму модель. Во вкладке Edit кручу следующие настройки:
Bevel copies – количество сегментов объекта
Offset mode – режим смещения: если absolute – то сегменты выдавливаются вместе, если relative, то по разделности
Separate object – объект разделяется на сегменты
Bevel scale – высота выдавливания по оси Z
Path expand – насколько от исходной формы в стороны выдавливается объект по осям XY
Крутим Bevel scale
Идем в настройки эффекта слоя, раскрываем список Custom layers – Custom Texture Maps, и назначаем для Layer 1 слой с небом.
Теперь лезем в Scene setup, открываем настройку карт окружения (тыц по Enviroment).
И указываем в качестве карты Layer 1.
Для этого заходим в настройки элемента, раскрываем Render setting – Environment – Rotate Environment и крутим.
Аналогично карту можно повернуть здесь (этот вариант ласкает взор тридэшников), но здесь нельзя анимировать вращение этой карты, а на таймлайне можно :)
Продублируем слой (хотя можно было ничего не дублировать, а создать просто новую группу, но о группах в другой раз, посему продублируем :)
Укажем в настройках текстовый слой с elementом.
Экая замечательная разляпистость у нас получилась в итоге!
А все потому. что при формировании модели использован тот же габаритный контейнер, но содержимое контейнера уже не две буквы, а семь.
Двигаем по осям XY.
На виде Right видно, что оба слоя “слеплены ” по оси Z.
При таком расположении при облете камерой они будут вести себя некорректно, и ближе к камере будет тот слой, который расположен выше на таймлайне, что не есть гуд!
И никакого рендера в максе, совмещения камер и прочего сопутствующего гемора! Viva copilots!
Согласен с "[b]KarikhSergey[/b]" . Урок в точности копирует крамеровское вводное видео по созданию 3Dтекста. В начале урока написано про некоторые нюансы, о которых человеку не разбирающемуся в 3D, будет полезно узнать. Но в уроке нет никакой информации о работе с 3D, кроме стандартного функционала плагина. Актуальность: 5, Качество: 7. ИМХО P/S: Автор, напиши лучше тутор о том как в элемент добавлять собственныЕ модели из макса или синемы с сохранением текстурных координат. Думаю такой урок будет востребован, потому как Крамер проходится по этой теме мельком и не раскрывает ее полностью.
Господа! Ну что вы меня раскатываете, это вообще первый мой урок, можно сказать проба пера )) Со мной работают несколько человек, которые очень неплохо знают АЕ, но все, что касается трёхмерки - для них камень преткновения, на таких людей я и ориентировался, когда писал этот урок. Согласен с вами - урок примитивен, но зато я знаю теперь о чем писать следующий урок. Кстати, в элементе есть определенные проблемы совместимости с видеокартами, я когда его купил и поставил, он у меня не заработал, пока я не накатил каталист контрол на видюху, хотя все остальное работало и не жаловалось. С импортом тоже не все гладко, я с удовольствием об этом напишу, спасибо rXz)BlackAngel.
спасибо за урок, базу дали, и это главное. меня одно настораживает что этот плагин просто нереально требователен к железу.. думал заставку на нем делать, но после часа безуспешных попыток решил все-таки в максе зафигачить.
а ваще я думаю глупый этот плагин ваще, бестолковый, я даже не думаю о нём, если работаешь в 3д, то ничего луше не сделать как делается это в максе или в майе, В общем я не считаю его помогающим плагом. Max studio Форева и точка :)!
Помогите пожалуйста решить несколько проблем связанных с 3D. Все они показаны на видео ниже. (Чёрные модели, не работает свет, не работают тени)
Витёк, Тут ещё такая картина, если слой сделать 3D, то свет и тени появляются, но модель становится плоской(
Есть вопрос. Как импортировать готовую модель из Cinema 4 d в элемент энжайн вместе с текстурами?
Очень жду ответа, так как у меня не получилось.
Александр, надо сохранить тестуры как один файл, потом добавить модель в элемент, добавь на него текстуру эту, сохрани модель и пользуйся
Кге кге. Сохранил текстуры как один файл, потом пытаюсь добавить их в елемент, а он их не видит. То есть получается, я не знаю как правильно сохранить мои текстуры чтобы ЭЛЕМЕНТ их подхватил. Если не сложно, расскажи подробнее как это делается.
У меня MacBook Pro 13 intel graphics HD 3000 и мне удалось установить Element 3D
На сайте написано, что на этой видео карте вообще не должен запускаться этот плагин
Но есть небольшие нюансы, с глобальным освещением.
У кого такие же характеристики? и справлялись ли вы с такими проблемами?
всем привет, знаю не один такой по етой Ошибки но кто то может сказать в чем проблема? НЕ ставится "Видео Копилот Element 3D" и такое вискакивает. подскажіте что сделать?
Пробуй убрать кириллицу из пути, скачать с другого места, потом переустанови плагин, потом афтер, потом систему. Если уж в конце и снос системы не поможет, тогда уже ничто не поможет
поставил элемент 1.6 на ае кс 6, всё было хорошо, но стандартные паки не устраивали, докачал ещё паки с моделями (оружие, спорт и т.д.), после взлома плагин перестал работать, как решить проблему? переустановка результатов не дала, дополнительные паки при переустановке не ставил, но программа всё равно вылетает, когда я применяю плагин к solid =|
После установки плагина Афтер 2022 не запускается, то есть окно запуска появляется, а потом вылетает. После того как удалил папку плагина афтер запустился. Думаю сначала нужно тестить, а потом выкладывать плагин.
Друзья, подскажите есть ли какая-нибудь работающая версия для AE 2020 на MAC, на Big Sur не получается ломаную накатить :(
Паша Першин
Кто-нибудь помогите, пытаюсь сделать мокап айфона и видео не прикрепляется к нему, делаю все как на видосах, а он прикрепляться не хочет к мокапу 3d, знает кто в чем проблема?
начал изучение плагина елемент 3д версия 2,2 . не могу понять в чем дело.
во вьюпорте когда плагин открыт , то текстуры на объектах как надо - фото 2,1 , а когда жму ОК . и выхожу в главное меню и вижу этот слой то уже вид совсем плохой - фото 2,2 , . и самое плохое что когда жму рендер то такое же качество рендерит как на фото 2,2 , хотя в настройках выставил качество фулл.
в чем может быть причина? кто с подобным сталкивался.
возможно я что то не нажал , или не доделал.
Вложения
AEplug
Мастер
Андрей Арутюнов (Андрей33)
Знаток
да, включен доф. но я его отключаю и включаю, это не влияет на качество картинки во вьюпорте хотя включено фулл резолюшн. и так же качество рендера такое же как на картинке 2,2 ужасное.
или я что не так понял?
AEplug
Мастер
Андрей Арутюнов (Андрей33)
Знаток
вложил фото 3-1 и 3-2 видно на одно включен доф на другом выключен но качество картинки не лучше/не хуже.
Вложения
AEplug
Мастер
Андрей Арутюнов (Андрей33)
Знаток
так не в размытости дело. в качестве. если сравнить фото 2-1 и 2-2 то разница колоссальная.
2-1 =все четко видно, модель , отражения = это качество которе видно во вьюпорте когда открыт сам плагин . только жму ОК и открывается вьюпорт АЕ - то качество саовсем другое - совершенно плохое - на фото 2-2 все совсем по другому и в таком же плохом качестве рендерит.. вопрос почему так происходит? почему такая колоссальная разница ?
AEplug
Мастер
Андрей Арутюнов (Андрей33)
Знаток
AEplug
Мастер
Андрей Арутюнов (Андрей33)
Знаток
открыл проект ,уменьшил масштаб на 100 % , что от этого поменялось? ничего ,качество как было так и осталось плохим. следовательно масштаб не влияет на качество?
либо может быть у меня что то не корректно открывается с этим плагином?
если у вас все гуд. тогда можете выслать скрины монитора с качеством в откротом плагине и после , когда жмете Ок и все отрывается во вьюпорте самого АЕ?
AEplug
Мастер
Андрей Арутюнов (Андрей33)
Знаток
вот туториал от Крамера- по нему делал . качество должно быть таким ?
в уроке он настраивает все в плагине, затем жмет ОК . выходит во вьюпорт самого АЕ и качество то же самое классное.
Вложения
AEplug
Мастер
Андрей Арутюнов (Андрей33)
Знаток
да. вот об этом и говорил. откуда такая разница и где это настраивается? не прошу все описывать детально. только парой слов - это настраивается в render settings как я понял?
AEplug
Мастер
Андрей Арутюнов (Андрей33)
Знаток
Андрей Арутюнов (Андрей33)
Знаток
АндрейAfterEffects
Пользователь сайта
Доброго времени суток и с наступающим или уже наступившим)
У меня такая проблема c Element 3D или мной), оттречил видео, создал нулевой слой и камеру, затем из сплошной заливки с помощью Element 3D сделал модель, суть не в этом. Я уже не первый раз проделываю эту операцию, но на этот раз объект начал сам двигаться. То есть, когда я запускаю предпросмотр, предварительно НЕ привязав объект ни к чему, он начинает дергаться сам по себе(
Помогите, пожалуйста.
Даже , когда я привязываю нулевой объект "объекта" и нулевой объект плоскости, он все равно дергается.
Точки я нормальные выбрал, потому что если я привяжу обычную плоскость, то она на мертво привяжется к данной плоскости.
На этом уроке мы познакомимся c популярным платным плагином от студии Video Copliot - "Element 3D". Из всех плагинов от компании Video Copliot мы рассмотрим три самых популярных, на мой взгляд, плагина:
- Element 3D (в группе эффектов Video Copliot отображается под названием Element);
- Optical Flares;
- Saber.
После установки в Adobe After Effects они отобразятся в группе эффектов Video Copliot.
До начала изучения плагинов, рекомендую ознакомиться с основными возможностями плагинов от студии Video Copliot:
1. Плагин Element 3D.
Эффект Element 3D, я думаю, самый популярный эффект Video Copliot. Скорее это группа эффектов, т.к. с его помощью можно получать самые разнообразные эффекты 3D очень быстро и с простой настройкой с помощью встроенного в плагин мастера.
Рассмотрим работу с мастером эффектов Element 3D для этого:
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек.
- Создадим текстовый слой и введем текст "Текст 3D".
(Для текста я выбрал шрифт Times New Roman 190 px.) - Отключим видимость текстового слоя.
- Создадим слой Black Solid.
- Применим к слою Solid эффект Element 3D.
- Перейдем на панель Effect Controls и в настройках эффекта Element 3D в группе Custom Layers/Custom Text end Masks в параметре Path Layer 1 выберем наш текстовый слой (у меня - "Текст 3D").
- Нажимаем на кнопку Scene Setup. Откроется панель мастера эффекта Element 3D - Scene Setup.
Обратите внимание!
В Мастере плагина Element 3D те же настройки, что и на панели Effect Controls, только в наглядном виде. Все операции по настройке плагина можно выполнять и без использования Мастера, но не наоборот! Поэтому после использования мастера, мы будем переходить к тонким настройкам на панели Effect Controls.
2. Мастер "Scene Setup".
- Для отображения нашего текста в Мастере нажмите кнопку "Extrude".
- Хватаем мышкой наш текст и вращаем его, расположив как на следующей картинке.
Рассмотрим элементы настройки панели Scene Setup плагина Element 3D:
- Кнопки управление мастером слева-направо:
- Import - импортировать проект 3D созданный в других программах;
- Undo - откатить;
- Redo - Отменить откатку;
- Environment - окружение (освещение);
- Extrude - создать 3D объект из выбранного оригинала;
- Create - создать примитив 3D;
- Help center - интернет помощь;
- 3D store - магазин 3D объектов;
- Х - отменить и закрыть мастер;
- ОК - подтвердить и закрыть мастер.
- Панель "Preview" - отображение 3D объекта.
- Кнопка Perspective (вверху слева) - выбор вида отображения;
- Кнопка Shaded - отображение затенения;
- Draft Textures (вверху справа) - вкл/выкл черновое отображение текстур, используется если ПК тормозит;
- В красном кружке кнопка раскрытия панели во весь экран; Кнопки внизу слева направо. Могут работать в комбинации друг с другом.
- Camera Tool - вращение объекта;
- Selection Tool - выбор объекта;
- Movement Tool - перемещение объекта;
- Rotation Tool - вращение объекта;
- Scale Tool - масштабирование объекта;
- Axis Lock - перемещение системы координат.
- Light Presets - изменение освещения;
- Brightness - изменение яркости освещения;
- Environment - опции среды.
На панели есть две вкладки - Presets и Scene Materials.
- Вкладка Presets:
- Bevels - дизайнерские заготовки для 3D объектов;
- Environment - заготовки окружения (освещения) для 3D объектов;
- Materials - заготовки материала для 3D объектов.
- Вкладка Scene Materials:
- Здесь показаны все материалы, используемые в сцене, их можно редактировать в панели "Edit".
Внимание! При выборе элементов на данной панели соответственно изменяется содержимое панели "Edit".
- Меню панели - File, Edit, View - здесь все просто;
- Groupe Folder - папки групп объектов;
- Text 2-1, Text 2-2, Extrusion model - собственно сами 3D объекты;
- Правее Groupe - номер группы (выбираем мы);
- Еще правее - Mute Toggle - вкл/выкл группу или объект;
- И еще правее - удалить группу или объект.
- Ниже - New Groupe Folder - создать новую папку группы объектов;
- View - опции просмотра:
- Material View - при разворачивании объекта отображается только материал;
- Mesh View - при разворачивании объекта отображаются ячейки объекта и материал. В нашем случае каждая буква - это отдельная ячейка. Плагин может работать как со всем объектом, так и с отдельной ячейкой.
- Add To Groupe - вкл/выкл добавления нового объекта в группу.
Внимание! при выделении группы или объекта соответственно изменяется панель "Edit" (ниже) в которой можно изменять параметры группы или объекта:
- Groupe Folder - указывает что будут изменяться параметры группы;
- Меню редактора группы. При нажатии на кнопку изменяется набор отображаемых параметров:
- Transform - трансформация;
- Auxiliary Animation - вспомогательная анимация;
- Reflect Mode - режим отражения;
- Groupe Symmetry - групповая симметрия.
- Ниже область изменения параметров группы. Параметры мы рассматривать не будем, тк их назначение понятно из названия.
- Groupe Folder - указывает что будут изменяться параметры группы;
- Меню редактора группы. При нажатии на кнопку изменяется набор отображаемых параметров:
- Extrusion - параметры выдавливания (объема);
- Tessellation - мозаика;
- Transform - трансформация;
- Auxiliary Animation - вспомогательная анимация;
- UV Mapping - 3D преобразование текстур;
- Sufrase Option - опции поверхности;
- Reflect Mode - режимы отражения;
- Advanced - дополнительные параметры.
- Ниже область изменения параметров группы. Параметры мы рассматривать не будем, тк их назначение понятно из названия.
- Search - поиск модели;
- Папка, содержащая папки с моделями;
- Favorites - избранные модели.
По окончании настройки объектов в мастере нажмите "Ок", если хотите сохранить изменения или "Х", если изменения сохранять не надо.
3. Пример настройки 3D текста.
Для дальнейшей работы нам понадобится 3D текстовый объект, созданный в пункте 1. Плагин Element 3D. Если надо создайте объект сначала, и нажмите в мастере "Ок".
Что бы созданный объект отобразился в проекте в 3D режиме необходимо создать камеру. С помощью инструмента Camera Tool развернем текст в положение удобное для просмотра (аксонометрия).
Примечание. Аксонометрия - метод проецирования (получения проекции предмета на плоскости), с помощью которого наглядно изображают пространственные тела на плоскости.
Должно получиться что то похожее на мою картинку.
3D текст создан. Попробуем изменять некоторые, наиболее часто применяемые, настройки для 3D текста.
Работа с ячейками 3D объекта.
Мы уже говорили, что плагин позволяет работать как со всем объектом, так и с отдельными ячейками объекта. Научимся работать с каждой буквой отдельно (буква - ячейка текстового объекта.). У нас создан 1 объект в 1-й группе:
- Включим режим Multi Object: на панели Effect Controls в параметрах Element 3D установим параметр - Groupe 1/Particle Look/Multi Object/1. Enable Multi-O=on;
- Повернем каждую букву на 20 градусов: Groupe 1/Particle Look/Multi Object/Rotation/1. Y-Rotation=20;
Можно попробовать изменять другие параметры группы параметров Multi Object.
Деформация 3D объекта.
Выключим режим Multi Object, чтобы не запутаться.
- Включим режим Deform: На панели Effect Controls в параметрах Element 3D установим параметр - Groupe 1/Particle Look/Deform/Enable=on;
- раскроем группу параметров Taper в ней установим Enable=on, Amount=1;
- раскроем группу параметров Twist: Enable=on, Twist X=45.
Должно получиться что то похожее на мою картинку.
Я думаю смысл работы с плагином понятен. Перейдем к анимации 3D объектов с помощью плагина Element 3D.
Внимание! Для запуска проекта "Пример настройки 3D текста" плагин Element 3D должен быть установлен. Версия Adobe After Effects 2017.
4. Анимация 3D объектов с помощью плагина Element 3D.
Научимся анимировать объекты 3D с помощью плагина Element 3D. Для этого:
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек.
- Создадим слой Black Solid.
- Применим к слою Solid эффект Element 3D.
- Откроем мастер эффекта Element 3D - Scene Setup.
- На панели Model Browser/Starter Pack Phisical: хватаем 1 модель (у меня выключенная лампочка) и тянем на панель Preview, хватаем 2 модель (у меня включенная лампочка) и тянем на панель Preview. Примечание.Если перетаскивать модели мышью они расположатся в разных группах, если щелкать по моделям они также отобразятся на панели Preview, но расположены будут в одной группе.
- Нумеруем группы 1 и 2, и переименуем группы на "л_выкл" и "л_вкл".
- Растаскиваем модели вдоль оси Z: "л_выкл" на себя. "л_вкл" от себя. См. рисунок. На рисунке отображается только выбранная модель "л_вкл", потому что наши модели располагаются в разных группах моделей.
- Нажимаем "Ок". Закрыли Мастер.
- Создаем камеру 35 мм;
- Разворачиваем изображение, что бы было видно обе лампочки;
- Particle Replicator/1. Particle Count=16 штук;
- Particle Replicator/1. Replicator Shape=Plane;
- Particle Replicator/1. Shape Scale=15 (растащили лампочки).
- Particle Replicator/2. Particle Count=16;
- Particle Replicator/2. Replicator Shape=Plane;
- Particle Replicator/2. Shape Scale=15.
- Animation Engine/Enable=on
- Animation Engine/Groupe Selection/Start Groupe=Groupe 2, End Groupe=Groupe 1;
- Курсор воспроизведения t=0, Animation Engine/Animation=0% (on)
- Курсор воспроизведения t=6сек, Animation Engine/Animation=100%
Просмотрите анимацию. Чтобы разобраться поэкспериментируйте с параметрами Element 3D.
Внимание! Для запуска проекта "Анимация 3D объектов с помощью плагина Element 3D" плагин Element 3D должен быть установлен, в плагине должны быть установлены 3D объекты "Budl_on" и "Budl_white" (лампочки). Версия Adobe After Effects 2017.
5. Создание теней для объектов, созданных с помощью плагина Element 3D.
Научимся создавать тень для объектов 3D. Для этого:
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек.
- Создадим слой Black Solid.
- Применим к слою Solid эффект Element 3D.
- Откроем мастер эффекта Element 3D - Scene Setup.
- Вставим 3D сферу - нажимаем кнопку "Create" и выбираем сферу.
- Вставим 3D плоскость: нажимаем кнопку "Create" и выбираем плоскость. Плоскость и сфера должны быть в одной группе!
- Перетащим сферу немного вверх, плоскость немного вниз, что бы сфера оказалась над плоскостью.
Чтобы разобраться лучше, поэкспериментируйте с параметрами Element 3D и источника света.
6. Анимация 3D объектов с тенью с помощью камеры и света.
Научимся анимировать объекты 3D с помощью камеры и света. Для этого используем проект "Создание теней для объектов созданных с помощью плагина Element 3D", созданный в предыдущем пункте.
Анимация камерой:
- выбираем слой Camera 1;
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=0;
- включаем Ключевой кадр (щелкаем по часикам) в параметре Position;
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=6 сек;
- изменяем положение камеры и устанавливаем Ключевой кадр в параметре Position;
Анимация источником света:
- выбираем слой Light 1;
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=0;
- включаем Ключевой кадр (щелкаем по часикам) в параметре Position;
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=6 сек;
- изменяем положение источника света и устанавливаем Ключевой кадр в параметре Position;
Чтобы разобраться лучше, поэкспериментируйте с параметрами камеры и света.
7. Анимация 3D объектов с тенью с помощью плагина Element 3D.
Вы обратили внимание, что возможности анимации 3D объектов с тенями с помощью камеры и света ограничены и не неудобны! Гораздо больше возможностей дает анимация объектов 3D с тенями плагин Element 3D, но это и несколько сложнее. Получаемый эффект выглядит более естественно.
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек.
- Создадим слой Black Solid.
- Применим к слою Solid эффект Element 3D.
- Откроем мастер эффекта Element 3D - Scene Setup.
- Вставим 3D плоскость: нажимаем кнопку "Create" и выбираем плоскость.
- На панели Scene вызываем Всплывающее меню и создаем новую группу. Изменим номер группы на "2". см.рис.
- Вставим 3D сферу - нажимаем кнопку "Create" и выбираем сферу.
Внимание! Плоскость и сфера должны быть в разных группах! см.рис.
Перейдем к анимации 3D объекта с тенью:
- Разберемся о группами отображения объектов. Для этого по очереди выключаем и включаем опции "Groupe 1/Enable" и "Groupe 1/Enable" на панели Effect Controls в настройках плагина Element 3D. У меня получилось: группа 1 - плоскость, группа 2 - сфера.
- Анимируем перемещение сферы вдоль оси "Х":
- выбираем Groupe 2 (со сферой);
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=0;
- В параметре Groupe 2/Particle Replicator/2.Position XY устанавливаем координату Х=240, сфера переместится влево;
- устанавливаем Ключевой кадр.
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=6 сек;
- В параметре Groupe 2/Particle Replicator/2.Position XY устанавливаем координату Х=1100, сфера переместится вправо;
- устанавливаем Ключевой кадр.
Просматриваем полученную анимацию.
Чтобы разобраться лучше, поэкспериментируйте с параметрами плагина Element 3D.
Читайте также: