Как удалить библиотеку из arduino ide
Помойму, он просто пытался загрузить пустой первый попавшийся файл с рабочего стола. И выпала ошибка.
Если видите в чомто у меня ошибку - укажите. Я не обидчивый, буду только признателен.
Что касается файла - мой хрустальный шар говорит, что человек просто неудачно пытался вставить картинку ( скриншот ошибки) в форум. Уверен, что у него и мыслей не было грузить .jpg в ардуину, не стоит так откровенно считать окружающих идиотами. Добавлю, что и ошибка, скорее всего, в случае загрузки PNG была бы совсем другая.
Ну а ваши рассуждения о "утилитке, которая будет запускать ИДЕ и нажимать кнопки" - и вовсе пустой треп. Очевидно, что "кухни" прошивки ардуино вы не знаете. Эта задачка, если уж подходить к ней серьезно - решается значительно проще, чем вы нафантазировали.. Ардуино ИДЕ является лишь оболочкой для утилиты командной строки avrdude. которая собственно и грузит скетчи в плату. Поэтому никаких сложных программ и эмуляций кнопок не потребуется.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Помойму, он просто пытался загрузить пустой первый попавшийся файл с рабочего стола. И выпала ошибка.
Если видите в чомто у меня ошибку - укажите. Я не обидчивый, буду только признателен.
Что касается файла - мой хрустальный шар говорит, что человек просто неудачно пытался вставить картинку ( скриншот ошибки) в форум. Уверен, что у него и мыслей не было грузить .jpg в ардуину, не стоит так откровенно считать окружающих идиотами. Добавлю, что и ошибка, скорее всего, в случае загрузки PNG была бы совсем другая.
Ну а ваши рассуждения о "утилитке, которая будет запускать ИДЕ и нажимать кнопки" - и вовсе пустой треп. Очевидно, что "кухни" прошивки ардуино вы не знаете. Эта задачка, если уж подходить к ней серьезно - решается значительно проще, чем вы нафантазировали.. Ардуино ИДЕ является лишь оболочкой для утилиты командной строки avrdude. которая собственно и грузит скетчи в плату. Поэтому никаких сложных программ и эмуляций кнопок не потребуется.
так или иначе, что кнопки нажимать программно, что в командную строку вбивать программно - это без разницы а просто способы реализации одного и тогоже. Что меняет знание или незнание кухни (я кстати и не претендую на эти знания ) кроме более простой и короткой реализации? То, что способов реализации масса, я кстати и писал. Зачем их все перечислять? Более того: очевидно (впрочем, шара у меня нет, я все понимаю буквально а не телепатически), что человек либо зачемто хочет именно удалить имеющийся скетч. Хотя если бы он просто хоябы азы не поленился изучить, то понял бы , что при загурзке своего собственного скетча в ардуину (допустим, он одолжил ее у знакомого уже со скетчем и хочет залить свой), удаление старого произойдет автоматически. И промежуточная "очистка" не нужна?
Зачем надо гадать за человека и ставить с помощью шара точки и запятые в чужие посты? Задается вопрос - я и отвечаю на него буквально, как знаю. Или как приходит в голову.
On this page. (hide)
Once you are comfortable with the Arduino software and using the built-in functions, you may want to extend the ability of your Arduino with additional libraries.
What are Libraries?
Libraries are a collection of code that makes it easy for you to connect to a sensor, display, module, etc. For example, the built-in LiquidCrystal library makes it easy to talk to character LCD displays. There are hundreds of additional libraries available on the Internet for download. The built-in libraries and some of these additional libraries are listed in the reference. To use the additional libraries, you will need to install them.
How to Install a Library
Using the Library Manager
To install a new library into your Arduino IDE you can use the Library Manager (available from IDE version 1.6.2). Open the IDE and click to the "Sketch" menu and then Include Library > Manage Libraries.
Then the Library Manager will open and you will find a list of libraries that are already installed or ready for installation. In this example we will install the Bridge library. Scroll the list to find it, click on it, then select the version of the library you want to install. Sometimes only one version of the library is available. If the version selection menu does not appear, don't worry: it is normal.
Finally click on install and wait for the IDE to install the new library. Downloading may take time depending on your connection speed. Once it has finished, an Installed tag should appear next to the Bridge library. You can close the library manager.
You can now find the new library available in the Sketch > Include Library menu. If you want to add your own library to Library Manager, follow these instructions.
Importing a .zip Library
Libraries are often distributed as a ZIP file or folder. The name of the folder is the name of the library. Inside the folder will be a .cpp file, a .h file and often a keywords.txt file, examples folder, and other files required by the library. Starting with version 1.0.5, you can install 3rd party libraries in the IDE. Do not unzip the downloaded library, leave it as is.
In the Arduino IDE, navigate to Sketch > Include Library > Add .ZIP Library. At the top of the drop down list, select the option to "Add .ZIP Library''.
You will be prompted to select the library you would like to add. Navigate to the .zip file's location and open it.
Return to the Sketch > Include Library menu. menu. You should now see the library at the bottom of the drop-down menu. It is ready to be used in your sketch. The zip file will have been expanded in the libraries folder in your Arduino sketches directory.
NB: the Library will be available to use in sketches, but with older IDE versions examples for the library will not be exposed in the File > Examples until after the IDE has restarted.
Manual installation
When you want to add a library manually, you need to download it as a ZIP file, expand it and put in the proper directory. The ZIP file contains all you need, including usage examples if the author has provided them. The library manager is designed to install this ZIP file automatically as explained in the former chapter, but there are cases where you may want to perform the installation process manually and put the library in the libraries folder of your sketchbook by yourself.
You can find or change the location of your sketchbook folder at File > Preferences > Sketchbook location.
Go to the directory where you have downloaded the ZIP file of the library
Extract the ZIP file with all its folder structure in a temporary folder, then select the main folder, that should have the library name
Copy it in the “libraries” folder inside your sketchbook.
Start the Arduino Software (IDE), go to Sketch > Include Library. Verify that the library you just added is available in the list.
Please note: Arduino libraries are managed in three different places: inside the IDE installation folder, inside the core folder and in the libraries folder inside your sketchbook. The way libraries are chosen during compilation is designed to allow the update of libraries present in the distribution. This means that placing a library in the “libraries” folder in your sketchbook overrides the other libraries versions.
The same happens for the libraries present in additional cores installations. It is also important to note that the version of the library you put in your sketchbook may be lower than the one in the distribution or core folders, nevertheless it will be the one used during compilation. When you select a specific core for your board, the libraries present in the core’s folder are used instead of the same libraries present in the IDE distribution folder.
Last, but not least important is the way the Arduino Software (IDE) upgrades itself: all the files in Programs/Arduino (or the folder where you installed the IDE) are deleted and a new folder is created with fresh content.
This is why we recommend that you only install libraries to the sketchbook folder so they are not deleted during the Arduino IDE update process.
This tutorial based on text by Limor Fried.
Last revision 2017/02/07 by SM
The text of the Arduino getting started guide is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License. Code samples in the guide are released into the public domain.
Одной из причин популярности Arduino является простота использования разнообразных периферийных устройств (модулей): дисплеев, драйверов двигателей, модулей беспроводной связи (Bluetooth, wi-fi, XBee или ISM) и т. д.
Программная среда Arduino (IDE) включает в себя множество полезных функций, облегчающих создание программ для новых проектов. Но, к сожалению, она не может иметь встроенную поддержку для каждого вновь появившегося нового оборудования (модуля) или компонента программного обеспечения.
Вместо этого осуществляется поддержка «библиотек», которые являются автономными модулями, предназначенными для расширения программной среды, добавления определенных функций или аппаратной поддержки.
Основным источником библиотек для Arduino являются производители аппаратного обеспечения, создающие их для обеспечения поддержки в IDE Arduino.
Где можно найти библиотеки к Ардуино
Если вам нужна поддержка Arduino для определенного оборудования (модуля), попробуйте просмотреть сайт производителя модуля. Вы также можете посетить сайт Arduino, в котором собрано множество популярных библиотек.
В противном случае попробуйте выполнить поиск в Google, например, наберите «Arduino library» и название вашего оборудования.
Как подключить библиотеку в Ардуино
Подключение встроенной библиотеки вызывается из меню «Скетч — Подключить библиотеку — …» далее выбираем необходимую библиотеку (в нашем случае «Servo»).
Как добавить библиотеку в Ардуино
Если в IDE нет необходимой предустановленной библиотеки, то ее необходимо установить самостоятельно. Для этого есть 2 способа.
Первый способ: Добавление библиотеки из репозитория Ардуино.
Создатели Arduino разместили в интернете базу различных библиотек. Если вам не хватает какой-то библиотеки, то вы можете поискать ее в репозитории. Для этого выберите в меню «Скетч – Подключить библиотеку – Управлять библиотеками».
В этом окне вы можете скачать из интернета новую или обновить уже существующую библиотеку.
Второй способ: Добавление библиотеки, скаченной из интернета.
Поскольку в среде Arduino почти все легко и просто, установка дополнительных библиотек тоже не вызывает больших сложностей. В качестве примера мы покажем установку библиотеки для работы с радиомодулем системы беспроводной связи NRF24L01 от компании Nordic Semiconductor.
После того как вы скачали архив библиотеки arduino-nrf24l01-master.zip, необходимо ее установить в IDE. Для этого перейдите в меню «Скетч – Подключить библиотеку – Добавить ZIP библиотеку»
Затем укажите местоположение скаченного файла arduino-nrf24l01-master.zip и нажмите кнопку Open.
После этого, как правило, мы имеем установленную библиотеку. Но, к сожалению, часто бывает так, что Arduino сигнализирует ошибку «Выбранная папка/zip файл не содержит корректных библиотек»
В таком случае библиотеку можно установить вручную. Для этого необходимо распаковать скачанный файл arduino-nrf24l01-master.zip и папку «Mirf» скопировать в папку «libraries». Либо можно поместить папку «Mirf» в C:\….\Documents\Arduino\libraries (тогда библиотека будет доступна из IDE разных версий).
После перезагрузки IDE Arduino мы можем подключить данную библиотеку, а также воспользоваться примерами для радиомодуля NRF24L01
Как удалить библиотеку в Aрдуино
Если вы разобрались, как можно установить новую библиотеку в IDE, то для вас не будет проблемой и с ее удаление (в случае необходимости).
Все, что требуется от вас для удаления библиотеки, это удалить папку библиотеки из каталога «libraries» в IDE или (если библиотека установлена в «Документы») из каталога C:\….\Documents\Arduino\libraries
Наустанавливал кучу разных библиотек. Есть потребность снести некоторые из среды.
как это сделать?
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Наустанавливал кучу разных библиотек. Есть потребность снести некоторые из среды.
как это сделать?
удалить физически папку библиотеки из каталога libraries. Причем именно удалить (ну или переместить куда в недосягаемое место), переименовать не прокатит
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
там только архив ZIP
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
для начала разберитесь, что вы установили, как и куда. А потом удалите физически, как посоветовали выше.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
я не знаю, в какую папку устанавливаются библиотеки из ZIP
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Не, те, которые из ZIP ставятся, попадают в . \Arduino\projects\libraries.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
что проще. если знаешь имя библиотеке набрать ее в поиске на компьютере.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Не, те, которые из ZIP ставятся, попадают в . \Arduino\projects\libraries.
те, которые в ZIP - проще вручную распаковывать куда хочешь. Честно говоря, я вообще всего пару месяцев как узнал, что в ИДЕ есть какой-то "установщик библиотек", а так просто копировал либу куда надо и все.
Удаление неиспользующейся библиотеки.В помощь новичку.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
В новом проекте IDE "помнит" ,вероятно, библиотеку предыдущего проекта и пишет fatal error: Adafruit_Sensor.h: No such file or directory . Я вычистил ЛЮБОЕ упоминание из домашней папки.Не помогает. Пользуюсь Linux
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Значит, в каком-то из файлов, которые Вы подключаете, есть подключение Adafruit_Sensor.h. Проверьте все библиотеки, которые Вы используете. Найдёте.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Я вычистил ЛЮБОЕ упоминание из домашней папки.Не помогает. Пользуюсь Linux
не из папки, а из файла скетча вычищай.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
А разве компилятор не сообщает, в каком именно файле возникла ошибка? То есть, должно быть указано, в каком файле есть инклуд на Adafruit_Sensor.h
P.S. Приводить ошибку нужно полностью, с номерами строк и именами файлов.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
P.S. Приводить ошибку нужно полностью, с номерами строк и именами файлов.
Посмотрите на дату регистрации. Они все уверены, что здесь у всех хрустальные шары.
Сегодня прошу одного свежезрегистрированного код показать. Получаю ответ: "Я вот понять не могу, это тест на идиота, могу ли я написать 8 строк?". Пришлось отвечать, что: "Нет. В таком тестировании нет нужды, ответ очевиден. Если бы могли, не пришли бы сюда с таким вопросом". Вот как-то так.
Читайте также: