Как убрать задержку в adobe audition
Здравствуйте. У меня такая проблемма:
Работаю в adobe audition 1.5 . при записи на вторую дорожку (под минусовку) в результате оказывается,что голос опаздывает.Сначало списывала это на корявую встроенную звуковуху.Но на днях купила SB Creative X-Fi Xtreme Audio Notebook сам звук стал почище но продолжает опаздывать. Что это такое вообще? Помогите разобраться. HEEEEEELP. frown:
ну вторую звуковуху я пока не потяну да и выбора у нас в городе практически нет(( насчёт поджать-расстянуть. я честно говоря не совсем представляю как это сделать..т.к. сжимает либо расстягивает как правило всю дорожку полностью..а у меня примерно первые 10 сек. совпадают а потом начинаются расхождения.если дорожку расстянуть то начало будет "кривое"((((
ну вторую звуковуху я пока не потяну
И не нужно,зайдите сюда,думаю поможет.
:vah: даааа. ))))) Willy . вы меня спасли.Это именно то что нужно. там делов та оказалось. одну галочку поставить)))))СПАСИБО ОГРОМНОЕ. smile:
Работаю а Кубике,сейчас пробую Адобе.
В принципе все понятно. да не все конечно,но принцип тот-же.
Нужно поэксперементировать,(какой Далбон придумал это слово:smile:)
А Вам Аudioritm конечно огромное спасибо,за помощь в работе. ok:
Добавлено через 22 минуты
Кстати хотел спросить,Direct X что-это. поставил Izotope
Выхожу на них только черех них,это нормально.
Кстати Вы были правы если стоит Джет Аудио,начинаються проблемы.
Willy,
Direct X - это куча плагинов(типа Waves) встраиваемых в программу. И если , например установлена SonyForge, то и её плагины встраиваются в АА, при нажтии на ОБНОВИТЬ СПИСОК ЭФФЕКТОВ в ЭФЕКТАХ.
audioritm ,спасибо скачала)))) только не вполне поняла как использовать этот драйвер.Что где открывать. пишут,что значок появиться должен рядом с часами. -его нет(
Direct X - это куча плагинов(типа Waves) встраиваемых в программу.
Не-не. Плагин - это плагин, он - приложение к программе.
А Direct X - набор алгоритмов,с помощью которых эти приложения взаимодействуют с программой.(Не обязательно музыкальной.:)) Обеспечивает подключение,управление и пр.
Пользуюсь программой Audacity 1.3 Beta (Unicode).При записи себя любимого ,в наушники звук идет с большой задержкой 1.5-2 секунды. На гитаре играть становиться невозможно (( Ведь играю я одно,а слышу - то что сыграл ранее. Поначалу грешил на наушники,но на 4й паре решил что дело всетки не в них.
Если кто-то что-то знает помогите пожалуйста. Заранее благодарен.
Попробуй поставить задержку 10 мс
Пишу в НУЭНДО-3 гитару через Гитар Риг4, мониторинг - задержка ощутимая, мешающая играть
Карта ЕМУ 1212м.
По умолчанию стоит 50
На 2 ставлю - звук эффекта вовремя, но с заиканиями. И остальной проэкт заикается.
Двухядер у меня - Dual Core E5500 2.8 Ghz + 2 гига оперативы ДДР3
Zefe,
Вам виднее, что Вам достаточно, а что нет.
у меня Quad Core Q6600, 4 Gb RAM и тоже не хватает временами :)
Dual Core E5500 2.8 Ghz + 2 гига оперативы ДДР3
Зэф, это мало о чем говорит. Компьютер оценивается по самому тонкому месту. Будь у Вас хоть супер пупер десятиядерный камень и 100 гигов оперативки, нехорошая материнка не даст разогнать суперские элементы шире своих ворот.Все дело в подгонке и согласованию всех элементов компьютера. Ну, а если в Ваше отсутствие кто то из домочадцев развлекается чем нибудь вроде SIMS- дело ТРУБА!:))))
Если можете, пжт поподробнее о том, что значат показатели этого Checker
DPC Latency Checker как средство проверки Windows на профпригодность
Автор: Аркадий Велюров
DPC Latency Checker
У вас проблема.
Простой, но универсальный и исключительно прикладной инструмент для анализа ОС семейства Windows на предмет бесперебойности аудио- и видео-потоков.
Если совсем просто: с помощью этой программы, работающей на всём многострадальном и многочисленном племени Windows, начиная с Windows 2000 и заканчивая Vista x64, можно выявить слабые места в ОС, приводящие к известным щелчкам и выпадениям порций данных (так называемые, drop-outs).
Название программы действительно связано с известной в “звуковых кругах” задержкой (latency), но очень опосредованно. DPC Latency расшифровывается как Deferred Procedure Calls Latency – Задержка при Отложенном Вызове Процедуры. И смысл она имеет только для операционных систем Windows, построенных на технологии NT, а это – все современные “окна”, начиная с Windows 2000 (точнее, начиная с Windows NT, но эта ОС сейчас уже совсем неактуальна, и для активной работы со звуком она, мягко скажем, не подходила).
Так вот, в силу того, что Windows не является операционной системой реального времени (real-time), в отличие от таковых в самолётах и прочей серьёзной и сложной технике, система управления очередью выполняемых в данный момент программ и служб основана как раз на этом самом “отложении выполнения процедур”. Это очень приблизительно и упрощенно, но картина, думаю, примерно такая: каждое устройство “связано” с ОС с помощью драйвера, и когда оно через драйвер говорит ей (операционной системе) о необходимости передать выполняемой программе (например, звуковому редактору) порцию цифровых аудио-данных, система DPC ставит устройство/драйвер в очередь. Как только “очередник” становится первым, он получает право завладеть на некоторое время ресурсами операционной системы и временем процессора. История повторяется, причём в процессе участвует много пар устройство-драйвер и все они жаждут стать первыми в очереди. Весьма конкурентная ситуация, надо отметить.
Вот тот самый описанный отрезок времени, прошедший с момента постановки в очередь до момента начала выполнения обработки аудио-данных, и является Задержкой при Отложенном Вызове Процедуры (Deferred Procedure Calls Latency). Разумеется, тот же самый принцип “с точностью до знака” пригоден и для описания работы с видео-потоком. Никогда не оцифровывали видео на компьютере? Если приходилось, то вы должны были сталкиваться с этими самыми drop-outs, возникающими при неподходящих настройках оцифровки и параллельной активности других программ.
Повторюсь, вышеописанный принцип работы Windows сильно упрощён и не претендует на абсолютную точность и достоверность. Если вас интересуют подробности – почитайте об этом в самом низу странички программы DPC Latency Checker . В Рунете также можно найти много-чего по запросу “отложенный вызов процедуры”, если есть желание.
Нас же интересует практический вопрос оценки работы системы и выявления её узких мест применительно к работе со звуком. И в этом нам поможет программа DPC Latency Checker. Работать с ней одно удовольствие: минимум кнопок, никаких настроек. Только Start/Stop, Reset и Exit. Если после старта у вас всё зелёное как минимум несколько минут- значит система в порядке. Если время от времени (интервал может достигать нескольких десятков секунд) возникают “всплески” желтых или, что ещё хуже, красных столбиков – значит в системе работает программа, служба или устройство, жадное до ресурсов операционной системы и способное вызвать “выпадения” данных (щелчки, drop-outs) при записи на компьютер аудио или видео.
Если вам не повезло, следует поочерёдно (или скопом) отключать все ненужные устройства (сначала в BIOS, а потом в настройках системы) и службы. Этот вопрос выходит за рамки статьи, к тому же в Сети информации по оптимизации системы – более чем достаточно.
В заключение замечу, что описанная программа не является предельно точным инструментом для “замера попугаев”. На мой взгляд, она является просто полезным и удобным средством в руках человека, осознавшего его необходимость. То есть, если у вас никогда не было описанных выше проблем, или вы не планируете запись звука/видео, то программа окажется бесполезной. Для остальных – читайте описание и загружайте DPC Latency Checker.
Эффект Multitap Delay можно рассматривать как мультиэффект задержки, эха, фильтров и реверберации. Вы можете создать до десяти линий задержки, каждая из которых будет иметь свое индивидуальное время задержки, обратную связь (feedback) и фильтрацию. Отдельная линия задержки похожа на эффект Echo, но имеет слегка другую настройку фильтрации. Линия задержки использует две полосы с произвольной частотой среза вместо восьми полос фильтрации.
Экспериментируйте, чтобы добиться интересных эффектов. Если один блок задержки находится внутри другого, то эхо отражается несколько раз. В процессе прохождения звуком линии задержки, его можно послать с помощью обратной связи на вход с различными смещением, фильтрацией и величиной обратной связи.
2. Delay Offset — Определяет точку в линии задержки, из которой Adobe Audition будет брать звук. Затем он будет смикширован с более ранним моментом в линии задержки, что создает эхо. Помните, что значение имеет относительная величина Offset к значению Delay, а не абсолютная: например, если у вас есть два подразделения задержек со смещением 200 и 500, результат будет таким же, как если бы их значения были на 100 и 400. Считается разница между смещением и задержкой;
3. Delay Time — определяет количество миллисекунд, между задержками. В результате получается эхо с данным периодом задержки. Добавление нескольких различных задержек, может создать очень сложные эффекты. Очень короткие задержки дают эффект звона или эффект робота. Более длинные задержки дают более четкое эхо;
4. Feedback (обратная связь) — определяет скорость затухания задержанных сигналов. Представляется в процентах от исходного сигнала, подающихся обратно в линию задержки. Если обратная связь будет установлена слишком большой, звук при прохождении линии задержки будет становится все громче и громче, пока не начнет клиппировать и искажаться. Если значение будет слишком низким, то очень малая величина оригинального аудио подастся обратно на вход петли. Это приводит к более короткому и менее заметному эффекту;
5. Allpass Feedback — помогает предотвратить выход из-под контроля задержанных сигналов. С этой включенной опцией звук с выхода линии задержки микшируется со звуком в точке, заданной параметром Offset. Звук вместо прохождения в одну сторону (с точки Offset назад на определенное количество миллисекунд) идет также вперед к источнику, создавая особый тип заблаговременной обратной связи, так называемый feedforward. Этот параметр удобен при проектировании реверберации;
6. Low Cut Filter and High Cut Filter — срез/добавление низких/высоких частот к обратной связи (Feedback). Низкочастотный обрезной фильтр уменьшает или увеличивает низкие частоты, в зависимости от уменьшения или увеличения параметров. Высокий обрезной фильтр уменьшает или увеличивает высокие частоты. Ниже приведен пример его работы на примере обычного эквалайзера (Voxengo GlissEQ);
7. Channels menu — обеспечивает возможность для использования стерео источников:
Left Only — добавляет задержку только в левый канал;
Right Only — добавляет задержку только в правый канал;
Discrete Stereo — добавляет задержку в оба канала; Stereo Swap — Присваивает левой задержке значение правой и наоборот;
From Right To Left — задерживает звук из правого канала и добавляет в левый;
From Left To Right — задерживает звук из левого канала и добавляет в правый;
From Center To Surround — общая задержка каналов с переворачиванием фазы левого канала задержкой относительно задержки правого канала.
8. Dry/Wet — баланс "сухого" сигнала и эффекта.
Эффект Simple Delay (Простая задержка)
Эффект Simple Delay (Простая задержка) Эффект Simple Delay (Простая задержка) позволяет применять базовые эффекты эха к звуковым фрагментам и композициям. Чтобы использовать этот эффект, нужно выполнить следующие действия.1. Выделить фрагмент аудиоданных, к которым нужно применить
Эффект Multi-Tap Delay (Многоотводная задержка)
Эффект Multi-Tap Delay (Многоотводная задержка) Функция Multi-Tap Delay (Многоотводная задержка) позволяет создавать очень сложные эффекты эха за счет установки сразу нескольких задержек, подобно одновременной установке нескольких эффектов Simple (Простое). Чтобы настроить эффект Multi-Tap
Analog Delay
Analog Delay Эффект Analog Delay имитирующий теплый звук старого оборудования, задержки оборудования (Delay с применением аналоговых алгоритмов вычисления (эмуляция)). Применяются уникальные параметры характерные искажения и настройки стерео разделения. Чтобы создать эхо, укажите
Delay
Delay Эффект Delay может быть использован для создания одного эхо, а также ряд других эффектов. Задержка 35 миллисекунд или более создает эхо, а задержка между 15–34 миллисекундами, создает простой эффект хоруса или флэнжера. Использование данного плагина в качестве этих
Dynamic Delay (process)
Dynamic Delay (process) Динамический эффект запаздывания позволяет изменять величину задержки по длине волны. Например, можно установить 2 миллисекунды задержки в течение первых пяти секунд звука, 20 миллисекунд задержки в течение 15 секунд, 7 миллисекунд задержки в течение
Delay Line Memory: ртутная память UNIVAC I
Действия: нажмите кнопку Аудиооборудование или откройте меню «Установки» > «Аудиооборудование» и щелкните, чтобы изменить параметр Главные часы . Если устройство не подключено, или если подключено более одного устройства с несовместимыми параметрами, это может вызвать появление ошибки обмена данными, из-за которой в Audition не удастся воспроизвести или записать звук.
Действия: нажмите кнопку Аудиооборудование или откройте меню «Установки» > «Аудиооборудование» и щелкните, чтобы изменить параметр Главные часы . Если устройство не подключено, или если подключено более одного устройства с несовместимыми параметрами, это может вызвать появление ошибки обмена данными, из-за которой в Audition не удастся воспроизвести или записать звук.
Действия: нажмите кнопку Аудиооборудование или откройте меню «Установки» > «Аудиооборудование» и выберите Устройство вывода по умолчанию .
Действия: нажмите кнопку Аудиооборудование или откройте меню «Установки» > «Аудиооборудование» и выберите Устройство ввода по умолчанию.
Действия: нажмите кнопку Аудиооборудование или откройте меню «Установки» > «Аудиооборудование» и выберите Устройство вывода по умолчанию. Можно щелкнуть значок Системные настройки звука , чтобы просмотреть настройки операционной системы для устройства.
Действия: нажмите кнопку Аудиооборудование или откройте меню «Установки» > «Аудиооборудование» и выберите Устройство ввода по умолчанию. Можно щелкнуть значок Системные настройки звука , чтобы просмотреть настройки операционной системы для устройства.
Действия: нажмите кнопку Аудиооборудование или откройте меню «Установки» > «Аудиооборудование» и просмотрите выбранное Устройство вывода по умолчанию. Можно выбрать другое устройство вывода по умолчанию, нажать кнопку «Применить», а затем выбрать основное устройство еще раз. Можно щелкнуть значок Системные настройки звука , чтобы просмотреть настройки операционной системы для устройства.
Действия: нажмите кнопку Аудиооборудование или откройте меню «Установки» > «Аудиооборудование» и просмотрите выбранное Устройство ввода по умолчанию. Можно выбрать другое устройство ввода по умолчанию, нажать кнопку «Применить», а затем выбрать основное устройство еще раз. Можно щелкнуть значок Системные настройки звука , чтобы просмотреть настройки операционной системы для устройства.
Действия: нажмите кнопку Аудиоудиооборудование или откройте меню «Установки» > «Аудиооборудование» и просмотрите выбранное Устройство вывода по умолчанию. Можно щелкнуть значок Системные настройки звука , чтобы просмотреть настройки операционной системы для устройства.
Действия: нажмите кнопку Аудиооборудование или откройте меню «Установки» > «Аудиооборудование» и просмотрите выбранное Устройство ввода по умолчанию. Можно щелкнуть значок Системные настройки звука , чтобы просмотреть настройки операционной системы для устройства.
Действия: нажмите кнопку Сопоставление аудиоканалов или откройте меню «Установки» > «Сопоставление аудиоканалов» и просмотрите выбранные Каналы вывода по умолчанию .
Действия: нажмите кнопку Сопоставление аудиоканалов или откройте меню «Установки» > «Сопоставление аудиоканалов» и просмотрите выбранные Каналы ввода по умолчанию .
Действия: Перезапустите Audition или перезагрузите компьютер и запустите Audition снова.
Действия: Перезапустите Audition или перезагрузите компьютер и запустите Audition снова.
Итак, для начала заходим в Adobe Audition и создаем новую сессию.
Уже там вы должны будете выбрать свой микрофон и выход. Тут вы должны будете немного настроить параметры. К таковым можно отнести задержку. Помните, чем она выше – тем выше качество звучания, однако выше 120 мс мы делать этот параметр не рекомендуем.
И в микрофоне, и в выходе – выбирайте стерео. Для этого просто кликните по ним ПКМ и выберите соответствующий пункт. Нажмите R1, и вы уже сможете выводить его куда угодно. Но ведь нужно сначала настроить его.
Перейдите в раздел эффектов. Добавьте туда что-нибудь. Можно воспользоваться готовыми пресетами, однако помните, что далеко не каждый пресет может вам подойти. Выбирайте такие пресеты, которые более-менее подходят под ваш микрофон и под ваш голос.
Итак, вернемся к эффектам. Изначально мы рекомендуем вам обратить внимание на fabfilter. Обратите внимание на скрин ниже. Мы поясним вам, как тут все работает, а вы уже будете сами все подстраивать под свой голос и микрофон.
Итак, первый ползунок будет отвечать за бас. Второй ползунок отвечает за нижние частоты, чтобы убирать немного шума. На третий ползунок можете не обращать внимание, т.к. это по большей части просто «понты», а последний ползунок отвечает за выходную громкость. Его ставьте чуть пониже, чтобы заглушить шумы.
Второй эффект, на который вам стоит обратить внимание – это Multiband Compressor. Она уже более глубоко компрессирует ваш голос. Ну а идеальные настройки, которые подходят 95% пользователей – вы можете посмотреть на скрине выше. При необходимости – вы можете сами протестировать различные функции данного эффекта, перемещая ползунки.
Последний эффект, который мы вам посоветуем – это Graphic Equalizer (10 bands). Опять же, вы можете посмотреть настройки, показанные на скрине ниже, а при необходимости – вы можете сами экспериментировать с ползунками.
При необходимости вы можете воспользоваться и другими эффектами. Некоторые из них немного помогают пользователям с дефектами речи. Но об этом мы расскажем вам как-нибудь в другой раз.
Собственно, на этом настройка голоса практически завершена. Вам останется только транслировать свой голос через Virtual Audio Cable туда, куда вы захотите, например, в Discord, Skype, Steam и т.д.
Наверняка вы видели видеоролики, или слушали аудиозаписи, в которых звук распределялся неравномерно. Например, когда какой-нибудь стример говорит тихо, да так, что приходится делать звук, на вашем устройстве, громче, но в какой-то момент – что-то происходит, и он начинает орать как сумасшедший. Вроде бы ничего такого, но если ты живешь не один, и если смотришь это видео ночью – то совсем неприятно будить своих домашних такой ерундой.
К сожалению, не многие стримеры, ютуберы и т.д. обращают внимание на потребности своей аудитории. Им все равно на удобства пользователей и из-за этого – они теряют часть аудитории. Для этого мы и делаем статью, в которой расскажем, как выровнять громкость в Adobe Audition.
На самом деле – все очень просто. Для примера – возьмем аудиозапись с криками школьника из майнкрафта.
К сожалению, передать громкость этих воплей на ультра высоких дБ – мы вам не сможем, но по ползунку на аудиодорожке – вы должны понять, что там происходит. Пусть остальное доработает фантазия. Итак, нам нужно выровнять эти вопли.
Для этого выделяем нашу запись. После этого – заходим в пункт «эффекты», расположенную вверху. Там мы находим пункт Amplitude and compression, и в новой табличке – выбираем Single-band Cpmpression.
Далее – у вас появится маленькая табличка, с 5 ползунками. Чтобы это все не размусоливать – просто сделайте все так, как показано на скрине ниже.
Нажимаете Apply. Далее – вы видите, что наша аудиозапись – осталась прежней, но высокие горки воплей – заметно поутихли, застыв на определенном уровне громкости.
Вот, собственно, и все. Таким образом вы сможете редактировать звук любой вашей аудиозаписи и любого видео, а главное – вы будете знать, что ваши подписчики не будут вас ругать, за очередные вопли, во время убийства или смерти, на вашем видео. Заметьте, что все звуки остаются на своих местах, просто их громкость останавливается на определенном уровне.
Читайте также: