Как убрать север юг в автокаде
как отключить появление координатной оси при выделении детали?
Хмурый Каюсь. Эту "штуковину" (gizmo) не приметил.
Из справки: GTAUTO системная переменная
Определяет, будут ли 3D гизмо отображаться автоматически при выборе объектов до запуска какой-либо команды в видовом экране, использующем 3D визуальный стиль.
0
При выборе объектов перед вызовом команды автоматическое отображение гизмо не выполняется.
1
После создания набора объектов гизмо отображаются автоматически.
Данная системная переменная влияет на отображение гизмо 3D-переноса, 3D-поворота и 3D-масштабирования. Ранее гизмо называли "ручками".
Настройка отображения компаса
Эту процедуру используют для настройки отображения компаса. Во время рисования компас указывает направление прокладки участка. С помощью компаса облегчается выравнивание элементов в соответствии с геометрией стен, потолков и других имеющихся в чертеже элементов архитектуры. С помощью диалогового окна "Параметры компаса" можно управлять отображением засечек, изменять шаг привязки, диаметр и цвет компаса.
Как убрать компас в автокаде
AutoCAD for HVAC
Данный раздел создан по просьбам участников Форума для сбора на сайте коллекции реальных работ чертежей for HVAC.
При присоединении файла, пожалуйста, указывайте следующую информацию:
Автор (Информация об авторе.)
Размер файла (максимальный размер присоединяемого файла 15 Мб)
Описание работы
kretinin
Просмотр профиля
Всё время чертил в КОМПАСЕ. Всегда этого боялся, но, к сожалению, по работе придётся перейти на автокад.
Помогите, пожалуйста, какие основные фишки необходимо изучить, на что обратить внимание? Может, кто уже сталкивался с такой проблемой?
Вот например, сейчас дома тренируюсь и сталкиваюсь уже с некоторыми проблемами. Например, как сделать так, чтобы шаг при начертании отрезка был целым числом, как изменить угол относительно оси X уже имеющегося отрезка(в своиствах не получается), как начертить прямоугольник именно с такими сторонами, какими я хочу и если я начертил его немного не правильно, как его легко и быстро отредактировать. Кароче, всё как-то сложнее и бессмысленнее на первый взгляд, надеюсь, привыкну.
Медведица
Просмотр профиля
kretinin
Просмотр профиля
2012 версия, русская.
Медведица
Просмотр профиля
aleksey_v
Просмотр профиля
kretinin
Просмотр профиля
kretinin
Просмотр профиля
Казалось бы зачем его отключать? Действительно незачем, если он вам не мешает. =) Но на мой взгляд, Видовой куб занимает слишком много места на экране (особенно это заметно на небольших экранах ноутбуков), и при этом абсолютно бесполезен при работе в 2d. Данный элемент интерфейса очень помогает при работе с трехмерной графикой (кстати, похожий кубик присутствует и в некоторых других САПР), но многие работают в Автокаде исключительно с плоскими чертежами. Поэтому отключение Видового куба — одна из первых настроек, которые я делаю после переустановки программы. Тем более, что отключим мы его хитро — если вдруг придется поработать с 3д, он сам появится на экране без лишних действий с нашей стороны (но об этом в конце статьи).
Итак, идем в настройки. Для этого щелкните правой кнопкой мыши в любом месте рабочей области экрана (важно, чтобы в этот момент не выполнялась какая-либо команда), и выберите из контекстного меню пункт Параметры:
В открывшемся окне переходим на вкладку 3D-моделирование. Там находим раздел Показывать видовой куб и снимаем галочку с пункта Визуальный стиль 2D-каркаса. Нажимаем Ок и все — кубик пропал.
Пожалуй, тут стоит рассказать, почему нам была нужна именно эта настройка. Дело в том, что в левой верхней области экрана, прямо под Лентой, находятся элементы управления видовыми экранами. Самый правый из них отвечает за стиль отображения (визуальный стиль). По умолчанию, там стоит 2D-каркас:
И если вы работаете с 2D, выбирать там что-то другое нет никакой необходимости (да и смысла тоже). Но зато при переходе к 3D моделированию, нормально работать в 2D-каркасе просто не получится. Скорее всего, вы будете использовать Тонированный с ребрами или Концептуальный стили. А при визуализации выберете Реалистичный.
Собственно, в момент изменения стиля отображения наш Видовой куб и вернется на свое законное место, т.к. отключили мы его только для стиля 2D-каркас.
В AutoCAD доступно еще одно средство навигации – Видовой куб, дополняющее набор уже существующих средств просмотра и навигации объектов.
Инструмент Видовой куб представляет собой постоянно присутствующий на экране интерфейс, позволяющий оперативно изменять точки обзора в пространстве, а также переопределять стиль проекций с изометрических на перспективные и наоборот.
На экране инструмент отображается в одном из двух состояний: неактивном и активном. Изначально видовой куб неактивен и отображается в одном из углов окна над моделью в полупрозрачном состоянии. При наведении курсора на видовой куб он становится активным, что открывает доступ к управлению видами модели.
Для изменения текущего вида объекта необходимо навести курсор на ребро, угол или грань куба, и подтвердить выбор нажатием ЛКн. При удержании ЛКн на компасе куба и перемещении курсора, текущий вид объекта можно наклонить. Компас отображается непосредственно под инструментом и определяет текущую ориентацию модели.
На рис. 2.14.а показан видовой куб с компасом в активном состоянии угла.
Рис. 2.14. Видовой куб и его контекстное меню
Нетрудно подсчитать по количеству граней, ребер и углов, что инструмент видовой куб расширяет число стандартных видов с 10 до 26. Щелчок ПКн в области куба вызывает КМн, рис. 2.14.б, с набором дополнительных опций.
Опция меню Параметры видового куба открывает одноименное ДО, рис. 2.15.
Рис. 2.15. ДО изменения параметров видового куба
В окне доступны для изменений следующие параметры видового куба:
- Положение на экране;
- Размер видового куба;
- Непрозрачность при неактивности;
- Показать меню ПСК;
- Привязать к ближайшему виду;
- Показать до границ после изменения вида;
- Использовать смену видов при переключении видов;
- Ориентировать видовой куб по текущей ПСК;
- Сохранять вертикальное положение сцены;
- Показать компас под видовым кубом;
- Восстановление параметров по умолчанию.
Опция КМн Перспективная с ортогональными гранями позволяет отображать виды в перспективных проекциях, если модель рассматривается в текущий момент в одном из ортогональных типовых видов: слева, справа, снизу и т.п.
Навигационные средства Штурвалы, так же, как и видовой куб – дополняющие способы навигации, объединяют в одном интерфейсе свойства многих навигационных инструментов и локализуют доступ к ним из одной точки рабочего пространства.
Ниже перечислены разновидности штурвалов, а на рис. 2.16 показан внешний вид каждого:
Рис. 2.16. Интерфейс навигационных штурвалов
При выборе средств навигации из ГМн, по умолчанию активизируется инструмент Суперштурвал, щелчок ПКн по пиктограмме которого открывает КМн с доступными инструментами и опциями, рис. 2.17.в.
Рис. 2.17. Способы активизации штурвалов
Интерфейс штурвалов представляет собой пиктограмму колеса или круга поделенную на сегменты и сектора с инструментами навигации.
Для изменения вида объекта в рисунке необходимо навести указатель мыши на требуемый сегмент или сектор и при удержании ЛКн перетаскиванием специального указателя изменить ориентацию текущего вида. Прерывание навигации в режиме использования штурвала выполняется щелчком по клавише Esc или Ent, а также по кнопке с крестиком для больших штурвалов.
Суперштурвалы (большой штурвал и мини-штурвал) объединяют инструменты 3D навигации, расположенные на штурвалах для объектов и заданий. Сегменты суперштурвалов позволяют выполнять следующие процедуры:
- Зуммирование, изменение экранного увеличения вида объекта;
- Перемотка, восстановление вида. Выполняется перемещением курсора по миниатюрам журнала навигации;
- Панорамирование, изменение положения текущего вида;
- Орбита, поворот текущего вида вокруг фиксированной точки вращения;
- Центр, указывает точку на объекте для коррекции центра текущего вида;
- Обход, имитация обхода объекта;
- Осмотр, поворот текущего вида;
- Вверх/Вниз, перемещение текущего вида вдоль его оси Z.
Штурвалы для объектов (большой штурвал и мини-штурвал), дают возможность просматривать отдельные объекты или элементы модели.
Штурвалы для заданий (большой штурвал и мини-штурвал), позволяют перемещаться по модели, а также выполнять обход модели, перемещаясь вокруг нее.
Штурвалы для объектов и заданий ориентированы на пользователей, начинающих работу в 3D моделировании (большой штурвал), и опытных пользователей (мини-штурвал).
Внешним видом штурвалов и их параметрами можно управлять в ДО Параметры штурвала, рис. 2.18, которое вызывается из КМн, рис. 2.17.в, выбором одноименного пункта.
Рис. 2.18. ДО изменения параметров штурвала
Ниже приведены параметры штурвалов, доступные для изменения в окне:
- размеры штурвала;
- непрозрачность штурвала;
- отображение подсказок и информации об инструментах;
- некоторые свойства сегментов зуммирования, орбиты, обхода и образца перемотки.
При изменении размеров и непрозрачности штурвалов результаты можно наблюдать в окне предварительного просмотра.
По мере использования инструментов навигации для изменения ориентации вида модели, предыдущий вид сохраняется в журнале навигации. Журнал навигации содержит представление предыдущих видов модели вместе с их миниатюрами.
Можно просматривать журнал навигации, сегмент Перемотка, при удержании и перемещении устройства указания. Для восстановления необходимого вида нужно просто отпустить ЛКн на миниатюре этого вида.
Если вид изменен не с помощью штурвалов, миниатюра создается только в том случае, когда для системной переменной CAPTURETHUMBNAILS установлено значение 2.
Можно убрать видовой куб и навигационную панель с экрана вообще:
Вид > Инструменты видового экрана, рис. 2.19.
Как переназначить Shift+W
Набираешь команду _cui или находишь это окно где-то в меню (не знаю где) и кастомайзишь интерфейс. Там есть ветка ACAD->Keyboard Shortcuts->Shortcut Keys. Выбираешь её и справа тебе вываливается весь список горячих клавиш. Можешь удалять, добавлять и т.д. Снизу справа показывается, что на этой кнопке живет, какая команда или макрос.
Потом можно все настройки там же экспортировать в файл типа .cuix и с помощью миграции откастомайзить всё и сразу на другом компьютере (и принтеры, и цвета рабочей области, и кнопки, и панельки, всеё-всё). Не знаю, почему народ не особенно этим пользуется. Удобно.
3D Навигация в Автокаде. Штурвал
Трехмерное моделирование в AutoCAD подразумевает просмотр сцены и отдельных ее объектов с разных ракурсов, видов и углов. Используются инструменты навигации, такие как орбиты в Автокаде, панорамирование, зумирование и др.
В AutoCAD штурвал – это очень мощный и полезный инструмент, который объединил в себе все необходимые команды навигации в трехмерном и двухмерном пространстве. Существует несколько видов штурвалов (см. рис.).
За счет того, что в одном интерфейсе объединены все необходимые инструменты навигации, штурвалы позволяют экономить достаточное количество времени при создании 3d-моделей AutoCAD. Правильное использование штурвалов превратит 3д-моделирование Автокад в интересный и рациональный процесс создания объемной и сложной сцены.
Чтобы вызвать Штурвал, нужно перейти на вкладку «Вид» — панель «Навигация» — команда «Штурвал».
Отдельного внимания заслуживает сегмент «Перемотка». Он позволяет отматывать назад нужный вид объекта в трехмерном пространстве.
Более подробную информацию про штурвалы можно узнать из справки Автокада (горячая клавиша F1). Но лучше всего запустить программу и на практике посмотреть, что из себя представляет этот инструмент.
Штурвалы – инструменты весьма полезные. Старайтесь как можно чаще использовать их на практике, ведь в Автокад навигация очень востребована.
За координату Х в геодезии принято направление на Север, за Y — направление на Восток. Приращение координат по широте и долготе. В программном обеспечении AutoCad наоборот — Y растет на Север, X — на Восток.
За ось Х в геодезии принята ось направлена на север ( вертикальная линия, задающая направление север-юг), ось У — направлена на восток (горизонтальная линия, задающая направление запад-восток), с математическими осями направления геодезических Х и У не совпадает, при экспорте в программу AutoCad координаты Х и У следует менять местами иначе точки буду отображены в математической системе координат, а не плоской геодезической системе
Как поменять систему координат (XY наоборот)
Очень опасный совет. Вся геодезия выполняется в единой системе координат для какой-то местности, и это должна быть мировая система Автокада. Иначе топография будет несовместима.
А то, что ось, направленная на Север, называется в Автокаде "У" — не обращать внимания. Важно, чтобы на чертежах, где фигурируют названия осей, было правильно.
Зато четко сказано про то, что это для геодезии. Этого достаточно.
В базовом автокаде проблем тоже не будет, если всегда помнить о том, что в геодезических системах координат названия и направления осей не совпадают с осями, принятыми в декартовой плоской прямоугольной системой координат.
В этом вопросе, полностью согласна с ShaggyDoc
Наше дело труба
Тебе и написали:
— в посте 2 (по ссылке), написано как повернуть СК, чтобы стало "как в геодезии": Х — на Север(вверх), Y — на Восток (вправо)
Для этого нужно командой _ucs повернуть Систему Координат сначала вокруг оси Z на 90 градусов, а потом еще раз повернуть вокруг оси Х на 180 градусов. На панели инструментов ПСК есть даже такие кнопки со стрелочками по осям.
Для каких-то конкретных целей сделать так можно, но для геодезии вообще, — делать так не нужно! И дальше тебе написали — почему.
Можно еще добавить.
Системы координат в Автокаде и геодезии не просто Х Y, а Х Y Z.
И, при описанных выше поворотах СК, поворачивается она вся целиком, не меняя взаимного расположения своих осей. А значит, в новом ее положении положительное направление оси Z будет уже не "вверх", а "вниз", т.е. для геодезии вместо "бугра" будет "яма", а для Автокада пользователь будет "смотреть" на монитор "изнутри", потому текст и размеры будут написаны для него.
Вот если бы можно было, не поворачивая ПСК, просто поменять местами Х и Y, — это было бы совсем другое дело.
Но поскольку в Автокаде это сделать невозможно, то делается это в головах геодезистов.
Координаты в автокаде
подпись в автокаде
Для ускорения процедуры подписи листов в большом количестве толстых льбомов желательно получить.
Линза в автокаде
Добрый день, подскажите, пожалуйста, как построить двояковыпуклую линзу в автокаде? Пробовала.
Точки в автокаде
Всем привет! Вопрос такой: начертил пятиугольник. Далее необходимо из каждой вершины к остальным.
Текст в автокаде 2014
Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, почему при редактировании текста в одном и.
Рассмотрим, как настроить привязки в Автокаде. Почти всегда в AutoCAD требуется чертить объекты, точно привязывая их друг к другу. Например, точно построить отрезок, начинающийся из угла уже построенного прямоугольника. Далее мы вам расскажем, как работать с Автокадом, включить привязки в Автокаде и правильно их настроить.
Чтобы подобные построения можно было выполнять с помощью мыши, в системе AutoCAD предусмотрен режим "объектной привязки". Когда мы начнем строить отрезок и подведем курсор к углу прямоугольника, то курсор автоматически "притянется" к нужной точке.
Чтобы осуществить объектную привязку в (autocad) автокад, необходимо выполнить следующие шаги:
Включение/выключение привязки в автокаде осуществляется нажатием ЛКМ (левой кнопки мыши) на пиктограмму "Привязка" на строке состояния. Чаще всего я использую горячую клавишу вызова - F3.
У этого режима "объектной привязки" в autocad имеется множество методов. Например, один метод привязки в автокаде (autocad) указывает, как курсор должен привязываться к прямолинейным отрезкам. Другой - дает возможность привязаться к середине отрезка, и так далее.
Настроить режим объектной привязки в автокаде можно в диалоговом окне "Режимы рисования" ➾ вкладка "Объектная привязка".
Вызываем это окно следующим образом.
- Наводим курсор мыши на пиктограмму "Объектная привязка".
- Нажимаем ПКМ правой кнопки мыши.
- В появившемся контекстном меню выбираем пункт "Настройка".
Вот как выглядит вкладка "Объектная привязка" в окне "Режимы рисования" в autocad.
На вкладке содержится перечень всевозможных методов объектной привязки в автокаде. Каждый метод имеет свои характерные точки, связанные с определенными объектами.
Возле каждого метода объектной привязки в autocad (автокад) показан внешний вид маркера, появляющегося в районе соответствующей характерной точки при «привязывании» к ней курсора.
Для наглядности описание методов объектной привязки я свел в таблицу.
Метод объектной привязки | Объекты, к которым применяется привязка | Характерные точки метода объектной привязки |
---|---|---|
Конточка | Отрезки, дуги и сплайны | Конечные точки объектов |
Середина | Отрезки, дуги, сплайны | Привязка будет осуществляться к серединам объектов |
Центр | Круги, эллипсы и дуги | Центры кругов, эллипсов и дуг |
Узел | Специальные объекты Точка | Привязка в автокаде (autocad) осуществляется к центру точки |
Квадрант | Круги, эллипсы и дуги | Точки, делящие указанные объекты на квадранты (четверти). Это точки, соответствующие углам 0, 90,180 и 270 градусов |
Пересечение | Пересечение любых объектов | Точки пересечения объектов |
Продолжение | Условная линия, являющаяся продолжением отрезков и дуг | Точки на линиях, образующих продолжение отрезков, дуг и полилиний. Для срабатывания данного метода необходимо установить курсор на конец отрезка или дуги и немного подождать. Затем следует двигать курсор, как бы продолжая линию или дугу. Появится пунктирная линия, которая является условным продолжением объекта. А на пунктире появится привязка в виде косого знака «+». |
Твставки | Блоки, атрибуты блока и текст | Для блоков привязка привязка в автокаде (autocad) будет производиться к базовым точкам вставки. О тексте в autocad и его характерных точках вставки читайте в другом уроке. |
Нормаль | Прямолинейные отрезки, дуги, круги, эллипсы и сплайны | Точки на объектах в предполагаемом месте окончания перпендикуляра. Этот метод позволяет строить перпендикуляры к различным объектам в автокаде. |
Касательная | Дуги, круги и эллипсы | Характерная точка появляется в предполагаемой точке касания. Этот метод позволяет строить касательные к дугам, кругам и эллипсам |
Ближайшая | Все объекты | Привязка происходит к точке, в данный момент наиболее близко расположенной к курсору |
Кажущееся пересечение | Все объекты | Позволяет осуществить привязку к воображаемому пересечению объектов. При этом характерная точка высвечивается в воображаемой точке пересечения |
Параллельно | Отрезки | Позволяет строить отрезки параллельно выбранным. Сначала надо построить первую точку параллельного отрезка. Затем подвести курсор к исходному объекту, параллельно которому мы будем строить отрезок. Необходимо немного подождать, пока маркер связи не изменит вид на знак «+». Затем перемещайте курсор из начальной точки параллельно выбранному объекту. При этом появится вспомогательная пунктирная линия, проходящая точно параллельно выбранному объекту. |
Для наглядности приведу пример каждого из методов объектной привязки в autocad на рисунках.
Читайте также: