Как убрать резкие звуки в fl studio
Шумовой эффект (Sweep Up, Sweep Down) – это (в большинстве случаев) постепенное нарастание или постепенный спад шума (или и то и другое вместе). Шумовой эффект очень часто используется в электронной музыке для заполнения пустот и создания движения в треке.
В этой статье я хочу рассказать о том, как самостоятельно сделать шумовой эффект. Я приведу несколько различных методик создания шумового эффекта. Для этого я буду использовать программу FL Studio 10 (подойдут и другие секвенсоры: Cubase, Ableton Live, Logic, Sonar).
Конечно, вы можете сильно не заморачиватся и использовать шумовые эффекты из библиотеки сэмплов, например, такой как Vengeance Electro Club Sounds или Mutekki Media Ultimate Beats.
Звучат эти эффекты следующим образом:
Sweep Down
Sweep Up
Создание шумового эффекта с помощью ревербератора
1. Запускаю программу, открываю браузер (F8) и перетаскиваю в окно Playlist самый обыкновенный сэмпл Clap (или Snare)
2. Направляю этот Clap на первый канал микшера
3. В Insert вставляю самый обыкновенный ревербератор Fruity Reeverb
4. Устанавливаю Decay 4,5 sec, регулятор Dry в ноль и Reverb на максимум
5. После ревербератора, в следующий слот вставляю плагин Edison
6. Включаю режим записи ON PLAY, нажимаю на запись и проигрываю обработанный сэмпл. Таким образом, я записал сэмпл в Edison.
7. Немного обрежу результат записи, выделив ненужную область и нажав на Delete
8. Нажму Alt+Left (или Tools / Reverse). Далее зайду в меню Tools и выберу пункт Fade In (Ctrl+F)
9. Нажму на клавишу Send to playlist to as audio clip / to channel для того чтобы перенести получившийся эффект в плейлист
Послушаем что получилось.
Создание шумового эффекта с помощью эквалайзера
1. Создам в окне Step Sequencer новый канал и повешу на него синтезатор 3xOsc
2. Выключу первый и второй осцилляторы, установив значение VOL в ноль. Выберу у первого осциллятора тип волны – шум.
3. В Piano Roll пропишу одну ноту длительностью 8 ударов бочки. Прорисую партию в плейлисте.
4. Направлю сигнал с синтезатора 3xOsc на второй канал микшера и повешу в Insert плагин Fruity Parametric EQ 2. Отключу все фильтры кроме одного. Выберу режим Low pass с максимальным срезом.
5. Пропишу простую автоматизацию для регулятора FREQ. Для этого нажму на нём правой кнопкой мыши и выберу пункт Create automation clip и прорисую в плейлисте вот такой график.
6. Запишу результат в Edison и при желании обработаю (также как в предыдущем способе). Результат перенесу в плейлист.
Послушаем результат работы.
Создание шумового эффекта в Sylenth1
1. Создам в окне Step Sequencer новый канал, повешу на него синтезатор Sylenth1 и выберу пустой пресет
2. Оставлю включенным один осциллятор и выберу форму волны – шум.
3. Настрою амплитудную огибающую следующим образом
4. Прорисую в Piano Roll такую же партию как и в случае с 3xOsc
5. Выберу тип фильтра Lowpass для части A синтезатора и в области FILTER CONTROL установлю значение регулятора Cutoff — 20 Hz.
6. Настрою модуляционную огибающую MOD ENV. Для этого выберу в качестве параметра для модуляции Cutoff AB, установлю глубину модуляции на максимум и настрою огибающую следующим образом.
7. Запишу результат в Edison, сделаю реверс и перенесу сэмпл в Playlist.
Это далеко не все способы создания шумовых эффектов.
Можно для этих целей применять и другие VST плагины и синтезаторы (например Fruity Phaser). Но об этом как-нибудь в другой статье.
Надеюсь, этот материал был вам полезен. Нажимайте на кнопки социальных сетей и делитесь с друзьями.
Удачи в творчестве!
Если понравилась статья, поделись с друзьями!
Добавьте свой комментарий. Отменить ответ
Комментарии: 4
спасибо автору! Полезная статья
И правда отличная статья)))
Очень интересно. Надо полагать, если наложить на итоговый сэмпл фильтр, то звук будет меняться ещё и по частоте.
Рубрики
Подписывайся на новые статьи
Онлайн курс
Электронная музыка
с нуля до PRO
Подробнее
Онлайн курс
Создание EDM в FL Studio
Подробнее
Нашли ошибку?
Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter.
© Создание электронной музыки, 2011 - 2022. Все права защищены.
Мы используем файлы cookie, чтобы вам было удобнее пользоваться нашим сайтом.
Вы можете узнать больше о том, какие файлы cookie мы используем, или отключить их в настройках .
Этот веб-сайт использует файлы cookie, чтобы мы могли предоставить вам лучшие результаты вашего запроса. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас, когда вы возвращаетесь на наш веб-сайт, и помогает нашей команде понять, какие разделы веб-сайта вы находите наиболее интересными и полезными.
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях. Мы передаем информацию о ваших действиях на сайте партнерам Google: социальным сетям и компаниям, занимающимся рекламой и веб-аналитикой. Наши партнеры могут комбинировать эти сведения с предоставленной вами информацией, а также данными, которые они получили при использовании вами их сервисов.
Строго необходимые файлы cookie должны быть включены постоянно, чтобы мы могли сохранить ваши предпочтения в настройках файлов cookie.
Если вы отключите эти файлы cookie, мы не сможем сохранить ваши настройки. Это означает, что каждый раз, когда вы посещаете этот веб-сайт, вам нужно будет снова включать или отключать файлы cookie.
РАБОТА В FL STUDIO
При записи вокала или других инструментов могут одновременно записаться фоновые шумы. Которые при увеличении громкости начинают более отчетливо слышны. Этот звук шипения нам конечно же не нужен и давайте рассмотрим как убрать фоновый шум из записи.
Итак мы записали наш голос или инструмент. И вместе с ними записался фоновый шум. Этот шум пространственный и его конечно под чистую не уберешь, но малую его часть, а именно ту которая при долгом прослушивании начинает раздражать можно убрать.
Удаление фонового шума в Edison.
Открываем наш любимый Fl Studio и загружаем в микшер на любой пустой канал vst плагин Edison. После этого загружаем нашу запись через Load Sample. И выделяем ту часть записи где был записан только шум. Дальше открываем функцию очистки Clean up в окне быстрого доступа инструментов Edison. И нажимаем Acquire noise profile (создаться профиль шума), и это окно после этого закрывается.
Теперь нам надо выделить всю нашу запись используя комбинацию клавиш (Ctrl + A) и снова нажать на Clean up. В появившемся окне нужно посмотреть, чтобы галочка на Output noise only не была включена иначе после применения у вас вместо записи останется только шум.
Но перед применением можно прослушать что будет удалено поставив чек бокс на Output noise only и нажав на Preview.
После этого если вас все устраивает убираем галочку Output noise only и нажимаем Accept и шум должен удалиться. Но если все-таки некий шум остался, то вы можете проделать опять эту процедуру.
Только запомните, чем больше вы проводите стадии очистки шума в записи тем больше вы можете убрать полезного звука, что в последствии может сильно ухудшить запись в целом.
В принципе на этом очистка сэмпла от фонового шума завершена и можно проводить с ней дальнейшую обработку.
На этом пока все. Если появились вопросы задавайте в комментариях или обсудите их на форуме вместе с другими участниками.
Привет, меня зовут Сергей. Музыка для меня как хобби. Занимаюсь созданием Hip-Hop минусов в Fl Studio уже продолжительное время.
Если вам понравился этот материал, то поделись с ним с другими. Так вы поможете в развитии этого сайта и у меня будет стимул в дальнейшем развивать этот проект.
При работе с фруктами у многих новичков появляется проблема: из колонок доносятся разные звуки, помехи, скрип, треск и т.д. вообщем посторонние звуке. Что делать? Читаем:
1. Заходим в пункт меню options > macros > smart disable for all plugins
или в микшере «умно отключаем» только те плагины, котрорые нужны (читайте примечание).
Данный макрос выключает все плагины в то время, когда не играют ноты. Пример: у вас играет гитара и на её канале есть эффект дисторшена. В то время, когда гитара заканчивает играть, плагин тоже перестает работать — соответственно уменьшается нагрузка.
Примечание: Если вы используете плагин с пост-эффектами (дилэй, ревер), то для этих плагинов «умное отключение» нежелательно, т.к. после того как перестанет играть нота, выключится и плагин, собственно и пропадет сам эффект, которого вы хотели добится.
2. Увеличиваем латентность (задержку) звуковой карты. В этой статье смотрим, как увеличить буфер звуковой карты.
3. Ищем проблемные плагины. У меня например плагин Izotope Ozone 4 крайне нагружает систему. И если его отключить, то можно накидать еще много нот и эффектов, без потери производительности. В итоге я его не использую вообще. Посмотрите у себя плагины, может быть найдете те, которые особо «прожорливы», обычно это те плагины в которых используется эффект дилэя и ревера.
4. Используем посыльные (send) каналы для однотипных эффектов.
Если у вас 2 и более канала используют эффект дилэя, то имеет смысл поместить дилэй в посыльный канал. Тогда оба (и более) ваших каналов будут использовать только 1 эффект, что значительно снизит нагрузку.
5. Не делаем длинные midi. Если вы пишите ноты в одну строку, но они у вас повторяющиеся, то имееет смысл разделить ваш паттерн на 2 и более паттерна с лупами. Фрукту проще повторять короткий луп, чем играть всю партию сразу.
6. Почистите ваш проект от ненужных каналов.
7. Если все это уже не помогает, то выход только один: экспорт в wav. Экспортировать одну из дорожек в wav файл и заменить инструмент на аудиоклип (при этом удалить те плагины, которые использовались данным инструментом.)
Автор Павел Мышкин
Многие сталкивались с тем, что после записи гитарной партии при воспроизведении слышен шум. Этот шум можно убрать различными программами. Как это делается рассмотрим на примере FL Studio и встроенного инструмента Edison.
Начнем сразу с примера записи до обработки:
И так как избавиться от шума в записи?
Открываем FL Studio, далее открываем Mixer и в свободном канале (Insert 4 к примеру) вставляем инструмент Edison.
Теперь загрузим в Edison необходимую нам запись для последующей обработки.
Так выглядит в Edison моя запись
Теперь необходимо выбрать место где шум слышен без звучания инструмента. Выделите это место.
Далее нажимаем на значок щетки, чтоб открыть инструмент очистки.
Необходимо нажать на зеленую кнопку Acquire noise profile (создаться профиль шума), после чего инструмент очистки закроется.
Теперь выделяем всю запись целиком (ctrl + A) и нажимаем снова на значок щетки.
Откроется инструмент очистки. Сверху выделен чекбокс — Output noise only, если вы выберите его и нажмете на Preview то услышите тот звук, который будет удален из записи. Не забудьте снять выделение с него перед нажатием на кнопку Acept, иначе у вас сохранится только звук шума. Нажмите Acept
Слушаем запись, если шум пропал не до конца, то повторяем эту процедуру снова, пока результат не будет вас устраивать.
Помните, чем больше циклов очистки вы делаете, тем больше «Полезных частот» удаляется, что может привести к ухудшению записи в целом. Запись станет сухой, тусклой.
Обработка вокала – это очень важная стадия между записью вокала и его сведением в миксе. Без этого звена будет очень проблематично добиться качественного и прозрачного звучания всей композиции. Обработка вокала – процесс довольно сложный и требующий теоретических знаний и практических навыков работы с музыкальными редакторами и другими дополнительными инструментами, такими как VST плагины. Этому аспекту посвящена не одна книга, и описать все тонкости работы с записанным вокалом в нескольких статьях очень сложно. Остановимся на основных нюансах обработки вокала.
Давайте разделим процесс обработки вокала на несколько последовательных шагов:
Рассмотрим все пункты по очереди.
В этой статье будем говорить об очистке вокала от шума и нежелательных артефактов.
Очистка от шума
Давайте для примера возьмём кусочек записанного женского голоса и прослушаем.
Для очистки вокала будем использовать музыкальный редактор Adobe Audition 3.0.
1. Загрузим в программу файл с записанным вокалом (о записи вокала можете прочитать в статьях: « Запись вокала. Часть 1. Подготовка и выбор оборудования », « Запись вокала. Часть 2. Использование программы Adobe Audition »). Для этого перейдём в режим редактирования, нажав клавишу Edit, выберем в меню File / Open или нажмём Ctrl+O и откроем нужный нам файл. Нажав два раза правой кнопкой мыши на иконку загруженного файла (находится в меню Files с левой стороны), поместим его в редактор.
2. Выделим небольшой кусок, где нет пения вокалиста (пауза между словами).
На этом участке присутствуют только посторонние шумы, от которых нам необходимо избавиться (шум микрофонного фона, наводки от электрической сети и т.д.). Воспользуемся для этих целей инструментом Noise Redaction. Выберем в меню Effects / Restoration / Noise Redaction и нажмём клавишу Capture Profile (захватить профиль). Наш кусочек естественного шума загружен и проанализирован.
Характер шума также можно загрузить из файла нажав клавишу Load from File или сохранить в файл нажав Save.
В окне Noise Profile отображается график захваченного сигнала (зеленым показан уровень шума, красным – полезный сигнал, жёлтым – обработанный), а также присутствует возможность отрегулировать степень удаления шумов на разных частотах (синий график).
3. Выделим всю вокальную партию, для этого в окне инструмента Noise Redaction нажмём клавишу Select Entire File.
4. Настроим параметры инструмента.
С помощью ползунка Noise Redaction Level установим максимально приемлемую степень шумоподавления. Будьте осторожны, слишком большие значения могут удалить часть полезного сигнала.
Параметры области Noise Redaction Settings:
— FFT Size – количество проанализированных полос сигнала. Чем больше полос, тем качественней анализ. Однако при выборе слишком большого количества полос возможно появление побочных эффектов. Рекомендую параметры в диапазоне 4096 – 12000.
— Remove Noise / Keep Only Noise – удалять шум / удалять всё кроме шума;
— Reduce by – уровень удаления шума (установить в диапазоне 6-40 dB);
— Precision Factor – коэффициент искажения по амплитуде (рекомендованные значения от 5);
— Smoothing Amount – сглаживание (оставить 1);
— Transition Width – ширина перехода «шум – полезный сигнал» (оптимальные значения 20-23 dB);
— Spectral Decay Rate – процент обрабатываемых частот, лежащих ниже уровня шума (40-75 %).
Во время настройки пользуйтесь клавишей прослушивания Preview.
При установке галочки Bypass сигнал не обрабатывается.
5. Добившись максимально приемлемого звучания, нажимаем Ок.
Получаем сигнал с фоновым шумом на 10 dB ниже исходного. Достаточно неплохой результат.
Для того, чтобы окончательно вырезать шум я рекомендую воспользоваться ещё двумя инструментами – Waves X-Noise и Waves C1 gate .
Вырезаем шум с помощью Х-Noise и C1 gate .
1. Для того чтобы вырезать шум с помощью X-Noise, выделите участок с шумом и нажмите клавишу Learn. Прослушайте этот участок, чтобы плагин мог просканировать шум. После этого еще раз нажмите клавишу Learn. На экране инструмента появиться график шума.
2. Теперь используя настройки и график, будем удалять шум.
Я настроил плагин следующим образом:
Threshold (порог срабатывания) – 31,2 дБ – уровень, ниже которого шум будет заглушаться в соответствии с графиком;
Reduction – 59 (не ставьте слишком больших значений, это чревато удалением нужных частот);
Resolution (разрешающая способность анализа) – High (высокая, лучший вариант);
Attack (атака) – 0 (плагин включается как только сигнал поступает на вход, без задержки);
Release (восстановление) – 205;
High Shelf фильтр я не трогал.
Для проверки правильности настройки используйте переключатель Audio / Difference (обработанный сигнал / вырезанный сигнал). В идеале при включении режима Difference, вы должны слышать только шум.
3. Настраиваем плагин C1 gate. Как это сделать вы можете почитать в статье « Гейт – еще один прибор динамической обработки »
Я настроил его так как показано на рисунке.
Давайте послушаем, что у нас получилось.
Очистка вокала от нежелательных артефактов
К нежелательным артефактам можно отнести искажения, вызываемые при произношении свистящих и шипящих, а также букв «б» и «п».
Как я уже писал ранее, для того, чтобы защитить вашу запись от «пэканья» (всплески, вызванные сильным потоком воздуха при произношении букв «п» и «б») необходимо установить на микрофон защитный экран.
Для борьбы с шипящими и свистящими звуками используется деэссер.
Например плагин Waves RDeEsser .
Давайте разберёмся с его настройками.
Freq – рабочая частота (частота, к которой применяется эффект);
Type – выбор фильтра:
Band pass – полосовой фильтр (затухание применяется к полосе частот);
High pass – фильтр высоких частот (затухание применяется ко всем частотам выше выбранной);
Mode – режим обработки:
Wideband — широкополосной режим (применение затухания к всему диапазону частот);
Split — узкополосной режим (применение затухания только к выбранным частотам);
Range – степень применения обработки;
Threshold – порог срабатывания; уровень, выше которого происходит затухание. Слишком низкое значение может значительно ухудшить звук (он станет слишком глухим);
Audio / Sidechain – прослушивание обработанного сигнала / прослушивание вырезанного сигнала.
Используя эти параметры можно настроить обработку таким образом, чтобы уменьшить уровень сигнала свистящих и шипящих звуков.
Также для этих целей можно воспользоваться эквалайзером, но очень аккуратно.
Теперь давайте сравним сигнал без всех обработок и итоговый сигнал.
Как видим, разница довольно велика.
Первый этап обработки закончен.
В следующей статье поговорим о втором этапе обработки вокала – компрессии.
Читайте также: