Как убрать надир в фотошопе
Все, кто хоть раз фотографировал здания, сталкивались с неприятным искажением перспективы, известным, как трапецеидальное. Из-за него на фотографии создается ощущение, что стены здания склоняются в противоположную сторону. Происходит это из-за того, что здание и объектив фотокамеры находятся под разными углами.
Единственным способом запечатлеть на фотографии высотное здание полностью, захватив его верхнюю часть, это отклонить камеру немного назад. В итоге нижняя часть объектива располагается ближе к зданию, а верхняя, соответственно, дальше, из-за этого и происходит искажение. Проблема такого рода появляется всегда, когда необходимо захватить высокий объект целиком, но нет возможности отойти на достаточное расстояние. Особенно дефект этот заметен именно на фотографиях зданий из-за прямых параллельных друг другу сторон.
Давайте посмотрим на исходное изображение, над которым нам предстоит работать. Обратите внимание на то, что здание как будто отклонено назад, а стороны его кажутся непараллельными друг другу.
А это изображение, которые мы получим в результате проделанных манипуляций.
Финальный результат
Итак, давайте приступим!
Шаг 1. Дублируем фоновый слой
Прежде чем мы начнем редактировать изображение, советую сделать копию оригинала на всякий случай. Исходник находится в панели слоев под названием Background. Чтобы продублировать этот слой идем в меню Layer (Слой), выбираем New (Новый) и Layer via Copy (Скопировать на новый слой). Для экономии времени лучше использовать клавишные комбинации Ctrl+J (для Windows) / Command+J (для Mac). Итак, теперь в панели слоев мы видим два слоя, слой-копия имеет название Layer 1.
Шаг 2. Открываем фильтр Lens Correction
Работать мы, естественно, будем на слое-копии, поэтому активируем его. Чтобы открыть фильтр идем в меню Filter (Фильтр), далее выбираем пункт Distort (Искажение) и Lens Correction (Коррекция дисторсии).
Шаг 3. Выравниваем изображение
Перед нами появилось большое диалоговое окно, с левой стороны которого мы видим несколько инструментов, большое превью нашего изображения посередине и некоторые опции для коррекции справа. Прежде чем приступить к коррекции трапецеидального искажения следует обратить внимание еще на некоторые весьма существенные вещи, которые могут осложнить процесс исправления. Для начала удостоверимся, что изображение ровное и линия горизонта не завалена. Для этого воспользуемся инструментом Straighten Tool (Выравнивание), он второй по счету в левом столбике инструментов в открытом диалоговом окне. Кликаем по нему.
Теперь кликаем по изображению, и удерживая зажатой левую кнопку мыши, перетаскиваем курсор параллельно какой-нибудь прямой линии на изображении, это может быть стена или же линия горизонта, не важно, расположен этот объект вертикально или горизонтально. Я проведу линию параллельно крыше здания. После того, как вы отпустите кнопку мыши, программа автоматически выправит фотографию относительно проведенной вами линии. Если сетка на превью мешает вам, то ее можно временно отключить, убрав галочку с Show Grid (Показать сетку) внизу диалогового окна.
Если необходимо увеличить фото на превью, нажимаем Ctrl++ (на Windows) / Command++ (на Mac), а чтобы отдалить Ctrl+- (Win) / Command+- (Mac).
Шаг 4. Избавляемся от эффекта “бочки”
Иногда на фотографиях можно заметить нежелательные эффекты, возникающие из-за искажения дисторсии. Довольно распространенным искажением является эффект бочки или бочковая дисторсия, при нем создается ощущения, что серединная область изображения выпирает вперед, будто под фотографией находится предмет сферической формы. Противоположный эффект называется подушкообразным искажением, при нем середина изображения как будто вогнута. Такого рода дефекты встречаются не так уж часто, но если вы заметили нечто подобное на своей фотографии, то прежде чем начать коррекцию трапецеидального искажения, следует избавиться от этих дефектов. Для этого существует два способа.
Выбираем значок инструмента Remove Distortion Tool (Инструмент удаления искажения), верхний в панели инструментов. Кликаем по изображению и тянем курсор к центру, чтобы избавиться от бочковой дисторсии. Чтобы убрать подушкообразное искажение, наоборот, кликаем по центру и тянем к краю изображения.
Если вам необходимо сбросить настройки в коррекции дисторсии, то просто введите число 0 в ячейку Remove Distortion.
Теперь, когда мы избавились от всех нежелательных эффектов, можно, наконец, перейти и к исправлению трапецеидального искажения.
Шаг 5. Исправляем вертикальную перспективу
Если сетка расположена не совсем удачно, и вам сложно понять, параллельны ли ее линии линиям здания, то вы можете ее перетащить, воспользовавшись инструментом Move Grid Tool, который расположен в левой панели под инструментом Straighten Tool (Выравнивание) .
Шаг 6. Работаем с опцией Edge
При наклоне изображения образовалось пустое пространство в нижней части фотографии. Нам необходимо решить, что же делать с этой пустой областью, для этого воспользуемся опцией Edge. По умолчанию пустующая область заполняется прозрачной сеткой. Вы, на собственное усмотрение, можете оставить все, как есть или же залить эту область цветом. На мой взгляд, в дальнейшем это весьма облегчает процесс кадрирования, поэтому я заливаю это пространство черным или белым цветом. Для этого просто выбираем в ниспадающем меню Background Color (Цвет фона).
На этом мы заканчиваем работать с фильтром Lens Correction и нажимаем на кнопку OK. Перед нами появилось отредактированное изображение, мы избавились от всех искажений, стены здания теперь параллельны друг другу, и нет ощущения, что все строение вот-вот завалится назад. Нижняя часть изображения заполнена черным цветом, который был установлен у меня в качестве основного.
Шаг 7. Применяем Free Transform
Если после проделанных манипуляций здание кажется не настолько высоким, каким должно казаться, можно воспользоваться свободным трансформированием. Чтобы быстро перейти к опции Free Transform, нажимаем клавиши Ctrl+T (для Win) / Command+T (для Mac). Вокруг изображения появилось окно трансформирования. Для удобства перейдите в полноэкранный режим, нажав клавишу F. Чтобы вытянуть изображение по вертикали, кликаем по точке в нижней части изображения и оттягиваем ее вниз, пока здание не примет необходимый размер. Нажимаем на Enter (Win) / Return (Mac), чтобы подтвердить трансформирование.
Шаг 8. Кадрируем изображение
И, наконец, финальный шаг – кадрирование. Нам необходимо избавиться от черных областей на нашем изображении, для этого воспользуемся инструментом Crop Tool (Кадрирование). Выберем его из панели инструментов или просто нажмем клавишу C.
Теперь с помощью мышки выделяем ту область, которую нам необходимо оставить, все, что останется за границами рамки будет удалено.
Если вы не хотите удалять область до конца редактирования, то ее можно просто скрыть. Для этого в верхней части панели выбираем функцию Hide (Скрыть). В дальнейшем вы сможете изменить кадрирование, если это будет необходимо.
Чтобы завершить процесс кадрирования нажимаем на клавишу Enter (Win) / Return (Mac).
Для сравнения еще раз покажем наше исходное изображение:
И то, что у нас получилось. Мы избавились от подушкообразной дисторсии, убрали трапецеидальное искажение и получили здание с прямым, ровным фасадом:
После объединения фотографий в единую панораму, мы получали эквидистантную проекцию. Теперь необходимо отредактировать нижнюю часть панорамы (надир) – убрать элементы штатива и заполнить пустую область (черные полосы).
Эквидистантная проекция сферической панорамы без надира
Далее рассмотрим несколько способов по добавлению надира в панораму. Каждый из них хорош по-своему и может применяться в зависимости от требуемого результата.
Создание виртуальных 3D туров под ключ
Размещение 3D панорам в Яндекс, Google и другие платформы в Интернете.
Вшить надир в PTGui
Эту программу мы уже хорошо знаем после этапа сборки панорамы в PTGui. Ее можно использовать для добавления надира если во время панорамной съемки был сделан дополнительный кадр – фотография пола.
Дополнительный кадр надира
Этот снимок делается без штатива внизу и, желательно, с максимальным приближением к начальному положению фотоаппарата. Для этого можно использовать трипод под наклоном или просто сделать кадр на вытянутой руке. Но если это невозможно, подойдет и фотография, сделанная на штативе со стороны.
Для добавления надира в программе PTGui необходимо сделать дополнительный кадр пола без штатива.
Для работы будет использовать уже знакомый инструмент — «Control Points». В начале добавляем фотографию пола в проект. Если добавить ее со всеми остальными снимками и сгенерировать контрольные точки автоматически, тогда надир вклеится криво. Это происходит из-за смещения фотоаппарата от нодальной точки во время съемки. Поэтому удаляем все контрольные точки с дополнительного кадра.
Указание контрольных точек
Теперь необходимо добавить точки связи вручную. Для этого в «Control Points» слева выбираем снимок пола, а справа один из прилегающих ракурсов. Затем ищем общие точки и отмечаем их. Необходимо указывать точки только на поверхности пола. Ни в коем случае нельзя ставить их на стенах, шкафах и т.д. Это приведет к ошибке.
Необходимо выставлять контрольные точки только на поверхности пола. Ни в коем случае нельзя ставить их на стенах, шкафах и т.д.
Контрольные точки в PTGui
После добавления 2-3 точек, PTGui будет автоматически предлагать их расположение на втором кадре. Стоит корректировать положение, перемещать точки более точно зажатием левой кнопки мыши. Далее расставляем контрольные точки на всех ракурсах, прилегающих к надиру.
Когда связи на всех фотографиях добавлены, переходим на вкладку «Mask». Заливаем всю фотографию надира красной маской. Затем удаляем маску белым карандашом в том месте, где стоял штатив.
Теперь сделаем оптимизацию панорамы, чтобы надир встал на место.
Панорама с надиром
Если видны стыки между ракурсами, необходимо добавить больше контрольных точек в разных частях фотографии и провести повторную оптимизацию.
Photoshop
Начиная с 2019 года в Photoshop появилась возможность работы со сферическими панорамами. Панорама 360 открывается и крутится во все стороны как в виртуальном 3D туре. При этом можно применить любой инструмент для редактирования. Этим можно воспользоваться для редактирования надира, чтобы спрятать штатив в панораме при помощи ретуши.
Открываем Фотошоп и переходим «3D > Сферическая панорама > Импорт панорамы». Находим файл на компьютере и открываем его. Панорамы демонстрируется не как обычная фотография (в эквидистантной проекции), а в сферическом виде. С помощью курсора поворачиваем изображение вниз, где находится штатив. Теперь мы видим нижнюю часть панорамы без искажений. Применяя инструменты, например, штамп мы можем замазать штатив.
Ретушь надира в Photoshop
После редактирования сохраним панораму. Жмем «3D > Сферическая панорама > Экспорт панорамы» и выбираем нужную папку. Все, панорамное изображения сохранено.
Плагин SuperCubic для Photoshop
Для установки SuperCubic, копируем его в папку «… \Adobe\Photoshop\Plug-ins». Теперь нужные нам инструменты доступны в Filter > SuperRune Filters.
Открываем панораму в Photoshop и дублируем слой, чтобы редактировать его без потерь. Теперь у нас имеется два одинаковых слоя. Выделяем верхний и переходим «Filter > SuperRune Filters> SuperCubic», откроется окно плагина:
Настройки плагина SuperCubic
Выбираем необходимые параметры:
- Извлекаемая область – верх и низ (зенит и надир), передняя и задняя, левая и правая части. В данной ситуации отмечаем зенит и надир. Но если есть необходимость отретушировать другую часть панорамы, например, убрать отражение, тогда выбираем соответствующую сторону.
- Ширина проекции – угол обзора выводимой области, должен быть достаточен для корректировки. Можно выбрать в интервале от 20 до 160.
- Угол проекции – повернуть область для удобства редактирования.
В окне предпросмотра сразу виден результат, который мы получим. Теперь жмем «Save» и Ок. Через несколько минут программа переведет зенит и надир в плоское изображение:
Извлеченный надир и зенит
При помощи инструментов Штамп, Кисть и Заплатка редактируем зенит и надир. Не будем подробно останавливаться на этом процессе, думаю, все и так знакомы с работой в Photoshop.
Надир после ретуши
Теперь переведем отредактированные области обратно в полярную проекцию. Для этого переходим в «Filter > SuperRune Filters> SuperCubic Reverse». Здесь выставляем все те же параметры, которые использовали при извлечении. Обязательно используем «Blend Transition» — это размытие краев зенита и надира.
Настройки SuperCubic Reverse
Остается только нажать OK и дождаться трансформации. В результате получим готовую эквидистантную проекцию сферической панорамы:
Панорама с надиром
Инструмент Заплатки в Pano2VR
В программе Pano2VR есть отличный инструмент – Заплатки. С помощью него можно вывести любую область сферической панорамы в нормальном виде без искажений. Заплатки удобно использовать не только для редактирования надира, но и для ретуши других частей панорамы. Этот способ особенно удобен если вы используете Pano2VR для создания 3D тура.
Выбираем инструмент Заплатки, он находится в окне редактирования панорамы – кнопка в виде лейкопластыря.
Инструмент «Заплатка» в Pano2VR
Делаем двойной клик в центре надира. После этого появляется область выделения.
Инструмент «Заплатка» в Pano2VR
Эту область можно увеличить или повернуть в зависимость от размеров штатива и положения надира. Когда выделенная часть активна, в левой части появляется окно свойств Заплатки.
Свойства Заплатки в Pano2VR
Извлечение надира в Pano2VR для ретуши
Для извлечения надира выбираем:
- Тип – Изображение
- Формат – PSD, jpg, TIFF и др.
- Качество изображения – максимальное
Жмем кнопку «Извлечь» и ждем завершения процесса преобразования. Если вы указали формат PSD, программа автоматически откроет полученную картинку в Photoshop. Теперь, используя уже знакомые инструменты, отредактируем изображение.
Когда надир готов, просто сохраняем файл в Photoshop. Pano2VR автоматически отобразит все изменения:
Надир после ретуши в Pano2VR
Панорама готова, можно продолжать монтаж виртуального тура в Pano2VR или экспортировать эквидистантную проекцию для использования в другой программе.
В Pano2VR есть возможность скрыть штатив в надире без ретуши. Для этого есть три способа.
Закрыть надир логотипом в Pano2VR
В этом случае добавляем любое изображение, например, логотип поверх штатива. Для этого в свойствах заплатки указываем:
- Тип – Изображение
- Файл – путь к изображению (логотипу)
Логотип появится в надире. Теперь можно изменить его размер и повернуть относительно панорамы.
Изображение в надире в Pano2VR
Закрыть надир сферической проекцией панорамы в Pano2VR
Если в настройках выбрать Тип «Зеркальный шар», «Ангулярная проекция» или «Сфера», тогда в надире появится окружность с соответствующей проекцией.
Сферическая проекция в надире в Pano2VR
Размытие надира в Pano2VR
Чтобы использовать этот инструмент, выбираем Тип – «Размытие надира». Размытие применяется по окружности, соответствующей выделенной области. Поэтому необходимо выбирать размер заплатки так, чтобы она полностью перекрывал штатив и не граничила с предметами вокруг.
Размытие надира в Pano2VR
Автоматическое заполнение надира в стиле Google Street View в Photoshop
При размещении 3D панорам в картах Google используется автоматическое заполнение надира, похожее на «Размытие надира» в программе Pano2VR:
Надир панорамах Google
Такой эффект можно сделать самостоятельно в Photoshop. Отроем эквидистантную проекцию панорамы и создадим на новом слое черный прямоугольник. Он должен полностью перекрывать штатив:
Редактирование надира в Photoshop
Теперь создадим еще один прямоугольник высотой 1px и такой же шириной, как и исходная панорама. Он должен прилегать к черному прямоугольнику. Сделаем его красного цвета для наглядности:
Редактирование надира в Photoshop
Образуем выделение по контуру красного треугольника – зажимаем ctrl и кликаем по нему в слоях. Затем выбираем слой с панорамой и, с помощью инструмента «Лассо», копируем выделенную область на новый слой. Слои с прямоугольниками можно скрыть. Остается только растянуть новый слой до нижней части панорамы при помощи трансформации. Получаем такой результат:
Автоматическое заполнение надира в Photoshop
Если открыть панораму в сферическом виде, будет виден результат аналогичный панорамам Google:
Надир в стиле панорам Google
Для ускорения обработки этим способом, можно создать экшен в Photoshop и редактировать надир в несколько кликов.
Закрыть надир графическим элементом в Photoshop
Это самый легки способ редактирования надира. Суть в том, чтобы просто закрыть надир прямоугольником в любом графическом редакторе. Для красоты можно добавить небольшую тень:
Окружность в надире
В сферическом виде это будет выглядеть так:
Окружность в надире
Итоги
Используя любой из описанных способов, вы без труда добавите надир в сферическую панораму. Существует еще возможность срыть надир при монтаже виртуального тура — ограничивая зону просмотра, но об этом в следующий раз.
Существуют два способа обработки надира сферической панорамы, зависящие от того, каким способом он был снят:
1. Вставка кадра надира на этапе склейки панорамы
В случае если нодальная точка при съемке надира находилась точно в том же положении, что и при съемке остальных кадров, то в PTGui можно загрузить сразу все кадры и склеить их по схеме, описанной в предыдущей статье. Тогда в панораме следов от штатива не должно остаться.
В случае если кадр надира снимался с рук, можно и его в PTGui попробовать связать с остальными. Как это сделать, наглядно показано в этом видео-уроке.
Однако, вставление кадра надира в PTGui часто приводит к появлению засечек или других дефектов, которые потом приходится ретушировать, что ведёт к увеличению временных затрат на создание панорамы.
В случае с панорамой, которую мы склеивали в прошлом уроке, данный вариант не подходит, так как кадр был снят с рук, и осталась длинная тень от штатива, не перекрывающаяся кадром надира и требующая дальнейшей ретуши
2. Ретушь надира в кубической проекции панорамы
Куда удобней и быстрей редактировать надир (и/или зенит) на панораме, переведенной в кубическую проекцию, используя нижнюю (верхнюю) грань куба.
Для удаления оборудования или черного круга, находящегося в надире, часто удаётся обойтись стандартными инструментами ретуши фотошопа. В панорамах, где область для ретуширования большая или имеет сложную текстуру, приходится надир перекрывать «заплаткой» из отдельно снятого кадра надира.
Существует несколько способов преобразования панорамы из эквидистантной в кубическую проекцию:
-
Самый старый, можно даже сказать устаревший, метод – в Pano2VR или Pano2QTVR перевести панораму в 6 сторон куба, отретушировав нужные стороны. Для создания QTVR панорам можно использовать непосредственно стороны куба, или можем перевести их обратно в эквидистантную проекцию. Недостаток - мало эффективный способ в плане скорости.
6 сторон куба в виде отдельных файлов
Стороны куба в одном файле, созданном в Pano2VR, в виде полосы, креста и «Т»
Второй способ - в Pano2VR, с помощью опции Patch Panorama, извлечь из панорамы только нужную нам сторону куба, отредактировать её и вставить в панораму обратно.
Pano2VR - функция «Patch»
Плагин SuperCubic
Надиром называется область сферы, находящаяся в направлении, указывающем вниз относительно центра. Съемка надира имеет свои особенности, отличающие её от съемки других кадров. Как правило, при съемке надира в кадр попадают элементы штатива и части панорамной головы. Кроме этого в кадре может быть тень от штатива. Если съемка ведется на широкоугольный объектив, то возможно появление в кадре самого фотографа. Обычно это ноги, если съемка ведется с рук.
Можно не делать кадр надира, если съемка ведется на песке, асфальтированной поверхности. В этих случаях можно достроить недостающие части панорамы в области надира после сборки панорамы. Однако сделать лишний кадр в таких случаях не помешает. Да сэкономит время, которое могло бы уйти на доработку области надира. Это может вас успокоить, если вы каким-то образом забыли снять кадр надира.
Обычно надир снимают в последнюю очередь (Так делаю я в большинстве съемок), но есть случаи, когда снять кадр надира необходимо в начале съемки. Например, это съемки на траве, песке или снегу. При съемке на траве условный фотограф, перемещаясь вокруг штатива, примнет всю растительность, а при съемке на песке или снегу – оставит следы обуви. Надир в этом случае будет некрасивым. Следы на песке или снегу можно убрать с помощью ретуши, а с примятой растительностью дела обстоят иначе, если это не постриженный газон.
Для съемки надира положение фотокамеры устанавливают строго по направлению вниз. Для облегчения последующей корректировки рекомендуется делать два кадра надира: один кадр делается со штатива, другой – с рук, если это позволяет выдержка. Если выдержка не позволяет сделать кадр с рук или съемка осуществляется с эксповилкой (HDR), то съемку надира производят с точки, удаленной на расстояние, например 1 – 2 метра. В дальнейшем при создании панорамы эти кадры используют в корректировке по множественным точкам обзора. В PTGui это называется Viewpoint Correction.
Если вы читали статью по сборке панорам, то уже могли заметить, что при создании панорам используется этот метод.
Viewpoint Correction позволяет использовать в сборке панорамы снимки, которые были сделаны с точек съемки, отличающиеся от основной точки съемки. Не обязательно это используется для вставки заплаток надира. Эта опция помогает собирать панорамы, снятые с рук. Но речь в статье об этом. Оставлю на другой раз.
Для того чтобы использовать View Point Correction нужно сделать один кадр надира вниз на 90°. Затем переместив штатив на небольшое расстояние и наклонив камеру так, чтобы в кадр попало место предыдущего положения штатива, сделать еще один кадр. Этот кадр будет использоваться в качестве заплатки. До выполнения оптимизации панорамы изображения заплатки и самого надира должны иметь общие контрольные точки. PTGui удается найти контрольные точки между изображением заплатки и другими исходными изображениями. Такие контрольные точки необходимо удалить.
Контрольные точки должны располагаться на объектах изображения, находящихся одном уровне.
Вкладка оптимизатора доступна только в режиме Advanced. Также в режим Advanced необходимо будет перевести оптимизатор.
Выполнять вставку заплатки надира лучше всего после проведения оптимизации всей панорамы. На время этой оптимизации необходимо в списке "Use contol points of" снять галочку с переключателя напротив номера изображения заплатки (Рис. 2).
После оптимизации панорамы нужно включить использование контрольных точек изображения заплатки. Кроме этого в столбце Viewpoints (рис. 3) необходимо активировать переключатель для изображения заплатки, тем самым сообщить PTGui о том, что данное изображение было снято с иного положения камеры.
Процедура патчинга заключается в извлечении из изображения сферической панорамы определенного фрагмента и доработки его в графическом редакторе, после чего этот фрагмент внедряется в исходное изображение. Для использования этого метода подойдет программа Pano2VR. Она включает в себя инструмент "Patch Input" (Корректор), который служит для извлечения определенных фрагментов панорамы. Подробное описание процедуры патчинга вы можете прочитать здесь.
Об авторе:
Сергей Дишук, фотограф-любитель. Занимаюсь пейзажной, архитектурной, интерьерной, репортажной фотосъемкой, а также другими видами фотосъемки. Связал жизнь с IT, увлекаюсь программированием и разработкой программного обеспечения. Занимаюсь панорамной фотосъемкой и созданием виртуальных 3D-туров более 7-ми лет. Имею опыт работы в программах Adobe Photoshop, Lightroom, PTGui, Pano2VR.
У Вас возникли вопросы по статье? Задайте их в комментариях ниже и получите развернутый ответ. Если данный материал не соответствует Вашему поисковому запросу, попробуйте воспользоваться поиском или найдите нужный материал в разделе статьи.
Возможно, вам будет интересно:
Создание сферических панорам / Практика (часть 1)
Создание сферических панорам / Теория
Программное обеспечение для панорамного фотографа
Создание сферических панорам - Сборка панорам в PTGui (HDR) / Практика (часть 3)
Как сделать фотографию в стиле "Маленькая планета"
Создание сферических панорам - Сборка панорам в PTGui / Практика (часть 2)
К сожалению, довольно частая проблема на фотографиях – это смазывание ("шевелёнка") снимаемого объекта, которое происходит из-за небольших движений камеры или объекта.
В уроке по работе с фотошопом «Как убрать шевелёнку на фото» будет показан способ устранения этого дефекта. Но он применим к изображениям, имеющим небольшой размер дефекта.
Урок показан в русифицированой программе Photoshop CS6 .
Откроем исходное изображение.
Создадим дубликат слоя – Ctrl+J .
Перейдём в « Фильтр – Усиление резкости – «Умная» резкость ».
Перейдём в расширенный режим на вкладку «Усиление резкости». Режим " Удалить размытие в движении " позволяет устранить слабую "шевелёнку" - смазывание картинки. В этом режиме главное задать сначала верный угол движения объекта, вызвавший "шевелёнку", а потом параметры " Эффект " и " Радиус ". Добиться оптимальной коррекции позволяет параметр " Точнее ". Он увеличивает время обработки, но зато позволяет получить наилучшие результаты.
Переходим на вкладку « Тень » и ослабляем полученный на предыдущем шаге результат, так как явно видно, что он чрезмерный.
То же самое делаем на вкладке « Свет ». Нажимаем Ok .
Посмотреть больше о фильтре "Умная" резкость" можно здесь
Для того чтобы на изображении не произошло изменение цвета, режим наложения для верхнего слоя устанавливаем на « Яркость » и при необходимости можем уменьшить непрозрачность слоя для ослабления эффекта резкости.
Получаем вот такой результат.
Сравните изображение птицы до и после обработки фотографии в фотошопе .
Мы с Вами ответили на вопрос: «Как убрать шевелёнку на фото».
Если Вы не хотите пропустить интересные уроки по обработке фотографий - подпишитесь на рассылку.
Читайте также: