Как убрать интерполяцию в after effects
Interpolation is the process of filling in the unknown data between two known values. You set keyframes to specify a property’s values at certain key times. After Effects interpolates values for the property for all times between keyframes.
Because interpolation generates the property values between keyframes, interpolation is sometimes called tweening. Interpolation between keyframes can be used to animate movement, effects, audio levels, image adjustments, transparency, color changes, and many other visual and audio elements.
After you create keyframes and motion paths to change values over time, you may want to make more precise adjustments to the way that change occurs. After Effects provides several interpolation methods that affect how the in-between values are calculated.
Temporal interpolation is the interpolation of values in time; spatial interpolation is the interpolation of values in space. Some properties—such as Opacity—have only a temporal component. Other properties—such as Position—also have spatial components.
Temporal interpolation and the value graph
Using the value graph in the Graph Editor, you can make precise adjustments to the temporal property keyframes you’ve created for your animation. The value graph displays x values as red, y values as green, and z values (3D only) as blue. The value graph provides complete information about the value of keyframes at any point in time in a composition and allows you to control it. In addition, the Info panel displays the temporal interpolation method of a selected keyframe.
Spatial interpolation and the motion path
When you apply or change spatial interpolation for a property such as Position, you adjust the motion path in the Composition panel. The different keyframes on the motion path provide information about the type of interpolation at any point in time. The Info panel displays the spatial interpolation method of a selected keyframe.
When you create spatial changes in a layer, After Effects uses Auto Bezier as the default spatial interpolation.
To change the default to linear interpolation, choose Edit > Preferences > General (Windows) or After Effects > Preferences > General (Mac OS), and select Default Spatial Interpolation To Linear. Changing the preference setting does not affect keyframes that already exist or new keyframes on properties for which keyframes already exist.
A. Linear B. Auto Bezier C. Continuous Bezier D. Bezier E. Hold
In some cases, the Auto Bezier spatial interpolation for Position keyframes can cause undesired back-and-forth (boomerang) motion between two keyframes with equal values. In such a case, you can change the earlier keyframe to use Hold interpolation or change both keyframes to use Linear interpolation.
Online resources about keyframe interpolation
Aharon Rabinowitz provides a pair of video tutorials on the Creative COW website that describe the issue and solution for the boomerang motion problem that arises from unintentionally having Auto Bezier spatial interpolation set for keyframes of equal value:
Antony Bolante provides information and illustrations about keyframe interpolation in an article on the Peachpit Press website.
In layer bar mode, the appearance of a keyframe icon depends on the interpolation method you choose for the interval between keyframes. When half of the icon is dark gray , the dark half indicates that no keyframe is adjacent to that side, or that its interpolation is overridden by the Hold interpolation applied to the preceding keyframe.
By default, a keyframe uses one interpolation method, but you can apply two methods: the incoming method applies to the property value as the current time approaches a keyframe, and the outgoing method applies to the property value as the current time leaves a keyframe. When you set different incoming and outgoing interpolation methods, the keyframe icon in layer bar mode changes accordingly. It displays the left half of the incoming interpolation icon and the right half of the outgoing interpolation icon.
To toggle between keyframe icons and keyframe numbers, select Use Keyframe Icons or Use Keyframe Indices from the Timeline panel menu.
A. Linear B. Linear in, Hold out C. Auto Bezier D. Continuous Bezier or Bezier E. Linear in, Bezier out
All interpolation methods used by After Effects are based on the Bezier interpolation method, which provides direction handles so that you can control the transitions between keyframes. Interpolation methods that don’t use direction handles are constrained versions of Bezier interpolation and are convenient for certain tasks.
To learn more about how different interpolation methods affect temporal properties, experiment by setting up at least three keyframes with different values for a temporal layer property—such as Opacity—and change the interpolation methods as you view the value graph in Graph Editor mode in the Timeline panel.
To learn more about how different interpolation methods affect a motion path, experiment by setting up three keyframes for a spatial property—such as Position—with different values on a motion path, and change the interpolation methods as you preview the motion in the Composition panel.
To change interpolation methods, right-click a keyframe, select Keyframe Interpolation from the menu that appears, and then select an option from the Temporal Interpolation menu.
To clarify the examples in the following descriptions of interpolation methods, the result of each method is described as if you had applied it to all of the keyframes for a layer property. In practice, you can apply any available interpolation method to any keyframe.
No interpolation
No interpolation is the state in which a layer property has no keyframes—when the stopwatch is turned off and the I-beam icon appears in the Timeline panel under the current-time indicator. In this state, when you set the value of a layer property, it maintains that value for the duration of the layer, unless overridden by an expression. By default, no interpolation is applied to a layer property. If any keyframes are present for a layer property, some type of interpolation is in use.
Linear interpolation
Linear interpolation creates a uniform rate of change between keyframes, which can add a mechanical look to animations. After Effects interpolates the values between two adjacent keyframes as directly as possible without accounting for the values of other keyframes.
If you apply Linear interpolation to all keyframes of a temporal layer property, change begins instantly at the first keyframe and continues to the next keyframe at a constant speed. At the second keyframe, the rate of change switches immediately to the rate between it and the third keyframe. When the layer reaches the final keyframe value, change stops instantly. In the value graph, the segment connecting two keyframes with Linear interpolation appears as a straight line.
Bezier interpolation
Bezier interpolation provides the most precise control because you manually adjust the shape of the value graph or motion path segments on either side of the keyframe. Unlike Auto Bezier or Continuous Bezier, the two direction handles on a Bezier keyframe operate independently in both the value graph and motion path.
If you apply Bezier interpolation to all keyframes of a layer property, After Effects creates a smooth transition between keyframes. The initial position of the direction handles is calculated using the same method used in Auto Bezier interpolation. After Effects maintains existing direction handle positions as you change a Bezier keyframe value.
Unlike other interpolation methods, Bezier interpolation lets you create any combination of curves and straight lines along the motion path. Because the two Bezier direction handles operate independently, a curving motion path can suddenly turn into a sharp corner at a Bezier keyframe. Bezier spatial interpolation is ideal for drawing a motion path that follows a complex shape, such as a map route or the outline of a logo.
Existing direction handle positions persist as you move a motion-path keyframe. The temporal interpolation applied at each keyframe controls the speed of motion along the path.
Auto Bezier interpolation
Auto Bezier interpolation creates a smooth rate of change through a keyframe. You may use Auto Bezier spatial interpolation to create the path of a car turning on a curving road.
As you change an Auto Bezier keyframe value, the positions of Auto Bezier direction handles change automatically to maintain a smooth transition between keyframes. The automatic adjustments change the shape of the value graph or motion path segments on either side of the keyframe. If the previous and next keyframes also use Auto Bezier interpolation, the shape of the segments on the far side of the previous or next keyframes also changes. If you adjust an Auto Bezier direction handle manually, you convert it to a Continuous Bezier keyframe .
Auto Bezier is the default spatial interpolation.
Continuous Bezier interpolation
Like Auto Bezier interpolation, Continuous Bezier interpolation creates a smooth rate of change through a keyframe. However, you set the positions of Continuous Bezier direction handles manually. Adjustments you make change the shape of the value graph or motion path segments on either side of the keyframe.
If you apply Continuous Bezier interpolation to all keyframes of a property, After Effects adjusts the values at each keyframe to create smooth transitions. After Effects maintains these smooth transitions as you move a Continuous Bezier keyframe on either the motion path or the value graph.
Hold interpolation
Hold interpolation is available only as a temporal interpolation method. Use it to change the value of a layer property over time, but without a gradual transition. This method is useful for strobe effects, or when you want layers to appear or disappear suddenly.
If you apply Hold temporal interpolation to all keyframes of a layer property, the value of the first keyframe holds steady until the next keyframe, when the values change immediately. In the value graph, the graph segment following a Hold keyframe appears as a horizontal straight line.
Even though Hold interpolation is available only as a temporal interpolation method, the keyframes on the motion path are visible, but they are not connected by layer-position dots. For example, if you animate the Position property of a layer using Hold interpolation, the layer holds at the position value of the previous keyframe until the current-time indicator reaches the next keyframe, at which point the layer disappears from the old position and appears at the new position.
You can easily freeze the current frame for the duration of the layer using the Freeze Frame command. To freeze a frame, position the current time indicator at the frame you want to freeze. Make sure that the layer is selected and then choose Layer > Time > Freeze Frame. Time-remapping is enabled, and a Hold keyframe is placed at the position of the current time indicator to freeze the frame.
If you previously enabled time-remapping on the layer, any keyframes you created are deleted when you apply the Freeze Frame command.
You can use Hold interpolation only for outgoing temporal interpolation (for the frames following a keyframe). If you create a keyframe following a Hold keyframe, the new keyframe uses incoming Hold interpolation.
To apply or remove Hold interpolation as outgoing interpolation for a keyframe, select the keyframe in the Timeline panel, and choose Animation > Toggle Hold Keyframe.
You can apply and change the interpolation method for any keyframe. You can apply changes using the Keyframe Interpolation dialog box, or you can apply them directly to a keyframe in layer bar mode, in a motion path, or in the Graph Editor. You can also change the default interpolation After Effects uses for spatial properties.
For information on using Easy Ease controls to automatically ease speed between keyframes, see Controlling speed between keyframes.
Change interpolation method with the Keyframe Interpolation dialog box
The Keyframe Interpolation dialog box provides options for setting temporal and spatial interpolation and—for spatial properties only—roving settings.
Интерполяция — процесс заполнения неизвестных данных между двумя известными значениями. Ключевые кадры устанавливаются, чтобы определить значения свойства в определенные ключевые моменты. After Effects интерполирует значения свойства для всех моментов времени между ключевыми кадрами.
Поскольку при интерполяции генерируются значения свойств между ключевыми кадрами, ее иногда называют построением промежуточных кадров. С помощью интерполяции между ключевыми кадрами можно анимировать движение, эффекты, громкость звука, коррекцию изображений, прозрачность, изменение цвета и многие другие визуальные и звуковые элементы.
После создания ключевых кадров и пути движения для изменения значений со временем может потребоваться более точно откорректировать способ изменения значений. В After Effects доступно несколько методов интерполяции, которые влияют на способ расчета промежуточных значений.
Временная интерполяция — это интерполяция значений во времени, а пространственная интерполяция — это интерполяция значений в пространстве. Некоторые свойства, такие как «Непрозрачность», имеют только временные компоненты. Другие свойства, такие как «Положение», имеют также пространственные компоненты.
Временная интерполяция и диаграмма значений
Используя диаграммы значений в редакторе диаграмм, можно точно откорректировать ключевые кадры временного свойства, созданные для анимации. На диаграмме значений значения по оси X отображаются красным цветом, по оси Y — зеленым цветом, а по оси Z (только 3D) — синим цветом. Диаграмма значений содержит полные сведения о значениях ключевых кадров в любой момент времени в композиции, позволяя управлять ими. Кроме того, на панели «Информация» отображается метод временной интерполяции для выбранного ключевого кадра.
Пространственная интерполяция и путь движения
Если пространственная интерполяция применяется или изменяется для такого свойства, как «Положение», путь движения настраивается на панели «Композиция». Другие ключевые кадры на пути движения содержат сведения о типе интерполяции в любой момент времени. На панели «Информация» отображается метод пространственной интерполяции для выбранного ключевого кадра.
При внесении пространственных изменений в слое After Effects использует в качестве пространственной интерполяции по умолчанию вариант «Автоматическая по Безье».
Чтобы изменить вариант по умолчанию на линейную интерполяцию, выберите команду «Правка» > «Установки» > «Общие» (Windows) или «After Effects» > «Установки» > «Общие» (в ОС Mac OS), а затем — пункт «Использовать пространственную линейную интерполяцию». Изменение параметра не влияет на уже существующие ключевые кадры или на новые ключевые кадры в свойствах, для которых уже существуют ключевые кадры.
A. Линейный B. Автоматическая по Безье C. Непрерывная кривая Безье D. Кривая Безье E. Нулевого порядка
В некоторых случаях пространственная интерполяция «Автоматическая по Безье» для ключевых кадров положения может привести к нежелательному возвратно-поступательному движению (бумеранг) между ключевыми кадрами с равными значениями. В таком случае можно изменить более ранний кадр, чтобы использовать интерполяцию нулевого порядка или задать для ключевых кадров линейную интерполяцию.
Ресурсы в Интернете, посвященные интерполяции ключевого кадра
Аарон Рабинович (Aharon Rabinowitz) опубликовал на веб-сайте Creative COW два видеоурока с описанием и решением проблемы бумеранга, которая возникает из-за случайного назначения пространственной интерполяции «Автоматическая по Безье» для ключевых кадров с равными значениями:
Энтони Боланте (Antony Bolante) представил информацию и иллюстрации, касающиеся интерполяции ключевого кадра, в статье на веб-сайте Peachpit Press.
В режиме панели слоев внешний вид ключевого кадра зависит от выбранного метода интерполяции. Если половина значка имеет темно-серый цвет , темная половина означает, что на этой стороне отсутствует ключевой кадр, а его интерполяция переопределяется интерполяцией нулевого порядка, примененной к предыдущему ключевому кадру.
По умолчанию для ключевого кадра используется один метод интерполяции, но применить можно и два метода: входящий метод применяется к значению свойства, когда индикатор текущего времени доходит до ключевого кадра, а исходящий метод применяется к значению свойства, когда индикатор текущего времени покидает ключевой кадр. Если указать разные входящие и исходящие методы интерполяции, значок ключевого кадра в режиме панели слоев примет соответствующий вид. Левая его половина будет представлять входящую интерполяцию, а правая половина — исходящую интерполяцию.
Чтобы переключиться между значками и номерами ключевых кадров, выберите в меню панели «Таймлайн» команду «Использовать значки ключевого кадра» или «Использовать индексы ключевого кадра».
A. Линейный B. Линейная (входящая), нулевого порядка (исходящая) C. Автоматическая по Безье D. Непрерывная кривая Безье или кривая Безье E. Линейная (входящая), кривая Безье (исходящая)
Все используемые After Effects методы интерполяции основаны на методе интерполяции по кривой Безье, в котором доступны дескрипторы направления, чтобы можно было управлять переходами между ключевыми кадрами. Методы интерполяции, в которых не используются дескрипторы направления, представляют собой ограниченные версии интерполяции по кривой Безье, которые подходят для определенных задач.
Чтобы больше узнать о том, как разные методы интерполяции влияют на временные свойства, попробуйте установить хотя бы три ключевых кадра с различными значениями для свойства временного слоя, например «Непрозрачность», и измените методы интерполяции при просмотре диаграммы значений в режиме редактора диаграмм на панели «Таймлайн».
Чтобы больше узнать о том, как разные методы интерполяции влияют на путь движения, попробуйте установить до трех ключевых кадров для пространственного свойства, например «Положение», с различными значениями на пути движения и изменяйте методы интерполяции в ходе предпросмотра движения на панели «Композиция».
Чтобы изменить методы интерполяции, щелкните правой кнопкой мыши ключевой кадр, выберите в появившемся меню пункт «Интерполяция ключевого кадра», затем выберите нужный вариант в меню «Временная интерполяция».
Чтобы пояснить примеры в описанных ниже методах интерполяции, результат каждого метода описывается так, если бы он был применен ко всем ключевым кадрам свойства слоя. На практике можно применить любой из доступных методов интерполяции к любому ключевому кадру.
Отсутствие интерполяции
Отсутствие интерполяции — это состояние, в котором у свойства слоя нет ключевых кадров. При этом секундомер выключен, а на панели «Таймлайн» под индикатором текущего времени отображается I-образный курсор . В этом состоянии, если для свойства слоя установить значение, оно будет сохраняться на протяжении всего слоя, если только не будет переопределено выражением. По умолчанию состояние без интерполяции применяется к свойству слоя. Если для свойства слоя есть ключевые кадры, используется один из типов интерполяции.
Линейная интерполяция
Линейная интерполяция обеспечивает равномерное изменение между ключевыми кадрами, которые могут придать анимации «механический» вид. В After Effects значения интерполируются между двумя соседними ключевыми кадрами максимально прямо, то есть без учета значений других ключевых кадров.
Если применить линейную интерполяцию ко всем ключевым кадрам свойства временного слоя, изменения начинаются сразу для первого ключевого кадра и развиваются до следующего ключевого кадра с постоянной скоростью. Во втором ключевом кадре скорость изменения резко меняется на скорость вторым и третьим ключевым кадром. Если в слое достигается конечное значение ключевого кадра, изменение резко прекращается. На диаграмме значений сегмент, соединяющий два ключевых кадра с использованием линейной интерполяции, отображается как прямая линия.
Интерполяция по кривой Безье
Интерполяция по кривой Безье обеспечивает наиболее точное управление, потому что можно изменить форму диаграммы значений или пути движения вручную с любой стороны ключевого кадра. В отличие от автоматической интерполяции по Безье или интерполяции по непрерывной кривой Безье, два дескриптора направления ключевого кадра «Кривая Безье» действуют независимо на диаграмме значений и на пути движения.
При применении интерполяции по кривой Безье ко всем ключевым кадрам свойства слоя After Effects создает плавный переход между ключевыми кадрами. Исходное положение дескрипторов направления вычисляется на основании того же метода, который используется в автоматической интерполяции Безье. При изменении значений ключевых кадров Безье в After Effects существующие положения дескрипторов направлений сохраняются.
В отличие от других методов интерполяции интерполяция по кривой Безье позволяет создавать любые комбинации кривых и прямых линии вдоль пути движения. Так как два дескриптора направления «Кривая Безье» работают независимо друг от друга, изгибающийся путь движения может резко превратиться в острый угол в ключевом кадре кривой Безье. Пространственная интерполяция по кривой Безье идеально подходит для рисования пути движения, повторяющего сложную форму, например маршрута на карте или контура логотипа.
Существующие положения дескрипторов направлений сохраняются при перемещении ключевого кадра по пути движения. Временная интерполяция, примененная к каждому ключевому кадру, определяет скорость движения вдоль пути.
Автоматическая интерполяция по кривой Безье
Автоматическая интерполяция по кривой Безье обеспечивает плавную скорость изменения ключевого кадра. С помощью этого типа пространственной интерполяции можно создать путь автомобиля, едущего по извилистой дороге.
Если изменить значение ключевого кадра «Автоматическая по Безье» , положения дескрипторов этой кривой автоматически изменятся для создания плавного перехода между ключевыми кадрами. При автоматической коррекции изменяется форма диаграммы значений или сегменты пути движения по обе стороны ключевого кадра. Если в предыдущем и следующем ключевом кадре также используется автоматическая интерполяция по кривой Безье, форма отрезков на дальней стороне предыдущих или следующих ключевых кадров также изменяется. Чтобы вручную изменить дескриптор направления автоматической интерполяции по Безье, необходимо преобразовать его в ключевой кадр «Непрерывная кривая Безье» .
Автоматическая интерполяция по Безье является пространственной по умолчанию.
Интерполяция по непрерывной кривой Безье
Как и автоматическая интерполяция по кривой Безье, интерполяция по непрерывной кривой Безье обеспечивает плавную скорость изменения ключевого кадра. Однако положения дескрипторов направления «Непрерывная кривая Безье» задаются вручную. При коррекции изменяется форма диаграммы значений или сегменты пути движения по обе стороны ключевого кадра.
Если интерполяция по непрерывной кривой Безье применяется ко всем ключевым кадрам свойства, After Effects корректирует значения всех ключевых кадров для создания плавных переходов. After Effects сохраняет эти плавные переходы при перемещении ключевого кадра «Непрерывная кривая Безье» на путь движения или на диаграмму значений.
Интерполяция нулевого порядка
Интерполяция нулевого порядка доступна только в качестве метода временной интерполяции. Используйте ее для изменения значения свойства слоя с течением времени, но без постепенного перехода. Этот метод временной интерполяции подходит для борьбы с эффектом стробоскопа или при внезапном появлении и исчезновении слоев.
Если применить интерполяцию нулевого порядка ко всем ключевым кадрам свойства слоя, значение первого ключевого кадра останется неизменным до следующего ключевого кадра, когда значения резко изменяются. На диаграмме значений сегмент, следующий за ключевым кадром «Нулевой порядок» , отображается как горизонтальная прямая линия.
Несмотря на то, что интерполяция нулевого порядка доступна только как метод временной интерполяции, ключевые кадры все равно отображаются на пути движения, но не связаны точками положения в слое. Например, при анимации свойства слоя «Положение» с использованием интерполяции нулевого порядка, значение положения предыдущего ключевого кадра сохраняется в слое до тех пор, пока индикатор текущего времени не достигнет следующего ключевого кадра, в котором точка слоя пропадает в предыдущем местоположения и появляется в новом положении.
Текущий кадр можно легко зафиксировать на время продолжительности слоя с помощью команды «Зафиксировать кадр». Чтобы зафиксировать кадр, поместите в него индикатор текущего времени. Убедитесь, что слой выделен, а затем выберите команду «Слой» > «Время» > «Зафиксировать кадр». Будет включено переопределение времени, а ключевой кадр «Нулевой порядок» будет помещен в положение индикатора текущего времени, чтобы зафиксировать кадр.
Если функция переопределения времени для слоя включалась ранее, в случае применения команды «Зафиксировать кадр» все созданные ключевые кадры будут удалены.
Интерполяцию нулевого порядка можно использовать только для исходящей временной интерполяции (для кадров, следующих за ключевым кадром). Если создать ключевой кадр за кадром «Нулевой порядок», будет создан новый ключевой кадр с входящей интерполяцией нулевого порядка.
Чтобы применить или удалить интерполяцию нулевого порядка в качестве исходящей интерполяции для ключевого кадра, выделите ключевой кадр на панели «Таймлайн», а затем выберите «Анимация» > «Переключить ключевой кадр нулевого порядка».
Метод интерполяции можно применить и изменить для любого ключевого кадра. Изменения можно вносить в диалоговом окне «Интерполяция ключевого кадра» или применять их непосредственно к ключевому кадру в режиме панели слоев, на пути движения или в редакторе диаграмм. Можно также изменить интерполяцию, используемую по умолчанию в After Effects для пространственных свойств.
Сведения об использовании элементов управления «Плавное замедление» для автоматического изменения скорости между ключевыми кадрами см. в разделе Управление скоростью между ключевыми кадрами.
Изменение метода интерполяции в диалоговом окне «Интерполяция ключевого кадра»
Диалоговое окно «Интерполяция ключевого кадра» содержит параметры для настройки временной и пространственной интерполяции и (только для пространственных свойств) параметры привязки.
Частенько всплывает на форуме вопрос "чем отличаются easy ease интерполяция от easy in?" или "а чем отличается ромбик от треугольника на таймлайне?", и вообще "что такое интерполяция?". Внизу ответы на эти вопросы:
Интерполяция, в целом,это способ нахождения промежуточных значений величины по имеющемуся дискретному набору известных значений. Иными словами способ, по которому вычисляются значения между двумя ключами (в нашем случае keyfram'ами на таймлайне). Интерполяция присутствует практически во всех программах, где есть возможность вставки ключей (keyfram'ов) и собственно таймлайн. Что касается After Effects, в нем есть 4 основных способа интерполяции ключей (разберем на примере двух кейфреймов):
Linear () - как вы поняли из названия, линейная интерполяция. С этим видом интерполяции, значения между первым и вторым кейфреймом изменяются относительно времени, прямо, линейно. Отображается "ромбом" на таймлайне. Есть еще вариант отображения как "круг", это та же линейная интерполяция,но с "безье", то есть с промежуточными значениями которые стремятся к нулю.
Easy Ease () - способ, при котором промежуточные значения имеют место ближе к ключевым кейфреймам (всем). Проще говоря, значения "притормаживают" около первого и последнего кейфрейма. Отображаются в виде "песочных часов"
Easy In () - интерполяция, в которой промежуточные значения "подтормаживают" только в начале, на первом кейфрейме. На таймлайне выглядит в виде "псевдо треугольника", направленного вершиной вправо.
Easy Out () - обратный аналог easy in, в котором "подтормаживание" значений происходит на последнем кейфрейме. На таймлайне выглядит в виде "псевдо треугольника", направленного вершиной влево.
Для наглядности применения в анимации след. картинка:
В этой анимации все компоненты (1,2,3,4) имеют одинаковые значения в кейфреймах,но разную интерполяцию, а значит и скорость анимации. При использовании интерполяции отличной от линейной можно добиться более плавной, живой анимации.
Чтобы настроить интерполяцию у ключей на таймлайне (в АЕ),необходимо их выделить (ключи) и нажать F9 (для Easy Ease), Shift+F9 (для Easy In), Ctrl+Shift+F9 (для Easy Out). Линейная интерполяция создается по-умолчанию. Также эти параметры легко вскрываются в меню (пр.кнопка мыши по ключам -> Keyframe Assistant)
А для индивидуальной настройки интерполяции или для применения разной интерполяции с разными промежуточными значениями, используйте графический редактор (graph editor) с отображением Speed - Графика.
Как я уже говорил интерполяция присутствует не только в After Effects, но и во многих других программах,где есть ключи. Например в вегасе (Sony Vegas) интерполяция предствлена в виде названий Fast, Smooth, Sharp и пр.
В этой монтажке, все настраивается аналогично - пр. кнопка мыши по ключам на таймлайне и затем выбираем интерполяцию.
Частенько всплывает на форуме вопрос "чем отличаются easy ease интерполяция от easy in?" или "а чем отличается ромбик от треугольника на таймлайне?", и вообще "что такое интерполяция?". Внизу ответы на эти вопросы:
Интерполяция, в целом,это способ нахождения промежуточных значений величины по имеющемуся дискретному набору известных значений. Иными словами способ, по которому вычисляются значения между двумя ключами (в нашем случае keyfram'ами на таймлайне). Интерполяция присутствует практически во всех программах, где есть возможность вставки ключей (keyfram'ов) и собственно таймлайн. Что касается After Effects, в нем есть 4 основных способа интерполяции ключей (разберем на примере двух кейфреймов):
Linear () - как вы поняли из названия, линейная интерполяция. С этим видом интерполяции, значения между первым и вторым кейфреймом изменяются относительно времени, прямо, линейно. Отображается "ромбом" на таймлайне. Есть еще вариант отображения как "круг", это та же линейная интерполяция,но с "безье", то есть с промежуточными значениями которые стремятся к нулю.
Easy Ease () - способ, при котором промежуточные значения имеют место ближе к ключевым кейфреймам (всем). Проще говоря, значения "притормаживают" около первого и последнего кейфрейма. Отображаются в виде "песочных часов"
Easy In () - интерполяция, в которой промежуточные значения "подтормаживают" только в начале, на первом кейфрейме. На таймлайне выглядит в виде "псевдо треугольника", направленного вершиной вправо.
Easy Out () - обратный аналог easy in, в котором "подтормаживание" значений происходит на последнем кейфрейме. На таймлайне выглядит в виде "псевдо треугольника", направленного вершиной влево.
Для наглядности применения в анимации след. картинка:
В этой анимации все компоненты (1,2,3,4) имеют одинаковые значения в кейфреймах,но разную интерполяцию, а значит и скорость анимации. При использовании интерполяции отличной от линейной можно добиться более плавной, живой анимации.
Чтобы настроить интерполяцию у ключей на таймлайне (в АЕ),необходимо их выделить (ключи) и нажать F9 (для Easy Ease), Shift+F9 (для Easy In), Ctrl+Shift+F9 (для Easy Out). Линейная интерполяция создается по-умолчанию. Также эти параметры легко вскрываются в меню (пр.кнопка мыши по ключам -> Keyframe Assistant)
А для индивидуальной настройки интерполяции или для применения разной интерполяции с разными промежуточными значениями, используйте графический редактор (graph editor) с отображением Speed - Графика.
Как я уже говорил интерполяция присутствует не только в After Effects, но и во многих других программах,где есть ключи. Например в вегасе (Sony Vegas) интерполяция предствлена в виде названий Fast, Smooth, Sharp и пр.
В этой монтажке, все настраивается аналогично - пр. кнопка мыши по ключам на таймлайне и затем выбираем интерполяцию.
Отвечают на вопросы педагога, выполняют задание вместе с педагогом.
Отвечают на вопросы педагога
2.Самостоятельная работа обучающихся с использованием изученных методик.
Дает консультации обучающимся
Выполняют предложенную педагогом работу самостоятельно
Оценивает работу обучающихся, задает вопросы для закрепления знаний
Сообщает тему следующего занятия
Оценивают свою работу и работу других
Задают уточняющие вопросы
«Сегодня мы познакомимся с таким видом изменения свойств объекта как интерполяция. Мы сравним два типа интерполяции – линейную и Безье, а так же поговорим об интерполяции пространственной и временной. Во второй части занятия вы попробуете самостоятельно выполнить работу, используя изученный материал».
До сих пор мы с вами не обращали внимание на то, каким образом происходит изменение свойств объекта, например, такого свойства, как позиция. Мы просто создавали ключевые точки и переходили к следующему шагу выполнения работы. Но если сравнить движение объекта в жизни и в наших работах, мы увидим разницу – в реальности в любом движении обязательно есть ускорение и замедление, потому что на любой объект воздействуют различные силы, например, гравитация, сила толчка и многие другие.
Сначала мы рассмотрим движение мячика с точки зрения физических законов. Брошенный мяч получает от нас направление движения, другая сила, действующая на него – это сила гравитации. Одновременное воздействие этих сил дает нам нелинейную траекторию (кривую). В момент удара мяча о землю на него начинает действовать третья сила – демпферная, сила отскока. Эта сила заставляет мяч двигаться вверх, вопреки силе тяжести. Но сопротивление воздуха, угасание силы толчка и сила тяжести не дают мячу подпрыгнуть выше точки броска, соответственно, каждая следующая кривая будет ниже, чем предыдущая.
Теперь рассмотрим движение мяча относительно скорости на каждом участке траектории. Самая высокая скорость – это момент удара мяча о землю - к скорости толчка прибавляется скорость притяжения. После подпрыгивания мяча сопротивление воздуха, затухание силы толчка и гравитация гасят скорость подъема, но вторичный удар о землю опять увеличивает скорость.
Но по умолчанию программа обрабатывает движение мяча достаточно неправдоподобно:
Мяч прыгает не так, как надо – в любой точке движения мы увидим одинаковое значение скорости, т.е., мячик будет равномерно подниматься и опускаться, да и траектория движения далека от правильной – никакой мяч не умеет выписывать такую ровную горку, какую мы видим на схеме. И для того, чтоб придать правдоподобие движению мяча, необходимо сделать интерполяцию ключевых точек.
Что такое интерполяция? В нашем случае интерполяция - это способ изменения траектории движения и скорости объекта от одной ключевой точки до другой. Соответственно, интерполяция бывает пространственной и временной. Пространственная интерполяция – это траектория движения объекта в пространстве, «рисунок полета», и его изменение происходит только в окне композиции. Запомните это. Так же важно отметить, что интерполяция бывает двух типов – линейная и Безье. Линейная предполагает равномерное изменение свойств, а интерполяция Безье (по имени французского математика) – поможет выстроить движение «как в жизни», с учетом внешних воздействий, неравномерно.
Изменяем траекторию движения согласно нарисованной схеме, в нужных местах применяя линейную и Безье (согласно графику движения мяча).
Временная интерполяция – это скорость изменения свойства позиции объекта. Работа с этим типом интерполяции возможна только в окне редактора кривых. Это так же надо запомнить.
Посмотрите, каким образом отражается время полета мяча в программе по умолчанию.
Тип интерполяции – линейный, это значит, что в любой точке скорость полета мяча одинакова и это не годится для естественного движения объекта.
Работа с графиком скорости достаточно трудна и требует опыта. Но мы все же добъемся своего и изменим его вот так:
График скорости получился похожим на перевернутый график движения (случайное совпадение). Чем выше пик, тем больше скорость и наоборот.
движение
скорость
Мяч начинает полет со средней скорости, затем, по мере приближения к земле, скорость увеличивается (появляется пик). Падение и отскок имеют одинаковую скорость, затем мяч летит вверх и замедляет движение (на временном графике – ямка), переваливает через критическую точку и опять устремляется вниз, увеличивая скорость (пик), и так до тех пор, пока не остановится.
3. Практическая - самостоятельная работа обучающихся по применению интерполяции различного типа. Предложен рисунок пчелки. Надо заставить ее «полетать» над цветком с применением к траектории и времени полета обоих типов интерполяции – Безье и линейной.
4. Заключительная часть занятия – просмотр и анализ готовых работ.
Педагог объявляет тему следующего занятия – «Экспоненциальное изменение масштаба»: близко к интерполяции ключевых точек стоит прием неравномерного изменения масштаба объекта – экспоненциальный. Так он называется потому, что его изменение проходит по экспоненте – кривой особой формы.
Читайте также: