Как создать файл txt в visual studio
Помогите пожалуйста.
Мне нужно сделать программу, записывающая в текстовый файл *.txt массив из 1000 случайных чисел. Задача то лёгкая, но вот Я никак не могу создать простой текстовый файл в Microsoft Visual Studio 2012.
В DevC++ код создания файла выглядит так:
Но, когда Я просто его копирую в MVS2012, то компилятор Мне выдаёт следующие ошибки:
1>------ Построение начато: проект: ConsoleApplication1, Конфигурация: Debug Win32 ------
1> ConsoleApplication1.cpp
1>c:\users\user\documents\visual studio 2012\projects\consoleapplication1\consoleapplication1\consol eapplication1.cpp(12): error C4996: 'fopen': This function or variable may be unsafe. Consider using fopen_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio\vc\include\stdio.h(218): см. объявление "fopen"
1>c:\users\user\documents\visual studio 2012\projects\consoleapplication1\consoleapplication1\consol eapplication1.cpp(13): warning C4244: аргумент: преобразование "time_t" в "unsigned int", возможна потеря данных
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
Подскажите, в чём может быть проблема.
Menustrip.C++ Microsoft Visual Studio 2012
Здравствуйте! Пытаюсь работать в windows forms. Cуть программы такова : пользователь открывает.
Классы в Microsoft Visual Studio 2012 C++
программа работает, если не использовать классы, но как только начинаю вызывать методы класса и.
Ошибка в Microsoft Visual Studio 2012
После установки Microsoft Visual Studio 2012 при каждом запуске показывается окно (прикрепленный.
Microsoft Visual Studio Express 2012 Не ставиться
Не как не могу понять почему на рабочей Компьютер не ставиться Microsoft Visual Studio Express 2012.
1>------ Построение начато: проект: ConsoleApplication1, Конфигурация: Debug Win32 ------
1> ConsoleApplication1.cpp
1>c:\users\user\documents\visual studio 2012\projects\consoleapplication1\consoleapplication1\consol eapplication1.cpp(4): warning C4603: _CRT_SECURE_NO_WARNINGS: макрос не определен или определение изменилось после использования предкомпилированного заголовка
1> Добавление макроопределения в предкомпилированный заголовок вместо определения его здесь
1> c:\users\user\documents\visual studio 2012\projects\consoleapplication1\consoleapplication1\consol eapplication1.cpp(6): использование предкомпилированного заголовка
1>c:\users\user\documents\visual studio 2012\projects\consoleapplication1\consoleapplication1\consol eapplication1.cpp(13): error C4996: 'fopen': This function or variable may be unsafe. Consider using fopen_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio\vc\include\stdio.h(218): см. объявление "fopen"
1>c:\users\user\documents\visual studio 2012\projects\consoleapplication1\consoleapplication1\consol eapplication1.cpp(14): warning C4244: аргумент: преобразование "time_t" в "unsigned int", возможна потеря данных
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
Оригинальная версия продукта: Visual Studio
Оригинальный номер базы знаний: 816149
Сводка
В разделе Чтение текстового файла этой статьи описывается, как использовать класс StreamReader для чтения текстового файла. В разделах Запись в текстовый файл (пример 1) и Запись в текстовый файл (пример 2) описывается, как использовать класс StreamWriter для записи текста в файл.
Чтение текстового файла
В следующем коде используется класс StreamReader для открытия, чтения и закрытия текстового файла. Можно передать путь к текстовому файлу в конструктор StreamReader для автоматического открытия файла. Метод ReadLine считывает каждую строку текста и перемещает указатель файла на следующую строку по мере чтения. Если метод ReadLine достигает конца файла, он возвращает пустую ссылку. Дополнительные сведения см. в разделе Класс StreamReader.
Создайте пример текстового файла в Блокноте. Выполните приведенные ниже действия.
- Вставьте текст hello world в Блокнот.
- Сохраните файл как Sample.txt.
Запустите Microsoft Visual Studio.
В меню Файл выберите пункт Создать, а затем выберите Проект.
Добавьте следующий код в начало файла Class1.cs:
Добавьте указанный ниже код в метод Main :
В меню Отладка выберите Пуск для компиляции и запуска приложения. Нажмите клавишу ВВОД, чтобы закрыть окно консоли. В окне консоли отображается содержимое файла Sample.txt:
Запись в текстовый файл (пример 1)
В следующем коде используется класс StreamWriter для открытия, записи и закрытия текстового файла. Аналогично тому, как используется класс StreamReader , можно передать путь к текстовому файлу в конструктор StreamWriter для автоматического открытия файла. Метод WriteLine записывает всю текстовую строку в текстовый файл.
Запустите Visual Studio.
В меню Файл выберите пункт Создать, а затем выберите Проект.
Добавьте следующий код в начало файла Class1.cs:
Добавьте указанный ниже код в метод Main :
В меню Отладка выберите Пуск для компиляции и запуска приложения. Этот код создает файл с именем Test.txt на диске C. Откройте Test.txt в текстовом редакторе, например в Блокноте. Test.txt содержит две текстовые строки:
Запись в текстовый файл (пример 2)
В следующем коде используется класс StreamWriter для открытия, записи и закрытия текстового файла. В отличие от предыдущего примера, этот код передает в конструктор два дополнительных параметра. Первый параметр — путь к файлу и имя файла. Второй параметр, true , указывает, что файл открыт в режиме добавления. Если вы задаете false для второго параметра, содержимое файла перезаписывается при каждом запуске кода. Третий параметр задает Unicode , чтобы кодирование файла в StreamWriter выполнялось в формате Юникода. Можно также указать следующие методы кодирования для третьего параметра:
Метод Write аналогичен методу WriteLine , за исключением того, что метод Write не вставляет автоматически сочетание символов возврата каретки или перевода строки (CR/LF). Это полезно, когда нужно одновременно записывать по одному символу.
Запустите Visual Studio.
В меню Файл выберите пункт Создать и затем пункт Проект.
Добавьте следующий код в начало файла Class1.cs:
Добавьте указанный ниже код в метод Main :
В меню Отладка выберите Пуск для компиляции и запуска приложения. Этот код создает файл с именем Test1.txt на диске C. Откройте Test1.txt в текстовом редакторе, например в Блокноте. Test1.txt содержит одну текстовую строку: 0123456789.
Полный код сборки для чтения текстового файла
Полный код сборки для записи в текстовый файл (версия 1)
Полный код сборки для записи в текстовый файл (версия 2)
Устранение неполадок
Перенос кода в блок try-catch-finally для обработки ошибок и исключений является хорошей практикой программирования, когда речь заходит о выполнении любых операций с файлом. В частности, может потребоваться освободить дескрипторы файла в окончательном блоке, чтобы файл не был заблокирован на неопределенный срок. Некоторые возможные ошибки включают файл, который не существует, или файл, который уже используется.
Оригинальная версия продукта: Visual Studio
Оригинальный номер базы знаний: 816149
Сводка
В разделе Чтение текстового файла этой статьи описывается, как использовать класс StreamReader для чтения текстового файла. В разделах Запись в текстовый файл (пример 1) и Запись в текстовый файл (пример 2) описывается, как использовать класс StreamWriter для записи текста в файл.
Чтение текстового файла
В следующем коде используется класс StreamReader для открытия, чтения и закрытия текстового файла. Можно передать путь к текстовому файлу в конструктор StreamReader для автоматического открытия файла. Метод ReadLine считывает каждую строку текста и перемещает указатель файла на следующую строку по мере чтения. Если метод ReadLine достигает конца файла, он возвращает пустую ссылку. Дополнительные сведения см. в разделе Класс StreamReader.
Создайте пример текстового файла в Блокноте. Выполните приведенные ниже действия.
- Вставьте текст hello world в Блокнот.
- Сохраните файл как Sample.txt.
Запустите Microsoft Visual Studio.
В меню Файл выберите пункт Создать, а затем выберите Проект.
Добавьте следующий код в начало файла Class1.cs:
Добавьте указанный ниже код в метод Main :
В меню Отладка выберите Пуск для компиляции и запуска приложения. Нажмите клавишу ВВОД, чтобы закрыть окно консоли. В окне консоли отображается содержимое файла Sample.txt:
Запись в текстовый файл (пример 1)
В следующем коде используется класс StreamWriter для открытия, записи и закрытия текстового файла. Аналогично тому, как используется класс StreamReader , можно передать путь к текстовому файлу в конструктор StreamWriter для автоматического открытия файла. Метод WriteLine записывает всю текстовую строку в текстовый файл.
Запустите Visual Studio.
В меню Файл выберите пункт Создать, а затем выберите Проект.
Добавьте следующий код в начало файла Class1.cs:
Добавьте указанный ниже код в метод Main :
В меню Отладка выберите Пуск для компиляции и запуска приложения. Этот код создает файл с именем Test.txt на диске C. Откройте Test.txt в текстовом редакторе, например в Блокноте. Test.txt содержит две текстовые строки:
Запись в текстовый файл (пример 2)
В следующем коде используется класс StreamWriter для открытия, записи и закрытия текстового файла. В отличие от предыдущего примера, этот код передает в конструктор два дополнительных параметра. Первый параметр — путь к файлу и имя файла. Второй параметр, true , указывает, что файл открыт в режиме добавления. Если вы задаете false для второго параметра, содержимое файла перезаписывается при каждом запуске кода. Третий параметр задает Unicode , чтобы кодирование файла в StreamWriter выполнялось в формате Юникода. Можно также указать следующие методы кодирования для третьего параметра:
Метод Write аналогичен методу WriteLine , за исключением того, что метод Write не вставляет автоматически сочетание символов возврата каретки или перевода строки (CR/LF). Это полезно, когда нужно одновременно записывать по одному символу.
Запустите Visual Studio.
В меню Файл выберите пункт Создать и затем пункт Проект.
Добавьте следующий код в начало файла Class1.cs:
Добавьте указанный ниже код в метод Main :
В меню Отладка выберите Пуск для компиляции и запуска приложения. Этот код создает файл с именем Test1.txt на диске C. Откройте Test1.txt в текстовом редакторе, например в Блокноте. Test1.txt содержит одну текстовую строку: 0123456789.
Полный код сборки для чтения текстового файла
Полный код сборки для записи в текстовый файл (версия 1)
Полный код сборки для записи в текстовый файл (версия 2)
Устранение неполадок
Перенос кода в блок try-catch-finally для обработки ошибок и исключений является хорошей практикой программирования, когда речь заходит о выполнении любых операций с файлом. В частности, может потребоваться освободить дескрипторы файла в окончательном блоке, чтобы файл не был заблокирован на неопределенный срок. Некоторые возможные ошибки включают файл, который не существует, или файл, который уже используется.
Оригинальная версия продукта: Visual Studio
Исходный номер КБ: 816149
Аннотация
В разделе Чтение текстовых файлов этой статьи описывается, как использовать класс для чтения StreamReader текстового файла. Разделы Write a text file (пример 1) и разделы Write a text file (пример 2) описывают, как использовать класс для записи StreamWriter текста в файл.
Чтение текстового файла
Следующий код использует класс для открытия, чтения и закрытия StreamReader текстового файла. Вы можете передать путь текстового файла конструктору, чтобы StreamReader открыть его автоматически. Метод читает каждую строку текста и приращение указателя файла к следующей строке по ReadLine мере чтения. Когда метод достигает конца файла, он возвращает ReadLine ссылку null. Дополнительные сведения см. в группе StreamReader Class.
Создайте пример текстового файла в Блокнот. Выполните приведенные ниже действия.
- Вклеить текст hello world в Блокнот.
- Сохраните файл как Sample.txt.
Начните Microsoft Visual Studio.
В меню File указать на New, а затем выбрать Project.
Добавьте следующий код в начале файла Class1.cs:
Добавьте в метод следующий Main код:
В меню Отлаговка выберите Пуск для компиляции и запуска приложения. Нажмите КНОПКУ ВВОД, чтобы закрыть окно консоли. В окне Консоли отображается содержимое файла Sample.txt:
Написать текстовый файл (пример 1)
Следующий код использует класс для открытия, записи и закрытия StreamWriter текстового файла. Аналогично классу, вы можете передать путь текстового файла конструктору, чтобы открыть StreamReader StreamWriter его автоматически. Метод WriteLine записывает полную строку текста в текстовый файл.
Запустите Visual Studio.
В меню File указать на New, а затем выбрать Project.
Добавьте следующий код в начале файла Class1.cs:
Добавьте в метод следующий Main код:
В меню Отлаговка выберите Пуск для компиляции и запуска приложения. Этот код создает файл, которыйTest.txt на диске C. Open Test.txt в текстовом редакторе, например Блокнот. Test.txt содержит две строки текста:
Написать текстовый файл (пример 2)
Следующий код использует класс для открытия, записи и закрытия StreamWriter текстового файла. В отличие от предыдущего примера, этот код передает конструктору два дополнительных параметра. Первый параметр — путь к файлу и имя файла. Второй параметр true указывает, что файл открыт в режиме приложения. Если вы указываете для второго параметра, содержимое файла перезаписывается при каждом запуске false кода. Третий параметр Unicode указывает, чтобы StreamWriter кодировать файл в формате Unicode. Можно также указать следующие методы коди-кодинга для третьего параметра:
Метод похож на метод, за исключением того, что метод не автоматически встраит комбинацию символов возврата или строки Write WriteLine Write (CR/LF). Это полезно, когда нужно одновременно писать по одному символу.
Запустите Visual Studio.
В меню Файл выберите пункт Создать и затем пункт Проект.
Добавьте следующий код в начале файла Class1.cs:
Добавьте в метод следующий Main код:
В меню Отлаговка выберите Пуск для компиляции и запуска приложения. Этот код создает файл, которыйTest1.txt на диске C. Open Test1.txt в текстовом редакторе, например Блокнот. Test1.txt содержит одну строку текста: 0123456789.
Полное перечисление кода для чтения текстового файла
Полное перечисление кода для записи текстового файла (версия 1)
Полное перечисление кода для записи текстового файла (версия 2)
Устранение неполадок
Для всех манипуляций с файлами, это хорошая практика программирования, чтобы обернуть код в блок try-catch-finally для обработки ошибок и исключений. В частности, может потребоваться освободить ручки для файла в окончательном блоке, чтобы файл не был заблокирован на неопределенный срок. Некоторые возможные ошибки включают файл, который не существует, или файл, который уже используется.
Создание *.txt файлов в Microsoft Visual Studio 2012
Menustrip.C++ Microsoft Visual Studio 2012
Здравствуйте! Пытаюсь работать в windows forms. Cуть программы такова : пользователь открывает.
Классы в Microsoft Visual Studio 2012 C++
программа работает, если не использовать классы, но как только начинаю вызывать методы класса и.
Ошибка в Microsoft Visual Studio 2012
После установки Microsoft Visual Studio 2012 при каждом запуске показывается окно (прикрепленный.
Microsoft Visual Studio Express 2012 Не ставиться
Не как не могу понять почему на рабочей Компьютер не ставиться Microsoft Visual Studio Express 2012.
Разработка программы чтения и записи текстовых файлов. Классы StreamWriter и StreamReader
В программе продемонстрировано использование классов StreamWriter и StreamReader для чтения и записи текстовых файлов. Также в программе использованы элементы управления (компоненты) RichTextBox и OpenFileDialog.
Содержание
Поиск на других ресурсах:
Условие задачи
Разработать программу чтения/записи текстовых файлов. В программе должна быть возможность выбора файла для чтения, его корректировка и запись этого файла на диск.
⇑
Выполнение
1. Запустить MS Visual Studio. Создать проект по шаблону Windows Forms Application
Подробный пример создания приложения по шаблону Windows Forms Application подробно описывается здесь .
⇑
2. Разработка формы приложения
Создать форму как показано на рисунке 1.
На форме размещаются следующие элементы управления:
- два элемента управления типа Button. Автоматически будут созданы два объекта (экземпляры класса Button) с именами button1 и button2;
- один элемент управления типа RichTextBox. Автоматически создается объект с именем richTextBox1;
- элемент управления типа Label. Создается объект с именем label1.
Рис. 1. Элементы управления формы приложения
Осуществить настройку элементов управления типа Button следующим образом:
Настройка формы приложения Form1:
- свойство Text = “ Чтение/запись текстовых файлов ”;
- свойство MaximizeBox = false (кнопка развертывания на весь экран становится неактивной);
- свойство FormBorderStyle = “Fixed3D”;
- свойство StartPosition = “CenterScreen”.
Также нужно откорректировать размеры формы и элементов управления на форме приблизительно так, как показано на рисунке 2.
В элементе управления RichTextBox (рис. 3):
- свойство WordWrap = «false» (перенос длинных строк в пределах границ окна редактора).
Элемент управления RichTextBox представляет собой многострочное редактированное текстовое поле, которое работает с текстом в формате RTF ( Rich Text Format – расширенный текстовый формат). Текст формата RTF сохраняет дополнительную служебную информацию, которая управляет свойствами каждого абзаца и изменением шрифта по ходу текста.
Рис. 2. Форма приложения после корректировки и настройки свойств
Рис. 3. Элемент управления типа RichTextBox
⇑
3. Элемент управления OpenFileDialog
Для того, чтобы выбрать текстовый файл для чтения, нужно использовать элемент управления типа OpenFileDialog. Этот элемент управления представляет собой стандартное диалоговое окно Windows, предназначенное для открытия файлов.
Разместить на форме компонент OpenFileDialog (рис. 4).
Рис. 4. Элемент управления OpenFileDialog
⇑
4. Добавление внутренних переменных в текст приложения
Для работы программы нужно ввести следующие дополнительные внутренние переменные:
Поэтому, в текст модуля “ Form1.cs ” нужно ввести следующий код:
⇑
5. Программирование события Load класса формы Form1
Событие Load возникает в момент загрузки формы сразу после запуска приложения на выполнение. В обработчик события целесообразно включать начальную инициализацию переменных.
В данном случае, начальной инициализации подлежат такие переменные и объекты как f_open, f_save, label1, richTextBox1.
В компоненте label1 будет отображаться путь к выбранному файлу. В компоненте richTextBox1 будет отображаться содержимое (текст) выбранного файла.
Листинг обработчика Form1_Load() события Load загрузки формы следующий:
⇑
6. Импорт пространства имен System.IO
Поэтому, для использования методов этих классов, нужно в начале кода модуля “ Form1.c s” добавить строку:
Таким образом, верхняя часть файла “ Form1.cs ” имеет вид:
⇑
7. Программирование события клика на кнопке button1 (“ Открыть файл… »)
Для вызова стандартного окна Windows выбора файла, пользователь должен выбрать команду «Открыть файл…» (button1). Пример программирования события клика на кнопке button1 подробно описан здесь .
Листинг обработчика button1_Click() события Click кнопки button1, осуществляющей открытие окна выбора файла, следующий:
Для вызова стандартного окна Windows выбора файла используется метод ShowDialog() компонента openFileDialog1. Выбранный файл сохраняется в свойства FileName объекта openFileDialog.
Для чтения текстового файла используется класс StreamReader, который осуществляет чтение символьных данных из файла. Чтобы создать экземпляр класса StreamReader используется метод OpenText() класса File. Класс File содержит ряд методов, которые хорошо подходят для упрощенного чтения символьных данных.
Чтобы считать строку из файла в программе используется метод ReadLine(), считывающий строку символов из текущего потока и возвращающий данные в виде строки. Если достигнут конец файла, то метод возвращает null.
Чтение строк осуществляется в локальную переменную line.
Чтобы добавить строку к объекту richTextBox1, используется метод AppendText().
⇑
8. Программирование события изменения текста в компоненте RichTextEdit
В соответствии с логикой программы, если в тексте файла происходят изменения, то флажок f_save должен быть равен значению false.
В компоненте richTextBox1 есть событие TextChanged, которое вызывается в момент изменения текста в редакторе (рис. 5).
Рис. 5. Событие TextChanged элемента управления richTextBox1
Обработчик события TextChanged имеет следующий вид:
⇑
9. Программирование события клика на кнопке “ Сохранить файл ”
Для сохранения измененного текста в файле нужно выбрать команду « Сохранить файл » (кнопка button2). Для сохранения измененного в richTextBox1 файла используются методы класса StreamWriter.
Листинг обработчика события клика на кнопке button2 следующий:
Объясним некоторые фрагменты кода.
В обработчике события button2_Click после проверки на наличие открытого файла создается объект (переменная) с именем sw типа StreamWriter.
При создании объекта используется метод CreateText() из типа File , возвращающего экземпляр типа StreamWriter . Имя файла сохраняется в свойстве openFileDialog1.FileName .
Для доступа к введенным строкам компонента richTextBox используется свойство Lines, которое есть массивом строк.
Чтобы добавить одну строку, нужно вызвать метод WriteLine() объекта sw типа StreamWriter.
Легко добавляйте, удаляйте и переименовывайте файлы и цели в проектах CMake
Работать с проектами CMake в Visual Studio 2019 16.5 Preview 2 стало проще, чем когда-либо. Теперь вы можете добавлять, удалять и переименовывать исходные файлы и цели в ваших проектах CMake из IDE, не редактируя сценарии CMake вручную. При добавлении или удалении файлов с помощью Solution Explorer, Visual Studio автоматически редактирует ваш проект CMake. Также вы можете добавлять, удалять и переименовывать цели проекта, воспользовавшись CMake Targets View в Solution Explorer.
Подробнее под катом.
Исходные файлы C и C++
Visual Studio теперь отслеживает исходные файлы C и C++ по мере их добавления, переименования или удаления из Solution Explorer, автоматически изменяя базовый проект CMake. Эта функция включена по умолчанию в Visual Studio 2019 16.5 Preview 2, но если вы хотите, чтобы Visual Studio не изменяла проект автоматически, то эту функцию можно отключить в Tools > Options > CMake, “Enable automatic CMake script modification…”:
Цели и рекомендации
CMake Targets View теперь предлагает еще больше функций. Отсюда, помимо добавления и удаления файлов, вы можете добавлять, переименовывать и удалять цели. Вы можете получить доступ к CMake Targets View, щелкнув раскрывающееся меню Solution Explorer справа от кнопки Home:
Если ранее вы уже работали с решениями, сгенерированными CMake, представленное для вас будет выглядеть знакомо, но в отличие от сгенерированного решения вы сможете изменить базовый проект CMake непосредственно в IDE. Visual Studio в настоящее время поддерживает изменение следующего:
1. Добавление, удаление, переименование исходных файлов в цели:
2. Добавление, удаление, переименование целей в проекте CMake:
3. Просмотр и создание ссылок между целями в проекте:
Решение неоднозначных ситуаций
В некоторых случаях может быть несколько мест, где имеет смысл добавить исходный файл в сценарий CMake. Когда это происходит, Visual Studio спросит вас, где вы хотите внести изменения, и отобразит предварительный просмотр предложенных изменений:
Приложения UWP не содержат файл app.config.
При сборке проекта среда разработки автоматически копирует файл app.config, изменяет имя копии файла в соответствии с исполняемым файлом, а затем перемещает копию в каталог bin.
В строке меню выберите Проект > Добавить новый элемент.
Откроется диалоговое окно Добавление нового элемента.
В текстовом поле Имя введите имя и нажмите кнопку Добавить.
Visual studio добавить файл в проект
Для добавления новых файлов в проект новых файлов в проект необходимо вызвать контекстное меню над именем проекта в «Проводнике решений» (Solution Explorer) (см. рисунок 13.1) и далее выбрать раскрывающийся пункт «Добавить» (Add). В нем нас на текущий момент будут интересовать два подпункта “New Item …” (Новый объект) и “Exiting Item …” (Существующий объект). Первый создает новый файл, одного из предложенных типов, а второй добавляет к проекту уже существующий. Диалоговое окно с вариантами доступных для создания файлов представлено на рисунке 13.2.
Рисунок 13.1 – Добавление нового файла в проект
Рисунок 13.2 – Диалоговое окно выбора типа добавляемого файла
Рисунок 13.3 – Результат добавления новых файлов в проект
Пример работы с многофайловыми проектами
Разберем работу с многофайловыми проектами на примере задачи из предыдущей лабораторной работы.
Пример 13.1 Нахождение расстояния между точками
Задание. Написать программу, которая находит расстояние между двумя точками. Координаты могут задаваться как в декартовой, так и в полярной системе координат. Предусмотреть функции перевода из декартовой системы в полярную и обратно.
o для декартовой системы:
o для полярной системы:
Определение требуемых типов данных.
Для удобства хранения информации о координате точки в одной из систем координат удобно воспользоваться структурами, хранящими пары координат одной и той же точки. Для простоты назовем их cartesian для декартовой, и polar для полярной системы координат.
Разбиение на подзадачи.
В результате описанного алгоритма и задания определяем спецификации нужных нам функций. Для удобства использования воспользуемся перегрузкой:
1. double len(cartesian a, cartesian b) – принимает две координаты в декартовой системе и возвращает длину.
2. double len(polar a, polar b) – принимает две координаты в полярной системе и возвращает длину.
3. double len(cartesian a, polar b) – принимает первую координату в декартовой системе, а вторую в полярной, и возвращает длину.
4. double len(polar a, cartesian b) – принимает первую координату в полярной системе, а вторую в декартовой, и возвращает длину.
5. polar cartesian_to_polar(cartesian x) – переводит координаты точки из в декартовой системы в полярную.
6. cartesian polar_to_cartesian(polar x) – переводит координаты точки из в полярной системы в декартову.
Разбиение на модули.
Исходя из логики работы программы, а также, возможного дальнейшего применения полученных результатов естественным будет разбить ее на два файла: PRG-Lab13.cpp – содержащий точку входа в программу, а также основные вызовы функции и взаимодействие с пользователем; points.cpp – содержащий реализации вышеперечисленных функций; а также points.h – содержащий интерфейсы данных функций и типы данных, и служащий для подключения возможностей работы с точками в различных системах координат.
// points.h : Содержит определения основных типов и прототипы функций.
Этот раздел относится к Visual Studio в Windows. This topic applies to Visual Studio on Windows. Информацию о Visual Studio для Mac см. в статье Создание проектов в Visual Studio для Mac. For Visual Studio for Mac, see Create projects in Visual Studio for Mac.
Решения и проекты можно просматривать в окне инструментов, которое называется обозревателем решений. You can view your solutions and projects in a tool window called Solution Explorer. На приведенном ниже снимке экрана показан пример решения в обозревателе решений (BikeSharing.Xamarin-UWP), который содержит два проекта: BikeSharing.Clients.Core и BikeSharing.Clients.Windows. The following screenshot shows an example solution in Solution Explorer (BikeSharing.Xamarin-UWP) that contains two projects: BikeSharing.Clients.Core and BikeSharing.Clients.Windows. Каждый проект включает в себя несколько файлов, папок и ссылок. Each project contains multiple files, folders, and references. Полужирным шрифтом выделено имя запускаемого проекта. Этот проект выполняется при запуске приложения. The project name in bold is the startup project; that is, the project that starts when you run the app. Вы можете выбрать запускаемый проект. You can specify which project is the startup project.
Вы можете создать проект самостоятельно, добавив в него необходимые файлы, однако в Visual Studio также предлагается ряд шаблонов, помогающих быстро приступить к работе. While you can construct a project yourself by adding the necessary files to it, Visual Studio offers a selection of project templates to give you a head start. Используя шаблон, вы получаете проект, который уже содержит все основные компоненты для проекта данного типа. Вы можете переименовывать файлы, как вам требуется, а также добавлять новый или существующий код и другие ресурсы. Creating a new project from a template gives you a project with the essentials for that project type, and you can rename the files or add new or existing code and other resources to it as needed.
Имейте в виду, что для разработки приложений в Visual Studio необязательно использовать проекты и решения. That being said, solutions and projects are not required to develop apps in Visual Studio. Вы можете просто открыть код, клонированный из GIT или скачанный из другого места. You can also just open code that you have cloned from Git or downloaded elsewhere. Дополнительные сведения см. в статье Разработка кода в Visual Studio без использования проектов и решений. For more information, see Develop code in Visual Studio without projects or solutions.
Создание проекта из шаблона проекта Create a project from a project template
Сведения о создании проекта из шаблона см. в статье Создание проекта в Visual Studio. For information about creating a new project from a template, see Create a new project in Visual Studio.
Создание проекта из существующих файлов с текстом программ Create a project from existing code files
Если у вас есть коллекция файлов исходного кода, вы можете легко добавить их в проект. If you have a collection of code source files, you can easily add them to a project.
Последовательно выберите Файл > Создать > Project From Existing Code (Проект из существующего кода). On the menu, choose File > New > Project From Existing Code.
В мастере создания проекта по существующим файлам с кодом выберите в раскрывающемся списке Задать тип проекта нужный тип проекта, а затем нажмите кнопку Далее. In the Create Project from Existing Code Files wizard, choose the project type you want in the What type of project would you like to create? drop-down list box, and then choose the Next button.
В мастере перейдите к месту хранения файлов и введите имя нового проекта в поле Имя. In the wizard, browse to the location of the files and then enter a name for the new project in the Name box. По завершении нажмите кнопку Готово. When you are done, choose the Finish button.
Добавление файлов в решение Add files to a solution
Если у вас есть файлы, которые относятся к нескольким проектам, например файл сведений для решения или иные файлы, которые относятся к уровню решения, а не отдельного проекта, их можно добавить в само решение. If you have a file that applies to multiple projects, such as a readme file for the solution, or other files that logically belong at the solution level rather than under a specific project, then you can add them to the solution itself. Чтобы добавить элемент в решение, щелкните правой кнопкой мыши узел решения в обозревателе решений и выберите в контекстном меню пункты Добавить > Новый элемент или Добавить > Существующий элемент. To add an item to a solution, on the context (right-click) menu of the solution node in Solution Explorer, choose Add > New Item, or Add > Existing Item.
Создание пустых решений Create empty solutions
Вы также можете создавать пустые решения, не содержащие проектов. You can also create empty solutions that have no projects. Это может быть предпочтительно, если вы хотите создать решение и проекты с нуля. This might be preferable in cases where you want to construct your solution and projects from scratch.
Создание пустого решения To create an empty solution
В области слева (Шаблоны) щелкните в раскрывающемся списке Другие типы проектов > Решения Visual Studio. In the left (Templates) pane, choose Other Project Types > Visual Studio Solutions in the expanded list.
В средней области выберите Пустое решение. In the middle pane, choose Blank Solution.
Введите значение Имя и Расположение для решения, а затем нажмите кнопку ОК. Enter Name and Location values for your solution, and then choose OK.
В поле поиска на странице Создание проекта введите решение. On the Create a new project page, type solution into the search box.
Выберите шаблон Пустое решение и нажмите кнопку Далее. Select the Blank Solution template, and then click Next.
Введите значение Имя и Расположение для решения, а затем нажмите кнопку Создать. Enter Name and Location values for your solution, and then choose Create.
После создания пустого решения к нему можно добавить новые или существующие проекты или элементы, выбрав пунктДобавить новый элемент или Добавить существующий элемент в меню Проект. After you create an empty solution, you can add new or existing projects or items to it by choosing Add New Item or Add Existing Item on the Project menu.
Как было сказано ранее, вы также можете открывать файлы кода без использования проекта или решения. As mentioned earlier, you can also open code files without needing a project or solution. Сведения о разработке кода таким образом см. в статье Разработка кода в Visual Studio без использования проектов и решений. To learn about developing code in this way, see Develop code in Visual Studio without projects or solutions.
Создание временного проекта Create a temporary project
Чтобы создать временный проект, сначала выберите Сервис > Параметры > Проекты и решения > Общие, а затем снимите флажок Сохранять новые проекты в момент создания. To create a temporary project, first go to Tools > Options > Projects and Solutions > General, and uncheck the Save new projects when created checkbox. После этого откройте диалоговое окно Новый проект, как обычно. Then open the New Project dialog box as usual.
Удаление решения, проекта или элемента Delete a solution, project, or item
SUO-файл является скрытым и не отображается, если проводник имеет параметры по умолчанию. The .suo file is a hidden file that is not displayed under the default File Explorer settings. Для отображения скрытых файлов в меню Вид проводника установите флажок Скрытые элементы. To show hidden files, on the View menu in File Explorer, select the Hidden Items checkbox.
Окончательное удаление решения Permanently delete a solution
В обозревателе решений щелкните правой кнопкой мыши проект, который вы хотите удалить, и выберите Открыть папку в проводнике в контекстном меню. In Solution Explorer, on the right-click menu (context menu) of the solution you want to delete, choose Open folder in File Explorer.
В проводнике перейдите на один уровень вверх. In File Explorer, navigate up one level.
Выберите папку, содержащую решение, и нажмите клавишу DELETE. Choose the folder containing the solution and then press the Delete key.
1 ответ 1
Visual Studio в меню добавления нового файла предлагает добавлять только определённые типы файлов, среди которых нет текстовых.
Разве? В окне добавления новго элемента выберите раздел "Общие" и Вы увидите в числе прочих "Текстовый файл". Если файл создан вне студии, в конктекстном меню проекта есть пункт "Добавить"-> "Существующий элемент". Он откроет стандартный диалог Windows для открытия файлов. Выбираете в правом нижнем углу "Все файлы" и можете добавить в проект какой угодно файл. В том числе текстовый.
Читайте также: