Как сохранить видео с альфа каналом в after effects
Как сохранить видео и как рендерить в Adobe After Effects. Из урока вы узнаете, как в After Effects правильно сохранить видео, какие параметры рендера существуют, за что они отвечают и как их правильно использовать, о некоторых других хитростях и нюансах этого процесса. Сейчас мы пробежимся по основным функциям для экспорта видео файлов и их настройкам. Я познакомлю вас с параметрами очереди рендера Render Queue и содержанием окон Render Settings и Output Module Settings. Я научу вас делать экспорт без Adobe Media Encoder, слишком назойливой программы, в которой нет необходимости.
В After Effects не нужно сохранять в "видео".
Рендерить нужно не в видео форматы, как нам рассказывает автор, а в секвецнии, если надо с альфаканалом, например PNG (если уж альфа так нужен), потому что во время рендера, не редкость, что АЕ закрывается и ваше видео, которое считалось 5-10-20 часов, просто пропадет. Как и время которое вы потратили на рендер. А при рендере секвецнии вы просто продолжите рендер с того места, на котором программа закрашилась.
При рендере Adobe Media Encoder еще один After Effects НЕ загружается.
Adobe Media Encoder, например, задействует при рендере видеокарту, снижая нагрузку на центральный процессор.
Adobe Media Encoder предлагает максимально возможно количество кодеков и настоек для вывода видео.
После экспорта проекта в Adobe Media Encoder программу After Effects можно закрыть.
Adobe Media Encoder используют для создания очереди на рендер из множества независимых между собой проектов. Когда проект состоит из десятков проектов и нужно поставить их все на ночь или на выходные рендериться. Так называемы "бач рендер".
И многое другое, для чего можно использовать Adobe Media Encoder.
QuickTime поддерживает альфаканал.
И если рассказываете базовые вещи, наверное, есть смысл уделить внимание что же такое "рабочая область". Потому что новичку, который не знает Ctrl+M скорее всего это будет тоже не очевидно.
Информация о цветах в After Effects содержится в трех каналах: красном (R), зеленом (G) и синем (B). Кроме того, изображение может содержать невидимый четвертый канал, называемый альфа-каналом, который содержит информацию о прозрачности. Иногда такое изображение называется изображением RGBA, показывая, что оно содержит альфа-канал.
A. Разделенные цветовые каналы B. Альфа-канал, представленный в виде изображения в оттенках серого C. Композиция с использованием всех четырех каналов с фоном, отображаемым сквозь прозрачные области
Многие форматы файлов могут поддерживать включение альфа-канала, в том числе Adobe Photoshop, ElectricImage, FLV, TGA, TIFF, EPS, PDF и Adobe Illustrator. Файлы AVI и QuickTime (сохраненные с разрядностью «Миллионы цветов+») также могут содержать альфа-каналы, в зависимости от кодека (кодировщика), используемого для создания изображений, хранящихся в этих контейнерах. Для файлов Adobe Illustrator, EPS и PDF программа After Effects автоматически преобразует пустые области в альфа-канал.
При определении глубины цвета для вывода изображения знак «плюс» (например, «Миллионы цветов+») обозначает альфа-канал. Аналогично, выбор выходного изображения с глубиной цвета до 32 бит на пиксел подразумевает глубину вывода 8 бит на каждый из четырех каналов: RGBA.
Некоторые программы могут сохранять несколько альфа-каналов в одном изображении, но After Effects только интерпретирует четвертый канал как альфа-канал.
Термин альфа-канал технически обозначает четвертый канал (A) в файле изображения RGBA, независимо от того, используется ли этот канал для задания сведений о прозрачности. Однако, поскольку четвертый канал очень часто используется для предоставления сведений о прозрачности, термины альфа-канал и прозрачность стали почти синонимичными в общеупотребительном использовании. Вместе с тем важно помнить, что эта связь случайна. Одни форматы могут использовать остальные каналы для передачи сведений о прозрачности, другие форматы используют четвертый канал для предоставления иной информации.
Для создания альфа-канала из темных участков слоя можно использовать модуль Knoll Unmult. Это хорошо подходит для слоя с световым эффектом (например, блики или огонь), который требуется расположить поверх другого слоя. Дополнительные сведения см. на сайте Red Giant Software.
При просмотре альфа-канала на панели композиции белый цвет означает полную непрозрачность, черный цвет свидетельствует о полной прозрачности, а оттенки серого показывают частичную прозрачность.
Подложка — слой (или любой из его каналов), который определяет прозрачные области этого или другого слоя. Белая определяет непрозрачные области, черная определяет прозрачные области. Альфа-канал часто используется в качестве подложки, но можно использовать другую подложку, если у вас есть канал или слой, который определяет требуемую область прозрачности лучше чем альфа-канал, или в случаях, когда исходное изображение не содержит альфа-канала.
Маска в After Effects — это контур, который используется как параметр для изменения атрибутов, эффектов и свойств слоя. Маска наиболее часто применяется для изменения альфа-канала слоя, который определяет прозрачность слоя для каждого пикселя. Другим распространенным применением маски является использование в качестве контура для анимации текста. (См. раздел Создание и анимация текста на контуре.)
Дополнительные сведения о контурах см. в разделе Сведения о контурах.
Маски с замкнутым контуром можно использовать для создания прозрачных областей на слое. Открытые контуры не могут создавать прозрачные области для слоя, но полезны в качестве параметров для эффекта. Эффекты, которые могут использовать маски с открытыми или закрытым контуром в качестве ввода, включают в себя эффекты обводки, текста по контуру, формы звуковой волны, спектра аудио и Vegas. Эффекты, которые могут использовать закрытые маски (но не открытые маски) в качестве ввода, включают эффекты заливки, пятна, изменения фигуры, площадки для частиц и внутреннего/внешнего ключа.
Маска принадлежит определенному слою. Каждый слой может содержать несколько масок.
Можно нарисовать маски в виде геометрических фигур — многоугольников, эллипсов и звезд — с помощью инструментов фигур, либо использовать инструмент «Перо» для рисования произвольного контура.
В большинстве случаев рисование путей маски выполняется так же, как и рисование контуров фигур на слоях фигур, хотя редактирование и интерполяция путей маски предлагают несколько дополнительных возможностей. Можно связать контур маски с контуром фигуры, используя выражения. Это позволяет использовать преимущества маски в слоях-фигурах, и наоборот. См. разделы Создание фигур и масок и Редактирование и анимация контуров фигур и масок.
Расположение маски на панели «Таймлайн» влияет на то, как она взаимодействует с другими масками. Изменить расположение маски можно в группе свойств маски на панели «Временная шкала».
Свойство непрозрачности маски определяет влияние, которое закрытая маска оказывает на альфа-канал слоя внутри области маски. 100 % непрозрачность маски означает, что внутренняя область непрозрачна. Область за пределами маски всегда прозрачна. Для инверсии внутренней и внешней области определенной маски нажмите «Обратить» рядом с именем маски на панели «Таймлайн».
Вы можете многократно использовать маски в других слоях и композициях. Это особенно удобно для масок Безье, доведение которых до совершенства требует определенного времени. Контуры маски сохраняются внутри композиции в файле проекта.
Копирование, вырезание, дублирование или вставка маски
При работе с контуром маски — что предпочтительнее, чем с целой маской, включая ее другие свойства — выберите свойство пути маски. Это особенно важно при преобразовании путей маски в контуры фигур, контуры движения и т. д.
- Чтобы скопировать выделенные маски в буфер обмена или вырезать их, выберите «Правка» > «Копировать» или «Правка» > «Вырезать».
- Чтобы дублировать выделенные маски, выберите «Правка» > «Дублировать».
- Чтобы вставить маску в слой выделите слой и нажмите «Правка» > «Вставить». Если маска выделена, то эта операция заменит выделенную маску.
Сохранение маски
На панели «Таймлайн» откройте слой и свойства его масок для композиции, содержащей слой и маску, которые необходимо сохранить.
- Чтобы сохранить анимированную маску, выберите ключевые кадры маски для сохранения.
- Чтобы сохранить неанимированную маску, выберите маску.
Скопируйте маску или ключевые кадры и вставьте их в новый слой. Новый слой может быть простым сплошным слоем.
Проект с композициями необходимо создавать только для хранения сложных масок. Если хотите использовать маску из другого проекта, импортируйте этот проект в текущий проект.
Можно также сохранять маски как шаблоны настроек анимации. (См. раздел Шаблоны настроек анимации.)
Как в After Effects сохранить видео с альфа-каналом. Прозрачное видео без фона.
Как в After Effects сохранить видео с альфа-каналом. Прозрачное видео без фона.
Сейчас я буду просвещать вас не тему прозрачности в After Effects и как ее сохранить в видео файле, чтобы потом использовать на монтаже в другом месте или даже в другой программе. Такая прозрачность называется "альфа-канал", и с помощью него можно сохранить видео без фона. В конце покажу полезный пример, как это можно применить для ускорения работы в самом After Effects.
Как сделать альфа-канал в After Effects
00:25 Альфа-канал что это?
01:48 Проверка прозрачности композиции
02:07 Optical Flares и прозрачность
02:50 Unmult для создания прозрачности
03:29 Как сделать экспорт альфа канала
04:03 Формат видео для альфа канала
04:38 Импорт прозрачности в готовом файле
05:00 Straight и Premultiplied Alpha
05:35 Цвет фона композиции
06:15 Снова про форматы видео для прозрачности
07:59 Пример оптимизации проекта
Для начала немного теории: цветовая информация в After Effects (да и во многих других программах) сейчас хранится в трех каналах, которые условно называются RGB. Вы наверняка часто слышите эту аббревиатуру где-нибудь на около дизайнерских форумах или статьях. Эта аббревиатура ведет свое начало от названия каналов в английском языке - RED, GREEN, BLUE, что соответственно КРАСНЫЙ, ЗЕЛЕНЫЙ и СИНИЙ.
В After Effects мы можем посмотреть разные каналы по отдельности, используя вот эту небольшой менюшку и выбрав необходимый нам канал, в основном при работе вам это не понадобится. Внутри каждый канал - это черно-белое изображение с серыми оттенками (grayscale), совмещение всех трех и создает для нас цветную картинку.
На самом деле альфа-канал или прозрачность - это отдельный канал, который аналогичен по своим свойствам и ничем не отличается от цветовых каналов, но он может отсутствовать в некоторых форматах видео файлов. Как видите, альфа-канал - простое черно-белое изображение, где все прозрачные области закрашиваются от черного к белому. Поэтому имейте ввиду, что при сохранении вам нужно выбирать именно те форматы файлов, которые поддерживают четыре канала! Например MP4 как раз не умеет этого делать.
Если вы хотите сделать экспорт альфа канала, в начале вам нужно будет проверить имеется ли он в вашей композиции. Для этого в After Effects есть дополнительная кнопка, которая показывает всем знакомые "шашечки", они и символизируют прозрачность. Есть некоторые эффекты, плагины и режимы наложения, которые стирают прозрачность. Подробнее смотрите в видео выше.
Слои с разными режимами наложения портят альфа-канал. Например, черный слой в режиме Screen визуально ничего не изменит в кадре, но альфа-канал будет белым, т.е. прозрачность потеряется, хотя сам канал будет присутствовать.
В таких случаях может помочь ряд плагинов с общим названием Unmult, которые обычно ставятся вместе с плагинами от Red Giant, они удаляют темные области (делают их прозрачными). Есть еще стандартный пресет от Adobe, но что-то у него лажа на выходе какая-то блеклая.
Таким образом можно очень сложные эффекты, которые вы уже окончательно настроили и не собираетесь менять, сохранить в файл и больше не тратить время на то, чтобы After Effects постоянно пересчитывал их с нуля. Еще альфа-канал можно использовать при создании прокси композиций таких эффектов, чтобы не терять в них информацию о прозрачности.
Ну что же, надеюсь, теперь вам стало понятно, что такое прозрачность, как работает альфа-канал в After Effects, и как его сохранить при экспорте во внешний видеофайл без фона для последующей работы.
Рендеринг — это создание кадров фильма из композиции. Рендеринг кадра подразумевает создание совмещенного двухмерного изображения с использованием всех слоев, установок и другой информации, содержащейся в композиции и задающей модель изображения. Рендеринг фильма подразумевает покадровый ренндеринг всех кадров, составляющих фильм. Дополнительные сведения о том, как выполняется рендеринг каждого кадра см. в разделе Порядок рендеринга и свертывания трансформаций.
После завершения рендеринга композиции для окончательного вывода она обрабатывается одним или несколькими модулями вывода, которые кодируют кадры в один или несколько выходных файлов. Процесс кодирования визуализированных кадров в выходной файл представляет собой разновидность экспорта.
Примечание.
- Дополнительные сведения о настройках проекта, определяющих формат отображения времени, способ обработки цветовых данных и частоту дискретизации аудиосинала см. в разделе Настройки проекта.
- Сведения о том, как задать настройки композиции, включая разрешение, размер кадра и пропорции пиксела для конечного результата рендеринга, см. в разделе Настройки композиции.
В After Effects предусмотрены различные параметры, позволяющие ускорить процесс рендеринга. Ускорение на базе графического процессора обеспечивает повышение производительности при рендеринге эффектов. В раскрывающемся списке «Рендеринг и эффекты видео» в диалоговом окне «Настройки проекта» имеются следующие варианты рендерига эффектов на базе графического процессора:
- Только ПО: для рендеринга эффектов используется только центральный процессор
- Ускорение Mercury с использованием ГП: для рендеринга эффектов используется графический процессор. На компьютере Mac ускорение Mercury с использованием графического процессора может выполняться с использованием OpenCL или Metal. На компьютере с Windows рендеринг эффектов с использованием графического процессора может выполняться на базе CUDA или OpenCL по выбору пользователя.
Примечание. Рендеринг эффектов с ускорением за счет графического процессора в проекте с 8 битами на канал может выполняться с незначительными отклонениями в точности цветопередачи по сравнению с рендерингом при использовании ускорения только за счет центрального процессора. Для получения более точных результатов настройте для проекта 16 или 32 бита на канал.
После завершения работы над композицией ее можно экспортировать в виде видеофайла. Существуют два различных метода экспорта в видеофайл. Пользователь может выбрать метод в соответствии со своими потребностями.
Экспорт в видеофайл может потребоваться по следующим причинам.
Требуется фильм высокого качества (с использованием или без использования альфа-каналов) или набор изображений, который будет помещен в набор Premiere Pro или использован в другом приложении для редактирования видео, композиции или обработки 3D-графики.
Чтобы создать файл фильма в высоком качестве, выполните рендеринг с использованием очереди рендеринга. См. раздел Рендеринг и экспорт с помощью панели «Очередь рендеринга».
Необходим сжатый файл фильма для размещения в интернете или для записи на диск DVD или Blu-ray.
Для создания фильма высокого качества, сжатого для размещения в Интернете или для записи на диск DVD или Blu-ray, сжатие видеоряда можно осуществить с помощью Adobe Media Encoder. См. раздел Adobe Media Encoder.
Некоторые виды экспорта не предусматривают рендеринг и предназначены для промежуточных стадий рабочего процесса, а не для окончательного вывода. Например, проект можно экспортировать как проект Adobe Premiere Pro, выбрав «Файл» >«Экспорт» > «Проект Adobe Premiere Pro». Данные проекта сохраняются без применения рендеринга. Как правило, рендеринг данных, переданных с помощью Dynamic Link, не осуществляется.
Фильм можно записать в одном выходном файле, содержащем все визуализированные кадры, или же его можно сформировать как набор неподвижных изображений (как это было бы при создании вывода для записи на пленку).
Для формирования вывода можно преобразовать композиции с использованием очереди рендеринга After Effects или добавить композиции в очередь Adobe Media Encoder с настройками рендеринга, выбранными на панели «Очередь рендеринга».
Для способа, включающего использование панели «Очередь рендеринга», After Effects использует встроенную версию Adobe Media Encoder для кодирования большинства форматов фильмов в панели «Очередь рендеринга». При выполнении рендеринга и экспорта с помощью панели «Очередь рендеринга» встроенная версия Adobe Media Encoder вызывается автоматически. Adobe Media Encoder в этом случае отображается только в форме диалоговых окон настройки экспорта, в которых можно задавать некоторые параметры кодирования и вывода. (См. раздел Параметры кодирования и сжатия фильмов.)
Встроенная версия Adobe Media Encoder, используемая для управления параметрами экспорта в модулях вывода After Effects, не поддерживает всех возможностей полного автономного приложения Adobe Media Encoder.
Основной способ рендеринга и экспорта фильма из программы After Effects — использование панели «Очередь рендеринга».
При помещении композиции на панель «Очередь рендеринга» она становится элементом рендеринга. В очередь рендеринга можно добавлять множество элементов рендеринга и After Effects может проводить рендеринг нескольких элементов в пакетном режиме без вмешательства оператора. При нажатии кнопки «Рендеринг» в правом верхнем углу панели «Очередь рендеринга» начинается процесс рендеринга всех элементов с состоянием «В очереди» и вывод видеоряда в том порядке, в котором расположены элементы очереди на панели «Очередь рендеринга».
Для экспорта фильма в несколько форматов нет необходимости проводить рендеринг несколько раз с теми же самыми настройками. Можно экспортировать несколько версий одного и того же визуализированного фильма с добавлением модулей вывода к элементу рендеринга на панели «Очередь рендеринга».
При работе с несколькими элементами рендеринга бывает полезным добавлять комментарии в столбец «Комментарий» на панели «Очередь рендеринга». Если столбец комментариев не отображается, щелкните заголовок столбца правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), и выберите «Столбцы» > «Комментарий».
Управление элементами рендеринга
На панели «Очередь рендеринга» можно одновременно управлять несколькими элементами рендеринга, каждый из которых имеет свои настройки и модули вывода.
Настройки рендеринга определяют следующие характеристики:
- Выходная частота кадров
- Длительность
- Разрешение
- Качество слоя
Параметры модуля вывода, применяемые после настроек рендеринга, определяют характеристики обработки после рендеринга, такие как:
- Выходной формат
- Параметры сжатия
- Кадрирование
- Будет ли встроена ссылка в проект в выходном файле
Можно создавать шаблоны, которые содержат часто используемые настройки рендеринга и модулей вывода.
С помощью панели «Очередь рендеринга» можно выполнять рендеринг одной и той же композиции в различные форматы с различными настройками, причем эти действия инициируются однократным нажатием кнопки «Рендеринг», например:
Можно осуществлять вывод в последовательность неподвижных изображений, например, последовательность Cineon, которую затем можно преобразовать в фильм для показа в кинотеатре.
Можно создавать выходные файлы с помощью алгоритмов сжатия без потерь (или в формате без сжатия) в контейнер QuickTime с передачей в нелинейную систему редактирования (NLE) для редактирования видео.
Можно выбирать, дублировать и изменять порядок рендеринга элементов с помощью множества комбинаций клавиш, которые используются для работы со слоями и другими элементами. См. раздел Общее (сочетания клавиш).
Чтобы после рендеринга перенести выходной видеоряд из After Effects в формат фильма или видео, необходимо иметь оборудование для переноса фильма или видео или же доступ к службе, которая предлагает такие услуги.
Рендеринг и экспорт фильма с использованием очереди рендеринга
Выберите композицию на панели «Проект», из которой требуется создать фильм, а затем выполните одно из следующих действий для добавления композиции в очередь рендеринга.
Выберите Композиция > Добавить в очередь рендеринга .
Перетащите композицию на панель Очередь рендеринга .
Чтобы создать композицию из элемента видеоряда и сразу добавить ее в очередь рендеринга, перетащите элемент видеоряда из панели «Проект» на панель «Очередь рендеринга». Это удобный способ преобразования элемента видеоряда из одного формата в другой.
Щелкните треугольник рядом с заголовком Вывод в на панели «Очередь рендеринга» для выбора нового имени выходного файла в соответствии с соглашением о присвоении имен, затем выберите местоположение; или щелкните текст рядом с заголовком Вывод в для ввода любого имени. (См. раздел Указание имен и местоположений выходных файлов рендеринга.)
Щелкните треугольник справа от заголовка «Настройки рендеринга» для выбора шаблона настроек рендеринга или щелкните подчеркнутый текст справа от заголовка «Настройки рендеринга» для управления настройками. (См. раздел Настройки рендеринга.)
Если файл журнала записан, путь к нему отображается под заголовком «Настройки рендеринга» в меню «Журнал».
Щелкните треугольник справа от Модуль вывода для выбора шаблона настроек модуля вывода или щелкните подчеркнутый текст справа от заголовка Модуль вывода для настройки параметров. Настройки модуля вывода используются для задания формата файла фильма на выходе. В некоторых случаях после выбора формата открывается диалоговое окно, в котором можно задать параметры, связанные с этим форматом. При использовании новых настроек вместо обновленных или импортированных, модуль вывода по умолчанию устанавливается на Высокое качество .
(См. разделы Модули вывода и их параметры и Параметры кодирования и сжатия фильмов.)
После выбора имени и положения для файла выхода, всех параметров рендеринга и модулей вывода запись в столбце «Рендеринг» автоматически помечается как выбранная (устанавливается флажок) и ее состояние изменяется на «В очереди». Состояние «В очереди» означает, что элемент рендеринга помещен в очередь рендеринга.
Нажмите клавишу CAPS LOCK перед началом рендеринга, чтобы на панели «Композиция» не показывались кадры, для которых выполнен рендеринг. При отключении обновления панели «Композиция» After Effects требуется меньше времени для обработки простых элементов рендеринга с большим количеством кадров.
Всем привет! Предлагаю сегодня поговорить о работе с видео. И тема статьи – это альфа-канал. Здесь мы разберем Как сделать видео с альфа-каналом (Как сделать фон видео прозрачным). Я покажу, что такое альфа-канал в After Effects и порядок настройки альфа-канала в Sony Vegas. Поэтому статья будет состоять из двух частей.
Альфа-канал в After Effects
Для того, чтобы создать видео с альфа-каналом в After Effects, в первую очередь мы должны определиться с проектом, из которого возьмем часть видео и будем использовать его с альфа-каналом.
Очень удобно в таких случаях работать с логотипами. Но это как пример! На самом деле множество элементов из проектов After Effects можно сохранять с альфа-каналом (на прозрачном фоне).
Совершенно бесплатно вы можете скачать проекты для After Effects с сайта bestgfx.me.
Для примера я взяла проект под названием Colorful Particle Logo. И давайте поработаем с ним. Открываем его в After Effects.
Если говорить в общих чертах: слева на панели программы открывается меню с различными вкладочками.
Внизу панели у нас имеется так называемый таймлайн: именно здесь и происходит все редактирование проектов.
Для того, чтобы сохранить данный логотип с альфа-каналом, нам необходимо для начала включить эту функцию. Для этого нажмите кнопочку
Теперь, для того, чтобы сделать фон прозрачным, нам нужно его найти в проекте. И использовать для этого мы будем «метод глазиков» . Это не мое выражение – так говорит Алексей Радонец).
Такие «глазики» находятся слева на таймлайне. Каждый «глазик» отвечает за определенную картинку, эффект, текст, слой.
Включая – выключая «глазик» мы видим, какие элементы исчезают, а какие появляются. Не трудно догадаться, что с помощью «глазика» мы и найдем фон, который нам нужно отключить!
На самом деле вот он — называется Replace Background .
Вообще, слово Background обычно и обозначает «задний фон». Отключаем этот «глазик», и нам сразу видно, что логотип у нас теперь находится на прозрачном фоне.
Рендер альфа-канала в After Effects
Чтобы сделать рендер видео с альфа-каналом, на верхнем меню нажимаем кнопочку Composition .
Далее выбираем пункт Add to Render Queue .
В нижней части панели программы нам открываются настройки рендера.
В настройке Render Settings оставляем Best Settings .
В настройке Output Module производим некоторые изменения.
В Format выбираем Quick Time .
Format Options – VideoCodec – Анимация .
В настройке Output To выбираем папку, куда будем сохранять готовый проект. И не забудьте нажать слово Render .
Так у нас записывается видео на прозрачном фоне (с альфа-каналом) в After Effects.
Альфа-канал в Sony Vegas
Видео с альфа-каналом из After Effects можно использовать для создания дополнительных эффектов в других видео с помощью Sony Vegas. Например, наложить на обычное видео готовый логотип с альфа-каналом.
Для того, чтобы настроить прозрачный фон в Sony Vegas в загруженном видео с альфа-каналом (без настройки альфа-канал имеет черный фон), необходимо щелкнуть по нему правой кнопкой мыши и выбрать из меню Свойства .
Далее во вкладке Медиафайлы в строке Альфа-канал выбрать позицию Предумноженный (грязный) и нажать кнопку Ок.
Только после этих манипуляций загруженное видео с альфа-каналом приобретает прозрачный фон именно в Sony Vegas. Выглядит это так:
Уточню, что такие настройки для альфа-канала нужно делать именно в Sony Vegas. В Камтазии например, прозрачный фон настраивается автоматически при загрузке видео в программу.
Читайте также: