Как скомпилировать javascript в браузере
Отобрали лучшие онлайн-компиляторы. Некоторые из них умеют работать с десятками языков программирования, другие заточены под конкретные технологии.
Мультиязычные онлайн-компиляторы
- Есть шаблоны — например, для Django, React.js, Vue, Rails.
- Интеграция с GitHub — можно открывать свои репозитории сразу на Repl.it.
- Возможность поделиться проектом с другими пользователями, есть режим совместной работы.
В бесплатной версии доступно многопользовательское сотрудничество, 500 МБ хранилища и 500 МБ памяти, 0.2 — 0.5 vCPUs. Есть также платная версия с приватными проектами, хостингом до 5 реплов, 5 ГБ хранилища, 2 ГБ памяти и 2 vCPUs.
Если нужны не только языки программирования, но и интерактивные терминалы для работы с MySQL и MongoDB, попробуйте сервис JDoodle. Это инструмент для онлайн-обучения, у которого есть режим совместного использования. Вы можете компилировать код на разных языках и разбираться с базами данных прямо в браузере.
Пример кода на Pascal
Если нужен не только компилятор, но и другие технологии, попробуйте сервис Coding Ground. Эта платформа предоставляет доступ к 75+ языкам программирования и технологиям. Вы можете использовать встроенный редактор Markdown и запускать Bash Shell в браузере. Кроме того, на сайте есть учебные материалы, в том числе бесплатные справочники и платные видеокурсы.
Ещё один мощный сервис — Ideone. Это онлайн-компилятор и инструмент отладки, который позволяет прямо в браузере выполнять код на более чем 60 языках программирования и их версиях.
- Поддерживаются не только популярные языки, но и Ассемблер, Ada95, COBOL, Fortran и т.д.
- Есть шаблоны и примеры кода.
- Можно выбрать режим доступности кода: общедоступный, частный, секретный (только по ссылке).
Python онлайн-компиляторы
Для проверки кода на Python подходит сервис Online Python. Здесь представлена простая IDE, которая поддерживает загрузку с компьютера и скачивание кода в виде файла с расширением *.py. Вы можете работать над проектом совместно с коллегами, поделившись ссылкой. В редакторе поддерживается тёмная тема.
В многоязычных компиляторах тоже очень хорошая поддержка Python. Например, на Repl.it есть вторая и третья версии языка, Python with Turtle для обучения, фреймворк PyGame и движок Pyxel для создания игр, библиотека Tkinter для разработки графического интерфейса, а также шаблоны для Django, Multi-Page Flask и даже ботов для Discord.
JavaScript онлайн-компиляторы
Если вам нужен JavaScript онлайн-компилятор, то JSFiddle — один из лучших вариантов. Он позволяет проверить любое сочетание JavaScript, HTML и CSS.
- Поддержка библиотек и фреймворков: Angular, React, Vue, Lodash, jQuery.
- Поддержка CSS, SCSS, SASS, PostCSS, Normalized CSS.
- Режим совместной работы над проектом.
JavaScript, как и Python, есть во всех многоязычных онлайн-компиляторах. Так что если вам не требуется поддержка препроцессоров и постпроцессоров, библиотек и фреймворков, то можно выбрать любой сервис.
PHP онлайн-компиляторы
Лучший выбор для проверки кода на PHP — Sandbox на сайте Online PHP Functions. Здесь можно выбрать версию языка, начиная с 4.4.9 и до последней. На сайте также есть подсказки по функциям PHP. Они выполнены в виде шпаргалок, разбитых на темы: Arrays, Date and Time, Math и так далее. Есть и пошаговые туториалы.
Выполнить код на PHP можно и с помощью многоязычных онлайн-компиляторов. Однако они не предлагают такой большой выбор версий. Более того, практически везде отсутствует последняя версия языка.
Java онлайн-компиляторы
Если требуется Java онлайн-компилятор, попробуйте Codiva.io. В нём нет такого разнообразия языков, как на других сервисах. Кроме Java поддерживаются только C и C++.
- Компиляция кода по мере его ввода.
- Поддержка автозаполнения на Java.
- Есть консоль для интерактивного ввода данных пользователем.
Можно также использовать компилятор Java на сайте OnlineDGB. Здесь есть встроенный отладчик и автоматическое форматирование. Вы можете поделиться примерами кода с другими пользователями, сохранить их или скачать в виде файла с расширением *.java.
Чтобы сделать процесс разработки более эффективным, используйте также полезные сервисы для программистов. Как и онлайн-компиляторы, они помогают сэкономить время на решении разных задач.
Есть такой принцип — Don't break the web, который можно раскрыть как "веб всегда старается сохранить максимальную обратную совместимость". В некоторой мере этот принцип применим и к веб сайтам и приложениям — ваш сайт должен работать не только в одном конкретном браузере, но в целом наборе разных браузеров и версий. Но в каких? Однозначно должны быть какие-то разумные пределы и IE 6 и netscape navigator поддерживать не стоит, но два вопроса остаются открытыми: какие браузеры вы поддерживаете и как это обеспечить?
Если есть обратная совместимость значит что-то меняется. Меняются в вебе три вещи: ECMAScript (javascript), CSS и различные Web API. CSS мы сегодня оставим на опушке, а пока, тропинка ведет нас в дебри современной фронтенд разработки
Так или иначе, абсолютное большинство современных и не очень браузеров поддерживают ES5, этакий greatest common denominator. Большинство библиотек пишутся или скомпилированы в ES5 и мы можем поступить также! Можно либо сразу писать в ES5 (не рекомендую) либо использовать babel или typescript
В сети есть множество туториалов о том как это делать, но позволю себе упомянуть что в babel 7, @babel/preset-es2015 является устаревшим (о чем нам любезно напоминает официальная документация) и рекомендуется использовать @babel/preset-env , которому на самом деле посвящена львиная доля статьи. Но легко поставить избушку на поляне, но мы ведь с вами не за этим здесь собрались, давайте попробуем сделать это на болоте (если почувствовали тоску, то возможно стоит поменять работу)?
Общая идея следующая — мы определяем какие браузеры мы поддерживаем и под эти браузеры настраиваем нашу конфигурацию транспиляции. Помогут нам в этом как всегда различные инструменты, но проблема тут в том, что их не два, не три, а полное лукошко! Поэтому я сначала кратко объясню что каждый из них делает, а с тем кто с кем и как взаимодействует разберемся потом:
Дисклеймер: для интеграции @babel/preset-env со стандартной конфигурацией в новый проект не требует понимания того, как эта машинерия работает, но в продакшене все как обычно сложнее и это начинается играть роль
caniuse
Наверное самый известный сайт на который разработчики ходят чтобы узнать в каких браузерах поддерживается необходимая фича. Отдельная его крутость состоит в том, что у них есть данные по использованию браузеров (в том числе и с разбивкой по странам)
browserslist
С него все начинается. browserslist (browserSlist обратите внимание на S) умеет преобразовывать запрос вида "> 0.25%, not IE11, not dead" в список браузеров, в данном случае означающий все браузеры которые имеют мировую долю использования более 0.25% кроме IE11 и браузеров не получающих обновления безопасности (на момент написания статьи IE 10, IE Mobile 11, BlackBerry 10, BlackBerry 7, Samsung Internet 4 и Opera Mobile 12.1)
corejs
Используется в babel/present-env, поддерживается и 2-я и 3 -я версии
core-js-compat
compat-table
Содержит информацию о поддержке фич ECMAScript различными браузерами (думаю понятно) и средами исполнения (nodejs, graalvm etc.)
Используется в @babel/preset-env , но с нюансом — в случае corejs@2 для полифиллов используются данные из compat-table , а в случае corejs@3 — данные из core-js-compat (они более актуальные и умные)
На практике в классическом варианте все выглядит так:
Таким образом на выходе вы получаете js код который будет верно работать во всех указанных браузерах (в разумных пределах ибо есть разные экзотические браузеры про поддержку которых данных просто нет). И наша избушка встает на ножки (или на сваи) и получает обратную совместимость!
К сожалению нет, во фронтенде все опять неспокойно. Есть ряд кочек о которые можно легко споткнуться, а то и вообще завязнуть в трясине если сойти с узкой тропинки happy path
browserslist query
Наверняка у проекта в который вы собираетесь это внедрять уже список или хотя бы понимание поддерживаемых браузеров. Если нет, то все просто: возьмите defaults (это > 0.5%, last 2 versions, Firefox ESR, not dead ) и вы покроете более 90% вообще всех браузеров (что на самом деле очень хороший результат ибо "все" это вплоть до IE 6!). Если все-таки понимание есть, но надо перевести его (понимание) в query. Это может быть не так-то просто, но главным образом нужно знать три вещи:
С этим знанием и внимательным чтением документации (а вы думали можно без этого?) вы сможете подогнать список под ваши нужды. Если будут проблемы, дайте знать в комментариях!
Невиданное-неслыханное
Как сказано выше, defaults это > 0.5%, last 2 versions, Firefox ESR, not dead . Вроде относительно понятно, но если вы посмотрите чему это соответствует то обнаружите там браузеры о существовании которых и не подозревали или не знали что они до сих пор используются. Тем не менее слепо выбрасывать их не стоит, поэтому давайте разберемся с теми которые не входят в большую шестерку с половиной (Chrome, Firefox, Edge, Opera, Safari и IE). Проценты глобального использования приведены для последней версии на момент написания статьи
UPD от Dartess
Там всё очень сложно. На одном только андроиде есть как минимум три версии движка — U2, U3, U4. Все на базе хромиума, но с большими оговорками.
U2 это ультралайтовая и ультралёгкая версия, которая отображает веб, по ощущениям, на уровне IE8. Отключено всё, что можно. В общем, не юзабельно, но возможно было актуально для ультрабюджетных андроидов лет 10 назад.
U3 тоже был направлен на быстродействие и является сильно модифицированной версией хромиума. Тоже местами урезан, но веб в целом работает. На этом браузере встречал некоторые баги, которые не мог воспроизвести ни на одной версии хрома. Отличается широкой поддержкой различных версий андроида и разных процессоров. Плюсом там есть всякие ништяки типа поддержки флеша из коробки и режима сжатия трафика.
U4 появился где-то года три назад, сейчас по умолчанию из маркета в обычной версии ставится он. Является уже самым обычным брендированным хромиумом, поэтому нормально работает и нормально (стабильно) обновляется.
Полный комментарий
UPD V1tol
По KaiOS проходила информация, что там сейчас используется движок, соответствующий Firefox 48
Что делать с ними ^ решать конечно вам, но я крайне советую стараться поддерживать как можно больше браузеров, это помогает сохранять их разнообразия и не загоняет нас в ловушку IE6 (кхе-кхе Chrome)
Это уже очень много информации, но мы все еще не коснулись таких вещей как
- autoprefixer и CSS
- Свои собственные данные по usage
- Несколько конфигураций и бандлов
- Продвинутые опции useBuiltIns
Я надеюсь мы когда-нибудь покроем это в второй части, а пока, всем peace, и пусть ваша избушка не развалится ни в одном браузере! А если вы заинтересовались курсом, то можете узнать о нем подробнее по ссылке.
Сейчас мы воспринимаем как должное быстрое выполнение js-кода в браузерах, и с каждым днем становится все больше вдохновляющих примеров того, что можно реализовать с помощью JS. Но так было далеко не всегда. В этой статье поговорим о JS-движках, отвечающих за компиляцию кода в браузерах, об их историческом пути ускорения и возможных будущих путях.
Первым движком, интерпретирующим js-код стал SpiderMonkey, который был представлен в браузере Netscape 2.0 в 1995 г. Миф о его быстром создании хорошо задокументирован. У Брендана Айка было всего 10 дней на дизайн языка и построение компилятора. Javascript был успешен с самого начала, и к августу того же кода Майкрософт уже встроила свою версию JScript в Internet Explorer 3.0. К концу 1996 язык был принят в комиссию для формальной стандартизации, и уже в июне следующего года обрел официальный стандарт ECMA-262. С тех пор поддержка JS стала обязательно для каждого браузера, и каждый крупный производитель начал строить свой движок для поддержки JS. В течение долгих лет эти движки развивались, заменяли друг друга, переименовывались, и становились основой для следующих движков. Отследить все созданные версии — задача не для слабых духом.
Например, мало кто сейчас помнит о браузере Konquerer от KDE, который использовал свой опенсорсный KJS движок. Впоследствии разработчики Apple “форкнули” этот проект и развили до будущего ядра WebKit, сменив в процессе эволюции несколько названий: Squirrelfish, Squirrelfish Extreme, Nitro.
Противоположные процессы также имели место быть. Есть движки, названия которых остались неизменными, в то время как все внутренности были изменены. Например, в SpiderMonkey от Mozilla нет никаких намеков на код, существовавший в 1995.
К середине 2000-х JavaScript был стандартизирован и очень распространен, но его исполнение было все еще медленным. Гонка за скоростью началась с 2008, когда появился ряд новых движков. В начале 2008 самым быстрым движком был Futhark от Opera. К лету Mozilla представила Tracemonkey, а Google запустил свой Chrome с новым JavaScript-джвижком V8. Несмотря на обилие названий, все они пытались делать одно и то же, и каждый проект хотел выгодно отличаться в скорости исполнения. Начиная с 2008 движки улучшались за счет оптимизаций своего дизайна, и между основными игроками происходила гонка за построение самого быстрого браузера.
Когда мы говорим о JavaScript-движке, мы обычно подразумеваем компилятор, и сделать генерируемый компилятором код более быстрым — вот что является настоящей задачей. Возможно, не все пишущие JS-программы задмываются о том, как работает компилятор.
Подразумевается, что JavaScript является языком высокого уровня. Это означает, что он читаем и имеет выскую степень гибкости. Работа компилятора — сформировать из этого человеко-читаемого кода нативный код.
Обычно компиляция проходит в 4 стадии:
1. На стадии лексического анализа (сканирования) компилятор сканирует исходный код и разбивает его на отдельные составляющие, называемые токенами. Обычно то достигается через регулярные выражения.
2. Парсер структурирует переработанный код в синтаксическое дерево.
3. Затем эта структура преобразуется транслятором в байткод. В простейшем случае трансляцию можно представить как маппинг токенов в их байткод представления.
4. В конце концов байткод проходит через интерпретатор байткода, чтобы получился нативный код.
Это классический дизайн компиляторов, и он применялся долгие годы. Но требования десктопных приложений сильно отличаются от требований браузеров, и эта архитектура стала испытывать трудности в ряде направлений. Устранение этих противоречий стало результатом гонки за скорость между браузерами.
Быстро, элегантно, правильно
JavaScript — очень гибкий язык и довольно толерантен к конструкциям “на грани фола”. Каким же образом писать компилятор для слабо типизированного, динамического языка с поздним связыванием? Перед тем как делать его быстрым, Вы должны сделать его аккуратным. Как выразился Брендан Айк,
“Быстро, элегантно, корректно. Выберите 2, учитывая, что ‘корректно’ уже выбрано”
“Fast, Slim, Correct. Pick any two, so long as one is ‘Correct’”
Jesse Ruderman из Mozilla создал очень полезный инструмент jsfunfuzz для тестирования корректности компилятора. Брендан назвал это пародией на JavaScript-компилятор, так как его цель создавать самые странные, но валидные конструкции, которые отправляются на проверку компилятору. Инструмент позволил выявить многочисленные крайние случаи и баги.
JIT компиляторы
Основная проблема с классической архитектурой в том, что интерпретация байткода во время выполнения довольно медленна. Производительность можно улучшить, выполнив шаг компиляции байткода в машинный код, но это потребует большого времени ожидания от пользователей при загрузке веб-страниц.
Решением является “ленивая компиляция”, или компиляция “на лету”. Как видно из названия, происходит компиляция кусков кода в машинный код имено к тому времени, как он понадобится. JIT-компиляторы появились в различных технологиях, с различными стратегиями оптимизации. Некоторые заточены под оптимизацию отдельных команд другие под оптимизацию повторяющихся операций, таких как циклы и функции. Современный JavaScript-движок применяет несколько таких компиляторов, работающих совместно для улучшения производительности вашего кода.
JavaScript JIT-компиляторы
Первым JavaScript JIT-компилятором стал TraceMonkey от Mozilla. Это был так называемый трассирующий JIT, так как он отслеживает наиболее повторяемые циклы. Эти “горячие циклы” компилируются в машинный код. Только благодаря одной этой оптимизации Mozilla получили улучшение производительности от 20% до 40% по сравнению с их предыдущим движком.
Вскоре после запуска TraceMonkey Google выпустил Chrome вместе с новым движком V8. V8 был разработан специально для оптимизации скорости. Основным архитектурным решением был отказ от генерации байткода, вместо чего транслятор генерирует напрямую нативный код. В течение года после запуска, команда также применила распределение регистров, улучшила инлайн кэширование, и полностью переписала движок регулярных выражений, сделав его в 10 раз быстрее. Это в совокупности увеличило скорость выполнения JavaScript на 150%. Гонка за скоростью продолжалась во всю!
Позднее производители браузеров представили компиляторы с дополнительным шагом. После того, как сгенерирован граф потока управления или синтаксическое дерево, компилятор может использовать эти данные для дальнейших оптимизаций перед генерацией машинного кода. Примерами таких компиляторов являются IonMonkey и Crankshaft.
Амбициозно целью всех этих преобразований является исполнение JavaScript кода на скорости нативного C. Еще несколько лет назад эта цель казалась невероятной, но разрыв в скорости исполнения все сокращается.
Теперь о некоторых частных особенностях компиляции JS.
Скрытые классы
Так как в JavaScript построение объектов и структур довольно просто для разработчика, навигация по этим нестрого детерминированным структурам может быть очень медленной для компилятора. Например, в C обычным способом хранения свойств и обращения к свойствам является хэш-таблица. Проблема с хэш-таблицей в том, что поиск по очень большой хэш-таблице может быть очень медленным.
Для ускорения этого процесса и V8, и SpiderMonkey применяют скрытые классы — внутреннее представление ваших JavaScript объектов. В Google их называют maps, а в Mozilla — shapes, но это по сути одно и то же. Эти структуры гораздо быстрее в поиске, чем стандартный поиск по словарю.
Вывод типов
Динамическая типизация Javascript — это то, что позволяет одному и тому же свойству быть числом в одном месте и строкой- в другом. К сожалению, такое разнообразие приводит к многочисленным дополнительным проверкам типов в компиляторе, а код с условными проверками намного длиннее и медленнее, чем код, определенный для типов переменных.
Решением является метод вывода типов, который есть во всех современных JS-компиляторах. Компилятор делает предположения о типах данных свойств. Если преположение верно, он передает выполнение типизированному JIT, который генерирует быстрый машинны код для этих участков. Если же тип не совпадает, то код передается нетипизированному JIT, для выполнения на более медленном коде с проверками условий.
Инлайн кэширование
Это самая распространенная оптимизация в современных JavaScript-компиляторах. Это не новая техника ( впервые была применена 30 лет назад для Smalltalk компилятора), но очень полезная.
Инлайн кэширование требует обе предыдущие техники для своей работы: вывод типов и скрытые классы. Когда компилятор обнаруживает новый класс, он кэширует его скрытый класс вместе со всеми определенными типами. Если эта структура встречается позже, ее можно быстро сравнить с сохраненным кэшем. Если структура или тип данных изменились, они передаются в более медленный обобщенный (generic) код или в некоторых компиляторах выполняется полиморфное инлайн кэшировние — генерация отдельного кэша одной структуры для каждого типа данных. Подробнее об этом можно прочитать в статье Вячеслава Егорова из команды V8.
Когда компилятор получает структуру кода и типы данных в ней, становятся возможными разнообразные дополнительные оптимизации. Вот лишь несколько примеров:
inline expansion, или “inlining”
Вызов функции является дорогой операцией, так как требует какого-то вида поиска, а поиск может быть медленным. Идея в том, чтобы поместить код тела функции в то место, где она вызывается. Это позволяет избежать лишнего ветвления, и ускоряет выполнение, но за счет увеличения размера выполняемого кода.
инвариантные изменения циклов, “подъем”
Циклы являются первым кандидатом на оптимизацию. Убрав ненужные вычисления из цикла, можно сильно улучшить производительность. Самый простой пример: цикл for по элементам массива. Вычислять длину массива на каждой итерации невыгодно, поэтому эта операция выносится, “поднимается” за цикл.
свертка констант
Вычисляются константные выражения, а также выражения, содержащие неизменяемые переменные.
удаление общих подвыражений
Аналогично сверстке констант, компилятор ищет выражения, содержащие одинаковые вычисления. Эти выражения могут заменяться на переменные с рассчитанными значениями.
устранение мертвого кода
Код, который не используется, или его невозможно достичь. Нет смысла оптимизировать тело функции, которая ни разу не используется, ее можно просто удалить.
Это лишь небольшой набор простых средств, демонстрирующий в каком направлении работают производители браузеров, чтобы достичь своих амбициозных целей. Многие из них сделали долгосрочные инвестиции в концепцию веба, как операционной системы. Чтобы достичь этого, они поставили задачу выполнения JavaScript кода со скоростью нативного C, и постепенного стирания разницы между нативными и веб-приложениями.
Следующая версия спецификации EcmaScript ( EcmaScript 6) уже давно в работе, финальная версия ожидается в этом году. Одной из обозначенных целей проекта является быстрая компиляция. Обсуждается набор средств, которыми это можно достичь, включая типизацию, бинарные данные и типизированные массивы. Типизированный код может напрямую отправляться в JIT, ускоряя время компиляции и исполнения.
Поодержка ES.next браузерами еще довольно ограничена, но за этим можно следить хотя бы здесь, также можно начать тестирование с помощью Traceur – компилятора ES.next в JavaScript, написанный на JavaScript.
WebGL
JavaScript в браузере не ограничен манипуляциями с DOM. Большое число современных браузерных игр рендерятся напрямую на canvas элементе страницы, используя стандартный 2D-контекст. Самый быстрый способ рендеринга на канвасе — WebGL, API обеспечивающее оптимизацию за счет переноса дорогих операция на GPU, оставляя CPU для логики приложения.
WebGL в каком-то виде поддерживается в большинстве браузеров, в первую очередь в Chrome и Firefox. Пользователи Safari и Opera должны сначала включить соответствующую опцию. Microsoft также недавно объявили о поддержке WebGL в IE11.
К сожалению, даже с полноценно поддержкой браузеров, нельзя гарантировать, что WebGL будет работать одинаково хорошо для всех ваших пользователей, так как это зависит еще и от современных драйверов GPU. Google Chrome является единственным браузером, предлагающим альтернативное решение, если этих драйверов не установлено. WebGL — очень мощная технология, но ее звездный час еще не настал. Помимо вопросов безопасности, поддержка мобильных устройств очень неоднородна. И, конечно, в старых браузерах нет никакой поддержки.
Javascript как результат компиляции
Кросс-компиляция, однако, имеет свои проблемы. Минифицированный код нечитаем, его сложно отлаживать, на практике это возможно лишь для браузеров с поддержкой сорс-маппинга — промежуточного файла, сохраняющего маппинг в код на исходном языке.
Пару лет назад Скотт Хансельман из Microsoft выдвинул постулат о том, что Javascript является языком компиляции для веба. Его замечание о том, что современнное минифицированное JavaScript приложение плохо читаемо, сложно оспаривать, но его пост тем не менее вызвал большую дискуссию. Многие веб-разработчики начинали с того, что просто изучали исходный код в браузере, а сейчас он практически всегда обфусцирован. Можем ли мы по этим причинам потерять часть будущих разработчиков?
Интересной демонстрацией идеи стал проект Emscripten, которы позоляет компилировать байткод LLVM в JavaScript. LLVM(Low Level Virtual Machine) является очень популярным форматом промежуточной компиляции, можно найти LLVM компилтор практически для любого языка. Такой подход позволит каждому писать исходный код на том языке, на котором ему удобно. Проект все еще в ранней стадии, но команда уже выпустила ряд впечатляющих демо. Например, разработчики Epic портировали Unreal Engine 3 в JavaScript и WebGL, используя LLVM компилятор C и Emscripten для компиляции в asm.js код.
asm.js
ORBX.js
Есть также те, кто предлагают решать проблему производительности JavaScript за счет полной виртуализации. Вместо того, чтобы запускать приложение на своей машине, оно запускается в облаке. Это, конечно, не решение самой проблемы компиляции JS, а альтернативное решение для пользователей. ORBX.js — реализация видеокодека, способного делаь стриминг видео с разрешением 1080 пикселей исключительно средствами JavaScript. Совместный проект Mozilla и Otoy.
Технология, конечно, впечатляет, но, возможно, создает больше проблем, чем решает.
Отсутствие мобильности и других функций в локальных интегрированных средах разработки (IDE) привело к появлению ряда других онлайн-инструментов разработки. Также в результате этих ограничений программирование на ходу оказалось непростым делом, особенно для JavaScript, так как он создан для Интернета.
С этой целью и для преодоления данного разрыва были представлены потрясающие онлайн-редакторы JavaScript, которые вы можете использовать для программирования на ходу. Использование онлайн-редакторов JavaScript поможет редактировать и компилировать код прямо в браузере. Редакторы кода также предлагают вам предварительный просмотр в режиме реального времени! В этом посте мы рассмотрим пять таких онлайн-IDE.
Codenvy
Codenvy — это облачная среда разработки для веб-разработчиков и распределенных команд разработчиков. Преимущество Codenvy заключается в ее способности управлять командами разработчиков и разрабатывать код с переносимыми средами исполнения Docker.
JavaScript. Быстрый старт
Изучите основы JavaScript на практическом примере по созданию веб-приложения
Codenvy имеет три основных пакета, специально предназначенных для разработчиков, команд и предприятий. Таким образом, Codenvy поддерживает любые ваши потребности, не зависимо от того, являетесь ли вы разработчиком, руководителем группы или сотрудником компании.
Для разработчиков
Для разработчиков Codenvy помогает преодолеть сложности, связанные с настройкой локальных редакторов кода для поддержки разных языков во всех системах, с которыми вы работаете. С Codenvy вы берете работу в любом месте и настраиваете на любом компьютере без необходимости устанавливать и настраивать редактор.
Для команд
Распределенные группы используют совместные функции Codenvy для работы над общими проектами, чтобы лучше управлять рабочими процессами проекта. Codenvy предлагает больше ориентированных на команду функций, таких как настраиваемые среды выполнения, пользовательские права доступа и, конечно, согласованное сотрудничество. Командные функции Codenvy позволяют членам команды сотрудничать с разработчиками и в равной степени взаимодействовать с заинтересованными сторонами, прежде чем приступать к написанию кода.
Для предприятий
Когда дело доходит до разработки на лету, предприятиям нужно все это в одном месте — среда разработки по клику мыши, групповая регистрация и совместная работа, а также защищенная платформа рабочего пространства DevOps. Codenvy предоставляет все это и многое другое, поскольку он легко интегрируется с инструментами управления задачами, управления версиями и CI для создания готовых к кодированию рабочих областей.
Codeanywhere
Codeanywhere — это облачная кроссплатформенная среда разработки для веб-разработчиков. Она может соединяться с FTP и SFTP. Более того, она предлагает подключения к другим облачным сервисам хранения, таким как Dropbox, Google Drive и т. д.
Настраиваемая среда разработки и поддержка языков
Codeanywhere дает вам гибкость в настройке среды разработки в соответствии с вашими личными предпочтениями. Он поддерживает более 70 различных языков программирования, включая JavaScript, Python и HTML.
Поддержка консоли
Codeanywhere поставляется со встроенной консолью терминала, которая позволяет разработчикам запускать команды bash на своих серверах и в контейнерах. Встроенная консоль позволяет разработчикам использовать SSH напрямую из своего браузера на другом сервере. В результате вы можете скомпилировать код, не покидая своего браузера.
Совместная работа
С Codeanywhere вы можете делиться и сотрудничать в проектах с коллегами в разных местах. С точки зрения безопасности Codeanywhere позволяет поделиться отдельными частями проекта, если вы хотите; Вы можете поделиться файлами, папками или целым проектом, и каждый общий ресурс имеет свой собственный набор доступов. Это всего лишь несколько из доступных функций.
Koding
Koding — это облачная платформа, которая позволяет вам (или вашей команде) создавать и совместно использовать полностью автоматизированные среды разработки в любой инфраструктуре для современных распределенных приложений, микросервисов и контейнеров.
Усовершенствованный интуитивно понятный пользовательский интерфейс, удобный для навигации. Что может быть лучше? То, что это инструмент с открытым исходным кодом и бесплатно.
Что такое Koding
Koding не является обычной онлайн-средой разработки. Это что-то большее, как описано в этом коротком вводном видео:
JavaScript. Быстрый старт
Изучите основы JavaScript на практическом примере по созданию веб-приложения
Интеграция
Помимо замечательных функций Koding для совместной работы и совместного использования, он обладает удивительным менеджером конфигурации, который может интегрировать любой сервис с помощью всего нескольких строк кода. Используете ли вы Heroku с MongoDB и Node.js или AWS с Ruby и MySQL, Koding обрабатывает все необходимые интеграции, так что все, что вам нужно сделать, это добавить службу, необходимую для стекового скрипта Koding, и все!
SourceLair
SourceLair — это облачная платформа, которая мгновенно обеспечивает изолированную среду разработки для каждого создаваемого вами проекта. Каждая подготовленная среда адаптирована к потребностям стека проекта и поставляется со всеми предустановленными инструментами, необходимыми для разработки проекта.
Мощная IDE
SourceLair предоставляет пользователям мощную интегрированную среду разработки в браузере со всеми основными функциями вашей обычной локальной среды разработки. С SourceLair вы получите такие функции, как отчеты об ошибках в реальном времени, автозаполнение, привязки текстовых клавиш и т. д.
Интеграция с Github
С помощью SourceLair вы можете клонировать репозиторий проекта одним кликом мыши. Написание большего количества кода, отправка в удаленный репозиторий и внесение внешних изменений в репозиторий — все это можно легко выполнить в SourceLair.
Кроссплатформенность
Одним из дополнительных преимуществ использования SourceLair является его кроссплатформенная поддержка. Вы можете использовать для работы на SourceLair компьютер, Chromebook или даже iPad. Это уникальная функция, которую предлагают лишь несколько редакторов. С SourceLair все, что вам нужно, это доступ в Интернет и веб-браузер.
В SourceLair есть два тарифных плана: базовый и профессиональный.
Базовый план предлагает 1 проект за 5 долларов в месяц, а план Про предлагает до 5 проектов за 8 долларов в месяц. Это еще не все — для каждого плана доступно много дополнений и экстра-функций, вы найдете их на странице с ценами.
Cloud9
Cloud9 — это облачная среда разработки, которая предоставляет разработчикам в браузере полный эквивалент локальных IDE. С Cloud9 у вас есть возможность писать код, запускать написанный код и отлаживать все это в браузере.
Cloud9 оснащен специальным редактором кода, надежным отладчиком и консолью терминала, чтобы помочь вам запускать команды приложения и облегчить процесс отладки. Более того, он снабжен всеми инструментами, необходимыми для поддерживаемых языков, включая JavaScript, Python, PHP и т. д. Таким образом, вам не нужно устанавливать какие-либо внешние пакеты или настраивать среду разработки при запуске новых проектов.
Интеллектуальный редактор
В сочетании с тем фактом, что Cloud9 полностью браузерный, что дает вам гибкость при написании кода на любом компьютере в любом месте и в любое время, редактор обладает интеллектуальными функциями, которые помогают в разработке. Он имеет встроенный отладчик и другие полезные, экономящие время возможности, такие как подсказки кода, завершение кода и пошаговая отладка.
Сотрудничество
Как и многие другие IDE, которые мы уже рассматривали, Cloud9 имеет функцию парного программирования, которая позволяет вам делиться со своими коллегами и работать вместе над одной базой кода. Что еще? Это происходит в реальном времени, так что вы можете видеть, что делают все в вашей команде.
Доступ к терминалу AWS Терминал
Cloud9 имеет привилегии sudo для управляемого экземпляра Amazon EC2, на котором размещена ваша среда разработки, и интерфейс командной строки AWS с предварительной аутентификацией.
Заключение
В этой статье мы рассмотрели топ-5 лучших JavaScript онлайн-IDE, которые вы можете использовать в 2019 году. Каждая среда разработки имеет свои уникальные функции, поэтому сложно выбрать «лучшую» среди них. Мы можем, однако, выбрать ту, функции которой лучше всего отвечают нашим потребностям.
Отказ от ответственности: пять рассмотренных здесь сетевых IDE — это полностью мой выбор, основанный на моем собственном опыте работы с ними. Есть и другие удивительные онлайн IDE, которые мы здесь не рассматривали. Если у вас есть другие идеи, пожалуйста, поделитесь ими в комментариях ниже. Надеюсь, этот пост поможет вам выбрать наиболее подходящий для ваших нужд инструмент.
Автор: Christian Nwamba
Редакция: Команда webformyself.
JavaScript. Быстрый старт
Изучите основы JavaScript на практическом примере по созданию веб-приложения
JavaScript. Быстрый старт
Изучите основы JavaScript на практическом примере по созданию веб-приложения
В программной экосистеме JavaScript существует множество инструментов. В этой статье вам будут представлены наиболее удобные с точки зрения автора инструменты работы с JavaScript.
Инструменты сборки и автоматизации
IDE и редакторы кода
-
— мощная IDE для продвинутой разработки веб-приложений на JavaScript. Она предлагает поддержку различных фреймворков и языков разметки. WebStorm может быть легко интегрирован с дополнительными инструментами вроде тестеров, средств контроля качества кода, сборщиков и т. д. В IDE также встроены такие функции, как автоматическое завершение кода, немедленное обнаружение ошибок, навигация, встроенный терминал, богатый набор плагинов и многое другое. — бесплатный продукт от GitHub и выбор №1 для многих разработчиков. Он представляет собой легко настраиваемый редактор кода, который поставляется с некоторыми интересными функциями «прямо из коробки». В Atom имеется встроенный менеджер пакетов, интеллектуальное автоматическое завершение кода и прочие полезные функции. Также Atom является кроссплатформенным редактором кода. — поддерживается компанией Microsoft и полностью поддерживает TypeScript «прямо из коробки». В Visual Studio Code есть интеллектуальное завершение кода и подсветка синтаксиса с помощью технологии автодополнения IntelliSense, также есть встроенный инструмент отладки, встроенная поддержка команд Git, контроль версий и многое другое. Более того, вы можете расширить функциональность редактора путём подключения широкого спектра расширений. — это лёгкий редактор кода с открытым исходным кодом. В основном он ориентирован на визуальные инструменты и поддержку процессора для упрощения работы в браузере. Brackets поставляется с удобной функцией предварительного просмотра в реальном времени.
Инструменты документирования кода
Документирование кода превращает ваше приложение в «стеклянную коробку», показывая, как работает тот или иной фрагмент кода. Инструменты автоматического документирования кода описывают функции и их назначения, что позволяет экономить время на анализе и понимании кода в будущем.
-
— это набор правил и инструментов для описания API. Инструмент представляет собой языконезависимую утилиту. Это значит, что Swagger создаёт чёткую документацию, которая читается одинаково хорошо как человеком, так и машиной, позволяя автоматизировать процессы зависящие от API. — набор инструментов, автоматически создающий многостраничную текстовую документацию (HTML, JSON, XML и т. д.) из комментариев из исходного кода на JavaScript. Это приложение может пригодиться для управления крупномасштабными проектами. (jGD) — это гибкий инструмент с открытым исходным кодом, который позволяет разработчикам генерировать API из комментариев из исходного кода на JavaScript. jGD документирует не только переменные и функции, но и пространства имён, интерфейсы, пакеты и некоторые другие элементы. — приложение, написанное на NodeJS. Оно использует синтаксис, подобный тому, который применяется в Javadoc и Doxygen. Также инструмент может похвастаться поддержкой предварительного просмотра в реальном времени, расширенной поддержкой языка и продвинутой разметку. — бесплатный инструмент для документации, написанный на «литературном» CoffeeScript. Он создаёт HTML-документ для отображения ваших комментариев, чередующихся с кодом. Следует отметить, что инструмент поддерживает не только JavaScript, но и другие языки. Например, Python, Ruby, Clojure и прочие.
Инструменты тестирования
Инструменты тестирования для JavaScript созданы для обнаружения ошибок на этапе разработки, чтобы избежать в будущем ошибок у пользователей. С ростом сложности пользовательских приложений автоматические тесты не только повышают производительность приложения, но и помогают компаниям сохранить бюджет.
-
— BDD-фреймворк (Behavior-driven Development — разработка на основе поведений) служит для тестирования JS-кода. У него нет внешних зависимостей, и он не требует запуска DOM. Jasmine имеет чистый и понятный синтаксис, что позволяет ускорять и упрощать тестирование. Также фреймворк может использоваться для тестирования кода Python и Ruby. — это функциональная тестовая среда, работающая на Node.js в браузере. Она проводит тесты последовательно для обеспечения гибкой и точной отчётности, делая асинхронные тесты весёлыми и лёгкими. Mocha часто используется вместе с Chai для проверки результатов теста. часто используется для интерфейсных тестов и юнит-тестов. Учитывая то, что это что-то вроде «безголового» WebKit, скрипты выполняются намного быстрее. Также он включает в себя встроенную поддержку различных веб-стандартов. Например, JSON, Canvas, обработку DOM, SVG и селекторы CSS. — это сквозной тестовый фреймворк, написанный на Node.js для тестирования приложений на AngularJS и Angular. Он был создан на основе WebDriverJS и проверяет приложения подобно конечному пользователю, используя специальные драйвера и встроенные события.
Инструменты отладки
Отладка кода — довольно трудоёмкий и поглощающий время процесс для JavaScript-разработчиков. Инструменты для отладки кода будут особенно полезны при работе с тысячами строк кода. Многие из инструментов отладки обеспечивают довольно точные результаты.
-
— инструмент от сообщества разработчиков Mozilla (MDN), который может быть использован как автономное веб-приложение для отладки кода в разных браузерах. Firefox предлагает локальные и удалённые функциональные возможности, а также возможность отладки кода на Android-устройстве с помощью Firefox для Android. — набор инструментов, включающий в себя несколько утилит для отладки кода JavaScript, редактирования CSS и тестирования производительности приложений. — кроссбраузерное расширение, которое призвано помочь разработчикам с написанием, пониманием и отладкой приложений на AngularJS. Утилита поставляется с обновлениями в реальном времени, подсветкой DOM, прямым доступом к областям, моделям и прочим элементам приложения. — расширение для браузера Google Chrome и отладки приложений на Angular 2. Оно позволяет разработчикам приложений на Angular 2 напрямую анализировать структуру приложения и рабочие характеристики, а также позволяет обнаружить изменения.
Инструменты безопасности
Инструменты аналитики и оптимизации кода
Для проверки качества кода обычно обращаются к функциональному тестированию и юнит-тестированию. Однако существует еще один подход, который позволяет разработчикам проверять качество кода и его соответствие стандартам кодирования, а именно статический анализ кода.
В настоящее время в современном программном обеспечении объединяются инструменты анализа статического кода во время разработки, чтобы исключить попадание некачественного кода в продакшен.
Инструменты управления версиями
- В последние годы Git стала широко используемой системой контроля версий как для небольших, так и для крупных проектов. Эта бесплатная утилита обеспечивает отличную скорость работы и эффективность. Её популярность объясняется распределённой системой и различными типами элементов управления, а также промежуточной областью, где версии могут быть просмотрены и отформатированы непосредственно перед завершением фиксации.
- Инструмент Subversion или SVN приобрёл огромную популярность, и он по-прежнему широко используется в проектах с открытым исходным кодом и такими платформами, как Python Apache или Ruby. Этот CVS поставляется со множеством функций, позволяющих управлять различными операциями (переименование, копирование, удаление и т. д.), слияниями, блокировкой файлов и многим другим.
Инструменты управления пакетами и зависимостями
-
— разработка Twitter, которая помогает управлять ресурсами, фреймворками, библиотеками и другими утилитами. Она предлагает доступ к большому количеству пакетов, помогая разработчикам JavaScript оптимизировать процесс разработки и улучшить результаты. — диспетчер пакетов Node.js. Пакеты могут использоваться как для фронтенда, так и для бэкенда. Npm является системой управления пакетами для JavaScript и самым большим реестром программного обеспечения в мире. — инструмент, который приобрёл популярность благодаря Google, Facebook, Tilde и Exponent. Основное внимание в нём уделено безопасности, скорости и быстродействию. Инструмент позволяет совместно использовать код через пакеты и модули вместе с файлом, описывающим пакет. вобрал в себя лучшее из Browserify, Component и Go, превратив разработку фронтенда в быстрый и простой процесс. Основная идея Duo заключается в упрощении написания модульных компонентов и создания масштабных веб-приложений быстро и безболезненно.
Список лучших инструментов для разработки на JavaScript может продолжаться до бесконечности. В этой статье вы увидели лишь популярные и надёжные инструменты, которые служат основой для качественных продуктов.
Читайте также: