Как склеить аудио в fl studio
FL Studio заслужено считается одной из лучших цифровых звуковых рабочих станций во всем мире. Эта многофункциональная программа для создания музыки пользуется большой популярностью среди многих профессиональны музыкантов, а благодаря своей простоте и удобству создавать в ней свои музыкальные шедевры сможет любой пользователь.
Все, что требуется для начала работы — это желание творить и понимание того, что вы хотите получить в результате (хотя и это не обязательно). ФЛ Студия содержит в своем арсенале практически безграничный набор функций и инструментов, с помощью которых можно создать полноценную музыкальную композицию студийного качества.
У каждого свой подход к созданию музыки, но в ФЛ Студию, как и в большинстве DAW, все сводится к использованию виртуальных музыкальных инструментов и готовых сэмплов. И те и другие есть в базовом комплекте программы, точно также к ней можно подключить и/или добавить сторонний софт и звуки. Ниже мы расскажем о том, как добавить сэмплы в FL Studio.
Где брать сэмплы?
Во-первых, на официальном сайте ФЛ Студии, правда, как и сама программа, сэмпл-паки, представленные там, тоже являются платными. Цена на них варьируется от $9 до $99, что отнюдь не мало, но это лишь один из вариантов.
Созданием сэмплов для FL Studio занимается множество авторов, вот самые популярные из них и ссылки на официальные ресурсы для скачивания:
Стоит отметить, что некоторые из этих сэмпл-паков тоже платные, но есть и те, что можно скачать бесплатно.
Важно: Скачивая сэмплы для ФЛ Студии, обращайте внимание на их формат, отдавая предпочтение WAV, и на само качество файлов, ведь чем выше оно будет, тем лучше будет звучать ваша композиция..
Куда добавлять сэмплы?
Сэмплы, входящие в состав установочного пакета FL Studio располагаются по следующему пути: /C:/Programm Files/Image-Line/FL Studio 12/Data/Patches/Packs/, либо же по аналогичному пути на диске, на который вы установили программу.
Примечание: на 32-х битных системах путь будет выглядеть следующим образом: /C:/Programm Files (x86)/Image-Line/FL Studio 12/Data/Patches/Packs/.
Именно в папку «Packs» и нужно добавлять скачанные вами сэмплы, которые тоже должны находиться в папке. Как только они туда скопируются, их сразу же можно будет найти через браузер программы и использовать для работы.
Важно: Если скачанный вами сэмпл-пак находится в архиве, предварительно его нужно распаковать.
Стоит отметить, что падкому до творчества организму музыканта всегда мало того, что есть под рукой, вот и сэмплов никогда не бывает много. Следовательно, место на диске, на котором установлена программа, рано или поздно закончится, особенно, если он системный. Хорошо, что есть и другой вариант добавления сэмплов.
Альтернативный метод добавления сэмплов
В настройках ФЛ Студии можно указать путь к любой папке, из которой в дальнейшем программа будет «черпать» контент.
Таким образом вы можете создать на любом из разделов жесткого диска папку, в которую вы будете добавлять сэмплы, указать путь к ней в параметрах нашего замечательного секвенсора, который, в свою очередь, автоматически будет добавлять эти сэмплы в библиотеку. Найти их, как и стандартные или ранее добавленные звуки, можно будет в браузере программы.
На этом собственно и все, теперь вы знаете, как добавить сэмплы в FL Studio. Желаем вам продуктивности и творческих успехов.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
Еще статьи по данной теме:
Tol’ko blagodarja vam ja ponjal kak rabotat’ v jetoj programme. chen’ slozhno ejo osvoit’, kogda net anglijskogo. No luchshe razok pochitat’ chto kak delat’ i potom bez problem miksirovat’, chem uvidet’ otsutstvie rusifikatora, obosrt’ programmu i zabit’ na nejo. FL Studio ochen’ udoben v svoem plane. Pri vseh svoih nedostatkah ona javno ne ustupaet tomu zhe kubiku, kotoryj ispol’zujut professionaly. Nu a va eshhe raz spasibo za to, chto ne polenilis’ i napisali takuju stat’ju
Здравствуйте. Уточните, с чем конкретно возникает проблема при добавлении сэмплов, какие это сэмплы (обычный wav-пак или библиотека для конкретного сэмплера) и какую версию программы используете?
можно ли добавлять и открывать семплы в обычной версии за 99 долларов?
Здравствуйте. Да, конечно, такая возможность присутствует.
Что делать если меню с сэмплами исчезло.
У меня возникает проблема с Ample Metal Eclipse . Я не знаю куда пихать библиотеку этого инструмента , ибо я уже пробовал и через Kontact (он тупо не видит библиотеку , а альтернативные способы так же ни к чему не приводят ) , и через путь /C:/Programm Files/Image-Line/FL Studio 12/Data/Patches/Packs/
(опять же ни к чему это не приводит). Помогите мне разобраться с этой проблемой , пожалуйста .
Здравствуйте. Причина проблемы указана на прикрепленном вами скриншоте, их даже две. Во-первых, у плагина истек срок активации, из-за чего он в принципе не будет работать либо работать с рядом ограничений. Во-вторых, библиотеку нужно просто установить на компьютер, желательно в выбранный ею по умолчанию путь, который обязательно нужно запомнить. Далее через настройки плагина (вкладка «Settings» на его верхней панели) необходимо указать путь к папке, в которую были установлены инструменты. Этот пункт меню, предположительно, должен называться «Instrument Path» или как-то близко по смыслу. В любом случае, ищите тот, через который можно перейти к добавлению папки. Но даже после того как вы это сделаете, скорее всего, плагин не будет работать, пока вы его не активируете. О том, как это сделать, наверняка рассказывалось на сайте, с которого вы его качали, либо в файле «Readme», который должен находиться в папке с установщиком. Если эта инструкция написана на английском, а так скорее всего и есть, и вам она непонятна, используйте онлайн-переводчик.
Fl Studio – это специальная программа (DAW) для создания или обработки треков. С помощью неё можно создавать с нуля музыку, дорабатывать её и многое другое.
Эта программа может служить чем угодно, например, инструментом для совмещения двух треков. В этой статье показано, как совместить два произведения в одно.
Начало
Что же может потребоваться при выполнении задачи? Во-первых, это сама программа. Можно использовать разные DAW (цифровые звуковые рабочие станции), например, Ableton или Cubase, но самый простой из всех будет Fl Studio. Также потребуются две звуковые записи, которые необходимо совместить.
При входе в программу появится её интерфейс. Большую часть времени придётся работать с правой частью, похожей на поле, которая будет являться рабочим местом.
Загрузка треков
Чтобы загрузить необходимые записи, достаточно просто перетянуть их на нужную звуковую дорожку на поле. После загрузки двух необходимых аудиозаписей можно переходить к следующему этапу.
Совмещение темпа
Bpm – beats per minute (удары в минуту).
Чтобы две композиции не звучали вразброс, нужно их подогнать. Но как же это сделать? Для этого можно использовать специальные сервисы в интернете. Достаточно ввести в поиск: ”название трека” bpm.
Но если вышло так, что вы не нашли нужную вам композицию, можно использовать встроенные инструменты Fl Studio:
1 способ: Вручную
Этот метод подразумевает ручной поиск нужного темпа. Подойдет для тех, у кого есть чувство ритма.
Необходимо нажать на кнопку, которая находится в панели инструментов рядом с надписью “Pattern 1” (8 справа). Откроется окошко с большой панелью и надписью “tap”.
Достаточно включить воспроизведение (ткнув на свободное поле и нажав пробел) и нажать на панель в ритм, после чего высветится нужное число.
Примечание: чтобы во время проигрывания одной аудиодорожки другая не мешала подбору темпа, нужно нажать кружочек, который горит зелёным на аудиодорожке, чтобы дорожка выключилась.
2 способ: Автоматически
Если по какой-либо причине не получается найти bpm вручную, то есть второй способ. Нужно зайти в специальное меню, которое можно открыть, нажав на значок, который можно найти рядом с названием трека на звуковой дорожке.
В появившемся контекстном меню необходимо выбрать Detect tempo, после чего выбрать предполагаемый радиус охвата bpm (чаще всего это 100-200). После нажатия на кнопку и дальнейшего поиска темпа высветится окошко с предполагаемым значением (лучше заранее округлить число до целых, так будет проще)
После нахождения темпа двух треков, нужно выбрать один из них как основной.
(Например: есть две композиции, у одной 100 bpm, у другой 120. Лучше всего выбрать 120 ударов в минуту, выставив его как темп всего проекта.)
Для совмещения другого аудио с темпом проекта можно открыть то же самое контекстное меню и выбрать Fit to tempo.
Откроется идентичное окно, которые уже было показано. На этот раз надо выбрать Type in (BPM) и вписать уже известное значение, которое надо было округлить до целых. После того, как операция пройдёт успешно, достаточно подставить треки по линиям на поле, и композиции будут звучать в такт проекта.
Определение тональностей
Треки уже совмещены по темпу, осталось совместить и по тональности. Для этого можно использовать специальный софт, например KeyFinder.
С помощью этой программы можно легко определить тональности двух композиций, просто загрузив их и запустив анализ. В столбце Detected key появятся определённые тональности.
Чтобы в итоге получилась гармоничная композиция, нужно их сопоставить, также как темп. Для этого можно использовать колесо Камелота:
Допустим, первый трек звучит в E minor тональности, а второй – в F Major. Смотрим на кольцо Камелота.
Значит, гармонично будут звучать либо G Major и E Minor, либо F Major и D Minor. Узнав, на сколько необходимо подняться к нужной тональности, можно приниматься за следующий шаг.
Добавим Pitch к одному из треков. Для этого два раза нажмём на необходимый трек и попадём в меню для редактирования записи.
Нужно крутить колёсико Pitch. При прокрутке можно увидеть текст в левом верхнем углу, такой как + 24 cents и ему подобный.
Примечание: + 100 cents – это + 1 нота. + 200 cents – это + 2 ноты и так далее.
После совмещения тональностей, можно считать основную часть законченной. Осталась только декоративная.
Финальная обработка
Здесь всё на вкус и цвет. Используя инструменты в левом верхнем углу рабочего поля, можно составить красивую композицию.
Вот инструменты, которые вам понадобятся:
- значок в виде карандаша – редактирование дорожек. Можно укорачивать, двигать, удалять, копировать и менять местами треки.
- значок в виде кисти – заполнение. С помощью этого инструмента можно заполнить большую часть дорожки выбранными записями.
- значок в виде ножа – обрезка. “Разрезать” композиции этим инструментом легче простого.
- значок в виде рамок – выделение. Если необходимо копировать или удалить большую часть из маленьких частей, можно их просто выделить, после чего и отредактировать первым инструментом.
Готовый проект можно экспортировать в аудиофайл, перейдя по пути File – Export.
С готовой композицией можно делать что угодно: выкладывать на ресурсы, делиться с друзьями или просто слушать самому.
Аудио клипы это специальные версии инструментов Sampler. Назначение аудио клипов это отображение и запуск хранящихся в плейлисте сэмплов, где они по мере необходимости могут быть нарезаны и распределены. При желании, аудио клипы могут запускаться из пошагового секвенсора или пианоролла, хотя это действительно поднимает брови разработчиков программы, которые предпочитают использовать для этого инструмент Sampler. Для загрузки сэмплов как аудио клипов перетащить их в плейлист.
Содержание
Чтобы загрузить сэмпл как аудио клип перетащите сэмпл из браузера (или файлового брайузера) в плейлист. Если вы перетащите сэмпл в пошаговый секвенсор вы создадите инструмент Sampler. Хотя и аудио клипы и инструменты Sampler похожи, аудио клипы имеют только закладки SMP и MISC потому как их главная цель в том, чтобы посылать отображение аудио клипа в плейлист.
См. раздел Меню аудиоклипов для дополнительных опций клипа.
Переключатель фокусировки клипов (см. ниже), используется для фокусировки различных типов клипов. Это особенно полезно, когда клипы нагромождены, фокусировка клипов ставит выбранный тип клипа поверх всех для удобного выделения и редактирования. Чтобы выделить все наслоенные клипы используйте (Ctrl+левая кнопка мыши), затем они могут быть перемещены вместе.
- Щелчок правой кнопкой мыши по закладке - отображает меню аудио клипов.
- Zero-Cross (нулевое пересечение) - нарезка и изменения размеров будут сделаны в точке ближайшего пересечения нулевого уровня. Полезно, чтобы избегать щелчков в месте разреза. Примечание: Эта настройка будет, естественно, мешать вашей способности указать точные места разрезов.
- Stretch (растяжение) - когда вы выберите левый или правый край клипа и потащите, то клип будет растянут в соответствии с настройкой времени растяжения аудио клипа. Для поддержания высоты тона во время растягивания длины сэмпла, в поле Stretch Method выберите другую опцию, кроме Resample. Для получения более подробной информации о синхронизации аудио клипов с темпом проекта См. раздел Работа с функцией Time stretching/Pitch shifting.
В дополнение к стандартным способам редактирования применяемым ко всем клипам, которые описаны в основном разделе плейлиста. Аудио клипы обеспечивают следующие возможности:
- Make unique и Make unique as sample (сделайть уникальным и сделать уникальным как сэмпл) - в аудио клипах оригинальный звуковой файл используется повторно в новых аудио клипах. Но также можно использовать Make unique as sample (сделать уникальным как сэмпл), что клонирует оригинальный аудио клип и файл сэмпла на диске. Используйте это когда вы хотите физически редактировать/управлять данными сэмпла и изменять его в некотором роде.
- Автоматическое определение нарезки - чтобы нарезать аудио клип по ударам с использованием встроенного движка нарезки, откройте меню клипа (см. указатель мыши на главном скриншоте выше) и для автоматического определения выберите Chop > Dull/Medium или /Sharp.
- Нарезка на регионы - чтобы нарезать аудио клип на регионы, открыть меню клипа и из мню Chop выберите Regions (если волна не содержит регионы, эта команда отключена).
Две закладки, которые отображаются в настройках аудио клипа, подробно описаны в разделелах настроек инструментов:
Чтобы узнать больше об особенностях удаления щелчков, которые имеются при нарезке аудио клипа см. настройки Sampler - опции удаления щелчков.
Инструмент Sampler интегрированный, одно-сэмпловый, инструмент сэмплер полезный для работы с перкуссией и звуками ваншотов. Чтобы загрузить сэмпл перетащите его из браузера или проводника Windows в стойку инструментов. Если вы перетащите сэмпл в плейлист вы создадите аудио-клип, связанный с другим типом инструмента.
1. ADSR и фильтрация - сэмплеры имеют ряд полезных элементов управления во вкладке настроек инструмента, которые включают в себя интегрированную ADSR громкости, панорамирования, фильтрации, высоты тона и LFO. Например, сэмплы будут продолжать воспроизводится после отпускания ноты, если вы не активируете огибающую громкости 2. Выключенные опции - вы можете заметить, что некоторые параметры в вашем сэмплере отключены (серого цвета), однако вы всё ещё можете переключать переключатели вкл./выкл. Эта возможность улучшает рабочий процесс, когда вы пробуете различные сэмплы в одном Sampler-е, и если у параметра появится возможность включения, то он активируется автоматически.
Содержание
Загрузка и нахождение сэмплов. При нажатии по названию сэмпла это откроет проводник с помощью которого можно посмотреть расположение сэмпла или выбрать новый. Используйте значки правее:
Загрузка файла сэмпла - открывает окно поиска файлов.
Найти сэмпл в браузере - открывает браузер на месте, где сохранён сэмпл.
Удалить сэмпл - это удаляет сэмпл только из выбранного Sampler-а, это не удаляет исходный файл.
Эти параметры управляют как обрабатывается сэмпл и его мета-данные:
- Keep on Disk (сохранить на диске) - это может быть использовано для FL Studio 32 Bit, чтобы освободить выделенную виртуальную память, что позволит вам использовать в проекте бОльше и/или большИе аудио-клипы/сэмплы. Данные сэмплов перемещаются из распределённой виртуальной памяти FL Studio в отдельные локации памяти. Для FL Studio 32 и 64 Bit - это может значительно ускорить время загрузки проектов которые имеют размеры в несколько гигабайт. Когда Keep on disk включено, максимальный объём памяти доступный для каждого аудио-клипа/Sampler-а будет равен 2 ГБ. Ваша версия Windows (32 или 64 бит) и установленная оперативная память будут определять, насколько плавно работает воспроизведение ваших сэмплов (если вы загрузите больше сэмплов, чем у вас оперативной памяти, потому как функция Keep on Disk может вызвать опустошение буфера, в следствии того, что данные считываются с диска).
- Примечания:
- Сэмплы должны быть 16 или 32 битными в .wav формате, не сжатыми такими как .ogg или .mp3, в противном случае опция будет недоступна.
- Для автоматического применения Keep on disk выберите Auto keep long audio on disk (автоматически сохранять длинные сэмплы на диск) нажав F10 в общих настройках, а затем повторно загрузите ваш проект.
- Keep on disk не позволяет использовать предварительно вычисляемые эффекты, которые требуют чтобы обрабатываемые сэмплы были загружены в память.
- Для обеспечения бесперебойной работы без опустошения или сбоев, ваша физическая оперативная память должна соответствовать (по крайней мере) общему размеру сэмплов проекта. Чтобы загрузить их, в очень крупных проектах, это также может занять некоторое время, так что будьте терпеливы. Совет: Уменьшите масштаб плейлиста, (Ctrl+правая кнопка мыши) по пустому месту, таким образом до нажатия кнопки воспроизведения в первый, аудио клипы станут видны в полном объёме. Это кэширует аудио клипы в оперативную память.
Зацикливает воспроизведение сэмпла или его части, в то время как его нота удерживается нажатой:
- Use Loop Points (использовать точки зацикливания) - если сэмпл содержит точки лупа (см. ниже Окно обзора сэмпла), включите эту опцию, чтобы сделать зацикливание сэмпла. Воспроизведение начинается от начала сэмпла и когда воспроизведение достигает конечной точки петли, происходит прыжок обратно в точку начала зацикливания и этот процесс повторяется пока нота удерживается нажатой.
- Ping Pong Loop (зеркальное воспроизведение лупа) - позиция воспроизведения отскакивает назад и вперёд между начальной и конечной точками лупа (вперед затем назад через область зацикливания).
Эта опция помогает удалить "щелчки" вначале или конце сэмплов, которые вызываются резкими различиями в уровне, когда вы нарезаете аудио-клипы. То есть, если сэмпл начинается или заканчивается со значительно другим уровнем в сравнении с сэмплом находящимся в непосредственной близости, то резкий скачок уровня от одного значения к другому вызывает щелчок. Значение по умолчанию Out only (только затухание - 10 мс фейд), это не будет вызывать звуковые артефакты. Установите на слух.
Маркеры фэйдов, как показано выше, отображаться только, если в Declicking была выбрана опция bleeding. Bleeding означает, что звук будет выходить за пределы точки отрезания, чтобы завершится, очень короткие фейды избавляют от щелчков.
- Out only (no bleeding) (только в конце) - в начале нет удаления щелчков, в конце 10 мс (косинус S-образный) фэйд.
- Transient (no bleeding) (щелчки) - полезен для барабаных сэмплов, полностью сохраняет щелчки атаки (обрабатываются только первые несколько сэмплов). Используется удаление щелчков в конце, короткое 10 мс, фэйд фильтрации.
- Transient (bleeding) (щелчки) - так же обрабатывается атака как указано выше с удалением щелчков в конце на основании 20 мс (косинус S-образный) конечный фэйд.
- Generic (bleeding) (общий) - 20 мс косинус S-образный начальный и конечный фэйды.
- Smooth (bleeding) (гладкий) - 100 мс косинус S-образное начальный и конечный фэйды.
- Crossfade (bleeding) (кроссфэйд) - 200 мс атака/восстановление, которые предназначены для плавного перехода между рядом стоящими звуковыми клипами. Это не является истинным кроссфэйдом, где клипы перекрывают друг друга, это фэйды начала и конца клипа, поэтому хорошо работает вместе с другом клипом с такими же настройками состыкованным напротив него.
- Примечание: У обоих, звуковых клипов необходимо выбрать этот параметр для описного поведения.
Средствами Time stretching/Pitch shifting (растяжение во времени/Изменение тональности) можно синхронизировать тональность и/или темп сэмпла с вашим проектом, тональность и скорость воспроизведения могут быть скорректированы независимо друг от друга. Это те же алгоритмы растяжения/смещения тональности, которые используются в инструментах Edison. Когда сэмплы и звуковые клипы, синхронизируются с темпом проекта вам будет предложено, обработать все сэмплы в новой темп, если он изменяется.
- PITCH (сдвиг тональности) - позволяет сдвинуть высоту тона сэмпла при сохранении его продолжительности. Если выбран метод Resample, то после настройки этой ручки он будет автоматически изменён на Auto.
- MUL (коэффициент времени) - используйте этот регулятор для изменения длины сэмпла. Например, вы можете быстро растянуть сэмпл вдвое по сравнению с первоначальной длинной без необходимости изменять настройки времени.
- TIME (растянуть время) - этот параметр определяет длину сэмпла, используя измерения на основе темпа (такты, доли т.д.) так, что вы можете связать сэмпл с основным темпом проекта. При вращении ручки можно увидеть установленные значения времени в области подсказки, а также FL Studio вычисленный «фактический» темп сэмпла на основании установленной длины. Если темп слишком высокий или слишком низкий - вы увидите примечание: Unrealistic tempo (нереальный темп), отображенный вместо этих значений.
- Щёлкните правой кнопкой мыши по ручке Time - чтобы открыть меню с некоторыми полезными пресетами и командой автооопределения Autodetect, которая делает попытку автоматического определения темпа сэмпла (результаты могут отличаться в зависимости от исходного материала).
- (none) (нет) - по умолчанию (без растяжения), сэмпл переносится в соответствии с высотой тона, как обычно.
- Примечание: Если инструмент Sampler не реагирует на тональность, выберите (none). См. F10 > Settings > General > Read sample tempo information для получения более подробной информации о глобальных изменениях, которые помогут избежать этой проблемы в будущем.
- Realtime (в реальном времени):
- Resample (ресемплинг) - стандартное смещение тональности, при котором изменяется длина сэмпла и тональность.
- e3 Generic - режим «по умолчанию», предназначен для работы с широким спектром сигналов. Как обычно, экспериментируйте с другими методами, если вы слышите нежелательные артефакты.
- e3 Mono - специализирован для монофонических сигналов, таких как вокал или соло инструменты. Использует автоматический метод сохранения формант.
- Slice stretch - используется для драм лупов, которые имеют темп меньше или равный проекту. Для обнаруженных транзиентов используются маркеры и каждый кусочек растягивается в соответствии с e3 Default. (Примечание: Используйте Slicex для более продвинутой нарезки лупа и опций обработки).
- Slice map - используется для драм лупов с темпом выше или равным темпу проекта. Кусочки перемещаются (стягиваются) для назначения на новые позиции, чтобы играть в выбранной высоте тона/темпе. (Примечание: Используйте Slicex для более продвинутой нарезки лупа и опций обработки).
- Auto - выбирает лучший алгоритм растяжения в свете других опций и настроек, которые вы выбрали. Вы доверяете нам, не так ли?
- e2 Generic (Pro default & Pro transient) - старая версия e3 Generic.
- e2 Transient (Transient & Tonal) - метод растяжения сохраняющий транзиенты и форманты.
- e2 Mono (Monophonic) - старая версия e3 Mono.
- e2 Speech (Speech) - оптимизирован для произносимых слов. Для пения, используйте режим e3 или e2 Mono).
-
Названия в скобках показывают названия пресетов до FL Studio 12. Старые проекты будут переназначаться на указанные пресеты.
Динамическое изменение темпа во время воспроизведения проекта (автоматизация темпа) невозможна, поскольку алгоритм растягивания не работает в режиме реального времени, для хранения временных растянутых сэмплов в синхронизации используется простой ресэмплинг (другими словами тональность будет меняться с темпом). Для достижения динамического растяжения попробуйте метод Fruity Granulizer (см. Примечания и советы в нижней части страницы).
Ниже приведены общие действия которые вам наверняка потребуются при работе с растяжением сэмплов:
- Отключение растяжения для сэмпла, для этого поверните ручку Time максимально влево (значение 0). Этот режим используется по умолчанию, когда сэмплы добавляются в плэйлист.
- Ручная блокировка сэмпла к темпу проекта. Если ваш сэмпл не растягивается автоматически, когда вы изменяете темп проекта, то проделайте процедуру синхронизации сэмпла с проектом:
- Откройте меню звукового клипа (в верхнем левом углу звукового клипа в плейлисте) и выберите Fit to tempo (подогнать под темп).
- В появившемся окне выбрать темп пометкой (project).
- Теперь клип синхронизирован (или заблокирован) к темпу проекта. Дальнейшее изменение темпа будет автоматически растягивать клип, так что он остается исходной тональности. На любом этапе вы можете изменить метод растяжения, для определения наилучшего звучания и/или изменения тональности с помощью вкладки опций сэмпла.. Если вы загружаете звуковой клип и он проигрывается не с нужной скоростью, см. Автоматическое соответствие/растяжение долей.
- Разблокировка сэмпла от темпа проекта, сделайте 3 выше описанных шага и выберите опцию no tempo.
- Автоматическое соответствие/растяжение долей сэмплов сброшенных в плейлист, FL Studio необходимо знать исходный темп сэмпла и получить команду для автоматического растяжения сэмпла. Эта информация содержится в метаданных сэмпла, они сохраняются только в формате .wav:
- Откройте Sample Properties (свойства сэмпла) в Edison.
- Убедитесь, что исходный темп сэмпла (Tempo (BPM)) установлен правильно, возможно вам понадобится использоваться функцию Autodetect tempo (автоопределение темпа).
- Включите Tempo-sync.
- Сохраните сэмпл с этими настройками (только .wav-файлы могут содержать эти мета-данные, они будут отброшены, если конвертировать например в .mp3).
- Убедитесь, что включена опция Read sample tempo information (F10) General Settings.
- Перетащите аудио файл из браузера в плейлист. Затем он будет автоматически растянут в соответствии с текущим BPMFL Studio.
Это набор эффектов и процедур обработки сэмпла, загруженного в сэмплер. Ни один из этих эффектов не требует дополнительной ресурсов процессора при проигрывании, потому как все эти эффекты предварительно рассчитываются, до воспроизведения. FL Studio обрабатывает сэмпл и затем загружает его в память с уже применёнными эффектами. Тем не менее, это делает автоматизацию этих эффектов невозможной. Кроме того применение их к потоковым сэмплам (когда включена опция Keep on Disk), служит причиной того, что сэмпл будет загружен в оперативную память, что нежелательно для длинных сэмплов.
- Remove DC Offset (удаление постоянного амплитудного смещения) - удаляет все постоянные смещения для загруженного сэмпла.
- Reverse Polarity (реверсия полярности) - – «переворачивает» сигнал по вертикали.
- Normalize (нормализация) - максимизирует уровень сэмпла без клиппирования.
- Fade Stereo (стерео фэйд) - создаёт стерео переход из левого канала в правый.
- Reverse (реверсия) - реверсирование сэмпла.
- Swap Stereo (стерео обмен) - меняет между собой правый и левый каналы в загруженном сэмпле.
- IN (начальный фэйд) - применяется быстрое нарастающай начальный фэйд (поверните до максимума влево, чтобы отключить).
- OUT (конечный фэйд) - применяется быстрое исчезающий конечный фэйд (поверните до максимума влево, чтобы отключить).
- POGO (кручение тональности) - применяет кручение тональности к сэмплу. Полезно для ударных сэмплов.
- CRF (кроссфэйд лупов) - создаёт кроссфейд сэмпла для создания гладких участков лупа (поверните до максимума влево, чтобы отключить).
- TRIM (порог обрезки) - FL Studio отрезает тишину в конце сэмпла, чтобы освободить оперативную память без изменения результирующего звука. Опция TRIM позволяет увеличить пороговый уровень, при котором FL Studio определяет тишину. Используя этот регулятор, вы можете позволить FL Studio отфильтровать только сильный шум в вашем сэмпле или, установив порог на ноль, отфильтровывать только чистую «математическую» тишину.
Графический дисплей в самом низу окна показывает загруженный сэмпл (со всеми примененными к нему эффектами из разделаPrecomputed Effects). Информация и значки, в нижней правой части показывают битность (например 16-Bit, 32-Bit) и стерео конфигурацию ( : например моно, стерео), соответственно. Примечание: MP3, OGG, WV и 24 битные исходные сэмплы при загрузке преобразуется в 32 битные, так что не используйте их для определения формата исходного сэмпла. Проверьте в браузере Windows.
Дисплей также показывает точки лупа (вертикальные красные линии) и маркеры регионов (оранжевые треугольники в верхней части дисплея), только если эти метаданные присутствуют в сэмпле. Точки лупа и регионы могут быть изменены, добавлены или удалены с помощью Edison.
Щёлкните левой кнопкой мыши - просматриваемый сэмпл прозвучит (если включена опция Time Stretching, то во время предпрослушивания сэмпл будет синхронизировано с темпом).
Щёлкните правой кнопкой мыши - для открытия меню с дополнительными командами:
- Reload (перезагрузить) - используйте эту команду для перезагрузки сэмплов когда они были изменены внешней программой (редакторы сигнала и т.д.), после запуска FL Studio. Эта команда отображается только в инструменте Sampler.
- Save as. (сохранить как) - позволяет сохранить сэмпл со всеми рассчитанными эффектами, примененными к нему.
- Edit. (редактировать Ctrl+E) - открывает интегрированный редактор сигнала с текущим сэмплом, или пользовательский редактор сигнала который вы выбрали в окне Tools.
- Detect tempo (определить темп) - открывает Tempo Detection Wizard (мастера определения темпа) которой вам предлагает выбрать один из нескольких диапазонов темпа сэмпла может быть дюйма. Выберите диапазон и свойства времени сэмплер будет настроен автоматически. Отметим, что точность автоматического обнаружения зависит от исходного материала, и возможно не всегда совпадает с реальным темпом сэмпла. В этом случае рекомендуется заранее знать реальный темпу лупа и вставить эту информацию в сэмпл с помощью редактора сигнала
- Get properties (прочить свойства) - открывает диалоговые окно свойств файла.
- Spectrum view (показать спектр) - отображает предпросмотр всего сигнала сэмпла в спектральном режиме, в плэйлисте включительно.
- Примечание: Если выбран этот вариант, то представление режима Multichannel waveform view (см. ниже) игнорируется.
- Примечание: Spectrum view переопределяет эту установку.
Перетаскивание - вы также можете нажать левой кнопкой мыши по сэмплу и перетащить его на другие совместимые места в FL Studio, к примеру в плейлист (для открытия нового звукового клипа), Fruity Slicer, DirectWave, Edison и др.
Неужели нет НОРМАЛЬНОГО способа склеить аудио-клипы в FL?
Способы типа загон на канал с Эдисоном, или экспорт избранных кусков, а потом вставка полученной дорожки в проект - бред, у меня 90 порезанных дорожек! Кошмар!
Никто не сталкивался? Или способ один - перейти на другой секвенсор?SD » 29 ноя 2012, 14:09
SD » 29 ноя 2012, 14:13
Silenter » 29 ноя 2012, 14:32
SD » 29 ноя 2012, 14:55
Протяни мышой по лампочкам аудиоклипов в окне степсеквенцора(которые справа от конпки этого самого аудиоклипа), потом выбери нужный канал миксера, и при активном окне миксера нажми на цтрл+L. Чтоб выбрать все аудиоклипы, привязанные к каналу миксера, надо нажать альт+L.
SD » 29 ноя 2012, 15:16
Silenter » 29 ноя 2012, 15:39
Протяни мышой по лампочкам аудиоклипов в окне степсеквенцора(которые справа от конпки этого самого аудиоклипа), потом выбери нужный канал миксера, и при активном окне миксера нажми на цтрл+L. Чтоб выбрать все аудиоклипы, привязанные к каналу миксера, надо нажать альт+L.
SD » 29 ноя 2012, 16:04
Silenter » 29 ноя 2012, 16:10
То, что если я кину аудиоклип-x на канал 5, я его на канал 6, 7, 8 без автомотизации уже не перекину. А мне нужно, чтобы кусок на 5-ом, кусок на 6-ом был.
POKRISHKA » 29 ноя 2012, 16:51
Это как-то больно хитрожопо. Но вообще можно же действительно автоматизации простенькие прописать, это быстро. Правда не прокатит, если фрагменты перекрываются.
Silenter » 29 ноя 2012, 17:13
POKRISHKA писал(а): Это как-то больно хитрожопо. Но вообще можно же действительно автоматизации простенькие прописать, это быстро. Правда не прокатит, если фрагменты перекрываются.
Мало что перекрываются, прикинь на столько дорожек автоматизации писать, легче взять кредит, сходить в оружейный магазин, и. не писать автоматизации))Weisemann » 29 ноя 2012, 17:15
Silenter » 29 ноя 2012, 17:30
Weisemann » 29 ноя 2012, 17:35
SD » 29 ноя 2012, 18:58
А если сделать этой дорожке(все нужные вавы впихнуть на одну дорожку) соло, потом нажать на дискету на мастер-канале, а потом нажать цтрл+r(в активном окне миксера) и ентер?
SD » 29 ноя 2012, 19:09
Чиста с академической точки зрения интересно - ЗАЧЕМ во фрутилупс вгонять десятки разнообразных мелких семплов, которые надо послать на один канал? Что за звуки там находятся?
Silenter » 29 ноя 2012, 19:39
SD писал(а): А если сделать этой дорожке(все нужные вавы впихнуть на одну дорожку) соло, потом нажать на дискету на мастер-канале, а потом нажать цтрл+r(в активном окне миксера) и ентер?
А зачем тогда уж дискетку на мастер-канале жать? Я сделал так: мютил ненужные куски, и просто рендерил всю сессию, потом отрезал в аудишине ненужные части, вставлял во фрукт, но это гемор ппц. Читал, что в других секвенсорах это одним горячим сочетанием делается.Чиста с академической точки зрения интересно - ЗАЧЕМ во фрутилупс вгонять десятки разнообразных мелких семплов, которые надо послать на один канал? Что за звуки там находятся?
Это всё во-КАЛ: дубли и бэки. Так вышло, что запись получилась фуфло. Записывал не у себя, запись логала, поп-фильтр (по моему предположению) внёс какие-то паразитные резкие звуки, а в наушниках звук какой-то не привычный - объёмный был, как будто в противофазе левый и правый канал с майка шёл в них. Вот я и записал тогда кое как, но как можно больше дублей, а сейчас выкручиваюсь как только могу.
+ это ещё эффекты всякие. Да и с вокалом пока всегда у меня не шуточных размеров сессии выходят. Нэ профэссионал я.SD » 29 ноя 2012, 20:11
Я сделал так: мютил ненужные куски, и просто рендерил всю сессию, потом отрезал в аудишине ненужные части, вставлял во фрукт,
после альт-р всё само вставляется, а лишне отрезается (если надо) прямо в плаулисте с правым шифтом. ну и вообще именно резать аудиоклипы во фрутилупсе одно удовольствие, лишнюю софтину присовокуплять смысла нет.
Так это самое, дубли же в один и тот же файл записываются. не? и если вставить во фрутилупс этот громадный файл с кучей дублей, порезать по маркерам(фрутилупс делает это автоматически), которые проставляются при записи, то вся эта куча будет представляться в фл как один аудиоклип.
Silenter » 29 ноя 2012, 20:24
НеТак это самое, дубли же в один и тот же файл записываются. не? и если вставить во фрутилупс этот громадный файл с кучей дублей, порезать по маркерам(фрутилупс делает это автоматически), которые проставляются при записи, то вся эта куча будет представляться в фл как один аудиоклип.
Не, каждый дубль в отдельную вавку, соответственно отдельный аудиоклип. Писалось в Нуэндо, потом просто с папки проекта извлекли все вавки.после альт-р всё само вставляется, а лишне отрезается (если надо) прямо в плаулисте с альтом. ну и вообще именно резать аудиоклипы во фрутилупсе одно удовольствие, лишнюю софтину присовокуплять смысла нет.
Хм.. Попробую, хотя в аудишине я ещё кой-чо поправил, а то в ФЛ нельзя нормально сглаживание сделать без автоматизации по концам звуков.SD » 29 ноя 2012, 20:33
Получается, в нуенде записывалось неправильно. Я думаю, во всех крутых секвенцорах можно сделать луп рекорд чтоб всё записывалось в один файл и разделялось маркерами. Но даже если записано неправильно, неужели было сделано 90 дублей. Твоя проблема, как я понимаю, состоит в том, что ты резал во внешней программе.
А что понимается под сглаживанием? Чтоб с одного аудиоклипа переезжало на другой во время перекрытия одного аудиоклипа другим? В фл можно сделать кроссфейд например. Автоматически создастся мелкий автоклип, но он мешаться не будет.
я там поправил, для обрезания нужен правый шифт. А если нужно нарезку использовать в других файлах, то лучше нажать "едит сампле" и в эдисоне расставить маркеры, потом фл будет автоматически порезать по маркерам. Плюс если на автоклипы такая аллергия, в том же эдисоне можно в каждой зоне провести фейды.
Читайте также:
- (none) (нет) - по умолчанию (без растяжения), сэмпл переносится в соответствии с высотой тона, как обычно.
- Щёлкните правой кнопкой мыши по ручке Time - чтобы открыть меню с некоторыми полезными пресетами и командой автооопределения Autodetect, которая делает попытку автоматического определения темпа сэмпла (результаты могут отличаться в зависимости от исходного материала).
- Примечания: