Как сделать звезду в фотошопе
В этом уроке по созданию фотоэффектов мы узнаем, как заполнить пустое ночное небо звездами с помощью Photoshop версии CS6 или CC (Creative Cloud). К более ранним версиям Photoshop урок также подойдёт, надо лишь делать небольшую поправку на изменения в интерфейсе.
Захват усыпанного звездами ночного неба с обычной камерой может быть весьма проблематичен, т.к обычно во время фотосъёмки в кадре имеются более яркие источники света местности (например, городские огни), и, конечно, вращение во время экспозиции.
Так что обычно при ночной съёмке ночное небо получается не заполненным ничем, кроме темноты.
К счастью, как мы увидим в этом уроке, Photoshop позволяет легко добавить звезды в наши фотографии после фотосъёмки, причём с дополнительным преимуществом, которое позволяет управлять количеством звёзд на небосклоне. Конечно, полученный результат не сможет обмануть никакого астронома или астрофизика, но, учитывая, что подобная техника часто используется для создания звездное фона для фильмов, эффект более чем достаточно реалистичен, чтобы обмануть практически всех остальных зрителей.
Вот моё исходное фото:
И что у меня получилось в итоге:
Открываем исходную фотографию в Photoshop и первым делом создаём новый слой в панели слоёв. Заливаем его чёрным цветом, нажав клавишу D и затем комбинацию Alt+Delete.
В результате, рабочий документ будет иметь чёрный прямоугольника а панель слоёв выглядеть так:
Теперь преобразуем новый чёрный слой в смарт-объект. Для этого кликните по слою правой клавишей мыши и в контекстном меню выберите пункт «Преобразовать в смарт-объект» (Convert to Smart Object), после чего в правом нижнем углу миниатюры слоя появится соответствующий значок:
Этот значок информирует нас о том, что слой теперь является смарт-объектом.
Теперь добавим шум на чёрный фон, этот шум станет основой для создания звёзд. Пройдите по вкладке главного меню Фильтр —> Шум —> Добавить шум (Filter —> Noise —> Add Noise) и в диалоговом окне фильтра задайте следующие параметры:
Эффект (Amount) — 25%
Распределение (Distribution) — по Гауссу (Gaussian)
Монохромный (Monochromatic) — поставить галку
Нажмите OK для выхода из из диалогового окна фильтра после чего Photoshop заполнит слой шумом:
Этот фильтр появился в панели слоёв как смарт-фильтр к смарт-объекту:
Теперь, когда мы добавили некоторый шум, к нему следует добавить применить размытие, которое сделает однопиксельные точки шума шире и соберёт некоторые из них вместе. Мы сделаем это при помощи «Размытия по Гауссу» (Gaussian Blur). Пройдите по вкладке главного меню Фильтр —> Размытие —> Размытие по Гауссу (Filter —> Blur —> Gaussian Blur), в диалоговом окне задайте значение «Радиуса» (Radius) от 2 до 6 пикселей, значение в 2 пикселя подходит для маленьких изображений, а 6 пикселей — для очень больших.
Отмечу, что, поскольку мы добавляем фильтр «Размытие по Гауссу» как смарт-фильтр к смарт-объекту, мы в любой момент можем вернуться и изменить значение радиуса. Я собираюсь ввести значение радиуса 3 пикселя:
Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно и применить эффект размытия к шуму. Если мы посмотрим еще раз на панель слоёв, то увидим, что к смарт-объекту применены уже два смарт-фильтра, «Добавить шум» (Add Noise) и «Размытие по Гауссу» (Gaussian Blur):
Если вы позже решите, что вы хотите попробовать другое значение радиуса для фильтра «Размытие по Гауссу», всё, что вам нужно сделать, это дважды кликнуть непосредственно на словах «Размытие по Гауссу».
Это действие вновь откроет диалоговое окно фильтра, где можно будет ввести другое значение радиуса, опять же, от 2 до 6 пикселей в зависимости от размера вашего изображения. Просто нажмите кнопку ОК, когда вы введёте нужное значение, чтобы выйти из диалогового окна. Вы можете изменять значение сколь угодно, как вам нравится, потому что смарт-фильтры в Photoshop являются неразрушающими (non-destructive), то есть не вносят никаких постоянных изменений в изображение. Использование смарт-фильтров применительно к нашему эффекту звёздного неба позволяет легко подстроить фильтры и получить нужные их параметры опытным путём.
Далее, нам необходимо осветлить самые светлые области нашего слоя с шумом и затемнить его тёмные области. Это действие превратит слабый, размытый шумы в звёзды. Мы сделаем это при помощи корректирующего слоя «Уровни».
Нажмите и удерживайте клавишу Alt на клавиатуре, кликните по значку создания нового корректирующего слоя в панели слоёв и, не отпуская левую клавишу мыши, выберите слой «Уровни» (Levels) из контекстного меню.
Откроется диалоговое окно, где необходимо проставить галку у опции «Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски» (Use Previous Layer to Create Clipping Mask). Это позволит применить «Уровни» как обтравочную маску к слою с шумом, иными словами. корректирующий слой «Уровни» будет действовать только на слой, расположенный под ним:
Photoshop добавит новый корректирующий слой над слоем с шумом, обтравочная маска будет обозначена небольшой стрелкой слева от значка слоя:
Элементы управления и параметры корректирующего слоя «Уровни» отображены в панели свойств . В центре панели находится гистограмма, это график, показывающий нам текущий тональный диапазон изображения (или, в данном случае, тональный диапазон слоя с шумом). Непосредственно под гистограммой расположены три маленьких ползунка. Эти ползунки управляют чёрными, серыми и белыми точками изображения. Сейчас нам понадобятся белый и чёрный ползунок, серый мы трогать не будем.
Перетаскиваем белый ползунок влево, до начала правой стороны графика гистограммы. При перетаскивании Вы увидите, как светлые области шума становятся ярче:
Вот как выглядит документ после перемещения ползунка:
Затем перетащите чёрный ползунок в правую сторону. При перетаскивании вы увидите, как самые темные области слоя становится чисто черными. В процессе перетаскивания ползунка все больше и больше шума исчезает в черноте. Вам нужно будет перетащить чёрный ползунок очень близко к белому, для точной настройки эффекта необходимо немного поиграть с положениями обеих ползунков:
Вот как выглядит теперь мой рабочий документ:
Если Вы не удовлетворены результатом, то, как я уже упоминал ранее, в связи с тем. что мы использовали смарт-фильтры и корректирующий слой, Вы можете в любой момент вернуться назад и изменить настройки. т.к. наши изменения имеют неразрушающее (non-destructive) воздействие на изображение, т.е. являются полностью обратимыми.
Итак, слой со звёздами готов. Теперь осталось удалить те области слоя, где звёзд не должно быть видно.
Для начала сгруппируем слой со звёздами и корректирующий слой, после чего отключим видимость у этой группы:
Теперь в окне рабочего документа мы видим исходную фотографию. С помощью инструмента «Лассо» (Lasso Tool) создайте выделение вокруг нижней части фотографии с городом и горным хребтом:
Также, следует убрать область вокруг Луны в верхнем правом углу фотографии. Для этого я использую инструмент «Овальная область» (Elliptical Marquee Tool):
Переключите его в режим «Добавить у выделенной области» (Add to Selection):
И обведите Луну. В результате у Вас получится такое выделение:
Включите видимость группы. Теперь исходное изображение закрыто, но в документе имеются выделенные области:
Для того, чтобы скрыть из видимости ненужные участки слоя, добавим к группе слой-маску. Зажмите клавишу Alt и кликните по значку добавления слой-маски в панели слоёв:
Photoshop добавляет маску слоя к группе и использует созданное выделение, чтобы определить, какие области группы должны оставаться видимыми, а какие должны быть скрыты. По умолчанию, видимыми остаются области внутри выделения, но, т.к. мы перед кликом по значку добавления маски зажали Alt, мы дали указание Photoshop`у сделать противоположное действие и сделать видимыми области вне выделения, скрыв областей внутри него:
На данный момент нас имеется проблема, заключающаяся в том, что у видимых областей группы со звёздами имеются жесткие, уродливые края, это хорошо видно на рисунке выше. Чтобы смешать звезды с исходной фотографией и создать плавный переход, измените режим наложения группы на «Экран» (Screen):
Ну вот, собственно и всё. Коллаж с добавлением звёзд на ночное небо готов!
Ранее я рассказал о следующих векторных фигурах Photoshop:
Как совмещать и вычитать векторные фигуры в Photoshop, Вы можете узнать из этой статьи.
В этом уроке я расскажу двух о следующих инструментах этой группы — Многоугольник (Polygon Tool) и Линия (Line Tool).
Инструмент Многоугольник (Polygon Tool)
Следующим после «Эллипса», в стеке векторных инструментов располагается «Многоугольник», с помощью которого можно получить весьма интересные фигуры:
Выбор инструмента «Многоугольник» Polygon Tool.
В то время как фигура, создаваемая при помощи инструмента «Прямоугольник», ограничена четырьмя углами, инструмент «Многоугольник» позволяет нам создавать фигуры многоугольной формы с числом углов от трёх и до ста. Кроме того, с помощью этого инструмента мы можем создавать фигуры в форме звезд. Чтобы нарисовать фигуру с помощью Polygon Tool, сначала введите нужное вам количество сторон в опцию «. Стороны» (Sides) на панели параметров. Как я упоминал выше, Вы можете ввести любое число от 3 ??до 100. Я оставлю значение по умолчанию 5:
Введите нужное вам число сторон в опцию «Стороны» (Sides) на панели параметров.
После того, как вы ввели число сторон, нажмите и перетащите курсор в документе. Photoshop всегда создаёт многоугольник от центра, так что нет необходимости удерживать клавишу Alt. Зажатая клавиша ??Shift после начала перетаскивания выравнивает фигуры с чётным количеством сторон:
Пятиугольник, построенный с помощью инструмента «Многоугольник» (Polygon Tool).
Установка числа сторон 3 в панели параметров дает нам простой способ создания треугольника:
Равносторонний треугольник, построенный с помощью инструмента «Многоугольник» (Polygon Tool).
А вот пример фигуры многоугольника с количеством сторон 12
Двенадцатиугольник, отображение контура отключено
Как и в случае с радиусом скруглений для инструмента «Прямоугольник со скруглёнными углами», Photoshop не позволяет изменить число сторон после создания фигуры, так что если перед началом построения фигуры вы неправильно указали количество сторон, остаётся только нажать Ctrl+Z для отмены шага по построению фигуры, а затем ввести другое значение в опцию «Стороны» (Sides) и начать рисовать многоугольник заново:
Рисование звезды с помощью «Многоугольника» (Polygon Tool)
Чтобы нарисовать звезду при помощи этого инструмента, нажмите на значок шестеренки в панели параметров, а затем выберите опцию «Звезда» (Star):
Нажатие на значок шестеренки и выбор опции «Звезда» (Star).
Затем просто нажмите внутри документа и создайте фигуру звезды методом перетаскивания курсора. При активной опции «Звезда» (Star), опция «Стороны» (Sides) в панели параметров задаёт количество лучей звезды. Так, при его значении 5 у нас получится пятиконечная звезда:
Пятиконечная звезда, начерченная с помощью инструмента «Многоугольник», параметры фигуры заданы по умолчанию.(Polygon Tool).
Изменение значения сторон на 8 дает нам восьмиконечную звезду:
Управление количеством лучей звезды.
Мы можем изменять у звездообразной фигуры не только количество лучей, но и положение внутренних вершин между центром звезды и внешними вершинами. По умолчанию, внутренние вершины находятся посередине, за это отвечает параметр «Глубина лучей» (Indent Sides By), по умолчанию он равен 50%:
Изменение параметра «Глубина лучей» (Indent Sides By) с 50 процентов, заданных по умолчанию, до 90%.
Посмотрите, что получилось:
Та же восьмиконечная звезда, но со значением параметра «Глубина лучей» (Indent Sides By) 90%. Контур скрыт.
По умолчанию, звезды имеют острые углы на вершинах, но мы можем сделать их закруглёнными, выбрав опцию «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners):
Включение скругления углов при помощи опции «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners).
Во как будет выглядеть стандартная пятиконечная звезда со сглаженными вершинами лучей при включенной опции «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners):
Опция сглаживания углов придает звезде веселый, дружелюбный вид.
Мы можем сгладить не только вершины лучей, но и вершины впадин с помощью опции «Сгладить внутренние углы» (Smooth Indents):
Включение опции «Сгладить внутренние углы» (Smooth Indents).
При включении обеих этих опций мы получаем форму, похожую на морскую звезду:
Звезда с сглаженными углами и впадинами получена при одновременном включении опций «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners) и «Сгладить внутренние углы» (Smooth Indents).
Инструмент Линия (Line Tool)
Последним из основных геометрических инструментов формы Photoshop является инструмент «Линия» (Line Tool). Я выберу его на панели инструментов:
Выбор инструмента «Линия» (Line Tool).
Инструмент «Линия» позволяет создавать простые прямые линии, но кроме этого мы можем использовать его для рисования фигур в виде стрелки. Чтобы нарисовать прямую линию, во-первых, установите толщину линии, которую следует задать в пикселях в поле ввода «Толщина» (Weight) в панели параметров. Значение по умолчанию задано в 1 пиксель. Я увеличу его до 16-ти пикселей:
Опция «Толщина» (Weight) задаёт толщину (ширину) линии.
Также, как и при работе другими инструментами векторных форм, для создания линии, нажмите левой клавишей мыши внутри документа и перетащите вашу линию. Чтобы проще было построить горизонтальную, вертикальную или линию под углом 45 градусов, зажмите клавишу ??Shift в процессе перетаскивания курсора, и отпустите клавишу Shift после отпускания клавиши мыши:
Держите клавишу Shift при перетаскивании курсора для создания горизонтальных или вертикальных линий.
Рисование указательных стрелок (стрелок направления)
Чтобы из линии получить стрелку, нажмите на значок шестеренки на панели параметров, чтобы открыть окно опции «Стрелки» (Arrowhead) с вариантами изменения наконечника (острия) стрелки. Выберите, чтобы наконечник отобразился в начале линии, в конце линии или же с обоих сторон сразу:
Нажмите на значок шестеренки для доступа к опции «Стрелки» (Arrowhead).
Вот линия, начерченная, как и ранее, но на этот раз со стрелкой на конце:
Инструмент «Линия» позволяет легко рисовать указательные стрелки, размеры наконечника стрелки заданы Photoshop по умолчанию.
Если размеры по умолчанию наконечника стрелки вам не подходят, вы можете настроить их, изменив параметры «Ширина» (Width) и «Длина» (Length).
«Ширина» и «Длина» наконечника задаются в процентах от толщины линии, значит, на данный момент ширина моего наконечника стрелки 80 пикселей, а длина -160.
Вы также можете заострить хвостовик наконечника путем увеличения параметра «Кривизна» (Concavity). Я повышу его значение с 0% по умолчанию до 50%:
Опция «Кривизна» (Concavity) для изменения формы наконечника стрелы методом заострения его краев.
Вот так стрелка выглядит теперь. Перед тем, как начать рисовать фигуру, убедитесь, что вы правильно задали параметры инструмента «Линия», так как они не могут быть скорректированы после (если вам необходимо внести изменения, вам нужно отменить форму и рисовать новую).
Владелец данного сайта. Графический дизайнер, специалист по Фотошопу с опытом 10+ лет. Также веду канал о графическом дизайне на Ютуб и развиваю тематическое сообщество во ВКонтакте. Связаться со мной можно через комментарии, форму обратной связи или по электронной почте [email protected]
Как понятно из названия статьи, данный плагин следует использовать для добавления блеска на изображение. Форма блеска может быть самая разнообразная — звёзды с четырьмя, пятью и т.д. лучами, эти лучи могут располагаться симметрично и хаотично, есть возможность для изменения их толщины, длины, интенсивности, размытия и даже цвета, к примеру, звезда может иметь радужные лучи.
Плагин создаёт эффекты автоматически на подходящих для этого местах изображения, но, кроме того, имеется возможность и ручного добавления эффектов, а также возможность избирательного ручного удаления бликов и звёзд, проставленных программой.
Вот что можно создать при помощи этого плагина:
Руководство по работе с плагином StarFilter Pro 2.04
При запуске плагина появляется окно с редактируемым изображением и панелью настроек.
Блики добавляются автоматически на подходящие для этого светлые участки изображения. Для примера я взял изображение текста на чёрном фоне:
Как мы видим из рисунка, звёздочек появилось слишком много. Для изменения их количества служит верхний ползунок Quantity (Количество), по умолчанию значение его равно 50%.
Я уменьшил это значение до 25%, при этом число бликов значительно сократилось, но, кроме этого, я хочу удалить отдельные звёзды. Для этого следует кликнуть по кнопке Hide (при этом кнопка выделится), расположенной слева, и мышкой обвести лишние объекты:
Для добавления эффектов следует кликнуть по кнопке Show, расположенной слева под кнопкой Hide, и обвести нужную область. На рисунке я показал стрелками только что добавленные таким способом звёздочки, на изображении выше они отсутствуют:
Назначение остальных регуляторов понятно по поясняющим из иконкам. На всякий случай, кратко объясню их назначение:
- Intensity — интенсивность блеска (размер центрального пятна звёздочки)
- Length — изменяет длину лучей
- Angle — угол поворота лучей
- Number of Points — количество лучей, от 1-го до 32-х
- Spike Sharpness — регулирует резкость лучей, при нулевом значении блик превращается в размытый круг. лучи отсутствуют
Раздел Effects Color — в нём можно управлять цветом лучей.
- Color Saturation — насыщенность
- Rainbow Intensity — интенсивность радужных цветов
- Rainbow Frequency — длина каждого цвета радуги на луче, при максимальном значенни луч становится просто пёстрым
Secondary Effects — в этом разделе можно регулировать отображение вторичных лучей, этокоторые небольшие у центра.
Secondary Spike Intensity — интенсивность (величина, размер) этих лучей
Soft Flare Intensity — яркость
Отдельно хочу сказать об опциях Effict Only и Preview.
Первая оставляет только эффект, т.е. звёзды и блики, а основное изображение убирает, действие второй опции — противоположное.
Необходимо добавить, что плагин позволяет создавать эффекты с помощью готовых наборов настроек (пресетов), и, конечно, в ручном режиме и сохранять эти свои пользовательские настройки.
Установка, регистрация и запуск
Инсталлировать StarFilter Pro 2.04 следует как обычную программу, запустив файлы Setup_x64.exe или Setup_x32.exe. Как понятно из предыдущей фразы, в наборе, который Вы можете бесплаино скачать по ссылкам внизу страницы, имеются два варианта, для 32-х и 64-х битных операционных систем.
Данная версия плагина не требует регистрации.
Facebook Если у вас не работает этот способ авторизации, сконвертируйте свой аккаунт по ссылке ВКонтакте Google RAMBLER&Co ID
Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal
Как рисовать звезды. Фотошоп для полного чайника 2
Поговорим о путях и трансформациях
Штатным способом на Фотошопе можно создать любой полигональный контур
В том числе звезду или зубчатое колесо с заданными характеристиками лучей:
настройка звездчатых форм таится на верхней панели под едва-приметной шестеренкой
(неповторимый интерфейс фотошопа не устает озадачивать пользователя квестами "отыщи инструмент", однако, если знать в какую дверцу постучаться, то все просто)
Богатство многолепестковых форм оформляется в три клика - глубина зубьев, количество лучей и скругление внешних или внутренних углов:
Контуры можно размещать один поверх другого.
Но. есть засада: контур это еще не рисунок.
Это лишь эскиз, который можно обвести и раскрасить - и только потом удастся сохранить.
Что бы понять, что мы делаем, придется вернуться назад:
К азам Фотошопа
В ФШ имеется панель инструментов, более-менее аналогичная той, что есть в системном графическом редакторе или на онлайновых ресурсах для фотоэффектов.
Делать первые шаги прям сразу на ФШ, не познакомившись с, например, виндозным "Пойнтом" сложно, но можно.
В средней части панели инструментов вы найдёте кисть и резинку - основные инструменты рисования (дополнительные предназначены для коррекции изображения).
В верхнем меню "Окна" - миллион опций, нам понадобятся "слои", "кисть" и "контуры".
Ничего страшного, если вы не знаете, что делать с остальными; ФШ - программа универсальная, предоставляет функционал для самых различных задач, множество пользователей, виртуозно управляющихся со своими инструментами, понятия не имеют о каких-то еще настройках, скрывающихся в недрах вложенных подменю.
Слои - это полотно для рисования, вернее, стопка прозрачных листов: удобно рисовать отдельные части на разных слоях - корректируешь один, другой при этом не затрагивается.
А вкладка "кисти" позволяет выбирать размер и форму отпечатка:
Палитра цветов находится внизу панели инструментов.
Мы получаем обычное пиксельное изображение.
Фото, открытое в ФШ - такое же пиксельное изображение.
А теперь - "внимание ответ!"
Контуры: для чего это нужно
Если у вас графический планшет с пером - вряд ли вы читаете советы для чайников;
скорее всего вы пользуетесь мышкой и успели убедиться, что нарисовать таким образом ровную гладкую линию - "миссия невыполнима".
Фотошоп не предусмотрел готовой отрисовки прямых, кругов, прямоугольников, блесток, сердечек и зайчиков, как Поинте и декоративных рисовалках.
Он сделал лучше!
Контуры - это пути, по которым будет двигаться кисть.
Кисть любой формы, фактуры и размера - вы видели на предыдущем скрине, сколько настроек на панели кистей (а можно подгрузить из сети еще сотни конфигураций или задать свои)
Наконечник стрелы настраивается аналогично звездочкам
Среди стандартных фигур - линии, эллипсы, полигоны - стрелки и звезды (среди нестандартных много чего еще, но это отельная тема)
Вот тут нам и пригодится вкладка "контуры"
Контур можно обвести кисточкой или залить цветом. (Кст. - резинкой тоже можно: настроить форму и выпилить в красочном слое фигуру по контуру)
На активном слое будет создан заданный цветной узор, а контур останется, как был - путь не привязан холсту, он сам по себе.
Сдвинем слой с рисунком - контур при этом останется на месте. Можно его залить или обвести еще раз и еще-много-много-раз:
Для перемещения слоев предназначен инструмент, расположенный в верху боковой панели инструментов (значок "перекрестье")
В чем фишка-то? Нет бы настроил фактуру и рисуй сразу фигуры, как в простых и понятных редакторах, без заморочек с векторной графикой - "эскизами" и "путями"!
Читайте далее:
Преимущества векторной графики
Трансформации контуров
Сила векторной графики в том, что контуры можно изменять!
Практически как угодно. При этом происходит программный пересчет и они остаются гладкими кривыми.
В разделе векторной графики имеются свои инструменты редактирования - перемещение, трансформации: стрелочка рядом с "пером", "текстом" и "полигонами".
Воспользовавшись этим инструментом "выделяем" нужный контур, щелкнув по нему:
двойным щелчком, при зажатом ctrl, активируем один из узлов (черных точек), и, потянув за него, преобразуем фигуру в нечто несусветное как угодно.
Любое изменение можно откатить, сочетанием клавиш ctrl+alt+z
Потяни за усик и посмотри, что будет! =)
Щелкнем в произвольном месте контура и правой кнопкой мыши вызовем меню,
среди опций увидим - добавить узловую точку:
Опираясь на которую, можно изгибать линии контура, растягивая их или закручивая петлями:
Обводка и заливка теперь пойдет по новому, трансформированному пути:
Хозяйке-на-заметку:
обвести контур можно несколько раз, кистями разного оттенка и размера - получим несколько разноцветных обрамлений одно поверх другого
По векторному пути можно запустить и резинку, получив по краю изделия фигуры перфорацию с заданным интервалом:
А трансформировав контур в очередной раз, можем выполнить новую заливку поверх прежней и проделать еще сколько угодно манипуляций с обводкой -
Чтобы отключить контур (не удаляя его), достаточно щелкнуть на вкладке в любом месте в стороне от "Рабочего контура".
Об анимации трансформаций
поговорим в следующем выпуске, а пока пример для продвинутых пользователей: "Звезда превращается"
из цветной в расписную
с помощью анимации стилей
Все как в предыдущем выпуске, создали кадр с фоном:
К слою с трансформированной, вытянутой, звездой применен стиль "Радиальный градиент".
В исходной позиции движок "Масштаб" находится на минимуме.
Создаем копию кадра (внизу шкалы времени - лист с загнутым уголком возле корзины)
На панели слоев дважды щелкнем по "наложению градиента" и теперь выставим "масштаб" на максимум. Звезда станет разноцветной
А теперь - самое интересное:
опция "создать промежуточные кадры" - нам не придется вырисовывать кадры анимации вручную, они будут созданы программно!
Чем их больше, тем более плавными получатся переливы. Но - вес картинки и трафик! Соблюдаем меру =)
Небольшое дополнительное ухищрение - плавно зациклим анимацию, добавив обратный переход к минимуму масштаба,
для этого скопируем все кадры (меню в уголке шкалы), вставим их в конец ленты, выделим и - применим операцию "в обратном порядке"
В этом уроке Вы узнаете, как просто создать ночное небо с яркими звёздами и космическими туманностями.
Сложность урока: Легкий
Звездное небо – прекрасный способ добавить вашим фотографиям или цифровым рисункам интересный элемент. Возможно вас это удивит, но их очень легко создать в Photoshop. Хотя большинство шагов повторяются и сами по себе они достаточно простые, я все же остановлюсь на каждом из них, чтобы вы хорошо поняли что же происходит.
Материалы для урока:
Финальное изображение
Шаг 1
Открываем Photoshop и создаем документ размером 2500px на 1600px и разрешением 150px на дюйм. Фон сделайте белым.
Шаг 2. Заполняем черным
Шаг 3. Создадим шум
Из меню Фильтр (Filter) выберите Шум – Добавить шум (Noise – Add Noise). Установите количество на 100%. Выберите По Гауссу. Поставьте галочку в графе Монохромный и нажмите ОК.
Шаг 4. Продублируйте слой
Выберите фоновый слой в панели со слоями и продублируйте слой (Кликните правой кнопкой мыши – Продублировать слой или Ctrl/Cmd + J). Спрячьте новый слой (кликните на иконку с глазом).
Шаг 5. Затуманим первый (фоновый) слой
Выберите первый (фоновый) слой. Из меню Фильтр (Filter) выберите Размытие – Размытие по Гауссу (Blur – Gaussian blur). В строке радиус введите 0.5px и нажмите ОК.
Шаг 6. Создадим небольшие звезды
Шаг 7. Создаем большие звезды
Выберите и включите/покажите первый (верхний слой). Из меню Фильтр (Filter) выберите Размытие – Размытие по Гауссу (Blur – Gaussian blur). В строке радиус введите 2px и нажмите ОК.
Шаг 8. Корректируем уровни больших звезд
Шаг 9. Добавим еще размытия
Из меню Фильтр (Filter) выберите Размытие – Размытие по Гауссу (Blur – Gaussian blur). Установите радиус на 1px. Нажмите ОК.
Шаг 10. Выберите большие звезды и создайте новый слой
На этом этапе нам небоходимо изолировать большие звезды и отделить их от черного фона. Делаем мы это используя панель Каналы, выбираем звезды, затем удаляем слой с большими звездами, создаем новый прозрачный слой, и заливаем наш выбор (то есть звезды) белым.
С выбранным верхним слоем (большие звезды) откройте панель Каналы. Кликните на маленьком кружочке внизу панели (Загрузить выбранную область (Load channel as selection)). Вы можете не увидеть совершенно никакой разницы, но Photoshop загрузил звезды в качестве выбранной области, и слой нам больше не нужен.
В панели со слоями кликните правой кнопкой мыши на слое и выберите Удалить Слой (Delete Layer). Создайте новый пустой слой (кликните на соответствующую иконку в нижней части панели со слоями). В меню Редактировать (Edit) выберите Выполнить заливку (Fill).
Шаг 11. Добавим блеска большим звездам
На панели со слоями дважды кликните на миниатюре слоя чтобы вызвать окно Стиль слоя (Layer style). Выберите Внешнее свечение (Outer Glow) и откройте стиль слоя Внешнее свечение, чтобы просмотреть его свойства.
На панели со слоями кликните на любом из слоев правой кнопкой мыши и выберите Объединить видимые (Merge Visible), чтобы, собственно, объединить два слоя в один.
Шаг 12. Создаем облака
Конечно, на этом моменте вы можете быть вполне довольны полученным результатом, и можете использовать его в создании сцен с ночным небом, но поработав еще немного, мы добавим нашим звездам разнообразия и сделаем так, чтобы они выглядели менее симметричными и «компьютерными».
Выберите Белый в качестве цвета переднего плана (зажмите D для выбора цвета по умолчанию, а затем X, чтобы поменять задний план с передним). Создайте новый слой (Ctrl/Cmd+Shift+N).
В разделе Фильтр (Filter) выберите Рендеринг – Облака (Render – Clouds). На панели со слоями измените режим наложения на Осветление (Color Dodge).
У нас получилось весьма эффектное ночное небо, которое мы можем использовать, где необходимо, а облака добавляют изображению реалистичности.
Шаг 13. Космическая пыль
Переходим к следующему шагу, а именно добавляем в наше звездное небо космическую пыль и галактики вдалеке, как это показано на финальном изображении. Повторюсь, все это достаточно легко, но требует вашего персонального подхода в зависимости от того, какой результат вы хотите получить. В процессе мы будем рисовать на новом слое, разместив его между слоями со звездами и облаками.
Создайте новый слой между фоновым слоем и слоем со звездами (выберите фоновый слой и нажмите Cmd/Ctrl + Shift + N). Выберите новый слой и инструмент Кисть (Brush) (B). Установите непрозрачность на 10%, жесткость на 0%, и размер на 450px.
Выберите красивый цвет (темные оттенки синего и фиолетового хорошо подойдут). Немного порисуйте по всему периметру изображения, создавая небесные образования. Меняйте размер кисти, чтобы все это выглядело реалистично.
Повторяйте этот процесс до тех пор, пока не будете удовлетворены результатом.
Отрегулируйте непрозрачность слоя, если необходимо.
Шаг 14. Добавим размытие
Убедитесь, что на панели со слоями выбран слой со «звездной пылью». Из меню Фильтр (Filter) выберите Размытие – Размытие по Гауссу (Blur – Gaussian blur). Установите радиус на 70px и нажмите ОК.
Шаг 16. Добавим далекую звезду/блик
Поверх всех остальных слоев создадайте новый слой (Cmd/Ctrl + Shift + N). . Выберите новый слой и из меню Редактировать (Edit) выберите Выполнить заливку (Fill). Выберите черный цвет и нажмите ОК. Измените режим наложения на Экран (Screen).
Из меню Фильтр (Filter) выберите Рендеринг – Блик (Render - Lens flare). Разместите блик по-своему усмотрению. Установите яркость между 50% и 75%. Тип измените на 35mm. Нажмите ОК.
Так как звезда создана на новом слое, вы легко можете слой удалить и начать сначала, если вы недовольны результатом, или изменить непрозрачность, дабы уменьшить эффект.
Шаг 17. Скачайте экшен
Я создал Photoshop-экшен, чтобы автоматизировать большинство шагов (до шага 13), что избавляет от многих сложностей в процессе создания красивого звездного неба. Он находится в архиве.
Читайте также: