Как сделать звездное небо в фотошопе
В этом уроке по созданию фотоэффектов мы узнаем, как заполнить пустое ночное небо звездами с помощью Photoshop версии CS6 или CC (Creative Cloud). К более ранним версиям Photoshop урок также подойдёт, надо лишь делать небольшую поправку на изменения в интерфейсе.
Захват усыпанного звездами ночного неба с обычной камерой может быть весьма проблематичен, т.к обычно во время фотосъёмки в кадре имеются более яркие источники света местности (например, городские огни), и, конечно, вращение во время экспозиции.
Так что обычно при ночной съёмке ночное небо получается не заполненным ничем, кроме темноты.
К счастью, как мы увидим в этом уроке, Photoshop позволяет легко добавить звезды в наши фотографии после фотосъёмки, причём с дополнительным преимуществом, которое позволяет управлять количеством звёзд на небосклоне. Конечно, полученный результат не сможет обмануть никакого астронома или астрофизика, но, учитывая, что подобная техника часто используется для создания звездное фона для фильмов, эффект более чем достаточно реалистичен, чтобы обмануть практически всех остальных зрителей.
Вот моё исходное фото:
И что у меня получилось в итоге:
Открываем исходную фотографию в Photoshop и первым делом создаём новый слой в панели слоёв. Заливаем его чёрным цветом, нажав клавишу D и затем комбинацию Alt+Delete.
В результате, рабочий документ будет иметь чёрный прямоугольника а панель слоёв выглядеть так:
Теперь преобразуем новый чёрный слой в смарт-объект. Для этого кликните по слою правой клавишей мыши и в контекстном меню выберите пункт «Преобразовать в смарт-объект» (Convert to Smart Object), после чего в правом нижнем углу миниатюры слоя появится соответствующий значок:
Этот значок информирует нас о том, что слой теперь является смарт-объектом.
Теперь добавим шум на чёрный фон, этот шум станет основой для создания звёзд. Пройдите по вкладке главного меню Фильтр —> Шум —> Добавить шум (Filter —> Noise —> Add Noise) и в диалоговом окне фильтра задайте следующие параметры:
Эффект (Amount) — 25%
Распределение (Distribution) — по Гауссу (Gaussian)
Монохромный (Monochromatic) — поставить галку
Нажмите OK для выхода из из диалогового окна фильтра после чего Photoshop заполнит слой шумом:
Этот фильтр появился в панели слоёв как смарт-фильтр к смарт-объекту:
Теперь, когда мы добавили некоторый шум, к нему следует добавить применить размытие, которое сделает однопиксельные точки шума шире и соберёт некоторые из них вместе. Мы сделаем это при помощи «Размытия по Гауссу» (Gaussian Blur). Пройдите по вкладке главного меню Фильтр —> Размытие —> Размытие по Гауссу (Filter —> Blur —> Gaussian Blur), в диалоговом окне задайте значение «Радиуса» (Radius) от 2 до 6 пикселей, значение в 2 пикселя подходит для маленьких изображений, а 6 пикселей — для очень больших.
Отмечу, что, поскольку мы добавляем фильтр «Размытие по Гауссу» как смарт-фильтр к смарт-объекту, мы в любой момент можем вернуться и изменить значение радиуса. Я собираюсь ввести значение радиуса 3 пикселя:
Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно и применить эффект размытия к шуму. Если мы посмотрим еще раз на панель слоёв, то увидим, что к смарт-объекту применены уже два смарт-фильтра, «Добавить шум» (Add Noise) и «Размытие по Гауссу» (Gaussian Blur):
Если вы позже решите, что вы хотите попробовать другое значение радиуса для фильтра «Размытие по Гауссу», всё, что вам нужно сделать, это дважды кликнуть непосредственно на словах «Размытие по Гауссу».
Это действие вновь откроет диалоговое окно фильтра, где можно будет ввести другое значение радиуса, опять же, от 2 до 6 пикселей в зависимости от размера вашего изображения. Просто нажмите кнопку ОК, когда вы введёте нужное значение, чтобы выйти из диалогового окна. Вы можете изменять значение сколь угодно, как вам нравится, потому что смарт-фильтры в Photoshop являются неразрушающими (non-destructive), то есть не вносят никаких постоянных изменений в изображение. Использование смарт-фильтров применительно к нашему эффекту звёздного неба позволяет легко подстроить фильтры и получить нужные их параметры опытным путём.
Далее, нам необходимо осветлить самые светлые области нашего слоя с шумом и затемнить его тёмные области. Это действие превратит слабый, размытый шумы в звёзды. Мы сделаем это при помощи корректирующего слоя «Уровни».
Нажмите и удерживайте клавишу Alt на клавиатуре, кликните по значку создания нового корректирующего слоя в панели слоёв и, не отпуская левую клавишу мыши, выберите слой «Уровни» (Levels) из контекстного меню.
Откроется диалоговое окно, где необходимо проставить галку у опции «Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски» (Use Previous Layer to Create Clipping Mask). Это позволит применить «Уровни» как обтравочную маску к слою с шумом, иными словами. корректирующий слой «Уровни» будет действовать только на слой, расположенный под ним:
Photoshop добавит новый корректирующий слой над слоем с шумом, обтравочная маска будет обозначена небольшой стрелкой слева от значка слоя:
Элементы управления и параметры корректирующего слоя «Уровни» отображены в панели свойств . В центре панели находится гистограмма, это график, показывающий нам текущий тональный диапазон изображения (или, в данном случае, тональный диапазон слоя с шумом). Непосредственно под гистограммой расположены три маленьких ползунка. Эти ползунки управляют чёрными, серыми и белыми точками изображения. Сейчас нам понадобятся белый и чёрный ползунок, серый мы трогать не будем.
Перетаскиваем белый ползунок влево, до начала правой стороны графика гистограммы. При перетаскивании Вы увидите, как светлые области шума становятся ярче:
Вот как выглядит документ после перемещения ползунка:
Затем перетащите чёрный ползунок в правую сторону. При перетаскивании вы увидите, как самые темные области слоя становится чисто черными. В процессе перетаскивания ползунка все больше и больше шума исчезает в черноте. Вам нужно будет перетащить чёрный ползунок очень близко к белому, для точной настройки эффекта необходимо немного поиграть с положениями обеих ползунков:
Вот как выглядит теперь мой рабочий документ:
Если Вы не удовлетворены результатом, то, как я уже упоминал ранее, в связи с тем. что мы использовали смарт-фильтры и корректирующий слой, Вы можете в любой момент вернуться назад и изменить настройки. т.к. наши изменения имеют неразрушающее (non-destructive) воздействие на изображение, т.е. являются полностью обратимыми.
Итак, слой со звёздами готов. Теперь осталось удалить те области слоя, где звёзд не должно быть видно.
Для начала сгруппируем слой со звёздами и корректирующий слой, после чего отключим видимость у этой группы:
Теперь в окне рабочего документа мы видим исходную фотографию. С помощью инструмента «Лассо» (Lasso Tool) создайте выделение вокруг нижней части фотографии с городом и горным хребтом:
Также, следует убрать область вокруг Луны в верхнем правом углу фотографии. Для этого я использую инструмент «Овальная область» (Elliptical Marquee Tool):
Переключите его в режим «Добавить у выделенной области» (Add to Selection):
И обведите Луну. В результате у Вас получится такое выделение:
Включите видимость группы. Теперь исходное изображение закрыто, но в документе имеются выделенные области:
Для того, чтобы скрыть из видимости ненужные участки слоя, добавим к группе слой-маску. Зажмите клавишу Alt и кликните по значку добавления слой-маски в панели слоёв:
Photoshop добавляет маску слоя к группе и использует созданное выделение, чтобы определить, какие области группы должны оставаться видимыми, а какие должны быть скрыты. По умолчанию, видимыми остаются области внутри выделения, но, т.к. мы перед кликом по значку добавления маски зажали Alt, мы дали указание Photoshop`у сделать противоположное действие и сделать видимыми области вне выделения, скрыв областей внутри него:
На данный момент нас имеется проблема, заключающаяся в том, что у видимых областей группы со звёздами имеются жесткие, уродливые края, это хорошо видно на рисунке выше. Чтобы смешать звезды с исходной фотографией и создать плавный переход, измените режим наложения группы на «Экран» (Screen):
Ну вот, собственно и всё. Коллаж с добавлением звёзд на ночное небо готов!
В этом уроке Вы узнаете, как просто создать ночное небо с яркими звёздами и космическими туманностями.
Сложность урока: Легкий
Звездное небо – прекрасный способ добавить вашим фотографиям или цифровым рисункам интересный элемент. Возможно вас это удивит, но их очень легко создать в Photoshop. Хотя большинство шагов повторяются и сами по себе они достаточно простые, я все же остановлюсь на каждом из них, чтобы вы хорошо поняли что же происходит.
Материалы для урока:
Финальное изображение
Шаг 1
Открываем Photoshop и создаем документ размером 2500px на 1600px и разрешением 150px на дюйм. Фон сделайте белым.
Шаг 2. Заполняем черным
Шаг 3. Создадим шум
Из меню Фильтр (Filter) выберите Шум – Добавить шум (Noise – Add Noise). Установите количество на 100%. Выберите По Гауссу. Поставьте галочку в графе Монохромный и нажмите ОК.
Шаг 4. Продублируйте слой
Выберите фоновый слой в панели со слоями и продублируйте слой (Кликните правой кнопкой мыши – Продублировать слой или Ctrl/Cmd + J). Спрячьте новый слой (кликните на иконку с глазом).
Шаг 5. Затуманим первый (фоновый) слой
Выберите первый (фоновый) слой. Из меню Фильтр (Filter) выберите Размытие – Размытие по Гауссу (Blur – Gaussian blur). В строке радиус введите 0.5px и нажмите ОК.
Шаг 6. Создадим небольшие звезды
Шаг 7. Создаем большие звезды
Выберите и включите/покажите первый (верхний слой). Из меню Фильтр (Filter) выберите Размытие – Размытие по Гауссу (Blur – Gaussian blur). В строке радиус введите 2px и нажмите ОК.
Шаг 8. Корректируем уровни больших звезд
Шаг 9. Добавим еще размытия
Из меню Фильтр (Filter) выберите Размытие – Размытие по Гауссу (Blur – Gaussian blur). Установите радиус на 1px. Нажмите ОК.
Шаг 10. Выберите большие звезды и создайте новый слой
На этом этапе нам небоходимо изолировать большие звезды и отделить их от черного фона. Делаем мы это используя панель Каналы, выбираем звезды, затем удаляем слой с большими звездами, создаем новый прозрачный слой, и заливаем наш выбор (то есть звезды) белым.
С выбранным верхним слоем (большие звезды) откройте панель Каналы. Кликните на маленьком кружочке внизу панели (Загрузить выбранную область (Load channel as selection)). Вы можете не увидеть совершенно никакой разницы, но Photoshop загрузил звезды в качестве выбранной области, и слой нам больше не нужен.
В панели со слоями кликните правой кнопкой мыши на слое и выберите Удалить Слой (Delete Layer). Создайте новый пустой слой (кликните на соответствующую иконку в нижней части панели со слоями). В меню Редактировать (Edit) выберите Выполнить заливку (Fill).
Шаг 11. Добавим блеска большим звездам
На панели со слоями дважды кликните на миниатюре слоя чтобы вызвать окно Стиль слоя (Layer style). Выберите Внешнее свечение (Outer Glow) и откройте стиль слоя Внешнее свечение, чтобы просмотреть его свойства.
На панели со слоями кликните на любом из слоев правой кнопкой мыши и выберите Объединить видимые (Merge Visible), чтобы, собственно, объединить два слоя в один.
Шаг 12. Создаем облака
Конечно, на этом моменте вы можете быть вполне довольны полученным результатом, и можете использовать его в создании сцен с ночным небом, но поработав еще немного, мы добавим нашим звездам разнообразия и сделаем так, чтобы они выглядели менее симметричными и «компьютерными».
Выберите Белый в качестве цвета переднего плана (зажмите D для выбора цвета по умолчанию, а затем X, чтобы поменять задний план с передним). Создайте новый слой (Ctrl/Cmd+Shift+N).
В разделе Фильтр (Filter) выберите Рендеринг – Облака (Render – Clouds). На панели со слоями измените режим наложения на Осветление (Color Dodge).
У нас получилось весьма эффектное ночное небо, которое мы можем использовать, где необходимо, а облака добавляют изображению реалистичности.
Шаг 13. Космическая пыль
Переходим к следующему шагу, а именно добавляем в наше звездное небо космическую пыль и галактики вдалеке, как это показано на финальном изображении. Повторюсь, все это достаточно легко, но требует вашего персонального подхода в зависимости от того, какой результат вы хотите получить. В процессе мы будем рисовать на новом слое, разместив его между слоями со звездами и облаками.
Создайте новый слой между фоновым слоем и слоем со звездами (выберите фоновый слой и нажмите Cmd/Ctrl + Shift + N). Выберите новый слой и инструмент Кисть (Brush) (B). Установите непрозрачность на 10%, жесткость на 0%, и размер на 450px.
Выберите красивый цвет (темные оттенки синего и фиолетового хорошо подойдут). Немного порисуйте по всему периметру изображения, создавая небесные образования. Меняйте размер кисти, чтобы все это выглядело реалистично.
Повторяйте этот процесс до тех пор, пока не будете удовлетворены результатом.
Отрегулируйте непрозрачность слоя, если необходимо.
Шаг 14. Добавим размытие
Убедитесь, что на панели со слоями выбран слой со «звездной пылью». Из меню Фильтр (Filter) выберите Размытие – Размытие по Гауссу (Blur – Gaussian blur). Установите радиус на 70px и нажмите ОК.
Шаг 16. Добавим далекую звезду/блик
Поверх всех остальных слоев создадайте новый слой (Cmd/Ctrl + Shift + N). . Выберите новый слой и из меню Редактировать (Edit) выберите Выполнить заливку (Fill). Выберите черный цвет и нажмите ОК. Измените режим наложения на Экран (Screen).
Из меню Фильтр (Filter) выберите Рендеринг – Блик (Render - Lens flare). Разместите блик по-своему усмотрению. Установите яркость между 50% и 75%. Тип измените на 35mm. Нажмите ОК.
Так как звезда создана на новом слое, вы легко можете слой удалить и начать сначала, если вы недовольны результатом, или изменить непрозрачность, дабы уменьшить эффект.
Шаг 17. Скачайте экшен
Я создал Photoshop-экшен, чтобы автоматизировать большинство шагов (до шага 13), что избавляет от многих сложностей в процессе создания красивого звездного неба. Он находится в архиве.
В этом уроке вы узнаете как превратить день в ночь, нарисовать звезды в небе и добавить свет уличных фонарей.
Сложность урока: Средний
Нелегко найти идеальный снимок для воплощения задумки с определенной фотоманипуляцией. Иногда, например, хочется создать ночной пейзаж, но все доступные фотографии либо слишком темные, либо уже отредактированы. Что делать в такой ситуации?
Вы всегда можете превратить день в ночь, используя способности Photoshop! В этом уроке я покажу, как поиграть с яркостью, нарисовать звезды в небе и добавить новые реалистичные источники света.
Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока
1. Выделяем небо
Шаг 1
Откройте изображение в Photoshop. Выберите инструмент Волшебная палочка (Magic Wand Tool) и установите Допуск (Tolerance) 100. Примечание: настолько высокий допуск лучше всего работает при четком контрасте между небом и постройками.
Шаг 2
Выделите небо Волшебной палочкой.
Шаг 3
Перейдите в режим «Быстрая маска» (Quick Mask Mode), чтобы лучше видеть выделение. Возьмите любую кисть и закрасьте участки, не имеющие отношения к небу (выберите черный в качестве основного цвета, на маске невыделенные участки будут красными).
Цвет неба влияет на горы, расположившиеся на фоне, поэтому давайте выделим их тоже.
Шаг 4
Выйдите из режима «Быстрая маска», затем перейдите в меню Выделение > Уточнить край (Select > Refine Edge) и всё подкорректируйте. Выберите вид, который позволит лучше всего рассмотреть эффект.
Шаг 5
Теперь поставьте галочку «Умный» радиус (Smart Radius), перетяните ползунок вправо. Также можете поиграть с другими слайдерами, пока не достигнете идеального результата. Когда закончите, нажмите ОК.
2. Затемняем небо
Шаг 1
Перейдите в меню Окно > Коррекция (Window > Adjustments). На панели выберите Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation).
Шаг 2
Отсеките (Clip) Корректирующий слой по нижнему слою (с небом). Затем отрегулируйте ползунок Яркость (Lightness), сделав небо очень темным, но не абсолютно черным.
Шаг 3
У каждого корректирующего слоя есть маска. Вкратце, закрашивая маску, вы регулируете непрозрачность слоя: черный цвет делает участок невидимым, белый – наоборот, а оттенки серого создают полупрозрачность.
Кликните по маске, чтобы активировать ее.
Шаг 4
Выберите инструмент Градиент (Gradient Tool) и кликните по градиенту на верхней панели.
Установите серо-белый цвет.
Шаг 5
Наложите этот градиент на маску, протянув сверху вниз. Это сделает верхнюю часть «белой» (непрозрачной), а нижнюю – «светло-серой» (слегка прозрачной).
Шаг 6
Теперь кликните по фоновому слою. Его тоже нужно затемнить! На панели Коррекций (Adjustments) найдите кнопку Фотофильтр (Photo Filter).
Шаг 7
Выберите бледный, темный синий.
Шаг 8
Снимите галочку Сохранить свечение (Preserve Luminosity) …
… и повысьте интенсивность эффекта.
Шаг 9
Неплохо было бы придать и небу синий оттенок! Добавьте корректирующий слой Фотофильтр, но на этот раз используйте более светлый и насыщенный цвет.
Не забудьте отсечь корректирующий слой по небу!
Шаг 10
Обычно ночное небо светлее, чем неосвещенные здания внизу, поэтому давайте еще сильнее затемним нижний слой. Дублируйте Фотофильтр и сократите его Непрозрачность (Opacity), отрегулировав интенсивность.
3. Рисуем звезды
Шаг 1
Создайте Новый слой (New Layer) над остальными. Используйте инструмент Заливка (Paint Bucket Tool), чтобы заполнить его черным. Затем перейдите в меню Фильтр > Шум > Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Установите максимальное Количество (Amount) черно-белого шума.
Шаг 2
Теперь перейдите в меню Фильтр > Галерея фильтров (Filter > Filter Gallery) и выберите там Эскиз > Линогравюра (Sketch > Stamp). Поиграйте с настройками, чтобы получить оптимальный эффект. На фотографии небо не совсем пустое, поэтому много звезд не понадобится.
Шаг 3
Используйте инструмент Перемещение (Move Tool), чтобы расположить звезды в нужном месте.
Шаг 4
Кликните правой кнопкой мыши по слою со звездами и выберите Параметры наложения (Blending Options). Перетяните верхний черный ползунок на середину, сделав темные участки слоя невидимыми.
Шаг 5
Добавьте Маску (Layer Mask) для этого слоя. Используйте черно-белый градиент, чтобы сделать нижнюю часть невидимой, постепенно повышая непрозрачность снизу-вверх.
4. Подсвечиваем окна
Шаг 1
Давайте выберем пару окон на заднем плане – чем дальше они, тем труднее будет заметить небольшие огрехи. Используйте инструмент Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool), создав выделение вокруг окон. Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы предыдущее выделение не сбрасывалось.
Шаг 2
Кликните по фоновому слою и дублируйте выделение (Ctrl + J). Перетяните копию наверх.
Шаг 3
Кликните правой кнопкой мыши по слою и выберите Параметры наложения (Blending Options). Поставьте галочку напротив пункта Наложение цвета (Color Overlay) и измените цвет на светло-оранжевый.
Шаг 4
Кликните по выпадающему списку Режим наложения (Blend Mode) и полистайте, пока не получите подходящий эффект. Я решил использовать Цветовой тон (Hue), так как он меняет цвет без потери детализации.
Шаг 5
Поставьте галочку напротив Внешнего свечения (Outer Glow).
Установите его цвет на ярко-оранжевый.
Шаг 6
Снова поиграйте с Режимом наложения…
… и отрегулируйте слайдеры, чтобы получить желаемый эффект.
Финальный результат должен быть лишь слегка заметным.
5. Добавляем новый источник света
Шаг 1
На фасаде одного из домов есть нечто, похожее на фонарь. Давайте используем его, чтобы добавить живого освещения нашей манипуляции! Используйте Прямолинейное лассо, создав выделение нужной формы.
Шаг 2
Кликните по фоновому слою, дублируйте выделение (Ctrl + J), затем перетащите новый слой наверх.
Шаг 3
Кликните правой кнопкой мыши и установите Режим наложения. Поставьте галочку напротив пункта Наложение цвета (Color Overlay). Выберите белый цвет.
Шаг 4
Поставьте галочку Внешнее свечение (Outer Glow), сделайте его ярко-оранжевым.
Поэкспериментируйте с настройками, чтобы добиться наилучшего эффекта.
Шаг 5
Создайте новый слой и поместите его под слоем с лампой. Выберите ярко-оранжевый цвет и мягкой кистью нарисуйте свет вокруг. Можете сократить Нажим (Flow), сделав кисть еще мягче.
Шаг 6
Откройте Параметры наложения и перетащите нижний черный бегунок вправо, убрав оранжевую подсветку с теней.
Удерживайте нажатой клавишу Alt, чтобы разделить бегунок и сделать эффект более постепенным.
Шаг 7
Полистайте разные Режимы наложения, выбрав наиболее подходящий.
Шаг 8
Создайте Маску слоя и закрасьте на ней тени. Ничего детального – просто убедитесь, что свет не попадает туда, куда ему не положено попасть. Используйте черный для закрашивания теней и белый для их сокрытия. Экспериментируйте, пока не будете довольны результатом.
Шаг 9
Создайте новый слой и снова заполните его ярко-оранжевым.
Нарисуйте небольшие блики на выступающих элементах фасада, сохранив чувство трехмерности.
Шаг 10
Измените Режим наложения и добавьте маску, чтобы эффект стал еще менее заметным.
Шаг 11
В конце концов, дублируйте слой с сиянием (Ctrl + J) и сделайте его белым.
Затем сотрите его с более темных частей, не трогая при этом светлые детали дома. Они должны отражать больше света и не быть слишком насыщенными.
Измените Режим наложения и сократите Непрозрачность (Opacity), отрегулировав интенсивность эффекта.
6. Создаем эффект поздних сумерек/раннего утра
Шаг 1
Теперь, когда все сделано, давайте отрегулируем итоговую яркость фотографии. Добавьте Корректирующий слой Уровни (Levels) надо всеми остальными.
Перетяните белый ползунок влево, повысив количество светлых оттенков в кадре.
Шаг 2
Создайте новый слой. Заполните его черным цветом, затем перейдите в Параметры наложения и добавьте Наложение градиента (Gradient Overlay).
Подберите цвета, характерные для сумерек.
Шаг 3
Удерживайте зажатой клавишу Ctrl и кликните по слою с небом, получив его выделение.
Шаг 4
Кликните по слою с градиентом и создайте маску. Выделение автоматически перенесется на нее.
Закрасьте часть маски, проявив горы на заднем плане.
Шаг 5
Дублируйте небо (Ctrl + J), затем перетяните его на самый верх. Сейчас мы добавим облакам несколько особых эффектов.
Создайте Корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation).
Отсеките этот слой по дубликату неба, сократите насыщенность и сделайте немного ярче.
Шаг 6
Создайте корректирующий слой Уровни (Levels), отсеките его и повысьте контрастность неба с его помощью.
Шаг 7
Выделите все три слоя (небо и его корректирующие слои), после чего объедините их (Ctrl + E). Затем перейдите в Параметры наложения и сделайте его невидимым на светлых участках, перетянув нижний белый ползунок. Установите Режим наложения Мягкий свет (Soft Light) и сократите Непрозрачность (Opacity).
Шаг 8
Шаг 9
Пришло время для итоговых шагов. Добавьте корректировку Экспозиция (Exposure) над остальными слоями, чтобы поиграть с общей яркостью.
Я также решил перетянуть небо немного ниже, сделав переход цветов более постепенным (этого можно добиться благодаря грамотному использованию масок).
Шаг 10
Фон казался слишком ярким, поэтому я затемнил его при помощи корректировки Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) и маски.
Шаг 11
Когда закончите, объедините все слои, кликнув правой кнопкой мыши по одному из них и выбрав Выполнить сведение (Flatten Image). После этого перейдите в меню Шум > Добавить шум (Noise > Add Noise). Это сделает фотографию реалистичнее и придаст эффект съемки в условиях плохой освещенности.
В этом уроке вы узнаете, как поменять небо, изменить день на ночь, сделать цветокоррекцию изображения.
Сложность урока: Средний
В этом уроке я покажу вам, как создать сцену Звездная ночь в Photoshop. Вы узнаете, как создать красивый и красочный фон звездной ночи, используя изображения Млечного Пути и неба. Также я покажу вам, как работать с цветами, светом и тенью. Пройдите урок и улучшите свои навыки в создании коллажей.
Финальное изображение:
Примечание: формат Raw можно открыть с помощью ACR (внешний модуль Adobe Camera Raw), подробнее читайте здесь.
Шаг 1
Начнем с создания нового документа в Photoshop. Создайте документ в Photoshop через меню File > New (Файл > Новый) и укажите следующие значения:
Шаг 2
Откройте в Photoshop изображение Озеро и переместите его в основной документ с помощью инструмента Move Tool (Перемещение).
Шаг 3
Нам нужно удалить небо, чтобы добавить вместо него другое. Вы можете сделать это легко с помощью техники Calculation & Channels (Вычисления & Каналы), которой я посвятил подробный урок. Посмотрите урок, а затем вернитесь и удалите небо. Ниже вы можете увидеть, что не только небо, но и отражение неба в озере также было удалено. Это легко сделать, но требуется терпение при выделении.
Примечание: на нашем сайте вы можете посмотреть урок «Маска для дерева за 3 минуты».
Шаг 4. Создание звездного неба
Распакуйте архив Млечный путь и откройте файл OPR_9684 в Photoshop. Затем перетащите его в основной документ и, используя Transform Tool (Свободная Трансформация) (CTRL+T), измените размер изображения, как показано ниже. Не забудьте расположить слой Млечный путь ниже Озеро.
Шаг 5
На изображении Млечный путь имеется небольшой шум, и это, как правило, происходит, когда мы выставляем маленькую выдержку во время съемки звездного ночного неба. Если хотите оставить шум, то можете пропустить этот шаг, но мне он не нравится, поэтому я применил размытие к изображению Млечный путь. Преобразуйте Млечный путь в смарт-объект и перейдите в меню Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу).
Результаты после применения размытия:
Не переживайте насчет звезд, мы добавим их позже.
Шаг 6
Откройте изображение Небо в Photoshop и добавьте его в основной документ.
Не забудьте увеличить его с помощью Transform Tool (Свободная Трансформация), как показано ниже.
Установите режим наложения Soft Light (Мягкий Свет).
Шаг 7
Создайте корректирующий слой Curves (Кривые) и увеличьте яркость изображения Небо. Вы можете добавить корректирующий слой через меню Layer > New Adjustment Layer > Curves (Слой > Новый корректирующий слой > Кривые) и не забудьте указать этот слой в качестве обтравочной маски (нажмите на красный значок).
Шаг 8
Выделите все слои неба и дублируйте их в новый документ. Вы можете сделать это, выбрав все слои неба, кликнуть правой кнопкой мыши по ним и выбрать Duplicate layers (Дубликат слоев). В открывшемся диалоговом окне, в опции назначения выберите New (Новый) документ, чтобы дублировать слои неба в новый документ. После этого, в новом документе нажмите ALT + SHIFT + CTRL + E, чтобы объединить все слои в один слой. Затем переместите получившийся слой обратно в основной документ. Теперь активируйте Transform (Трансформацию) и пока она активна, кликните правой кнопкой мыши по документу и выберите Flip Vertical (Отразить по вертикали), чтобы создать отражение неба.
Шаг 9
Создайте корректирующий слой Color Balance (Цветовой Баланс) поверх всех окон и добавьте немного желтых тонов сцене.
Уменьшите Opacity (непрозрачность) слоя Color Balance (Цветовой Баланс) до 73%.
Шаг 10. Добавление звезд
Вы можете либо создать свои звезды, либо воспользоваться архивом текстур Звездный фон, чтобы добавить их на небо. Откройте архив текстур Зездный фон и выберите изображение starry-1.
Установите режим наложения Screen (Экран).
Шаг 11
Уменьшите насыщенность при помощи корректирующего слоя Hue/Saturation (Цветовой тон/ Насыщенность).
Шаг 12
Используйте корректирующий слой Levels (Уровни), чтобы контролировать видимость звезд. Чем больше вы переместите черный ползунок вправо, тем менее будут видны звезды.
Шаг 13
Продублируйте слой starry-1, чтобы добавить больше звезд на левой стороне неба.
Шаг 14. Добавление падающей звезды
Чтобы добавить падающую звезду, я использовал архив Блики. Откройте архив Блики, выберите изображение optical_26 и добавьте его в основной документ. Поверните его с помощью Transform Tool (Свободная Трансформация) и измените режим наложения на Screen (Экран).
Шаг 15
Примените корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), чтобы изменить цвет звезд. Укажите следующие настройки:
Шаг 16
Установите режим наложения Screen (Экран) и уменьшите Opacity (Непрозрачность) до 46%.
Шаг 17
Вернитесь к слою Озеро и уменьшите яркость при помощи корректирующего слоя Curves (Кривые).
Шаг 18. Создание световых эффектов
Измените режим наложения на Linear Dodge (Линейный Осветлитель), непрозрачность 100%.
Шаг 19. Финальная коррекция
Установите режим наложения Color Dodge (Осветление Основы), непрозрачность 100%.
Шаг 20
Примените корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы добавить больше зеленых тонов сцене с помощью Green (Зеленый) канала.
Добавьте еще один корректирующий слой Curves (Кривые). Чтобы понизить яркость всей сцены.
На маске этого слоя, сотрите эффект в области, выделенной красным цветом, используя мягкую круглую черную кисть и оставьте эффект затемнения на остальной части.
Шаг 21
Измените режим наложения на Color Dodge (Осветление Основы) и уменьшите Opacity (Непрозрачность) до 36%.
Шаг 22
Используйте корректирующий слой Vibrance (Сочность), чтобы уменьшить сочность.
На маске этого слоя замаскируйте эффект в выделенной области, используя средней жесткости черную кисть.
Шаг 23
С помощью корректирующего слоя Selective Color (Выборочная коррекция цвета) уменьшите желтые тона на сцене. С помощью корректирующего слоя Color Balance (Цветовой Баланс) добавьте новые цвета сцене. Ниже можно посмотреть настройки.
Шаг 24
И, наконец, настройте контраст всей сцены с помощью корректирующего слоя Levels (Уровни). С помощью корректирующего слоя Selective Color (Выборочная коррекция цвета) добавьте темно-синих тонов.
Вид космического пространства, звёзд и планет, всегда очаровывал меня. Мы никогда не сможем увидеть это вблизи, но, зато, можем себе это представить и изобразить.
Из этого урока по созданию фантастического вида из космоса, Вы узнаете, как создать планету с использованием готовой текстуры, звезд и звёздного неба, а также как нарисовать светящиеся предметы.
Используя данное руководство, Вы сможете сами создать свой собственный космический шедевр.
В конце урока Вы можете скачать готовый файл PSD, выполненный по материалам урока, а также текстуры, которые потребуются нам для создания инопланетных пейзажей.
Вот что получилось у меня:
Давайте приступим. Начнём с создания нового документа размером с 1280 x 720 пикселей и сразу зальём его чёрным цветом (нажимаем клавишу D, затем Alt+Delete).
Создание звёздного фона
На самом деле, создать фон из звёзд в космосе очень просто, надо только правильно настроить кисть.
Создайте новый слой, возьмите круглую кисть и откройте панель настройки кисти, нажав клавишу F5. Теперь просто задайте на панели эти настройки:
Настройка кисти закончена. Но, обратите внимание:
- Вы можете отрегулировать диаметр кисти, если вы хотите звёзды большего/меньшего размера
- Параметр «Динамика формы» (Shape Dynamics) позволяет нам создавать звезды разного размера с каждым мазком кистью
- Параметр «Рассеивание» (Scattering) определяет, как рассеиваются звёзды относительно курсора мыши
- «Передача» (Transfer) позволяет создавать звезды с различной непрозрачностью
Нарисуйте нашей настроенной кистью на холсте звёзды, примерно, как здесь:
Планета
Давайте начнем с создания большой планеты на переднем плане, позже мы добавим меньшие планеты.
Эта часть будет немного сложнее. Уменьшите масштаб отображения документа. Возьмите инструмент «Эллипс» (Ellipse Tool), выберите режим «Фигура» (Shape) с белой заливкой и создайте большой правильный круг, как показано на картинке:
Теперь зададим фигуре стили слоя: внутренняя тень, внутреннее свечение, внешнее свечение и наложение цвета для того, чтобы подготовить планету к наложению текстуры. Задайте стилям слоя следующие настройки:
Результат должен быть такой:
Теперь мы готовы добавить текстуру на планету. Подходящую текстуру нетрудно найти в Google, либо можете использовать мою, скачав её по ссылкам внизу страницы (файл называется Planet_Texture_by_Thunorrad.jpg). Поместите текстуру поверх слоя с планетой.
С помощью «Свободной трансформации» подгоните её по ширине к документу и расположите текстуру чуть выше верхнего края планеты. На скриншоте я сделал текстуру полупрозрачной для демонстрации того,как её нужно разместить в документе, на самом деле текстура должна быть полностью непрозрачной:
На данный момент текстура является слишком плоской. Для того, чтобы создать иллюзию выпуклости, мы применим к слою с текстурой фильтр «Сферизация». Но прежде, чем мы это сделаем, нам необходимо определить сферу. Удерживая клавишу Ctrl, кликните по миниатюре слоя с планетой, чтобы образовать из него выделенную область. В результате, вокруг планеты появятся «марширующие муравьи»:
Теперь применим Фильтр —> Искажение —> Сферизация (Filter —> Distort —> Spherize) со следующими параметрами:
Затем, пока выделение активно, применим маску слоя к слою с текстурой, теперь панель слоёв должна выглядеть так:
А сам рабочий документ так:
Это выглядит неплохо, но это не очень убедительно. Но существуют несколько приёмов, которые помогут улучшить эффект. Во-первых, измените режим наложения слоя с текстурой на «Перекрытие» (Overlay) и уменьшите непрозрачность до 70%. Результат:
А вот как наш документ:
Снимите выделение, нажав Ctrl+D.
После этого добавим сияние к планете, вернее, сизую дымку. Перейдите на верхний слой с текстурой и дублируйте его. Перейдите на нижний слой и добавьте к нему стиль слоя «Внешнее свечение» со следующими настройками:
А вот каков результат:
Мы задали свечение нижнему слою для того, чтобы была возможность деформации этого свечения. На данный момент у нас активен нижний слой с текстурой и свечением, нажмите клавиши Ctrl+T для активации инструмента «Свободная трансформация» и слегка сожмите слой по горизонтали с обоих сторон. В результате сияние по краям будет тоньше, чем в середине, но слой со свечением необходимо опустить под слой с планетой, чтобы он не взаимодействовал с верхним слоем в режиме «Перекрытие».
Добавим восходящее солнце. Создайте новый слой ниже слоя со свечением. Возьмите круглую кисть белого цвета диаметром 200 пикселей, нулевой жёсткостью и непрозрачностью 100% и поставьте отпечаток на уровне верхней кромки планеты.
Закончим создание света восходящей звезды.
Создайте новый слой под этим слоем.
Уменьшите диаметр Вашей кисти до 9-ти пикселей. Нарисуйте (зажав Shift) горизонтальную черту, как показано на рисунке:
После чего примените к слою Фильтр —> Размытие —> Размытие в движении (Filter —> Blur —> Motion Blur) со следующими настройками:
После этого опустите черту до края планеты:
С планетой всё. Сгруппируем все слои с планетой, т.е все имеющиеся слои кроме чёрного фонового слоя и слоя со звёздами, который мы сделали в самом начале:
Облака
Я думаю, неплохо бы украсить чёрное, как смоль, звёздное небо. Создадим облака!
Для того, чтобы нашу сцену, не перегрузить голубыми облаками, мы частично перетянем светлые тона в тёмные. Для этого откройте диалоговое окно «Уровней», нажав клавиши Ctrl+L и переместите полутоновый ползунок вправо:
На облаках должно добавиться гораздо больше тёмных тонов:
Дублируем слой с облаками и изменим режимы наложения этих слоёв:
на нижнем слое на «Мягкий свет» (Soft Light)
на верхнем слое оставим нормальный Normal, но уменьшим непрозрачность до 25%.
Создаём малые планеты
Прямо под группой с планетой, выше слоя с облаками, создаём новую группу, которую так и называем «Малые планеты», в ней и будем работать.
Создаём в этой группе новый слой и инструментом «Эллипс» (Ellipse Tool) рисуем правильный круг, фигуру с чёрной заливкой:
Примените к этой фигуре те самые же стили слоя, которые мы применяли в самом начале к фигуре планеты, кроме «Наложение цвета». Можно просто кликнуть правой клавишей мыши по слою с фигурой большой планеты (у меня это «Эллипс 1»), выбрать пункт «Скопировать стиль слоя», затем кликнуть правой клавишей мыши по новой фигуре, выбрать «Вклеить стиль слоя», стили вклеятся в слой, а затем отключить видимость стиля «Наложение цвета».
По аналогии с большой планетой, применим текстуру к малой. Для текстуры я взял файл Desert_planet_texture.jpg из архива, скачать который Вы можете по ссылкам внизу страницы. Разместите текстуру над слоем с фигурой и создайте вокруг фигуры выделение, зажав Ctrl и кликнув по миниатюре её слоя:
Затем выполните те же действия, которые мы выполняли на большой планете:
- Добавьте Фильтр —> Искажения —> Сферизация (Filter —> Distort —> Spherize) с тем же значением «Количества» (Amount) — 100%
- Пока выделение активно, нанесите маску слоя, чтобы скрыть лишние пиксели
- Измените режим наложения текстуры на «Перекрытие» (Overlay)
Теперь нам надо замаскировать часть планеты, чтобы создать эффект затмения. Для этого дублируйте слой, дубль сгруппируйте с текстурой и примените слой-маску к этой группе. У нижнего слоя с фигурой удалите м=или отключите стили слоя:
Теперь мягкой черной кистью диаметром около 400px нажмите несколько раз в верхнем правом углу малой планеты. Это скроет текстуру и стили слоя, показывая только чёрную поверхность:
Результат должен быть примерно таким:
Используя тот же метод и текстуру Ice_Planet_texture.jpg создайте еще одну планету. Всё, вот моё окончательное изображение:
Читайте также: