Как сделать вырубку в фотошопе
Основной задачей, с которой сталкиваются дизайнеры и фотографы в программе фотошоп является вырезание сложных объектов. Для многих пользователей Photoshop данная задача превращается в настоящую проблему, поскольку чем сложнее объект, тем сложнее его вырезать. Существует множество различных способов вырезания сложных объектов в фотошопе, один из которых я продемонстрировал в одном из своих прошлых уроков, а именно, как вырезать сложный объект в фотошоп с помощью маски слоя. Если вы не ознакамливались с данным уроком, то советую его посмотреть, данный способ хоть и сложноват, но достаточно эффективен и его можно использовать в старой версии Photoshop CS6.
В данном уроке я продемонстирую два других способа вырезания сложных объектов, один из которых очень простой, но применим не во всех случаях, другой более сложный, но им можно воспользоваться в большинстве случаев.
Вырезание сложного объекта с помощью параметров наложения слоя
Данный способ очень простой, но повторюсь, что он применим не во всех случаях. Для работы я взял изображение дерева на фоне неба, которое мы и будем вырезать данным способом.
На первый взгляд, кажется, что достаточно просто вырезать это дерево инструментом "Волшебный ластик", но на самом деле это не так. "Волшебным ластиком" мы можем удалить небо с облаками, но во первых данный инструмент "съест" края объекта (дерева, травы, людей), а во вторых с помощью данного инструмента просто не возможно хорошо вырезать все просветы между кеток дерева и травы.
Это изображение в полном размере, а так же изображение для другого способа вы можете скачать по ссылке в блоке "Материалы к уроку", расположенному в правом столбце.
1. Открываем изображение программой фотошоп и в панели слоев, где отображается слой с открытым изображением снимаем с него блокировку, т.е. убираем замочек кликнув по нему левой кнопкой мыши.
Если у вас блокировка слоя не снимается данным способом (замочек не пропадает) и вы не знаете как разблокировать данный слой, ознакомьтесь с уроком "Как разблокировать слой в фотошопе".
2. После разблокировки слоя кликаем по нему правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выбираем "Параметры наложения".
Далее, в открывшемся окне, в параметрах "Наложение если" выставляем цвет, который необходимо удалить, в данном случае - синий.
Выбрав данный параметр мы сможем удалить все синие оттенки с данного изображения. Именно поэтому данный способ подходит не во всех случаях, к примеру, если объект имеет зеркальную поверхность и отражает окружающие предметы, то таким способом не получится вырезать данный объект.
3. Выбрав синий цвет, корректируем масштаб удаления синих оттенков с помощью верхнего ползунка, до необходимого результата.
Для того, чтобы удаление синих тонов было более мягким можно разбить ползунок на две части и более точно настроить параметры наложения, для этого необходимо удерживая клавишу "Alt" кликнуть по ползунку левой кнопкой мыши.
Добившись необходимого результата, применяем полученные параметры, кликнув "Ок" в верхнем правом углу данного окна настроек. В результате будет видно, что задний фон (небо) у изображения пропал и в панели слоев у слоя с изображением появится иконка в виде двух наложенных друг на друга квадратов.
Теперь, можно данное изображение наложить на любой другой фон, создадим под слоем с изображением новый слой и зальем его градиентом, тем самым убедимся, что объект (дерево) вырезан с фона неба со всеми мельчайшими деталями (просветами между веток).
4. Но, это еще не все, хотя изображение и можно накладывать на другие слои и фоны, оно еще не вырезано окончательно с фона неба, а просто скрывает его наложением. В окне слоев видно, что у слоя изображения имеется фон неба, так же, если попытаться выделить слой с деревом, удерживая клавишу "Ctrl" и кликнув по нему левой кнопкой мыши, мы увидим, что выделяется не дерево, а все изображение вместе со скрытым фоном.
Для того, чтобы окончательно избавиться от фона необходимо преобразовать слой с изображением в "смарт-объект", кликнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав в меню "Преобразовать в смарт-объект".
В результате, иконка, символизирующая наложение, пропадет у слоя с деревом, на изображении самого слоя будет видно, что у него нет фона и при выделении данного слоя будет выделяться только вырезанный объект (дерево, люди, трава).
Таким образом, можно быстро вырезать сложный объект с фона изображения, но при условии, что объект не отражает окружающий мир и не содержит оттенков удаляемого фона.
Вырезание сложного объекта с помощью цветовых каналов
Давайте рассмотрим второй способ вырезания сложного объекта, который посложнее в применении чем первый, но более эффективен и применим к объектам с отражениями, бликами и оттенками удаляемого фона.
Для работы я взял изображение улицы города, с которого мы так же будем удалять небо. Заметьте, что здания имеют синие оттенки, аналогичные цвету неба, поэтому первым способом удалить небо не получиться, так как вместе с ним будут удалены все фрагменты зданий аналогичного (синего) оттенка.
Для демонстрации результата я вырезал объект первым способом (с помощью параметров наложения слоя) и получилось вот такое безобразие.
Теперь давайте вырежем объект с помощью цветовых каналов и посмотрим на разницу.
1. Открываем изображение программой фотошоп, как и в первом случае разблокируем слой с изображением, если он заблокирован.
2. В панели слоев открываем вкладку "Каналы", в которой выбираем канал с нужным цветом, в нашем случае это синий. Для того, чтобы выбрать нужный канал необходимо нажать комбинацию клавишь, указанную справа. В данном случае нам нужен синий канал, поэтому нажимаем "Ctrl + 5".
В результате будет выделен выбранный канал, а остальные отключены, о чем символизирует значок глаза у синего канала и отсутствие данного значка у остальных каналов.
3. Теперь необходимо создать копию выбранного синего канала, с которой мы и будем далее работать. Для этого кликаем правой кнопкой мыши по синему каналу и в появившемся меню выбираем "Создать дубликат канала".
После этого, выбираем (выделяем) для дальнейшей работы данный дубликат, нажав комбинацию клавишь, в данном случае "Ctrl + 6".
В результате мы выбрали сделанный дубликат синего канала, с которым будем работать, остальные каналы отключились.
4. Теперь в верхнем меню выбираем "Изображение" - "Коррекция" - "Уровни".
В появившемся окне настроек уровней выбираем набор "Заказная", канал "Синий копия", выставляем ползунки примерно как на скриншоте ниже (нужно отрегулировать их так, чтобы не пропали элементы зданий) и нажимаем "Ок".
5. В верхнем меню выбираем "Изображение" - "Внешний канал".
В открывшемся окне настроек внешнего канала выбираем наложение - "Линейный затемнитель", выставляем настройки, как на скриншоте ниже и жмем "Ок".
В результате данных действий получаем вот такой результат.
6. Теперь необходимо закрасить всю область объекта черным цветом, которая в дальнейшем будет вырезана. Нужно чтобы вся вырезаемая область была черной, без каких-либо белых фрагментов, иначе данные фрагменты будут тоже вырезаны.
Для начала воспользуемся инструментами "Затемнитель" и "Осветлитель", чтобы обработать мелкие деьали объекта.
Берем в левой панели инструментов "Затемнитель" и проходим им все края объектов, особенно зданий, чтобы лучше проявить образ объекта. Потом берем осветлитель и удаляем ненужные элементы, в данном случае темное пятно в верхнем правом углу.
Последним делом берем инструмент "Кисть", устанавливаем черный цвет и закрашиваем ей все элементы вырезаемой области.
В результате должен получиться следующий результат:
7. Теперь, для того чтобы вырезать объект необходимо сделать инвервию слоя. Для этого в верхнем меню выбираем "Изображение" - "Коррекция" - Инверсия".
В результате, объект стал белым, а задний фон черным.
8. Теперь выделяем объект, для этого удерживая "Ctrl" кликаем по копии синего канала левой кнокой мыши, в результате объект должен выделиться курсивной обводкой. Далее переходим во вкладку "Слои", выделяем слой с изображением, кликнув по нему левой кнопкой мыши и накладываем на него маску, кликнув по иконке в нижней части панели слоев.
В результате получаем вырезанный объект.
Таким образом, мы с помощью цветового канала вырезали объект с фона. Данный способ сложнее первого, но позволяет вырезать практически любой сложный объект.
При создании html-макета страницы иногда приходится иметь дело с множеством однотипных картинок. Например, выпало верстать фотоальбом. Нужно нарезать порядка двадцати «превьюшек», потом их всех поименовать и сохранить. Рутина.
Для того, что бы быстрее разделать со всем этим — используем несколько хитростей.
Нарезка
Выделяем инструментом Slice Tool одну картинку. А потом, не отходя от кассы, нажимаем Alt и тащим слайс до следующего пациента. При необходимости корректируем форму слайса. Двадцать секунд — и всё порезано:
Сохранение
Каждый слайс должен иметь своё собственное, уникальное и вменяемое имя. Для этого нам нужно дважды кликнуть по слайсу и вызвать Slice Option. Но, если мы хотим ускориться, то правильнее будет сначала всё порезать, а именовать слайсы уже в Save for Web.
Почему? Потому что в этом случае нам придётся делать меньше действий: кликаем по слайсу, нажимаем Tab и, вуаля, попадаем на имя слайса. В то время как в нормальном режиме нам придётся либо четыре раза нажимать Tab, либо таскать мышку туда-сюда.
Однако у нас с вами целый полк из изображений, которые, скорее всего, будут нужно задать имя вида some-name-[n]. И в этом случае можно вообще не влезать в настройки слайса.
Выделяем нужные нам слайсы и жмём главную кнопку — Save. В окне сохранения указываем Selected Slices и выбираем в списке Settings пункт Other.
В окне Output Settings заходим в раздел Saving Files и здесь конструируем удобное для нас имя файла. Конструктор серьёзный, деталек много, так что никто не уйдёт обиженным.
Имея твёрдую руку вы затратите на всё это действие не больше минуты и получите пачку картинок. А о большем и мечтать сложно.
Наверно каждый сталкивался с тем, что бы в Photoshop нарезать много картинок.
Сейчас я покажу как это сделать быстро и без всякого труда.
Для примера я скачал Free psd Template. Загуглил и перешел по первой ссылке.
Скачал какой то Surfing Free Theme.
Открываем и видим огромное наличие картинок, а значит нам нужно дать им название, вырезать. И сделать это быстро.
С такой проблемой чаше всего сталкиваются верстальшики, и обычно на этапе обучения не знают как делать это правильно. Поэтому даже если вы уже давным давно делаете каким то другим способом, узнав этот вы сможете сравнить.
Есть прекрасный инструмент Slice Tool (горячая клавиша 'C')
Как с этим работать ? Зажимаете левой кнопкой мыши и выделаете область. Затем с выделенной областью (готовым слайсом) вы можете - работать. К примеру поменять Название. Нажав два раза на область слайса.
Но согласитесь делать так с каждой картинкой очень долго и муторно. Как их сохранять я покажу далее. Сейчас нас волнует вопрос. Как быстро Отслайсить картинки ?
Выделять каждую картинку таким образом долго. Скорее всего есть возможность Отслайсить сразу Слой. Да такая возможность есть.
Выделаем нужную нам картинку
В данном случае картинка под маской, поэтому нам надо выделать саму маску. Это base слой.
Вот он выделенный слой, я его специально выделил. Ctrl + нажать на сам слой. (Выделил чисто для наглядности)
Дальше переходим в панель управления, где Layer - > New Layer Based Slice
И вуаля готовый slice. Но есть несколько проблем.
1. У нас нет hot key, что бы делать это быстро.
2. Выделив данный slice мы не можем поменять его параметры (ширину, высоту. )
Для того что бы открыть возможность редактирование необходимо данный slice сделать User Slice-ым.
Для это в режиме slice (горячая клавиша C). Жмем правой кнопкой мыши на slice область и нажимаем Promote to User Slice и теперь можем менять размеры slice.
Но согласитесь это довольно НЕУДОБНО делать с каждой картинкой, хотя нам не надо выделять область вручную. ЧТО же делать ? Есть выход. Назначить горячую клавишу ! Но, она будет делать только Based Slice, размеры которого мы не сможем отредактировать и вообще с ним будет не удобно работать в таком варианте. Плюс где то нам надо выделать саму картинку, а где то маску под которой находиться картинка.
Ведь все что нам надо, это выделил картинку - > нажал горячую клавишу и получил slice.
Это также можно реализовать.
Для этого нам понадобится окно Actions (Alt + F9)
Вот уже готовые actions
Далее я покажу как их сделать. Но как они работают ? Как я и писал ранее. Вы через выделение
Выберете картинку и затем просто жмете F2 и получаете готовый User Slice. К примеру я выделил 5 картинок ну за секунд 15, а то и меньше.
F3 - использую для того что бы выделить картинку и если я вижу что она под маской, значит мне надо опуститься на слой ниже и выбрать слой маску, но что бы не делать этого ручками - я записал это действие в action. Поэтому за считанные минуты я нарезаю все картинки. И в свою очередь могу заменить эту картинку и просто пересохранить ее.
Как сделать эти actions. Скажу сразу я выбрал F2 и F3 потому что они рядом и ими удобно быстро пользоваться, для F4, F5, F6 и так далее. Забил другие action которыми тоже часто пользуюсь.
Итак мы решили создать новый action.
1. Для начала я создал папку, что бы группировать свои action по разным папкам.
Создадим папку Example и подготовимся к записи action
Action по факту просто повторит все то что вы сделаете от исходной точки.
Поэтому выбираем нужную картинку через Move Tool
Теперь начинаем записывать action
Называем свой action и выберем hot key, у меня F2 выбрать не получилось, потому что я его уже занял, но нам предложили и другой вариант Shift + F2
Нажимаем Record и начинается запись, активная красная кнопка говорит, что запись идет
Теперь делаем то что я описывал ранее
Сделав это увидим что уже записалось одно действие
Далее выберем режим Slice в левой панели или нажимаем горячую клавишу C
Жмем правой кнопкой мыши и делаем Promote to User Slice
И нажимаем стоп
Теперь экшен готов и мы можем его использовать.
Теперь выделаем нужные нам картинки с зажатым Shift и жмем F2 и создаются сразу Slice для всех выделенных картинок или по одной картинки. Далее можем назвать их так как нам нужно.
Потом сохраняем через Ctrl + Alt + Shift + S.
Переходим во вкладку Original и выделаем нужные слайсы через зажатый Shift, выбераем нужный формат и качество и нажимаем Save.
Выберем куда сохранить и обязательно указываем Selected Slices, а то накидает вам все слайсы которые есть
В то место которые мы выбрали, автоматически создать или сохраниться в папку images
Могу сделать описание и других популярный экшенов. Возможны ошибки и опечатки. Сразу извиняюсь. Просто хочу поделиться опытам и знанием. Если есть вопрос и поправки - пишите, буду рад ответить.
P.S на практике сделать это намного проще, чем я описал. Но научившись делать экшены, можете сильно упростить работу с Photoshop.
The Homer Drums - браузерная игра
Сначала небольшая видеодемонстрация того, о чём пойдёт речь:
А теперь, собственно, само описание.
Видеофрагмент серии был сконвертирован в gif и импортирован в Photoshop, где каждый кадр стал отдельным слоем. Рисовать я не умею, зато умею пользоваться инструментами “Перо” и “Заливка”:) В видео ударная установка никогда не умещалась в один кадр целиком. В фотошопе мне удалось собрать все части воедино. Неподвижные элементы ударной установки образовали фон для игрового поля сайта. Каждого из семи “Гомеров” обводил покадрово. Таким образом, было получено семь наборов спрайтов. Кое-что всё-таки пришлось дорисовать самому: одну из ножек для левой барабанной стойки и рот для Гомера с бас-бочки.
С извлечением и нарезкой звуков никаких трудностей не возникло.
На сайте анимацию и звук запрограммировал при помощи jQuery (JavaScript).
Я практически не занимался адаптацией сайта под мобильные устройства - лучше всего он будет смотреться на мониторе мака или ПК. Если игровая область не помещается на экране целиком, то просто немного уменьшите масштаб страницы при помощи Ctrl + “-“. Если соотношение сторон смартфона/планшета приблизительно 16:9, то и на них ударная установка будет выглядеть вполне достойно.
Данная разработка сделана чисто по приколу и никакой смысловой нагрузки не несёт :)
Приятной игры!
Дизайн контактных форм: поля ввода
С нуля до Frontend-разработчика. Начало
Всем привет,
произошел небольшой казус в прошлом посте (не знал всех правил редактирования постов, извиняйте), поэтому решил написать новый пост.
Как говорил ранее, все кто начинают обучение в веб-разработке сталкиваются с огромным количеством информации в сети и отсутствием практических навыков. Я не стал исключением.
Даже имея RoadMap и обучающие курсы, происходит так, что мы учим сухую теорию и когда дело доходит до собственного проекта, руки и голова забывает как писать код.
Пересмотрев уйму информации в интернете, а также повторяя код за лектором, решил остановиться и начать свой путь заново, почти с нуля.
Сейчас хотел бы посоветовать небольшой план для людей, которые только начинают свой путь в веб-разработку:
1) Думаю, самый народный способ изучить основы HTML и CSS это воспользоваться бесплатными курсами от HTML Academy.
Затем эти знания можно закрепить пройдя бесплатные задания на FreeCodeCamp. (Basic)
2) Советую скачать бесплатно курс, который писал здесь (п. 2)
!Либо можете найти ссылку на скачивание zip-файла в комментариях в этом посте!
Посмотрев первый модуль, вы уже отточите свои базовые знания + будет настроено пространство.
3) После этого сразу советую изучить препроцессор CSS (хотя его и ставят в середину обучения, считаю его надо учить сразу после основ). Про них можно узнать в модуле 2 - 025 из того курса, либо из любого другого видео на YouTube.
4) Изучаем основы Git/Github. Из курса Модуль 3 - 041, либо на YouTube. В начале необходимо уметь только пушать проекты в репозиторий. имхо)
+ также многие советуют выделять время на прочтение книг и изучения англа. Но я считаю, что лучше получать информацию с помощью интерактивных ресурсов (видео), а также стараться не распыляться на другие темы.
Сложно описать сколько времени у вас займет на обучение данного материала, но в среднем можно предположить 2/3 недели.
После этого можно уже с головой углубляться в верстку.
Мой план обучения на ближайшее время:
1) Практикуем верстку с помощью Bootstrap Grid (ее многие недолюбливают, но я хотел бы закрепить эти знания);
2) Продвинутая верстка с Flexbox без интерактива;
3) Стараемся настолько набить руку, чтобы могли сверстать почти любой проект без интерактива;
4) Основы JS;
5) Поверхностное изучения JQuery и добавления интерактива на сайты.
6) Продвинутый JS;
7) React.js
8) Создаем портфолио;
8) Стараемся устроиться на работу джуном.
План на следующую неделю:
1) Доделать проект из курса (модуль 2);
2) Найти и сверстать самостоятельно пару лендингов с помощью сетки + делать их "резиновыми".
Повторюсь, что постараюсь вести этот блог и создавать новые посты пока что каждую неделю, для структурирования знаний, получения фидбека, и возможно кому-то этот путь пригодиться)
Все получилось сумбурно, я еще дилетант в этом деле, так что рад любой критике и пожеланиям :)
Привет. Одно время увлекался производством наклеек, но когда только начинал, почти не нашел четкого урока, как все-таки подготовить растровое изображение (Обычная картинка) к резке, ведь изначально, любой плоттерный станок порежет вам так, как указано справа, а должно быть, как слева.
Начнем с того, что я не профессионал, и все выше и ниже изложенное не претендует на что-то больше, чем личный опыт.
Погнали. Для начала, нам нужно любое изображение, в моем случае, это многими узнаваемый автомобиль и программа "CorelDraw", скачать купить которую, то еще мучение.
При входе в программу вас будет ожидать начальный экран, но тут ничего интересного, двигаем дальше --->
В верхнем меню наводимся на "Файл" и тыкаем "Создать", далее, в этом же меню тыкаем "Импорт" и выбираем нашу картинку и тыкаем на уже созданный лист. Получится так:
Следующий наш шаг, это сделать контур, по которому наш станочек будет резать. Для этого наводимся на 6 элемент в левом столбике и зажимаем "ЛКМ" на нем, дабы выскочило меню.
В меню выбираем "B-сплайн". Почему его? Им проще работать, "Перо" мне далось только через полгода, да и до сих пор, не всегда могу им пользоваться. Криворукий.
Ну вот мы выбрали наш инструмент, что дальше? А дальше обводим. Можно криво, прямо, так сяк, и вообще как ваша душа лежит. Признаться честно, по началу я очень долго сидел за данным процессом, но сейчас "тык-тык-тык-готово"
А дальше начинается магия, ну почти.В "Диспетчере объектов" нам надо выбрать нашу картинку, и нажать на нее "ПКМ" выбираем "Поместить в контейнер"
Появляется стрелочка, и этой самой стрелочкой нажимаем на нашу машинку
Оп. МАГИЯ В РОТ МНЕ НОГИ
Далее следует убрать контур (Ты что, совсем дурак? Столько делал его) На самом деле мы не убираем контур, а просто делаем его невидимым для принтера, но видимым для плоттера. Ух как загунл
А это то, что получилось бы на выходе.
Если вы оказались тут, то я в шоке. Но спасибо, что прочитали этот бред сумасшедшего. Так же, люди, которые крутятся в этой сфере, просьба не кидать в меня ничего, я лишь поделился опытом.
Просьба к @moderator, если что-то не так с тегами, подправьте пожалуйста. Все-таки первый раз такой пост пишу. Спасибо)
Этот способ пройдет для простых объектов.
В Adobe это быстрее и намного аккуратней.
Открываем изображение в иллюстраторе и через edit переходим в фотошоп. Делаем через выделение Work Path и через буфер вставляем в Illustrator, далее делаем окантовку с необходимым нам отступом, переводим в объект, извлекаем внешний контур. Т.к. для порезки необходимо макет отдавать в Corel - экспортируем в eps и импортируем в Corel
"Если вы оказались тут, то я в шоке." Я оказался спустя 227 дней даже)
Надеюсь от шока отошли и прочитаете. Зарегистрировался, чтобы связаться с Вами. Как это можно сделать?
Жмем кнопку "трассировка" (она у Вас есть на скрине) слегка играем с параметрами и экономим минут 30, а то и час на каждой модели.
Если же надо обводить именно, такие модели, то я лично рисую прямоугольник, перевожу в кривые и добавляю точки. А потом уже точки двигаю куда надо.
Это же не Фотошоп, не надо тут мудрить с путями.
Мануал - как работать с векторами, чтобы быть уволенным за некомпетентность ;)
Выше пайплайн даже описали. В шоп > уровни > трассировка > контуры
Может быть, не совсем в тему, но растр в вектор для плоттерной резки наклеек переводил в свое время 1) из клип-арта, там два цвета и четкие контуры и 2) бесплатной мультиплатформенной программой InkScape. В принципе некоторые ОС, отличные от Windows, приучают к максимальному использованию бесплатного ПО =)
Бесплатно помогаю пикабушникам учить программирование, часть 29: «О чем лучше не говорить на собеседовании.»
В этом посте продолжаю делиться советами о тонкостях работы веб-разработчиком. Начало здесь
Ниже я приведу список того, о чем лучше не говорить на собеседованиях.
1. О негативном опыте
Одна из ключевых задач собеседования - выставить себя в лучшем свете перед потенциальным работодателем. Представитель компании, в свою очередь, будет превозносить свою компанию, всячески убеждая вас, что работая у них, сотрудники быстро и легко развиваются, получая при этом очень достойную оплату, а кожа становится гладкой и шелковистой. На фоне всего этого вам важно выглядеть идеальным кандидатом, с идеальной улыбкой на идеальном лице. Если у вас есть весомые недостатки, например с технической стороны, то опытный тимлид определит их парой вопросов. Если же этого не произошло - возможно, это не так уж и важно =) и эти мелкие промахи уже в прошлом или совсем не помешают работе здесь.
2. О своих руководителях в негативном ключе.
Во всех компаниях есть скелеты в шкафу. За 9 лет веб-разработки я не видел педантантов-идеалистов примерно ни разу. Если вы красочно и с подробностями будете отвечать на вопросы о причинах ухода с предыдущего рабочего места, то это мало кому понравится. Все понимают, что текучка кадров очень даже существует и, скорее всего, через пол года-год вы, с таким же энтузиазмом, будете говорить уже при них.
3. Избыточно подробно о нюансах работы на предыдущих местах.
Прежде всего стоит понимать, что соглашение о неразглашении, все-таки, существует не для красоты и его нужно соблюдать. Если вас спросят про обязанности на предыдущих рабочих местах то будет плюсом если, помимо ответа на этот вопрос вы еще скажете какую пользу это принесло компании. Например "Ускорил API в 2 раза, что позволило сэкономить на аренде сервера 40%". Руководители среднего звена очень любят такой подход.
4. О том, что написано резюме.
Поверьте, его и так уже прочитали. Если вас просят кратко рассказать о себе и своих достижениях - используйте историю как вы героически исправляли ошибку на продакшене в пятницу вечером, что помогло избежать многомиллионных потерь
5. О нерелевантном опыте
Не особо уместно упоминать о том, что сложно конвертировать в регулярное закрытие бизнес-задач. Сам факт, что вы смогли немного всесторонне развиться совсем не означает что это будет постоянно и с должным качеством. Например стоит упоминать о небольших достижениях в сфере бекенд-разработки если вы идете во фронтенд и наоборот. Как минимум потому, что каждая из этих сфер очень объемна и постоянно растет. Рост в глубину больше способствует качеству, чем рост в ширину.
6. О своих успешных проектах
Этот совет подойдет уже более опытным разработчикам. Если у вас есть личные проекты, которые пользуются спросом и в перспективе могут принести доход(или уже приносят) то лучше о этом умолчать. Для работодателя это может быть причиной вашей незаинтересованности в росте непосредственно на рабочем месте или же поводом думать что вы уволитесь как только дела пойдут лучше непосредственно у в вашем начинании.
Совсем недавно у меня был случай, когда я успешно прошел техническое собеседование в довольно крупную компанию, но мне отказали как-раз таки из-за наличия своих проектов. Формулировка была примерно такая: "ну вот сейчас ваш проект выстрелил и вы от нас уйдете".
7. О деньгах в первую очередь.
Рекрутеры, чаще всего, довольно опытны в своем деле. Они понимают, что вопросы оплаты труда нужно будет оговорить и они это, непременно, сделают.
Лучший вариант - занять сильную позицию в диалоге. Для этого нужно подчеркнуть ваши сильные и, желательно, уникальные стороны. Выставление денег на первый план - это проявление эгоизма, который будет бить по эгоизму работодателя. Учитывая что сотрудников очень даже часто переманивают путем предложения более высокой зарплаты то, в этом контекте, вы будете казаться немного ненадежным элементом.
Одним из этапов производства полиграфической продукции является высечка (или вырубка). Конечно, большая часть продукции вырезается стандартной гильотиной. Если же форма изделия отличается от прямоугольной, то на помощь приходит высечка.
Высечка представляет собой ножик различных форм который встроен в фанеру (штанцформа). Удар такого ножа по бумаге позволяет получить готовое изделие с вырубкой, линиями сгибов, надсечкой и т. д. Макет штампа высечки, как правило разрабатывается дизайнером вместе с макетом изделия, после чего контурные линии отправляются на изготовление ножа.
Итак, разработка макета высечки - задача дизайнера. В этой статье я расскажу как правильно создать макет и покажу пример создания вырубки для коробочки.
Если набросок макета у вас имеется, форму своего изделия вы представляете и приблизительные размеры у вас есть, значит можно приступать к созданию макета высечки. Чтобы сделать макет вырубки плоского изделия нестандартной формы достаточно нарисовать контурную линию, не забыв оставить припуски по 3 мм, то есть, макет обязательно должен выглядывать за пределы высекаемого контура.
С изделием, типа коробки или упаковки, сложнее. Здесь необходимо показать не только ножи высечки, но и биговки, надсечки, перфорации и т. д. Чтобы избежать ошибки желательно вырезать распечатку вашего произведения, собрать и убедиться, что все правильно.
После того, как вы нарисовали контурные линии желательно их поместить на отдельный слой, а для каждого типа ножей создать отдельные плашечный цвет и подписать соответственно назначению ножей. Подробнее в видео уроке.
В следующем видео показано как создать макет высечки коробки:
Дополнительно можете скачать макеты готовых отрисованных штанцформ, возможно они вам пригодятся.
Читайте также: