Как сделать воду в бутылке в фотошопе
В версии программы Photoshop CS6 инструменты 3D-моделирования подверглись значительному улучшению и модернизации. В этом материале мы рассмотрим способ создания фотореалистичного изображения стеклянной бутылки с вином.
В этой части статьи мы создадим 3D-модель и установим свет, а во второй части мы придадим модели материал, имитирующий зеленое стекло, создадим фон и текстуру капель воды и имитируем отражение окружающей среды.
Для лучшего понимания материала рекомендую скачать готовый PSD-файл по ссылкам внизу страницы, выполненный по материалам этой статьи.
Для начала создайте новый документ шириной 1900 и высотой 1280 пикселей на белом фоне (красивый фон добавим потом). Проведите вертикальную направляющую линию по середине этого документа:
Далее можно было бы создать модель одним кликом, используя готовый набор 3D-сеток через вкладку главного меню 3D —> Новая сетка из слоя —> Набор сетки —> Винная бутылка (3D —> New Mesh from Layer —> Mesh Preset —> Wine Bottle), но в донном случае перед нами стоит задача создать свою собственную 3D-модель с нуля.
Создание формы 3D модели в Photoshop CS6
Поэтому начнём с создания контура будущей модели. Для образца я нашёл фотографию бутылки в интернете и поместил её на свой рабочий документ (скачать фото этого образца и готовый файл PSD Вы можете по ссылкам внизу страницы):
Теперь надо создать контур. Для этого берём инструмент «Перо» (Pen Tool), в панели параметров переключаем режим инструмента на «Контур» (Path):
И обводим половину бутылки. Для удобства я уменьшил прозрачность слоя с образцом:
Важно! Левая вертикальная линия контура должна быть строго вертикальной, т.е. лежать на направляющей, для удобства при её проводке я увеличил масштаб отображения документа.
В результате у меня получился контур, описывающий половину бутылки. Направляющая теперь на нужна, её можно убрать, а слой с рисунком-образцом удалите:
Теперь, когда контур завершен, пришло время, чтобы выдавить (правильнее говорить «экструдировать») его на новый, пустой слой.
Внимание! Для того, чтобы в окне нашего рабочего документа отображались элементы управления, необходимо, чтобы на левой инструментальной панели был активным инструмент «Перемещение»:
Давайте создадим новый слой в Панели слоёв и сразу переименуем его в «Бутылка», затем идём по вкладке главного меню 3D —> Новая 3D экструзия из выбранного контура (3D —> New 3D Extrusion from Selected Path), в результате документ принимает вот такой вид:
Теперь применим изгиб. В 3D-панели дважды нажмите на слой «Бутылка», это откроет, если ранее не была открыта, панель свойств. В панели свойств кликните по иконке вкладки «Деформировать» (англ. Deform, обведена жёлтым кружком на рис. ниже), затем выберите ось деформации, в нашем случае это левая вертикальная линия контура (помните, выше я говорил, что она должна быть строго вертикальна), для этого кликните по левому среднему квадратику в маленьком значке решётки. Осталось задать Глубину экструзии (Extrusion Depth), в моём случае 2, выбрать тип деформации — Сдвиг, и задать Угол по горизонтали (Horizontal Angle) 360°. В общем, всё показано на рисунке:
Вот как должен теперь выглядеть документ в рабочем окне:
На этом создание формы модели закончено, но обольщаться не надо, это был самый лёгкий участок моделирования. Приступим к свету.
Установка света для 3D модели
В 3D-панели выбираем пункт «Бесконечный свет» (Infinite Light):
После этого в окне рабочего документа отобразится ручка управления положением источника света, а в панели свойств появятся настройки выбранного источника света.
Ещё раз напоминаю, для отображения элементов управления необходимо, чтобы на инструментальной панели был активным инструмент «Перемещение» (Move Tool)
Добавим ещё один источник света, чтобы наша модель освещалась не только сбоку, но и спереди, для этого надо нажать на кнопку справа внизу 3D-панели и выбрать пункт «Новый бесконечный свет» (Add New Light):
В этом уроке вы узнаете, как создать крошечный мир в бутылке, используя различные изображения, текстуры и некоторые хитрости.
Сложность урока: Средний
В этом уроке вы узнаете, как создать крошечный мир в бутылке в Photoshop, используя различные изображения, текстуры и некоторые хитрости. Мы поместим круизный лайнер в бутылку, а также различных птичек, и заполним ее водой.
Финальное изображение
Исходные материалы:
Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N), возьмите облачную Brush (Кисть) (B) и нарисуйте облака, как показано ниже.
Теперь поместите на рабочий холст текстуру травы.
Далее перейдите в меню Edit> Transform> Distort (Редактирование>Трансформирование>Искажение) и деформируйте текстуру, как показано ниже.
Сделайте двойной щелчок по слою с травой, чтобы перейти в Параметры наложения, и на вкладке Внешнее свечение выберите следующие параметры.
Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) и с помощью Brush (Кисть) (B) нарисуйте по краям травы белые и черные участки.
Измените режим наложения этого слоя на Overlay (Перекрытие)
Добавьте в рабочий документ лицо какого-то человека. Картинка ниже платная, поэтому поищите необходимое изображение на фотостоках.
Вырежьте изображение, используя инструмент Quick Selection (Быстрое Выделение) (W) и вставьте выделение в новый документ.
Теперь мы восстановим недостающие части головы и сделать это очень просто, следуйте инструкциям ниже. Возьмите инструмент Clone Stamp Tool (Штамп) (S), нажмите клавишу Alt, курсор поменяет свою форму на маленькую цель (что позволит выбрать область для копирования). С нажатой клавишей Alt выберите необходимую область копирования. После выбора нужного участка щелкните левой кнопкой мыши, чтобы сохранить выбранную область изображения и затем воспроизвести ее. Теперь можно отпустить Alt и перейти к верхней части головы, сделайте клик левой кнопкой мыши. Повторяйте шаг несколько, пока не будет достигнут нужный результат.
Затем выберите часть волос и дублируйте их той же самой клавишей Alt несколько раз, чтобы получить хорошо округленный череп.
После завершения вставьте изображение с человеком в рабочий документ и скорректируйте его размеры при помощи свободной трансформации (Ctrl+T).
Теперь возьмите Eraser (Ластик), выберите форму травы или волос и зарисуйте руки в траву.
Затем воспользуйтесь инструментами Dodge Tool (Осветлитель) (-) и Burn Tool (Затемнитель) (+).
Затем создайте тень для человека
Вставьте следующее изображение бутылки в документ и скорректируйте его как показано ниже
Затем уменьшите Opacity (Непрозрачность) до 75%
Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N), возьмите мягкую полупрозрачную Brush (Кисть) (B), и добавьте немного внешнего свечения на концах бутылки.
Измените режим наложения этого слоя на Overlay (Перекрытие)
Затем нарисуйте тень под бутылкой, и осветлите центральную часть тени мягким полупрозрачным Eraser (Ластик).
Теперь откройте следующее изображение, выделите с помощью Lasso Tool (Лассо) (L) немного воды.
Вставьте полученное выделение в наш рабочий документ, и поместите его позади слоя с тенью от бутылки так, чтобы оно напоминало отражение воды.
Измените режим наложения этого слоя на Linear Light (Линейны свет)
Вставьте изображение с готовой водой
Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N), возьмите Brush (Кисть) (B) в форме травы, выберите зеленый цвет, а затем нарисуйте траву у дна бутылки.
Вставьте изображение корабля в рабочий документ и подкорректируйте его размеры при помощи свободной трансформации (Ctrl+T)
Теперь дублируйте слой с кораблем и деформируйте его через меню Edit> Transform> Distort (Редактирование>Трансформирование>Искажение).
Затем уменьшите его Opacity (Непрозрачность) до 12% , чтобы создать отражение на бутылке.
Затем откройте следующее изображение и выделите небольшие волны, а затем вставьте их в рабочий документ, в область между водной поверхностью и кораблем.
Вставьте изображение птиц
Измените режим наложения слоя с птичками на Darken (Затемнение)
Затем вставьте изображение со зданиями и расположите его вдоль горизонта, как показано ниже.
Также вставьте в рабочий документ пробку, и не забудьте применить к ней тень.
Затем создайте новый слой (Ctrl + Shift + N), залейте его черным цветом с помощью инструмента Bucket Tool (Заливка) (G) и перейдите в менюFilter> Render>Lens (Фильтр >Рендеринг >Блики)
Измените режим наложения этого слоя на Screen (Экран).
Теперь добавьте корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента) через меню Layer> New Adjustment Layer> Gradient Map (Слой>Новый корректирующий слой>Карта градиента). Измените режим наложения слоя с градиентом на на SoftLight (Мягкий свет), также понизьте Opacity (Непрозрачность) до 40%.
Наконец, добавьте корректирующий слой Color Balance (Цветовой тон)
В этом уроке Вы узнаете как сделать интересный коллаж с посланием в бутылке, плывущей по волнам, используя для работы стоковые изображения, корректирующие слои и несколько других интересных методов.
Сложность урока: Сложный
В этом уроке вы научитесь создавать интересный коллаж, используя для работы несколько изображений, корректирующие слои и много других нехитрых методов.
Материалы для урока:
Создайте новый документ в Photoshop. Для этого коллажа автор использовала размер документа 384 х 1000пикс, с разрешением в 72 пикс,
Вставьте изображение с небом. Поместите его в верхнюю часть композиции.
Добавьте корректирующий слой Цветовой баланс (Color Balance), нажав соответствующую иконку внизу палитры слов.
Мы будем использовать корректирующие слои в этом уроке, они очень удобны для того, чтобы менять настройки много раз и без потери исходных настроек изображения.
И так, примените следующие настройки:
Вставьте изображение с Коралловым морем.
Уменьшите его по вертикали, используя Свободную Трансформацию в меню Редактирование (Edit> Free Transform).
Затем примените Деформацию (Warp) и выберите в списке опцию Дугой (Arc).
У вас должно получиться примерно так:
Теперь создайте два корректирующих слоя: Цветовой баланс (Color Balance) и Уровни (Levels).
Для того чтобы коррекция воздействовала только на изображение с морем, нужно создать обтравочную маску. Для этого щёлкните правой кнопкой мыши, стоя на корректирующем слое, и выберите опцию Создать обтравочную маску (Create clipping Mask).
Примените следующие настройки:
Вставьте изображение с островом.
Теперь идём в меню Выделение - Цветовой диапазон (Select > Color Range). Кликните пипеткой в белой области неба.
Удалите области, попавшие в выделение, в меню Редактирование – Очистить (Edit> Clear). Подчистите белые пятна вокруг контура маленьким Ластиком (Eraser Tool).
Для того чтобы удалить фон, выделите остров инструментом Прямолинейное Лассо (Polygonal Lasso Tool). Ставьте точки на коротком расстоянии, чтобы выбранный контур был более точным.
Инвертируйте выделение и удалите фон.
Прим. Переводчика: инвертировать выделение можно с помощью комбинации клавиш SHIFT+CTRL+I.
Примените коррекцию к изображению с островом в меню Изображение – Автоконтраст (Image> Auto Contrast).
Создайте два корректирующих слоя Выборочная коррекция цвета (Selective Color). которые будут воздействовать на слой с островом. Не забудьте создать обтравочную маску, как это делали раньше.
Настройки для нижнего корректирующего слоя:
Настройки для второго корректирующего слоя:
Заполните маску слоя второго корректирующего слоя черным цветом, выберите большую белую мягкую Кисть (Brush) и обработайте на маске левый и правый края острова.
Дублируйте слой с морем и поместите копию над корректирующими слоями, которые вы создавали для острова. Не забудьте создать обтравочную маску для слоя, как это делали раньше.
Установите Непрозрачность (Opacity) для этого слоя примерно 25%.
Откройте и вставьте в вашу композицию изображение с подводными растениями. Расположите его в палитре слоёв выше слоев, которые относятся к острову.
Выделите синий фон с помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool) и удалите его.
Переместите слой с водорослями вниз коллажа как показано на скриншоте.
Теперь создайте два корректирующих слоя: Цветовой баланс (Color Balance) и Уровни (Levels), не забудьте создать обтравочные маски.
Так же добавьте маску слоя слою с подводными растениями и залейте её черно-белым градиентом, чтобы слить края водорослей с фоном. Проведите градиент из указанной белой точки как на скриншоте ниже.
Воспользуйтесь настройками для корректирующих слоёв, используя скриншоты.
Добавьте в ваш документ изображение с волной.
Выделите вверху белый фон с помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool) и удалите его.
Переместите слой с волной немного ниже, как показано на скриншщоте, и инструментом Ластик (Eraser) с мягкой кисточкой сотрите нижний край изображения.
Теперь нам нужно удалить верхние края слоя с Коралловым морем (эти области обозначены красным цветом на скриншоте выше). Найдите этот слой в палитре слоёв, добавьте к нему маску слоя. Загрузите выделение слоя с волной, инвертируйте его SHIFT+CTRL+I . Обработайте выделенную область, в указанных местах чёрной кисточкой, стоя на маске слоя.
Сделайте тоже самое для слоя с копией Кораллового моря.
Теперь вернёмся к изображению с волной. Дублируйте этот слой дважды и копии сделайте невидимыми, мы будем использовать их в будущих шагах.
А сейчас добавьте маску слоя слою с волной и залейте на маске нижнюю часть волны черно-белым градиентом. Затем сотрите на маске черной мягкой кисточкой верхний край волны.
У вас должен получиться примерно такой результат:
Установите этому слою режим наложения Умножение (Multiply).
Создайте корректирующий слой Уровни (Levels), создав обтравочную маску.
Примените следующие настройки:
Сделайте видимым слой с волной. Перейдите в меню Изображение – Коррекция – Инверсия (Image> Adjustments> Invert), затем меню Изображение – Автоконтраст (Image> Auto Contrast).
Сотрите верхнюю часть этого слоя, как на скриншоте.
Установите этому слою режим наложения Экран (Screen).
Вернёмся к оригинальному слою с коралловым морем, сделаем копию и поместим её на самый верх в палитре слоёв.
Переместите этот слой немного вверх (обратите внимание на красную стрелку на скриншоте). Сотрите всё пространство вокруг волны кроме её поверхности. Также нужно стереть области с островом с правой и левой стороны, но уже с полупрозрачной кистью Непрозрачность (Opacity) которой около 50% -60%.
Создайте корректирующие слои Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) и Цветовой баланс (Color balance) , не забудьте создать обтравочные маски.
Сотрите небольшой участок с правой стороны корректирующего слоя Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation).
Сделайте видимым третий слой с волной. Сотрите область, выступающую за поверхность воды. Установите этому слою режим наложения Экран (Screen).
Создайте корректирующий слой Уровни (Levels).
Настройки ниже на скриншоте.
Вернитесь на первый слой с небом. Продублируйте его и поместите выше всех созданных слоев.
Откройте палитру Каналов (Channels), сделайте активным только красный канал и дублируйте его.
Теперь идём в меню Изображение – Коррекция – Уровни (Image > Adjustments > Levels). Используйте предложенные настройки.
Загрузите выделение копии красного канала, используя соответствующую иконку внизу палитры каналов.
Не снимая выделения, сделайте видимым канал RGB.
Вернитесь в палитру слоёв и добавьте маску слоя к копии слоя с небом.
У вас должно получиться примерно так:
Удалите применённую маску слоя с облаков, и создайте новую маску слоя. Залейте её линейным черно-белым градиентом, чтобы очистить облака внизу.
Скопируйте корректирующий слой Цветовой баланс (Color Balance) с оригинального слоя с небом и переместите его выше созданного слоя с облаками.
Вставьте изображение с бутылкой.
Выделите и удалите фон.
Трансформируйте бутылку CTRL+T и немного поверните.
Дублируйте слой с бутылкой 2 раза, в итоге у вас будет три слоя с бутылкой.
Первому слою установите режим наложения Перекрытие (Overlay) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 65%. Удалите выделенную область, как показано на скриншоте.
Повторите то же самое для второй копии с бутылкой, но для неё установите режим наложения Умножение (Multiply).
На третьей копии сотрите нижнюю часть бутылки. С помощью мягкой кисточки, на маске слоя, сотрите области указанные на скриншоте.
Теперь создайте корректирующий слой Уровни (Levels) с обтравочной маской.
Примените следующие настройки для уровней:
И вот результат!
(нажмите на изображение, чтобы увеличить)
Посмотрите на конечное изображение, которое получится после данного урока.
Шаг 1. Создайте новый документ и перейдите View > Show > Grid (Просмотр – Показать - Сетку). Затем при помощи инструмента Pen Tool (Перо) нарисуйте половину бутылки. Уделите время этому шагу, чтобы нарисовать хорошую форму. Если будет необходимо, используйте обводку бутылки. Смотрите рисунок ниже.
Шаг 2. Создайте новый слой, назовите «Фигура бутылки». Перейдите в палитру контуров и кликните на иконку Load Path As Selection (Загрузить контур как выделенную область) внизу палитры слоёв. Залейте выделение черным цветом. Если требуется, почистите края бутылки при помощи инструмента Lasso Tool (Лассо). Продублируйте слой и перейдите Edit > Transform > Flip Horizontal (Редактирование – Трансформирование – Отразить по горизонтали). Переместите копию слоя так, чтобы создать целую бутылку. Объедините два слоя вместе.
Шаг 4. Выберите инструмент Rounded Rectangle Tool (Прямоугольник с закруглёнными углами), установите Radius (Радиус) 30px и создайте большой белый прямоугольник в левой части бутылки. Затем красный прямоугольник справа и овал над ним и ещё три фигуры, как показано на рисунке ниже. Растрируйте каждый слой Layer > Rasterize > Layer (Слой – Растрировать - Слой). Объедините все слои.
Шаг 5. Перейдите Filter> Blur > Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) и установите следующие параметры. Установите Opacity (Прозрачность) 40%.
Шаг 6. Создайте новый слой «Этикетка 1». Инструментом Rectangular Marquee Tool (Прямоугольное выделение) создайте выделение по ширине всей бутылки. Залейте выделение белым.
Для создания эффекта круглой бутылки примените Наложение градиента. Автор использовал следующие цвета: средний серый – светлый серый – прозрачный – прозрачный – светлый серый – средний серый, 0%, 10%, 25%, 75%, 90%, 100%.
Шаг 7. Создайте новый слой «Этикетка 2», сделайте прямоугольное выделение под белой этикеткой. Залейте его чёрным цветом и примените Наложение градиента, градиент: от черного – к темно-серому – к черному.
Шаг 8. Создайте новый слой «Этикетка 3», создайте полоску в 2px над чёрной полосой и залейте её следующим градиентом. Потом сделайте копию текущего слоя и поместите её под чёрной полоской.
Шаг 9. Создайте новый слой «Этикетка 4», создайте еще одно выделение под нижней золотой полоской и залейте темно-синим цветом. Примените к слою стиль Наложение градиента, градиент: чёрный – тёмно-синий – чёрный.
Шаг 10. Наконец, скопируйте одну из золотистых линий и расположите её под темно-синей полоской. Создайте еще одну полоску в 1px, поместите ее под нижней золотой полоской и примените Наложение градиента, градиент: светло-серый – белый – светло-серый. Установите прозрачность 65%.
Шаг 11. Выберите инструмент Horizontal Type Tool (Горизонтальный текст), создайте текстовое поле по всей этикетке. Затем примените выравнивание текста по центру. Для надписи на этикетке автор использовал различные шрифты, размеры (смотрите рисунок ниже). Вы можете подобрать свой вариант.
Шаг 12. Найдите подходящее изображение для этикетки и вставьте его ниже слоя с текстом. Автор использовал фотографию винограда. Затем обесцветьте изображение Image > Adjustments > Desaturate (Изображение – Коррекция - Обесцветить). Вырежьте верхнюю часть картинки.
Шаг 13. Теперь вырежьте те части картинки, которые выходят за края бутылки. Таким образом у вас должна получится картинка только на бутылке. Перейдите Image > Adjustments > Brightness/Contrast (Изображение – Коррекция - Яркость/Контраст), установите Brightness (Яркость) +90, Contrast (Контрастность) +50.
При помощи инструмента Eraser Tool (Ластик) с мягкими краями сотрите нижнюю часть изображения, чтобы создавался эффект плавного перехода картинки на этикетку. Слой с виноградом поместите выше слоя «Этикетка 1» и объедините два слоя вместе. Таким образом градиент: серый – прозрачный – серый применится и для картинки.
Шаг 14. Теперь добавьте золотого текста на этикетку. Перейдите Edit > Transform > Rotate (Редактирование – Трансформирование – Поворот) и поверните ваш текст против часовой стрелки. Затем создайте новый слой и инструментом Pen Tool (Перо) нарисуйте линию. Примените стиль Наложение градиента к линии и к тексту.
Шаг 15. Создайте новый слой, назовите «Вверх бутылки». Создайте прямоугольное выделение на горлышке бутылки. Выделение должно выходить за пределы бутылки на 1px по ширине. Затем примените следующее Наложение градиента.
Шаг 16. Выделите несколько верхних пикселей текущего слоя и перейдите Edit > Transform > Perspective (Редактирование – Трансформирование - Перспектива). Верхние углы перспективы немного сместите к центру.
Шаг 18. Создайте новый слой «Блик». Выделите верхнюю часть этикетки (над областью слоя «Линия градиента») инструментом Lasso Tool (Лассо). Затем залейте выделение белым цветом. Установите Blending Mode (Режим наложения слоя) на Overlay (Перекрытие), прозрачность 40%.
Шаг 19. При помощи инструмента Marquee Tool (Прямоугольное выделение) выделите верхнюю часть слоя «Верх бутылки». Скопируйте/вставьте на новый слой «Верх бутылки 2» и выполните Edit > Transform > Flip Vertical (Редактирование – Трансформирование – Отразить по вертикали). Слой поднимите вверх, чтобы он состыковался с нижним слоем «Верх бутылки». Затем скопируйте стиль Наложения градиента слоя «Верх бутылки» и вставьте в слой «Верх бутылки 2».
Создайте новый слой «Тени». С правой стороны добавьте тень, используя инструменты Лассо и Градиент (градиент: от черного к прозрачному).
Шаг 20. Продублируйте слой «Верх бутылки 2», поместите поверх всех слоев и назовите «Верх бутылки 3». Перейдите Edit > Transform > Flip Vertical (Редактирование – Трансформирование – Отразить по вертикали), совместите с верхней этикеткой. Примените стиль Drop Shadow (Тень) к текущему слою.
Инструментом Лассо выделите эту область, создайте новый слой «Светлый». Залейте выделение белым цветом. Установите Режим наложения слоя на Перекрытие, прозрачность 40%.
Шаг 21. Создайте новый документ 3px на 12px. Создайте новый слой и залейте правый ряд пикселей чёрным цветом, средний – белым, а остальной – оставьте пустым. Далее скройте фоновый слой и перейдите Edit > Define Pattern (Редактирование – Определить узор), сохраните узор как «wine stripes».
Теперь вернитесь в основной документ, создайте новый слой «Полосы». Инструментом Прямоугольное выделение создайте выделение над фигурой слоя «Верх бутылки 3» и залейте черным цветом.
Установите Fill (Заливку) слоя 0%. Примените стиль Pattern Overlay (Перекрытие узора), используя сохраненный узор.
Шаг 22. Создайте новый слой «Верх бутылки 4» выше всех слоев. Создайте выделение над вашим узором, но по высоте превышающим его в два раза. Залейте это выделение золотым цветом. Далее скопируйте стиль слоя «Верх бутылки 1» и вставьте в текущий слой. Смотрите рисунок ниже.
Шаг 25. Скопируйте стили слоя «Верх бутылки 3» и вставьте в слой «Крышка».
Шаг 26. Создайте новый слой «Тень крышки». Используя инструмент Прямоугольное выделение и Линейный градиент (градиент: от черного к прозрачному) создайте тени на крышке бутылки. Установите прозрачность слоя 40%.
Шаг 28. Осталось удалить верхнюю часть бутылки над крышкой инструментом Прямоугольное выделение . Бутылка вина готова!
Шаг 29. Скройте белый фоновый слой. Перейдите Layer > Merge Visible (Слой – Объединить видимые). Все слои слились в один. Продублируйте слой и поместите его под оригинал. Перейдите Edit > Transform > Scale (Редактирование – Трансформирование - Масштабирование) и измените размер до 95% от оригинала и поместите слева от основной бутылки. Продублируйте слой и поместите справа от оригинала. Можете воспользоваться сеткой, чтобы бутылки смотрелись симметрично.
Шаг 30. Создадим приятный фон. Скройте слои с бутылками и создайте новый слой под ними, назовите «Серый фон». Примените радиальный градиент. Смотрите рисунок.
Шаг 31. Создайте новый слой и назовите «Облака». Перейдите Filter > Render > Clouds (Фильтр – Рендеринг - Облака). Установите Режим наложения слоя на Перекрытие, прозрачность 30%.
Шаг 32. Сделайте слои с бутылками видимыми. Объедините их в один слой и сделайте копию объединенного слоя. Выполните команду Редактирование – Трансформирование – Отразить по вертикали и поместите копию слоя под бутылки. Немного растяните Edit > Transform > Distort (Редактирование – Трансформирование – Искажение). В конце Режим наложения слоя измените на Перекрытие, установите прозрачность 30%.
Еще раз посмотрите на готовое изображение.
Надеюсь, что урок вам понравился! До новых встреч!
Автор: Tom.
Перевод: Гаврыш Екатерина.
Ссылка на источник
GotTOR
Просмотр профиля
Вообщем есть бутылка замысловатой формы. как туда налить жидкость. просто клонировать скейлом не подходит. И еще.. можете сразу подсказать ваши размышления на туме вреевского материала для подсолнечного масла. Нужнно чтобы оно играло на свету.
Int_Skylined
Просмотр профиля
натурально так и налить)
RealFlow в помощь
только тут важно не переусердствовать)
а про виреевские материалы - поиск по ветке vray
GotTOR
Просмотр профиля
Fnovikov
Просмотр профиля
Тебе нужна анимация наливания или просто жидкость в бутылке?
Если второе то просто замодель. Единственное что есть один ньюанс. Нужно правильно состыковать жидкость и край стекла иначе преломление будет неправильное из-за прослойки среды между жидкостью и стенкой. Но если стенка тонкая типа пластиковой бутылки то видно не должно быть.
Насчет реал флоу. Налить то им можно, но примерно через месяц. Чтобы все было красиво и без косяков нужно огромное количество времени на тесты и настройки.
Mikle'S
Просмотр профиля
А что нужно-то? - Объект, который будет подсолнечным маслом, просто обрезать по форме бутылки? По-моему, булеаном это делают.
PS Бутылка, правда, надо чтоб с толщиной была.
GotTOR
Просмотр профиля
Нужно просто жидкость в бутылке. Для разового статического рендера. Бутылка без толщины((. Сама бутылка0 прозрачный пластик. обычная бутылка в которой масло обычно продают.
Mikle'S
Просмотр профиля
ну дык сделай ее с толщиной (модификатор shell) и примени булеан.
GotTOR
Просмотр профиля
Exalseer
Просмотр профиля
Если без толщины то Shell - outer и немного inner. Потом копировать бутылку и с копии удалить shell. Получится, что жидкость пересекается с бутылкой. Что и требуется.
GotTOR
Просмотр профиля
Только одна проблемка. после булена когда я срезаю буленом верхушку( ну жидкость должна не до горлышка быть) получаеться пустота и соответсвенно сама жидкость перестает быть обьемной.
cyberflipper
Просмотр профиля
Это знак, что пора азы моделинга учить.
Делается твой бутыль на раз, на самом деле.
Loft, Cap Holes, потом Shell и копия полигонов, снова Cap Holes.
Все.
С таким уровнем познаний ты затопишь форум вопросами, а толку ноль будет.
Купи книгу, хелп читай. Его же не для красоты писали.
В итоге сэкономишь уйму времени, своего и чужого.
GotTOR
Просмотр профиля
Кибер удачи с лофтом. особенно для такой формы бутылки. Я уже сам во всем разобрался. Да моделлингом я владею по кускам. Но это и не есть моя специальность. Всем спасибо за ответы. Все получилось.
Steff
Просмотр профиля
Гы. Полигонами выделяешь корпус до "ватерлинии", detach(clone)->cap.Затем shell на бутылку с параметрами вроде inner: 0.1mm outer: 1.9mm. Делов то на 15 секунд.
GotTOR
Просмотр профиля
Читайте также: