Как сделать визуализацию в fl studio 20
Наверняка вы слышали что самые хорошие площадки для продвижения своего творчества это YouTube и Instagram. Но как продвигать музыку на этих топовых площадках без качественного видеоряда? Одним хорошим звуком трудно привлечь и удержать внимание слушателя, потому необходимо использовать инструменты визуализации своей музыки на площадках для видеоконтента.
Есть масса отличных способов, но все они довольно затратны по времени и не исключает получение страйка за использование чужого видеоматериала. Потому лучше все сделать своими руками и быть уверенным в результате.
Лично я знаю две программы которые позволяют делать визуализацию к своему миксу весьма адекватно. Нет, мы сейчас не будем рассматривать такие программы как Adobe After Effects, мы поговорим о простых и доступных новичкам способах. Не забывайте об основном вашем направлении — это музыка, остальное вы должны делать на достойном уровне, но это не должно отнимать у вас много времени.
Визуализация музыки через ZGameEditor Visualizer
Это мощный плагин-визуализатор в FL Studio. Я отдаю предпочтение ему по нескольким причинам.
- Я использую FL Studio на постоянной основе в качестве рабочей станции, удобно когда все инструменты хранятся в одном месте.
- В этом плагине вы сможете настроить гибкую визуализацию картинок, текста, различных графических элементов и видео.
- Можно настроить управление всеми элементами индивидуально с каналов микшера. Это дает огромное пространство фантазии, можно много чего накреативить.
- Автоматизация в FL Studio отлично работает с параметрами этого плагина, опять же это добавляет возможностей.
- Достаточно простой и понятный интерфейс.
В этом плагине вы найдете все необходимое для визуализации своих битов и миксов. В интернете достаточно много обучающих видео — не разобраться не получится! Просто добавьте этот плагин на мастер канал последним слотом и приступайте к созданию визуализации.
О том как повысить производительность FL Studio, читайте в этой стаье.
Визуализация музыки при помощи AveePlayer
Эту программу легко можно скачать на ваш персональный компьютер или телефон (Android), абсолютно бесплатно. Это пожалуй главное ее преимущество, т.к. большого разнообразия в обработке, по сравнению с первым способом она не дает. И все же, считаю необходимым рассказать о ней. Интерфейс не так понятен как в первом способе, но вы легко разберетесь, просто придется потратить чуть больше времени.
Там так же можно использовать анимации и применять эффекты к различным графическим объектам. Но, у вас не получится детально настроить эффекты на отдельные партии/каналы как в первом случае.
Еще одним преимуществом является возможность установки и использования этой программы на мобильном устройстве (Android). Просто представьте ситуацию, когда у вас выдалось 10-20 минут свободного времени, а компьютера под рукой нет. Берете, скачиваете свой бит с облака, открываете программу и делаете визуализацию на достойном уровне, т.к. мобильная версия от пк-версии абсолютно ничем не отличается. Все, время впустую не потрачено, работа сделана и есть результат! Это безусловно плюс.
Другие методы
Есть и другие альтернативные методы. Визуализация музыки — прием довольно старый. Думаю многие из вас помнят Windows Media Player на Windows XP. Визуализация музыки была просто фишкой присущей именно этому плееру и кому-то это нравилось, кому-то не нравилось. Но прошло 10 лет и все изменилось. Сейчас визуализация музыки это полноценный инструмент и для привлечения и удержания внимания.
Вы можете поискать и найти довольно старые программы, и в какой-то момент или в каком-то конкретном миксе они возможно подойдут больше, но я все же советую использовать новые иснтрументы и приемы.
Отдельным пунктом хочу отметить что сейчас много онлайн сервисов, позволяющих обрабатывать фото и видео контент непосредственно в вебе. Для визуализации музыки тоже есть такие сервисы. Есть и бесплатные сервисы, но в большинстве случаев эти сервисы платные, с неоправданно завышенной ценой. Но именно на таких сервисах-конструкторах можно подсмотреть другие работы, вдохновиться и взять пару или тройку идей себе на вооружение. Любой ресурс можно использовать в свою пользу, главное найти правильный подход.
Надеюсь эта небольшая статья оказалось для вас полезной и если вы хотите видеть подробный обзор / гайд на каждую из этих программ, то напишите об этом в комментариях.
ZGameEditor Visualizer is a visualization effect plugin with movie render capability. ZGameEditor Visualizer is based on the free open source ZGameEditor that can be used to create visualization objects for the plugin. Video Tutorials here
Using ZGameEditor Visualizer
You can add up to 100 layers. The left-most layer will be the lowest layer in the stack and the right-most the top. So it's a good idea to build your effect from the background to the foreground. Where layers process others, layers to the right process those on their left. You can reorder layers with the menu on the right side of each layers header.
- A, B, C. - Layer switch. Disable/Enable layers. You can add up to 100 layers. You can change the name of the layer using the 'Layer menu' as shown below.
- Layer icons - From left to right:
- Effect preset - Step forward/backward through the Effects list.
- Color selector - When the layer contains Hue, Saturation and Color controls, you can use this to set these by working with the color selector.
- Move layer - Click and hold, then drag left/right from here, to move the position of a layer.
- Layer menu:
- Insert layer - Add a layer before the selected layer.
- Clone layer - Clone the selected layer.
- Move layer left/right - Yes you can, but its easier to click-and-drag on the 'Move layer' icon.
- Rename layer - Give the layer a name. Replaces A, B, C. etc.
- Collapse layer - Shrinks the width of layers. Makes it easier to manage large projects. To expand, just click the collapsed layer.
- Background - Background image effects
- Foreground - Foreground image effects.
- Background - Effects designed to be used primarily as background.
- Blend - Effects used to blend other layers creatively.
- Canvas effects - Moving textures designed as background canvasses.
- Feedback - Video/image feedback style effects.
- Hardware - DMX lighting control. Make sure to enable your DMX controller under Settings > Enable DMX output.
- Image effects - Effects based on images added under the Add Content > Images tab. Images can include Bitmaps (pictures), Videos and WebCams.
- Misc - Misc effects.
- Object Arrays - Arrays of 3D objects.
- Particles - Effects based on particle physics.
- Peak effects - Effects designed to respond to audio peak input.
- Physics - Algorithmic physics effects.
- Postprocess - Effects applied to other input layers (to the left of this effects layer). Send source layers To Buffer and select it under Image Src.
- Scenes - 3D Scenes under your control.
- Terrain - 3D terrain.
- Text - Text is added under Add Content > Text. Lines can be selected separately with the 'Text line' controls on the Text effects layers. See Add content > HTML and Text below for more information.
- Tunnel - Tunnel style effects.
- Collapse all layers - Close/shrinks all layers.
- Expand all layers - Opens/expands all layers.
- Auto-collapse layers - Closes any layers not beingh edited. Click to switch open layers.
- Layer arrangement editor (Alt+L) - Opens a window where the layers can be edited using a text editor. This can save time when making big changes to a preset, such as deleting many layers or rearranging the order of layers.
- From the Main Tab click Export to Video.
- Preset - For YouTube choose either YouTube HD (1920x1080) or the YouTube 4K (3840x2160. If you are exporting to a vertical format use Instagram (1080x1920) or TikTok (1080x1920) presets. NOTES: 4K videos files are approximately 4X the size of 1080p video files.
- Advanced export settings (option) - Further customize the video render. If you use one of the branded presets, you can be assured your video will be rendered to the suggested settings for that platform. NOTE: Exceeding the platform quality will not, likely, result in better quality videos as they will re-encode them to match the suggested format.
- Resolution - Choose a predefined resolution or ( Right-Click ) to set a custom resolution.
- Bit rate - Amount of data / space the video will use. Higher values mean better quality but larger file sizes. TIP: Use the presets as a guide to bit-rates recommended by YouTube, Faceboor or Instagram. There is usually little quality to be gained by exceeding default bit rates. But this also depends on the amount of motion in, and complexity of the video.
- Uncompressed video - Raw video will have no compression artifacts but will be 100's GB in size. You have been warned! Don't do it. Seriously. Stay away from the button.
- 2x supersample (option) - Choose for the highest quality. The video is generated at twice the final resolution and then down sampled to the chosen resolution. This reduces 'aliasing' and gives better quality at the expense of extended rendering time during export.
- Frames per second - If your video has a lot of detailed and or fast motion, consider switching the Advanced export settings > Frames per second to 60. NOTE: 60 fps video files are approximately 2X the size of 30 fps video files.
- Audio codec - (default) will use a compressed format such as MP3. Use FLAC when you require lossless audio for use in another video editor.
- Audio bit rate - Higher bit-rates are better quality. This setting does not apply to FLAC, which is lossless.
- Use final (post master) audio - Export the post FX Master Mixer Track with the video. When deselected the audio from the current Mixer Track and FX slot will be used.
- Advanced export settings (option) - Further customize the video render. If you use one of the branded presets, you can be assured your video will be rendered to the suggested settings for that platform. NOTE: Exceeding the platform quality will not, likely, result in better quality videos as they will re-encode them to match the suggested format.
- Click OK and then START on the FL Studio Export dialog pop-up.
- Attached - The video window is attached to the ZGameEditor Visualizer plugin.
- Detached - The video window is free-floating, over the top of FL Studio and other windows.
- Wallpaper - The video window is applied to the FL Studio background wallpaper.
NOTE: Most sliders and knobs associated with the effects can be 'Right-clicked' to use create automation clips and edit events. Many effects will also make use of Image and Mesh input.
TIP: If you are unsure which settings produce the best visual effects try selecting Presets - R 'Randomize' above the effect category menu. Often this results in something interesting that you can continue to develop.
Keyboard Shortcuts
Action Windows macOS Select Layer Left/Right (arrows) Left/Right (arrows) Move Layer Shift + Left/Right (arrows) Shift + Left/Right (arrows) Collapse / Expand Layer C C Copy Layer Ctrl + C command + C Paste Layer Ctrl + V command + V Solo Layer S S Delete Layer Del D Insert Layer Ins I Export Video X X Video Tutorials
Options
Add Content
Custom content you can add here includes Pictures, HTML, Text, Meshes and Video. The content is then available from the Image Src and Mesh selectors at the top of the Effect interface for each layer.
- Setup - Match the MIDI IN Port on the Settings tab to a MIDI Out Port (and Channel).
- Trigger cue points - Notes played on the MIDI Out Channel will trigger playback from the set cue points. Cue-points start from note C5 (C5 = the first cue-point in the list) and are mapped progressively to each cue-point down the list as you progress up the keyboard.
- Special functions - You can put the cue points play and stop anywhere in the list.
Settings
- MIDI port - Some effects respond to MIDI input & control. Set the port between 0 to 255. A setting of '. ' is disabled. Once MIDI Out and ZGameEditor Ports are matched to the same value.
- MIDI Channel: Where you have more than one Effect that responds to MIDI, the first 16 Layers with MIDI effects will be linked to Channels 1 to 16. Use MIDI Note colors to control MIDI Channels OR separate MIDI Outs set appropriately.
- also for render targets - Applies anti-aliasing to render targets (buffers). This is a troubleshooting option, keep it on unless you encounter errors.
- DMX Device - Several DMX output devices, with sightly different computer communication protocols are listed.
- Base - Offset to the calculated value.
- Level - Multipler for the calculated value.
Controlling the effects
There are three types of control available. How the presets respond to these controls will depend on the design of the visual objects. See below for details on making your own.
Audio Control
Objects will generally have their parameters linked to respond to audio input. Often this is analyzed in terms of frequency to cause the low, mid and high frequencies to cause different visual effects. NOTE: Link a Fruity Peak Controller from key Mixer tracks and/or Fruity Envelope Controller from Piano roll/Pattern Clips to target parameters/sliders for more advanced control.
Automation Control
Right-click plugin target controls and select Edit events, Create automation clip or Link to controller.
MIDI Input Control
- Load a MIDI Out Channel to the project.
- Match the PORT number on MIDI Out to the MIDI input port on ZGameEditor Visualizer.
- Notes & control data on the MIDI Out Channel will now be available to control parameters in ZGameEditor Visualizer.
Create custom effects with ZGameEditor
Place *.zgeproj objects in C:\Program Files (x86)\Image-Line\FL Studio\Plugins\Fruity\Effects\ZGameEditor Visualizer\Effects. To make the objects you will need to download and install the ZGameEditor here.
У FL Studio сильная фанатская база — благодаря ей софт часто лидирует в рейтингах лучших DAW.
Программу легко освоить новичкам, но и для продвинутых пользователей есть много полезных функций. Перед вами 20 способов выжать максимум из программы от Image-Line.
1. Работа с базой данных
База плагинов состоит из пары папок на винчестере, поэтому вы можете добавлять, перемещать и копировать их просто через Проводник. Также возможно сохранять папку в папке.
2. DirectWave и оптимизация
Консолидируйте нужную дорожку с помощью ресемплинга. Начиная с FL Studio 12.5, вы можете использовать инструмент DirectWave, чтобы снизить размер семплов для обмена проектами.
3. Разметка семплов
С помощью инструмента Edison можно легко ставить метки на продолжительных семплах. Выберите отрывок, нажмите Alt+L, чтобы поставить метки, и Ctrl+L, чтобы открыть опции Tune Loop.
4. Сайдчейн и Love Filter
Fruity Love Philter можно использовать для создания сайдчейна. Выберите Vol и Pat, чтобы нарисовать форму огибающей и воспользуйтесь пресетом Sidechain Low Frequency.
5. Convolution и саунд-дизайн
Fruity Convolver отвечает не только за реверб, но и за обработку семплов и лупов. Так вы можете получить самые неожиданные эффекты.
6. Zoom in/out
В FL легко приближать и отдалять рабочую зону. Нажмите правую кнопку мыши и протяните курсор в соответствующем направлении, чтобы приблизить или отдалить. Зум работает в Playlist, Piano Roll и Editor.
7. Посыл/возврат
Fruity Send позволяет маршрутизировать сигнал любым способом по FX-цепи. Аудиосигнал через Fruity Send продолжит приходить в целевой трек, даже если заглушить источник (в отличие от маршрутизации в микшер). Функция пригодится и для изоляции send-канала.
8. Визуализация плагинов
Нажмите правой кнопкой мыши по пустому слоту на микшере, чтобы открыть Plug-in Picker. Так можно включить визуализацию плагинов, что удобнее чем текстовой список.
9. Declick и фейдауты
При нарезании аудиоклипов для плейлиста может потребоваться сделать между ними фейдауты. Дважды кликните на клип, чтобы перейти в настройки канала. Чтобы подобрать длину фейда, выберите Declicking: Transient, Generic, Smooth или Crossfade. Визуальное отображение доступно через зум.
10. Очеловечивание барабанов
Гост-ноты нужны для того, чтобы сделать барабанные треки более выразительными, особенно хорошо этот прием показывает себя на малом барабане. Перейдите в Piano roll, перейдите в Menu > Helpers > Editable Ghosts для редактирования гост-нот. Так вы сможете оживить самые банальные партии.
11. Быстрый доступ к плагинам
Если вам нужно отредактировать звук инструмента, пока вы находитесь в пиано-ролле, нажмите правой кнопкой мыши по наименованию плагина, чтобы открыть соответствующий интерфейс.
12. Конвертация секвенции в паттерн
Сконвертировать секвенцию в паттерн можно через Tools > Dump score to selected pattern.
13. Смена масштаба микшера
У микшера есть множество опций отображения. Например вы можете включить режим Extra Large Mixer, чтобы увидеть все плагины на всех каналах сразу, с прямым доступом к контекстным меню. Включить его можно, нажав на нижнюю стрелку на линейке в верхнем левом углу микшера.
14. Picker и работа с паттернами
С помощью Picker Panel можно легко посылать инструменты на паттерн в плейлисте. Нажмите правой кнопкой на клип в Picker, выберите Split by channel и перетащите группу в плейлист.
15. Ресайз
Начиная с FL Studio 12, можно менять размер треков в плейлисте: Tools > Macros > Unlock all Playlist tracks from content.
16. Упорядочивание плейлиста
Плейлист можно и нужно держать в порядке. Чтобы избавиться от лишнего мусора, перейдите в Playlist Options, нажмите правой кнопкой мыши на Picker Panel Icons. Выберите Select Unused > Patterns/Audio/Automation.
17. Сохранение пресетов цепей
В FL очень гибкая система коммутации. Часто используемые цепи эффектов можно сохранять в пресетах, чтобы потом использовать в любом проекте; Для сохранения кастомных настроек интерфейса используется функция Control Surface.
18. Быстрое начало работы с шаблонами
Быстро начать работу над новым проектом можно с помощью собственных шаблонов. Например, вы можете создать шаблоны для битов, сведения и набросков песен.
19. Визуализация сигнала
В FL Studio вы можете легко добавлять спектрограммы, осциллографы, децибеллометры и прочие девайсы для визуализации сигнала на текущий трек на микшере, нажав C. Теперь девайсы будут отображать сигнал выбранного выхода.
20. RTFM
Начните читать мануал. Он включается клавишей F1 в любое время. Мануал интерактивный и открывает информацию, которая соответствует последнему действию, совершенному в своем DAW.
Программа создана разработчиком с очень понятным и простым в использовании интерфейсом. Творческие люди с лёгкостью смогут редактировать аудио и создать музыку. Давайте начнём по порядку.
Установка плагинов
Знакомство и работа с программой начинается с установкой плагинов. Ведь с ними она заиграет новыми красками и значительно расширится её функционал. После загрузки плагинов вы увидите, как увеличился ассортимент музыкальных и виртуальных инструментов.
Фл студия, как и все похожие программы DAW, работает с плагинами формата VST. За последние годы разработали плагинов великое множество. В их выборе стоит опираться лишь на свой вкус. От пользователя только требуется сделать правильный выбор и скачать их. Далее установить и подключить к рабочей программе и наслаждаться слаженной работой станции.
Как добавить сэмпл
Мы немного научились, как пользоваться ФЛ Студио. Теперь перейдём к добавлению сэмплов. Изначально программа содержит довольно обширную библиотеку звуков, а также разнообразных лупов и semple. Пользователь может не ограничиваться доступными сэмплами и добавить свои созданные. Некоторым композиторам конечно хватает заводских установок и родных сэмпл-паков.
Над сэмплами в программе ФЛ работают сотни тысяч авторов. Благодаря их работе в библиотеке вы найдёте миллионы готовых сэмпл, которые представлены в виде самостоятельных звуков и отрывков из мелодий. Не стоит забывать и о возможности разработки личных шедевров.
Создание музыки в Фл Студио
Мы подошли с вами к рождению музыки из композиций, для чего собственно и разрабатывалась эта профессиональная программа, чтобы композиторы могли создавать уникальные шедевры в мире искусства. В первую очередь фрагменты нужно записать на паттернах, а потом переместить их в плейлист. На этом этапе обработки и пригодятся сэмплы, плагины и виртуальные (физические) инструменты.
К созданным вами отрезкам, теперь надо применить метод наслаивания. Потом можно продублировать и чередовать. Потихоньку начинает создаваться готовый продукт. Когда вы нарисуете траекторию своей мелодии на паттернах, добавите ударных звуков и басов, обязательно надо их поместить в плейлист под названием “мульти трековый редактор». Путь вашей композиции теперь лежит через “сведение” и “мастеринг”. Об этом немного ниже.
Запись голоса
В FL Studio можно записать голос, если у вас есть такая необходимость и нет более подходящих для этого инструментов. Записать голос можно с микрофона, а также и посторонние звуки из окружения и инструменты, если подключить их к компу. Вашу запись потом следует почистить и доработать.
Мастеринг и Сведение
После того, как вы создали свою композицию, начинается самая важная и кропотливая работа. Это сперва “ сведение”, а потом “ мастеринг” музыки. Для работы с этими фишками, вам потребуется “ микшер”. Он предусмотрен в программе ФЛ студио. На его обработку отправляется каждая звуковая дорожка или инструмент. В программе представлены плагины и всевозможные «улучшители» звука. Когда вы пройдёте эти увлекательные процедуры, ваши звуковые дорожки соберутся воедино и зазвучат чистым, профессиональным звуком.
Также в ассортименте программы представлены доступные эквалайзеры, лимитеры, фильтры и всякие усилители. После этапа обработки всеми фильтрами, на выходе вы получите трек, который не будет уступать по качеству хитам, звучащим на радио или телевидении.
Создание ремикса
Фл Студио поможет вам сделать ремикс и «замиксовать» личные композиции или создать из готовых треков. Выбор всегда за вами. Если вы хотите получить качественный ремикс, придётся задействовать аудио дорожку от выбранного трека. Часто можно найти требуемые фрагменты мелодий у самих авторов или поискать на различных сайтах.
Заключение
Прочитав статью, вы теперь имеете представление о возможностях программы и разобрались, как пользоваться FL studio. С помощью этой профессиональной программы можно создавать свои неповторимые творения и зарабатывать приличные суммы в музыкальной индустрии.
В данном разделе рассматриваются функции слотов эффектов микшера и интерфейс. Каждый канал микшера может иметь до 10 независимых плагинов эффектов, размещаемых в слотах с 1 по 10.
- Для получения списка плагинов эффектов FL Studio, см. страницу Плагины эффекты программы.
- Для получения списка поддерживаемых стандартов плагинов, см. раздел Поддерживаемые стандарты эффектов.
Но подождите! Если вам необходимо использовать более 10 эффектов на одном канале микшера вы можете загрузить Patcher в один из слотов и создать цепь из множества эффектов, как вам этого хочется или сделать посыл одного канала на другой.
- Выпадающее меню слота эффекта - выберите эффект для загрузки из выпадающего меню.
- Название эффекта - щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы открыть плагин, щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы переименовать слот.
- Выключатель эффекта - отключает эффект, но не отключает звук, проходящий через слот (автоматизируемый).
- Уровень подмешивания эффекта - Примечание: Обычно оставляйте это параметр на 100%, а Wet/Dry подмешивание изменяйте в самом плагине. Если плагин вводит задержку при обработке (так делает большинство плагинов), то при изменении этого параметра между обработанным и необработанным сигналами может возникнуть задержка, что приведёт к эффекту гребенчатого фильтра. Как правило, это наиболее заметно на высоких частотах, таких звуков как тарелки. Кратко? Не трогай эту ручку!.
Содержание
Звук входит в верхней части стека эффектов и проходит через слоты в порядке от 1 до 10, заканчивая внизу (единственным исключением является случай, когда в один из слотов загружается плагин Fruity Send, в таком случае из этой точки копия звука можете выйти из стека смешиваемых эффектов). После стека эффектов, звук переходит во встроенный раздел настроек канала микшера, где возможны дальнейшее формирование и манипуляции со звуком.
- Загрузка эффектов - чтобы загрузить плагин эффект, выберите свободный слот и откройте на нём выпадающее меню эффектов после чего выберите плагин из списка избранного (из подменю Select). В верхней части меню также есть опции, чтобы открыть сборник плагинов (эффекты расположены справа), браузер базы данных плагинов и т.д., если вам нужно получить доступ к большему количеству плагинов которые вы ещё не выбрали в качестве избранных. Примечание: После того, как в любой слот канала микшера загружается любой эффект на данном канале загорается иконка оранжевым цветом, это будет сигнализировать вам о том что сюда загружен эффект (нажатие по иконке отключает все эффекты на данном канале).
- Удаление эффекта - откройте выпадающее меню эффектов на целевом слоте эффекта и в подменю Select выберите пункт (delete).
- Редактирование параметров эффекта - интерфейс эффекта может быть открыт, путём щелчка левой кнопкой по названию эффекта, чтобы закрыть интерфейс эффекта нажмите по названию снова.
- Обход эффекта - чтобы отключить эффект используйте выключатель (этот выключатель может быть автоматизирован). Обратите внимание, что звук всё ещё будет проходить через канал микшера и любые другие активные эффекты в стеке. На каждом канале микшера с помещёнными эффектами загорится оранжевым цветом иконка . Нажмите по иконке, чтобы отключить все эффекты канала.
- Подмешивание эффекта - регулируйте смешивание обработанного/сухого сигналов для каждого эффекта с помощью ручки уровня подмешивания эффекта. Полностью влево = 0% эффекта, полностью вправо = 100% эффекта. Примечания: 1. Эффекты обычно имеют свои собственные внутренние параметры смешивания сухого/обработанного сигналов, поэтому поворот этой ручки в 100% не гарантирует 100% обработанный сигнал. 2. Обычно оставляйте это параметр на 100%, а Wet/Dry подмешивание изменяйте в самом плагине. Если плагин вводит задержку при обработке (так делает большинство плагинов), то при изменении этого параметра между обработанным и необработанным сигналами может возникнуть задержка, что приведёт к эффекту гребенчатого фильтра. Как правило, это наиболее заметно на высоких частотах, таких звуков как тарелки. Кратко? Не трогайте эту ручку! Если вы не знаете, что вы делаете.
- Изменение порядка/перемещение эффектов в пределах канала - поместите курсор мыши над эффектом который вы хотите переместить, и покрутите колесо мыши, эффект будет перемещаться вверх/вниз в зависимости от направления вращения. Не перемещайте мышь, выполняя это действие, потому как эффект будет выпущен. Альтернатива: Выберите выпадающее меню эффекта и используйте команды Move Up/Move Down. Просто откройте меню и нажмите кнопку U или D на клавиатуре. Примечание: Порядок эффектов может иметь сильное влияние на звук, поэтому думайте о порядке, в котором применяются эффекты.
- Копирование/перемещение эффекта - вместе с его текущими настройками, на другой канал микшера, в выпадающем меню эффекта который вы хотите копировать выберите пункт Save preset as. , нажмите кнопку мыши и не отпуская кнопки начните перетаскивать курсор на другой канал микшера на который вы хотите копировать эффект.
- Select/Replace (выбрать/заменить, Select - если слот пустой, Replace - когда слот занят) - содержит список всех эффектов, отмеченных как фавориты. Выбор эффекта из этого меню назначит его на соответствующий слот. Выберите More. , чтобы открыть окно выбора плагинов, которое содержит список всех эффектов, доступных в FL Studio. Дважды щёлкните по названию плагина, чтобы назначить его на слот. Установите флажок в столике F, в начале каждого плагина, чтобы отметить его как фаворит (все эффекты у которых установлен флажок F, появятся в списке фаворитов). Примечание: Чтобы увидеть недавно установленные плагины, щёлкните Refresh в нижней части окна выбора плагинов и выберите Fast Scan (рекомендуется использовать Fast Scan вместо Scan & Verify, потому что при выборе Scan & Verify может произойти сбой FL Studio с некоторыми плохо запрограммированными плагинами).
- Presets (пресеты) - содержит подменю со списком пресетов для эффекта.
- Randomize (случайно) даёт случайные значения для опубликованных (т.е. известных FL Studio) параметров эффекта. Если эта функция включена, выбранный пресет будет загружен на 50% со случайными настройками, таким образом вы можете быстро смешивать различные пресеты и создавать новые эффекты.
- Hybridize (гибридизация) смесь между предыдущим и следующим выбранным пресетом.
- Tree display (отобразить дерево) отображает список пресетов в виде "дерева". Меню пресетов отключено, если на слоте нет установленного эффекта.
Эти параметры полезны для сохранения настроек плагина, когда вы делаете правки, для сравнивания оригинала и отредактированной версии.
- Store in spare state (сохранить в запасное состояние) - сохраняет текущие настройки плагина в временный буфер (запасное состояние).
- Flip with spare state (поменять местами с запасным состоянием) - переворачивает текущие настройки плагина с теми которые находятся в запасном состоянии.
- Link all parameters. (привязать все параметры) - открывается диалоговое окно привязки которое предназначено для привязки автоматизируемых параметров, привязка осуществляется путём "перемещения" аппаратных контроллеров, после чего производится автоматический переход к следующему пункту в списке параметров, который готового к следующей привязке. Есть возможности для пропуска параметров или перепрыгивания на другие пункты списка, как описано ниже:
- Основная операция - в меню выберите Link all parameters, и передвиньте первый аппаратный контроллер который должен быть привязан (создастся привязка с первым элементом в списке "текущий параметр"), при перемещении второго аппаратного контроллера будет произведена автоматическая привязка со следующим параметром и так далее, пока не будет достигнут конец списка параметров или не будет закрыто диалоговое окно привязки. Вы можете продолжить перемещать один и тот же аппаратный контроллер (в этом случае все параметры будут привязаны к одной аппаратной ручке) или вы можете перейти к новому аппаратному контроллеру, в таком случае будет привязан этот новый аппаратный контроллер.
- Чтобы пропустить привязку - щёлкните левой кнопкой мыши по кнопке Skip (пропустить) в нижней части диалогового окна привязки (сразу слева от кнопки Accept (принять)).
- Чтобы перейти к нужному параметру - используйте меню текущего параметра (самое верхнее в диалоговом окне привязки) и выберите целевой параметр который вам нужен. После этого можно продолжить автопривязки с этой точки в списке, перемещая аппаратные контроллеры, как до этого, или перейти к другому параметру в списке, используя меню текущего параметра, как описано ранее.
- Allow threaded processing (разрешить многопоточную обработку) - улучшает многопоточность и производительность многоядерных процессоров. Примечание: Некоторые сторонние плагины при включенной многопоточности могут работать хуже. Если вы столкнулись с прерываниями или сломанным звуком, попробуйте включить эту опцию.
- Smart disable (умное отключение) - прекращает обработку плагина, когда он неактивен. Снижает нагрузку на процессор. Существует глобальное умное отключение в панели настроек звука F10 или в меню Tools > Macros > Misc > Switch smart disable for all plugins. Примечание: Smart disable активен только во время живого воспроизведения, он временно отключается при рендеринге.
- Move Up (переместить вверх) - перемещает эффект на один слот вверх. Альтернатива: Наведите курсор мыши на название слота эффекта и покрутите колесо мыши вверх.
- Move Down (переместить вниз) - перемещает эффект на один слот вниз. Альтернатива: Наведите курсор мыши на название слота эффекта и покрутите колесо мыши вниз.
- View Editor (посмотреть редактор) - открывает интерфейс плагина. Альтернатива: Нажмите по названию показанному в слоте плагина.
- Rename (переименовать) - переименовать слот плагина.
Вы также можете получить доступ к этому всплывающему меню из собственных опций эффекта:
Опция Save preset as. может быть перетащена на другую канала или слот эффектов микшера, чтобы дублировать текущий эффект и его настройки.
Читайте также: