Как сделать тремоло в fl studio
Итак, с чего начинается создание практически любой рок-композиции? Правильно, с ритм-секции, то есть с ударных и баса.
Тут никаких особых заморочек нет. Для записи партии ударных можно использовать сэмплер. При этом такие инструменты, как ведущий (малый) барабан или разные томы (то есть соло-барабаны), иногда удобнее перевести в нотную запись (опция "Send to Piano Roll"), потому что таким образом гораздо удобнее записывать дроби или барабанные соло.
Немного об уровне ударных:
малый и бочку лучше вывести на максимум;
закрытый хэт поставить на среднюю громкость, а открытый сделать погромче, но не на максимум (сами посмотрите, как звучит);
крэш лучше всего слышно на максимуме громкости;
райд поставить чуть громче среднего (но тут опять зависит от уровня других инструментов).
бочка идет по центру;
малый чуть-чуть смещается влево или вправо;
хэт надо делать слева, но не сильно;
насчет крэша смотрите сами, но если их два, то надо один запихнуть в левый канал, а другой ― в правый;
томы панорамируются слева направо, начиная с самого высокого (по звучанию; хай-том) и заканчивая самым низким (флор-том);
райд лучше делать справа.
Отмечу, что это не правила, которые нужно соблюдать неукоснительно, просто с такими вариантами я, слушая рок-музыку, сталкивался чаще всего.
Теперь чуть-чуть об эффектах:
иногда сэмпл открытого хэта чересчур "стучит", а он должен "трещать"; в этом случае обработайте его эффектом "Fruity 7 Band EQ", немного подкрутите высокие и чуть уберите низкие частоты;
если бочка звучит недостаточно громко и четко, то с помощью все того же эквалайзера прибавьте низких частот;
реверберация "Fruity Reeverb" хорошо звучит на малом барабане и, при небольшом уровне, на томах.
Есть и другой вариант создания ударных, с помощью банков SF2. Если у вас есть такой банк с ударными, то просто запихните его во Fruity Soundfont Player, после чего лезьте в Piano Roll и набивайте будущую партию. При импорте из MIDI-файла следует учесть, что барабаны там идут через 10 канал, и именно его нужно щелкнуть в плашечке, возникающей при импорте. Панорама обычно уже выставлена, а вот частоты не всегда, поэтому в случае проблем со звуком воспользуйтесь уже упомянутым "Fruity 7 Band EQ". Осторожнее! Ведь здесь сэмплы идут одним каналом, и необходима очень тонкая регулировка, чтобы все звучало как надо!
Бас-гитару довольно удобно делать с помощью SF2-банков, но они не всегда идеальны по звучанию, да и занимают порядочно. А уж о загрузке процессора и говорить нечего. Но все же это неплохой способ забацать басовую линию, так что сгодится.
Есть и другой способ: используем встроенный генератор BooBass. У него всего три "крутилки", отвечающие (слева направо) за низкие, средние и высокие частоты. Часто при импорте из MIDI необходимо поднять партию в Piano Roll на одну или даже две октавы, так что имейте в виду.
Для создания бас-партии можно также использовать плагин reFX Slayer 2.0, о котором речь пойдет ниже, в разделе "Гитары". Необходимо только выставить в списке String варианты slap, ebass или же fretless. Что каждый из них означает, можно, повторяю, прочесть ниже.
Ну все, с ритм-секцией покончено, теперь переходим к другим характерным для рока инструментам, а именно к гитарам и клавишным (точнее, пианино).
Во Фрукты встроен один замечательный генератор, который позволяет имитировать звук электрогитары и акустики. Имитирует он их весьма удачно, на мой взгляд, по крайней мере, лучше, чем писклявый плагин "Plucked!", неудачно косящий под акустическую гитару. Многие, наверно, уже поняли, что речь идет о reFX Slayer 1.5. Прошло немало времени, и на свет появилась версия 2.0 этой отличной примочки, в которой звучание, эффекты, пресеты и все остальное стали еще лучше. Об этой версии и пойдет сейчас речь, так что бегом в раздел Download, скачивать Slayer 2.0!
Итак, вы видите окошко, стилизованное под корпус гитары и, по соседству, усилитель. Настроек ― уйма, и я постараюсь объяснить, за что отвечают основные из них:
Coils ― количество звукоснимателей (от нуля None до двух Double; чем больше "звучков", тем богаче звучание); при этом на рисунке гитары можно захватить их мышкой и, двигая ей вверх или вниз, передвигать сами "звучки", добиваясь необходимого звучания; точно так же можно двигать и рисуночек медиатора над струнами;
String ― варианты звучания струн (pink, band и formant ― различные типы звука в стиле плагина "Plucked!", хороши не для настоящей гитары, а для интересных синтезированных эффектов; 6string1, 6string2 и 6string3 ― предназначены для имитации реалистичного гитарного звука; slap ― имитация бас-гитары при игре слэпом; ebass ― обычный бас; fretless ― безладовый бас);
Size ― звуковая насыщенность;
Material ― также отвечает за насыщенность, но применительно к эффектам вроде overdrive или distortion;
Tone ― регулирует соотношение низких и высоких частот;
Slap ― уровень слэпа, то есть яркость удара по струнам;
Dyn ― длительность звучания в режиме Solo Dynamic (см. ниже);
Decay ― довольно важный регулятор, определяющий уровень приглушенности струн (для имитации игры с глушением надо уменьшить значение);
Vel ― для тонкой настройки параметра Decay;
Release ― длительность отзвука после окончания ноты;
Mode ― очень важный и часто используемый параметр, выбирающий способ игры на инструменте (none ― обычный звук, "как в жизни", я его использую чаще всего; arpeggio ― эффект "стрекота" в стиле балалайки ; strumming ― для симуляции аккомпанемента на акустической гитаре, up, down, alternate, random и order показывают, как движется рука при ударе, то есть вверх, вниз или попеременно; autochords ― этот режим строит аккорды от обычных нот, определяя, похоже, тональность, но не всегда верно; powerchords ― режим так называемых "павер-хордов", или "квинтов", которыми часто пользуются гитаристы для получения жесткого звука при игре через примочку; solo dynamic ― звучит, как соло-гитара, но не дает играть несколько нот одновременно; solo fixed ― почти то же, что и предыдущий режим, но ноты "идут прямо", а не "плывут", как при использовании приема "вибрато");
Pb rng ― регулирует звонкость струн в режиме Strumming;
Speed ― скорость прохода по струнам для того же режима;
Hue ― цвет электрухи в окошке .
Справа вверху можно выбрать типы перегрузки, кабинеты и отрегулировать некоторые параметры:
Drive ― уровень перегрузки;
Presence ― насыщенность перегрузки;
Feedback ― уровень "эффекта обратной связи", когда гитара начинает "заводиться";
Low, Mid и High ― регуляторы соответственно низких, средних и высоких частот усилителя;
Gain (справа от надписи "Slayer 2") ― уровень громкости плагина.
Также хочу обратить внимание на две вещи: перегрузку с кабинетами можно включать и выключать, щелкая по двум проводам под лампочкой "status"; варианты Dry в списках доступных перегрузок и кабинетов предназначены для чистого звука (при этом, не "выдергивая провода", вы получите звук электрической гитары, а "выдернув" ― звук акустической).
Также в Slayer 2.0 встроены различные гитарные эффекты. Чтобы добавить эффект (он выглядит как педаль для реальной гитары), нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на пространстве справа от надписи "pre effects" (звук обрабатывается после перегрузки и кабинетов) или от надписи "post effects" (обрабатывается звук со струн, после чего идет в усилитель) и в появившемся списке выбрать нужный. Включается/выключается эффект кликом на кнопку "педали". Удалить можно, щелкнув правой кнопкой на "педали" и выбрав самый нижний пункт ("Remove. "; далее идет название удаляемого эффекта). Можно добавлять несколько "педалей" одновременно. На параметрах эффектов я останавливаться не буду, в них легко разобраться. Вкратце о каждом эффекте:
CH 2 Chorus ― хорус, он и в Африке хорус;
KOMP ― компрессор;
DIStortion ― столь любимый всеми электрогитаристами эффект "дисторшн";
DubDelay ― эффект дилэя, "удваивающий" звук;
Angel flanger ― флэнжер;
Harmonizer ― не совсем точное название (хотя, может, я не до конца разобрался ), это не гармонайзер, а октэйвер, то есть он прибавляет к звуку октаву (но, похоже, только ниже);
Multitap ― еще один вариант дилэя, довольно красивый;
Phaser ph1 ― фэйзер;
Ringmod ― напоминает звонок старых дисковых телефонов; отлично подойдет для спецэффектов;
Rotary ― вариант фэйзера, но с «колебанием» звука из одного канала в другой;
Superfuzz ― гитарный эффект "фузз", "загрязняющий" звучание;
Talkbox ― похоже на говорящего робота… В общем, это надо слышать;
Tremolo ― эффект тремоло, заставляющий громкость звука колебаться;
Wahwah ― красивая "квакушка", идеальная для стилей вроде фанка;
Silver verb ― незаменимый эффект реверберации;
Gold chorus ― более насыщенный вариант хоруса, чем CH 2.
Вот, собственно, и все о "живых" гитарных партиях. Вооружившись этими знаниями, уже можно пробовать создавать свои партии, пользуясь плагином Slayer. От себя добавлю, что идеальным вариантом будет "набивка" нот (или табулатур) в Cakewalk или специальных редакторах для гитаристов (Guitar Pro и PowerTab), перевод их в MIDI и импорт в Piano Roll. При этом часто необходимо поднять полученные ноты на октаву.
О вездесущих SF2 я уже и говорить не буду , они сюда подходят идеально. Также не стоит упоминать о различных генераторах, создающих интересные варианты клавишных партий. Я хочу рассказать только о пианино, которое довольно удачно имитирует встроенный плагин FL Keys.
Поговорим о настройках:
Decay ― длительность звука;
Release ― длительность "остаточного" звучания ноты после отпускания клавиши;
Pan ― автопанорамирование инструмента плюс эффект тремоло, регулируемый "крутилкой" LFO (о ней ниже);
Stereo ― ширина стереобазы, чем выше, тем объемней звук;
Overdrive ― перегрузка, как у гитары;
LFO ― уровень тремоло, заданного ручкой Pan;
Treble ― регулятор уровня высоких частот;
Stretch ― отвечает за растяжку сэмплов при исполнении высоких нот;
Muffle ― фильтр низких частот, "приглушающий" звук; Vel ― тонкая подстройка;
Hardness ― регулятор параметров виртуального пианино (размеры, яркость звучания; короче говоря, тембр); Vel ― тонкая подстройка;
Sensitivity ― чувствительность пианино к перепадам громкости, определенным для каждой ноты в Piano Roll;
Tune ― регулятор высоты настройки;
Detune ― уровень "плывучести" звука, характерного для расстроенного инструмента.
Плюс в правом верхнем углу можно выбрать набор сэмплов (Sampleset): Piano (пианино), Rhodes (электропианино), Roto Organ (орган).
Ну вот, пожалуй, и все. Чтобы сделать первые шаги, рекомендую попробовать различные пресеты, встроенные в Slayer и Keys. Удачи вам в творчестве!
Пожалуйста,подскажите кто знает,как сделать вибрато для отдельной ноты в пианоролл?В ФЛ,в папке Cool stuff есть трек AdamSzabo-OneDay(Funky Mix).Там бас интересно звучит.Со слайдом все ясно,а вот вибрато как делать не могу понять.Пожалуйста,помогите знатоки.
Обрати внимание, что изменяется параметр channel pitch.
То есть, после того, как ты набросаешь мелодию, ты просто мышкой рисуешь, как должна колебаться высота каждой ноты. Без этого, например, неканает мелодия для соло-гитары, где важно добавить такие детали исполнения.
В некоторых синтезаторах изменение высоты ноты может настраиваться в соответствии с lfo и adsr генераторами.
Спасибо Grosse.Я понял очем ты говоришь.Этот способ можно использовать как вариант(помоему не совсем удобный).Пожалуйста,не поленись и послушай трек о котором я говорю.Там в партии баса в пианоролл нет никакой автоматизации и редактор событий ручки питча не изменен.По идее,если кликнуть 2 раза ноту,то появится окно Note Properties и если менять значения модуляции MOD X и MOD Y (image) ,то должна быть вибрация.В демо треке именно так и есть (image) (если я конечно не ошибаюсь).Я же пытаюсь повторить это в новом проекте. - не получается. В чем фишка?
cjstari4ok, открываешь свойства инструмента. Вкладка INS, Потом VOL, внизу LFO (такая красненькая кривая). Выкручиваешь амплитуду - AMT (Amount) на макс. и проигрываешь ноту. Изменение остальных ручек отображается на графике, разберёшься по виду и слуху.
Просто используется FM-синтезатор Sytrus. В данном случае, AdamSzabo сделал бас так, что частота первого оператора чуток меняется, в соответствии с амплитудой второго, частота которого несколько герц, громкость второго оператора поставлена в зависимость от модулятора-Х.
Это один из множества способов сделать вибрато, AdamSzabo наверно любит FM.
Это точно такой же процесс, как если менять channel pitch - частота несущего сигнала (инструмента) меняется в соответствии с амплитудой информационного сигнала (нарисованный мышкой график channel pitch). (image)
В FLStudio Можно играть на гитаре как в живую, то есть (если с мидиатором) удар вниз, вверх, чтобы красиво звучало ?
В рил гитаре (страте, ЛПС) в аккордовом режиме есть такая функция. Плюс глушение струн. Без этого не так реалистично будет.
А в ручном режиме в пианоролле это делается путем небольшого смещения нот (привязку к сетке нужно отключить). При этом помнить, что, как правило, на гитаре аккорды играют на шести струнах, а не на трех, и аккорд не всегда строится от основного звука. Приглушенные звуки можно попробовать сделав минимальную длину нот.
jdoblom
Как поменять лад инструмента( мажор-минор) .В slayer, например, всегда ми минор, а хотелось бы мажору) с другими инструментами так же
Можно или нет. Спасибо.
cosmen, имеется в виду аккордовый режим? В слэйере не скажу как, а в рил-гитар, -страт, -ЛПС путем дополнительных нот в пианоролле. Например, если поставить ноту до, прозвучит до-мажор. А если под до поставить еще си, прозвучит до-минор.
jdoblom
Исчо человеки обычно не играют точно, поэтому "гуманизировать" можно привязкой некоторых параметров инструмента к фрутиформулаконтроллеру с пресетом "Рандомайз", который надо подкрутить, чтобы не шибко рандомило, хотя некоторые параметры, можно шибко. Это, конечно, сработает, если инструмент достаточно интерактивный, либо, если банк семплов, даже если он считается "семплбейсед интромент" (реалгитары, реалстраты), действительно семплирован так, что учли по сотне разных скоростей и глубин струноковыряния в разных местах.
В 1-м слэере для того, чтобы получить Ми-мажор,
я ставлю в пианоролле Фа (получаем Фа-мажор),
и смещаю ченнел питч на 100 центов вниз.
получается Ми.
Ай, карамба!
Слаер давно не применяю,но там просто-мажор-минор меняется в октавах.Точно не помню,но миноры ниже,а мажоры на две октавы выше.(мы говорим об автом.аккордах,не о прописывании каждой ноты )
Всё равно как гитата не зазвучит. Я заморачивался по поводу контрабаса. синтетика не способна к имитации струн. Попробуй семплы порезать, или ноту(ы) позаписывать. Внешняя звуковуха с возможностью соединить инструмент с компьютером вообще идеал.
Пропробуй в синте сделать звук струны и наложи само звучание, так если заморочиться на пару месяцев можно придумать:))) Я так делал, терпения не хватило, зато есть инструмент имитация виниловой пластинке в цитрусе:))) [вырезано] эти велосипеды.
Это кстате про электро гитару. Медиаторж.
Есть такой коллектив Skalpel, это которй польский эйсид джаз:))) Они режут семплами записи 30-60 годов, потом на пластинках сводят в хип-хоп, но это если есть возможность. Тоже вариант.
Дабы не создавать новую тему. Подскажите, самый реальный стандартный генератор фортепиано это в цитрусе granpiano? Или есть что-нибудь по реалестичней. (Или только это и для получения звука получше нужно крутить цитрус?)
Castaldi-dia, вообще-то в этом плане у компа проблем нет, алгоритм карплюса-стронга позволяет расчитывать звук колебания струны с высокой производительностью и с точностью большей, чем человеческое ухо улавливает. Другое дело, что у большинства людей на планете не хватает терпения, чтобы в музыкальном секвенсере задать компьютеру то, как на гитарах обычно надо играть, поэтому получается шарманка и люди переходят на семплы, где, иногда, не забыт скрип пальцев по струнам и тщательно подобраны наиболее характерные тембры, но и нет интерактивности (а зачем она, если человек не пользуется?).
Chris, пианино - струнный инструмент, молоточковый. Накрутить, может возможно, но если надо реалистичный, то этот.. pianoteq - если любишь маленькие размеры плагинов, или банк семплов на пару гигов бери (бывает на двести или даже больше), pianoteq все равно лучше, кто бы что не говорил :P пусть там человеки слышат тонкие неуловимые гармоники, присущие только семплам из терабайтных банков при нестриженных ноктях пианиста.
В FLStudio Можно играть на гитаре как в живую, то есть (если с мидиатором) удар вниз, вверх, чтобы красиво звучало ? (image)
Только сейчас прочёл.
А вы, уважаемый, стоя спиной ко мне, угадаете, в какой руке я держу этот самый медиатор? С какой стороны я бью аккорд. Снизу. Сверху-так. Ненавязчиво. Имею в виду живую гитару!
Ежели я сбоку ударю? (image) Али, наискосок, как принято у нас, джими-хэндриксовцев.
Не обижайтесь, ради Бога! (image)
Кстати, почему мои работы в области риал-стрэйторовской промышленности до сих пор не отмечены? (image)
Тремоло — это эффект амплитудной модуляции, изменяющий громкость вашего сигнала.
Это самый простой тип модуляции, и вы легко сможете услышать как работают настройки эффекта на вашем звуке. Тремоло обычно встречается на винтажных гитарных усилителях, и тесно связан с ранними жанрами гитарной музыки, например кантри.
Но конечно же эффект можно использовать и на других источниках звука. Попробуйте воспользоваться тремоло, что бы создать ритмическое движение на протяжных источниках, таких как синтезированные пэды или дроны.
Tremolo от Adam Monroe’s
Adam Monroe’s Tremolo это бесплатный плагин который идеально подойдет в качестве компаньона для вашего electro piano. Эффект сочетает в себе стандартную амплитудную модуляцию (tremolo) со стерео панорамированием в простом интуитивно понятном интерфейсе.
HY-TP2 от HY-Plugins
HY-TP2 это виртуальный автопанер и эффект тремоло в формате VST. Качественный пользовательский интерфейс, возможность выбора формы волны в секции Mod Wave, регуляторы настройки фазы и сглаживания, низкочастотный и высокочастотные фильтры, и ручки для
регулировки скорости, глубины и ширины модуляции делают этот плагин действительно очень гибким в настройке эффектом тремоло.
Pecheneg Tremolo от PechenegFX
Pecheneg Tremolo представляет собой эффект тремоло который умеет синхронизировать частоту модуляции с хостом и имеет возможность изменения формы кривой модуляции.
Несмотря на то, что у плагина в названии есть слово Tremolo, эффект на самом деле умеет намного больше. Например он может работать как утилита для авто панорамирования или как sidechain генератор (для эмуляции эффекта накачки без использования компрессора).
TM-7 от Audiodeal
TM-7 это бесплатный тремоло эффект управляемый при мощи параметра LFO.
Плагин включает в себя частотную модуляцию которая имеет различные формы волны (Sin, Square, Saw, Pulse), типичные регуляторы Depth and Ratio, синхронизацию с темпом, и Sweet transition для избежания неприятных кликов и других артефактов.
Trem-O-Death от Evil Turtle Productions
Trem-O-Death самый демонический тремоло в нашей подборке. Эффект был создан для группы Prickrott, но тем не менее доступен всем желающим для скачивания.
Регулятором «Life» устанавливается как долго громкость сигнала составляет 100%. Или как долго сигнал жив. Ручкой «Death» задается как долго громкость сигнала составляет 0%. Или как долго сигнал мертв. Регулятором «Depth» устанавливается влияние входящего сигнала.
Все перечисленные параметры могут быть модулированы с помощью CV.
VST ЭФФЕКТЫ
Fl Studio NewTone это плагин который позволяет работать в основном с вокалом. Чтобы его корректировать по высоте тона, делать нарезку, растягивать и т.д. Также этот плагин может использоваться к инструментам. Работать с ним довольно легко и можно быстро разобраться. Связанный плагин для манипуляции с вокалом является Pitcher.
Чтобы загрузить файл в плагин достаточно просто перетащить его в рабочую зону vst плагина NewTone. После чего плагин его проанализирует и покажет, как устроен вокал по нотам.
Каждую ноту можно отредактировать. Для этого нужно просто двойным щелчком нажать по ноте левой кнопкой мышки, и вы перейдете в режим редактирования нот.
Advanced Edit Mode — расширенный режим редактирования.
- Volume ramp in – настройка начальной громкости ноты. Для изменения нужно зажать левой кнопкой мышки в зеленой области и мышкой движением верх или вниз изменять начальную громкость ноты. Также для изменения длины начальной громкости зажмите левой кнопкой мышки зеленую линию передвиньте ее вперед или назад.
- Pitch — настраивает вертикальную позицию ноты.
- Volume – настройка уровня громкости. Просто зажмите левой кнопкой мышки на оранжевую линию со стрелочкой и мышкой движением верх или вниз измените общую громкость выбранной ноты.
- Volume ramp out – это тоже самое что Volume ramp in только здесь настраивается конечная громкость.
- Formant – настройка формантов. Форманты — это определенные резонансы в голосе где вы их можете сделать выше или ниже, тем самым изменив голос с мужского на женский или наоборот не изменяя высоту тона.
- Pitch ramp out – здесь настраивается конечная высота тона.
- Pitch variation – изменяет высоту тона ноты.
- Pich ramp in – настройка начальной высоты тона.
- Position – настраивает горизонтальную позицию ноты.
Для редактирования нескольких нот одновременно нужно их выделить и перейти в режим редактирования в одну из выделенных нот.
Как отображаются ноты в NewTone.
Обнаруженные ноты отображаются в виде блоков в пианоролле. Уровень нот отображается в качестве фонового сигнала. Есть три показателя:
- Оранжевые прямоугольники показывают среднюю высоту тона для обнаруженной ноты.
- Оранжевые затенённые блоки указывают на ближайший полутон.
- Оранжевая линия отображает информацию об обнаруженной высоте тона в каждой точке.
Глобальные ручки высоты тона.
- Center — глобальная коррекция высоты тона. Масштабирование всех нот в сторону 100% ближайшей ноты.
- Variation — глобальная коррекция вариации высоты тона. Управление вибрато и ошибками высоты тона.
- Transition — глобальная скорость изменения высоты тона звука между нотами.
Кнопки для переключения режимов.
Описания режимов слева направо.
- Cut mode – режим ножика для обрезки нот. Для того чтобы его быстро использовать зажмите Shift. В режиме нарезки удерживайте нажатым (Alt) и щёлкните по двум нотам, в результате они должны быть соединены. В противном случае, когда вы не в режиме нарезки используйте (Shift+Alt).
- Advanced Edit mode – расширенный режим редактирования нот. Он был описан выше.
- Slaved Playback to host – если включить этот режим, то тогда при воспроизведении плейлиста в Fl Studio автоматически будет проигрываться редактор NewTone.
- Auto-Scroll mode – автоматическое пролистывание в режиме воспроизведения.
Расширенный режим vibrato.
Чтобы в него перейти нужно нажать на кнопку Edit и выбрать Advanced Edit Vibrato.
- Set freq – установка частоты. Это первое что нужно сделать при настройке vibrato.
- Start level – в этой области настраивается начальный уровень vibrato.
- Volume tremolo – настройка tremolo. Изменяя его верх или вниз изменяется фаза ноты.
- End level — настраивается конечный уровень vibrato
- Detected frequency – эта зеленая полоса показывает естественную vibrato ноты. Так что, если вам не понравилось, что вы сделали просто передвиньте синюю полосу к зеленой.
Опции верхних панелей в NewTone.
- Включение или выключение режима постоянного воспроизведения (L).
- Воспроизведение.
- Остановка (пробел) для паузы (Ctrl+пробел).
Кнопка файл.
- Mode – при переключении режимов выйдет всплывающее окно где программа у вас спросит сохранить текущие данные или нет.
- Pitch correction – в этом режиме производится коррекция или редактирование высоты тона вашего вокала или какого ни будь инструмента.
- Time warping – это временной варпинг где производится коррекция или редактирование времени. В этом режиме появляется дополнительный регулятор density который отвечает за чувствительность выставления варпингов, а т.е. временных маркеров.
- File — опции файла
- New – открывает новое окно с пустым редактором.
- Load sample (Ctrl+O) – для загрузки сэмплов используйте эту опцию.
- Save sample (Ctrl+S) – для сохранения сэмплов используйте эту опцию. При сохранении вы можете использовать несколько форматов такие как: microsoft wave file (*.wav – без потерь качества в битовой глубине и частоте дискретизации), microsoft compressed wave file (*.wav — сжимающий формат с потерями), wavPack (*.wv – может сохраниться с потерями в качестве или нет в зависимости от настроек при сохранении), MPEG 3 audio file (*.mp3 – формат где теряется качество за счет сжатия файла сэмпла), Ogg Vorbis (*.ogg – формат сжатия с потерями в качестве похожий на формат mp3).
- Save as MIDI – при выборе этой опции ваш звуковой файл будет сохранен как MIDI файл (.mid).
- Slave to host playback — воспроизведение, ведомое хостом:
- Ignore host selection – игнорирует выделение в плейлисте Fl Studio.
- Ignore own selection – игнорирует выделение в Newtone и воспроизводится полностью с плейлистом Fl Studio.
- Ignore space bar key – игнорируется фокусировка воспроизведения при нажатии пробел на окно редактора NewTone и воспроизводиться плейлист Fl.
- Edit properties (F2) – эта функция позволяет изменить темп в редакторе NewTone.
Кнопка редактирования.
Кнопка выделения.
- Deselect — снимает выделение.
- Select time around selection (Ctrl+Enter) – выделить время выделенной области.
- Select before current selection – выделить все до текущего выделения.
- Select after current selection – выделить все после текущего выделения.
- Select all time – выделяет всю временную линейку.
- Select all slices — выделяет все звуковые кусочки.
- Select all time and slices – выделяет все и временную шкалу и все кусочки.
Кнопка отмены последних действий (Ctrl+Z).
Отправляет в выделенный канал пошагового секвенсора обнаруженные ноты MIDI. Если нажать правой кнопкой мышки, то обнаруженные ноты MIDI будут сохранены в памяти буфер обмена.
Кнопка сохранения в различные форматы о которых упоминалось выше.
Кнопка перетащить выделение. Позволяет перетащить выделенную область в совместимые места в Fl Studio таких как плейлист инструменты и т.д. Если не будет выделения, то с копируется весь сэмпл.
Читайте также: