Как сделать текстуру грязи в фотошопе
В этом уроке я покажу вам, как создать текстуру из золотой фольги в программе Adobe Photoshop с нуля с помощью комбинирования фильтров. Очень важно соблюдать порядок применения фильтров, а также использовать соответствующие цвета градиентов. Мы создадим текстуру из золотой фольги, а также текстуру из алюминиевой фольги.
Итак, давайте начнем!
Итоговый результат:
Шаг 1
Откройте программу Photoshop. Создайте новый PSD документ, установите размеры рабочего документа на своё усмотрение. Создайте новый слой, назовите этот слой Текстура Золотой Фольги (Gold Leaf Texture). Залейте новый слой белым цветом.
Шаг 2
Установите цвет переднего плана на белый цвет, а цвет заднего плана на чёрный цвет. Далее, идём Фильтр – Рендеринг – Облака (Filter > Render > Clouds).
Шаг 3
К этому же слою, примените фильтр Целлофановая упаковка (Plastic Wrap). Идём Фильтр - Имитация - Целлофановая упаковка (Filter > Artistic > Plastic Wrap).
Шаг 4
Пришло время добавить ещё один фильтр Добавить шум (Add Noise). Идём Фильтр – Шум - Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise).
Шаг 5
Следующий фильтр, который мы добавим - это фильтр Рельеф (Bas Relief). Итак, идём Фильтр - Эскиз - Рельеф (Filter > Sketch > Bas Relief). Установите следующие настройки для данного фильтра, которые указаны на скриншоте ниже.
Примечание переводчика: когда вы будете применять фильтры: рельеф, текстуризатор, стекло, убедитесь, чтобы в настройках фильтров были отключены другие фильтры, просто щёлкните по глазку рядом с названием лишнего фильтра, чтобы отключить его, в противном случае, у вас не получится желаемый эффект.
Шаг 6
Пятый фильтр, который мы применим к текстуре - это фильтр Текстуризатор (Texturizer). Идём Фильтр – Текстура - Текстуризатор (Filter > Texture > Texturizer).
Шаг 7
Последний фильтр, который мы применим - это фильтр Стекло (Glass). Идём Фильтр - Искажение – Стекло (Filter > Distort > Glass). Выберите текстуру Изморозь (frosted), а также установите следующие настройки для данного фильтра, которые указаны на скриншоте ниже.
Шаг 8
На данный момент результат должен напоминать помятую текстуру металлической фольги, например, больше похожую на алюминиевую фольгу. Поэтому, вы уже можете использовать данную текстуру, как она есть, или продолжить урок и узнать, как создать эффект золотой фольги.
Шаг 9
Далее, идём Слой – Новый корректирующий слой - Инвертировать (Layer > New Adjustment Layer > Invert). Коррекция инвертировать создаст противоположный эффект с помощью инверсии яркости изображения.
Шаг 10
Добавьте корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast). Увеличьте значение Контрастности (contrast) до 100, как показано на скриншоте ниже.
Примечание переводчика: автор также уменьшил значение Яркость (Brightness) до -5.
Шаг 11
Шаг 12
Шаг 13
Нажмите клавиши (SHIFT+CTRL+ALT+E), чтобы создать объединённый слой из всех видимых слоёв. Назовите этот объединённый слой Эффект резкости (Sharpen Effect). Далее, идём Фильтр – Другое - Цветовой контраст (Filter > Other > High Pass).
Итак, на скриншоте ниже, вы можете увидеть оба варианта с текстурой алюминиевой и золотой фольги.
What You'll Be Creating
Реальный мир полон грязи. Реальной грязи. Если приглядеться достаточно внимательно почти к любой поверхности, которая окружает нас, то вы обнаружите грязь или въевшуюся грязь в разной степени, а также выцветшие или разрушающиеся поверхности. Это все часть естественного хаоса этого мира.
Таким образом, чтобы создать правдоподобные и реалистичные эффекты в цифровых картинах, необходимо объёдинить некоторые формы грязи и всевозможной хаотичной грязи. Проблема в том, что довольно-таки сложно создать естественные и произвольные текстуры грязи, используя цифровые инструменты, основанные на математических уравнениях. Вместо этого, гораздо легче создать текстуры, используя практические материалы, а затем оцифровать их для последующего использования в программе Adobe Photoshop.
В этом коротком уроке я покажу вам весь процесс создания гранжевых кистей, используя технику, которую легко повторить, при этом, не создав особо много грязи, которую пришлось бы убирать! Результаты также очень легко оцифровать и использовать.
1. Создаём Эффект на Практике
Шаг 1
Материалы, рекомендуемые для выполнения данного практического занятия, легко найти, но вам, возможно, понадобиться посетить художественный салон или мастерскую:
Шаг 2
Вначале, давайте подготовим краску для создания эффекта. Добавьте немного воды в чашку с кофейной гущей, перемешайте кистью, а затем поставьте чашку в сторону. Далее, выдавите немного краски на небольшую тарелку или на красочную палитру.
Шаг 3
Возьмите одну из губок. Обмакните её в краску. Я выбрал обычную морскую губку, потому что её текстура произвольная и видно, что текстура естественная, а не промышленная. Печатная краска также идеально подойдёт для создания этого эффекта, т.к. она слишком густая для впитывания губки, что помогает легко создавать отпечатки, которые легко будет отсканировать или сфотографировать.
Шаг 4
Теперь нанесите губкой впитавшуюся краску на лист картона. Быстро прикасайтесь губкой, но, не создавая мазки, чтобы создать вид грязи, впитавшейся грязи – покрывшую текстуру.
Шаг 5
Далее, с помощью кисточки, добавьте немного кофейной жидкости и гущи на текстуру. Будьте осторожны, не добавляйте слишком много жидкости на картон—просто добавьте столько, чтобы было достаточно растворить печатную краску.
Шаг 6
Теперь, выберите чистую губку, чтобы впитать лишнюю жидкость. Количество используемого кофе должно варьироваться в зависимости от создаваемого отпечатка, это поможет создать широкий спектр различных гранжевых эффектов.
Шаг 7
Поэкспериментируйте, используя различные способы нанесения краски для получения широкого диапазона эффектов. Один из моих любимых способов, которые я использовал, это слегка обмакнуть губку, пропитанную краской, в кофейную жидкость перед тем, как нанести отпечаток на картон.
2. Оцифровка
Итак, мы запачкали руки, но создали нужную текстуру на бумаге, пришло время, чтобы превратить наши грязные пятна в пиксели!
Шаг 1
Вначале, подождите немного, пусть бумага полностью высохнет. Если вы создали текстуру с растёкшейся кофейной гущей, то я рекомендую вам сфотографировать текстуру вместо сканирования. Просто убедитесь, чтобы фотоаппарат был направлен прямо вниз на текстуру, а также был выставлен хороший и ровный свет.
Шаг 2
Откройте фотографию в программе Photoshop. Далее, идём Слой- Новый корректирующий слой – Кривые (Layer > New Adjustment Layer > Curves). В окне настроек кривых, выберите инструмент белая пипетка (white eyedropper), щёлкните по заднему фону бумаги для определения точки белого.
Шаг 3
Выставьте кривые так, чтобы они соединились на внешней кромке гистограммы, при этом усиливая общий контраст текстуры.
Шаг 4
Программа Photoshop игнорирует информацию о цвете при создании кистей, поэтому, будет полезно вначале оценить текстуру, просто, чтобы быть уверенным, что изменение цвета не приведёт к неожиданным результатам. Идём Слой- Новый корректирующий слой – Чёрно-белый (Layer > New Adjustment Layer > Black & White).
Шаг 5
При создании своей кисти в программе Photoshop, нет ничего хуже, если у абстрактной кисти будет жёсткая граница. Это происходит по причине того, что текстура выходит за границы рабочего документа.
В качестве подсказки, чтобы это избежать, создайте новый слой поверх слоя с исходной фотографией, а затем с помощью мягкой белой кисти, прокрасьте вдоль краёв. Параллельно вы можете закрасить любые отвлекающие пятна или элементы.
Шаг 6
Теперь, щёлкните либо по слою с фотографией, либо по слою с белым задним фоном, чтобы они стали активными. Далее, идём Редактирование – Определить кисть (Edit > Define Brush Preset). Дайте кисти узнаваемое название и нажмите кнопку ‘OK’. Программа Photoshop теперь добавит созданные кисти к вашему стандартному набору кистей.
3. Вы можете использовать Мои Кисти
Я настоятельно рекомендую вам выполнить данный урок и создать свои собственные кисти. Это не очень сложная задача, и это будет невероятно полезно для вас. Повышая своё мастерство при создании визуальных эффектов, от практического занятия к последующей оцифровке, откроет новые возможности для ваших цифровых работ. Но если у вас нет времени или возможности, чтобы создать свои собственные кисти, то вы можете использовать мои кисти в своих работах!
Скачайте файл DirtGrimeBrushes.abr в приложении к этому уроку. Далее, идём Редактирование – Управление наборами (Edit > Presets > Preset Manager), в выпадающем окне Тип набора (Preset Type), выберите опцию Кисти (Brushes). Далее, нажмите кнопку Загрузить (Load) и в появившемся окне, выберите установочный файл DirtGrimeBrushes.abr.
Таким образом, вы добавите 13 кистей в свой стандартный набор кистей.
Хотите ещё?
У вас недостаточно своих созданных собственных кистей в программе Photoshop? Тогда вы можете посмотреть другие уроки из моей серии Создаём свои собственные кисти. Хотите узнать больше о том, как использовать стандартные кисти в фотоманипуляциях? Тогда заходите на мой профиль на Tuts +, чтобы ознакомится с уроками и обучающими программами, здесь вы найдёте всё, что вас интересует и даже больше!
Создание своей собственной библиотеки цифровых ресурсов, которые вы создали на практике, это тот опыт, который принесёт плоды в будущем. Вместо поисков интересных текстур на стоковых ресурсах, попробуйте создать некоторые текстуры самостоятельно! Я хотел бы увидеть их в комментариях к уроку.
Копируем оригинальный слой и перетаскиваем его на самый верх,режим смешивания ставим Перекрытие(overlay)
Идем в Фильтр-Резкость-Контурная резкость Filter > Sharpen > Unsharp Mask
Ставим значения как на скрине.
Жмём Ctrl+U,уменьшаем насыщенность до -60 примерно.
Создаем новый слой Ctrl+Shift+N.Идем в Редактирование-Заливка Edit > Fill, выбираем 50% gray, жмем ОК.Добавляем шум Фильтр-Добавить шум— Filter > Noise > Add noise.
Урок фотошоп, в котором рассмотрим красивый прием, благодаря которому можно добавить на фото эффект шума и грязи.
В конце урока мы с вами получим фотошоп эффект как на скриншоте ниже.
Открываем изображение и создаем копию слоя через сочетание Ctrl+J.
Меняем режим наложения для созданного слоя на "Жесткий свет" (Hard Light).
Далее идем в "Фильтр -> Другое -> Цветовой контраст" (Filter -> Other -> High Pass) и в настройках выбираем радиус в районе 5-6 пикселей. В нашем примере 6
Снова создаем дубликат первоначального слоя "Фон", в списке слоев перетаскиваем его на самый верх и меняем режим наложения на "Перекрытие" (Overlay).
Переходим в верхнем меню "Фильтр -> Усиление резкости -> Контурная резкость" (Filter -> Sharpen -> Unsharp Mask). "Эффект" выставляем примерно на 260, "Радиус" 2, а "Изогелия" оставляем на 0.
Создаем корректирующий слой. Для этого заходим в "Слои -> Новый корректирующий слой -> Цветовой тон/Насыщенность" (Layer –> New adjustment layer -> Hue/Saturation). В настройках ползунок насыщенность выставляем на значение -60.
Конечно же для вашей фотографии это значение может быть немного другим. Ориентируйтесь в данном случае на конечный результат. Фотография на данном этапе:
Создаем новый слой на иконку в палитре слоев. После этого в меню заходим в "Редактирование -> Выполнить заливку" (Edit -> Fill). Заливать слой будем 50% серого.
Следующим шагом переходим "Фильтр -> Шум -> Добавить шум" (Filter -> Noise -> Add noise). "Эффект" выставляем примерно от 10 до 15%. В нашем примере "Эффект" будет 10%, "Распределение - Равномерная" и ставим галочку "Монохромный".
Меняем данному слою режим наложения на "Перекрытие" и получаем итоговый результат.
Я очень надеюсь, что здесь будут люди, которые хотя бы малость знают фотошоп, потому как обучение работе в нем - это совсем отдельная история
Итак. Открываем модель в Giants Editor. По умолчанию в нем выключено окно Material Editing. Чтобы его включить, идем в Window - Material Editing
В Material Editing жмакаем кнопку кнопку (обведена красным), гигант покажет, какая текстура используется на объекте
Создаем над слоем Фон три новых слоя, верхний заливаем черным цветом, средний - белым, нижний - черным
Тычем на верхний слой правой кнопкой, выбираем Параметры наложения, в параметрах в пункте Каналы снимаем галочки G и B, оставляем только R. Верхний слой будет красным каналом
Для двух следующий слоев делаем также, но для второго оставляем галочку G, для третьего - B. Должно быть что-то похожее
Сейчас скрываем первый и второй слои, а также слой Фон, чтобы ничего не мешало. На третьем слое (который у нас синий канал) любым удобным способом рисуем грязь. Белым цветом! Все, что нарисуем белым - это грязь, все, что черным - альфа-канал (прозрачность). Соответственно, если будем рисовать серым, то грязь будет полупрозрачная
Читайте также: