Как сделать текстуру бархата в фотошопе
В уроке описан процесс создания в Photoshop текстуры мрамора розового цвета со светлыми зернистыми вкраплениями. Но, экспериментируя с параметрами фильтров и настройками корректировок, выбирая другие режимы наложения для слоев, аналогичным способом можно делать самые разнообразные текстуры мрамора. Так, например, в видео приведен пример использования данного способа для создания в Photoshop текстуры бежевого мрамора с темными прожилками…
Текстура мрамора в Photoshop
Создание документа
Первым делом, разумеется, запускаем Photoshop и создаем новый документ:
- « Width » (Ширина) — 1024 Pixels ( Пикселы );
- « Height » (Высота) — 1024 ;
- « Resolution » (Разрешение) — 96 Pixels/Inch ( Пикселы/дюйм );
- « Color Mode » (Цветовой режим) — RGB Color ( Цвета RGB ), 8 bit ( 8 бит );
- « Background Contents » (Содержимое фона) — Transparent ( Прозрачный фон );
- « Color Profile » (Цветовой профиль) — sRGB IEC61966-2.1 ;
- « Pixel Aspect Ratio » (Попиксельная пропорция) — Square Pixels ( Квадратные пикселы> ).
Рисунок мрамора
Начать создание текстуры мрамора логично с его рисунка. Но прежде чем приступать к проработке рисунка мрамора, настраиваем цвета:
Именно такие цвета заданы в Photoshop по умолчанию. Если выбраны другие цвета, то возвращаемся к стандартным черному основному и белому фоновому (клик по иконке « Default Foreground and Background Colors » (Цвет переднего и заднего плана по умолчанию) на «Toolbar» (Палитре инструментов) или клавиша [ D ]).
Восстановление основного и фонового цветов
Рисунок мрамора будет состоять из трех слоев, объединенных между собой с помощью режимов наложения.
Первый слой
После создания документа в нем будет один-единственный слой — « Layer 1 » (или « Слой 1 » в русской версии Photoshop). На нем и делаем первую часть рисунка мрамора:
- Применяем фильтр « Clouds » (Облака) (меню « Filter » (Фильтр), подменю « Rendering » (Рендеринг));
- Применяем фильтр « Difference Clouds » (Облака с наложением) (меню « Filter » (Фильтр), подменю « Rendering » (Рендеринг)).
Чтобы увеличить контраст прожилок, берем корректировку « Levels » (Уровни) (меню « Image » (Изображение), подменю Adjustments » (Коррекция) или сочетание клавиш [ Ctrl+L ]):
Чтобы изменить узор, образованный прожилками, деформируем изображение с помощью команд « Free Transform » (Свободное трансформирование) (меню « Edit » (Редактирование) или клавиатурное сокращение [ Ctrl+T ]), « Warp » (Деформация) (меню « Edit » (Редактирование), подменю « Transform » (Трансформирование)) или других средств Photoshop, позволяющих искажать изображения.
Первый слой рисунка мрамора, команды Free Transform и Warp
Второй слой
Создаем еще один слой (клик по иконке « Create a new layer » (Создать новый слой) в нижней части панели « Layers » (Слои) или горячие клавиши [ Ctrl+Shift+N ]). Новому слою автоматически будет присвоено имя « Layer 2 » (или « Слой 2 » в русской версии Photoshop). На нем делаем вторую часть рисунка мрамора:
- Применяем фильтр « Clouds » (Облака);
- Применяем фильтр « Difference Clouds » (Облака с наложением).
Увеличиваем контраст полученного изображения с помощью корректировки « Levels » (Уровни):
Для второго слоя выбираем режим наложения « Soft Light » (Мягкий свет) (раскрывающийся список « Blending Mode for the Layer » (Режим наложения для слоя) в панели « Layers » (Слои) или комбинация клавиш [ Alt+Shift+F ]).
Второй слой рисунка мрамора, режим наложения Soft Light
Редактируем полученный узор мрамора с помощью команд « Free Transform » (Свободное трансформирование) и « Warp » (Деформация) или других средств Photoshop.
Второй слой рисунка мрамора, команды Free Transform и Warp
Третий слой
Для третьей, последней, части рисунка создаем еще один слой. По умолчанию он будет иметь имя « Layer 3 » в английской версии Photoshop или « Слой 3 » — в русской. Его используем для создания третьей части рисунка мрамора:
- Применяем фильтр « Clouds » (Облака);
- Применяем фильтр « Difference Clouds> » (Облака с наложением);
- Выполняем команду « Invert » (Инверсия) (меню « Image » (Изображение), подменю « Adjustments » (Коррекция) или сочетание клавиш [ Ctrl+I ]).
Для увеличения контрастности изображения используем корректировку « Levels » (Уровни):
Режим наложения третьего слоя меняем на « Overlay » (Перекрытие) (раскрывающийся список « Blending Mode for the Layer » (Режим наложения для слоя) в панели « Layers » (Слои) или сочетание клавиш [ Alt+Shift+O ]), а значение « Opacity » (Непрозрачность) устанавливаем равным 25% .
Третий слой рисунка мрамора, режим наложения Overlay, значение Opacity
Чтобы откорректировать узор, образованный белыми прожилками, этот слой также можно немного исказить с помощью команд « Free Transform » (Свободное трансформирование), « Warp » (Деформация) или других подобных.
Третий слой рисунка мрамора, команды Free Transform и Warp
Объединение слоев
Чтобы доработать рисунок, все слои необходимо объединить. При этом исходные слои должны остаться, так как они еще понадобятся. Для объединения копий всех видимых слоев на новом слое нажимаем [ Alt+Ctrl+Shift+E ]. В итоге получим слой, который будет называться « Layer 4 » (или « Слой 4 »).
Рисунок мрамора, объединение слоев
Использование корректировки « Levels » (Уровни) уменьшает количество оттенков на изображении. Поэтому цветовые переходы на текстуре такие грубые, резкие. Чтобы получить более плавные тоновые переходы, сначала накладываем на слой « Layer 4 » (« Слой 4 ») фильтр « Add Noise » (Добавить шум) (меню « Filter » (Фильтр), подменю « Noise » (Шум)):
- « Amount » (Эффект) — 5 % ;
- « Distribution » (Распределение) — Uniform ( Равномерная );
- Галочка « Monochromatic » (Монохромный) — включена .
Затем немного размываем изображение с помощью фильтра « Gaussian Blur » (Размытие по Гауссу) (меню « Filter » (Фильтр), подменю « Blur » (Размытие)):
Повторяем применение фильтра « Gaussian Blur » (Размытие по Гауссу) еще два раза (для повторения последнего использованного фильтра можно пользоваться клавиатурным сокращением [ Alt+Ctrl+F ]). Настройки фильтра не меняем.
Рисунок мрамора, фильтр Gaussian Blur
Цвет мрамора
Чтобы сделать мрамор цветным, создаем над объединенным слоем с рисунком мрамора корректирующий слой « Gradient Map » (Карта градиента) (меню « New Fill or Adjustment Layer » (Корректирующий слой или слой заливка) в панели « Layers » (Слои) или иконка « Gradient Map » (Карта градиента) на панели « Adjustments » (Коррекция)).
В панели со свойствами карты градиента ставим галочку « Dither » (Дизеринг) и кликаем по образцу градиентной заливки. Откроется диалоговое окно « Gradient Editor » (Редактор градиентов). В нем настраиваем градиентную заливку таким образом, чтобы получить желаемый цвет мрамора:
Корректирующий слой « Gradient Map » (Карта градиента) делает текстуру цветной, но цвет получается слишком однородным. Чтобы немного разнообразить, оживить его, можно поработать с маской корректирующего слоя.
Берем с палитры инструментов инструмент « Brush Tool » (Кисть). Кисть подойдет любая, например стандартная « Soft Round » из набора « General Brushes ». Кисть настраиваем следующим образом:
- « Mode » (Режим) — Normal ( Нормальный );
- « Opacity » (Непрозр.) — 10% ;
- « Size » (Размер) — 100 px ( 100 пикс. );
- « Hardness » (Жесткость) — 0% .
На панели « Layers » (Слои) выделяем миниатюру маски корректирующего слоя. Проверяем, чтобы « Foreground Color » (Основной цвет) был черным. Выборочно проходимся кистью по текстуре: с каждым мазком влияние корректирующего слоя будет становиться все менее заметным, все больше будет просвечиваться лежащая под ним черно-белая текстура мрамора.
Цвет мрамора, слой-маска корректирующего слоя Gradient Map
Вкрапления
Натуральный мрамор часто имеет вкрапления, выделяющиеся из общей массы материала своими цветом и структурой. На нашей текстуре мрамора тоже будут вкрапления.
Текстура
Чтобы сделать текстуру, которая будет выполнять роль вкраплений, создаем еще один слой. Если четко придерживаться приведенной в уроке последовательности действий, то этот слой по умолчанию будет иметь имя « Layer 5 » (или « Слой 5 » в русской версии Photoshop).
Убедившись, что новый слой выделен, создаем на нем текстуру вкраплений:
- Применяем фильтр « Clouds » (Облака);
- Применяем фильтр « Gaussian Blur » (Размытие по Гауссу): « Radius » (Радиус) — 75,0 Pixels (Пиксели);
- Применяем фильтр « Add Noise » (Добавить шум): « Amount » (Эффект) — 50 % ; « Distribution » (Распределение) — Uniform ( Равномерная ); Галочка « Monochromatic » (Монохромный) — включена ;
- Применяем фильтр « Crystallize » (Кристаллизация) (меню « Filter » (Фильтр), подменю « Pixelate » (Оформление)): « Cell Size » (Размер ячейки) — 5 .
Слой-маска
Места расположения вкраплений на текстуре мрамора будут определяться черно-белой маской, добавленной к слою с текстурой вкраплений. На этой маске белым цветом должны быть обозначены места вкраплений, черным — области основной текстуры мрамора.
Маску для вкраплений делаем из слоя с первой частью рисунка мрамора:
- На панели « Layers » (Слои) выделяем слой « Layer 1 » (или « Слой 1 » в русской версии Photoshop);
- Выполняем команду « All » (Все) (меню « Select » (Выделение) или сочетание клавиш [ Ctrl+A ]);
- Выполняем команду « Copy » (Копировать) (меню « Edit » (Редактирование) или горячие клавиши [ Ctrl+C ]);
- Возвращаемся к слою с текстурой вкраплений (« Layer 5 » или « Слой 5 ») и добавляем к нему маску (меню « Layer » (Слои), подменю « Layer Mask » (Слой-маска), команда « Reveal All » (Показать все) или иконка « Add Layer Mask » (Добавить слой-маску) в нижней части панели « Layers » (Слои));
- Удерживая нажатой клавишу [ Alt ], кликаем по миниатюре только что созданной маски;
- Выполняем команду « Paste » (Вставить) (меню « Edit » (Редактирование) или комбинация клавиш [ Ctrl+V ]);
- Выполняем команду « Deselect » (Отменить выделение) (меню « Select » (Выделение) или горячие клавиши [ Ctrl+D ]).
Таким образом, все содержимое слоя с первой частью рисунка мрамора, расположенное в пределах холста, скопировано в маску слоя с текстурой вкраплений. Но чтобы она сработала корректно, ее необходимо немного отредактировать.
Не выходя со слой-маски, применяем к ней корректировку « Levels » (Уровни):
Далее, немного размываем изображение с помощью фильтра « Gaussian Blur » (Размытие по Гауссу):
В завершение редактирования слой-маски меняем местами черные прожилки и белый фон с помощью команды « Invert » (Инверсия).
Маска для вкраплений, команда Invert
Закрываем маску (клик по миниатюре слой-маски с зажатой клавишей [ Alt ]).
Мрамор и вкрапления, совмещенное изображение
Чтобы изменить цвет вкраплений на текстуре мрамора, воспользуемся корректировкой « Gradient Map » (Карта градиента) (меню « Image » (Изображение), подменю « Adjustments » (Коррекция)).
После выбора корректировки « Gradient map » (Карта градиента) из меню откроется одноименное диалоговое окно. В нем ставим галочку « Dither » (Дизеринг) и кликаем по образцу градиентной заливки. Откроется еще одно диалоговое окно — « Gradient Editor » (Редактор градиентов). В нем выставляем следующие настройки:
Затемняем вкрапления по краям. Открываем диалоговое окно « Layer Style » (Стиль слоя) (меню « Layer » (Слои), подменю « Layer Style » (Стиль слоя), пункт « Blending Options » (Параметры наложения) или двойной клик по строке слоя в панели « Layers » (Слои)). В списке « Styles » (Стили) ставим галочку « Inner Glow » (Внутреннее свечение) и задаем ему следующие параметры:
Структура мрамора
Мрамор имеет зернистую структуру. Чтобы добавить зерен на текстуру мрамора, нужно наложить на нее какую-нибудь зернистую текстуру. Подходящее изображение уже есть в документе — это текстура вкраплений. Используя ее, делаем зернистой всю текстуру мрамора:
Видео: Замена кожи в фотошопе, или Самый ленивый способ ретуши (Май 2022).
Создание реалистичной бархатной текстуры в Photoshop CC - это то, что вы можете легко сделать самостоятельно, используя набор стилей слоев и фильтров. Сначала определитесь с цветом и выберите светлый и темный оттенок для этого цвета. Если вы хотите создать роскошный красный бархат, например, используйте «FF0000» в качестве светло-красного и A80101 »в качестве темно-красного. Как только фон готов, вы можете создать реалистичную глубину для бархата, добавив в него дизайн.
Добавьте текстурированные рисунки или текст на ваш бархатный фон в Photoshop.credit: Изображение любезно предоставлено Adobe.
Создание бархатного фона
Нажмите значок «Цвет переднего плана» на Toolbox.credit: Изображение предоставлено Adobe.
Создайте новый файл в Photoshop любого размера, используя настройки файла по умолчанию. Решите, какого цвета вы хотите, чтобы бархат был. Вам понадобится светлый оттенок и темный оттенок для этого цвета. Нажмите значок «Цвет переднего плана» на панели инструментов и укажите светлый оттенок в палитре цветов. Нажмите значок «Цвет фона» на панели инструментов и установите его в качестве темного оттенка.
Выберите «Облака» в параметре «Рендеринг» в меню «Фильтры». Кредит: Изображение предоставлено Adobe.
Выберите «Render» из меню Filter и выберите «Clouds». Облачный эффект, который появляется на холсте, использует цвета переднего плана и фона, которые вы выбрали.
Photoshop CC's Add Noise window.credit: Изображение предоставлено Adobe.
Снова нажмите меню «Фильтр», выберите «Шум», затем «Добавить шум». Установите количество на «10» процентов с равномерным распределением. Выберите «Монохроматический» вариант и нажмите «ОК». Это добавляет текстуры к бархату.
Примените фильтр «Резкость». Изображение любезно предоставлено Adobe.
Выберите «Резкость» в меню «Фильтр», затем нажмите «Резкость» в раскрывающемся меню. Это уплотняет пиксели, созданные фильтром шумов, улучшая текстуру.
Скопируйте слой и затем масштабируйте его до 150 процентов. Кредит: Изображение предоставлено Adobe.
Перетащите слой «Фон» на панели «Слои» на кнопку «Новый слой», чтобы дублировать слой. Выберите «Преобразовать» в меню «Правка» и нажмите «Масштаб». Введите «150» в текстовые поля «Ширина» и «Высота» на панели параметров и нажмите «Ввод», чтобы развернуть этот слой. Измените меню режима наложения в верхней части панели слоев с «Обычный» на «Наложение».
Примените зерновой фильтр к velvet.credit: Изображение предоставлено Adobe.
Выберите «Слияние видимых» в меню «Слои», затем снова скопируйте фоновый слой, перетащив его на значок «Новый слой» на панели «Слои». Выберите «Галерея фильтров» в меню «Фильтр», откройте папку «Текстура» и щелкните значок «Зерно». Установите Интенсивность на «5», Контрастность на «10» и выберите «Вертикально» в меню «Тип зерна». Нажмите «ОК».
Уменьшите непрозрачность слоя до 30 процентов. Кредит: Изображение предоставлено Adobe.
Щелкните меню «Непрозрачность» на панели «Слои» и измените непрозрачность на «30» процентов. Если вы хотите, чтобы бархат казался темнее, увеличьте непрозрачность до 40 процентов.
Добавление бархатных текстур
Галерея пользовательских форм Photoshop.credit: Изображение предоставлено Adobe.
Добавьте новый слой на ваш бархатный фон, нажав кнопку «Новый слой» на панели «Слои». Введите текст, нарисуйте линии, круги или прямоугольники или добавьте пользовательскую фигуру с помощью инструмента «Пользовательская форма» на панели инструментов. Установите для «Fill» тот же цвет, который вы использовали в качестве цвета переднего плана бархата. Примените фильтры «Шум» и «Резкость» из меню «Фильтр» так же, как при создании бархатного фона.
Используйте режим наложения «Разделить». Кредит: Изображение предоставлено Adobe.
Откройте меню «Режим наложения» на панели «Слои» и выберите «Разделить». Уменьшите непрозрачность слоя примерно до 50 процентов, чтобы вывести форму на бархатный фон.
Руководства помогут вам расположить повторяющиеся фигуры на холсте. Кредит: Изображение предоставлено Adobe.
Используйте «Инструмент выделения» на панели инструментов, чтобы выбрать, скопировать и вставить форму столько раз, сколько необходимо для создания рисунка. Или перетащите слой фигуры на кнопку «Новый слой» на панели «Слои». Обратите внимание, что при перемещении скопированных фигур на холсте появляются направляющие, которые помогают расположить их по мере необходимости.
Воспользуйтесь стилем "Подушка для тиснения". Изображение предоставлено компанией Adobe.
Добавьте глубину к формам, выбрав «Стиль слоя» в меню «Слой» и нажав «Наклонить и тиснение». Начните с опции «Тиснение подушки» в меню «Стиль», используя технику «Гладкая». Отрегулируйте значения глубины и размера по желанию.
Пользовательские формы в нижней части холста иллюстрируют атласный фильтр. Кредит: Изображение предоставлено Adobe.
Выберите «Атлас» в окне «Стиль слоя», чтобы сделать фигуры темнее, чем бархат вокруг них. Используйте «Нормальный» режим смешивания и установите непрозрачность где-нибудь между «70» и «80» процентов. Убедитесь, что выбран параметр «Инвертировать».
Как сделать 2-сторонний флаер в фотошопе
Создание собственных листовок в Photoshop сэкономит вам время и деньги. Простая настройка, и вы можете добавить свой собственный текст и графику, чтобы продвигать что угодно, от автомобиля на продажу до .
Как сделать кожу сияющей в фотошопе?
Светящаяся кожа, которую вы видите на фотографиях в журналах, не только благодаря освещению студийного качества, но и результат ретуширования фотографий, которое вы можете повторить .
Как сделать билет в фотошопе
Adobe Photoshop может предложить большую коллекцию инструментов, которые можно использовать для редактирования изображений, но многие из тех же опций предоставляют способ создания пользовательских материалов и дизайнов с нуля .
В этом Фотошоп уроке я покажу вам, как сделать бархатную кожу, не нарушая её структуры. Весь процесс состоит из трёх этапов.
Во-первых, мы отчистим кожу лица от недостатков; во-вторых, произведём цветовой баланс; в-третьих, мы сгладим кожу. Третий этап является самым сложным, так как в процессе сглаживания нам необходимо будет оставить пористую структуру кожи.
При помощи этого урока вы сможете избавиться от прыщей, веснушек и бликов на коже лица. В результате у нас должна получиться такая идеальная бархатная кожа.
Для этого урока вы можете взять любую фотографию, которая нуждается в ретушировании. Но при этом возможно вам придётся использовать настройки отличные от моих.
1. Удаляем веснушки
Инструменты Восстанавливающая кисть (J) и Заплатка (J) идеально подходят для ретуширования веснушек.
Восстанавливающая кисть работает аналогично инструменту Штамп (S). Определитесь с участком кожи, который необходимо клонировать, а затем зажмите Alt, возьмите образец и скройте веснушку. Таким образом, удалите все веснушки.
Заплатка (J) представляет собой совокупность инструментов Лассо (L) и Восстанавливающая кисть (J). Инструментом Заплатка выберите участок с проблемной кожей и переместите на область с идеальной коже. В итоге яркость, контрастность, оттенок и насыщенность регулируются автоматически. Данный инструмент предназначен не только для ретуширования кожи, но и для редактирования самих фотографий, когда требуется скрыть какой-либо объект.
Так какой же инструмент лучше справится с этой задачей?
Инструментом Заплатка очень удобно работать с большими областями, например, скрывать морщины. Далеко не всегда требуется удалять веснушки или шрамы на лице, всё зависит от требований клиента. Небольшие прыщики на лице без проблем можно удалить при помощи восстанавливающей кисти.
Для этого необходимо выбрать участок идеальной кожи и восстановить им проблемную область. Используйте кисть с мягкими краями, чтобы не было резких переходов. Таким образом, можно с лёгкостью избавиться от проблемных зон.
2. Цветовой баланс кожи
В результате работы вышеперечисленными инструментами на коже может появиться цветовой дисбаланс.
Теперь более чётко видно, где имеется цветовой дисбаланс.
Создайте новый слой при помощи комбинации клавиш Ctrl + Shift + N. В появившемся диалоговом окне установите режим Перекрытие и поставьте галочку рядом с опцией Fill With Overlay-Neutral Color (50% gray) (Выполнить заливку нейтральным цветом режима перекрытия «Перекрытие» (серым 50%)).
Возьмите мягкую кисточку с очень низкой непрозрачностью (5 - 15%). В качестве основного цвета поставьте тёмно-серый, а фоновый поменяйте на светло-серый. Вы можете очень быстро переключать цвета при помощи клавиши X, и прорисовать ими тени и свет на лице.
Переключите режим смешивания на Нормальный и вы увидите все произошедшие изменения.
Корректирующий слой Вибрация нам больше не нужен, поэтому можете скрыть его или вообще удалить.
Корректирующий слой Вибрация появился в Фотошоп CS4. Вместо него можно использовать Channel Mixer (Микширование каналов), здесь я активировал функцию Monochrome (Монохромный) и отрегулировал красный, зелёный и синий цвета. В итоге получился эффект, подобный результату после использования Вибрации.
3. Сглаживаем кожу и оставляем пористую структуру
3.1. Размытие и уменьшение непрозрачности
Фильтр Размытие по Гауссу очень часто применяется для достижения различных эффектов, а в частности для ретуширования и разглаживания кожи.
Объедините все слои в один новый Ctrl + Alt + Shift + E и преобразуйте его в смарт-объект. Это очень удобно, потому что вы в любое время сможете изменить степень размытия.
Примените Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), установив для радиуса значение 37,4 пикселя.
Перейдите на миниатюру маски фильтр-эффекта и заполните её чёрным цветом, в результате эффект размытия исчезнет. Затем воспользуйтесь белой мягкой кистью и обрисуйте ею кожу на лице, не затрагивая волосы, глаза и рот.
Уменьшите непрозрачность для этого слоя от 40 до 70%. В итоге получится бархатная кожа без нарушения структуры кожи. За счёт уменьшения непрозрачности все изъяны скрылись, но при этом поры на коже практически не видны. При необходимости вы можете поиграть с настройками размытия.
Данный фильтр, безусловно, можно использовать для сглаживания кожи, но эффект получится более реалистичным, если его использовать в сочетании с другими инструментами Фотошоп. Чем больше размывать, тем меньше будут видны поры, а значит кожа будет выглядеть не естественно.
3.2. Эффект размытия и резкость
Давайте рассмотрим другой способ смягчения кожи. Снова объедините все слои в один новый.
Для созданного слоя режим смешивания смените на Vivid Light (Яркий свет) и нажмите Control + I. Этот режим имеет сходства с режимом Перекрытие.
Данный слой преобразуйте в смарт-объект и снова прибегните к размытию по Гауссу, но в этом случае установите значение 3 - 4 пикселя. Нажмите OK, в итоге пористая структура будет хорошо просматриваться.
Далее нам нужно применить фильтр High pass (Цветовой контраст), введя значение в пределах от 22 до 30 пикселей.
Данный фильтр повышает контрастность, но в обычном режиме он преобразует изображение обратно в 50% серого. Радиус я установил такой, чтобы структура кожи осталась немного грубоватой, то есть, чтобы были видны поры.
Вот такая бархатная кожа с пористой структурой должна получиться в результате этого приёма.
Преимущество этого метода перед предыдущим в том, что во время сглаживания остаются видны поры.
3.3 Размытие и повышение резкости
В качестве альтернативного метода, выполните следующие действия:
Объедините все слои в один новый Ctrl + Alt + Shift + E. Полученный слой преобразуйте в смарт-объект. Снова примените фильтр Размытие по гауссу. Откройте окно стилей слоя и в Параметре наложения, выберите Градации серого.
Теперь определитесь, если Вам нужно размыть кожу и скрыть грубую структуру, то необходимо передвигать верхние ползунки, а если необходимо оставить пористую структуру кожи, то перемещать нужно нижние ползунки.
Мне нужно применить эффект размытия, поэтому я передвинул чёрный ползунок в правую сторону. Поэкспериментируйте с ползунками, чтобы добиться плавного перехода.
Вот, что у вас должно получиться:
Здесь я немного подкорректировал резкость:
Если поры проявились не так, как вам хотелось, то в панели Каналы выберите Синий канал Cotral + A, скопируйте его Ctrl + C и вставьте его в документ Cotral + V.
Откройте окно стилей слоя и в Параметрах наложения скройте все светлые области. В результате должны остаться только тёмные участки. Поменяйте режим наложения на Luminosity (Яркость).
К самому верхнему слою добавьте маску и кистью чёрного цвета с небольшой непрозрачностью обрисуйте лицо, чтобы кожа получилась бархатная нежная с пористой структурой.
Опирайтесь на изображение ниже.
Вот, как должна выглядит структура кожи при увеличении:
На изображении ниже показаны результаты до и после. Нам удалось убрать лишние изъяны и веснушки. В итоге кожа стала бархатная, разглаженная и в то же время она выглядит естественно, так как её основная структура нарушена не была.
Текстуры окружают нас повсюду – бетон на тротуаре, различные ткани, и даже стекло и пластик. Мы видим их каждый день. И это не удивительно, ведь текстуры являются важным элементов в дизайне.
Фотошоп предназначен не только для обработки изображений и фотоманипуляций, его можно использовать и для создания своих собственных текстур. В этом уроке я представлю некоторые приёмы, которые помогут вам создать собственные текстуры. Мы будем использовать фильтры, стили слоя и кисти. Прежде чем, мы приступим, я хочу продемонстрировать важность текстур. Обратите внимание на изображение ниже.
На скриншоте выше мы видим изображение, на котором присутствует одна серая плоская текстура. Если бы её там не было, то и не было бы самого изображения. Изображение справа полностью текстурированное (деревянная рамка, поверхности мебели). На самом деле все текстуры второй части изображения были созданы в Фотошоп. Приступим к работе!
Текстурирование при помощи фильтров
Многие пользователи (в основном начинающие) по-прежнему воспринимают фильтры, как ненужные трюки, которые не имеют никакого реального применения. Но это совсем не так. Фильтры – это очень мощные и разносторонние инструменты, которые, при правильном использовании, дают удивительные результаты. Если, работая в Фотошоп, вы не используете фильтры, то я вас призываю еще раз взглянуть на эти недооцененные инструменты.
Применение нескольких фильтров
Никто не говорит, что фильтр можно применять только один. Поэкспериментируйте и добавьте второй, третий и больше фильтров. Понаблюдайте, как они взаимодействуют друг с другом, и какие эффекты при этом получаются.
В Фотошоп имеется галерея фильтров, где вы можете просмотреть результат взаимодействия тех или иных фильтров. На изображении ниже видно, что фильтр Craquelure (Кракелюры) становится гораздо интересней, если применить его после фильтра Reticulation (Ретикуляция) при помощи галереи фильтров.
Давайте еще раз рассмотрим, как несколько фильтров работают вместе, создавая пользовательские текстуры. На скриншоте ниже показан пример.
А теперь посмотрите, как она создается. Для начала создаем новый документ с белым холстом. Далее применяем к нему фильтр Add Noise (Добавить шум), для этого перейдите в меню Filter > Noise (Фильтр - Шум).
Данный фильтр создает хорошую основу для следующего фильтра. Чтобы получить желаемый результат, важно сохранять последовательность применения фильтров. Теперь примените фильтр Emboss (Тиснение), перейдя во вкладку Filter > Stylize (Фильтр - Стилизация). Результате смотрите на третьем рисунке справа.
Кроме того, некоторые фильтры дают лучшие результаты, когда применяются более одного раза. Рассмотрим пример с фильтром Spherize (Сферизация) на сетке, для этого зайдите в меню Filter > Distort (Фильтр - Искажение). Применив его один раз эффект получится слабый. Применив его во второй раз эффект станет более заметным.
Совет: Перед применением фильтров, преобразовывайте слой в смарт-объект, чтобы фильтры применялись, как смарт-фильтры. Они не влияют на исходное изображение и могут быть отредактированы в любой момент.
Экспериментируйте с различными комбинациями фильтров, чтобы увидеть, как они взаимодействуют друг с другом. В дальнейшем вы сможете предусмотреть, как один фильтр влияет на другой и как добиться необычных эффектов.
Фильтры для создания текстуры дерева
На создание текстуры дерева уходит много времени и усилий, почему бы не позволить Фотошоп сделать за вас большую часть работы? Некоторые фильтры, например облака или шум, подходят для её создания, документ желательно брать таких размеров 256х256, 512х512 и даже больше 1024х1024.
Если вы возьмете один из перечисленных фильтров в качестве основы и скомбинируете с другим фильтром, то у вас получатся сложные деревянные текстуры без применения дополнительных усилий. На изображении ниже показан пример создания текстуры, в которой в качестве основы использовался фильтр Clouds (Облака).
А теперь рассмотрим это на примере. Как уже говорилось к белому холсту размером 1024х1024 пикселей нужно применить Фильтр Clouds (Облака), для этого перейдите в меню Filter > Render (Фильтр - Рендеринг). Подобно Noise (Шум) фильтр Облака обеспечивает некую хаотичность, которая хорошо комбинируется с другими фильтрами.
Вы свободно можете регулировать размер изображения, не влияя на примененный фильтр. Регулировать размер можно перейдя во вкладку Image > Image Size (Изображение – Размер изображения).
Теперь, если мы добавим эффект Posterize (Постеризация), перейдя в меню Image > Adjustment (Изображение - Коррекция), текстура разделится на несколько оттенков серого цвета с более очерченным рисунком.
И в заключении, чтобы обозначить края добавим фильтр Find Edges (Выделение краев), зайдя во вкладку Filter > Stylize (Фильтр - Стилизация). В результате текстура превратится в древесину.
Текстурирование с помощью стилей слоя
Текстуры так же можно создавать при помощи стилей слоя. Они предоставляют дополнительные опции для украшения содержимого слоя. Поэкспериментируйте с каждым параметром стиля, чтобы узнать, как они работают. Ниже приведены некоторые приемы, которые я использую в работе со стилями слоя.
Режимы наложения
При помощи режимов наложения текстуры создаются путем смешивания. При этом одновременно несколько режимов могут органично сочетаться в единой сложной текстуре, смотрите изображение ниже.
Совет: Работу с полутоновыми текстурами (т.е. оттенки серого) при использовании режимов наложения гораздо легче контролировать, цвет можно добавить позже. Сложные текстуры создаются в несколько этапов. Рассмотрим текстуру столешницы на четырех изображения ниже. Каждое изображение представляет собой простую текстуру, которые при смешивании образуют сложную текстуру.
Дополнительные параметры
С помощью стилей слоя можно добиться интересных эффектов, но многие пользователи часто игнорируют дополнительные параметры в разделе «Параметры наложения: по умолчанию» в окне стилей слоя. Некоторые параметры имеют значимую роль. Здесь, например, можно выбрать, как маска будет влиять на стиль.
В нижней части окна находится раздел Blend if (Наложение если) с ползунками. При помощи этих ползунков можно с легкостью создавать сложные эффекты наложения.
Посмотрите на изображение ниже. Глянцевая текстура краски была создана при помощи того самого раздела Blend if (Наложение если).
Ползунки этого раздела контролируют процесс смешивания слоев. На изображении слева краска выглядит слишком «плоской» неестественной. Но если поработать с ползунками, то можно добиться хорошего результата. На изображении справа широкие области окрашены в белый цвет, отсюда мы видим где происходит смешивание. Белый цвет показывает, где появится глянцевый эффект, если отрегулировать ползунки.
Прежде чем передвигать ползунки, зажмите клавишу Alt, тем самым ползунки разделятся на два части, придавая плавность эффекту.
Дублирование стилей слоя
Иногда, чтобы добиться более сложного эффекта, необходимо применить сразу два одинаковых стиля с различными настройками. Достичь этого в Фотошоп более ранних версиях без каких-либо последствий было бы трудно. Благодаря смарт-объектам, появилась возможность добавления стилей к группе слоев (с версии CS6) и повторное использование стилей на одном слое. Данный метод используется для создания жидкости или стекла. Смотрите изображение ниже.
Давайте рассмотрим, как создается жидкость. Начинаем мы с создания общей формы на отдельном слое (изображение слева). Далее добавляем стили Внутренняя тень и Наложение градиента (рисунок в центре). Затем слой преобразуется в смарт-объект, именно он позволит в будущем редактировать стили слоя. Впоследствии те же два стиля были применены повторно, но уже к смарт-объекту и с другими настройками, для достижения более сложного эффекта.
Рассматривая изображение выше, вы можете увидеть, какие сложные и реалистичные эффекты мы можем создавать при помощи стилей слоя. Например, к среднему изображению был применен стиль Наложение градиента, как мягкий градиент, который создал эффект виньетки – затенение в верхней и нижней частях формы. Повторное наложение градиента применялось с иными настройками. Он применялся, как плотный градиент, который обозначил форму и дно бутылки.
Текстурирование при помощи кисти
С помощью инструмента Кисть текстуру можно создать вручную. Если вы увлекаетесь цифровой живописью, то вам наверно известны некоторые приёмы работы с кистью. Ниже я продемонстрирую вам несколько методов использования этого полезного инструмента.
Панель кистей
Многие пользователи при работе с кистью придерживаются только настроек твердости и размера кисти. Но зайдя в панель кистей, для вас расширится круг настроек и поменяется мнение об этом инструменте. Здесь вы можете контролировать поведение кисти, сделав результат случайным или естественным. Обратите внимание на изображение ниже.
Для создания реалистичных бликов, я обратился к настройкам в разделах Shape Dynamics (Динамика формы) и Scattering (Рассеивание) в панели кистей. Изменяя параметры, я создал ряд различных мазков кисти, которые выглядят довольно естественно.
Совет: Ещё одна полезная особенность панели кистей в том, что в процессе редактирования каких-либо параметров мазок кисти сразу же отображается в предварительном просмотре.
Пользовательские формы кистей
Иногда, просто изменить настройки кисти недостаточно. Создание новой формы для кисти дает больше возможности для достижения удивительных и в то же время естественных текстур. Чтобы достичь нужного эффекта, формы кисти не обязательно должны быть сложными. Я, как правило, работаю с простыми формами и изменяю параметры, чтобы достичь нужного результата. Хорошим примером являются царапины, расположенные на деревянной ручке кисти на изображении ниже.
Царапины были созданы при помощи простой формы, как на изображении ниже слева. Я добавил полученную форму в набор кистей, перейдя во вкладку Edit > Define Brush Preset (Редактирование – Определить кисть). Найдите эту кисть в наборе, подкорректируйте настройки в разделах «Динамика формы» и «Рассеивание» и у вас получится форма кисти, которая создает царапины.
Использование кисти и стилей слоя
Следующий метод позволяет рисовать текстуры при помощи кисти и стилей слоя, в результате получаются сложные текстурированные эффекты. Весь фокус в том, что для заливки кисти устанавливается 0%, чтобы скрыть цвет мазков кисти, а затем в ход идут стили слоя. На изображении ниже показан пример. Здесь я использовал метод создания вмятин на металлической раме.
Метод работает лучше, если вы используете форму кисти, которая имеет несколько вариаций. Это может быть как пользовательская кисть, так и стандартная кисть Фотошоп, например Charcoal 59.
После того, как вы определитесь с кистью, отрегулируйте те же параметры «Динамика формы» и «Рассеивание». Перед использованием кисти создайте новый слой и примените к нему стиль Тиснение, затем для заливки установите 0%, в результате цвет скроется, а стиль тиснение проявится. Теперь можете применять текстуру для работы.
Текстурирование с изображениями
Хотя эти текстуры технически не были созданы с нуля, они так же могут быть полезны. Использование текстур из готовых изображений или сканов может быть быстрым и эффективным способом работы.
Наиболее распространенные ошибки в таких текстурах неправильное расположение освещения или изображения выглядят слишком "плоско". К счастью это можно избежать, прочитав нужные уроки.
Заключение
Как вы уже заметили, создание качественных текстур для дизайна не требует таланта ремесленника или художника. Вам всего лишь требуется знать основы работы в Фотошоп, знание инструментов и у вас получатся удивительные текстуры. Надеюсь, из этого урока вы узнали для себя новые методы, которые помогут вам в дальнейшей работе.
Полезный урок о том, как создать текстуру дерева в Фотошоп.
После этого к слою с заливкой примените фильтр Filter > Noise > Add noise (Фильтр - Шум - Добавить шум) с параметрами: Amount (Эффект) 12%, Distribution (Распределение) - Gaussian (По Гауссу), отметьте параметр Monochromatic (Монохромный) и нажмите ОК.
Для придания текстуре более естественного вида воспользуйтесь фильтром Filter > Blur > Motion Blur (Фильтр - Размытие - Размытие в движении) со значением Angle (Угол) 90 градусов и Displace (Смещение) 18 пикселей.
Перейдите в меню Filter > Distort > Wave (Фильтр - Искажение - Волна) и внесите следующие изменения:
Примечание: нажимайте кнопку Randomize (Рандомизировать) до тех пор, пока не получите желаемый результат.
Читайте также: