Как сделать сс в фотошопе
1 часть
Практика как сделать СС в PhotoShop.
1 шаг - качаете фотошоп и учитесь с ним работать(в основном со слоями). Нажимаете alt f9, потом закидываете туда actions(операции на русском), ниже (actions = это записанный порядок действий сделанных в фотошопе, именно в данном случае мы их используем для того чтобы нажать F12, после чего чат на черном фоне превратиться в чат без фона с обводкой). Чтобы их импортировать, нужно зайти в фотошоп, нажать alt f9 и у вас откроется окошко с actions, там нажимаете на этот вот квадратик.
После чего нажимаете там на кнопку load actions(на русском загрузить операции), загружаете их
2 шаг - качаете следующие скрипты, psdдшник и actions
1. chat++ (используется для того чтобы удалять строчки, изменять ошибки, редактировать строчки в чате, очищать чат, очень полезный скрипт особенно на даймонде. [ активация: наводите мышкой на строчку, нажимаете правую кнопку мыши, выбираете действие ]
ASI - Эксклюзив - Chat++ | 0.3.7
Реворк плагина от NarutoUA для 0.3.7. Плагин расширяет возможности чата: Позволяет менять позицию чата, строки ввода и скролл бара прямо в игре. Позиции сохраняются в ini файле. Расширяет лимиты команды /pagesize до 64 строк Также добавляет красивое ImGui меню для работы со строками чата.
2. ignore chat (используется чтобы скрыть кучу бесполезного флуда от системы, объяв, госок и т.д, чтобы остались только отыгровки и чтобы облегчить ручную работу с chat++ [ активация: cntrl t ]
[Lua] Ignore Chat Diamond Edit [UPDATE 28.08.19]
3. черный экран чтобы скринить чат для дальнейшей работы в фотошопе с ним. [ активация: включить - f2, выключить -f3 ]
black_chat.rar
ramka.psd
CHATSAMP.atn
Когда подготовку закончили, заходим в игру, отыгрываем интересную и не водяную сс после чего
0 шаг - включите fontsize -3 и делайте так скрин чата и фон, чтобы красивее выглядело, и чтобы чат вместился в фотошопе, ибо если будет /fontsize 0 то он будет слишком большим плюс будет выглядеть некрасиво
1 шаг - делаете несколько скринов с разных ракурсов чтобы потом выбрать для ССки
2 шаг - вы делаете скрин чата через скрипт черный чат нажимая f2, потом выключая f3
3 шаг - вы заходите в фотошоп и открываете psd который мы скачали выше,
4 шаг - вы закидываете картинку фона, не просто перекидываете мышкой сразу файл на наш psdшник а сначала закидываете это в отдельное окно в фотошопе и тоже самое делаете со скрином чата
5 шаг - вы перетаскивает Background с файла фон в слоях на свой psd файл
6 шаг - вы ставите слой с рамкой выше вашего скрина чтобы можно было подставить чат
7 шаг - вы заходите в скрин с чатом, после чего выделяете его, нажимаете cntrl c,
8 шаг - заходите в psdшник, нажимаете ctrl v и подставляете чат под рамку таким образом (кидаете три пикселя которые пишутся во время диалогов как тире вот это " - " влево, а сверху оставляя все пиксели (двигаю по 1 пикселю с помощью стрелочек на клавиатуре)
9 шаг - нажимаете на черный чат чтобы выбрать его как слой, после чего нажимаете f12 и черный фон с чата пропадает.
10 шаг - сохраняете файл как png и радуетесь
2 часть.
Информация о СС и из чего она состоит
СС состоит из чата и фона, фон это картинка на фоне чата. (спасибо кэп)
На сс обычно играется развитие персонажа (показ эмоций, характера, диалогов между персонажами и рп игры) и интересные сюжеты, либо просто быт людей, какие-то интересные ситуации, сюжетки. (не нужно делать ССки одному, взаимодействуйте с кем-то)
Автор: Rin Tamidzuki
Ĵάķě ♡ Čaƒƒᶉėý
Radiant love. Sapphire love. Ярик броУ!
Гайд по отыгровкам
Про /me /do отыгровки
1. Ставьте точки в конце отыгровок для красоты, потому-что глазу приятнее когда идет чат и там везде находится точка, а не как попало. плюс когда все играют одним стилем это классно.
2. Не играйте отыгровок по типу /me процесс.. , /me отжимается [1/10], отыгровки /me и другие используются не чтобы нафлудить в чат водой и фигне, а чтобы выразить и показать действия, вы не можете показать что допустим корчите лицо другим способом, допустим, вы не можете анимировать каждое действие своего персонажа и т.п, для этого и используется /me, /do, к примеру
3. В принципе, отыгровки /me должны быть максимально ужатыми, если они не выражают эмоции или не развивают персонажа, т.е несут довольно весомый смысл в roleplay ситуации, если же это что-то по типу когда вы поднимаете сумку, передаете что-то, не нужно кидать что-то такое "/me кидает взгляд на свою сумку, после чего тянет руку к ней, после чего берет застежку двумя пальцами и быстрым движением руки расстегивает молнию, после чего смотрит на пол и офигевает от бреда и воды который только что кинул в отыгровку"
/me отыгровкам, что люди считают что есть разные стили, когда ты прописываешь всё подряд, и когда ты сокращаешь, можете считать и так, но просто для практического применения и обдумывания еще раз стоит понять про то что если вы засунете побольше воды в свою отыгровку, из-за этого её более вероятно скипнут, не будут читать, не дочитают, тот же пример с СС, или просто это займет больше времени у человека, как в игре, так и в прочтении СС, А из-за будет вызываться скука и задержка настоящего РП процесса который должен проходить через диалога персонажей, развитие их отношений, характер. Поэтому всё равно придерживаюсь мнения что лучше максимально сокращать отыгровки которые служат показать простые действия, к примеру, /me надевает наручник если это обычное действие, которым вы не хотите ничего не показать или донести, а просто надеть наручники, но если кинуть такую отыгровку, /me лениво надевает наручники, пихает человека вперед из-за неприязни к нему. такая отыгровка стоит прописывания, так как она развивает персонажа, показывает эмоции, отношение, возможно вызовет будущее взаимодействие, а если вы кинете отыгровку /me сует руку в правый карман, после чего шарится в кармане, находит наручники, достает наручники, быстрым движением руки фиксирует наручники на запястье, достает ключи из другого кармана, защелкивает наручники левой рукой, то это будет никому не нужная вода и кринж. Чем больше вы можете сократить отыгровку которая не несет большого смысла и того что прописано выше, тем лучше.
про /do, тут отыгрываются действия от третьего лица, когда /me это от первого лица
первое лицо /me открывает дверь.
третье лицо /do Рин открывает дверь.
Диалоги, разговоры, и подобное, составляются как итог развития персонажа, его отношений, и характера прописанных в квенте, попытайтесь сделать их не как в фильмах и т.п а как допустим ваш персонаж в реальности бы это сказал, или как бы вы это сказали в этой ситуации и потом перенесите это на вашего персонажа, но также осознавайте что в основном персонажи тут взрослые мужики которые еще из разных стран, к примеру япония, америка, и т.д и поэтому они не будут разбрасываться русским сленгом по типу кринж, флекс, и подобное, опять же повторяю, проводите отыгровки через себя как через призму реальности, просто попробуйте представить себя в этой ситуации, а потом через призму вашего персонажа, его квенту, историю.
Существует два способа создания СС. Первый - для новичков через программу LSRP+, второй, как по мне, более простой и на выходе получаем более качественные СС - через фотошоп. В гайде рассмотрим оба способа.
Ссылка на скачивание всего софта (кроме фотошопа) с инструкциями внутри - *click*
1. Библиотека Клео.
Для начала нам потребуется сама библиотека Клео для установки всех дальнейших модификаций.
2. Клео чёрный экран.
Данное клео делает экран чёрным, оставляя чат простым для дальнейшей обработки в фотошопе.
3. Клео CamHunt.
Клео позволяет включать режим свободной камеры и подбирать красивые ракурсы для фонового изображения СС.
4. LSRP+ (Первый способ создания СС)
Программа для создания CC.
5. Adobe Photosop (Второй способ создания СС)
В фотошопе можно делать более красивые и качественные СС. Как по мне, более простой способ.
1. Фоны.
Отыграйте какую-либо ситуацию в игре, во время этой ситуации делайте скриншоты без интерфейса (F7) для фона СС, старайтесь подбирать красивые ракурсы, которые помогут понять атмосферу ситуации.
2. Подтверждение.
Дабы не было случаев создания СС из ничего, во время ситуации делайте простые скриншоты, на некоторых из них отмечайте /c 60. Данные скриншоты понадобятся чтобы подтвердить, что такая ситуация действительно была на сервере. Также, вы можете сделать фрапс ситуации.
3. Чат.
После того, как ситуация закончилась, делайте скриншоты чата с тёмным фоном (Клео чёрный экран), вы должны сделать скриншоты всех отыгровок и реплик (или только тех, которые необходимы вам, дабы донести смысл ситуации читателю). Если вы чувствуете, что ситуация затягивается, лучше делайте скрины на чёрном фоне по ходу ситуации, ибо есть вероятность, что вы просто не сможете прокрутить чат назад до нужного вам момента.
4. Итоговые файлы.
По концу ситуации у вас должны быть:
1) Скриншоты для фонов.
2) Скриншоты чата на чёрном фоне.
3) Необработанные скриншоты для подтверждения с /c 60 на некоторых из них (или фрапс).
5. Обработка в Фотошопе.
6. Обработка в LSRP+
1) Открываем LSRP+.exe и нажимаем "Contionue as guest"
2) Нажимаем "Screenshot Editor"
3) "Edit Screenshot" и выбираем нужный нам фон для нашей ССки.
4) Нажимаем "Image Size" и меняем параметры так, что бы разрешение сски было с Width около 900.
Важно: При масштабировании соблюдайте пропорции, так, если ваше разрешение стоит 1600х900, нужно и 1600 и 900 поделить на 1.6, итого выставить окло 1000х560
Все дальнейшие ССки нужно делать таким же разрешением.
5) Расстягиваем окно LSRP+ до разрешения 960х400 (разрешение пишется в шапке программы).
6) Нажимаем "Set Chat" и вставляем туда нужные строки из чатлога (Чатлог находится тут: C:\Users\samsung\Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\chatlog.txt)
7) К каждой строке, кроме реплик и отыгровок, нужно подставлять её цвет из игры. Для обозначения отыгровки просто подставьте перед строкой с отыгровкой знак * и пробел.
Для подстановки цвета к строке нужно перед текстом в строке вставить где в скобочках будет нужный вам цвет, подобрать его можно через кнопку Pick color в Set chat.
8) Нажимаем Chat settings и настраиваем положение текста на картинке по X и Y.
В этой ССке Оливер пытается перебороть свою детскую потерю, он винит себя за смерть брата от наркотиков и боится даже говорить о них.
У вас открывается фон новым файлом. Вы можете произвести необходимые вам изменения. Если они не требуются, то сразу копируем слой и вставляем его в рабочее поле сс:
Дальше мы зажимаем альт и колесиком мыши приближаем картинку до тех пор, пока не появится пикселизация. Двигаем блоки текста друг к другу на расстояние 9 пикселей по буквам текста.
ilyushaor
В общем, вот вам парни биндик для обработки текста на сс, чтобы постоянно не тыкать смарт-объекты всякие. На просторах интернета можете найти готовый, но у меня и моих знакомых не работало. Так что рассказываю как создать самому. Это легко и позже сэкономит вам кучу времени.
Открываем фотошоп. Сверху вкладка "Окно". Там тыкаете "Операции". Просто начинаете запись операции, делаете обработку как обычно и стопаете запись. Там же биндите клавишу. У меня и некоторых ребят из этой конфы стоит f3. Ща чуть более детально объясню по картинкам.
В этой статье я расскажу, как нарисовать пиксель арт в Photoshop CC / CS6. Для этого мы используем пиксельную графику:
Как создать пиксель арт - настройки Photoshop
Создайте новый квадратный документ со сторонами от 20 до 100 пикселей ( в зависимости от того, насколько большой спрайт ). Я буду работать с холстом 50 на 50 пикселей:
Продолжим наш урок пиксельной графики. Выберите инструмент « Карандаш » ( в выпадающем меню инструмента «Кисть» ) и установите размер кисти в 1 пиксель. Выберите инструмент « Ластик » и задайте для него размер - 1 пиксель, Режим - Карандаш :
Еще одно изменение, вернитесь в Настройки > Общие и измените интерполяцию изображения на « По соседним пикселям (сохраняет четкие края) »:
Теперь все готово, чтобы мы могли приступить к созданию пиксельной графики!
Как сделать пиксель арт - создание персонажа
Мы начнем с создания спрайта одиночного персонажа.
Начнем с файла размером 50 на 50 пикселей, который мы создали. Я добавлю фоновый слой со сплошным цветом. После этого мы сможем видеть сетку.
В нижней части палитры слоев нажмите на иконку, которая выглядит как наполовину заполненная окружность. Выберите параметр « Цвет » и задайте для нового слоя нейтральный цвет заливки:
Рисунок 10: Ярлык для добавления нового однородного слоя находится в меню в нижней части палитры слоев
Добавьте новый прозрачный слой поверх этого слоя заливки цветом. Перейдите в Слой> Новый> Слой или просто нажмите иконку с загнутым листом в меню в нижней части палитры слоев.
С помощью инструмента « Карандаш » нарисуйте тело персонажа игры с пиксельной графикой. Я хочу сделать тело как можно более простым, а затем в конце подкорректировать его. Мы добавим больше деталей, когда создадим основную форму.
Подсказка: Для каждого нового элемента добавляйте дополнительный слой, чтобы иметь возможность вернуться позже и откорректировать.
Подсказка: Если хотите создать прямую линию, кликните один раз в том месте, где вы хотите ее начать, а затем, удерживая нажатой клавишу Shift , кликните в месте, где хотите завершить линию. Photoshop автоматически создаст прямую линию между двумя точками.
Вы можете создавать тело, как вам нравится. Вот, как это сделала я:
- Нажмите один раз на холсте карандашом размером 15 пикселей, чтобы создать голову;
- Создайте треугольник ( направленный вниз ), это будет грудь, и нарисуйте сверху от него шею ( с помощью карандаша с размером 3 пикселя );
- Создайте туловище с помощью другого треугольника ( направленного вверх ) снизу от треугольника груди;
- Нарисуйте ноги из нижней части треугольника туловища;
- Поставьте " точки " в тех местах, где будут заканчиваться руки. Одна рука у персонажа будет поднята вверх, а другая опущена. Удерживая нажатой клавишу Shift , кликните мышью по краю плеча, чтобы соединить плечо и конец руки;
- Добавьте кисти рук и ступни ног персонажа игры с пиксельной графикой;
- Теперь можете добавить или стереть некоторые пиксели, чтобы скорректировать форму тела. Я добавила немного больше объема в ногах, чтобы сделать шею и тело толще и немного округлила плечи.
Теперь мы добавим одежду, волосы и лицо. Используйте базовую форму тела как шаблон, чтобы создать одежду. Я хочу добавить шесть новых слоев для рубашки, брюк, обуви, волос, лица и мелких деталей:
Файл Photoshop так, как он есть на текущий момент.
На данном этапе урока пиксельной графики нашего парня уже можно было бы назвать завершенным, но я хочу добавить больше глубины с помощью света и тени.
Дополнительный шаг, добавление теней
Создадим сведенную копию всех слоев. Для этого отключите видимость слоя заливки цветом ( нажмите на иконку глаза слева от миниатюры слоя ), затем нажмите Command-Option-Shift-E (Mac) или Ctrl-Alt-Shift-E (PC) . Это автоматически создаст сведенную копию всех видимых слоев поверх остального стека слоев.
Теперь я предлагаю поместить слои в отдельную папку и отключить ее видимость. Чтобы быстро сгруппировать слои, выберите их и кликните по ним, а затем нажмите Ctrl / Option -G :
Добавьте новый слой и измените его режим смешивания. Режим смешивания можно задать с помощью выпадающего меню в верхней части палитры слоев, слева от параметра непрозрачности. По умолчанию в этой программе для пиксельной графики он установлен на « Нормальный ».
Я хочу выбрать режим смешивания « Мягкий свет », потому что это хорошо затемнит цвета, которые я использовала для персонажа. При выбранном новом слое ( я назову его " Shading " ), удерживая нажатой клавишу Alt , кликните по слою, расположенному ниже ( сведенному слою персонажа ), чтобы создать маску. Таким образом, все, что вы рисуете на слое “ Shading ” будет видно в пределах маски слоя “ Character ”:
Зарисуйте области слоя " Shading " черным карандашом. При текущем режиме смешивания черный цвет будет затемнять цвет под ним. Красный цвет рубашки станет темно-красным, зеленый цвет волос станет темно-зеленым и так далее.
Подсказка: Если затенение является слишком жестким, измените режим смешивания или непрозрачность слоя. Если хотите добавить больше оттенков затененных цветов, создайте новые слои " Shading " с различной непрозрачностью.
В конце у меня получилось два слоя теней: первый с непрозрачностью 25%, а второй с непрозрачностью 45%:
Если хотите добавить светлые участки, создайте новый слой “ Highlighting ” так же, как мы добавили слой " Shading ", только установите режим смешивания « Перекрытие » и используйте белый карандаш.
Перейдите в меню Файл> Сохранить как. > Формат: PNG
У нас получился крохотный персонаж размеров 30 на 45 пикселей в файле PNG:
Это идеальный размер для мобильных устройств, где предпочтение отдается компактной графике.
Если хотите, чтобы изображение было больше, перейдите в Изображение> Размер изображения , и задайте для параметра « Ресамплинг » значение « По соседним пикселям (четкие края) ».
Подводя итоги
Мы начали с нескольких основных установок Photoshop , чтобы было проще создавать пиксельную графику. Мы задали для параметра « Интерполяция изображения » значение « Соседние пиксели », а для деления сетки - 1 пиксель. Затем мы использовали « Карандаш » и « Ластик » в режиме « Карандаш » соответственно.
В следующей части этого руководства, я возьмусь за создание других графических элементов фэнтези игры: врага, оружия, а также элемента здоровья.
Не знаете как объединить две фотографии в одну? Мы покажем как объединить два фото в одно изображение с помощью Photoshop. Эта статья представляет собой пошаговое руководство для Photoshop CC и CS6.
В примере используем фотографии в портретной (вертикальной) ориентации, чтобы составное изображение не получилось широким. Желательно чтобы оба изображения были одинаковой высоты и ширины.
Как совместить 2 фотографии в одну с помощью Adobe Photoshop
Я использую последнюю версию Photoshop CC . Но описанные ниже действия верны и для версии программы CS6.
Как из двух фотографий сделать одну с помощью Adobe Photoshop? Шаг 1: выбираем команду «Загрузить файлы в стек»
Сначала нужно открыть изображения. По умолчанию Photoshop открывает изображения в отдельном документе. Но нам нужно поместить два изображения в один документ.
Поэтому идем в меню Файл , выбираем пункт « Сценарии», « Загрузить файлы в стек » :
Путь: Файл (File) > Сценарии (Scripts) > Загрузить файлы в стек (Load Files into Stack).
Как объединить две картинки в одну в Adobe Photoshop? Шаг 2: выбираем изображения
В диалоговом окне «Загрузить слои» выбираем пункт «Применить к файлам» и затем кликаем по кнопке «Обзор»:
Диалоговое окно «Загрузить слои» (Load Layers).
Указываем фотографии, которые хотим открыть. Далее кликаем по кнопке « Открыть ».
Выбираем изображения и кликаем «Открыть» (Open).
Как соединить 2 фото в фотошопе? Шаг 3: загружаем изображения в Photoshop
Возвращаемся к диалоговому окну «Загрузить слои».
Две опции внизу «Попытка автоматически выровнять исходные изображения» и «Создать смарт-объект после загрузки слоев» оставляем неотмеченными. Затем загружаем изображения в Photoshop, кликнув по кнопке OK :
Кликаем «OK» для загрузки изображений в Photoshop.
Photoshop загружает оба изображения в один документ. В панели слоев каждое изображение расположено на отдельном слое. При этом имена файлов используются в названии слоев:
Панель «Слои» показывает каждое изображение на отдельном слое.
Как в фотошопе открыть 2 фото одновременно? Просмотр двух изображений
Изображение, расположенное на верхнем слое ( фотография мамы и дочки из фото-банка Adobe Stock):
Первое из двух изображений.
Отключим видимость верхнего слоя, кликнув по иконке глаза:
Прячем изображение верхнего слоя.
После этого мы увидим изображение, расположенное на нижнем слое ( фотография футболиста из фото-банка Adobe Stock):
Включим видимость верхнего слоя:
Включаем видимость верхнего слоя.
Как совместить два фото в фотошопе? Шаг 4: Используем инструмент «Перемещение»
Сейчас два изображения находятся в одном документе. Но как разместить их рядом друг с другом?
Одним из способов является увеличение размера рабочей области документа с помощью команды «Размер холста» и перетаскивание одного из изображений на новое пространство. Но можно проделать обе операции одновременно. Для этого используем инструмент «Перемещение »:
Выбираем инструмент «Перемещение» (Move Tool).
Как соединить 2 фотографии в одну с помощью фотошопа? Шаг 5: Убедитесь, что «Привязка» (Snap) и «Привязать к границам документа» (Snap To Document Bounds) активны
Чтобы использовать данный способ, нужно привязать изображение к краям документа. Для этого необходимо активировать несколько параметров.
Переходим в меню « Просмотр » и проверяем, активна ли опция « Привязка »:
Проверяем активность опции «Привязка» (Snap).
Ниже включаем параметр « Привязать к » и проверяем активность опции « Границы документа »:
Убедитесь, что опция «Привязать к границам документа» активна.
Как в фотошопе объединить две картинки? Шаг 6: выбираем верхний слой
В панели «Слои» выделяем верхний слой:
Кликаем по верхнему слою, чтобы выбрать его.
Шаг 7: как перетаскивать фото в фотошоп к краю другого изображения
С помощью инструмента «Перемещение» перетаскиваем изображение в документе влево или вправо относительно изображения, которое находится под ним. При перетаскивании нажмите и удерживайте клавишу Shift, чтобы ограничить направление, в котором можно двигаться.
Перетаскивание верхнего изображения вправо от нижнего изображения.
Как склеить фото в фотошопе - п ривязка изображения к краю документа
Как только вы подойдете достаточно близко к краю документа, ваше изображение резко притянется к краю. Верхнее изображение сейчас скрыто, так как оно находится с края холста:
Верхнее изображение скрыто за краем холста.
Шаг 8: выбираем опцию «Показать все»
Чтобы активировать видимость обоих изображений, в меню « Изображение » выбираем опцию « Показать все ».
Идем в меню «Изображение» (Image) > «Показать все» (Reveal All).
При этом Photoshop изменяет размер холста, чтобы разместить два изображения:
Результат после использования опции «Показать все» (Reveal All).
Как поменять изображения местами
Но что делать, если нужно поменять изображения местами?
Шаг 1: Активируем инструмент «Перемещение»
Убедитесь, что инструмент « Перемещение » все еще активен:
Проверяем, активен ли инструмент «Перемещение» (Move Tool).
Шаг 2: Выделяем весь холст
Мы не собираемся использовать сам инструмент «Перемещение». Необходимо, чтобы он был активен. Так мы получаем доступ к опциям выравнивания. Мы поменяем изображения местами, совместив их края с краями холста. Для этого необходимо выделить весь холст. В меню « Выделение » выбираем пункт « Все ». После этого по краям документа появится контур выделения:
Идем в «Выделение» (Select) > «Все» (All).
Шаг 3: Выбираем верхнее изображение
В панели слоев выбираем верхнее изображение, кликая по нему:
Выбираем верхний слой.
Шаг 4: Кликаем по иконке «Выравнивание по левому краю» или «Выравнивание по правому краю»
После этого в панели параметров кликаем по иконке «Выравнивание по левому краю» или «Выравнивание по правому краю» .
Мне нужно переместить изображение справа налево, поэтому я кликаю по иконке «Выравнивание по левому краю» :
Кликаем по иконке «Выравнивание по левому краю» ( Align Left Edges ) .
После этого Photoshop выровняет левый край изображения по левому краю холста:
Результат после перемещения верхнего изображения справа налево.
Шаг 5: Выбираем нижнее изображение
Выделите нижний слой:
Для выделения нижнего изображения кликаем по нижнему слою.
Шаг 6: Кликаем по иконке «Выровнять края»
Чтобы переместить нижнее изображение вправо, я кликаю по иконке « Выравнивание по правому краю »:
Кликаем по иконке «Выравнивание по правому краю» (Align Right Edges).
После этого Photoshop выравнивает правый край изображения по правому краю холста. Чтобы отменить выделение холста, в меню « Выделение » выбираем пункт « Отменить выделение »:
Результат после перемещения нижнего изображения слева направо.
Мы научились загружать два изображения в один документ Photoshop, размещать изображения рядом и менять их местами!
Пожалуйста, оставляйте ваши комментарии по текущей теме материала. Мы очень благодарим вас за ваши комментарии, отклики, дизлайки, подписки, лайки!
Читайте также: