Как сделать смущение в фотошопе
В этом уроке вы узнаете, как изменить мимику и добавить реалистичную улыбку, используя инструмент Пластика с учётом лица (Face-Aware Liquify).
Сложность урока: Легкий
В этом уроке, мы научимся ретушировать фотографию, чтобы создать тонкую, реалистичную улыбку применяя новое дополнение к фильтру «Пластика» (Face-Aware Liquify), появившееся в версии программы 2015.5.
Набор инструментов Face Aware Liquify позволяет быстро и легко изменить выражение на лице, превратить хмурого человека в улыбающегося или показать более сложные эмоции. Однако если переусердствовать, можно получить неестественный результат (скорее даже карикатурный), вы должны знать, что добавить улыбку - это не просто поднять уголки губ вверх, конечно если вы не хотите, чтобы ваш объект стал похожим на Джокера Хита Леджера из Бэтмена, улыбающегося маньяка с холодными глазами.
Чтобы избежать этого, необходимо изменить и ряд других черт лица.
В этом уроке, фотограф Tigz Rice показывает, как использовать Face Aware Liquify в Photoshop для получения естественных результатов.
Tigz говорит, что, ключ к получению реалистичных результатов - медленно, небольшими шагами вносить незначительные корректировки, сохранив при этом оригинал, и сравнивая с ним свои изменения, чтобы убедиться, что вы не переусердствовали.
Шаг 1
Во-первых, откройте выбранное изображение и перейдите в Фильтр (Filter) > Пластика (Liquify), чтобы открыть диалоговое окно фильтра Liquify.
Мы постараемся сделать лицо парня, изображенного на этой фотографии, немного более счастливым.
Примечание переводчика: Будет лучше, если вы создадите копию фонового слоя, с которой мы и будем работать, проводя эксперименты по изменению лица, и сравнивая результат с оригиналом: Слой ( Layer)- Создать дубликат слоя (Duplicate Layer)
Вам нужно будет убедиться, что инструмент Лицо (Face Tool) включен, и программа Photoshop автоматически анализирует каждое изображение лица и помечает его маркерами, похожими на скобки.
Первое, что вы заметите, что если вы наведете курсор мыши на черты лица
внутри этой области, в зависимости от того, над какой частью лица он находится, будут появляться области редактирования собственно овала лица, глаз, носа и губ. Маркеры трансформации представлены в виде ромбов и точек.
Мы рассмотрим каждый из них по отдельности в следующих шагах.
Шаг 2
Давайте начнем с маркеров, которые окружает лицо. Перемещение верхней и нижней точек траектории будет удлинять / сокращать лоб и подбородок. Здесь автор решил перетащить лоб немного вверх, сохраняя при этом подбородок без изменений.
Совет: Если вы будете работать над изображением человека с бородой, расширяя подбородок, будьте внимательны, вы также можете увеличить толщину волос, что будет выглядеть неестественно.
Примечание переводчика: При остановке курсора над маркером, всплывает подсказка о том, что именно изменяет маркер, например, Ширина лица (Face Width). Нижний блок управления справа на панели Фильтра, позволяет изменить Форму лица (Face Shape). Высоту лба (Forehead), Размеры подбородка (Chin Height) , Величину щек (Jawline), Ширину лица (Face Width)
Точки на скулах и челюстях позволяют изменить костное строение лица. Улыбка часто сопровождается расширением лица в области подбородка (подобное расширение можно использовать, чтобы сделать лицо более мужественным).
Корректируя маркерами линию челюсти и ширину лица, можно сделать лицо более худощавым.
Здесь автор сузил лицо при увеличении значений Размеры подбородка (Chin Height) и уменьшении значений Ширины лица (Face Width).
Шаг 3
Теперь давайте взглянем на глаза, которые имеют четыре новые точки и пунктирную линию каждый. Во-первых, попробуйте нажать и перетащить на глаз, чтобы переместить его. Вы заметите, что Photoshop защищает внешний вид глаза, пока он перемещается.
На этом скриншоте автор создал пример того, как далеко глаза могут быть перемещены. Затем, он нажимает Cmd / Ctrl + Z , чтобы отменить шаг и восстановить положение глаз.
Большой квадратный маркер контролирует общий размер глаз пропорционально, в то время как три меньших точки дают вам полный контроль над глазом по высоте и ширине.
Автор использовал квадратный маркер, чтобы уменьшить размер глаз, которые были увеличены стеклами очков, до более реалистичного их размера.
Перемещение вверх и вниз по пунктирной линии, которая проходит рядом с глазами позволяет также изменить наклон глаз. Однако, в нашей работе, этот шаг не нужен.
Совет: Наряду с дополнительной настройкой для глаз в виде маркеров, вы можете найти ползунки для всех этих элементов управления в меню, в правой части экрана.
Примечание переводчика: блок управления инструмента Глаз (Eyes) содержит следующие параметры: Размер глаз (Eye Size), Высота глаз(Eye Height), Ширина глаз (Eye Width), Наклон глаз (Eye Tilt), «межглазное пространство» расстояние между глазами (Eye Distance). Двигая ползунки вправо, параметр будет увеличиваться, влево – уменьшаться.
Шаг 4
Далее, давайте посмотрим на нос, который имеет три точки маркера под ним. Передвигая маркеры, вы можете менять форму носа.
Две наружные контрольные точки, меняют ширину носа, в то время как средний из элементов управления – точка, меняющая высоту носа. Здесь, автор немного уменьшил ширину носа, по чисто эстетическим причинам. Опять же, эти параметры можно регулировать с помощью ползунков в панели свойств.
Высоту носа автор редактировать не стал.
Примечание переводчика: блок управления инструмента Нос (Nose) содержит следующие параметры: Высоту (Nose Heigth) и Ширину носа (Nose Width).
Шаг 5
Наконец, давайте посмотрим на рот. Две точки по обе стороны рта позволяют контролировать ширину, что позволяет Вам расширить или сузить ширину рта при необходимости.
Каждая губа также имеет собственный регулятор высоты, что позволяет сбалансировать толщину губ, или увеличить только одну из них. Эти параметры также можно регулировать бегунками, расположенными справа на панели управления.
Что же касается кривых пунктирных линий по обе стороны рта, это может быть использовано, чтобы добавить намек на улыбку (или наоборот удрученность) к лицу на фотографии. Просто перетащите вверх и вниз по мере необходимости - но не переусердствуйте.
Примечание переводчика: блок управления инструмента Рот (Mouth) - редактирование улыбки, поднятие или опускание уголков рта Улыбка (Smile). Изменение размера Верхней (Upper) Нижней (Lower) губы, Ширина(Width) и Высота рта (Heigth).
На данном этапе, мы попробовали все настройки инструмента Лицо (Face Tool). После того, как вы остались довольны полученными вами результатами, нажмите кнопку ОК в нижнем правом углу, чтобы вернуться в основной интерфейс Photoshop.
Photoshop еще далек от того, чтобы создавать в нем анимацию высокого качества. Но все равно он имеет достаточно возможностей для этого, что особенно важно, если вы не хотите тратить время на изучение нового приложения.
В этой статье я расскажу о нескольких передовых технологиях, которые помогут создать сложную анимацию в Фотошопе. Мы рассмотрим панели шкалы времени и различные свойства, которые могут быть анимированы. Я также расскажу о том, какое значение имеют корректирующие слои, фильтры и смарт-объекты для анимации.
Шкала времени в фотошопе - обзор инструмента
Открыв панель шкалы времени ( Окно> Шкала времени ), вы можете выбрать один из двух типов шкалы времени: видео и анимации кадра. Последняя- покадровая анимация в фотошопе. Эта панель работает через преобразования слоев в панели слоев в отдельные кадры. Я не буду вдаваться в подробности по этой шкале времени; вместо этого я хотел бы сосредоточиться на шкале времени видео:
Шкала времени для видео
Шкала времени для видео позволяет создавать keyframes анимацию, в которой можно определить ключевые точки вдоль шкалы времени, и Photoshop будет интерпретировать фреймы в промежутках между ними в сплошную анимацию. Давайте создадим простую анимацию, чтобы увидеть, как это работает:
В панели шкалы времени показан слой (1) со свойствами слоя (2). На шкале времени показан индикатор текущего времени (3) и существующие ключевые кадры (4). (Увеличенная версия)
На приведенном выше изображении шкалы времени показаны слои из панели « Слои ». Каждый из них содержит выпадающую панель, с помощью которой можно просмотреть свойства слоя, доступные для анимации. Чтобы анимировать свойство слоя, нажмите на значок секундомера, который позволяет создать ключевой кадр для анимации. Обратите внимание, что кадр автоматически помещается на индикатор текущего времени:
Иконка секундомера выбрана для свойства "Позиция". Кадр автоматически добавляется на шкалу времени. (Увеличенная версия)
Перетяните индикатор текущего времени к другой точке на шкале и переместите слой. На шкалу времени будет автоматически добавлен еще один фрейм:
Перемещение слоя автоматически добавляет кадр в текущей точке индикатора шкалы времени. (Увеличенная версия)
При воспроизведении анимации показывается, как объект на холсте перемещается из одной позиции к другой:
Photoshop автоматически создает анимацию между кадрами.
Типы слоев
Перед тем, как сделать анимацию в Фотошопе, мы рассмотрим все типы слоев и их свойства, которые можно применять для этого.
Стандартный ( пиксельный ) слой представляет собой слой, который содержит информацию пикселей. Это основной тип слоя в Photoshop .
Свойства для этого слоя:
- Позиция;
- Непрозрачность;
- Стиль.
Добавив к любому слою маску слоя или векторную маску, мы вводим дополнительные свойства, относящиеся к этой маске:
- Положение слоя-маски;
- Включить слой-маску.
Слой фигуры содержит фигуру, созданную с помощью инструмента «Фигура» или инструмента « Перо ». Так как фигуры и линейные сегменты создаются с помощью информации векторной маски, свойства этой маски добавляются к другим свойствам слоя:
- Позиция;
- Прозрачность;
- Стиль;
- Положение векторной маски;
- Включить векторную маску.
Текстовый слой содержит редактируемый текст. Если текст был растеризован, то он будет представлять собой стандартный слой с пиксельной информацией. Это нужно учитывать еще до того, как в Фотошопе сделать gif с анимацией.
Свойства текстового слоя включают в себя:
- Перспектива;
- Прозрачность;
- Стиль;
- Обтекание текстом.
Смарт-объект может содержать любой из перечисленных выше типов слоев или их комбинацию. Он представляет собой контейнер для любого слоя, который сохраняет оригинальный слой без изменений, используя вместо этого новый набор свойств. Эти свойства включают в себя:
- Перспектива;
- Непрозрачность;
- Стиль.
Поскольку смарт-объект сохраняет оригинальное качество слоя то, его можно масштабировать без потери качества. Но он не может быть растянут больше, чем размеры исходного слоя, содержащегося в нем. Это привело бы к потере качества.
Я хотел бы также упомянуть еще о двух типах слоев - слой видео и 3D-слой . Оба этих слоя существенно отличаются от всех других, перечисленных ранее. Видео слой представляет собой группу слоев, которая содержит собственный набор свойств. 3D помимо того, что он содержит уникальный набор свойств, функционирует в среде совершенно отличающейся от других слоев, что делает его еще более сложным. На рисунках ниже вы можете увидеть, как оба слоя отображаются на шкале времени:
Я советую вам перед тем, как сделать gif картинку в Фотошопе, ознакомиться с этими двумя типами слоев самостоятельно. Далее в этой статье я буду ориентироваться только на стандартные типы слоев, без видео и 3D .
Свойства слоя
Давайте рассмотрим основные свойства слоя, доступные для анимации.
Свойство « Позиция » позволяет перемещать объект вдоль осей X и Y . Управление позицией объекта осуществляется с помощью инструмента « Перемещение »:
Свойство объекта «Позиция» задает ключевые кадры, чтобы перемещать шар вперед и назад вдоль оси х.
Свойство « Непрозрачность » позволяет создавать кадры непрозрачности слоя. Оно доступно в панели слоев.
Свойство объекта «Непрозрачность» используется для создания эффекта растворения.
Свойство « Стиль » позволяет создавать ключевые кадры стилей слоя. Перейти к ним вы можете, дважды кликнув по слою в палитре слоев:
Стили слоя «Тиснение», «Наложение цвета» и «Тень» были переведены во фреймы, чтобы создать эффект пульсации.
Положение слоя-маски или векторной маски задает ключевые кадры позиции масок по осям Х и Y . Лучше всего это работает, когда маска не связана со слоем:
Положение маски задает кадры для скрытия части слоя, под которым проявляется фоновый слой.
Также мы можем включать или отключать маску слоя или векторную маску. Чтобы включить или отключить маску слоя, перейдите в Слой> Слой-маска и выберите « Включить » или « Отключить ». Для векторных масок перейдите в меню Слой> Векторная маска . Также можно, удерживая Shift кликнуть по маске слоя в палитре слоев, чтобы включить или отключить ее.
Маска задает кадры, которые будут включать и отключать маску через короткий промежуток времени, создавая эффект проявления.
Специфическим для текстовых слоев является свойство « Обтекание текстом », которое позволяет задать кадры произвольной деформации, применяемой к слою с текстом. Основные эффекты деформации вы можете открыть, перейдя в меню Текст> Деформация текста .
К тексту и ключевому кадру применяется деформация «Флаг», чтобы создать анимацию деформирования.
Свойство « Перспектива » позволяет задать ключевые кадры преобразования слоя. Различные преобразования доступны в меню Редактирование> Трансформация .
Масштабирование и поворот объекта позволяют задать ключевые кадры для создания вращающейся звезды, которая увеличивается и уменьшается.
Благодарим Вас за то, что уделили внимание статье. Надеемся, что приемы, описанные в этом уроке анимации в Фотошопе, пригодятся в вашей деятельности.
Узнайте, как быстро сделать улыбку в фотошопе с помощью инструмента "Пластика». Это руководство подойдет для Photoshop CC.
Инструмент « Пластика лица» доступен только в самых последних версиях Photoshop. Давайте посмотрим, как он работает!
Для этого урока будем использовать изображение , которое я скачал с Adobe Stock.
Вот как будет выглядеть фото после добавления улыбки.
Как сделать улыбку в фотошопе
Сначала мы узнаем, как добавить улыбку, используя одну быструю настройку. А потом я покажу, как улучшить улыбку с помощью дополнительных настроек.
Шаг 1: Преобразуйте фоновый слой в смарт-объект
В палитре Слои мы видим изображение на фоновом слое:
Чтобы сделать модель улыбающейся, мы используем фильтр « Пластика» качестве смарт-фильтр . Для этого необходимо преобразовать фоновый слой в смарт-объект. Кликните по иконке меню в правом верхнем углу палитры « Слои» :
Нажмите на иконку меню панели « Слои» .
И выберите пункт «Преобразовать в смарт-объект» :
Выберите команду « Преобразовать в смарт-объект» .
В правом нижнем углу миниатюры слоя появится иконка, сообщающая о том, что изображение теперь находится внутри смарт-объекта:
Появится иконка смарт-объекта.
Шаг 2: Переименуйте смарт-объект в "Smile"
Имя смарт-объекта изменилось с «Background» на «Layer 0». Прежде чем продолжать, зададим ему более осмысленное имя.
Дважды кликните по имени слоя «Layer 0», чтобы выделить его:
Дважды кликните по текущему имени слоя.
А затем измените имя на "Smile". Нажмите на клавиатуре клавишу Enter (Windows) / Return (Mac), чтобы сохранить его:
Переименование смарт-объекта в «Smile».
Шаг 3: Выберите фильтр «Пластика»
При выделенном смарт-объекте перейдите в раздел « Фильтр» и выберите пункт « Пластика» :
Перейдите в Фильтр> Пластика .
Изображение откроется в диалоговом окне фильтра « Пластика» :
Шаг 4: Увеличьте лицо модели
В левой части диалогового окна расположена палитра инструментов. Чтобы увеличить изображение, выберите инструмент «Масштаб» .
Выберите инструмента « Масштаб» .
Несколько раз кликните по лицу модели, чтобы увеличить его. После этого нажмите и удерживайте клавишу «Пробел», чтобы временно получить доступ к инструменту «Рука». Перетащите изображение, чтобы расположить его в центре области предварительного просмотра.
Шаг 5: Выберите инструмент «Лицо»
Выберите инструмент « Лицо» в палитре инструментов. Обратите внимание на то, что этот инструмент доступен только в Photoshop CC.
Выберите инструмента « Лицо» .
Шаг 6: Перетащите изгиб рта вверх
Выбрав инструмент « Лицо» , наведите курсор мыши на рот модели. На экране появятся различные значки, каждый из которых будет представлять различные свойства рта (верхняя губа, нижняя губа, ширина рта и т. д.). Наведите курсор мыши на значок, чтобы отобразить подсказку с названием свойства.
Чтобы настроить улыбку, наведите курсор мыши на один из двух значков улыбки ( изогнутая пунктирная линия с обеих сторон рта). После этого курсор превратится в изогнутую двойную стрелку, а на подсказке появится надпись «Улыбка».
Наведите курсор на значок « Улыбка» .
Чтобы изменить форму рта, нажмите и перетащите стрелку вверх:
Перетащите стрелку вверх, чтобы изменить улыбку.
Использование ползунка «Улыбка»
Есть еще один способ изменить форму улыбки - перетащить ползунок «Улыбка» в панели « Свойства», расположенной в правой части диалогового окна. Вы найдете его среди других параметров рта в разделе « Пластика лица» . Перетащите ползунок « Улыбка» вправо, чтобы увеличить кривизну, или влево, чтобы уменьшить кривизну:
Перетащите ползунок « Улыбка» в панели « Свойства» .
Перетаскивая стрелку прямо на изображении или, используя ползунок « Улыбка» в панели « Свойства», мы создаем теплую, дружелюбную улыбку
Результат изменения улыбки.
Сравнение двух улыбок
Чтобы сравнить новую улыбку с оригиналом, активируйте опцию « Предварительный просмотр» . Вы найдете эту опцию над кнопками « ОК» и « Отмена» в правом нижнем углу диалогового окна.
На изображении, приведенном ниже, мы видим оригинальную улыбку слева, а новую улыбку справа.
Оригинальная (слева) и улучшенная улыбка (справа).
Шаг 7. Расширьте улыбку с помощью ползунка «Ширина рта».
Если вы считаете, что улыбка достаточно хороша, то можете на этом остановиться. Но можно сделать улыбку чуть шире. Это можно реализовать с помощью ползунка « Ширина рта» в панели « Свойства» . Следите за изображением в области предварительного просмотра и начните перетаскивать ползунок вправо. После чего стороны рта будут расходиться наружу. Для моего изображения подходит значение 25.
Расширение улыбки с помощью ползунка « Ширина рта» .
Слева - оригинальная ширина улыбки, а справа - чуть более широкая улыбка. Разница почти неуловима:
Оригинальная (слева) и чуть более широкая улыбка (справа).
Шаг 8: Отрегулируйте толщину губ с помощью ползунков верхней и нижней губ
Вы также можете отрегулировать толщину губ человека с помощью ползунков « Верхняя губа» и « Нижняя губа» в панели « Свойства» .
Обратите внимание, что эти два ползунка ведут себя противоположно друг другу. Перетаскивание ползунка « Верхняя губа» влево уменьшает толщину верхней губы, а перетаскивание вправо увеличивает ее. Но перетаскивание ползунка « Нижняя губа» влево увеличивает толщину, а перетаскивание вправо уменьшает ее.
Я уменьшу верхнюю губу, перетаскивая ползунок « Верхняя губа» до -30. И я еще больше уменьшу нижнюю губу, перетащив ползунок « Нижняя губа» до 70.
Ползунки для верхней и нижней губ.
Оригинальные (слева) и более тонкие губы (справа).
Шаг 9: Перемещение щек вверх
Также мы можем изменить щеки человека, используя инструмент « Пластика лица» .
Вы не найдете ползунок для щек в панели « Свойства» . Но если навести курсор мыши на одну из щек в области предварительного просмотра, то указатель курсора изменится на четырехконечную стрелку. И отобразится подсказка « Переместить щеки» :
Щеки можно изменить только из области предварительного просмотра.
Попытайтесь естественно продолжить кривую рта, нажимая на левую щеку и перетаскивая ее вверх и немного влево. Затем сделайте то же самое с правой щекой, потянув ее вверх и немного вправо.
Поднимите щеки вверх для создания более реалистичной улыбки.
А вот оригинальные щеки слева и приподнятые справа. Освещение на этом изображении делает разницу менее очевидной, но щеки выглядят менее ровными и более округлыми в версии справа:
Оригинальные (слева) и измененные, приподнятые щеки (справа).
Шаг 10: Опустите глаза
Поднимая щеки, мы е немного подняли глаза. Давайте снова опустим их, используя инструмент « Лицо» .
Наведите курсор мыши на центр одного из глаз. Курсор снова изменится на четырехконечную стрелку. И на этот раз всплывающая подсказка будет гласить «Перемещение глаз»:
Высоту глаз можно регулировать только в области предварительного просмотра.
Затем перетащите глаз на небольшое расстояние вниз до его первоначального местоположения. Также можно перетащить глаз немного ниже его первоначальной позиции, чтобы сделать лицо модели более дружелюбным. Сделайте то же самое с другим глазом, опустив его на то же расстояние:
Опустите глаза в их исходное положение или чуть ниже.
Слева - исходная высота глаз после поднятия щек, а справа - результат после опускания глаз вниз:
Предыдущая (слева) и пониженная позиция глаз (справа).
Шаг 11: Выберите инструмент «Деформация»
Еще один способ улучшить улыбку - это изогнуть уголки рта вверх. Но мы не можем сделать это с помощью инструмента « Лицо» . Вместо этого используйте инструмент « Деформация» .
Выберите инструмент « Деформация» .
Шаг 12: Перетащите уголки рта вверх
Начнем с левого угла. Наведите курсор таким образом, чтобы угол рта располагался в центре области действия инструмента. Затем измените размер кисти, чтобы она охватывала собой области вокруг уголка рта.
Вы можете настроить размер кисти с помощью клавиатуры. Нажмите клавишу левой квадратной скобки ( [ ), чтобы уменьшить размер кисти, или клавишу правой квадратной скобки ( ] ), чтобы увеличить ее:
Измените размер кисти и наведите указатель кисти на левый угол рта.
Затем нажмите и перетащите угол рта на небольшое расстояние вверх:
Изменение формы левого угла рта.
Сделайте то же самое с другой стороной, центрируя угол рта внутри курсора кисти, а затем перетаскивая вверх:
Изменение формы правого угла рта.
Шаг 13: Нажмите «OK», чтобы закрыть диалоговое окно фильтра «Пластика»
Нажмите « OK» , чтобы сохранить изменения и закрыть диалоговое окно фильтра « Пластика» .
Закройте фильтр « Пластика» .
Вот окончательное сравнение исходного изображения (слева) и конечного результата (справа).
Оригинал (слева) и конечный результат (справа).
Как включать и выключать фильтр «Пластика» и редактировать настройки
Фильтр « Пластика» будет отображаться под смарт-объектом «Smile». Чтобы включить или выключить фильтр « Пластика », кликните по иконке видимости, расположенной слева от названия фильтра.
Дважды кликните по названию фильтра, чтобы снова открыть диалоговое окно « Пластика» . Измените настройки и затем нажмите « OK» , чтобы закрыть диалоговое окно.
Палитра « Слои» с интеллектуальным фильтром « Пластика» .
Таким образом, можно добавить улыбку, используя фильтр Photoshop « Пластика» и параметры « Пластика лица» !
Дайте знать, что вы думаете по этой теме статьи в комментариях. За комментарии, лайки, отклики, подписки, дизлайки низкий вам поклон!
В этой статье мы расскажем, как взять красивое изображение и перенести его, сохранив сложные полупрозрачные тени, чтобы создать новый экзотический фон. Эта статья станет вашим проводником в мир захватывающих текстур, которые могут преобразить до неузнаваемости даже фото, сделанные в обычных условиях:
Пустынная камелия
Для начала вам понадобятся только один цветок, настольная лампа и немного белой бумаги.
Цветок для этой статьи был сфотографирован ( с помощью Fuji Finepix ) холодным зимним утром в штате Виктория, в то время как песок ( снятый на пленку Kodachrome ) из Великой индийской пустыни в Раджастане.
Скептики ухмыльнутся, как эти два предмета могут соседствовать в одном кадре? Для этого нужно захватить полупрозрачную тень ( созданную при помощи 75-ваттной настольной лампы и нескольких кусков белой бумаги ) и деликатно перенести ее на новое место - в пустыню. Это как же.
Предупреждение, связанное с биологией: Нежные лепестки цветка могут привять или даже засохнуть от жара, исходящего от вольфрамовой лампы, в течение нескольких минут. Поэтому работайте по возможности быстро или используйте в качестве альтернативы мягкий свет из окна, чтобы избежать воздействия высокой температуры:
Шаг 1: Продублируйте фоновый слой
Продублируйте фоновый слой, перетащив его иконку на значок " Новый слой " в палитре слоев. Не волнуйтесь, если в кадр попали края белой бумаги. Просто убедитесь, что вы захватили весь объект и отбрасываемую им тень.
Примечание: Используемая поверхность не должна быть идеально белой, но обязательно без текстуры. Это позволит избежать наложения поверхностей текстур, когда тень будет перенесена на новое место:
Шаг 2: Используйте инструмент «Градиент» в режиме «Быстрой маски»
Первым делом нам нужно снизить тона фона до белого, при этом, оставив тени нетронутыми. Уменьшение освещенности в направлении от источника света ( белый фон постепенно переходит в серый на дальней от источника света стороне ) может быть сбалансировано с помощью корректирующего слоя. Выберите " Цвета текста и фона по умолчанию ", " Режим Быстрой маски " и " Инструмент градиент " в палитре инструментов.
Задайте опции " линейный градиент " и " передний план к прозрачному " или " передний план к фону " в панели " Настройки ". Создайте градиент с переходом от яркой стороны изображения к темной. Появится градиент с цветами маски по умолчанию. Выйдите из режима « Быстрой маски ».
Пользователи Adobe Elements могут перейти сразу к следующему шагу и создать градиент непосредственно в маске слоя:
Шаг 3: Используйте настройки уровней слоя, чтобы сбалансировать тона фона
Из палитры слоев выберите « Корректирующий слой », « Уровни ». Активное выделение создаст маску слоя для корректирующего слоя. Переместите ползунки центрального слайдера " Гамма " и / или " Подсветка " влево, чтобы подсветить фон таким образом, чтобы обе его стороны имели одинаковый тон.
Будьте осторожны, чтобы в процессе не потерять тени. Нажмите OK , когда достигнете удовлетворительного баланса цветов:
Шаг 4: Выделите объект без тени. На графическом планшете это будет сделать гораздо проще
Используйте инструменты рисования в режиме « Быстрой маски », чтобы создать выделение цветка на фоновом слое ( пользователям Elements нужно использовать инструмент «Выделяющая кисть» и выбрать в панели параметров режим «Маска» ). Не забудьте растушевать выделенную область или добавьте к маске незначительное « Размытие по Гауссу ».
Нажмите на миниатюру маски слоя в палитре слоев, чтобы применить ее к копии фонового слоя ( при использовании Elements выделение может быть использовано для удаления фона из этого слоя ).
Примечание: Графический планшет может быть использован, чтобы легче создавать сложные выделения, которые описывается в этой статье:
Шаг 5: Поместите слой копии фона над корректировочным слоем Уровней
Поместите слой копии фона над корректировочным слоем Уровней . Таким образом, мы обеспечим, чтобы корректирующий слой, созданный в предыдущем шаге, не влиял на объект:
Шаг 6: Используйте средство «Порог», чтобы сделать все пиксели ниже цветка черными
В меню « Изображение », « Коррекция » выберите " Порог ". Это корректирующее средство поможет в процессе удаления тонких теней и позволит нам опустить цвет оставшейся части фона до чистого белого (255). Первым делом нам нужно временно сделать все пиксели верхнего слоя ниже цветка черными, перетащив ползунок слайдера до упора вправо - уровня порога в 255. Нажмите « ОК », чтобы выйти из диалогового окна « Порог ».
Примечание: Проверьте расположение слоев у себя в палитре слоев, чтобы оно соответствовало порядку, приведенному на рисунке:
Шаг 7: Переместите ползунки полей «Гамма» и «Подсветка», чтобы сделать серые тона бумаги на фоне белыми
Переместите ползунки « Гамма » и « Подсветка », чтобы сделать серые тона бумаги фона белыми. Тени на этот момент уже четко очерчены. В отличие от фона, который освещен неравномерно, поэтому на этом шаге мы должны создать его равномерное освещение. Не бойтесь применить интенсивное отбеливание:
Шаг 8: Закрасьте оставшиеся темные области, которые не являются частью тени объекта
Выберите в палитре инструментов « Кисть » и нажмите на иконку « Переключить цвета текста и фона », чтобы белый стал цветом переднего плана. Теперь закрасьте все участки, которые не относятся к тени:
Шаг 9: Импорт нового фона
Слой « Порог » уже выполнил свое предназначение, и теперь вы можете сделать его невидимым или удалить, перетащив его иконку в палитре слоев в корзину. После этого фон будет выглядеть белым и на нем появятся аккуратные тени. Мы подготовили почву для внедрения нового фона.
Откройте новый фоновый файл и перетащите его миниатюру из палитры слоев в окно нашего рабочего документа. При этом перед тем, как вы отпустите файл по центру холста, нажмите клавишу Shift . На данный момент новый фон окажется выше измененного слоя фона:
Шаг 10: Свяжите фоновый слой и связанные с ним корректирующие слои, чтобы создать группу "отсечения"
Следующий шаг заключается в том, чтобы переместить старый фон в позицию над новым фоном. Для начала свяжите старый фоновый слой со всеми связанными с ним корректирующими слоями ( нажмите на иконку ящика рядом с глазом для каждого слоя ).
Затем перейдите в меню « Слой » и выберите команду « Создать обтравочную маску для связанных слоев » ( «Связанная группа» для Adobe Elements ). Это действие обеспечит нам, чтобы новый фон остался неизменным, когда мы на следующем шаге переместим корректирующие слои вверх в палитре:
Шаг 11: Переименуйте фоновый слой и поместите его поверх импортированного фона
Дважды кликните на фоновом слое, чтобы изменить его имя. После этого его можно перемещать, перетаскивая на новую позицию. Связанные слои должны следовать сразу за ним. Новый фон тут же заменит старый белый фон:
Шаг 12: Отрегулируйте режимы смешивания для старого фонового слоя и его корректирующих слоев
На заключительном этапе нам нужно объединить или смешать полупрозрачные тени на новом месте. Выберите старый фоновый слой и измените его режим смешивания на « Умножение » ( кликните по меню режимов смешивания в палитре слоев рядом с элементом управления непрозрачностью ).
Установите для корректирующих слоев режим смешивания « Яркость », если вам нужно уменьшить какой-либо цвет. Добавьте к этой группе корректирующий слой « Цветовой тон/ насыщенность », если вам требуется дополнительно уменьшить насыщенность цветов:
Шаг 13: Размойте фон или создайте полупрозрачную виньетку с помощью корректирующих слоев и градиента, чтобы внести завершающие штрихи
В качестве завершающих штрихов вы можете добавить очень тонкий ослабевающий эффект виньетки и провести обычное увеличение резкости для печати. Если дополнительный корректирующий слой случайно будет добавлен в корректирующую группу, перейдите в меню « Слой » и выберите команду " Исключить обтравочную маску ":
Полупрозрачные тени - важный элемент техники создания теней
Этот метод используется теми фотографами, которые хотят сохранить и перенести все полупрозрачные сложные тени из исходного изображения, при этом не прибегая к сложным методам профессионального монтажа.
Не всегда на наших фотографиях лица людей получаются такие, какими мы, бы хотели их видеть. Да и сами люди которых мы сфотографировали хотели бы чтобы они больше улыбались или глаза были больше открыты. Этот урок научит вас, используя инструмент «марионеточное деформирование» в Photoshop, легко и точно изменить лицо человека и создать улыбку в Фотошоп.
Для начала откроем наше исходное фото и выберем инструмент «лассо».
Выделяем область рта, нажав и удерживая левую кнопку мыши.
Заходим в основное меню программы, открываем: Слои --> Новый --> Скопировать на новый слой.
В палитре слоев выделяем новый слой.
Снова заходим в основное меню программы, открываем: Редактирование --> Марионеточное деформирование.
В настройки инструментов выбираем «больше точек» и убираем сетку.
Ставим по краям губ булавки нажатием левой кнопки мыши как на фотографии ниже.
Выделяем одну крайнюю булавку, нажав левой кнопкой мыши и начинаем растягивать нашу улыбку либо мышкой, зажав левую кнопку, либо стрелками на клавиатуре. Попробуйте оба способа и выберете наиболее для вас оптимальный.
После того как мы создали улыбку нажимаем кнопку ENTER.
Вот такая у нас получилась улыбка. Ту же процедуру мы можем сделать с глазами. Повторяем те же действия что и ранее и получаем вот такой результат.
В этом уроке мы разобрали работу инструмента Марионеточное деформирование и научились менять настроение человека. Обязательно попрактикуйтесь создать улыбку в Фотошоп и напишите комментарий снизу если вам понравился урок.
Читайте также: