Как сделать смешное лицо в фотошопе
Привет, с вами Креативный Кот. Я веду свой творческий профиль в инстаграме , создаю необычные образы, делаю косплей, рассказываю о косметике, пишу о вещах, которые меня вдохновляют.
Пожалуй, стоит вам признаться: я не могу контролировать свою злость, когда кто-то недооценивает фотошоп. А в последнее время к этой программе слишком часто стали относиться снисходительно: ой, нафотошопила, так любой сможет, а ты попробуй без фотошопа себя выложи.
Люди используют возможности фотошопа на минимум: увеличивают себе губы, уменьшают талию, добавляют насыщенность, накладывают готовые пресеты. А чаще всего это вообще делается не в фотошопе, а в бесплатных приложениях на телефоне. Что ещё хуже.
Для многих становится настоящим открытием то, что в фотошопе можно рисовать. Чем и занимаются профессиональные диджитал-художники. А вот ретушёры могут применять эту фишку в своих целях.
На самом деле возможности фотошопа практически безграничны, если уметь им пользоваться. Я изучаю графические программы давно, и всё равно уверена, что знаю их максимум на 20 процентов. Если постигнуть фотошоп на все сто, то можно из любой фотографии сделать настоящее волшебство. Даже если исходник не так хорош, как хотелось бы.
Сегодня хочу показать вам трёхчасовую обработку фотографии на примере своей новой работы. Что можно сделать с фотографией, если исходник не устраивает? Если под рукой не было ни света, ни отражателя? Если погодные условия не позволяли сделать сразу хорошо? А можно сделать очень даже красиво. Буду делиться своими лайфхаками, так что много полезностей обещаю :)
Свет и тень
Получается, что фотографироваться можно было только спиной к солнцу. И тут есть два варианта:
- сделать кожу нормальной, а фон очень светлым;
- сделать фон нормальным, а кожу потемнее.
Первый вариант не подходит, потому что с большой вероятностью вы получите пересветы, которые уже никак не убрать в фотошопе. Пересвет — это на сто процентов брак. В пересвете могут быть лишь какие-то мелкие блики, как у меня на пальце или на макушке.
В этом уроке вы узнаете, как создать эффект кривых зеркал, используя фильтр Пластика, трансформацию и марионеточную деформацию.
Сложность урока: Легкий
Павильоны смеха с кривыми зеркалами являются традиционными на ярмарках и фестивалях. Очень интересно и смешно наблюдать за своим лицом, искажённым в необычных пропорциях. Конечно, это доставляет удовольствие, и мы очень рады, что наши лица не остаются навсегда такими! Поэтому, меня и моих детей заинтересовало, как они будут выглядеть, если мы применим эффект "Кривых зеркал" в программе Photoshop!
Данный урок нацелен на совместную работу родителей и детей в создании этого интересного проекта. Время, проведенное вместе, так же важно, как и конечный результат. Первая часть урока отведена родителям, чтобы обсудить идеи, которые будут использованы при создании фотографий в самом начале. Следующая часть описывает работу с тремя различными инструментами, которые могут быть использованы для создания веселого эффекта кривых зеркал, и эта часть урока рассчитана на детей, которые смогут повторить все шаги. Далее, заключительная часть вновь будет посвящена родителям, чтобы создать заключительный эффект. Итак, давайте начнем!
Итоговый результат
1. Фотографируем Детей
Нельзя работать с образами, если у вас не таковых. Поэтому, давайте поработаем над их созданием!
Шаг 1
Обычный снимок крупным планом будет идеальным для данного проекта. Постарайтесь создать задний фон с однотонным цветовым оттенком и ровным освещением. При возможности, не используйте вспышку фотоаппарата, т.к. она создаёт жёсткую тень относительно заднего фона. Я понимаю, что не у каждого есть комплект осветительного оборудования, но если у вас есть, то используйте его! Я вместе с детьми оборудовал гостиную осветительными приборами, а также установил кусок белого картона между осветительными приборами, в качестве заднего фона.
Шаг 2
Сделайте несколько снимков своих драгоценных моделей, чтобы освоиться с ситуацией. Это позволит вам откорректировать настройки вашего фотоаппарата, а также освещение по мере необходимости.
Проведите предварительную фотосъёмку, это подбодрит детей перед тем, как мы приступим к созданию смешных изображений. Очень важно показать детям, что их образ останется неизменным, и будет таким же милым, каким является в реальной жизни, а мы просто играем с цифровыми пикселями для своего удовольствия!
Шаг 3
Теперь дайте команду строить смешные рожицы! Самый лучший результат - это самое смешное лицо из всех смешных образов, которые создаст ваш ребёнок. Воодушевите детей, чтобы они проявили креативность и показали глупые лица. Покорчите им рожицы, чтобы они покорчили вам рожицы в ответ! Сделайте столько снимков, сколько захотите, и получайте удовольствие вместе с детьми! Посмейтесь вместе с ними, поприкалывайтесь над всем этим, а также наслаждайтесь этим особым моментом, т.к. дети - это наше богатство!
Шаг 4
Итак, пришло время загрузить снимки в программу Photoshop и подготовить фотографии для наших маленьких артистов. Рассортируйте изображения, подберите те, которые вы вместе одобрите для дальнейшей обработки. Запомните, что самые лучшие результаты получатся из самых смешных лиц ваших детей. Перед тем, как приступить к работе с мышкой и клавиатурой, убедитесь, чтобы ваше исходное изображение было уже заранее откадрировано и откорректировано по цвету, если есть необходимость.
Я покажу вам три техники для создания эффекта павильона смеха с кривыми зеркалами. Первая техника - самая простая, а последняя - самая сложная, поэтому выберите ту технику, которую на ваш взгляд ваш ребёнок сможет осилить с вашей помощью. Если вы хотите попробовать все три техники, то вам понадобится три отдельных документа, с которыми вы будете работать. Отлично, что мы сделали так много снимков!
2. Простая Деформация
Эй, дети! Вы готовы к созданию смешных рожиц? Данный метод самый простой и самый быстрый. Здесь мы будем использовать инструмент, который называется Деформация (Warp). Вы увидите, как это легко, а также как это смешно!
Шаг 1
Начнём с применения инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool (L)) —данный инструмент похож на лассо с острыми углами. С помощью данного инструмента создайте активное выделение вокруг головы. Будьте внимательны, когда будете создать контур вокруг воротника, контур должен быть выполнен, как это показано на скриншоте ниже!
Шаг 2
Теперь нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы скопировать выделенную область на новый слой. Обратите внимание, что в палитре слоёв появился новый слой с выделенным изображением головы.
Шаг 3
Далее, идём Слой – Смарт-объект – Преобразовать в Смарт-объект (Layer > Smart Object > Convert to Smart Object). Вы не увидите разницы в данный момент, но мы уже готовы приступить к созданию эффекта Деформации (Warp).
Шаг 4
Идём Редактирование – Трансформация – Деформация (Edit > Transform > Warp), чтобы появилась сетка трансформации в режиме деформация. В верхней части экрана находится панель настроек данного инструмента. Начнём с параметра Панцирем вверх (Shell Upper). Достаточно мы сделали изображение смешным?
Шаг 5
Теперь поменяйте параметр деформации на Заказное (Custom). Обратите ещё раз внимание на сетку – вы видите маленькие точки на концах линий? Это точки деформации. Взяв эти точки, потяните их немного. Видите, как меняется фигура изображения?
Шаг 6
Теперь мы проделаем то же самое с линиями внутри сетки деформации. Взяв одну линию, сместите её немного. Мы получили ещё более смешную деформацию!
Шаг 7
Когда вы завершите деформацию лица, нажмите значок с галочкой в верхней части экрана, чтобы выйти из режима Деформации (Warp).
3. Марионеточная Деформация
Данный инструмент позволяет в большей степени искажать пропорции лица, чем просто деформация (warp), кроме этого, он немного сложен в применении. Данная техника начинается с тех же самых шагов, что и техника Простой Деформации (Simple Warp), которая была описана выше. Поэтому, если вам понадобится вспомнить эти шаги, то вы можете вернуться к началу предыдущей техники!
Шаг 1
Начнём с простого выделения и создания смарт-объекта (Smart Object), то же самое, что и в технике Простой Деформации (Simple Warp).
Шаг 2
Активируйте инструмент Деформации (Warp), выберите параметр Выпуклый (Bulge), установите Изгиб (Bend) 50%.
Шаг 3
Далее, идём Редактирование – Марионеточная деформация (Edit > Puppet Warp). Теперь можно рассматривать изображение, как на кусок материи стретч, который можно растянуть, чтобы получить смешные лица. Нам нужно добавить несколько контрольных точек на наш материал, чтобы можно было его растянуть. Расположите одну контрольную точку между глаз, а ещё одну в верхней части головы.
Шаг 4
Добавьте контрольную точку на кончик подбородка и потяните ее вниз. Вы видите, как начинает увеличиваться подбородок? Насколько легко было? Таким образом, работает данная техника…добавляем контрольную точку, а затем смещаем её!
Шаг 5
Продолжайте добавлять контрольные точки, пока не измените черты лица, и лицо не станет абсолютно смешным!
Шаг 6
Нажмите значок с галочкой в верхней части экрана, чтобы выйти из режима Марионеточная Деформация (Puppet Warp) и увидеть свою работу. Отличная работа!
Результат после применения Марионеточной Деформации (Puppet Warp).
4. Пластика
Последняя техника самая смешная, но в то же самое время и самая сложная! Данная техника известна, как Пластика (Liquify)!
Шаг 1
Здесь нет необходимости создавать выделение, но лучшим решением будет вначале преобразовать слой с изображением в смарт-объект (Smart Object) (как создать смарт-объект, см. раздел Простая Деформация (Simple Warp)).
Шаг 2
Далее, идём Фильтр – Пластика (Filter > Liquify). Изменения, которые вносит данный фильтр, осуществляются с помощью набора инструментов, похожих на кисть, которые расположены слева. Каждый инструмент немного отличается друг от друга, а мы в свою очередь используем большинство из них!
Шаг 3
Первый инструмент – это инструмент Деформация (Forward Warp Tool (W)). Данный инструмент смещает участки изображения! Убедитесь, чтобы Размер (Size) кисти был большой, примерно 250, а Нажим (Pressure) 50. Далее, попробуйте сместить центр области рта вверх. Повторяя действие, опустите уголки губ вниз.
Шаг 4
Переключитесь на инструмент Вздутие (Bloat Tool (B)). Теперь просто убедитесь, чтобы размер кисти был больше, чем размер глаз, примерно 300. Щёлкните кистью несколько раз в центре каждого глаза, чтобы увеличить их.
Шаг 5
Инструмент Сморщивание (Pucker Tool (S)) – это инструмент, противоположный инструменту Вздутие (Bloat Tool). Итак, щёлкните кистью несколько раз по носу, чтобы немного его уменьшить.
Шаг 6
Шаг 7
Поиграйте с различными инструментами, чтобы растянуть подбородок, а также увеличить уши. Когда вас устроит результат, а также степень искажения изображения, нажмите кнопку OK для завершения работы фильтра.
Результат обработки фильтром Пластика (Liquify)! А насколько смешно выглядит ваша работа?
5. Заключительные Эффекты
Итак, пришло время для родительской части задания для проведения заключительных штрихов, чтобы завершить проект. Перед тем, как мы продолжим, убедитесь, чтобы у вашего ребёнка не было обид по поводу смешных рожиц. Главное, чтобы лица детей не выглядели ужасными или противными – это просто способ создания смешного изображения, как в кривых зеркалах!
Шаг 1
Шаг 2
Теперь нам нужно добавить интересные световые эффекты к изображению. Убедитесь, чтобы слой со смешным лицом был активным и далее, идём Фильтр - Camera Raw (Filter > Camera Raw Filter). Увеличьте параметр Чёткость (Clarity) примерно до 15, а параметр Вибрация (Vibrance) примерно до 10 — ваши настройки могут отличаться, но вышеуказанные настройки вы можете взять за основу. Далее, нажмите кнопку ‘OK’, чтобы применить фильтр.
Шаг 3
Перейдите Слой – Новый слой (Layer > New Layer (Shift+Control+N)) и в появившемся окне дайте название новому слою Осветление / Затемнение (Dodge and Burn). Установите режим наложения на Перекрытие (Overlay), а также поставьте галочку в окошке Выполнить заливку нейтральным цветом режима “Перекрытие” (Fill with Overlay-neutral color). Таким образом, мы добавим новый слой с серой заливкой, которую не будет видно благодаря режиму наложения.
Шаг 4
Выберите инструмент Осветлитель (Dodge Tool (O)), в настройках данного инструмента, установите значение Экспозиции (Exposure) 7%. С помощью большой мягкой кисти прокрасьте участки изображения, акцентируя световые блики, а также фокусируясь вдоль контура лица, волос, включая глаза.
Шаг 5
Теперь, переключитесь на инструмент Затемнитель (Burn Tool (O)), в настройках данного инструмента, установите значение Экспозиции (Exposure) 7% для создания глубоких теней за счёт лёгких мазков кистью.
Мы завершили урок!
Как у вас вышло? Мои результаты представлены ниже.
Поздравляю и отличная работа! Надеюсь, что этот урок вдохновил вас, и вы попробуете создать свой павильон смеха с кривыми зеркалами.
В этом уроке вы узнаете, как изменить мимику и добавить реалистичную улыбку, используя инструмент Пластика с учётом лица (Face-Aware Liquify).
Сложность урока: Легкий
В этом уроке, мы научимся ретушировать фотографию, чтобы создать тонкую, реалистичную улыбку применяя новое дополнение к фильтру «Пластика» (Face-Aware Liquify), появившееся в версии программы 2015.5.
Набор инструментов Face Aware Liquify позволяет быстро и легко изменить выражение на лице, превратить хмурого человека в улыбающегося или показать более сложные эмоции. Однако если переусердствовать, можно получить неестественный результат (скорее даже карикатурный), вы должны знать, что добавить улыбку - это не просто поднять уголки губ вверх, конечно если вы не хотите, чтобы ваш объект стал похожим на Джокера Хита Леджера из Бэтмена, улыбающегося маньяка с холодными глазами.
Чтобы избежать этого, необходимо изменить и ряд других черт лица.
В этом уроке, фотограф Tigz Rice показывает, как использовать Face Aware Liquify в Photoshop для получения естественных результатов.
Tigz говорит, что, ключ к получению реалистичных результатов - медленно, небольшими шагами вносить незначительные корректировки, сохранив при этом оригинал, и сравнивая с ним свои изменения, чтобы убедиться, что вы не переусердствовали.
Шаг 1
Во-первых, откройте выбранное изображение и перейдите в Фильтр (Filter) > Пластика (Liquify), чтобы открыть диалоговое окно фильтра Liquify.
Мы постараемся сделать лицо парня, изображенного на этой фотографии, немного более счастливым.
Примечание переводчика: Будет лучше, если вы создадите копию фонового слоя, с которой мы и будем работать, проводя эксперименты по изменению лица, и сравнивая результат с оригиналом: Слой ( Layer)- Создать дубликат слоя (Duplicate Layer)
Вам нужно будет убедиться, что инструмент Лицо (Face Tool) включен, и программа Photoshop автоматически анализирует каждое изображение лица и помечает его маркерами, похожими на скобки.
Первое, что вы заметите, что если вы наведете курсор мыши на черты лица
внутри этой области, в зависимости от того, над какой частью лица он находится, будут появляться области редактирования собственно овала лица, глаз, носа и губ. Маркеры трансформации представлены в виде ромбов и точек.
Мы рассмотрим каждый из них по отдельности в следующих шагах.
Шаг 2
Давайте начнем с маркеров, которые окружает лицо. Перемещение верхней и нижней точек траектории будет удлинять / сокращать лоб и подбородок. Здесь автор решил перетащить лоб немного вверх, сохраняя при этом подбородок без изменений.
Совет: Если вы будете работать над изображением человека с бородой, расширяя подбородок, будьте внимательны, вы также можете увеличить толщину волос, что будет выглядеть неестественно.
Примечание переводчика: При остановке курсора над маркером, всплывает подсказка о том, что именно изменяет маркер, например, Ширина лица (Face Width). Нижний блок управления справа на панели Фильтра, позволяет изменить Форму лица (Face Shape). Высоту лба (Forehead), Размеры подбородка (Chin Height) , Величину щек (Jawline), Ширину лица (Face Width)
Точки на скулах и челюстях позволяют изменить костное строение лица. Улыбка часто сопровождается расширением лица в области подбородка (подобное расширение можно использовать, чтобы сделать лицо более мужественным).
Корректируя маркерами линию челюсти и ширину лица, можно сделать лицо более худощавым.
Здесь автор сузил лицо при увеличении значений Размеры подбородка (Chin Height) и уменьшении значений Ширины лица (Face Width).
Шаг 3
Теперь давайте взглянем на глаза, которые имеют четыре новые точки и пунктирную линию каждый. Во-первых, попробуйте нажать и перетащить на глаз, чтобы переместить его. Вы заметите, что Photoshop защищает внешний вид глаза, пока он перемещается.
На этом скриншоте автор создал пример того, как далеко глаза могут быть перемещены. Затем, он нажимает Cmd / Ctrl + Z , чтобы отменить шаг и восстановить положение глаз.
Большой квадратный маркер контролирует общий размер глаз пропорционально, в то время как три меньших точки дают вам полный контроль над глазом по высоте и ширине.
Автор использовал квадратный маркер, чтобы уменьшить размер глаз, которые были увеличены стеклами очков, до более реалистичного их размера.
Перемещение вверх и вниз по пунктирной линии, которая проходит рядом с глазами позволяет также изменить наклон глаз. Однако, в нашей работе, этот шаг не нужен.
Совет: Наряду с дополнительной настройкой для глаз в виде маркеров, вы можете найти ползунки для всех этих элементов управления в меню, в правой части экрана.
Примечание переводчика: блок управления инструмента Глаз (Eyes) содержит следующие параметры: Размер глаз (Eye Size), Высота глаз(Eye Height), Ширина глаз (Eye Width), Наклон глаз (Eye Tilt), «межглазное пространство» расстояние между глазами (Eye Distance). Двигая ползунки вправо, параметр будет увеличиваться, влево – уменьшаться.
Шаг 4
Далее, давайте посмотрим на нос, который имеет три точки маркера под ним. Передвигая маркеры, вы можете менять форму носа.
Две наружные контрольные точки, меняют ширину носа, в то время как средний из элементов управления – точка, меняющая высоту носа. Здесь, автор немного уменьшил ширину носа, по чисто эстетическим причинам. Опять же, эти параметры можно регулировать с помощью ползунков в панели свойств.
Высоту носа автор редактировать не стал.
Примечание переводчика: блок управления инструмента Нос (Nose) содержит следующие параметры: Высоту (Nose Heigth) и Ширину носа (Nose Width).
Шаг 5
Наконец, давайте посмотрим на рот. Две точки по обе стороны рта позволяют контролировать ширину, что позволяет Вам расширить или сузить ширину рта при необходимости.
Каждая губа также имеет собственный регулятор высоты, что позволяет сбалансировать толщину губ, или увеличить только одну из них. Эти параметры также можно регулировать бегунками, расположенными справа на панели управления.
Что же касается кривых пунктирных линий по обе стороны рта, это может быть использовано, чтобы добавить намек на улыбку (или наоборот удрученность) к лицу на фотографии. Просто перетащите вверх и вниз по мере необходимости - но не переусердствуйте.
Примечание переводчика: блок управления инструмента Рот (Mouth) - редактирование улыбки, поднятие или опускание уголков рта Улыбка (Smile). Изменение размера Верхней (Upper) Нижней (Lower) губы, Ширина(Width) и Высота рта (Heigth).
На данном этапе, мы попробовали все настройки инструмента Лицо (Face Tool). После того, как вы остались довольны полученными вами результатами, нажмите кнопку ОК в нижнем правом углу, чтобы вернуться в основной интерфейс Photoshop.
Если вам нужно создать веселую фотографию для социальных сетей или скорректировать групповую фотографию, функция замены лиц в Photoshop позволит придать вашим фотографиям новый вид.
Функция замены лиц позволяет создавать красивые фотографии людей
Иногда фотография выглядит идеально, за исключением одного лица. Например, человек может моргнуть или изобразить на лице гримасу, тем самым испортив потрясающий снимок. Но если у вас есть другая фотография этого же человека, вы можете заменить лицо с закрытыми глазами на лицо с дружелюбной улыбкой. Например, функция замены лиц — это отличный способ корректировки семейной фотографии. Этим инструментом фотографы пользуются постоянно.
Даже если вы не знакомы с популярными трендами в социальных сетях (например, Snapchat), вы, вероятно, видели селфи и мемы с заменой лиц, а также невообразимые дипфейки со знаменитостями (фальшивые видеоролики с известными личностями). Для Android и iOS существует множество новых приложений с функцией замены лиц, но корректировка с помощью Photoshop будет выглядеть лучше, чем корректировка с помощью бесплатных приложений для iPad и смартфонов. Благодаря Photoshop никто не узнает, что ваша сестра не улыбнулась на семейной фотографии. Существует несколько способов профессиональной замены лиц в приложениях Adobe.
Замена лиц с помощью маскирующих слоев
Если у вас есть фотографии с одинаковыми размерами и композицией, вы можете с легкостью наложить их друг на друга в Photoshop для быстрой замены лица. Просто выполните следующие действия.
Расположите лицо, которое необходимо заменить, на нижнем слое, а изображение с лицом для замены на верхнем слое.
Совместите лица на двух изображениях. Используйте функцию автовыравнивания и убедитесь, что два лица на изображениях приблизительно совмещены.
Добавьте слой белой маски сверху. Установите непрозрачность на уровне 100%.
Выберите инструмент «Кисть». Установите непрозрачность на уровне 100%. Для этой работы лучше подходит более мягкая кисть.
Используя черную кисть, закрасьте лицо, которое необходимо заменить, на маскирующем слое. При закрашивании маскирующего слоя лицо под ним будет проявляться в реальном времени.
Этот метод подходит для изображений с примерно одинаковыми размерами и композицией. Однако иногда требуется выполнить более сложную процедуру, например заменить морду кошки или попытаться создать новый мем с заменой лиц. Для этих задач вам потребуются другие инструменты Photoshop.
Замена лица с помощью инструмента «Выделение объектов»
Инструмент «Выделение объектов» в Photoshop позволяет скопировать любой фрагмент фотографии. С его помощью можно скопировать один элемент, например глаз, нос, либо все лицо или голову. Можно вырезать лицо, которое требуется поместить на новое изображение. При этом лицо необходимо сохранить как новый слой.
Рекомендуется использовать лицо большего размера, чем лицо, которое необходимо заменить. Большое лицо проще разместить на лице меньшего размера. Кроме того, использование большого изображения лица с высоким разрешением позволяет избежать искажений от пикселизации в результате изменения размера.
Перетащите лицо на нужное изображение головы, затем слегка измените размер и выровняйте черты лица. Уменьшите непрозрачность слоя лица, чтобы увидеть черты исходного лица. Совместите глаза, нос и рот и постепенно переместите новое лицо на исходное. После достижения нужного результата снова установите непрозрачность на уровень 100%. Новое лицо должно выглядеть как можно более естественно.
Смешивание и цветокоррекция при замене лиц
Сопоставьте различные оттенки кожи с помощью функции «Сопоставление цвета» («Изображение» › «Корректировка» › «Сопоставление цвета»), используя любое изображение для извлечения цветов. Постепенно корректируйте цвета для сопоставления оттенков кожи. Используйте инструмент «Размытие», чтобы сопоставить степень размытия на голове и лице, а также используйте функцию «Автоматическое наложение слоев» с выбранными параметрами «Сплошные оттенки и цвета», чтобы совместить слои тела и лица.
Узнайте, как быстро сделать улыбку в фотошопе с помощью инструмента "Пластика». Это руководство подойдет для Photoshop CC.
Инструмент « Пластика лица» доступен только в самых последних версиях Photoshop. Давайте посмотрим, как он работает!
Для этого урока будем использовать изображение , которое я скачал с Adobe Stock.
Вот как будет выглядеть фото после добавления улыбки.
Как сделать улыбку в фотошопе
Сначала мы узнаем, как добавить улыбку, используя одну быструю настройку. А потом я покажу, как улучшить улыбку с помощью дополнительных настроек.
Шаг 1: Преобразуйте фоновый слой в смарт-объект
В палитре Слои мы видим изображение на фоновом слое:
Чтобы сделать модель улыбающейся, мы используем фильтр « Пластика» качестве смарт-фильтр . Для этого необходимо преобразовать фоновый слой в смарт-объект. Кликните по иконке меню в правом верхнем углу палитры « Слои» :
Нажмите на иконку меню панели « Слои» .
И выберите пункт «Преобразовать в смарт-объект» :
Выберите команду « Преобразовать в смарт-объект» .
В правом нижнем углу миниатюры слоя появится иконка, сообщающая о том, что изображение теперь находится внутри смарт-объекта:
Появится иконка смарт-объекта.
Шаг 2: Переименуйте смарт-объект в "Smile"
Имя смарт-объекта изменилось с «Background» на «Layer 0». Прежде чем продолжать, зададим ему более осмысленное имя.
Дважды кликните по имени слоя «Layer 0», чтобы выделить его:
Дважды кликните по текущему имени слоя.
А затем измените имя на "Smile". Нажмите на клавиатуре клавишу Enter (Windows) / Return (Mac), чтобы сохранить его:
Переименование смарт-объекта в «Smile».
Шаг 3: Выберите фильтр «Пластика»
При выделенном смарт-объекте перейдите в раздел « Фильтр» и выберите пункт « Пластика» :
Перейдите в Фильтр> Пластика .
Изображение откроется в диалоговом окне фильтра « Пластика» :
Шаг 4: Увеличьте лицо модели
В левой части диалогового окна расположена палитра инструментов. Чтобы увеличить изображение, выберите инструмент «Масштаб» .
Выберите инструмента « Масштаб» .
Несколько раз кликните по лицу модели, чтобы увеличить его. После этого нажмите и удерживайте клавишу «Пробел», чтобы временно получить доступ к инструменту «Рука». Перетащите изображение, чтобы расположить его в центре области предварительного просмотра.
Шаг 5: Выберите инструмент «Лицо»
Выберите инструмент « Лицо» в палитре инструментов. Обратите внимание на то, что этот инструмент доступен только в Photoshop CC.
Выберите инструмента « Лицо» .
Шаг 6: Перетащите изгиб рта вверх
Выбрав инструмент « Лицо» , наведите курсор мыши на рот модели. На экране появятся различные значки, каждый из которых будет представлять различные свойства рта (верхняя губа, нижняя губа, ширина рта и т. д.). Наведите курсор мыши на значок, чтобы отобразить подсказку с названием свойства.
Чтобы настроить улыбку, наведите курсор мыши на один из двух значков улыбки ( изогнутая пунктирная линия с обеих сторон рта). После этого курсор превратится в изогнутую двойную стрелку, а на подсказке появится надпись «Улыбка».
Наведите курсор на значок « Улыбка» .
Чтобы изменить форму рта, нажмите и перетащите стрелку вверх:
Перетащите стрелку вверх, чтобы изменить улыбку.
Использование ползунка «Улыбка»
Есть еще один способ изменить форму улыбки - перетащить ползунок «Улыбка» в панели « Свойства», расположенной в правой части диалогового окна. Вы найдете его среди других параметров рта в разделе « Пластика лица» . Перетащите ползунок « Улыбка» вправо, чтобы увеличить кривизну, или влево, чтобы уменьшить кривизну:
Перетащите ползунок « Улыбка» в панели « Свойства» .
Перетаскивая стрелку прямо на изображении или, используя ползунок « Улыбка» в панели « Свойства», мы создаем теплую, дружелюбную улыбку
Результат изменения улыбки.
Сравнение двух улыбок
Чтобы сравнить новую улыбку с оригиналом, активируйте опцию « Предварительный просмотр» . Вы найдете эту опцию над кнопками « ОК» и « Отмена» в правом нижнем углу диалогового окна.
На изображении, приведенном ниже, мы видим оригинальную улыбку слева, а новую улыбку справа.
Оригинальная (слева) и улучшенная улыбка (справа).
Шаг 7. Расширьте улыбку с помощью ползунка «Ширина рта».
Если вы считаете, что улыбка достаточно хороша, то можете на этом остановиться. Но можно сделать улыбку чуть шире. Это можно реализовать с помощью ползунка « Ширина рта» в панели « Свойства» . Следите за изображением в области предварительного просмотра и начните перетаскивать ползунок вправо. После чего стороны рта будут расходиться наружу. Для моего изображения подходит значение 25.
Расширение улыбки с помощью ползунка « Ширина рта» .
Слева - оригинальная ширина улыбки, а справа - чуть более широкая улыбка. Разница почти неуловима:
Оригинальная (слева) и чуть более широкая улыбка (справа).
Шаг 8: Отрегулируйте толщину губ с помощью ползунков верхней и нижней губ
Вы также можете отрегулировать толщину губ человека с помощью ползунков « Верхняя губа» и « Нижняя губа» в панели « Свойства» .
Обратите внимание, что эти два ползунка ведут себя противоположно друг другу. Перетаскивание ползунка « Верхняя губа» влево уменьшает толщину верхней губы, а перетаскивание вправо увеличивает ее. Но перетаскивание ползунка « Нижняя губа» влево увеличивает толщину, а перетаскивание вправо уменьшает ее.
Я уменьшу верхнюю губу, перетаскивая ползунок « Верхняя губа» до -30. И я еще больше уменьшу нижнюю губу, перетащив ползунок « Нижняя губа» до 70.
Ползунки для верхней и нижней губ.
Оригинальные (слева) и более тонкие губы (справа).
Шаг 9: Перемещение щек вверх
Также мы можем изменить щеки человека, используя инструмент « Пластика лица» .
Вы не найдете ползунок для щек в панели « Свойства» . Но если навести курсор мыши на одну из щек в области предварительного просмотра, то указатель курсора изменится на четырехконечную стрелку. И отобразится подсказка « Переместить щеки» :
Щеки можно изменить только из области предварительного просмотра.
Попытайтесь естественно продолжить кривую рта, нажимая на левую щеку и перетаскивая ее вверх и немного влево. Затем сделайте то же самое с правой щекой, потянув ее вверх и немного вправо.
Поднимите щеки вверх для создания более реалистичной улыбки.
А вот оригинальные щеки слева и приподнятые справа. Освещение на этом изображении делает разницу менее очевидной, но щеки выглядят менее ровными и более округлыми в версии справа:
Оригинальные (слева) и измененные, приподнятые щеки (справа).
Шаг 10: Опустите глаза
Поднимая щеки, мы е немного подняли глаза. Давайте снова опустим их, используя инструмент « Лицо» .
Наведите курсор мыши на центр одного из глаз. Курсор снова изменится на четырехконечную стрелку. И на этот раз всплывающая подсказка будет гласить «Перемещение глаз»:
Высоту глаз можно регулировать только в области предварительного просмотра.
Затем перетащите глаз на небольшое расстояние вниз до его первоначального местоположения. Также можно перетащить глаз немного ниже его первоначальной позиции, чтобы сделать лицо модели более дружелюбным. Сделайте то же самое с другим глазом, опустив его на то же расстояние:
Опустите глаза в их исходное положение или чуть ниже.
Слева - исходная высота глаз после поднятия щек, а справа - результат после опускания глаз вниз:
Предыдущая (слева) и пониженная позиция глаз (справа).
Шаг 11: Выберите инструмент «Деформация»
Еще один способ улучшить улыбку - это изогнуть уголки рта вверх. Но мы не можем сделать это с помощью инструмента « Лицо» . Вместо этого используйте инструмент « Деформация» .
Выберите инструмент « Деформация» .
Шаг 12: Перетащите уголки рта вверх
Начнем с левого угла. Наведите курсор таким образом, чтобы угол рта располагался в центре области действия инструмента. Затем измените размер кисти, чтобы она охватывала собой области вокруг уголка рта.
Вы можете настроить размер кисти с помощью клавиатуры. Нажмите клавишу левой квадратной скобки ( [ ), чтобы уменьшить размер кисти, или клавишу правой квадратной скобки ( ] ), чтобы увеличить ее:
Измените размер кисти и наведите указатель кисти на левый угол рта.
Затем нажмите и перетащите угол рта на небольшое расстояние вверх:
Изменение формы левого угла рта.
Сделайте то же самое с другой стороной, центрируя угол рта внутри курсора кисти, а затем перетаскивая вверх:
Изменение формы правого угла рта.
Шаг 13: Нажмите «OK», чтобы закрыть диалоговое окно фильтра «Пластика»
Нажмите « OK» , чтобы сохранить изменения и закрыть диалоговое окно фильтра « Пластика» .
Закройте фильтр « Пластика» .
Вот окончательное сравнение исходного изображения (слева) и конечного результата (справа).
Оригинал (слева) и конечный результат (справа).
Как включать и выключать фильтр «Пластика» и редактировать настройки
Фильтр « Пластика» будет отображаться под смарт-объектом «Smile». Чтобы включить или выключить фильтр « Пластика », кликните по иконке видимости, расположенной слева от названия фильтра.
Дважды кликните по названию фильтра, чтобы снова открыть диалоговое окно « Пластика» . Измените настройки и затем нажмите « OK» , чтобы закрыть диалоговое окно.
Палитра « Слои» с интеллектуальным фильтром « Пластика» .
Таким образом, можно добавить улыбку, используя фильтр Photoshop « Пластика» и параметры « Пластика лица» !
Дайте знать, что вы думаете по этой теме статьи в комментариях. За комментарии, лайки, отклики, подписки, дизлайки низкий вам поклон!
Читайте также: