Как сделать штрих над буквой в автокаде
Автор:
Заполняет замкнутую область или выбранные объекты штриховкой, сплошной заливкой или градиентной заливкой.
найти
При включенной ленте отображается контекстная вкладка "Создание штриховки". При отключенной ленте отображается диалоговое окно "Штриховка и градиент". При необходимости в диалоговом окне "Штриховка и градиент" задайте значение 1 для системной переменной HPDLGMODE.
Если ввести в командной строке "-ШТРИХ", отображаются параметры.
- Во избежание проблем с использованием памяти и производительностью максимальное количество линий штриховки, создаваемых одной операцией штриховки, ограничено. Но максимальное количество линий штриховки можно изменить с помощью системной переменной HPMAXLINES.
- Для поддержания производительности при работе со штриховками с прерывистыми линиями выберите стандартный образец штриховки, вместо того чтобы загружать и настраивать прерывистый тип линий. Начиная с продуктов на базе AutoCAD 2015, системная переменная HPLINETYPE по умолчанию подавляет отображение прерывистых типов линий в штриховках.
- Позволяет указывать, должны ли объекты штриховки игнорироваться при объектной привязке, добавлять или вычитать 1 из системной переменной OSOPTIONS.
Для определения контуров штриховки можно выбрать один из следующих способов.
- Указать точку на области, замкнутой объектами.
- Выбрать объекты, окружающие область.
- Задать точки контуров, воспользовавшись параметром "Построить" команды -ШТРИХ.
- Из инструментальной палитры или Центра управления перетащите образец штриховки на замкнутую область.
Отображаются следующие запросы.
Укажите внутреннюю точку Создает контур из существующих объектов, образующих замкнутую область вокруг указанной точки.
Удаление образцов штриховки, добавленных при активной команде ШТРИХ. Выберите шаблон, который требуется удалить.
Добавить контуры (Доступно только при добавлении штриховки в диалоговом окне "Штриховка и градиент")
Отключение режима "Удалить контуры" для добавления образцов штриховки.
Отменить Удаление последнего вставленного образца штриховки при активной команде ШТРИХ. Режимы Открытие диалогового окна "Штриховка и градиент" для изменения параметров.
Автор:
Заполнение замкнутой области или выбранных объектов образцом штриховки, сплошной или градиентной заливкой с помощью командной строки.
Список запросов
Отображаются следующие запросы.
Создает контур из существующих объектов, образующих замкнутую область вокруг указанной точки.
Указать внутреннюю точку
При задании внутренних точек в любой момент щелчком правой кнопкой мыши в области рисования можно вызвать контекстное меню, которое содержит несколько команд.
Если включить режим обнаружения островков, то объекты, которые содержат области, находящиеся внутри самого внешнего контура расцениваются как островки. Процедура поиска контуров при выполнении команды ШТРИХ в этом режиме определяется методом обнаружения островков.
Примечание В конечных точках несоединенных объектов контура отображаются красные кружки, позволяющие определить разрывы в контуре штриховки. Эти кружки являются временными; их можно удалить с помощью команды ОСВЕЖИТЬ или РЕГЕН.
Задает новые характеристики наносимой штриховки.
Имя образца—Стандартное или Пользовательское
Задает стандартный или пользовательский образец штриховки в файле формата PAT, таком как acad.pat или acadlt.pat .
Введите имя образца и (не обязательно) код стиля штриховки. Для того чтобы штриховка представляла собой отдельные линии, а не объект, перед именем образца следует поставить звездочку (*).
Вывод списка и описаний образцов штриховки, указанных в файле формата PAT.
Задание сплошной заливки и повторное отображение первой подсказки команды ШТРИХ в командной строке, где можно определить контур.
Штриховка, генерируемая по заданным пользователем параметрам. Введите л и (не обязательно) код стиля штриховки. Для заполнения области отдельными линиями вместо образца штриховки перед "л" следует ввести звездочку (*).
Задание второго набора линий, расположенных под углом 90 градусов к первоначальным линиям.
Создает контур из выбранных объектов, образующих замкнутую область.
Автоматическое определение внутренних объектов не выполняется. Чтобы выполнить штриховку или заливку объектов внутри выбранного контура, следует выбрать объекты в соответствии с текущим стилем обнаружения островков.
При каждом нажатии кнопки "Выбор объектов", команда ШТРИХ сбрасывает предыдущий набор объектов.
Щелчком правой кнопки мыши в области рисования в процессе выбора объектов можно вызвать контекстное меню. С его помощью можно отменить выбор последнего объекта или всех объектов, изменить способ задания контуров и стиль обнаружения островков, а также предварительно просмотреть полученную штриховку или заливку.
Применяет заданные точки для определения контура штриховки или заливки.
Параметры, используемые при задании точек, предусмотрены также в команде ПЛИНИЯ. Завершив формирование контура-полилинии, нажмите клавишу Enter. Затем можно создать другие контуры-полилинии или дважды нажать клавишу Enter для применения штриховки.
Чтобы полностью ограничить контур, используйте параметр «Замкнуть». Не следует допускать совпадения первой и последней точек.
Удаление любого из ранее добавленных объектов из определения контура.
Удаляет ранее добавленные внутрь контура объекты.
Добавляет объекты внутрь контура.
Устанавливает метод построения штриховки.
Задание ограниченного набора объектов, называемого набором объектов контура, для проверки на соответствие указанной точке при создании штриховки.
Создание набора объектов контура по выбранным объектам.
Создание набора контуров из всех объектов, видимых на текущем видовом экране. Если к моменту выбора данного параметра набор контуров был переопределен, переопределение отменяется.
Создание объекта, ограничивающего каждый объект штриховки.
Указывает, используются ли объекты, лежащие в пределах внешнего контура, в качестве контуров штриховки.
Если обнаружение островков отключено, следует запрос метода отслеживания лучей.
Луч падает от указанной точки к ближайшему объекту, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.
Луч падает от указанной точки до первого объекта в положительном направлении оси X, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.
Луч падает от указанной точки до первого объекта в отрицательном направлении оси X, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.
Луч падает от указанной точки до первого объекта в положительном направлении оси Y, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.
Луч падает от указанной точки до первого объекта в отрицательном направлении оси Y, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.
Луч падает от указанной точки до первого объекта в направлении, заданном пользователем; затем производится трассировка контура против часовой стрелки.
Указывает способ нанесения штриховки или заливки на объектах в пределах внешнего контура штриховки. Если таких объектов нет, установка опции не играет роли. Часто наилучшим оказывается стиль "Нормальный", т.к. в этом случае пользователь может задать точный набор контуров.
Штриховка или заливка наносится с игнорированием всех внутренних объектов (то есть поверх них).
Штриховка или заливка наносятся вовнутрь, начиная от внешнего контура. Команда ШТРИХ отключает штриховку или заливку при обнаружении внутреннего островка. Эта опция позволяет штриховать или закрашивать только область между наружным и первым из внутренних контурами, а вся остальная часть остается незаполненной.
Штриховка или заливка наносятся вовнутрь, начиная от внешнего контура. Если при выполнении команды ШТРИХ обнаруживается внутренний островок, штрихование или заливка прекращаются до обнаружения внутри него другого островка.
Управление ассоциативностью штриховки.
Ассоциативность нового образца штриховки задается системной переменной HPASSOC. При изменении настройки для ассоциативности, изменяется также значение системной переменной HPASSOC.
Задает максимально допустимую величину зазора между объектами, образующими контур штриховки. Установленное по умолчанию значение 0 означает, что между объектами, описывающими область, не должно быть зазора.
Зазоры между объектами, величина которых не превышает заданного максимального значения, игнорируются, а контур образованный такими объектами считается замкнутым.
Определяет количество создаваемых заштрихованных объектов (один или несколько), если выделено несколько отдельных замкнутых контуров.
Задает порядок прорисовки штриховки или заливки. Штриховку и заливку можно расположить за всеми объектами, перед всеми объектами, за контуром штриховки или перед контуром штриховки.
Определяет начальную точку для создания штриховки. Для некоторых образцов штриховки (например, штриховки в виде кирпичей) подразумевается выравнивание относительно некоторой точки на контуре штриховки. По умолчанию все исходные точки штриховки соответствуют текущей исходной точке ПСК.
Использовать текущую исходную точку
Устанавливает значение системной переменной HPORIGINMODE. Пять последних параметров, перечисленных ниже, соответствуют значениям от 1 до 5.
Указание новой исходной точки штриховки непосредственно на чертеже.
Вычисляет новую исходную точку с учетом прямоугольных границ штриховки. Следует указать все четыре угла прямоугольника и его центр. Кроме того, хранить значение новой исходной точки штриховки можно в системной переменной HPORIGIN.
Указывает на то, что штриховка является аннотативной. Это свойство позволяет выполнять автоматическое масштабирование аннотаций в соответствии с форматом листа при выводе на печать или экран.
Переопределение текущего цвета цветом, заданным для образцов штриховки и сплошной заливки. Цвет сохраняется в виде значения системной переменной HPCOLOR. Если для параметра "Тип штриховки" задано значение "Образец", можно также задать новый цвет фона. Цвет фона сохраняется в виде значения системной переменной HPBACKGROUNDCOLOR.
Для восстановления текущего цвета объектов в качестве цвета штриховки введите "." или "Использовать текущий". Для отключения цвета фона введите "." или "нет".
Цвет объектов по умолчанию
Введите номер цвета (от 1 до 255) или имя цвета (для первых семи цветов). Например, для задания красного цвета можно ввести номер 1 по ACI (индекс цветов AutoCAD) или имя по ACI "красный". Можно также задать для цвета штриховки значения "ПоСлою" или "ПоБлоку".
Задание цвета RGB в виде значений от 0 до 255, например 210,155,95.
Задание пользовательского цвета из установленного в системе альбома цветов.
Задание слоя, на который назначаются новые объекты штриховки, с переопределением текущего слоя. Введите "Использовать текущий" или "." для использования текущего слоя. (системная переменная HPLAYER)
Задание уровня прозрачности для новой штриховки или заливки, переопределяющего текущее значение прозрачности объекта. Введите "Использовать текущий" или "." для использования текущего значения прозрачности объекта. (системная переменная HPTRANSPARENCY)
Автор:
Заполнение замкнутой области или выбранных объектов образцом штриховки, сплошной или градиентной заливкой с помощью командной строки.
Отображаются следующие запросы.
Внутренняя точка
Создает контур из существующих объектов, образующих замкнутую область вокруг указанной точки.
Указать внутреннюю точку
При задании внутренних точек в любой момент щелчком правой кнопкой мыши в области рисования можно вызвать контекстное меню, которое содержит несколько команд.
Если включить режим обнаружения островков, то объекты, которые содержат области, находящиеся внутри самого внешнего контура расцениваются как островки. Процедура поиска контуров при выполнении команды ШТРИХ в этом режиме определяется методом обнаружения островков.
Прим.: В конечных точках несоединенных объектов контура отображаются красные кружки, позволяющие определить разрывы в контуре штриховки. Эти кружки являются временными; их можно удалить с помощью команды ОСВЕЖИТЬ или РЕГЕН.
Свойства
Задает новые характеристики наносимой штриховки.
Имя образца—Стандартное или Пользовательское
Задает стандартный или пользовательский образец штриховки в файле формата PAT, таком как acad.pat или acadlt.pat .
Введите имя образца и (не обязательно) код стиля штриховки. Для того чтобы штриховка представляла собой отдельные линии, а не объект, перед именем образца следует поставить звездочку (*).
?—Список имен образцов
Вывод списка и описаний образцов штриховки, указанных в файле формата PAT.
Задание сплошной заливки и повторное отображение первой подсказки команды ШТРИХ в командной строке, где можно определить контур.
Штриховка, генерируемая по заданным пользователем параметрам. Введите л и (не обязательно) код стиля штриховки. Для заполнения области отдельными линиями вместо образца штриховки перед "л" следует ввести звездочку (*).
Задание второго набора линий, расположенных под углом 90 градусов к первоначальным линиям.
Выбор объектов
Создает контур из выбранных объектов, образующих замкнутую область.
Автоматическое определение внутренних объектов не выполняется. Чтобы выполнить штриховку или заливку объектов внутри выбранного контура, следует выбрать объекты в соответствии с текущим стилем обнаружения островков.
При каждом нажатии кнопки "Выбор объектов", команда ШТРИХ сбрасывает предыдущий набор объектов.
Щелчком правой кнопки мыши в области рисования в процессе выбора объектов можно вызвать контекстное меню. С его помощью можно отменить выбор последнего объекта или всех объектов, изменить способ задания контуров и стиль обнаружения островков, а также предварительно просмотреть полученную штриховку или заливку.
Нарисовать контур
Применяет заданные точки для определения контура штриховки или заливки.
Параметры, используемые при задании точек, предусмотрены также в команде ПЛИНИЯ. Завершив формирование контура-полилинии, нажмите клавишу Enter. Затем можно создать другие контуры-полилинии или дважды нажать клавишу Enter для применения штриховки.
Чтобы полностью ограничить контур, используйте параметр «Замкнуть». Не следует допускать совпадения первой и последней точек.
Удалить контуры
Удаление любого из ранее добавленных объектов из определения контура.
Удаляет ранее добавленные внутрь контура объекты.
Добавляет объекты внутрь контура.
Дополнительные
Устанавливает метод построения штриховки.
Набор контуров
Задание ограниченного набора объектов, называемого набором объектов контура, для проверки на соответствие указанной точке при создании штриховки.
Создание набора объектов контура по выбранным объектам.
Создание набора контуров из всех объектов, видимых на текущем видовом экране. Если к моменту выбора данного параметра набор контуров был переопределен, переопределение отменяется.
Сохранить
Создание объекта, ограничивающего каждый объект штриховки.
Островки
Указывает, используются ли объекты, лежащие в пределах внешнего контура, в качестве контуров штриховки.
Если обнаружение островков отключено, следует запрос метода отслеживания лучей.
Луч падает от указанной точки к ближайшему объекту, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.
Луч падает от указанной точки до первого объекта в положительном направлении оси X, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.
Луч падает от указанной точки до первого объекта в отрицательном направлении оси X, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.
Луч падает от указанной точки до первого объекта в положительном направлении оси Y, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.
Луч падает от указанной точки до первого объекта в отрицательном направлении оси Y, затем производится трассировка контура против часовой стрелки.
Луч падает от указанной точки до первого объекта в направлении, заданном пользователем; затем производится трассировка контура против часовой стрелки.
Стиль
Указывает способ нанесения штриховки или заливки на объектах в пределах внешнего контура штриховки. Если таких объектов нет, установка опции не играет роли. Часто наилучшим оказывается стиль "Нормальный", т.к. в этом случае пользователь может задать точный набор контуров.
Штриховка или заливка наносится с игнорированием всех внутренних объектов (то есть поверх них).
Штриховка или заливка наносятся вовнутрь, начиная от внешнего контура. Команда ШТРИХ отключает штриховку или заливку при обнаружении внутреннего островка. Этот параметр позволяет штриховать или закрашивать только область между наружным и первым из внутренних контурами, а вся остальная часть остается незаполненной.
Штриховка или заливка наносятся вовнутрь, начиная от внешнего контура. Если при выполнении команды ШТРИХ обнаруживается внутренний островок, штрихование или заливка прекращаются до обнаружения внутри него другого островка.
Ассоциативность
Управление ассоциативностью штриховки.
Ассоциативность нового образца штриховки задается системной переменной HPASSOC. При изменении настройки для ассоциативности, изменяется также значение системной переменной HPASSOC.
Допуск замкнутости
Задает максимально допустимую величину зазора между объектами, образующими контур штриховки. Установленное по умолчанию значение 0 означает, что между объектами, описывающими область, не должно быть зазора.
Зазоры между объектами, величина которых не превышает заданного максимального значения, игнорируются, а контур образованный такими объектами считается замкнутым.
Отдельные штриховки
Определяет количество создаваемых заштрихованных объектов (один или несколько), если выделено несколько отдельных замкнутых контуров.
Порядок прорисовки
Задает порядок прорисовки штриховки или заливки. Штриховку и заливку можно расположить за всеми объектами, перед всеми объектами, за контуром штриховки или перед контуром штриховки.
Начало
Определяет начальную точку для создания штриховки. Для некоторых образцов штриховки (например, штриховки в виде кирпичей) подразумевается выравнивание относительно некоторой точки на контуре штриховки. По умолчанию все исходные точки штриховки соответствуют текущей исходной точке ПСК.
Использовать текущую исходную точку
Устанавливает значение системной переменной HPORIGINMODE. Пять последних параметров, перечисленных ниже, соответствуют значениям от 1 до 5.
Задать новую исходную точку
Указание новой исходной точки штриховки непосредственно на чертеже.
По умолчанию увеличить до контура
Вычисляет новую исходную точку с учетом прямоугольных границ штриховки. Следует указать все четыре угла прямоугольника и его центр. Кроме того, хранить значение новой исходной точки штриховки можно в системной переменной HPORIGIN.
Аннотативный
Указывает на то, что штриховка является аннотативной. Это свойство позволяет выполнять автоматическое масштабирование аннотаций в соответствии с форматом листа при выводе на печать или экран.
Цвет штриховки
Переопределение текущего цвета цветом, заданным для образцов штриховки и сплошной заливки. Цвет сохраняется в виде значения системной переменной HPCOLOR. Если для параметра "Тип штриховки" задано значение "Образец", можно также задать новый цвет фона. Цвет фона сохраняется в виде значения системной переменной HPBACKGROUNDCOLOR.
Для восстановления текущего цвета объектов в качестве цвета штриховки введите "." или "Использовать текущий". Для отключения цвета фона введите "." или "нет".
Цвет объектов по умолчанию
Введите номер цвета (от 1 до 255) или имя цвета (для первых семи цветов). Например, для задания красного цвета можно ввести номер 1 по ACI (индекс цветов AutoCAD) или имя по ACI "красный". Можно также задать для цвета штриховки значения "ПоСлою" или "ПоБлоку".
Задание цвета RGB в виде значений от 0 до 255, например 210,155,95.
Задание пользовательского цвета из установленного в системе альбома цветов.
Задание слоя, на который назначаются новые объекты штриховки, с переопределением текущего слоя. Введите "Использовать текущий" или "." для использования текущего слоя. (системная переменная HPLAYER)
Прозрачность
Задание уровня прозрачности для новой штриховки или заливки, переопределяющего текущее значение прозрачности объекта. Введите "Использовать текущий" или "." для использования текущего значения прозрачности объекта. (системная переменная HPTRANSPARENCY)
Сделать новый пользовательский тип штриховки в Автокаде после урока сможет даже неопытный пользователь буквально за несколько минут.
Полезно. Как создать пользовательский тип линий за пару минут читайте здесь.
Как создать штриховку в Автокаде. Теория
Стандартные типы штриховок хранятся в файлах acad.pat и acadiso.pat расположенных в папке Support со вспомогательными файлами AutoCAD, путь доступа к которой можно найти в окне «Параметры».
Пользовательский тип штриховки можно создать, внося изменения в существующие файлы или сохранять свои собственные файлы с расширением .pat в папке с чертежом или системных папках.
Найдите и откройте блокнотом файл типа штриховок acad.pat. Местонахождение определите воспользовавшись поиском или окном «Параметры».
Перед вами будет куча строк описания типов штриховок вроде этих:
*ANSI35,ANSI огнеупорный кирпич, огнеупорный материал
45, 4.49013, 0, 0, 6.35, 7.9375, -1.5875, 0, -1.5875
*ANSI36,ANSI мрамор, сланец, стекло
45, 0, 0, 5.55625, 3.175, 7.9375, -1.5875, 0, -1.5875
Создание типа штриховки заключается в описании множества типов линий в текстовом файле.
Минимальный код состоит из двух строк
* ANSI36 , ANSI мрамор, сланец, стекло (* название штриховки , описание внешнего вида )
45 , 0 , 0 , 5.55625 , 3.175 , 7.9375 , -1.5875 , 0 , -1.5875 ( угол наклона линии 45° , координата начала x , координата начала y , смещение по x , смещение по y , длина штриха , длина пробела , точка , длина пробела )
Штриховка с таким кодов выглядит так:
Так добавляя различные дополнительные строки с кодировками линий, вы сможете создать штриховки с чередующимися рисунками из пересекающихся линий.
*AR-B816, 8x16 Кирпичная кладка на фасадах
90, 0, 0, 203.2, 203.2, 203.2, -203.2
Закодировать линии штриховок для создания сложных узоров дело довольно кропотливое , поэтому читаем дальше, как жизнь сделать легче.
Как сделать свою штриховку в Автокаде
Сделать свой тип штриховки в Автокаде ручками, дело трудоемкое, специальных инструментов как для создания типов линий в Автокаде не предусмотрено, поэтому LISP будет вам в помощь.
Делаем по порядку, и будет вам собственная штриховка:
1. Скачайте архив c lisp файлом, кликнув здесь.
2. Запустите Автокад и загрузите приложение HatchMaker.lsp (если не знаете см. здесь).
3. Запустите команду DRAWHATCH, после чего появится квадратная область размером 1х1 мм для образца штриховки.
4. Нарисуйте ваш вид штриховки, используя линии и точки.
Важно. Для корректного создания типа штриховки не отключайте шаг привязки величиной 0,1 мм (визуально будет плавно). Если использовали полилинию, разбейте на примитивы командой РАСЧЛЕНИТЬ (_EXPLODE).
5. Введите в командной строке SaveHatch, для сохранения типа штриховки
6. Прочитав предупреждение, нажмите Enter и укажите примитивы.
7. Осталось указать описание штриховки и сохранить файл штриховки с расширением .pat.
Поздравляю! Штриховка создана осталось подгрузить ее.
Для запуска команд с кнопки, создаем ее стандартным способом и в поле макрос пишем следующее:
^C^C(if (null C:drawhatch)(load "hatchmaker"));drawhatch; - для создания области образца штриховки.
^C^C(if (null C:savehatch)(load "hatchmaker"));savehatch; - для смены масштабного коэффициента.
Полезно. Если не знаем как создать свою кнопку читаем здесь.
Как загрузить штриховки в Автокад
Сохраните полученный файл в папке с чертежом, либо в папке Support с файлами стандартных штриховок. А еще лучше создать отдельную папку для всех файлов (типов штриховок, линий и форм) и добавить ее в список вспомогательных файлов (см.здесь).
После этого, ваши штриховки отобразятся на вкладке «Пользовательские».
Штриховка дерева, грунта и др. для Автокада скачать бесплатно
Хоть Вы и научились создать пользовательский тип штриховки, но зачем тратить время, если большую часть работы за вас уже сделали.
Архив следует распаковать, и в настройках AutoCAD указать пусть доступа к вспомогательным файлам, или просто закинуть содержимое папок в уже имеющийся каталог Support (см.здесь).
Полезно. Для корректного открытия чертежа у других пользователей, следует сформировать комплект чертежа со всеми дополнительными вхождениями. Как это сделать читайте здесь.
За внешний вид текста в системе AutoCAD отвечают текстовые стили. В стиле текста в автокаде определены такие параметры шрифта, как:
- имя и начертание шрифта;
- угол наклона букв;
- степень сжатия/растяжения букв и др.
По умолчанию текущим текстовым стилем в автокаде является стиль "Standard". Чтобы его сменить, после вызова команды создания однострочного текста в autocad - "ДТ" выберите опцию "Стиль". Т.е. на запрос Вам надо набрать с клавиатуры букву "С".
Потом программа AutoCAD попросит Вас ввести название текстового стиля, который хотите использовать. И по умолчанию в текстовом поле будет стоять значение "Standard".
Вы в свою очередь пишете название текстового стиля. Если вы его не помните, то на этот запрос введите ответ в виде знака "?".
Система AutoCAD ответит вам запросом:
Далее просто нажмите на клавишу "Enter". Перед Вами появится текстовое окно AutoCAD. В нем будет выведен полный список всех имеющихся текстовых стилей. Внизу окна Вам необходимо будет ввести название нужного стиля.
Нажмите "Enter". Теперь Вы вернетесь к первичному запросу, в котором Вас будут просить указать начальную точку вставки текста.
Наверняка в списке имеющихся стилей текста у Вас будет всего 2 стиля. Это "Standard" и "Аннотативный". По мере работы в программе AutoCAD Вам придется настраивать собственные текстовые стили. Задавать для них параметры, удовлетворяющие вашим требованиям.
Теперь разберём, как создать собственный стиль текста в Автокаде.
Создание собственных текстовых стилей AutoCAD
При создании нового текстового стиля Вам следует придерживаться стандартов ГОСТ 2.304 - 81.
Создание, изменение или определение стилей текста в автокаде производится через диалоговое окно "Стили текста".
Вызвать его можно через вкладку "Главная" ⇒ панель "Аннотации" ⇒ кнопка "Стиль текста".
Рекомендую набрать с клавиатуры короткую команду вызова окна - "СТ".
Для начала создадим новый стиль текста и оставим название так, как предлагает нам программа автокад. Для этого нажмем на кнопку "Новый", а затем "ОК". Можете задать имя стиля.
В справке AutoCAD написано, что "Имя стиля текста может содержать до 255 символов. В именах можно использовать буквы и цифры, а также некоторые специальные знаки: знак доллара ($), подчеркивание (_) и дефис (-)".
Теперь приступаем к настройке параметров нового текстового стиля в AutoCAD.
1. Меняем шрифт текстового стиля.
Собственные векторные шрифты AutoCAD в этом списке оканчиваются на . shx, а Windows-шрифты (шрифты типа True Туре) выделены сдвоенной буквой Т в начале.
Я обычно использую шрифт ISOCPEUR. При этом стал доступен список "Начертание" . Т.к. выбранный мною шрифт является шрифтом Windows. Я оставляю обычный.
2. Задаем высоту текста в автокаде.
Я обычно задаю высоту стандартно по ГОСТ 2,5мм. При вводе текста AutoCAD уже не будет просить Вас задать его высоту.
Если же Вы укажете в поле "Высота" значение 0, то сохраните возможность каждый раз при вводе текста задавать его высоту.
Поставьте пока значение 2,5мм. В процессе работы в программе Вы поймете, как удобнее - задавать высоту текста или нет.
3. Степень растяжения текста.
Данный параметр отвечает за сжатие и растяжение символов в тексте. По умолчанию этот параметр равен
1, что соответствует стандартному виду шрифта.
Для выбранного шрифта я использую степень растяжения - 0.8.
4. Задаем угол наклона текста.
Это угол наклона символов текста. Значение угла наклона текста может лежать в диапазоне от -85 до 85 градусов.
По умолчанию он равен 0. Положительные значения будут приводить к наклону букв вправо, а отрицательные - к наклону влево.
5. Дополнительные эффекты текстового стиля.
Перевернутый. Эффект зеркального отображения текста относительно горизонтальной оси.
Справа Налево. Эффект зеркального отображения текста относительно вертикальной оси.
Вертикальный. Данный эффект текстового стиля в автокаде размещает текст по вертикали.
Вертикальное направление может быть выбрано, только если оно поддерживается используемым шрифтом. Для шрифтов TrueType оно недопустимо. В нашем случае этот шрифт не поддерживает данный эффект стиля текста.
С настройкой параметров текстового стиля AutoCAD мы закончили.
Теперь нажмите кнопку "Применить", чтобы активировать все настроенные параметры созданного стиля AutoCAD. Далее - на кнопку "Сделать текущим". Только что созданный стиль станет стилем по умолчанию.
После этого можно закрывать диалоговое окно "Стили текста".
Вновь созданные стили сохраняются вместе с чертежом. При этом они доступны только из чертежа, на котором были созданы.
Вы можете импортировать созданные стили текста автокада на другой компьютер. О том, как это сделать, я расскажу в другой статье.
Подведем итог. Теперь Вы понимаете, что такое стиль текста в автокаде, и знаете, как создать его и настроить.
Читайте также: