Как сделать шеврон в фотошопе
Автор: Ольга Максимчук (Princypessa). Дата публикации: 28 мая 2019 . Категория: Уроки рисования в фотошопе.
Эффект гравировки в фотошопе
Сегодня мы создадим металлическую табличку с эффектом гравировки в фотошопе.
Давайте разберемся с тем как выгравировать металлический текст.
Вы сможете создать свою винтажную табличку простым способом.
А если замените текстуру на свою, получите свой интересный вариант, подходящий именно Вам.
Сначала мы нарисуем прямоугольник и наложим на него текстуру металла, а также добавим к табличке стили слоя.
Затем мы при помощи инструмента Произвольная фигура создадим фигуру, добавим обводку к фигуре и тем самым образуем рамку.
Далее применим к рамке стили слоя, установим шрифт из папки с исходниками, напишем текст и скопируем стиль слоя со слоя с табличкой на текстовый слой.
В завершение мы добавим в работу болты, подкорректируем их цвет, при помощи стилей слоя добавим тень от болтов и поместим в документ текстуру ржавчины и текстуру дерева.
Создаем в фотошоп (Ctrl+N) новый документ с параметрами, как на рисунке ниже.
Создаем новый пустой слой и называем его «Табличка».
Чтобы переименовать слой, дважды щелкните по имени слоя с панели слоев, введите новое имя и нажмите клавишу Enter.
Активируем инструмент Прямоугольная область и создаем выделение, как на рисунке ниже.
Заливаем выделение на слое «Табличка» черным цветом.
Для этого переходим в меню Редактирование-Выполнить заливку и в появившемся окне в верхней строке выбираем черный оттенок.
Снимаем выделение (Ctrl+D).
Выше слоя «Табличка» в панели слоев помещаем (Файл-Поместить) текстуру металла из папки с исходниками.
Переходим в меню Редактирование-Трансформирование-Повернуть на 90 градусов по часовой стрелке.
Вызываем Свободное трансформирование (Ctrl+T) и, зажав клавишу Shift (для сохранения пропорций) и Alt (чтобы трансформирование происходило из центра), тянем за уголки рамки наружу, чтобы растянуть изображение на весь холст.
В панели слоев щелкаем ПКМ по слою с текстурой металла и выбираем «Создать обтравочную маску».
После этого слой с текстурой как бы «прикрепится» к нижележащему слою (слою «Табличка») и будет виден только в пределах слоя с табличкой.
В панели слоев дважды щелкаем по слою «Табличка», чтобы открыть стили слоя.
Во вкладке Тиснение меняем настройки на следующие.
Во вкладке Тень вводим настройки, как на рисунке ниже.
Результат после применения стилей слоя.
Активируем инструмент Произвольная фигура.
В верхней панели настроек инструмента кликаем по треугольнику, отмеченному стрелочкой, чтобы открыть меню выбора фигур.
Затем кликаем по «шестеренке» справа, нажимаем «Загрузить фигуры» и выбираем набор фигур с рамками из папки с исходниками.
Выбираем из загруженного набора фигуру, отмеченную ниже.
В верхней панели настроек инструмента Произвольная фигура вводим настройки, как на рисунке ниже.
Цвет заливки не имеет значения.
Зажимаем клавишу Shift для сохранения пропорций и, потянув клавишу мышки, создаем фигуру.
При необходимости масштабируем фигуру – вызываем Свободное трансформирование (Ctrl+T) и тянем за уголки рамки внутрь, если надо уменьшить изображение и наружу – если увеличить.
При помощи инструмента Перемещение располагаем фигуру по центру холста.
В панели слоев слой с фигурой должен располагаться выше слоя с текстурой металла.
В панели слоев дважды щелкаем по слою с фигурой, чтобы открыть стили слоя.
Результат после применения стилей слоя.
В панели слоев понижаем заливку слоя с фигурой к 0.
В панели слоев кликаем ПКМ по слою с фигурой и выбираем «Растрировать стиль слоя».
Переименовываем слой с фигурой в «Фигура».
В панели слоев дважды кликаем по слою «Фигура», чтобы открыть стили слоя.
Во вкладке Внутренняя тень вводим настройки, как на рисунке ниже.
Во вкладке Внешнее свечение вводим настройки, как на рисунке ниже.
Во вкладке Тень вводим настройки, как показано ниже.
Результат после применения стилей слоя.
В панели слоев понижаем заливку слоя «Фигура».
В уроке "Эффект гравировки в фотошопе" устанавливаем шрифт из папки с исходниками.
Для этого щелкните ПКМ по файлу шрифта и выберите «Установить».
После этого шага шрифт установится одновременно в программу фотошоп и систему.
Активируем инструмент Текст и пишем слово «Металл».
В верхней панели настроек инструмента Текст выбираем шрифт, что установили в предыдущем шаге, увеличиваем размер текста и вводим настройки, как на рисунке ниже.
Цвет текста не важен.
Я использовала белый оттенок.
При помощи инструмента Перемещение располагаем текст по центру таблички.
Скопируем стиль слоя со слоя с фигурой на текстовый слой.
Для этого в панели слоев кликаем ПКМ по слою с фигурой и выбираем «Скопировать стиль слоя».
Переходим к текстовому слою, кликаем по нему ПКМ в панели слоев и выбираем «Вклеить стиль сл оя».
Выше всех слоев помещаем в документ изображение «Болт» из папки с исходниками.
Масштабируем картинку и располагаем в одном из углов таблички.
В панели слоев кликаем ПКМ по слою с болтом и выбираем «Растрировать слой».
Подкорректируем цвет болта, чтобы он стал близок к оттенкам таблички.
Переходим в меню Изображение-Коррекция-Цветовой баланс и вводим настройки, как на рисунке ниже.
Добавляем коррекцию вышеописанным способом, не через панель слоев – именно так коррекция применится сразу к слою.
Переходим в меню Изображение-Коррекция-Уровни и вводим следующие настройки.
В панели слоев дважды кликаем по слою с болтом, чтобы открыть стили слоя.
Во вкладке Тень вводим настройки, как на рисунке ниже.
Результат после применения стилей слоя.
Создаем 3 копии слоя с болтом (Ctrl+J) и располагаем их в углах таблички.
Выше всех слоев помещаем (Файл-Поместить) изображение с текстурой ржавчины.
В панели слоев с зажатой клавишей Ctrl кликаем по иконке слоя «Табличка», чтобы загрузить выделение слоя.
Переходим на слой со ржавчиной и добавляем к нему маску слоя.
Благодаря созданному выделению, маска слоя скроет ту часть слоя со ржавчиной, которая находится за пределами выделения, оставив текстуру видимой только в области таблички.
В панели слоев меняем режим наложения слоя с текстурой ржавчины на Темнее и понижаем прозрачность слоя.
Ниже слоя с табличкой, но выше фонового слоя (залитого белым) помещаем в документ (Файл-Поместить) изображение с текстурой дерева из папки с исходниками.
При помощи Свободного трансформирования (Ctrl+T) растягиваем текстуру на весь холст.
В этом уроке Вы узнаете, как, при помощи стилей слоя, создать текстовый эффект в виде нашивки на ткань.
Сложность урока: Легкий
Эффект ткани прекрасно украсит любой текст, созданный в программе Фотошоп, а добавленная обводка в виде машинной строчки при помощи стилей слоя, придаст тексту наибольшую реалистичность.
Ресурсы урока:
Шаг 1
Загрузите текстуру ткани в Фотошоп. Выберите инструмент Заливка (Paint Bucket Tool) (G) и в настройках установите Тип заливки – Узор (Pattern).
Теперь кликните по маленькой черной стрелке для того, чтобы войти в контекстное меню Узор и выберите Загрузить узор (Load Patterns):
Откройте в папке на Вашем компьютере загруженный ранее узор и выберите его, чтобы он был загружен в Фотошоп.
Шаг 2
Создайте новый документ размером 600×600 и разрешением 72 пикселя. При помощи инструмента Заливка (Paint Bucket Tool) (G), залейте установленным узором созданный документ.
Теперь добавьте заливочный слой Градиент (Gradient), кликнув по иконке в виде черно-белого круга в нижней части палитры Слоев.
Сделайте двойной клик по миниатюре корректирующего слоя и создайте радиальный градиент от прозрачного к черному. Измените Режим наложения заливочного слоя Градиент на Мягкий свет (Soft Light) и уменьшите его непрозрачность до 50%.
Благодаря корректирующему слою, узор из ткани выглядит нежным и немного осветленным.
Шаг 3
Теперь к фону из ткани добавим текст. Загрузите в Фотошоп шрифт Lobster.
К слою текстом добавьте стиль слоя Отбрасывание тени (Drop Shadow):
Продолжим добавлять стили слоя к тексту, и на этот раз примените стиль Внешнее свечение (Outer Glow):
Загрузите второй узор в Фотошоп и используйте его для того, чтобы наложить на текст при помощи стиля слоя Перекрытие узора (Рattern overlay).
К слою с текстом также добавьте третий узор из папки, загруженной ранее, чтобы добавить к нему машинную строчку. Для добавления строчки также используйте стиль слоя Обводка (Stroke):
В этом уроке мы рассмотрим как, используя программу Photoshop, создать довольно реалистичный эффект вышитых букв.
Сложность урока: Легкий
В этом уроке мы рассмотрим как, используя программу Photoshop, создать довольно реалистичный эффект вышитых букв.
Для практики мы поработаем над логотипом вышитым на джинсовой ткани. Вы конечно можете подобрать другую тканевую основу, но учитывайте, что и настройки, которые вам необходимо применить для достижения желаемого результата, будут отличаться от указанных ниже.
Материалы для урока:
Шаг 1
Подберите тканевую текстуру с которой желаете работать и откройте ее в Photoshop. Вы можете воспользоваться одной из джинсовых текстур, которые предоставлены на нашем сайте или по ссылке в архиве. Рекомендую вам использовать темную текстуру ткани, потому что на ней текст будет выглядеть гораздо читабельнее.
Шаг 2
Для того, что бы получить красивый эффект вышивки нам понадобится шрифт «Mardian». Скачайте данный шрифт и установите его в библиотеку шрифтов. Затем, на новом слое, напишите необходимый текст. Для этого воспользуйтесь инструментом Горизонтальный текст ( Horizontal Type Tool). Если вы хотите написать фразу, то можно написать каждое слово на отдельном слое.
Шаг 3
Преобразуйте текстовый слой в смарт-объект (если у вас более одного текстового слоя, то нужно все слои с текстом преобразовать в смарт-объекты). Переименуйте текстовый слой в «Вышивка 1» («Embroidery 1»). Создайте еще две копии этого слоя и назовите их «Вышивка 2» («Embroidery 2») и «Вышивка 3» («Embroidery 3»).
Шаг 4
Для каждого смарт-объект мы будем добавлять различные Стили слоя (Layer styles) и другие эффекты, такие как смарт-фильтры.
Итак, давайте начнем со слоя «Вышивка 1» («Embroidery 1»). Сделайте двойной щелчок левой клавишей мыши по слою, для перехода к настройкам Стиль слоя (Layer style). Затем введите значения которые указаны ниже на скриншотах.
Шаг 5
В результате применения указанных выше настроек, у вас получится похожий результат:
Шаг 6
Перейдите к слою «Вышивка 2» («Embroidery 2»). Сделайте двойной щелчок по слою для перехода к окну Стиль слоя (Layer style). В настройках добавьте эффект Перекрытие узора (Pattern Overlay). Рисунок который мы будем использовать для заливки букв — «Рixel pattern» (настройки указаны ниже на скриншоте). Так же, в параметрах наложения слоя, измените значение Заливка (Fill) до 0%.
Шаг 7
Повторно преобразуйте слой «Вышивка 2» («Embroidery 2») в смарт-объект. Затем перейдите к Стилям слоя (Layer styles) и введите настройки, как показано ниже.
Когда вы перейдете к настройкам вкладки «Наложение цвета» (Color Overlay), то можете выбрать любой понравившийся вам оттенок, или воспользоваться желтым цветом как я.
Так же при желании, вы можете дополнительно применить к данному слою Фильтр > Искажение > Рябь (Filter >Distort > Ripple).
Шаг 8
Перейдите к слою «Вышивка 3» («Embroidery 3»). Затем добавьте к данному слою указанные ниже Стили слоя (ayer styles), для придания тексту дополнительного рельефа.
Шаг 9
Создайте выделение по контуру текста. Для этого зажмите клавишу CTRL и сделайте щелчок по миниатюре слоя «Вышивка 1» («Embroidery 1»). Далее перейдите к Выделение > Модификация > Расширить(Select > Modify > Expand) и введите значение 15 пикс.
Шаг 10
Создайте новый слой под слоем «Вышивка 1» («Embroidery 1») и назовите его «Тиснение» («Pressed Effect»). Залейте новый слой любым цветом. Затем скопируйте стиль слоя, который мы применили к слою «Вышивка 1» («Embroidery 1»). Вклейте данный стиль слоя, стоя на слое «Тиснение» («Pressed Effect»).
Вы должны получить похожий результат:
Шаг 11
Для придания работе большей реалистичности, воспользуйтесь кистями «Строчки». Загрузите данные кисти и на новом слое дорисуйте стежки и швы.
Так же вы можете измениь размер текста, если в этом есть необходимость. В данном примере размер всех текстовых слоев был увеличен до 110%.
Примечание переводчика: для того что бы изменить размер текста, выделите все текстовые слои и зажмите комбинацию клавиш CTRL + Т. А затем, в панели настроек введите новые параметры высоты и ширины в процентах.
Шаг 12
Если вы хотите получить еще более интересный результат, то рекомендую добавить в работу текстуру мятой бумаги.
Слой с текстурой бумаги расположите поверх всех предыдущих слоев, и установите режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay) или Затемнение основы (Color Burn), (режим наложения зависит от текстуры бумаги которую вы выберете).
Для получения более мягкого эффекта, понизьте непрозрачность слоя с текстурой (по собственному усмотрению).
Перед завершением работы, вы так же можете поэкспериментировать с корректирующим слоем Яркость \ Контрастность (Brightness/Contrast), и фильтром Резкость (Sharpen).
На этом урок закончен!
Надеюсь вам понравилось работать над данным эффектом!
Если вам понравился данный эффект, вы так же можете использовать его для различных фигур и элементов. Что бы получить быстрый и красивый эффект,
рекомендую воспользоваться экшеном.
Технические требования к макетам для машинной вышивки, возможности машинной вышивки. Для того, чтобы вышивка логотипа получилась красивой и аккуратной, необходимо при подготовке макета учесть некоторые технические возможности вышивальных машин. Это особенно важно если рисунок будет сложным — с тонкими линиями, маленького размера и т.д. Проблемы также могут возникнуть, если нужна вышивка в труднодоступном месте, вышивка на необычном материале, вышивка большого размера и в других ситуациях.
Кроме того, грамотно сделанный макет облегчит работу дизайнера, который будет разрабатывать на его основании программу для вышивальной машины. По макету должно быть понятно, какого размера и какого цвета должен быть вышиваемый логотип, где он будет находиться. Если все эти детали четко изображены и прописаны в макете, то не возникнут ошибки из-за недопонимания между заказчиком и производством.
Лучше всего перед разработкой макета для компьютерной вышивки уточнить основные требования у подрядчика, так как у разных вышивальных компаний требования к макетам могут немного отличаться, но все-таки мы постараемся перечислить основные моменты, на которые необходимо обратить внимание при подготовке макета для вышивки.
1. Макет должен быть в векторном виде
Для создания векторного макета используются программы Adobe Illustrator и Corel Draw (форматы векторных файлов — .ai, .cdr, .eps, в некоторых случаях .pdf ).
Рисунок в макете делается в натуральную величину, то есть такого размера, как нужна вышивка (или нужно написать в файле необходимый размер)
Если надо вышить логотип, который должен быть выполнен в определенном фирменно цвете, то необходимо указать номер этого цвета по пантону. Конечно, оттенков ниток не так много, как пантонных цветов, поэтому 100% попадание в пантон никто гарантировать не будет, однако, можно подобрать цвет максимально близкий к желаемому.
4. Высота вышиваемых букв
В идеале высота каждой буквы — 5 мм минимум. Ну, некоторые производства берутся вышить и 4 мм, но учтите, что, чем меньше буква, тем сложнее ее вышивать, а значит и выглядеть она будет уже не очень красиво.
Совсем мелкие надписи лучше делать «рубленным шрифтом», то есть простым, четким, без засечек (например, Arial) – такие буквы будут лучше вышиваться и проще читаться. Если вышивка делается не на гладком материале, а на флисе, махровом полотенце, мехе и прочих тканях с ворсом, буквы хорошо бы сделать покрупнее, чтобы они не терялись в ворсинках.
5. Расстояние между буквами, толщина линий и обводки
Чтобы буквы не сливались расстояние между ними должно быть минимум 1 мм. Толщина линии — минимум 1 мм, толщина обводки — от 1,5 мм.
6. Максимальный размер машинной вышивки
Если нужна вышивка на прямой поверхности — просто на ткани, крое одежды, спине футболки, то тут все зависит от возможностей вышивальной машины производства, а точнее от размера пялец (это два кольца между которыми вставляется вышиваемая ткань).
Самые простые домашние машинки позволяют делать вышивку максимально 10*10 см, но на серьезных производствах, конечно, стоит профессиональное оборудование для вышивки с пяльцами большого размера. Но если макет у вас большой, лучше уточнить у производства, какой максимальный размер они смогут вышить. Иногда можно разбить рисунок на части и вышить его поэтапно.
Другое дело, если вышивка нужна на готовой одежде, сумке, кепке. Тогда размер вышивки зависит от того, как получится разместить изделие на пяльцах. Например, сложно делать вышивку на рукавах одежды, особенно если рукав узкий — тут лучше посоветоваться с производством, какого размера рисовать логотип в макете.
Вышивка на бейсболках (кепках) тоже имеет свои ограничения — на передней части кепки высота вышивки обычно составляет 5-6 см, вышивку сзади, сбоку и на хлястике делают не все производства, не на всех моделях кепок и размер такой вышивки тоже будет ограничен.
В некоторых сложных случаях выручает шеврон (нашивка) — сперва на каком-нибудь материале вышивается нужное изображение, на обратную сторону прикрепляют терпопленку и вырезают шеврон нужной формы. Затем готовый шеврон прикладывается на место, где должна быть вышивка и придавливается термопрессом. Пресс нагревает нашивку, термопленка расплавляется, проникает в ткань козырька и ткань самого шеврона, а после остывания нашивка оказывается прочно прикреплена к козырьку.
Например, с помощью шеврона можно сделать вышивку на козырьке (напрямую на козырьке можно вышить только в крое при заказе пошива индивидуальных бейсболок) или если нужна большая вышивка на передней части бейсболки.
Шеврон не обязательно должен быть прямоугольной, круглой или другой стандартной формы, ведь с помощью лазерной резки вырезать шеврон можно по любому контуру — на первой фотографии шеврон на козырьке сделан в виде ветки с листиками.
7. Место вышивки
В продолжение предыдущего пункта — еще несколько ситуаций, когда сложно сделать вышивку:
Вышивка на одежде с подкладкой и на утепленных зимних вещах — так как вышивка прошивает ткань насквозь, то наличие подкладки и тем более утеплителя задачу усложняют
Вышивка на карман — чтобы сделать машинную вышивку напрямую на карман придется его отпороть, если это вообще реально. А отпарывание и пришивание кармана назад это удовольствие не из дешевых
Вышивка на бейсболках со швом посередине передней части — если вышивка должна проходит по этому шву опять-таки могут возникнуть сложности
Во всех этих случаях лучше проконсультироваться с производством, смогут ли они сделать вышивку в этом месте. Многие с этими задачами справляются, в том числе с помощью шевронов, но лучше перестраховаться, чем закупить продукцию, разработать макет, а потом узнать, что на этой вещи сделать такую вышивку нельзя.
В этом уроке по работе в Фотошоп я расскажу Вам, как можно создать фоновое изображение в виде шеврона. Вообще-то, шевроном можно назвать все, что имеет V-образную форму. Так что, проще говоря, у нас должен получиться рисунок с большим количеством галочек
Для начала создайте новый документ размером 1000х1000 пикселей и белым фоном. Затем примените фильтр Filter > Sketch > Halftone Pattern со следующими параметрами.
Должно получиться следующее.
Теперь примените фильтр Filter > Distort > Wave .
Получится V -образный узор (только перевернутый).
Ну что же, давайте перевернем узор, так будет привычнее и более симпатично. Для этого разблокируйте фоновый слой, щелкнув по нему два раза левой кнопкой мыши. Нажмите Ctrl+T , чтобы перейти в режим свободного трансформирования, щелкните правой клавишей мыши и выберите Flip Vertical . Затем еще раз щелкните два раза, чтобы вызвать окно добавления стилей слоя Blending Options , и примените стиль Gradient Overlay .
Теперь создайте новый слой. Нажмите D , чтобы привести цвета к состоянию «по умолчанию» (черный и белый). Выберите инструмент Gradient Tool и создайте радиальный градиент от белого к черному из центра документа к правому краю (чтобы проще было найти центр документа, можно использовать этот плагин).
И, наконец, измените режим наложения Blend Mode слоя с градиентом на Overlay .
Окончательный результат
Надеюсь, этот урок был Вам полезен. Изменяя цвета градиента, которые Вы устанавливаете в стилях слоя, можно добиться разного эффекта и приспособить такой фон к Вашим работам. И обратите внимание, нам не пришлось что-либо рисовать, все создавалось фильтрами.
Читайте также: