Как сделать шестеренку в фотошопе
Создаем новый слой:
Тут же создаем его дубликат:
Зажав Ctrl щелкаем по иконке слоя, чтобы его выделить. Комбинацией ctrl+t включаем трансформацию слоя, уменьшаем его до требуемого размера потянув за уголок и зажав alt+shift, так он уменьшится к центру. Это все для того, чтобы выделением этого слоя вырезать нужную нам окружность из первого слоя.
здесь мы оставляем выделение от уменьшенного слоя и выбрав первый жмем Delete. Все. У нас вышел бублик.
Далее, нам понадобятся направляющие. Жмем ctrl+R, появляется линейка, хватаемся за линейку и вытягиваем направляющие сверху, потом сбоку. Ведем их к середине слоя, они сами приклеятся к центру.
После начинаем рисовать зубцы инструментом «Прямолинейное лассо». Рисуем любой понравившейся формы! Я решил что это будет анкерное колесо часового механизма.
Заливаем его!
Двигаем его к направляющей так, чтобы зубец приклеелся низом к бублику, а серединой к направляющей.
Теперь копируем зубец и переворачиваем его «Свободным трансформированием» с зажатой клавишей Shift. Так оно будет поворачиватся ровно. Крепим его так же как первый только вверх ногами и к нижней части будущей шестерни.
Теперь выбираем оба зубца(!) и сливаем их в один слой. Теперь фотошоп рассчитает расстояние и определит центр вращения.
Создаем дубликат этого нового слоя со слитыми зубцами, включаем ctrl+t и с зажатой клавишей shift поворачиваем на нужный угол новый слой с зубцами.
Теперь их 4!
Опять сливаем эти зубцы, чтобы они стали одним слоем. Дублируем слой и опять вращаем аналогично предыдущему:
И так далее.
Потом, когда нужное количество зубцов будет создано и выровняно, сливаем их все(бублик и кружок не трогать!!), и включаем ctrl+t, ужимаем слой с зажатыми клавишами alt+shift так, чтобы зубцы чуть-чуть вошли в бублик.
Уменьшаем кружок внутри круга до нужного размера:
Таким же макаром создаем оси! Любой формы.
Подгоняем размер.
И в том же духе что и зубцы.
Далее изгаляемся как хочем!
Вот такое извращение. Простите если сложновато вышло. Старался подробнее описать весь процесс.
10 комментариев
И все-таки в этом плане Illustrator и Corel проще. Там есть репиты автоматические — делать зубцы и другие повторяющиеся детали очень легко.
Да и еще в векторе к тому же. Хотя в шопе тоже можно в вектор.
Как придумал так и пользуюсь. А в векторных пакетах не очень ориентируюсь, но в шопе любимый инструмент — авторучка)
Pen tool? В векторных редакторах это вообще — основной инструмент. В фотошопе вектор не особо удобен, но скажем «вексель» — это довольно интересная весчь, и как раз делается в фотошопе и с помощью Pen tool. Примеры
Посредством нажатия Ctrl+N или через команду меню Файл > Создать (File > New) создадим новое изображение размером 200х200 пикселей. В качестве фона выберем белый цвет. Первое, что нам необходимо выполнить, - это создать несколько Направляющих (Guides). Для этого нажмем Ctrl+R, тем самым отобразив линейки; затем щелкнем на линейке и, не отпуская кнопку мыши, перетащим направляющую на рабочую область. Нам понадобиться три горизонтальных и пять вертикальных направляющих. Координаты их следующие: Сверху-вниз: 30-100-170. Слева-направо: 90-95-100-105-110. В данной градации значение координаты направляющей - это ее положение относительно начальной точки отсчета (0) на соответствующей линейке.
Убедимся, что у нас включена (отмечена флажком) привязка к направляющим: Вид > Привязка к направляющим (View > Snap To Guides). Создадим новый слой и, используя Полигональное (или Многоугольное) лассо (Polygonal Lasso), нарисуем шестиугольник в рамках, ограниченных направляющими. Благодаря наличию последних это сделать совсем несложно. Если Вы, к тому же, видите рисунок слева, Ваша задача упрощается еще больше. Зальем созданное выделение черным цветом (Alt+Backspace). Этот шаг является определяющим для дальнейших действий, поэтому, если у Вас по каким-либо причинам не получился ровный шестиугольник, попытайтесь выполнить этот шаг еще раз.
Снимем выделение (Ctrl+D) и спрячем направляющие (уберем флажок с View > Show > Guides :: Вид > Демонстрация > Направляющие), хотя они нам еще могут пригодиться. Если Вы в процессе рисования увеличивали масштаб изображения, нажмите Ctrl+Alt+0, чтобы отобразить его реальный размер. Многоугольник должен иметь правильную форму и четкие очертания.
Теперь приступим к самому интересному. Создадим дубликат слоя и, удерживая активным новый слой, перейдем к команде Редактирование > Свободная трансформация (Edit>Free Transform) или просто нажмем Ctrl+T. Удерживая клавишу Shift, повернем ограниченную область на два деления по часовой стрелке. Нажмем Enter, чтобы принять преобразования. На заметку: удерживая Shift при вращении объекта в Photoshop, Вы можете вращать его интервалами по 15 градусов. Таким образом мы сейчас повернули изображение ровно на 30 градусов.
Повторим шаг 4, но повернем нашу фигуру уже на четыре деления или на 60 градусов. Еще трижды повторим проделанные действия; в итоге у нас получится изображение, по форме напоминающее цветок ромашки. При дублировании слоя всегда делайте дубликат первого - так Вам будет легче получить фигуру правильной формы.
Если мы все делали правильно, к шестому шагу мы должны иметь изображение, состоящее из семи слоев, шесть из которых являются "лепестками" нашей "ромашки". Если у Вас есть возможность, сравните с изображением слева.
Создадим новый слой, расположим его непосредственно над всеми другими слоями, и, с помощью Эллиптического выделения (Elliptical Marquee Tool) нарисуем окружность от центра изображения, учитывая, что окружность в диаметре должна быть несколько меньше, чем имеющаяся фигура. Чтобы Вам было легче, можете опять включить направляющие. Установив курсор в самом центре изображения, нажмем Alt+Shift и, удерживая эти клавиши, нарисуем окружность. Зальем (Alt+Backspace) окружность черным цветом.
Не снимая выделения с окружности, нажмем Ctrl+Shift и поочередно будем щелкать на всех слоях, созданных нами до этого момента, кроме белого фона, таким образом выделив все элементы будующей шестеренки. У нас должна получиться фигура, напоминающая солнце, окруженная по периметру "марширующими муравьями".
Не снимая выделения, создадим новый слой и сделаем невидимыми все остальные. Белый фон можно в данном случае оставить без изменений. Чтобы сгладить зубцы шестеренки, выполним команду Выделение > Изменить > Упростить (Select > Modify > Smooth) со значением 3. Теперь наша фигура больше стала похожа на шестеренку, благодаря скругленным краям.
Зальем полученное черным цветом (Alt+Backspace), снимем выделение (Ctrl+D) и порадуемся тому, что у нас получилось. Хотя радоваться по настоящему нам придется буквально через 2-3 минуты.
Не меняя порядок слоев, сделаем своеобразное отверстие для предполагаемого вала. Для этого создадим еще одно овальное выделение от центра изображения подобно тому, которое мы уже делали на седьмом шаге. Диаметр его можете выбрать на свое усмотрение. Когда выделение создано, просто нажмем Del и еще на шаг приблизимся к цели настоящего урока. Можете сохранить полученное изображение в формате .psd, чтобы при повторной потребности рисовать шестеренку Вам не пришлось все начинать сначала.
А далее все зависит от того, насколько хорошо у Вас развита фантазия, и для каких целей Вы создаете такую фигуру. Если у Вас есть возможность просматривать изображения, Вы можете наблюдать, что получилось у меня.
Для создания этого изображении изначально был определен размер 400х400 пикселей, увеличено количество зубьев, добавлена текстурная заливка, а размер изображения уменьшен в два раза после выполнения всех операций.
Маленький и простой урок для Adobe Illustrator. Как я создавал шестеренку для следущего значка:
Не буду утомлять вас подробностями работы с типографией, рассказами о цветовых профилях и подготовке макета, мы просто создадим новый документ в Illustratror, скажем 500x500 и в пространстве RGB
Шаг 1
Выберем инструмент «Star tool»
Создадим рядом со звездой круг с размерами 250x250 px и разместим его по центру со звездой. Сделать это можно выделив оба объекта и нажав отмеченные пиктограммы на верхней панели
Шаг 3
Совместите обе фигуры, выбрав на палитре Pathfinder «add to shape area» и нажав кнопку Expand
Шаг 4
Создайте новый круг, на сей раз размером 290x290 px и без заливки, выделите нашу фигуру и этот круг и отцентрируйте, как уже описывалось в Шаге 2.
Шаг 5
Теперь выберем на палитре Pathfinder «Divide»
Шаг 6
Шелкнем правой кнопкой мыши на нашем объекте и выберем «Ungroup»
Теперь мы можем спокойно «вытащить» нашу новеньгую шестеренку и удалить «остатки».
Шаг 7
Чего-то не хватает… Ах да! Добавим в центре отверстие. Все столь же просто. Делаем круг маленького диаметра, центрируем, выделяем оба наших оъекта, и выбираем на все той же палитре pathfinder кнопку «Trim».
Если есть вопросы — в комментарии. И не стесняйтесь, публикуйте ваши результаты.
Вы изголодались по новым урокам о том, как создавать объекты в Photoshop? Отлично, у меня есть один интересный урок для Вас.
После этого начинаем создавать нашу шестерню передачи. Выбираем инструмент Shape Tool и одну из стандартных фигур Photoshop.
и рисуем её посередине нашего холста белым цветом
Затем уменьшаем высоту на 60% для этой фигуры и растеризуем её с помощью Layer > Rasterize > Shape:
Снимаем выделение с помощью Ctrl+D. Теперь мы должны добавить нижнее основание и обработать текстуру боковой поверхности. Дублируем текущий слой с помощью Ctrl+J и перемещаем нижний слой на 20рх ниже.
Затем используем инструмент Polygonal Lasso Tool, чтобы связать верхние и нижние зубцы шестерни с помощью выделения, и заливаем его любым цветом, который Вам нравится.
После этого снимаем выделение с выбранной области с помощью Ctrl+D и применяем стиль слоя Color Overlay (рис. 08) к текущему слою.
Затем создаем слой ниже и производим слияние его с предыдущим, чтобы получить все эффекты на одном слое. Отлично, теперь нам нужно добавить блики и тени на боковую поверхность, чтобы получить эффект металлического блеска. Используем снова инструмент Polygonal Lasso Tool и выделяем область между двумя ближайшими зубцами на шестерне передачи.
После этого уменьшаем размер кисти до 5рх и добавляем тёмную тень на самую глубокую часть, чтобы увеличить отражение металлической текстуры.
Снимаем выделение с помощью Ctrl+D. Добавляем такой же эффект на каждую видимую часть между каждой парой зубцов.
Отлично, мы закончили с боковой частью поверхности. Переходим к следующему шагу. Идём на верхнюю часть шестерни передачи и добавляем также несколько бликов. Для этого эффекта используем снова инструмент Polygonal Lasso Tool, создаем такое же выделение, как Вы видите на картинке ниже, и заливаем его белым цветом на новом слое.
Снимаем выделение с помощью Ctrl+D и применяем фильтр Filter > Blur > Radial Blur с такими же настройками, как показаны здесь:
Ваш результат не должен отличаться от моего:
Затем применяем фильтр Filter > Blur > Gaussian Blur со следующими настройками:
Мы получили такую картинку:
Теперь зажимаем Ctrl и нажимаем на верхней части значка слоя в наборе слоев, чтобы создать выделение, и используем Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать его, затем нажимаем кнопку Delete, чтобы очистить выделение.
Выбираем снова инструмент Burn Tool, чтобы произвести работу по затемнению.
Снимаем выделение с выбранной области с помощью Select > Deselect. Отлично, теперь пришло время добавить край нашей шестерни. Для этого эффекта я использую инструмент Line Tool (Weight: 1px) и рисую белые линии на каждой грани шестерни передачи.
Производим слияние всех слоев с белыми линиями в один, затем используем инструмент Eraser Tool (Opacity: 50%) и круглую кисть с мягкими краями и размером 70рх, чтобы провести работу по очищению.
Переходим к последнему шагу. Чтобы закончить наш урок, мы должны добавить тень под шестерней передачи. Производим слияние всех слоев, кроме фонового, в один и применяем стиль слоя Drop Shadow (ссылка на 25) к новому полученному слою:
Теперь нам нужно извлечь эффект тени, чтобы отделить слой. Используем Layer > Layer Style > Create Layer для этого. Перемещаем новый слой с тенью под наш текущий слой и применяем к нему фильтр Filter > Blur > Motion Blur.
Теперь у нас получилось что-то, похожее на это:
После этого выбираем инструмент Smudge Tool (Brush: 70 pixels), чтобы немного увеличить действие тени.
Мы закончили этот урок. Теперь у нас есть реалистичное изображение шестерни передачи, созданное нами же.
Создайте новое изображение размером, например, 300х300 пикселей. Затем в Панели Инструментов слева выберите инструмент Полигонное Лассо и наисуйте примерно вот такую фигуру, которую залейте чёрным цветом:
Снимите выделение через меню Выделение => Убрать выделение (комбинация клавиш Ctrl + D ).
Затем идите в меню Слой => Дублировать слой, затем выберите инструмент Волшебная Палочка, кликните по чёрной фигуре и идите в меню в меню Редактирование => Свободная трансформация и, зажав клавишу Shift , поверните немного дубликат по часовой стрелке. У меня получилось вот так:
Повторите несколько раз эти шаги (начиная с дублирования слоя и заканчивая трансформацией и поворотом по часовой стрелке). В итоге у меня получилась вот такая "ромашка” из шести фигур:
Теперь идите в меню Слой => Новый => Слой (комбинация клавиш Shift + Ctrl + N ) – убедитесь, что этот новый слой самый верхний (посмотрите в окне со слоями). Теперь выберите в Панели Инструментов инструмент Эллиптические Выделение и, зажав клавиши Shift + Alt , сделайте круг, протянув его от центра "ромашки” к её краям, немного не доходя до самых краёв. Залейте её чёрным цветом.
Теперь, зажав клавиши Ctrl+Shift, покликайте мышью по всем слоям в окне со слоями, чтобы всё изображение выделилось.
Создайте новый слой и, не снимая выделения, покликайте по всем слоям (кроме последнего созданного) в окне со слоями, снимая у них изображения глаза, сделав их невидимыми – у вас должен остаться видимым только контур шестерёнки.
Теперь идите в меню Изображение => Модифицировать => Сглаживание (Select => Modify => Smooth) и в открывшемся окошке поставьте 3, жмите ОК.
У меня получилось вот такое изображение:
Теперь идите в меню Слои => Объединить с видимым – у вас объединятся все слои. Затем с помощью Полигонного Лассо сделайте в центре шестерёнки круглое выделение (типа отверстия под вал) и залейте её белым цветом. Снимите выделение через меню Выделение => Убрать выделение ( Ctrl + D ). Получится вот такое изображение:
Затем создайте внутренние ячейки – я, например, использовал инструмент Кисть с белым цветом и наставил кругляшков, однако вы можете создать любую другую форму используя, например, инструмент Полигонное Лассо.
Теперь вам понадобится какая-нибудь металлическая текстура, я использовал вот такую:
Наложите текстуру на изображение шестерёнки, уменьшите прозрачность слоя с текстурой примерно до 60% (новый слой создастся автоматически, когда вы наложите текстуру поверх изображения), сотрите всё лишнее и снова увеличьте непрозрачность слоя до100%.
В окне со слоями выберите режим наложения: Свечение.
Шестерёнка должна стать поярче.
Теперь идите в меню Слой => Эффекты слоя => Тень. В открывшемся окне я ничего не менял, используя установки по умолчанию (вы можете установить свои по вкусу) и просто нажал ОК.
Затем идите в меню Слой => Эффекты слоя => Рельефность. Тут я изменил только один параметр – Глубину, уменьшив её до 50% (но вы можете выставить свои настройки). У меня получилась вот такая шестерёнка:
Читайте также: