Как сделать реверс в adobe audition
Как сделать реверс в Adobe Audition? В принципе задача вовсе несложная, для этого как раз и нужно знать всего лишь: "Где же та кнопка". Но давайте сначала определимся зачем это нужно и когда нам понадобится следующая функция.
Лично я не раз применял реверс звука для получения нового спецэффекта. Когда берется за основу какой-то семпл, обращается и вот новый эффект готов. Таким образом, применяя реверс можно "поиграться" со многими звуками.
Как выровнять уровень звука мультитрека в Adobe Audition 1.5
Потребность изменить громкость звучания общей звуковой картинки в Adobe Audition возникает тогда, когда вся сессия звучит достаточно громко, при этом общий баланс звучания треков вас устраивает. То, что сессия громко звучит, видно по анализаторах громкости выходного сигнала на шкале Level Meters, расположенной, как правило, в самом низу программы по всей её горизонтали.
Как сохранить запись в Adobe Audition 1.5
Прежде чем говорить о том, как сохранить запись в Adobe Audition, пожалуй, прежде нужно рассказать о самом процессе записи. Запись в программе осуществляется двумя способами: первый - в окне редактирования Edit View и второй - в окне мультитрекового редактора.
Как повысить тон в Adobe Audition 1.5
Как повысить или понизить тон, или тональность всей песни средствами Adobe Audition? Такая необходимость возникает при озвучке инсценировки, когда нужно добиться эффекта очень низкого голоса или наоборот, детского, когда нужно повысить или понизить тональный план песни, подогнать семпл под определённую тональность. Делается это просто.
Роль файла SES в Adobe Audition
Представить себе симфонический оркестр без дирижёра невозможно. Как в любом другом коллективе должен быть руководитель, так и в оркестре, дирижер не только организовывает и направляет весь процесс работы над изучением произведения, но и во время самого исполнения интерпретирует ноты партитуры так, чтобы зазвучала музыка. Где какому инструменту показать вступление, показать оттенки звучания, динамику произведения и т.д. - все управление оркестром полностью лежит на дирижере.
Как создать эффект телефонного голоса в Adobe Audition
Эффект голоса, говорящего по телефону, используют в разных случаях: это может быть инсценировка, или в музыкальном произведении по замыслу должен звучать телефонный разговор. Как сделать такой звук средствами программы Adobe Audition?
Как сделать реверс в Adobe Audition? В принципе задача вовсе несложная, для этого как раз и нужно знать всего лишь: "Где же та кнопка". Но давайте сначала определимся зачем это нужно и когда нам понадобится следующая функция.
Лично я не раз применял реверс звука для получения нового спецэффекта. Когда берется за основу какой-то семпл, обращается и вот новый эффект готов. Таким образом, применяя реверс можно "поиграться" со многими звуками.
Второе применение эффекта реверс - это создание тарабарского языка. Если вам вдруг понадобится создать неземной язык - реверс подойдет для этих целей, как нельзя лучше. Здесь также можно поиграть с интонациями, разными языками, чтобы получить после обращения своеобразный язык.
Третье применение этой функции - её можно использовать для проведения музыкальных конкурсов. Эта идея когда-то хорошо использовалась в одной юмористической передаче, когда участникам конкурса предлагалось запомнить фрагмент перевернутой песни со словами, а затем напеть этот фрагмент. Он записывался и затем снова делался реверс, таким образом, слушатели могли оценить, насколько точно воспроизвел участник конкурса песню.
Четвертое применение реверса - это поиск новых идей. Музыка проигранная, задом наперед звучит необыкновенно и именно это может натолкнуть на новые музыкальные идеи.
Кстати об идеях, давайте на время отвлечемся от реверса и сделаем рекламную паузу. Сейчас время отпусков и если вы не знаете, как лучше провести свой отпуск, куда поехать, чтобы отдохнуть, хорошим вариантом могут быть базы отдыха в затоке . Довольно широкий выбор пансионатов и баз.
А сейчас давайте вернемся к нашей теме "Как сделать реверс в Adobe Audition?"
Ничего сложного нет. Заходите в Adobe Audition, в данном случае не играет роли, какая у вас версия. Открываете нужный вам аудиофайл.
Затем, переходите в окно редактора Edit, именно здесь будут производиться манипуляции. Теперь в пункте меню Effects ищете пункт Reverse. Вот она "волшебная кнопка".
Применяете действие Reverse или ко всему файлу или к его фрагменту, предварительно выделив его.То есть реверс может работать как ко всему файлу, так и к фрагменту. В первом случае обработка займет больше времени, нежели, когда эффект применяется к маленькому кусочку.
Вот, пожалуй и все. Мелочь, а приятно. Пользуйтесь. Может быть вы найдете ещё варианты применения данной функции. Хотите знать больше, получите весь курс
Потребность изменить громкость звучания общей звуковой картинки в Adobe Audition возникает тогда, когда вся сессия звучит достаточно громко, при этом общий баланс звучания треков вас устраивает. То, что сессия громко звучит, видно по анализаторах громкости выходного сигнала на шкале Level Meters, расположенной, как правило, в самом низу программы по всей её горизонтали.
Итак, как изменить громкость сессии в целом? Специального ползунка предназначенного для этого, вы не увидите. Для этого нужно открыть окно микшера, с помощью комбинации клавиш ALT+2 (в окне редактора мультитрек). Другой способ вызвать это окно - кнопка на панели инструментов, которую можно увидеть после ее активации с помощью галочки в меню View - Toolbars - Window Toggles.
Вообще, сначала, пока вы не привыкли пользоваться горячими клавишами, я рекомендую поставить все галки в этом выпадающем меню View - Toolbar, чтобы изучить назначение тех или иных инструментов.
Итак, перед вами микшер и именно здесь есть Master шина , где вы можете снизить уровень подающегося на него сигнала, идущего с треков сессии.
Другой способ понизить общее звучание сессии, если у вас явно зашкаливает на красное в Level Meters и то, как звучит сессия вас явно не устраивает - это снижать громкость каждого трека в отдельности. Это делается с помощью кнопки Volume.
Просто поставьте курсор в это поле и кликом левой кнопки мыши тяните его вверх или вниз. Если же кликнуть по этому полю правой кнопкой, перед вами откроется визуальное окно изменения громкости трека.
Кстати, точно по такому принципу работают настройки изменения панорамы и частот эквалайзера. Правая кнопка мыши в поле V (volume) визуализирует функцию изменения параметров, левая - просто изменяет числовое значение. Хотите знать больше, изучите весь курс
Для того чтобы удалить часть звука, первым делом эту часть необходимо выделить. Для выделения нажмите левой кнопкой мыши в нужном месте и не отпуская кнопки ведите мышь в сторону, после чего отпустите её. Область выделения можно перемещать, для этого воспользуйтесь скобками на которые указывают стрелки на рисунке ниже:
После того как вы выделите необходимую область, удалите её нажатием клавиши Delete на клавиатуре.
Для изменения масштаба необходимо воспользоваться миниатюрой над звуковым файлом:
Для изменения масштаба, необходимо взяться за ручки масштабирования (см. картинку выше) и уменьшить или увеличить жёлтую область, эта область отображает то, что вы видите в окне сэмпла ниже. Также можно воспользоваться клавишами +/- или же колёсиком мыши. Чтобы перемещаться по файлу нажмите по центру этой жёлтой области масштабирования и перетащите её в сторону.
Ещё 1 способ это воспользоваться кнопками масштабирования в панели инструментов (см. рисунок ниже, 1 и 2):
Также можно изменять масштаб громкости звука, если к примеру у вас звук очень тихий и его плохо видно, для этого воспользуйтесь кнопками 3 и 4 как показано на рисунке выше.
Если вы запутались в масштабе и уже не знаете как вернутся к первоначальному виду, то нажмите на кнопку 5 (см. рисунок выше):
Для того чтобы изменить громкость выделенного участка, воспользуйтесь ручкой громкости:
Также обратите внимание на иконки по краям (на картинке ниже обозначены стрелками). Имейте в виду, что эти иконки появляются только тогда когда нет никакого масштабирования (то есть максимальное отдаление)! Потяните за любую ручку и вы увидите возможность создания затухания или нарастания звука, это называется фэйдами.
Рассмотрим 3 основных эффекта, которые относятся к редактированию звука. Для их выбора, щёлкните в меню Adobe Audition по слову Effect:
Большое разнообразие маршрутизации и параметров эквалайзера сначала может показаться пугающим, но параметры на каждом треке идентичны, поэтому как только вы узнает об одном треке, вы узнаете про все.
Выполните одно из следующих действий:
В панели редактирования, перетащите правую или нижнюю границу элементов управления трека, чтобы показать более или менее подробно.
При перетаскивании правой границы элементов управления трека, они отобразятся более или менее подробно
Для получения дополнительной информации см. Вертикальное масштабирование треков
В области Inputs/Outputs в панели редактирования или микшере, выполните следующие действия:
Список доступных аппаратных портов определяется настройками в Audio Hardware. (См. Настройка звуковых входоа и выходов).
Для получения дополнительной информации см. следующие:
Если пара стерео входов, таких как микрофоны барабана в противофазе, вы услышите скучный звук и узкое стерео изображение. Чтобы устранить эту проблему, инвертируйте полярность одного из входов.
Шины, посылы и мастер-трек позволяют маршрутизировать несколько выходов трека на один набор параметров. С помощью этого комбинированного управления, можно эффективно организовывать и микшировать сессию.
Чтобы сохранить звуковые выходы, шины или мастер-трек в файл, см. Сохранение и экспорт файлов.
Пример маршрутизации аудио треков А. Вокал B. Шина реверберации получает посылы вокала и гитары C. Гитара D. Шина ударных объединяет выходы барабанов E. Бас выходящий прямо на аппаратуру F. Мастер трек G. Аппаратный выход
В треках шинах (bus), вы можете объединять выходы нескольких звуковых треков или посылов и управлять ими совместно. Например, чтобы настраивать громкость сразу нескольких треков ударных с помощью одного фейдера, выведите все треки на одну шину. Или, для оптимизации производительности системы, примените один эффект реверберации на трек шину, а затем создайте посылы выходов нескольких треков на эту шину. (Индивидуальное применение этой же реверберации для нескольких треков отдельно будет неэффективно использовать ресурсы центрального процессора).
Хотя треки шины (bus) не имеют аппаратного входа, они имеют все остальные функции аудио-треков. Вы можете применять эффекты, эквалайзер и автоматизировать изменения с течением времени. Для большинства миксов, вы будете выводить выходы шин на аппаратные порты или мастер-трек. Однако если вам необходимо объединить шины, то их можно даже выводить на другие шины.
Пример маршрутизации шин: А. Шина барабанов B. Шина перкуссий C. Комбинирование выхода шины ударных либо для мастер-трека либо для аппаратного устройства
Посылы позволяют маршрутизироавать звук с одного трека на несколько шин, создавая большую гибкость маршрутизации сигнала. Каждый трек содержит до 16 посылов, которые настраиваются независимо от выходнов трека. Например, можно вывести необработанные треки непосредственно на аппаратный порт, а выход Send 1 реверберационной шины и Send 2 на шину наушников. (Шина для наушников позволяет слышать исполнителю оригинальный микс во время записи. Например барабанщики, предпочитают более громкий трек баса).
Посыл треков на несколько шин А. Выход Send 1 для шины дилэя B. Выход Send 2 для шины реверберации C. Мастер трек сочетает в себе выходы вокала, гитары, дилэя и реверберации
Сессия всегда содержит один мастер трек, так что вы можете легко объединить результаты нескольких треков и шин, управляя ими с помощью одного фейдера. Потому как мастер-трек существует в самом конце пути сигнала, он предлагает меньше возможностей, чем опции маршрутизации звука в аудио треках и треки шины. Мастер трек не может напрямую подключаться к звуковым входам или выходам посылов или шин, он может выводить непосредственно только на аппаратные порты.
При настройке посыла, вы определяете уровень и стерео панорамирование выхода на установленную шину. Вы также размещаете послы либо до (pre) либо после (post) фейдера. Пре-фейдерный посыл не зависит от громкости трека; пост-фейдерный зависит. (Например, если вы отправите выход пре-фейдерным посылом на шину реверберации, реверберация будет продолжатся и после того, как вы установите фейдер громкости в 0. Если же вы отправите выход пост-фейдерным посылом, реверберация будет пропадать вмести с понижением фейдера громкости).
Для каждого трека редактор Multitrack обеспечивает параметрический эквалайзер.
В области EQ в панели редактирования или микшере, выполните одно из следующих действий:
Читайте также: