Как сделать реалистичный текст в фотошопе
Можно выполнять различные действия с текстом для изменения их внешнего вида. Например, текст можно деформировать, преобразовать в различные фигуры или добавить к нему тень. Один из самых простых способов задания эффекта состоит в том, чтобы воспроизвести в текстовом слое одно из стандартных действий, поставляемых вместе с Photoshop. Эти эффекты доступны через пункт «Текстовые эффекты» меню панели «Операции».
Можно ввести текст, который будет располагаться вдоль рабочего контура, созданного пером или одним из инструментов фигур. При вводе текста вдоль контура он следует в том направлении, в котором узловые точки добавлялись к контуру. При вводе горизонтального текста по контуру буквы располагаются перпендикулярно базовой линии. При вводе вертикального текста по контуру текст ориентирован параллельно базовой линии.
Текст можно поместить внутри замкнутого контура. Однако в этом случае текст всегда имеет горизонтальную ориентацию, а разрыв строки происходит каждый раз при достижении границы контура.
При перемещении контура или при изменении его формы связанный текст будет следовать новому местоположению и форме контура.
Ввод текста по контуру
Выберите инструмент «Горизонтальный текст» или «Вертикальный текст» .
Выберите инструмент «Горизонтальный текст-маска» или «Вертикальный текст-маска» .
Установите курсор так, чтобы индикатор базовой линии инструмента «Текст» находился на контуре, и щелкните его. После этого на контуре появляется курсор вставки.
Индикатор базовой линии инструмента «Текст» (слева) и инструмент «Текст» с индикатором базовой линии на контуре (справа)
Введите текст. Горизонтальный текст выводится вдоль контура перпендикулярно базовой линии. Вертикальный текст выводится вдоль контура параллельно базовой линии.
Параметр «Отклонение от базовой линии» на панели «Символ» предоставляет больший контроль над вертикальным выравниванием по контуру. Например, в текстовом поле «Отклонение от базовой линии» можно ввести отрицательную величину, что позволяет понизить текст.
Перемещение или отражение текста по контуру
Выберите инструмент «Стрелка» или «Выделение контура» и переместите его на текст. Курсор примет I-образную форму со стрелкой .
Чтобы переместить текст, щелкните его и перетаскивайте вдоль контура. Будьте внимательны: не перетаскивайте поперек контура.
Чтобы отразить текст на другую сторону контура, щелкните его и перетаскивайте поперек контура.
Применение инструментов «Стрелка» и «Выделение контура» для перемещения или отражения текста по контуру.
Чтобы переместить текст через контур без изменения направления текста, воспользуйтесь параметром «Смещение базовой линии» на панели «Символ». Например, если имеется текст, который идет слева направо по внешней стороне окружности, то можно ввести отрицательное значение для параметра «Отклонение от базовой линии», чтобы текст сместился внутрь окружности.
В этом уроке по работе в Photoshop рассказывается о том, как на картинку добавить текст , чтобы он выглядел частью фотографии.
Прочитав эту статью, вы узнаете:
- Как добавить текст к фото;
- Как деформировать текст;
- Как использовать режимы наложения, чтобы придать эффект реалистичности;
- Как добавить глубину тексту при помощи стилей слоев.
Я собираюсь показать вам как разместить текст на бочке так, чтобы это выглядело настолько реалистично.
Как сделать красивый текст в фотошопе - создайте и раскрасьте текст
Как написать текст в фотошопе - шаг 1
Откройте фото ( или картинку ), которую будете использовать:
Как наложить надпись на фото в Adobe Photoshop - шаг 2
Давайте выберем цвет. При добавлении текста на картинку мы будем использовать цвет с фотографии. Откройте « Палитру цветов », используя « Пипетку » выберите темное дерево на бочке:
Как вставить текст в фотошопе на картинку - шаг 3
Выберите инструмент « Текст ». Я использую сжатый шрифт « Bernard MT Condensed ».
Я собираюсь напечатать « PHOTOSHOP CAFE » и перетащить надпись на бочку:
Как сделать текст на фото в Adobe Photoshop - шаг 4
Самый быстрый способ изменить размер текста – нажать Ctrl-T ( или Command T на Mac ), зажать клавишу Shift , а затем растянуть текст в соответствии с пропорциями бочки:
Нажмите « Enter », чтобы сохранить изменения.
Делаем обтекание текстом
Наложение текста на фото в Adobe Photoshop - шаг 5
Перед тем как добавить текст в фотошопе на картинку, нажмите правой кнопкой мыши на текстовом слое в панели « Слои » и выберите пункт « Растрировать текст ». Это действие преобразует текст в пиксели, чтобы мы могли искажать их:
Как нанести текст на фото в Adobe Photoshop - шаг 6
Нажмите Ctrl/Cmd -T чтобы вызвать команду « Свободное трансформирование ». Щелкните правой кнопкой мыши и выберите инструмент « Деформация ». Он отлично работает на закругленных поверхностях:
Возьмитесь за среднюю часть выделенной области и потяните немного вниз, чтобы посередине получилась небольшая выпуклость.
Потяните за края, чтобы выглядело так, как будто буквы повторяют контур бочки. Совет: используя инструмент « Деформация », можно щелкать по точкам или растягивать объект внутри сетки:
Нажмите « Enter », чтобы сохранить изменения:
Наложение текстуры на текст
Последнее, что нужно сделать, чтобы наложить текст на картинку – это наложить на текст текстуру. Для этого мы изменим « Режим наложения ».
Как сделать красивую надпись в фотошопе - шаг 7
Наверху панели « Слои » вы увидите слово « нормальный », это – режим наложения слоя. Измените режим на « Перекрытие ». Все выглядит довольно хорошо – теперь можно рассмотреть текстуру дерева, проглядывающую сквозь текст, и надпись больше не выглядит, так как будто ее просто прилепили:
Это были базовые шаги. Для придания картинке большего реализма читайте дальше!
Повышение реалистичности текста
Сейчас мы придадим тексту немного шероховатости.
Как написать текст в фотошопе на картинке - шаг 8
Перед тем, как добавить текст в фотошопе на картинку, создайте слой-маску на текстовом слое, выбрав « Текстовый слой » и нажав на кнопку « Слой-маска » на панели « Слои » ( прямоугольная иконка с кружочком внутри ):
Нажмите на клавишу « D », чтобы выбрать черный в качестве цвета переднего плана. Нажмите на клавишу « В » , чтобы выбрать инструмент « Кисть ». Убедитесь, что параметр « Непрозрачность » равен 100, а режим наложения - нормальный.
Мы будем использовать грубую кисть. Если вы посмотрите на верхнюю панель параметров, то найдете кисть в левом верхнем углу. Кликнете по ней. Вы увидите панель с шестерней. Нажмите на иконку.
Теперь можно загружать различные виды кистей из появившегося списка. Здесь вы найдёте сухие средние кисти, выбираем их:
Как нанести текст на картинку - шаг 9
Выберете кисть с грубыми краями. Когда рисуете черным цветом на маске, вы слегка поглаживаете эти края, чтобы создать более потертый вид:
Также следует поступить, если вы хотите создать основной потертый текст. Совет: Вы можете загрузить кисти с сайтов типа Brusheezy или DeviantArt .
Придание тексту эффекта 3D
Есть еще одна вещь при добавлении текста на картинку, которую можно сделать, чтобы надпись выглядела выжженной и приобрела небольшую глубину, как будто использовали горячее клеймо или что-то вроде этого.
Как наложить картинку на текст в фотошопе - шаг 10
При выбранном текстовом слое нажмите на маленькие « fx » внизу панели « Слои », чтобы добавить стиль слоя. Выберите стиль слоя « Внутренняя тень ». Установите параметр «Непрозрачность» на 100 и немного увеличьте « Смещение », и вы увидите, что надпись станет немного объемной.
Меняйте значение « Угла », и вы увидите, как надпись начнет вдавливаться в дерево:
Это был простой урок о том, как добавить текст на изображение и заставить его выглядеть более реалистично:
Спасибо за то, что прочитали эту статью о том, как добавить текст надписи к графическому изображению с помощью Adobe Photoshop, и не забывайте оставлять свои комментарии.
Дайте знать, что вы думаете по этой теме статьи в комментариях. За комментарии, отклики, подписки, дизлайки, лайки низкий вам поклон!
Дайте знать, что вы думаете по этой теме материала в комментариях. Мы крайне благодарны вам за ваши комментарии, дизлайки, подписки, лайки, отклики!
В этой статье мы покажем вам, как в Photoshop с помощью стилей слоя, крутого эффекта 3D-тени и брызг кисти создать яркий текстовый эффект в аркадном стиле.
Финальное изображение
Техническая информация
Программное обеспечение: Adobe Photoshop CS6 ( возможно также использование версий CS3 и выше ).
Ресурсы
- Шрифт Age ;
- Темно-пурпурная гранж текстура ;
- Набор кистей Monster Splatter .
Шаг 1
Создайте новый документ 900 на 690 пикселей, поместите изображение " Темно-пурпурная гранж текстура " поверх фонового слоя, затем перейдите Изображение> Коррекция> Обесцветить :
Перейдите в Редактирование> Трансформация> Повернуть на 90 градусов против часовой стрелки , чтобы сделать текстуру расширяющейся горизонтально, а не вертикально. Вы можете немного повернуть текстуру, если вам не нравится, как она выглядит:
Перейдите в Изображение> Коррекция> Уровни , и измените значение « Гаммы » на 0,90, чтобы немного затемнить текстуру:
Шаг 2
Дважды кликните на текстовом слое, чтобы применить к нему следующие стили слоя:
- Режим наложения: Осветление основы;
- Непрозрачность: 45%;
- Масштаб: 150%.
Это будет стиль основного текста.
Шаг 3
Продублируйте слой текста и перетащите копию ниже оригинала:
Шаг 4
Перейдите в Редактировать > Свободная трансформация , нажмите клавишу со стрелкой вниз один раз и со стрелкой вправо также один раз, чтобы переместить копию текста на 1 пиксель вниз и на 1 пиксель вправо. Нажмите Enter / Return , чтобы сохранить изменения:
Нажмите Alt + Ctrl + Shift + T , чтобы продублировать слой и преобразовать копию, пока вы не будете удовлетворены глубиной 3D-тени. У меня слой продублирован 14 раз, чтобы создать в общей сложности 15 слоев-копий:
Шаг 5
Нажмите на слой последней копии, затем нажмите и удерживайте клавишу Shift и нажмите слой первой копии, чтобы выбрать все дубликаты слоев, которые вы создали. Перейдите в Слой> Объединить слои , чтобы объединить все копии в один слой и переименуйте его в " 3D Shadow ":
Если считаете, что черный - это слишком темный, вы можете использовать любой другой цвет по своему выбору:
Шаг 6
Скопируйте оригинальный текстовый слой, а затем сделайте его невидимым, нажав на иконку глаза рядом с ним. Затем выберите дублированный слой и перейдите в Слой> Растрировать> Стили слоя .
Если вы используете версию ниже CS6 , то сгруппируйте дублированные слои ( Слой> Сгруппировать слои ), а затем объедините группу ( Слой> Объединить слои ).
Нажмите на иконку " Добавить векторную маску " в нижней части панели слоев, чтобы добавить маску растрированного слоя. Это позволит ограничить изменения, чтобы они не применялись непосредственно к слою. Поэтому у вас всегда должна быть выбрана миниатюра маски, прежде чем вы будете что-то удалять:
Выберите инструмент « Ластик » и выберите любую кисть из набора « Monster Splatter Brush Set ». Измените размер кисти на тот, который вам нужен ( порядка 350 - 550 пикселей ), убедитесь, что выбрана маска слоя, а затем нажмите несколько раз вокруг букв, чтобы стереть некоторые части, как показано на рисунке ниже.
Вы можете отменить любое действие, которое вам не понравится. Попробуйте различные кисти и размеры, или даже используйте какие-то другие кисти брызг по вашему усмотрению:
Надеюсь, вам понравилась эта статья, и вы нашли ее полезной для себя. Пожалуйста, напишите о своих впечатлениях в комментариях:
В этом уроке автор показывает, как создать реалистичный 3D-текст с эффектом золота в Adobe Photoshop. Для этого воспользуемся различными стилями слоя.
Сложность урока: Средний
В этом уроке я покажу вам, как создать реалистичный 3D-текст с эффектом золота в Adobe Photoshop. Для этого мы воспользуемся различными стилями слоя. Начнем!
1. Создаем фон
Шаг 1
Создаем новый документ (Ctrl+N) со следующими настройками:
- Width (Ширина): 850 пикс.
- Height (Высота): 500 пикс.
- Resolution (Разрешение): 72 PPI
Шаг 2
Дублируем фоновый слой Layer – Duplicate Layer (Слой – Создать дубликат слоя) или жмем сочетание клавиш Ctrl+J. Называем копию «Фоновый узор».
Шаг 3
Теперь нам нужно добавить текстуру.
Дважды кликаем по слою «Фоновый узор», чтобы открыть окно Layer Style (Стиль слоя). Выбираем стиль Pattern Overlay (Наложение узора) и кликаем на кнопку выбора узора. В открывшемся меню находим узор Pattern01 и жмем ОК.
Шаг 4
Чтобы немного затемнить фон, мы добавим еще один стиль слоя с серой полупрозрачной заливкой. Дважды кликаем по слою «Фоновый узор», чтобы открыть окно со стилями, и выбираем стиль слоя Color Overlay (Наложение цвета).
2. Создаем текст
Шаг 1
Активируем инструмент Type Tool (T) (Текст) и пишем любое слово, например, GOLD. На панели Window – Character (Окно – Символ) выбираем для него шрифт Anton.
Шаг 2
Дублируем (Ctrl+J) текстовый слой GOLD и называем верхнюю копию «GOLD A», а нижнюю – «GOLD B». С помощью этих двух слоев и стилей мы создадим 3D-эффект.
Активируем Move Tool (V) (Перемещение), на панели слоев с зажатой клавишей Ctrl выбираем оба текстовых слоя и фоновый, затем на верхней панели выравниваем их:
3. Применяем стили к первому слою
Шаг 1
В этом разделе мы будем работать со слоем «GOLD A». Выбираем его и переходим Layer – Layer Style – Pattern Overlay (Слой – Стиль слоя – Наложение узора). В открывшемся окне жмем на кнопку выбора узора и в списке находим узор Pattern02. Эту текстуру мы будем использовать в качестве основы для эффекта золотого металла.
Шаг 2
Далее начинаем придавать сияние, для этого применяем стиль слоя Bevel and Emboss (Фаска и тиснение) со следующими настройками.
Теперь мы применим установленный CustomContours.shc. Кликаем по кнопке Gloss Contour (Контур глянца) и в открывшемся списке выбираем CustomContour01.
Шаг 3
После этого применяем Layer Style – Inner Shadow (Стиль слоя – Внутренняя тень), чтобы подсветить края. Используем настройки, показанные ниже:
Шаг 4
Добавляем стиль слоя Inner Glow (Внутреннее свечение) со следующими настройками, чтобы подчеркнуть осветленные контуры букв:
Теперь мы применим установленный CustomContours.shc. Кликаем по кнопке Contour (Контур) и в открывшемся списке выбираем CustomContour02.
Шаг 5
Далее мы доработаем блики, чтобы улучшить реалистичность. Переходим Layer Style – Satin (Стиль слоя – Глянец) и настраиваем стиль слоя.
Теперь мы применим установленный CustomContours.shc. Кликаем по кнопке Contour (Контур) и в открывшемся списке выбираем CustomContour03.
- Anti-aliased (Сглаживание): ставим галочку
- Invert (Инвертировать): убираем галочку
Шаг 6
В этом шаге мы применим градиентную заливку, чтобы сгладить эффект золота. Открываем окно Layer Style (Стиль слоя) и применяем Gradient Overlay (Наложение градиента).
Затем кликаем по градиентной полосе, чтобы открыть редактор градиента:
Совет: чтобы создать новую контрольную точку, нужно кликнуть левой кнопкой под градиентной полосой. Если выбрать отдельную точку, то можно настроить ее положение и цвет.
Шаг 7
Чтобы улучшить реалистичность текста, применяем Layer Style – Color Overlay (Стиль слоя – Наложение цвета) со следующими настройками:
4. Применяем стили ко второму слою
Шаг 1
Далее мы продолжим работу со слоем «GOLD B», поэтому убедитесь, что вы выбрали именно его!
В этом разделе мы будем создавать 3D-эффект.
Активируем свободную трансформацию (Ctrl+T) и на верхней панели устанавливаем Width (Ширина) на 92%. Жмем Enter, чтобы применить изменения.
Шаг 2
Чтобы оба текстовых слоя выглядели, как одно целое, мы применим ко второму ту же самую текстуру металла. Переходим Layer Style – Pattern Overlay (Стиль слоя – Наложение узора), кликаем на кнопку выбору узора и в списке находим Pattern02. Эта текстура будет основой 3D-эффекта.
Шаг 3
Далее с помощью градиента мы улучшим эффект 3D. Открываем стили слоя и применяем Gradient Overlay (Наложения градиента):
Кликаем по градиентной полосе, чтобы открыть редактор:
Совет: чтобы создать новую контрольную точку, нужно кликнуть левой кнопкой под градиентной полосой. Если выбрать отдельную точку, то можно настроить ее положение и цвет.
Шаг 4
Чтобы подкорректировать цвет золота, применяем Color Overlay (Наложения цвета) со следующими настройками:
5. Добавляем тень
Шаг 1
В этом разделе мы добавим реалистичную тень под текстом. Применяем к слою «GOLD B» стиль Inner Shadow (Внутренняя тень).
Для контура используем установленный набор CustomContours.shc. Нажимаем на выпадающее меню Contour (Контур) и выбираем CustomContour04.
Настраиваем стиль слоя, как показано ниже:
Шаг 2
Продолжаем работать над добавлением тени и применяем стиль слоя Outer Glow (Внешнее свечение):
Шаг 3
Это последний шаг, в котором мы добавим шероховатую тень. Применяем стиль Drop Shadow (Тень) и настраиваем его.
Финальный результат
Отличная работа, мы закончили!
В этом уроке я показал вам, как создать реалистичный 3D-текст с эффектом золотого металла. Надеюсь, вам понравился урок и полученные знания пригодятся в будущих проектах.
В этом уроке вы узнаете, как с помощью нескольких текстур, 3D-материалов, настроек освещения и корректирующих слоев создать реалистичный деревянный текст с облезшей краской.
Сложность урока: Сложный
В этом уроке вы узнаете, как с помощью нескольких текстур, 3D-материалов, настроек освещения и корректирующих слоев создать реалистичный деревянный текст с облезшей краской.
На создание этого эффекта меня вдохновили различные стили слоя доступные на Envato Market.
Примечание переводчика: в конце урока автор использует платное фото (Living room and dining room) для создания реалистичного освещения, но вам необязательно использовать именно этот снимок, вы можете подобрать похожий из бесплатных, которые можно найти в интернете либо использовать альтернативный вариант изображения (который найдёте в архиве с материалами).
1. Создаем текст
Шаг 1
Создаем новый документ размером 1000 х 750 пикселей и заполняем фон светло-серым цветом.
Пишем любой текст черным цветом, используя шрифт Insaniburger with Cheese. Размер не важен, так как позже мы будем преобразовывать текст в 3D-объект.
Шаг 2
Переходим Type – Convert to Shape (Текст – Преобразовать в кривые).
2. Создаем 3D-сетку
Шаг 1
Переходим 3D – New 3D Extrusion from Selected Path (3D – Новая экструзия из выделенного контура).
Шаг 2
Чтобы получить доступ к параметрам 3D-сетки, мы должны открыть две панели: панель 3D и Properties (Свойства) (обе находятся в меню Window (Окно)).
На панели 3D вы найдете все элементы, из которых состоит 3D-сцена, если нажать по любому из них, откроется панель со свойствами выбранного элемента. Поэтому, прежде чем изменить параметры выбранного элемента, сначала на панели свойств выбираем его на панели 3D.
Шаг 3
Если активировать инструмент Move Tool (V) (Перемещение), в правой части верхней панели с параметрами инструмента вам откроется доступ к 3D-режимам. Выбрав один из них, вы сможете мышкой менять расположение, масштаб, поворот и т.д. элементов сцены.
3. Настройки 3D-сетки
Шаг 1
На панели 3D выделяем элемент с созданным текстом, затем на панели Properties (Свойства) устанавливаем Texture Mapping (Отображение текстуры) на Tile (Мозаика), а Extrusion Depth (Глубина экструзии) на 35.
Шаг 2
В верхней части панели Properties (Свойства) жмем на кнопку Cap (Капитель) и меняем Bevel Width (Ширина фаски) на 1, а Contour (Контур) на Half Round (Полукруг).
4. Настройки материала
Шаг 1
Кликаем по элементу Front Inflation Material (Материал передней выпуклости) на панели 3D, затем на панели Properties (Свойства) жмем на иконку Diffuse (Рассеивание) и выбираем Replace Texture (Заменить текстуру).
Загружаем текстуру PlywoodPainted0057 – Image 2.
Шаг 2
Снова кликаем на иконку Diffuse (Рассеивание) и выбираем Edit UV Properties (Редактировать UV-свойства).
Шаг 3
Далее мы должны настроить параметры Tile (Мозаика) и Offset (Смещение), пока не добьемся желаемого результата.
С помощью параметра Tile (Мозаика) вы можете настроить растягивание текстуры, а Offset (Смещение) поможет правильно расположить текстуру на 3D-модели, чтобы нижняя область текстуры с облупившейся краской находилась только в нижней части текста.
Шаг 4
Устанавливаем параметр Bump (Рельеф) на 15, затем рядом кликаем на иконку папки и выбираем название текстуры переднего материала.
5. Настройка материалов экструзии и скоса
Проделываем те же манипуляции с текстурой, что и в предыдущем разделе, для Front Bevel Material (Материал переднего скоса) и Extrusion Material (Материал экструзии).
На данном этапе можете не беспокоиться о свойствах UV, так как позже мы разделим текст на отдельные буквы и вернемся к настройке.
6. Разделяем и перемещаем текст
Шаг 1
Выделяем основной элемент с текстом, затем в верхней части панели Properties (Свойства) выбираем Coordinates (Координаты) и устанавливаем X во второй колонке Rotation (Поворот) на 90.
Шаг 2
Переходим 3D – Move Object to Ground Plane (3D – Переместить объект на плоскость основания).
Шаг 3
Элемент с текстом должен быть все еще активен, переходим 3D – Split Extrusion (Разделить экструзию).
В результате текст будет разделен на отдельные элементы с буквами, и мы сможем работать с каждой независимо от других.
Шаг 4
Берем Move Tool (V) (Перемещение) и с помощью 3D-осей размещаем буквы так, как вам нравится.
Стрелки на концах осей перемещают объект, элемент, идущий после стрелки, отвечает за поворот, а куб используется для масштабирования. Куб в месте пересечения осей используется для пропорционального масштабирования. Чтобы выполнить какую-либо из указанных операций, необходимо ухватиться мышкой за определенный элемент на любой из осей и потянуть.
Шаг 5
Далее с помощью 3D-режимов меняем расположение камеры, затем настраиваем UV-свойства у Front Bevel Material (Материал переднего скоса) и Extrusion Material (Материал экструзии) каждой буквы.
7. Создаем поверхность для букв
Шаг 1
Берем Rectangle Tool (U) (Прямоугольник) и рисуем большой прямоугольник, который выходит за границы рабочей области.
Переименовываем слой с прямоугольником на «Ground Plane».
Шаг 2
Переходим 3D – New 3D Extrusion from Selected Path (3D - Новая 3D-экструзия из выделенного контура) и устанавливаем Extrusion Depth (Глубина экструзии) на 1.
Шаг 3
Кликаем на кнопку Coordinates (Координаты) и устанавливаем Х во второй колонке Rotation (Поворот) на 90.
Шаг 4
На панели 3D выбираем элемент Current View (Текущий вид), затем на панели Properties (Свойства) кликаем по выпадающему списку рядом с View (Вид) и находим название нашего текстового слоя (в данном случае это Wood).
8. Объединяем 3D-слои и наносим текстуру на поверхность
Шаг 1
Переходим на панель слоев и выделяем оба 3D-слоя, затем переходим 3D – Merge 3D Layers (3D – Объединить 3D-слои), чтобы объединить их в один.
Шаг 2
Возвращаемся на панель 3D и перемещаем компонент сцены Ground Plane в самый верх сцены. Затем размещаем плоскость так, чтобы текст оказался в ее центре.
Шаг 3
Настраиваем вид из камеры так, чтобы плоскость полностью заполнила видимую область, то есть по бокам не осталось никаких пустых областей.
Закончив с этим, применяем к Front Inflation Material (Материал передней выпуклости) нашей плоскости текстуру WoodPlanksBare0050 – Image 2, повторив манипуляции, которые были описаны в четвертом разделе.
Обратите внимание, что, если вам сложно настроить текстуру так, чтобы она бесшовно замостила всю плоскость, вы можете подобрать похожую, с которой вам будет проще работать.
9. Настраиваем бесконечный свет
Шаг 1
Кликаем на компонент Infinite Light 1 (Бесконечный свет) и устанавливаем Intensity (Интенсивность) на 100 и Shadow (Тень) Softness (Сглаживание) на 30.
Шаг 2
С помощью инструмента Move Tool (V) (Перемещение) меняем положение источника света, как показано ниже. Также настроить положение можно на панели Properties (Свойства) в меню Coordinates (Координаты).
10. Добавляем направленный источник света
Шаг 1
В нижней части 3D-панели жмем на кнопку Add new Light to Scene (Добавить новый свет на сцену) и выбираем New Spot Light (Новый направленный свет).
Шаг 2
Устанавливаем Intensity (Интенсивность) на 35, снимаем флажок с параметра Shadow (Тень), устанавливаем Cone (Конус) на 93.9 и Hotspot (Центр освещенности) на 47. Активируем параметр Light Falloff (Рассеивание света), устанавливаем Outer (Внешний радиус) на 3800 и Inner (Внутренний радиус) на 666.
Шаг 3
Перемещаем источник света так, как показано ниже.
Шаг 4
Также для изменения позиции вы всегда можете воспользоваться Coordinates (Координаты).
11. Настраиваем окружающий свет
Шаг 1
На панели 3D выбираем компонент Environment (Окружающая среда), затем на панели Properties (Свойства) кликаем по иконке текстуры рядом с параметром IBL (ИСБИ) и выбираем Replace Texture (Заменить текстуру). Находим изображение Living room and dining room и загружаем его.
Шаг 2
Устанавливаем Intensity (Интенсивность) на 20% и Shadow (Тень) Opacity (Непрозрачность) на 30%.
Шаг 3
С помощью Move Tool (V) (Перемещение) вы можете подвигать источник света, чтобы добиться подходящего результата.
12. Визуализируем сцену
Вносим последние изменения и переходим 3D – Render (3D – Рендеринг).
На визуализацию потребуется некоторые время, но вы в любое время можете ее остановить, нажав на клавишу Esc.
13. Добавляем корректирующие слои
Шаг 1
В нижней части панели слоев жмем на кнопку Create new fill or adjustment layer (Создать новую заливку или корректирующий слой) и выбираем Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность).
Шаг 2
Устанавливаем Contrast (Контрастность) на 35.
Шаг 3
Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые), затем отдельно для каждого цветового канала настраиваем кривую.
Red (Красный):
Green (Зеленый):
Blue (Синий):
Шаг 4
Далее добавляем корректирующий слой Levels (Кривые), устанавливаем крайний левый ползунок на 19 и средний на 0.85.
14. Применяем фильтр High Pass (Цветовой контраст)
Шаг 1
Убеждаемся, что корректирующий слой Levels (Уровни) все еще открыт, и жмем сочетание клавиш Ctrl-Shift-Alt-E, чтобы дублировать все видимые слои и объединить их все в один.
Называем получившийся слой High Pass и переходим Filter – Convert for Smart Filters (Фильтр – Преобразовать для смарт-фильтров).
Шаг 2
Переходим Filter – Other – High Pass (Фильтр – Другие – Цветовой контраст) и устанавливаем Radius (Радиус) на 10.
Шаг 3
Меняем режим смешивания слоя High Pass на Soft Light (Мягкий свет) и устанавливаем Opacity (непрозрачность) на 35%.
15. Добавляем гранж-текстуру
Шаг 1
Размещаем текстуру Use This 160 поверх всех слоев и называем ее Texture, затем переходим Edit – Transform – Rotate 90 CCW (Редактирование – Трансформация – Поворот на 90° CCW).
Меняем режим смешивания слоя Texture на Soft Light (Мягкий свет) и устанавливаем Opacity (непрозрачность) на 30%.
Шаг 2
Добавляем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), комбинацией клавиш Ctrl-Alt-G преобразовываем его в обтравочную маску для слоя Texture и устанавливаем Saturation (Насыщенность) на -50.
По ходу урока мы с вами создали обычный текст, преобразовали его в 3D-объект и настроили. Затем добавили материалы, разделили экструзию, изменили расположение букв и создали плоскость.
После этого мы продолжили работу со светом и камерой, а затем визуализировали сцену. И, наконец, добавили несколько корректирующих слоев, чтобы улучшить освещение, и применили гранж-текстуру.
Читайте также: