Как сделать развертку в автокаде
Как сделать развертку листовых объектов, созданных в Автокаде как 3D SOLID?
Развёртки создаются при определённых условиях. Законченый 3Д солид вряд ли удастся развернуть. Можно развернуть набор поверхностей, набрав их с шифтом. Нормальную развёртку (по средней линии) можно сделать из детали созданной из объёмного тела, обработанного командой "оболочка".
Достаточно просто разворачиваются цилиндры и конуса с конкретной толщиной стенки, перекинутые из акада через sat. Сделал прорезь — и вперед.
Только не забыть о толщине. И еще, ихний к-фактор более похож на наш нейтральный слой, нежели на среднюю линию, и чем толще материал, тем сильнее отличие от средней.
> IgorV
А не могли бы выслать на мыло файлик с разверткой конуса.
(inv7)
Пардон! Вспылил. Действительно получается, если все радиусы сделаны правильно! Странно, вроде в 6 версии были проблемы, в седьмой пока все попытки удачны!
> IgorV
А не разъясните разницу между ср. линией и нейтр. слоем и что там за коэфициенты ul ставятся? И на сколько будет большое отличие если толщина металла достаточно большая (20 мм) — скажите хотя бы приблизительно?
Спасибо.
Трубу развернуть можно? А то что-то не получается:( Делаю скетч, выдавливаю, делаю оболочку, делаю плоскость и режу трубу разделением или экструдом, в панели кроме эксперта или обычного режима ничего не появляется, хотя для изначально тонколистовых деталей появляется. Я что-то не так делаю? подскажить плиз.
Inventor. Быстрый экспорт развертки в DWG или DXF из 3d модели
Как правило, конечной целью проектирования деталей из листовых материалов в Inventor является получение развертки и сохранение ее в формате .dwg или .dxf. Именно с этими форматами работает большинство станков, позволяющих вырезать детали из листовых материалов по векторным файлам (лазерная, гидроабразивная, плазменная резка и т.п.). Для достижения этой цели, многие пользователи программы сначала создают 3d модель, потом получают проекцию детали в среде оформления чертежей и уже оттуда сохраняют файл через экспорт в .dwg. Но добиться того же результата можно проще и гораздо быстрее, причем прямо из среды 3d модели. И ниже мы рассмотрим как.
В среде листовых материалов в браузере отображается 2 состояния модели — «Модель после гибки» и «Развертка». Раздел «Развертка» появляется в дереве не сразу, а после того, как была нажата кнопка «Создать развертку» на вкладке «Листовой металл»:
Далее для экспорта развертки в нужный вам формат, достаточно просто нажать правой клавишей мыши на этом разделе и выбрать пункт «Сохранить копию как»:
В открывшемся окне задается имя, место сохранения, а также формат файла:
Окно «Экспорт развертки» содержит 3 вкладки с настройками. На первой из них — «Общие» нужно задать версию файла для сохранения (какую именно уточняем в спецификации конкретного производственного оборудования или у технолога):
На вкладке «Слой» можно при необходимости изменить стандартные имена слоев, веса (толщины) линий и самое главное — отключить экспорт тех или иных слоев, если они не нужны. Например, файл, предназначенный для резки, как правило, должен содержать в себе только контуры детали, лежащие в слое 0 и не иметь никаких лишних линий или точек. Можно сразу задать эти настройки еще на этапе экспорта и сразу переименовать слои:
На вкладке «Геометрия» находятся самые важные настройки:
- Заменить сплайны — поскольку наличие в векторном файле контуров, выполненных сплайнами, неприемлемо для большинства станков, имеет смысл поставить данную галочку. Обратите внимание, что в поле «Линейный допуск (А)» можно управлять точностью преобразования сплайна в линейные сегменты (какое именно значение задается этим параметром очень хорошо видно на справочной картинке).
- Объединить контуры полилиниями — контуры детали будут преобразованы в полилинии, а работать с ними гораздо удобнее, чем с отдельными отрезками.
- Переместить геометрию в первый квадрант — все объекты в .dwg файле будут перемещены в первую четверть, т.е. иметь положительные значения X и Y.
- Обрезать осевые линии по контуру — разница будет заметна, если в модели есть какие-то вырезы, попадающие на сгибы и вы не отключали экспорт слоев, содержащих линии гиба. При включенной настройке эти линии будут подрезаны по контуру детали.
Все настройки экспорта в .dwg или .dxf просты и интуитивно понятны, но все же, рекомендую не вводить их каждый раз заново, а использовать кнопку «Сохранение конфигурации». Создав один или несколько .ini файлов с настройками, в следующий раз вы сможете быстро выбрать нужную конфигурацию из выпадающего списка. Использование конкретных конфигураций будет очень полезным при работе в коллективе — стандрартизация повышает скорость и качество работы сотрудников.
Вот так полученная развертка выглядит в AutoCAD:
Мы рассмотрели процесс экспорта разверток в векторные форматы непосредственно из среды листовой 3d модели. Если раньше вы делали это через создание промежуточного чертежа в Inventor (с его последующим пересохранением), то советую перейти на метод, описанный в данной статье, ведь это проще и быстрее. А время, как известно — ресурс не просто ценный, но и невосполнимый =)
Программа автоматического построения 3d моделей и разверток по заданным значениям в AutoCAD «Лекало». Расчет и построение механических передач.
Автоматическое построение 3d и разверток по заданным значениям. Расчет и построение механических передач.
Только для 32 разрядной Windows
В данной сборке программа позволяет создавать следующие 3d модели в AutoCAD посредством ввода размеров с клавиатуры:
1. Металлопрокат. Трубы прямоугольные и квадратные (можно не самому вводить значения, а просто выбрать любую трубу из ГОСТ 8639 или 8645d в программе и она сама создаст 3d. Швеллеры горячекатаные (можно просто выбрать любой из ГОСТ 8240 который встроен в программу и задать длину все объект готов). Швеллеры гнутые (можно ввести любые свои размеры, а можно из ГОСТ 8278 и 8281). Патрубки. Полособульбы (можно ввести любые свои размеры, а можно из ГОСТ 9235). Уголки горячекатаные (ГОСТ 8509, 8510). Уголки гнутые (ГОСТ 19771, 19772). Двутавры (ГОСТ 8239, 26020). Шестигранный прокат. Профили стальные гнутые зетовые (ГОСТ 13229).
2. Механические соединения. Болты и винты с шестигранной голвкой по ГОСТ 7795, болты конические по ГОСТ 15163, болты откидные гост 14724, винты с цилиндрической головкой и 6-тигранным углублением под ключ ГОСТ 11738 и 10342, винты с полукруглой головкой ГОСТ 10341 и 17473, винты с полупотайной головкой ГОСТ 17474, винты и цилиндрической коловкой ГОСТ 10336 и 1491, винты с потайной головкой ГОСТ 17475, гайки-барашки ГОСТ 3032, шайбы косые ГОСТ 10906, отрисовка деталей типа шайба ГОСТ 6958, 11371, 10450, шплинты в сборке (разогнутые) ГОСТ 397.
3. Механические передачи. Вы можете в этом разделе производить расчет и автоматическое вычерчивание в 3d: плоскоременной передачи, упругих муфт со звёздочкой, клиноременной передачи, передачи поликлиновым ремнем, зубчатоременной передачи.
4. Элементы гидро- и пневмоприводов. Соединения стальных труб шаровые (ниппель, гайка, штуцер концевой)(для давления до 20 МПа), днища по ГОСТ 6533, патрубки изогнутые (колена), кольца резиновые круглые в торцовом уплотнении, кольца круглого сечения в радиальном уплотнении, резиновые армированные манжеты для валов по ГОСТ 8752, уплотнительные манжеты (воротники) и места под них, фланцы квадратные, фланцы стальные плоские приваренные (в том числе и по ГОСТ 12820-80), неразъемное соединение для рукавов, колпаки с ребрами ГОСТ 8962, муфты для соединения трубопроводов по ГОСТ 8954, 8955, 8956, скобы одноместные облегченные по ГОСТ 17678.
5. Построение конструктивных элементов. Отверстия продолговатые и отверстия квадратные под крепежные детали по ГОСТ 16030, скругление наружных поверхностей вращения, скругление внутренних плоскостей вращения, скругление цилиндрической поверхности с плоскостью, скругление плоскостей, шлицы во втулке прямобочные, отверстия с пазом под призматическую шпонку во втулке, отверстия центровые с углом конуса 60°, отверстия центровые с углом конуса 75°, стержень с наружной резьбой (условной), втулка – внутренняя резьба (условная), отрисовка метрической резьбы с поворотом на 1 градус, головки болтов, винтов и заготовки гаек 6-ти гранных, три ступени вала с переходами, проточки для выхода резьбы, подрезка цилиндра для получения на нем 2-х фасок, подрезка цилиндра для получения бочки.
В программе Вы найдете справочные материалы из справочника конструктора-машиностроителя В.И. Анурьева. Конвертеры мер (вязкостей, плотности, длины угловых размеров, массы, силы, площади, давления, момента крутящего, скорости угловой, мощности, расхода жидкости или газа, температуры, скорости линейной. Калькулятор массы. Сведения о форматах чертежей. Программу для повышения скорости и качества разработки открытых каскадных электрокоагуляторов и электролизеров с листовыми анодами.
Программа приспособлена для всех версий Автокада начиная с 2004, распространяется бесплатно.
3d-модели Автокад можно делать двумя разными способами: либо используя стандартные примитивы, либо на основе 2d-объектов. Поговорим о первом способе. Не будем рассматривать каждый параметр той или иной команды. Для этого вы всегда сможете воспользоваться справкой AutoCAD (F1).
Автокад. 3д моделирование. Стандартные примитивы
Программа AutoCAD 3D насчитывает всего 7 стандартных примитивов. Несмотря на их немногочисленное количество, 3д-чертежи в Автокаде получаются на очень высоком уровне.
1) Первая и часто используемая команда – это Ящик (параллелепипед). Про неё детально рассказывалось в статье про важнейший аспект AutoCAD. 3d модели должны быть правильно ориентированы относительно осей X и Y (читать статью).
2) Следующая команда – «Цилиндр». Принцип ее выполнения аналогичен команде «Ящик». Сначала необходимо начертить то, что лежит в основании, задавая соответствующие параметры. Затем — задать высоту объекта. Т.к. в основании цилиндра лежит окружность или эллипс, вспоминаем 2D-примитивы и задаем параметры по аналогии.
Для окружности надо задавать центр и радиус (или диаметр). Также можно окружность начертить по «трем точкам касания» (3Т), «двум точкам касания» (2Т) или «двум точкам касания и радиусу» (ККР). Чтобы выбрать тот или иной режим, нужно обратиться в командую строку:
Параметр «Эллиптический» позволяет в основание цилиндра положить эллипс.
3) Конус. В основании конуса лежит окружность, а значит, все правила, рассмотренные для цилиндра и его основания – идентичные. Перед тем, как задать высоту конуса, выберите данный параметр и задайте значения радиуса. Пример усеченного конуса показан на рис.
4) Чтобы построить сферу в Автокаде, достаточно указать ее центральную точку и радиус (или диаметр). Проблем с данным примитивом у вас возникнуть не должно.
5) Команда «Пирамида». Принцип ее построения несколько отличается от др. примитивов. Тут следует понимать, что в основании пирамиды лежит многоугольник, и, соответственно, соблюдаются все правила построения 2D-примитива «Многоугольник».
Так же, как и с конусом, пирамиду можно сделать усеченной, обратившись к параметру «Радиус верхнего основания». Примеры построения данного примитива показаны на рис.
6) Клин по своей сути можно представить как отсеченную часть ящика. Отсюда и построение примитива очень схоже.
Особое внимание нужно уделить ориентации данного объекта. Тут существует некое правило, понять которое лучше всего получается на практике: клин будет поднят в ту сторону, где была указана первая точка.
7) Команда «Тор» или в простонародье «бублик» — примитив интересной формы. Для построения 3D-моделей в Автокаде его используют крайне редко. Параметров у него немного. Надо задать центральную точку, радиус тора, а также радиус кольца, лежащего в поперечном сечении. Ничего сложного нет. Просто поэкспериментируете.
Осталось разобраться с командами редактирования, и вопрос «Как в Автокаде сделать 3д-модель» исчезнет сам по себе.
Мой самоучитель AutoCAD 3D будет стремительно наполняться новым материалом каждую неделю. Обязательно следите за появлением новых статей. Если перед вами стоит цель научиться быстро и грамотно работать в программе, то вам непременно помогут мои видеоуроки 3d AutoCAD — как бесплатные, так и полный платный курс, который позволит за 6 дней научиться создавать реальные коммерческие проекты! (подробнее…)
Развертка цилиндра
Цель задания — построение разверток поверхностей с нанесением линии пересечения поверхностей.
Дано: Чертеж "Взаимное пересечение поверхностей цилиндра и полусферы".
Необходимо: Построить развертку цилиндра и обозначить на ней линию взаимного пересечения поверхностей цилиндра и полусферы.
Мы уже чертили развертку цилиндра, поэтому повторим изученный материал. Тем более исходный чертеж и метод построения исходного чертежа отличается, от предыдущего.
1 комментариев
Развертка части усеченного конуса
Необходимо: Построить развертку части усеченного конуса.
Достроим часть прямого усеченного конуса до полного прямого конуса, тем самым упростив построение развертки части усеченного конуса до развертки прямого конуса. Натуральные величины образующих найдем способом вращения.
Комментариев нет
Развертка пирамиды
Начнем изучение главы Развертка поверхностей геометрических тел и в этом видеоуроке разберем построение развертки пирамиды.
Необходимо:
Построить развертку пирамиды и нанести на ней линию их пересечения
Как построить развертку пирамиды
Комментариев нет
Начертательная геометрия развертка пирамиды
Дано:
Пересечение пирамиды и призмы
Натуральные величины ребер Развертка пирамиды часть 1
Необходимо:
Построить развертку пирамиды и показать и показать на развертке линию пересечения пирамиды с призмой.
Комментариев нет
Развертка прямой призмы
Дано:
Пересечение пирамиды и призмы
Необходимо:
Построить развертку прямой призмы и показать на ней линию пересечения призмы с пирамидой.
Построение развертки прямой призмы намного легче, чем развертка пирамиды.
Построение развертки призмы
Комментариев нет
Построение развертки конуса
Дано: Пересечение конуса и цилиндра.
Необходимо: Построить развертку конуса и нанести на ней линию их пересечения.
В этом видеоуроке построим развертку конуса. Построение развертки конуса не сложнее чем ранее рассмотренные развертки многогранников: Развертка пирамиды и Развертка призмы.
1 комментариев
Развертка цилиндра
Данные для построения развертки цилиндра
Дано: Пересечение конуса и цилиндра — две пересекающиеся поверхности — поверхность прямого конуса и цилиндра — линия их пересечения.
Необходимо: Сделать развертку цилиндра и нанести на ней линию их пересечения.
В предыдущем видеоуроке "Развертка конуса" мы построили приближенную развертку конуса, вписав в конус правильную 12 гранную пирамиду. Построение развертки цилиндра также сделаем приближенно, разделив основание цилиндра на 12 частей.
1 комментариев
Построение развертки усеченного конуса по начертательной геометрии
В предыдущих уроках мы произвели сечение конуса плоскостью частного положения, и нашли натуральную величину фигуры сечения способом совмещения. В этом видеоуроке мы рассмотрим построение развертки усеченного конуса.
Дано: Чертеж «Сечение конуса плоскостью» и «натуральная величина сечения».
Необходимо: Построить развертку усеченного конуса.
Комментариев нет
Развертка конуса | AutoCAD
Выполним одно из простых, но часто используемых в черчении построений – построим развертку конуса (боковой поверхности). В Autocad есть средства, позволяющие быстро и точно решать подобные задачи.
1. Для начала вспомним школьный курс геометрии:
Развертка боковой поверхности прямого конуса – это сектор круга, радиус которого равен образующей конуса R, а длина дуги L=2αr, где r – радиус основания конуса. Угол α в градусах равен 360 * 2α r/2αR = 360r/R.
2. Пусть конус задан графически в виде треугольника (для твердотельного конуса построение также справедливо):
Построим его развертку. Вариантов такого построения очень много, мы же применим способ, который не требует сторонних расчетов и использует только инструменты Autocad. Сначала построим произвольную дугу с радиусом R. Для этого начертим окружность, используя образующую конуса в качестве радиуса:
Затем командой Обрезать (Trim) отсечем от нее любую часть, чтобы она превратилась в дугу. В качестве режущей кромки используем произвольную вспомогательную линию:
Затем линию удаляем, выделяем дугу и открываем окно свойств:
Если в окне свойств не хватает требуемых пунктов настроек, то нажимаем в окне параметров кнопку CUI (Адаптация)
В появившемся окне адаптации пользовательского интерфейса настраиваем отображение требуемых параметров, в нашем случае добавляем параметры Начальный угол (Start angle) и Конечный угол (End angle) и нажимаем Применить.
Изменяем Начальный угол (Start angle) – устанавливаем его в 0. Затем в окошке Конечный угол (End angle) нажимаем значок встроенного калькулятора:
В появившемся окне «вычисляем» угол. Набираем с клавиатуры 360* и жмем кнопку с линейкой:
Указываем на экране радиус основания конуса двумя точками (середина основания и нижняя вершина треугольника). Затем c клавиатуры вводим знак деления / и таким же образом указываем длину образующей конуса. В итоге в окне появляется выражение с параметрами вашего конуса:
Жмем Применить (Apply), и угол автоматически вычисляется и присваивается свойству Конечный угол (End angle):
3. Построим основание конуса, чтобы развертка стала полной, и проверим правильность построений. Строим окружность на основании треугольника, как на диаметре, и переносим ее так, чтобы она касалась наружной дуги развертки:
Вот готовая развертка:
Теперь, если по очереди выделить окружность-основание и дугу, можно в свойствах сравнить их длины. У окружности это свойство называется Длина окружности (Circumference), у дуги – Длина дуги (Arc length):
Если построения выполнены правильно, числа должны совпасть.
Как видим, строить развертку конуса (как и многих других геометрических тел) в Autocad гораздо проще, чем на бумаге.
Автор:
Команда "Создание развертки" выполняет расчеты по материалу и подбирает компоновку, необходимую для преобразования 3D модели из листового металла в плоскую модель. В браузере детали отображается элемент "Развертка". Когда этот элемент активен, отображается плоский вид модели. Развертка автоматически обновляется при редактировании 3D модели. Для развертки можно выполнить редакторские правки, которые упрощают последовательные технологические операции. Однако, эти редакторские правки невидимы, когда модель возвращается в состояние после гибки.
Обычно создаваемая развертка перпендикулярна первоначальному эскизному конструктивному элементу грани, однако иногда ориентацию необходимо изменить. Выберите из контекстного меню пункт "Редактировать определение развертки", когда выбран узел развертки для изменения параметров ориентации, представления высечки и измерения угла сгиба.
Конструктивные элементы, требующие деформации материала, такие как штампованные клейма или углубления, не могут быть развернуты на плоскость. Если данные элементы были размещены на гранях листового металла с помощью команды "Высечной инструмент", то на развертке они с соблюдением точности представлены как 3D элементы. Кроме того, они могут быть представлены с помощью выбранного эскиза или маркера центра. Применение эскизных и типовых элементов может дать непредсказуемые результаты, поэтому для добавления этих форм в деталь из листового металла следует использовать высечной инструмент.
С помощью Диспетчера чертежей можно создать вид развертки детали из листового металла. Развертка должна быть создана в детали до того, как формировать вид. При удалении развертки соответствующий ей вид чертежа также удаляется.
Прим.: В случае создания модели, которая не может быть развернута (например, созданные элементы фланца на развертке расположены с нахлестом), отобразится диалоговое окно с предупреждением о том, что элементы пересекаются. В диалоговом окне можно нажать кнопку "Редактировать" или "Отмена" или можно принять ошибки пересечения, нажав кнопку "Принять". Если ошибки приняты, развертка создается с пересекающимися элементами. Во время последовательного создания в модели после гибки различных элементов это диалоговое окно будет отображаться до тех пор, пока элементы, пересекающиеся в плоском состоянии, не будут отредактированы.
Как отображается развертка?
После создания развертки можно переключаться между видом согнутой детали и видом развертки.
Просмотр существующей развертки:
- Дважды щелкните по узлу развертки в браузере или
- Выберите на ленте вкладку "Листовой металл" панель "Развертка" "Перейти к развертке" .
Для просмотра модели после гибки выполните следующие действия.
- Дважды щелкните по узлу модели после гибки в браузере или
- Выберите на ленте вкладку "Развертка" панель "Согнутая деталь" "Перейти к согнутой детали" .
Прим.: при работе со сборкой дважды щелкните значок детали из листового металла в браузере для ее активации, затем дважды щелкните узел развертки. В ходе данного рабочего процесса деталь из листового металла откроется в новом окне с видом развертки. Чтобы вернуться в среду сборки, выберите "Сохранить" и "Закрыть".
При изменении модели детали ее развертка автоматически обновляется. Если в результате изменения модели получится отдельная развертка, отобразится диалоговое окно. Можно принять ошибки, существующие в развертке, и продолжать работу. Однако предупреждения об ошибке будут отображаться до тех пор, пока ошибки не будут исправлены.
Что случится, если развертка сориентирована неправильно?
Развертки не всегда могут быть созданы и сориентированы так, чтобы наилучшим образом отвечать производственным целям. Чтобы изменить ориентацию существующей развертки, вызовите контекстное меню узла развертки в момент, когда она отображается, а затем выберите "Редактировать описание развертки". Откроется диалоговое окно, в котором можно расположить кромки горизонтально или вертикально, а также перевернуть весь лист нужным образом.
Вы можете определить, что различные файлы, являющиеся членами параметрического ряда деталей из листового металла, лучше всего обрабатываются, используя уникальные ориентации их развертки. Путем сохранения уникально именованных ориентаций развертки возможно задавать ориентацию в таблице параметрического ряда.
Прим.: Позаботьтесь об этом при создании чертежей разверток. Примечания к сгибам и высечкам, которые указывают направление, делают это относительно используемой по умолчанию фронтальной проекции, которая формируется при создании вида. Этот вид базируется на передней грани, видной в состоянии развертки модели.
Как в развертке отображаются 3D конструктивные элементы?
3D элементы, добавленные в модель после гибки с помощью инструмента высечки, обеспечивают максимальную гибкость в работе с развертками. Эти элементы могут отображаться следующим образом.
- 3D элемент
- Дополнительное представление эскиза
- Эскиз с маркером центра
- Только маркер центра
Прим.: Для элементов высечки, добавленных в развертку, описанные выше параметры отображения недоступны.
3D элементы, размещенные в модели после гибки с помощью параметрических элементов, отображаются так, как они были смоделированы. Если эти элементы удаляют материал (например, вырез), развернутый на плоскость лист в развертке будет представлен правильно. Если эти элементы добавляют материал, они отображаются в развертке так, как были смоделированы.
Прим.: детали, преобразованные в детали из листового металла, могут содержать 3D элементы, которые невозможно сформировать с помощью однородной толщины листа. Эти элементы отображаются в развертке так, как были смоделированы.
В каких случаях вырезы в деталях отображаются в виде отрезков или дуг?
В некоторых случаях вырезы в деталях из листового металла на развертках могут отображаться только в виде отрезков или дуг. Как правило, это происходит из-за того, что вырезы сделаны под углом к грани, или на кромках вырезов добавлены фаски или скругления.
Можно ли редактировать развертку?
В режиме отображения развертки в Autodesk Inventor доступна вкладка "Развертка" с панелями команд, которые можно использовать при работе с разверткой. В развертку можно добавлять элементы, способствующие успешному изготовлению изделия. Элементы, добавленные во время отображения модели в виде развертки, не становятся частью модели детали и не отображаются в дереве конструктивного элемента, когда модель становится моделью после гибки.
Прим.: Элементы модели, которые проще создавать, когда модель находится в плоском состоянии, следует добавлять после добавления в модель элемента развертывания. Если такие элементы пересекают область сгиба, они деформируются соответствующим образом после возврата модели в свернутое состояние с помощью элемента повторного сворачивания.
Физические свойства Inventor (включая среди прочего массу и объем), рассчитываются по-разному, в зависимости от состояния модели (после гибки или развертка). Другие представления высечки в развертке влияют на физические свойства Inventor аналогично последнему рассчитанному состоянию модели (состояние после гибки или развертка с изменениями).
Прим.: Несмотря на то, что во время отображения модели в плоском виде можно добавлять элементы высечки, эти элементы не будут отображаться после гибки модели, и также невозможно будет воспользоваться преимуществами альтернативных представлений в плоском виде или в чертежах плоского вида. Рассмотрите вариант добавления таких элементов после создания элемента развертывания.
Как развертки используются на видах чертежа?
С помощью Диспетчера чертежей можно создать вид развертки детали из листового металла. При удалении развертки теряется и вид.
Физические свойства Inventor (включая среди прочего массу и объем), рассчитываются по-разному, в зависимости от состояния модели (после гибки или развертка). Другие представления высечки в развертке влияют на физические свойства Inventor аналогично последнему рассчитанному состоянию модели (состояние после гибки или развертка с изменениями).
Прим.: Позаботьтесь об этом при создании чертежей разверток. Примечания к сгибам и высечкам, которые указывают направление, делают это относительно используемой по умолчанию фронтальной проекции, которая формируется при создании вида. Этот вид базируется на передней грани, видной в состоянии развертки модели.
Можно ли экспортировать развертку?
Развертки могут быть экспортированы в файлы SAT или в файлы AutoCAD форматов DWG и DXF. Любой из файлов этих типов можно открыть некоторыми программными продуктами, включая Autodesk Inventor . Во время отображения развертки откройте контекстное меню узла развертки и выберите "Сохранить копию как". Для разверток, сохраненных в формате DWG или DXF, обеспечивается поддержка на всех уровнях (цвет, тип линий и все линий).
Габариты развертки
Развертки требуют некоторого количества материала на стопе плоских листов. Эта “площадь основания” материала изменяется по длине и ширине в зависимости от ориентации развертки. Длина, ширина и площадь будут доступны в Диспетчере чертежей (и через программный интерфейс приложения) как Свойства листового металла: ДЛИНА ГРАНИЦ РАЗВЕРТКИ, ШИРИНА ГРАНИЦ РАЗВЕРТКИ и ПЛОЩАДЬ В ГРАНИЦАХ РАЗВЕРТКИ. Эти свойства обновляются при каждом обновлении или переориентации развертки.
Прим.: Детали из листового металла, перенесенные в версию R2010, обладают этими свойствами, но для них требуется выполнение обновления вручную.
Цель задания - построение разверток поверхностей с нанесением линии пересечения поверхностей.
Дано: Чертеж "Взаимное пересечение поверхностей цилиндра и полусферы".
Необходимо: Построить развертку цилиндра и обозначить на ней линию взаимного пересечения поверхностей цилиндра и полусферы.
Мы уже чертили развертку цилиндра, поэтому повторим изученный материал. Тем более исходный чертеж и метод построения исходного чертежа отличается, от предыдущего.
1 комментариев
Необходимо: Построить развертку части усеченного конуса.
Достроим часть прямого усеченного конуса до полного прямого конуса, тем самым упростив построение развертки части усеченного конуса до развертки прямого конуса. Натуральные величины образующих найдем способом вращения.
Комментариев нет
Начнем изучение главы Развертка поверхностей геометрических тел и в этом видеоуроке разберем построение развертки пирамиды.
Необходимо:
Построить развертку пирамиды и нанести на ней линию их пересечения
Решение задач по начертательной геометрии я произвожу в системе автоматизированного проектирования Автокад и Автокад 3D. Данный прием обучения позволит развить пространственное мышление и закрепить владение Автокад.
Как построить развертку пирамиды
Комментариев нет
Дано:
Пересечение пирамиды и призмы
Натуральные величины ребер Развертка пирамиды часть 1
Необходимо:
Построить развертку пирамиды и показать и показать на развертке линию пересечения пирамиды с призмой.
Комментариев нет
Дано:
Пересечение пирамиды и призмы
Необходимо:
Построить развертку прямой призмы и показать на ней линию пересечения призмы с пирамидой.
Построение развертки прямой призмы намного легче, чем развертка пирамиды.
Построение развертки призмы
Комментариев нет
Дано: Пересечение конуса и цилиндра.
Необходимо: Построить развертку конуса и нанести на ней линию их пересечения.
В этом видеоуроке построим развертку конуса. Построение развертки конуса не сложнее чем ранее рассмотренные развертки многогранников: Развертка пирамиды и Развертка призмы.
1 комментариев
Данные для построения развертки цилиндра
Дано: Пересечение конуса и цилиндра - две пересекающиеся поверхности - поверхность прямого конуса и цилиндра - линия их пересечения.
Необходимо: Сделать развертку цилиндра и нанести на ней линию их пересечения.
В предыдущем видеоуроке "Развертка конуса" мы построили приближенную развертку конуса, вписав в конус правильную 12 гранную пирамиду. Построение развертки цилиндра также сделаем приближенно, разделив основание цилиндра на 12 частей.
1 комментариев
В предыдущих уроках мы произвели сечение конуса плоскостью частного положения, и нашли натуральную величину фигуры сечения способом совмещения. В этом видеоуроке мы рассмотрим построение развертки усеченного конуса.
Дано: Чертеж «Сечение конуса плоскостью» и «натуральная величина сечения».
Необходимо: Построить развертку усеченного конуса.
Комментариев нет
Дано: Пересечение конуса и цилиндра - две пересекающиеся поверхности - поверхность прямого конуса и цилиндра - линия их пересечения.
Необходимо: Сделать развертку цилиндра и нанести на ней линию их пересечения.
В предыдущем видеоуроке "Развертка конуса" мы построили приближенную развертку конуса, вписав в конус правильную 12 гранную пирамиду. Построение развертки цилиндра также сделаем приближенно, разделив основание цилиндра на 12 частей.
Как сделать развертку цилиндра (алгоритм)
Решение задач по начертательной геометрии я произвожу в системе автоматизированного проектирования Автокад и Автокад 3D. Данный прием обучения позволит развить пространственное мышление и закрепить владение Автокад.
- Строим развертку боковой поверхности цилиндра.
- Делим основание цилиндра на 12 равных частей.
- Измеряем хорду между двумя любыми соседними точками деления окружности основания и откладываем это расстояние по нижней стороне развертки цилиндра.
Построение развертки боковой поверхности цилиндра
Развертка боковой поверхности прямого цилиндра представляет из себя прямоугольник. Высота прямоугольника равна высоте цилиндра, а его длина равна длине окружности основания.
Так как нам требуется построить развертку боковой поверхности цилиндра пересекающегося с конусом, то данная развертка будет представлять из себя прямоугольник с вырезами.
Будем использовать упрощенный способ пострения развертки боковой поверхности цилиндра. Для этого разделим его основание на 12 равных частей на фронтальной плоскости проекции. Это можно сделать, вписав правильный многоугольник в окружность.
Отметим характерные точки пересечения вершин двенадцатиугольника с окружностью. На рисунке эти точки обозначены засечками-крестиками. Соединяем эти точки отрезками - хордами.
Начертите развертку боковой поверхности цилиндра, взяв высоту прямоугольника из горизонтальной плоскости проекции цилиндра. Длину прямоугольника возмите из фронтальной плоскости проекции цилиндра, которая будет равна длине 12 хорд. Измерьте длину любой хорды и отложите ее 12 раз на развертке поверхности цилиндра.
Как сделать развертку основания прямого цилиндра
Основанием прямого цилиндра является круг. Цилиндр имеет два основания: верхнее и нижнее. Следовательно возьмите радиус основания цилиндра на фронтальной или горизонтальной его плоскости проекции и присоедините его к боковой развертке цилиндра, как показано на рисунке.
Построение линии пересечения прямого цилиндра с конусом на развертке поверхности цилиндра
Так как образующие цилиндра проецируются в натуральную величину на горизонтальной плоскости проекции (цилиндр фронтально проецирующий), то мы будем брать на ней координаты точек от его основания до линии пересечения и переносить на развертку цилиндра по порядку. Нумерацию образующих цилиндра смотрите на рисунке (вы можете выбрать для себя любую последовательность снятия координат их линии пересечения для развертки цилиндра, главное не запутаться).
Я покажу принцип снятия координат нескольких точек линии их взаимного пересечения и нанесения их на боковую развертку цилиндра, остальные сделаете по подобию.
Вы уже имеете 12 образующих цилиндра, которые получили при построении его боковой развертки и по сути можете на них опираться, чтобы не запутаться в образующих цилиндра. Также уже есть характерные точки линии их пересечения на фронтальной и горизонтальной плоскости проекции, требуется только их перенести на боковую развертку поверхности цилиндра!
Определите первую крайнюю опорную точку пересеченя цилиндра с конусом. Она находится на определенном расстоянии от 3 образующей цилиндра, которое можете измерить на фронтальной плоскости проекции и отложить от 3 образующей на развертке цилиндра. Далее на его развертке чертите дополнительную образующую и откладывайте данную точку. Эта точка лежит на оси симметрии боковой поверхности цилиндра, середине образующей.
Вы можете построить дополнительную линию на развертке боковой поверхности цилиндра, которая будет делить ее пополам. Это необходимо для удобства проставления координат симметриченых точек линии пересечения цилиндра с конусом на развертке, чтобы не откладывать каждую точку от основания цилиндра, а от "оси симметрии".
Нанесите следующие точки линии их пересечения на боковую разветку цилиндра. Они лежат на определенном расстоянии от 4 образующей цилиндра и проецируются на фронтальную плоскость проекции в одну точку, так как цилиндр форонтально проекцирующий. Измерьте это расстоняение и отложите его на развертке цилиндра от 4 образующей. Проведите вспомогательную образующую на развертке. Теперь на этой образующей цилиндра необходимо проставить точки линии их пересечения координаты которых, вы можете взять на горизонтальной плоскости проекции.
Таким образом вы переносите все точки линии пересечения цилиндра и конуса на развертку поверхности цилиндра и соединяете их плавной линией.
Читайте также: