Как сделать раскадровку комикса в фотошопе
Видео: Делаем раскадровку Видеоурок Фотошоп Adobe Photoshop CS3.wmv (Май 2022).
Раскадровка - это набор картинок, организованных и выложенных так, чтобы они рассказывали историю. Вы можете использовать шаблон Adobe Photoshop для размещения фотографий и создания собственной раскадровки. Ключ к хорошей раскадровке - убедиться, что картинки расположены по центру страницы и равноудалены друг от друга. Приложение Photoshop's Guides поможет вам. Вам понадобится математика и художественные навыки, чтобы создать хорошую раскадровку.
Шаг 1
Перейдите в меню «Файл» в Photoshop и выберите «Создать». В поле «Новый» выберите имя для документа и выберите «Пользовательский» в раскрывающемся списке «Набор настроек». Введите желаемую ширину и высоту раскадровки, а также разрешение (хорошо - 300) и выберите цвет содержимого фона.
Шаг 2
Импортируйте в Photoshop фотографии, которые вы будете использовать. Убедитесь, что фотографии имеют то же разрешение, что и шаблон, который вы только что создали, и знайте размер каждой фотографии. Обрежьте их, как считаете нужным.
Шаг 3
Перейдите в меню «Вид» и выберите «Новые направляющие». Это приложение позволяет вам создавать направляющие линии, чтобы помочь центрировать фотографии на вашем шаблоне.
Шаг 4
Создавайте горизонтальные направляющие, чтобы помочь центрировать фотографии по вертикали. Вычтите высоту вашей фотографии из высоты шаблона и разделите на два. Установите положение первой направляющей по этому номеру, а по второй направляющей - по высоте шаблона за вычетом этого числа. (Для 7-дюймовой фотографии на 10-дюймовом шаблоне направляющие имеют 1,5 и 8,5).
Шаг 5
Используйте ту же фигуру, чтобы создать вертикальные направляющие для ваших горизонтальных внешних границ. Если у вас шаблон шириной 20 дюймов и 1,5-позиционная фигура, установите направляющие на 1,5 и 18,5.
Шаг 6
Перетащите первые и последние фотографии, которые вы используете, на шаблон. Отцентрируйте их вдоль соответствующих краев, используя направляющие.
Шаг 7
Поместите оставшиеся фотографии (ваши "средние фотографии") в шаблон раскадровки между "конечными фотографиями", которые вы поместили первыми. Вы можете разместить больше вертикальных направляющих, чтобы обеспечить равномерное распределение фотографий. Используйте следующий шаг, чтобы узнать, сколько места должно быть между каждой фотографией.
Шаг 8
Возьмите общую ширину ваших центральных фотографий, вычтите ее из ширины пространства шаблона между вашими конечными фотографиями и разделите ее на количество средних фотографий плюс одну (разделите на три, если у вас есть две средние фотографии). Ширина «белого пространства» между каждой фотографией должна быть именно такой.
Шаг 9
Распечатайте раскадровку и / или сохраните ее в виде PSD-файла. Повторите все вышеперечисленное с другим шаблоном, если ваша раскадровка требует нескольких страниц.
Как создать раскадровку в PowerPoint
Раскадровки - форма последовательного искусства, которое иллюстрирует историю. Книга комиксов является примером раскадровки, и многие фильмы запланированы с раскадровками. PowerPoint предлагает .
Как создать чистый клип арт с Adobe Photoshop
Клип-арт - это простая небольшая графика, которая используется во многих целях, от веб-страниц до оформления новостных рассылок. Есть много сайтов, которые предлагают массив картинок, либо для продажи, либо .
1. Скачайте материалы к уроку. Вы увидите одиннадцать файлов с изображением арбуза. Не нужно открывать их по очереди. Вместо этого загрузите все файлы сразу в виде слоев: в Photoshop выберите Файл > Сценарии > Загрузить файлы в стек.
2. Откроется окно Загрузить слои. Нажмите на Обзор, чтобы выбрать изображения на компьютере и загрузить их в Photoshop. Когда в списке отобразятся все необходимые файлы, нажмите OK.
Примечание. Photoshop загружает изображения и создает отдельные слои для каждой фотографии. Этот этап может занять некоторое время.
Создание кадров из слоев
3. Теперь откройте шкалу времени. Выберите Окно > Шкала времени. Photoshop добавляет первый кадр по умолчанию на панель Шкала времени.
4. Нажмите на значок Меню в правом верхнем углу панели Шкала времени и выберите во всплывающем меню пункт Создать кадры из слоев.
6. Для непрерывного воспроизведения анимации нажмите на значок +, чтобы дублировать слои.
7. Не отменяя выбор дублированных кадров, выберите в меню Обратный порядок кадров.
8. В кадрах с 1-го по 11-й арбуз становится меньше, а в кадрах с 12-го по 22-й — снова увеличивается. Поскольку кадры 11 и 12 совпадают, удалите дублированный кадр в середине анимации. Нажмите на 12-й кадр и выберите в меню Удалить кадр.
9. Нажмите на пробел для предварительного просмотра анимации.
Настройка синхронизации
10. Нажмите на первый кадр снизу, где указано 0 секунд и есть миниатюрная стрелка. Измените продолжительность на 0,5 секунды.
11. Выполните то же самое с 11-м кадром. Нажмите на пробел, чтобы проверить настройку: между увеличением и уменьшением арбуза анимация будет ненадолго замирать.
Предоставление доступа к проекту
12. Сохраните анимацию как видео для Instagram. Выберите Файл > Экспорт > Рендеринг видео.
13. В окне Рендеринг видео присвойте файлу имя и выберите местоположение файла.
Установите размеры 1080 x 1080. Это оптимальный размер для Instagram. Сохраните настройки по умолчанию для остальных параметров и нажмите Рендеринг.
Совет. В Instagram не предусмотрено бесконечное воспроизведение видео, поэтому если анимация короткая, то перед экспортом вы можете добавить кадры.
Узнайте, как просто маскировать изображения. Превращайте фигуры или текст в кадры, которые можно использовать в качестве местозаполнителей или заполнять изображениями. Без труда заменяйте изображение, перетаскивая в кадр новое изображение — оно автоматически масштабируется до нужного размера.
Кадры-местозаполнители для изображений можно создавать любым из следующих способов.
- С помощью инструмента Кадр рисуйте на холсте пустые прямоугольные или овальные кадры.
- Преобразуйте существующую фигуру или текст в кадр.
- Если на холсте уже есть изображение, с помощью инструмента Кадр нарисуйте кадр на желаемой области изображения.
Создание кадров с помощью инструмента «Кадр»
Преобразование любой фигуры или текста в кадр
Рисование кадра поверх существующего изображения на холсте
- Выберите инструмент Кадр на панели «Инструменты» или нажмите клавишу «K».
- На панели «Параметры инструментов» выберите прямоугольную или овальную рамку.
- Когда на холсте находится существующее изображение, нарисуйте кадр поверх нужной области изображения.
- При рисовании кадра изображение маскируется в соответствии с границами кадра.
Содержимое, которое помещается в кадры, всегда добавляется в виде смарт-объектов, что обеспечивает возможность обратимого масштабирования. Содержимое автоматически масштабируется по размерам кадра. Содержимое можно поместить в кадр любым из следующих способов.
- Перетащите ресурс Adobe Stock или ресурс библиотеки с панели Библиотеки в кадр. Ресурс помещается как смарт-объект, который по умолчанию связан с библиотеками Creative Cloud. Чтобы получить исходный отдельный слой (не связанный с библиотеками), удерживайте клавишу «Alt» (Win) или «Option» (Mac), перетаскивая ресурс с панели «Библиотеки», или используйте команду «Поместить слой» на панели «Библиотеки».
- Перетащите изображение с локального диска в кадр. Изображение помещается в качестве встроенного смарт-объекта. Чтобы создать связанный смарт-объект, удерживайте клавишу «Alt» (Win) или «Option» (Mac), перетаскивая изображения.
- Выделите кадр. В строке меню выберите Файл > Поместить связанные или Поместить встроенные . В открывшемся диалоговом окне выберите изображение, которое требуется поместить в выбранный кадр. Изображение помещается в качестве связанного или встроенного смарт-объекта.
- На панели «Слои» перетащите пиксельный слой в пустой кадр. Пиксельный слой автоматически преобразуется в смарт-объект.
На панели Слои кадры представлены типом «Слой кадра». Для слоя кадра отображаются две миниатюры: миниатюра кадра и миниатюра содержимого.
A. Миниатюра кадра B. Миниатюра содержимого; смарт-объект, связанный с библиотеками C. Слой кадра
Если открыть документ со слоями кадров в Photoshop CC 2018 или более ранних версий, слой кадра отображается как смарт-объект с векторной маской.
Кадр и его содержимое можно выделить вместе или по отдельности, чтобы можно было преобразовывать кадр и его содержимое независимо друг от друга.
A. Выделены кадр и его изображение B. Выделено только изображение (отображается вместе с активными элементами управления преобразованием) C. Выделен только кадр
Выделены кадр и его изображение
Чтобы выделить и кадр и его изображение, выполните любое из следующих действий.
- На холсте один раз щелкните изображение.
- На панели «Слои» щелкните миниатюру слой кадра.
В этом выделенном состоянии кадр и его изображение можно перемещать или преобразовывать совместно.
Выделение только изображения
Чтобы выделить только вставленное изображение, а сам кадр нет, выполните любое из следующих действий.
- На холсте дважды щелкните изображение.
- На панели «Слои» щелкните миниатюру содержимого на слое кадра.
В этом выделенном состоянии можно преобразовать только изображение. Еще раз дважды щелкните в этом выделенном состоянии, чтобы вернуться к выделению кадра вместе с изображением.
Выделение только кадра
Чтобы выделить только кадр, выполните любое из следующих действий.
- В любом из перечисленных выше выделенных состояний один раз щелкните край кадра в области холста.
- На панели «Слои» щелкните миниатюру кадра на слое кадра.
Теперь можно преобразовать кадр отдельно от содержимого.
Перетащите новое изображение в кадр, чтобы заменить существующее вставленное изображение. Выполните одно из следующих действий.
В версиях, предшествующих Photoshop CC, некоторые функциональные возможности, описанные в данной статье, могут быть доступны только при наличии Photoshop Extended. Photoshop не имеет специальной версии Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop.
В приложении Photoshop для создания кадров анимации используется панель «Шкала времени». Каждый кадр представляет собой структуру слоев.
Также можно создавать анимацию с помощью шкалы времени и ключевых кадров. См. раздел Создание анимации по временной шкале.
Пример анимации. Изображение одноколесного велосипеда находится в собственном слое. Положение слоя меняется в каждом кадре анимации.
Чтобы создать покадровую анимацию, в Photoshop используется следующий общий рабочий процесс.
Откройте новый документ.
Откройте панели «Шкала времени» и «Слои», если они еще не отображаются. Убедитесь, что панель «Шкала времени» находится в режиме покадровой анимации. В середине панели «Шкала времени» щелкните стрелку вниз, чтобы выбрать «Создать анимацию кадра», а затем нажмите кнопку рядом со стрелкой.
Добавьте слой или преобразуйте слой заднего плана.
Поскольку слой заднего плана анимировать нельзя, добавьте новый слой или преобразуйте слой заднего плана в обычный. См. раздел Преобразование фона и слоев.
Добавьте содержимое к анимации.
Если анимация включает несколько объектов, анимированных независимо друг от друга, или если нужно изменить цвет объекта либо полностью поменять содержимое в кадре, создавайте эти объекты в отдельных слоях.
Добавьте кадр к панели «Шкала времени».
Выделите кадр.
Отредактируйте слои выбранного кадра.
Выполните одно из следующих действий.
Включите или отключите видимость для разных слоев.
Измените положение объектов или слоев, чтобы создать впечатление движения содержимого.
Измените непрозрачность слоя, чтобы содержимое постепенно возникало или исчезало.
Измените режим наложения слоев.
Добавьте к слоям стили.
Приложение Photoshop предоставляет инструменты, которые помогают сохранить одинаковые характеристики слоя в разных кадрах. См. раздел Унификация атрибутов слоев в кадрах анимации.
По мере необходимости добавьте кадры и редактируйте слои.
Количество новых кадров ограничивается только системной памятью, доступной для Photoshop.
С помощью команды «Создать промежуточные кадры» можно создавать новые кадры с промежуточными изменениями между двумя существующими кадрами на панели. Это самый быстрый способ создать впечатление движения объекта по экрану или заставить его постепенно появляться и исчезать. См. раздел Создание промежуточных кадров.
Задайте параметры времени отображения кадра и повторов.
Время отображения можно назначить каждому кадру и задать число повторов, чтобы анимация выполнялась один раз, определенное количество раз или постоянно. См. раздел Указание времени отображения в покадровой анимации и Задание повторов в покадровой анимации.
Просмотрите анимацию.
Для воспроизведения анимации используйте элементы управления панели «Шкала времени». Затем с помощью команды Сохранить для Web просмотрите ее в веб-браузере.
Оптимизируйте анимацию для эффективной загрузки.
Сохраните анимацию.
Предусмотрены разные варианты сохранения анимации кадра.
Анимацию можно сохранить в виде анимированного GIF-файла с помощью команды «Сохранить для Web».
Сохраните файл в формате Photoshop (PSD) для дальнейшей работы с анимацией.
Сохраните последовательность изображений, видео в формате QuickTime или как отдельные файлы. См. также раздел Экспорт видеофайлов и последовательностей изображений.
Добавление кадров является первым шагом при создании анимации. Открытое изображение отображается на панели «Шкала времени» как первый кадр новой анимации. Каждый добавляемый кадр первоначально является дубликатом предыдущего кадра. После этого кадр редактируется с помощью панели «Слои».
Убедитесь, что панель «Шкала времени» находится в режиме покадровой анимации.
Прежде чем начать работу с кадром, необходимо выбрать его в качестве текущего кадра. Содержимое текущего кадра появляется в окне документа.
На панели «Шкала времени» на текущий кадр указывает узкая граница миниатюры кадра (внутри затененной подсветки выделения). Выделенные кадры обозначены затененной подсветкой вокруг миниатюры кадра.
Выбор одного кадра анимации
Выполните одно из следующих действий на панели «Шкала времени»:
Чтобы выбрать следующий кадр последовательности в качестве текущего, нажмите кнопку «Выбрать следующий кадр» .
Чтобы выбрать предыдущий кадр последовательности в качестве текущего, нажмите кнопку «Выбрать предыдущий кадр» .
Чтобы выбрать первый кадр последовательности в качестве текущего, нажмите кнопку «Выбрать первый кадр» .
Выбор нескольких кадров анимации
На панели «Шкала времени» выполните одно из предложенных ниже действий.
Чтобы выбрать несколько последовательных кадров, щелкните второй кадр с нажатой клавишей «Shift». Все кадры, находящиеся между первым и вторым включительно, добавятся к выделенным кадрам.
Чтобы выбрать непоследовательные кадры, щелкайте кадры, которые нужно добавить к выделенным, с нажатой клавишей «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS).
Чтобы выбрать все кадры, в меню панели выберите команду « Выделить все кадры».
Чтобы отменить выделение одного кадра из нескольких выбранных, щелкните этот кадр с нажатой клавишей «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS).
На панели «Шкала времени» выберите один или несколько ключевых кадров.
- Содержимое объектов в кадрах анимации редактируется с помощью панели «Слои», в которой можно изменять слои изображения, влияющие на этот кадр.
- Чтобы изменить положение объекта в кадре анимации, на панели «Слои» выберите слой, содержащий этот объект, и перетащите его в новое положение.
Можно выбрать несколько кадров и изменить их расположение. Однако, если перетащить несколько несмежных кадров, они размещаются последовательно в новом местоположении.
- Чтобы изменить порядок кадров анимации, в меню панели выберите команду «Обратный порядок кадров».
Кадры, которые нужно разместить в обратном порядке, не обязательно должны быть смежными, можно изменить порядок любых выделенных кадров.
Чтобы удалить выделенные кадры, в меню панели «Шкала времени» выберите команду «Удалить кадр» или щелкните значок «Удалить» и нажмите кнопку «Да», чтобы подтвердить удаление. Можно также перетащить выделенный кадр на значок «Удалить».
Кнопки унификации («Унифицировать положение слоя», «Унифицировать видимость слоя» и «Унифицировать стиль слоя») на панели «Слои» определяют, как изменения атрибутов в активном кадре анимации применяются к остальным кадрам того же слоя. При выбранной кнопке унификации этот атрибут меняется во всех кадрах активного слоя, если кнопка не выбрана, изменения применяются только к активному кадру.
Флажок «Распространить кадр 1» на панели «Слои» также определяет, как изменения атрибутов в первом кадре применяются к остальным кадрам того же слоя. Если этот флажок установлен, изменения атрибута первого кадра затронут все последующие кадры активного слоя относительно первого кадра (сохранив уже созданную анимацию).
Унификация видимости слоя
На панели «Шкала времени» измените атрибут для одного кадра.
На панели «Слои» нажмите кнопку «Унифицировать положение слоя» , «Унифицировать видимость слоя» или «Унифицировать стиль слоя» , чтобы применить измененный атрибут к остальным кадрам активного слоя.
Распространить кадр 1
На панели «Шкала времени» измените атрибут для первого кадра.
Измененный атрибут применяется (относительно) ко всем последующим кадрам слоя.
Можно также распространять кадры, выделив группу смежных кадров с помощью клавиши «Shift», и изменив атрибут в одном из выделенных кадров.
Отображение или скрытие кнопок унификации слоев
Отображает кнопки унификации слоев, если панель «Шакала времени» открыта.
Отображает кнопки унификации слоев независимо от того, открыта или закрыта панель «Шкала времени».
Скрывает кнопки унификации слоев независимо от того, открыта или закрыта панель «Шкала времени».
Чтобы понять, что происходит при копировании и вставке кадра, думайте о кадре как о дубликате изображения с заданной конфигурацией слоя. При копировании кадра копируются конфигурации слоев (включая видимость, положение и другие свойства каждого слоя). При вставке кадра конфигурация этого слоя применяется к целевому кадру.
На панели «Анимация» выберите один или несколько кадров для копирования.
Заменяет выделенные кадры копируемыми. Новые слои не добавляются. Свойства всех существующих слоев в целевых кадрах заменяются свойствами копируемых слоев. При вставке кадров между изображениями новые слои добавляются к изображению, но в целевых кадрах видны только вклеенные слои (существующие слои скрыты).
Вклеить поверх выделенной области
Добавляет содержимое вклеенных кадров как новые слои изображения. При вклеивании кадров в то же самое изображение использование этого параметра удваивает количество слоев в изображении. В целевых кадрах вклеенные слои видны, а исходные скрыты. В нецелевых кадрах вклеенные слои скрыты.
«Вставить перед выделенной областью» или «Вставить после выделенной области»
Добавляет копируемые кадры перед целевым кадром или после него. При вклеивании кадров между изображениями новые слои добавляются к изображению, но в новых кадрах видны только вклеенные слои (существующие слои скрыты).
Чтобы связать вклеенные слои, на панели «Слои» выберите команду «Связать добавленные слои» (необязательно).
Этот параметр вступает в силу только при вставке кадров в другой документ. Выберите его, если планируете изменить положение вставленных слоев как единого целого.
Термин твининг (вставка промежуточных кадров) происходит от английского «in betweening», традиционного термина анимации, описывающего процесс создания плавного перехода от одного ключевого кадра к другому с помощью промежуточных кадров. Вставка промежуточных кадров (которую также называют интерполяцией) значительно сокращает время, необходимое для создания таких анимационных эффектов, как постепенное появление или исчезновение, или перемещение элемента в кадре. После создания промежуточные кадры можно редактировать по отдельности.
Команда «Создать промежуточные кадры» используется для автоматического добавления или изменения последовательности кадров между двумя существующими, равномерно меняя параметры слоя (положение, непрозрачность или параметры эффекта) между новыми кадрами, чтобы создать впечатление движения. Например, если нужно, чтобы слой постепенно исчезал, установите непрозрачность слоя в начальном кадре 100 %, а в конечном — 0 %. При создании промежуточных кадров между этими двумя кадрами непрозрачность слоя снижается равномерно во всех новых кадрах.
При выборе одного кадра можно выбрать, между каким кадром создавать промежуточные кадры — предыдущим или последующим.
Если выделить два смежных кадра, новые кадры создаются между ними.
Если выделить несколько кадров, операция создания промежуточных кадров изменит существующие кадры между первым выбранным кадром и последним.
Если выделить первый и последний кадры в анимации, предполагается, что они смежные, поэтому промежуточные кадры добавляются после последнего кадра. (Этот метод полезен, если анимация настроена на повтор несколько раз.)
Раскадровка в Photoshop может послужить отличным инструментом для воплощения творческих идей. В этой статье вы ознакомитесь с Layer Comps. Эта функция помогает организовать создание проекта и ускорить его создание. Статья написана в ознакомительных целях, позволит понять принцип работы данного инструмента. Вы пожалеете, что раньше не пользовались композицией слоев. Вся нижеперечисленная информация требует внимательного погружения в процесс создания раскадровки.
Следует отметить, насколько композиции слоев являются несокрушимыми: вы всегда можете удалить их, и ваши слои останутся такими же, как вы их рисовали. Цель их существования заключается в предоставлении возможности послойной характеристики изображения. Перед началом хотелось бы сказать, что в статье будет использоваться сюжет из пяти панелей. У вас есть возможность создать столько слоев, сколько необходимо для логического завершения проекта.
Обучение раскадровке в Фотошопе с помощью Layer Comps (Композиция слоев):
1. Настройка проекта
Любой художник, имея эскизы и сценарий проекта, может начать работу в фотошопе. Начать можно с определения соотношения сторон. Также можно приступить к проверке заданий и условий проекта. В большинстве анимационных проектов используется разрешение 1080?720. С таким разрешением чаще всего рекомендуется работать. Настройки выставлены, можно приступать к следующему этапу.
Одна из положительных особенностей функции Layer Comps – то, что он может подстраиваться под ваш стиль работы. С помощью инструмента Layer Comps вы можете создавать, редактировать и управлять компонентами в одном файле фотошопа.
2. Добавление текста и начало рисования
Следующий шаг необязателен, но если в вашей анимации есть диалог, черный прямоугольник внизу может заблокировать любые текстовые или звуковые эффекты. После снятия эффекта важно разделить рисунок на планы (задний, средний и передний план). Важно оставаться организованным; это поможет позже с композициями слоев.
3. Добавление слоев
Здесь наложены слои Line (Линия), Tone (Тон) и Dialogue (Диалог). При необходимости вы можете добавить дополнительные слои, например, слой Polish (Полировка). Это помогает воспринимать снимок как слоеный пирог и постепенно переходить от линий к тонам. Теперь пришло время объединить композиции слоев.
4. Изучение окна Layer Comps
На верхней панели инструментов Photoshop нажмите «Окно»>«Компоновка слоев», появится всплывающее окно. Это окно Layer Comp, которое позволяет вам управлять снимками и сценами и организовывать их. Этот инструмент дает возможность переставлять снимки местами, проверять разбивку и редактировать – все с одной панели.
5. Создание первого слоя
Итак, теперь, когда вы знаете немного больше о композициях слоев, можно перейти к созданию первого слоя. Щелкните значок плюса, должно появиться окно, показанное выше. Здесь вы можете переименовать композицию слоя. Стоит убедиться, что установлены флажки «Видимость», «Положение» и «Внешний вид (стиль слоя)». Затем нажать «ОК». Вуаля, у вас есть первый слой.
6. Повторить то же самое для следующей панели
Теперь вы можете сохранить только что созданные слои и повторить эти же действия для следующих панелей. Если вам нужно учесть предыдущую панель, просто щелкните небольшой квадратик, который находится около названия композиции. Все слои будут учтены и включены. В окне комбинирования слоев есть возможность нажать на стрелку, чтоб оценить результат своей работы. В том случае, когда появляется восклицательный знак, нужно все перепроверить, так как это говорит о том, что не произошло обновление и добавление какого-то из слоев.
7. Подготовка к экспорту
Для того, чтоб подготовить созданный проект к экспорту следует нажать «Файл»> «Экспорт»>«Компоновка слоев в файлы». Отобразится два варианта для выполнения этой функции. Это выбор каталога для экспорта или названия файла.
8. Экспорт композиции слоев
После того как вы определились с вариантом экспорта нажмите «Выполнить». Произойдет начало экспорта всех композиций слоев. Далее всплывет окно с оповещением об окончании процесса. Отсюда вы можете перейти в набор каталогов и увидеть там все композиции /изображения.
9. Проверка результатов экспорта
Все изображения экспортируются в установленный каталог. Здесь есть возможность объединить их в PDF-файл или сохранить для презентации.
Читайте также: