Как сделать пульсацию в фотошопе
Эффект CC RIPPLE PULSE for After Effects
Эффект CC RIPPLE PULSE — это фильтр смещения, поэтому вам нужно применить его к изображению, вы ничего не увидите, если примените его к слою сплошной заливки, за исключением, возможно, некоторого искажения по краям.
Pulse
Math.cos(time*2*Math.PI)*100;
Center
x=Math.sin(time*2*Math.PI)*time*200;
y=Math.cos(time*2*Math.PI)*time*200;
transform.position +[x,y]
Amplitude
Math.cos(time*2*Math.PI)*500;
Форма и время возникновения пульсаций полностью контролируются анимацией уровня пульса. Установите набор ключевых кадров от 100 до 0, каждые 15 кадров или около того, и вы должны увидеть результат. Амплитуда усиливает эффект ряби, так что добавьте значение, если эффект слишком тонкий.
Теперь выберите импульсные ключевые кадры и откройте редактор графиков. Форма графика будет соответствовать форме ряби (это помогает визуализировать волну). Обратите внимание, что если вы сглаживаете ключевые кадры, с помощью кнопки F9 рябь на изображении становится плавной и т. Д.
Промежуток времени определяет, насколько быстро рябь исчезает за кадром после рождения.
Таким образом, регулируя ключевые кадры и форму уровня импульса, можно добиться забавных результатов.
CC RIPPLE PULSE
The Ripple Pulse plug-in creates a ripple wave (to create effects like dropping a
pebble into a pool, or forcing a cork underwater and let it go) from a user-defined
center point. This effect is especially effective when synced with sound (Using
expression or similar tool). The wave form of the ripple is defined by animating the
Pulse Level control. To animate this effect you will need to set at least two keyframes to the Pulse Level control. To create a good ripple, the first keyframe should
have a lower Pulse Level value, while the second keyframe’s Pulse value should
be relatively high.
Use this control to position the ripple wave on the source layer, based on X, Y
coordinates.
Pulse Level (Animate)
Use this control to determine the strength of the pulse creating the ripple. This
control must be keyframed. Using positive values, the direction of the pulse
force is outward from the center point. Using negative values, the direction of the
pulse force is inward at the center point.
This control determines the speed of the ripple wave. Time Span decides how
far back in time the ripple spans. The Pulse Level values within this range will be
rendered.
This control determines the height of the ripple crest. Higher values increase the
height of the ripple wave/distortion. Lower values create a smoother ripple.
Render Bump Map (RGBA)
Use this check box to specify that the animated ripple is to be rendered as a
bump map, which can then be used by any other plug-in that works with bump
maps (such as Glass). At default settings Render Bump Map is turned off.
CC RIPPLE PULSE
Плагин Ripple Pulse создает волновую волну (для создания таких эффектов, как
галька в бассейн или пробка под водой и отпустить) от определенного пользователем
Центральная точка. Этот эффект особенно эффективен при синхронизации со звуком
выражение или аналогичный инструмент). Волновая форма пульсации определяется анимацией
Контроль уровня пульса. Чтобы анимировать этот эффект, вам нужно установить как минимум два ключевых кадра в элемент управления «Уровень импульса». Чтобы создать хорошую пульсацию, первый ключевой кадр должен
иметь более низкое значение уровня импульса, в то время как значение импульса второго ключевого кадра должно
быть относительно высоким.
Используйте этот элемент управления для позиционирования пульсации волны на исходном слое, основываясь на X, Y
координаты.
Уровень пульса (анимация)
Используйте этот элемент управления, чтобы определить силу импульса, создающего пульсации. Этот
контроль должен быть в ключевых кадрах. Используя положительные значения, направление импульса
сила направлена наружу от центральной точки. Используя отрицательные значения, направление
сила импульса направлена внутрь в центральной точке.
Интервал времени (сек)
Этот элемент управления определяет скорость волны пульсации. Time Span решает, как
далеко назад во времени охватывает рябь. Значения уровня пульса в этом диапазоне будут
оказаны.
Этот элемент управления определяет высоту гребня пульсации. Более высокие значения увеличивают
высота пульсации волны / искажения. Более низкие значения создают более гладкую пульсацию.
Рендеринг Bump Map (RGBA)
Используйте этот флажок, чтобы указать, что анимированная рябь должна отображаться как
Bump Map, которая затем может быть использована любым другим плагином, который работает с Bump
карты (такие как стекло). При настройках по умолчанию Render Bump Map отключен.
Автор: Ольга Максимчук (Princypessa). Дата публикации: 20 марта 2020 . Категория: Уроки анимации в фотошопе.
В сегодняшнем уроке "Бьющееся сердце анимация" мы будем создавать красивую анимацию того, как бьётся сердце.
Мы полностью, с нуля, создадим анимацию бьющегося сердца – не только анимируем сердечно, но и нарисуем его. Можно конечно взять готовый клипарт с интернета, но мы же не ищем легких путей, не так ли?
Сначала мы создадим новый документ, установим набор фигур с сердечками и при помощи инструмента Произвольная фигура нарисуем фигуру с сердечком. Затем мы применим к слою с сердцем несколько стилей слоя, чтобы придать объем. В завершение создадим 3 копии слоя с сердцем, изменим размеры слоев при помощи Свободного трансформирования и анимируем сердце.
Создаем в фотошоп (Ctrl+N) новый документ с параметрами, как на рисунке ниже.
Переименовываем слой с фигурой в «Сердце». Чтобы переименовать слой, дважды щелкните по имени слоя в панели слоев, введите новое имя и нажмите клавишу Enter.
В панели слоев дважды щелкаем по слою «Сердце», чтобы открыть стили слоя.
Результат после применения стилей слоя.
В панели слоев щелкаем ПКМ по слою «Сердце» и выбираем «Растрировать стиль слоя».
В панели слоев создаем три копии слоя с сердечком. Чтобы создать копию слоя, нажмите на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl+J. Переименовываем слои снизу вверх, соответственно, в «Сердце 2», «Сердце 3» и «Сердце 4».
В панели слоев отключаем видимость двух верхних слоев с сердечками, нажав на «глазики» около слоев. Активируем слой «Сердце 2» и вызываем Свободное трансформирование (Ctrl+T или Редактирование-Свободное трансформирование). В верхней панели настроек инструмента Свободное трансформирование вводим значение, как на рисунке ниже, чтобы увеличить наше сердечко на 5%.
В панели слоев активируем слой «Сердце 3» и снова переходим в Свободное трансформирование (Ctrl+T). В верхней панели настроек инструмента Свободное трансформирование вводим настройки, как на картинке.
Активируем в панели слоев последний слой, «Сердце 4» и при помощи Свободного трансформирования увеличиваем его.
Теперь нам осталось анимировать наше сердечко.
Переходим в меню Окно-Шкала времени.
Далее кликаем по кнопке «Создать шкалу времени для видео».
В завершение нажимаем на иконку, отмеченную ниже.
Появится окно анимации.
Нажав на иконку, отмеченную ниже, создаем три новых кадра.
В панели анимации (шкале времени) делаем активным первый кадр, а в панели слоев оставляем видимыми фоновый слой и слой «Сердце».
Переходим ко второму кадру и в панели слоев оставляем видимость фоновому слою и слою «Сердце 2».
Для третьего кадра делаем видимыми слой «Сердце 3» и фоновый слой в панели слоев.
При активном четвертом кадре на шкале времени в панели слоев оставляем видимость фоновому слою и слою «Сердце 4».
Выделяем все кадры при помощи клавиши Ctrl, щелкаем по времени и в открывшемся меню выбираем время проигрывания кадра, например, 0,1 секунды.
Далее кликаем по кнопке выбора параметров цикла проигрывания анимации и выбираем «Постоянно». Если оставить «Однократно», как указано по умолчанию, анимация проиграется один раз и остановится.
Нажав на кнопку проигрывания анимации, можно посмотреть, как будет выглядеть анимашка после сохранения и, при необходимости, подкорректировать ее. Например, изменить порядок кадров или добавить новые. Если все устраивает, то переходим к сохранению.
Переходим в Файл-Сохранить для Web. В зависимости от версии фотошоп название этого пункта варьируется.
В строке формата обязательно выставляем gif, остальные настройки по вашему желанию – вы можете изменить размер картинки, количество оттенков и т.п.
Урок "Бьющееся сердце анимация" завершен. Анимация бьющегося сердца готова!
Приближаются новогодние праздники. Все задумываются о подарках своим близким и любимым. Во все времена, подарок, сделанный своими руками, считался лучше и ценнее многих презентов, подаренных в этот день. В этом уроке по работе с фотошопом мы научимся создавать анимационное сердце, которое Вы можете использовать при создании открыток, рамок и других работ. Сердце создадим с помощью произвольной фигуры, стилей слоя, кисти, созданной прямо во время урока, и, конечно же, палитры " Анимация ". Так как в фотошопе сделать анимацию сердца?
Создадим новый документ произвольных размеров - Ctrl+N .
Выберем инструмент " Произвольная фигура " ( U ) в режиме " Слой-фигура ". Выберем среди установленных по умолчанию фигур сердце и в качестве цвета переднего плана установим, конечно же, красный цвет.
Удерживая клавишу Shift (для соблюдения пропорций) нарисуем сердце на новом документе.
Два раза левой кнопкой мыши щёлкнем по слою.
Появится окно " Стиль слоя ", в котором делаем активной вкладку " Наложение градиента ". Угол и масштаб устанавливаем примерно такими, как показано на скриншоте ниже. Для редактирования градиента щёлкаем по полю градиента.
Устанавливаем тёмно-красный цвет для левой контрольной точки, а для правой - ярко-красный. На всякий случай напомню, как это делается. Щёлкаем левой кнопкой мыши по контрольной точке (ползунок, находящийся под градиентной шкалой), становится активным окно " Цвет " в нижнем левом углу окна " Редактор градиентов ". Щёлкаем по полю правее слова " Цвет ", появляется окно " Выберите цвет ", подбираем необходимый цвет и нажимаем " Да ". Точно так же поступаем и со второй контрольной точкой, только цвет, естественно, выбираем другой.
Делаем активной вкладку " Тиснение " и устанавливаем примерно такие параметры, которые Вы видите на рисунке ниже. Не забудьте сделать тень красного цвета (правый нижний угол окна).
Получаем объёмное сердце.
Создадим новый слой, для чего щёлкнем по второй справа иконке в палитре " Слои ".
Удерживая клавишу Ctrl , щёлкнем по маске слоя. Загрузится выделение сердца.
Выбираем инструмент " Кисть " ( В ), цвет переднего плана белый, непрозрачность около 40%, жёсткость кисти 0%. Выбираем большой размер кисти и несколько раз проводим по верхней части сердца.
Снимаем выделение - Ctrl+D и получаем сердце в 3D формате.
Теперь создадим новую кисть, которая нам потребуется для дальнейшей работы. Создаём новый документ - Ctrl+N . Размеры Вы видите ниже на скриншоте. Увеличьте масштаб изображения Ctrl + " + ".
Выбираем поочереди инструменты " Область (горизонтальная строка) " и " Область (вертикальная строка) " в режиме " Добавления к выделенной области ".
В новом документе делаем один клик мыши одним инструментом и один клик - другим инструментом. Получаем выделение в виде крестика.
Нажимаем клавишу D (устанавливаем цвета по умолчанию), затем сочетание клавиш Alt+Delete (заливаем выделение цветом переднего плана) и Ctrl+D (снимаем выделение). Получаем чёрный крестик.
Переходим в " Редактирование - Определить кисть ".
В появившемся окне даём имя кисти, к примеру " Крестик ".
Закрываем и не сохраняем последний документ с кистью, так как он нам уже не понадобиться.
Настраиваем кисть. Для этого нажимаем F5 , появляется окно " Кисти ". При активной вкладке " Форма отпечатка кисти " увеличиваем интервал примерно так, как показано на рисунке ниже.
Делаем активной вкладку " Динамика формы " и увеличиваем параметр " Колебания размера " примерно до 80-90%. Настройка кисти завершена.
Сливаем слои - Shift+Ctrl+E .
Создаём новый слой, для чего щёлкнем по второй справа иконке в палитре " Слои ". Установим чёрный цвет в качестве цвета переднего плана (нажмём клавишу D ), а затем нажмём сочетание клавиш Alt+Delete (заливаем новый слой чёрным цветом). Новый слой делаем нижним в палитре " Слои ".
Как описано выше, создаём новый слой и перемещаем его на самый верх палитры " Слои ".
Выбираем инструмент " Кисть " ( В ), цвет переднего плана - белый. Рисуем кистью по сердечку.
Создаём ещё один новый слой, размещаем его на самый верх палитры " Слои ". Два раза левой кнопкой мыши щёлкаем по новому слою.
В окне " Стиль слоя " делаем активной вкладку " Внешнее свечение " и увеличиваем размер примерно до 10 пикселов.
Несколько раз "проходимся" кистью по сердцу.
Удаляем слой с чёрной заливкой, для чего перетаскиваем его на крайнюю правую иконку в палитре " Слои " (значок мусорной корзины).
Удерживая клавишу Ctrl , щёлкнем по миниатюре слоя с сердцем, загрузится выделение сердца. Инвертируем выделение - Shift+Ctrl+I . Заливаем выделение белым цветом - Alt+Delete (цвет переднего плана - белый). Снимаем выделение - Ctrl+D .
Получаем сердце на белом фоне.
Сейчас в палитре " Слои " три слоя: нижний с сердцем, средний с обычными мазками кисти и верхний - с мазками кисти, к которым применён стиль слоя " Внешнее свечение ".
Вызываем окно " Анимация ": " Окно - Анимация ".
Сейчас в палитре " Анимация" у нас один кадр, который создаётся по умолчанию.
Щёлкаем по второй справа иконке и тем самым, создаём ещё один кадр в палитре " Анимация ".
Делаем активным средний слой и инструмент " Перемещение " ( V ). Перемещаем крестики, к примеру, вниз и вправо (можно переместить куда угодно).
В палитре " Анимация " создаём ещё один новый кадр. Переходим на верхний слой и инструментом " Перемещение " ( V ) двигаем крестики куда-нибудь в противоположную сторону от крестиков, перемещённых на предыдущем этапе.
Точно так же создаём ещё один кадр, делаем активным средний слой и перемещаем крестики. Затем создаём ещё один кадр, делаем активным верхний слой и перемещаем крестики. В палитре " Анимация " получилось 5 кадров (Вы можете создать сколько Вам угодно).
В палитре " Анимация " щёлкаем по чёрной стрелочке, находящейся в верхнем правом углу палитры и в раскрывшемся списке выберем " Выделить все кадры ".
Щёлкаем по чёрной стрелочке в правом нижнем углу любого кадра и выбираем время отображения кадров 0,2 секунды. Всё наша анимация готова. Нажимаем по кнопке " Play " и любуемся полученным результатом.
Для сохранения анимации нажимаем сочетание клавиш Shift+Ctrl+Alt+S , появляется окно " Сохранить для WEB и устройств ". В нем, прежде всего, выбираем формат файла " GIF ", при необходимости уменьшить размер файла, можно "поиграться" значениями " Потери ", " Цвета " и "Дизеринг". Нажимаем " Да ".
Получаем анимацию сердца. Мы с Вами ответили на вопрос: "Как в фотошопе сделать анимацию сердца?".
Вот работа от Зои Богдановой. Высказывайте своё мнение в комментариях:
В этом уроке мы попытаемся создать интересный эффект для текста, в виде линии сердечного ритма. Чтобы получить такой вот эффект, мы будем использовать красивый градиент, немного поработаем над текстом и поэкспериментируем с фильтрами для фотошопа. Все очень просто. Главное шаг за шагом внимательно следовать инструкции. В общем, все в ваших руках!
За оригинал урока на английском скажем «Спасибо» ребятам с сайта Photoshopstar. Ниже представлен мой вольнохудожественный перевод. Так что некоторые операции я описала в своей интерпретации.
Шаг 1.
Итак, давайте начнем. Создаем в фотошопе новый документ размером 700х700 и заливаем его черным цветом.
Шаг 2.
Накладываем градиент, используя цвета, как показано на рисунке ниже.
Должен получиться такой результат.
Шаг 3.
После я делаю так. Щелкаю по слою правой кнопкой мыши и выбираю пункт «Преобразовать в новый смарт объект», потом еще раз правой кнопкой мыши вызываю меню и выбираю уже пункт «Растрировать слой». Теперь слой готов к применению фильтра. «Фильтр» (Filter) -> «Штрихи» (Brush Strokes) -> «Аэрограф…» (Sprayed Strokes) со значениями, как на рисунке.
Получилось вот так.
Шаг 4.
Выбираем иструмент «Горизонтальный текст» и черным цветом пишем любое слово, например BEAT. Размер 120 рх, шрифт Swis721, но можно и любой другой, похожий. Потом задаем слою обводку белым цветом, шириной 2рх. Теперь надо «Преобразовать текст в новый смарт объект» и «Растрировать текст» с помощью меню правой кнопки мыши, как в Шаге 3. Потом инструментом «Волшебная палочка» выделяем черный цвет и удаляем его, оставив только белый контур.
Шаг 5.
На новом слое с помощью инструмента «Карандаш» белым цветом рисуем линию сердечного ритма, как показано на рисунке.
Шаг 6.
В этом этапе объединяем слой с текстом и слой с линией и потом инструментом «Ластик» с жесткой кистью удаляем области, чтобы получилось как на рисунке.
Шаг 7.
Поворачиваем наш объект на 90 градусов против часовой стрелки.
Шаг 8.
Применяем «Фильтр» (Filter) -> «Стилизация» (Stylize) -> «Ветер» (Wind) с установками, как на картинке.
Должно получиться вот так.
Жмем Ctrl+F, чтобы повторить операцию.
Шаг 9.
Теперь в другую стороу применяем «Фильтр» (Filter) -> «Стилизация» (Stylize) -> «Ветер» (Wind) с установками, как на картинке.
Должно получиться вот так.
Жмем Ctrl+F, чтобы повторить операцию.
Шаг 10.
Поворачиваем наш объект обратно на 90 градусов по часовой стрелке и выравниваем вдоль черной полосы.
Шаг 11.
Применяем к нашему объекту стиль слоя «Внешнее свечение» (Outler Glow) со значениями, как на картинке.
Шаг 12.
Применяем к нашему объекту стиль слоя «Наложение цвета» (Color Overlay) со значениями, как на картинке.
Должно получиться вот так.
Финал.
Теперь можно насладиться полученным эффектом!
Автор: Ольга Максимчук (Princypessa). Дата публикации: 01 января 2021 . Категория: Уроки анимации в фотошопе.
Сегодня мы будем создавать анимацию свечения огоньков на елочке.
Огоньки на елке добавляют самому любимому празднику детей и взрослых, Новому Году, еще больше волшебства.
Мы попробуем погрузиться в атмосферу праздника с помощью фотошопа.
Сначала мы создадим фон – откроем изображения с елкой и текстурой из папки с исходниками, увеличим их и сольем слои в один.
Далее при помощи инструмента Кисть нарисуем огоньки на нескольких пустых слоях.
Затем мы перейдем в панель анимации (шкалу времени) и «оживим» нашу картинку.
В завершение урока "Анимация мигающие огоньки в фотошопе" мы сохраним получившуюся анимашку.
Создаем в фотошоп (Ctrl+N) новый документ с параметрами, как на рисунке ниже. Вес будущей анимации напрямую зависит от размера изображения и количества кадров анимации, так что советую использовать небольшие значения для размера холста.
Помещаем в документ (Поместить встроенные) изображение «Елка» из папки с исходниками. Вызываем Свободное трансформирование (Ctrl+T), зажимаем клавишу Shift (для сохранения пропорций) и Alt (чтобы трансформирование происходило из центра) и тянем за уголки рамки наружу, чтобы увеличить изображение. В самых свежих версиях программы Adobe Photoshop для сохранения пропорций зажимать клавишу Shift не нужно.
Помещаем в документ изображение «Текстура» из папки с исходниками. При помощи Свободного трансформирования увеличиваем слой с текстурой и размещаем в панели слоев ниже слоя с елкой. С помощью инструмента Перемещение располагаем слой с текстурой, как на рисунке ниже.
В панели слоев при помощи клавиши Ctrl выделяем слои с елкой и текстурой и нажимаем сочетание клавиш Ctrl+E, чтобы слить слои в один. Переименовываем образовавшийся слой в «Фон». Чтобы переименовать слой, дважды щелкните по имени слоя в панели слоев, введите новое имя и нажмите клавишу Enter.
В панели слоев создаем 4 новых пустых слоя. Переименовываем их снизу вверх в «1», «2», «3» и «4».
Переходим в меню Изображение-Тримминг и вводим настройки, как на рисунке ниже. Это обрежет края слоя «Фон», выходящие за пределы холста.
Активируем инструмент Кисть и выбираем мягкую круглую кисть (чтобы вызвать меню выбора кисти, кликните ПКМ по холсту). Если на данный момент в программу не загружен набор с мягкими круглыми кистями, в меню выбора кисти нажмите на «шестеренку» справа и выберите «Основные кисти». Выбираем кисть, как на рисунке ниже. Приближаем холст (Ctrl и +). В панели слоев делаем активным слой «1» и берем образец цвета с одной из лампочек гирлянд. Для этого зажимаем клавишу Alt и кликаем по тому участку, с которого хотим взять образец цвета. Образец цвета установится в панели слоев в качестве цвета основного плана. Делаем два отпечатка кистью над тем участком, с которого брали образец.
В панели слоев меняем режим наложения слоя «1» на Экран. Также меняем режим наложения слоев «2», «3» и «4» на Экран.
На слое «1» «зажигаем» примерно ¼ часть гирлянд на елке.
Продолжаем подсвечивать гирлянды на слоях «2», «3» и «4». Вот этапы моей работы.
Теперь нам нужно анимировать наши огоньки.
Переходим в меню Окно-Шкала времени.
Далее кликаем по кнопке «Создать шкалу времени для видео».
В завершение нажимаем на иконку, отмеченную ниже.
Появится окно анимации.
При активном первом кадре анимации в панели анимации составляем видимым слой «Фон». Видимость остальных скрываем. Чтобы скрыть видимость слоя в панели слоев, нажмите на «глазик» около слоя.
Создаем новый кадр, нажав в панели анимации (шкале времени) на соответствующую иконку. В панели слоев оставляем видимыми слои «Фон» и «1».
Третий кадр. В панели слоев видимые слои «Фон», «1» и «2».
Создаем на шкале времени четвертый кадр и делаем в панели слоев видимыми слои «Фон», «1», «2» и «3».
Пятый кадр. В панели слоев видимые все слои – «Фон», «1», «2», «3» и «4».
Выделяем первые 4 кадра при помощи клавиши Ctrl, щелкаем по времени и в открывшемся меню выбираем время проигрывания кадра, например, 0,5 секунды. Последнему, пятому кадру анимации, устанавливаем длительность 1 секунда.
Далее кликаем по кнопке выбора параметров цикла проигрывания анимации и выбираем «Постоянно». Если оставить «Однократно», как указано по умолчанию, анимация проиграется один раз и остановится.
Нажав на кнопку проигрывания анимации, вы можете посмотреть, как будет выглядеть анимашка после сохранения и, при необходимости, подкорректировать ее.
Переходим в Файл-Сохранить для Web. В зависимости от версии фотошоп название этого пункта варьируется.
В строке формата обязательно выставляем gif, остальные настройки по вашему желанию – вы можете изменить размер, количество оттенков и т.п.
Читайте также: