Как сделать пульсацию в after effects
Собрал список выражений для АЕ, которые упрощают мне работу. Совсем простых в стиле loopOut() или wiggle (.4,6) здесь не будет, но и ничего экстрасложного тоже.
Своих экспрешнов здесь всего парочка. Большинство я брал откуда-то и переписывал по чуть-чуть под себя, так что, у чужих экспрешнов поставлю ссылку на авторов.
Плашка за текстом
Создать шейповый квадратик, а сверху отдельным слоём добавить текст;
Применить к параметру size у шейпа:
Если текст в несколько строк, то к position у шейпа добавьте этот экспрешн. Без него тоже всё будет работать, но придётся вручную подгонять позицию плашки за текстом.
К остальным экспрешнам
Анимируемый wiggle
Простой способ заанимировать wiggle. Используем для этого два слайдера: первый отвечает за частоту, второй за амплитуду. Анимировать лучше только амплитуду.
Добавить эффект Slider Control на слой с экспрешном и продублировать его. Применить к любому параметру:
Цикличный wiggle
Благодаря этому экспрешну, wiggle начинается и заканчивается в одной и той же точке.
Если вдруг цикл не работает, то это скорей всего из-за того, что луп не успевает прийти в изначальное состояние за отведённое время. Просто сделайте loopTime побольше или freq почаще
Прикрепить шейп к одной стороне
Применить к position, изменять size у шейпа:
Риг для катящегося круга и квадрата
Катящийся круг
Применить к rotation, анимировать position:
Катящийся квадрат
Работает как с шейпами, так и со слоями и композициями. Если квадрат катится неправильно — изменить значение Slider Control.
Добавить на слой с экспрешном эффект Slider Control. Применить экспрешн к position, анимировать rotation:
На основе экспрешна от Mikey Borup
Ежесекундные ступенчатые повороты
Замена time*n. Только вместо плавного поворота — ступенчатый. Чаще всего пригождается, чтобы сделать анимацию секундной стрелки, шестерёнок или других похожих механизмов.
Применить к rotation:
Управляемые ступенчатые повороты
Практически то же самое, что и выше. Но с чуть большим количеством настроек.
Применить к rotation:
Постоянный масштаб при скейле
Если привязать один объект к другому и начать скейлить родительский, то оба слоя будут увеличиваться. Этот экспрешн не даёт дочернему слою изменять масштаб, он просто будет двигаться по позишну.
Применить к scale слоя, у которого должен быть постоянный масштаб:
Переключатель по чекбоксу
Меняет одно значение параметра на другое по нажатию на чекбокс.
Добавить эффект Checkbox Control на слой с экспрешном;
Применить к любому параметру:
Луп для шейпов
Обычный loopOut() не работает с шейпами, но зато работает этот экспрешн.
Применить к path у шейпа:
Range Mapper
Добавить эффект Slider Control на слой с экспрешном;
Применить к любому параметру:
Обводка независимая от скейла
Сохраняет постоянную обводку у шейпов при изменении масштаба.
Применить к «Stroke Width» у шейпа:
Счётчики
Почему-то часто использую счётчики в анимациях, поэтому здесь будет подборка сразу из шести. Сначала три самых простых.
1) Обычный счётчик
toFixed(1) — количество цифр после запятой;
Добавить эффект Slider Control на слой с экспрешном;
Применить к «Source Text» у текста:
2) Счётчик с запятыми вместо точек
Полезно в анимациях для неанглоязычных стран, где используется запятая в качестве десятичного разделителя вместо точки. Если нужен похожий сетап с большим количеством настроек, то он вот здесь.
3) Счётчик с дополнительными знаками
4) Счётчик с заменой 1 на 001
При zerosAmount = 3 счёт будет идти вот так: 000, 001 … 011 … 111.
5) Счётчик с разрядами
Заменяет 500000 на 500 000.
6) Счётчик для больших чисел
Счётчик, привязанный к Slider Control, не идёт дальше 1 000 000. Поэтому если нужны большие числа — приходится использовать эффект Angle Control.
Добавить эффект Angle Control на слой с экспрешном;
Применить к «Source Text» у текста:
Пара мелочей
И, под конец, 4 полезных мини-выражения, которые часто пригождаются.
1) Привязка к слою выше или ниже
Это не полноценный экспрешн, а только его часть. Вместо того, чтобы привязывать один слой к другому напрямую, иногда удобнее привязывать к слою, который стоит выше или ниже, слоя с экспрешном.
index+1 — если нужна привязка к слою ниже
2) Постоянно ускоряющиеся повороты
Попробуйте добавить к rotation:
3) Ключи для time*n
Добавляет постоянное движение, но оставляет возможность ставить ключи.
4) Привязка эффекта к слою
Чтобы Gradient Ramp не слетал при перемещении слоя, добавьте этот экспрешн на Start и End:
Похоже, это все выражения, которыми я пользуюсь на постоянной основе. Всего получилось 23.
На всякий случай, собрал их в проект и прикрепил к статье.
Adobe After Effects - мощная программа, которая может создавать профессиональные эффекты в видео. Хотя он уже поставляется с множеством плагинов и готовых эффектов, которые могут создавать впечатляющие презентации, иногда пользователю требуется больший контроль над эффектом. Программа включает в себя «импульсный» эффект, который оживляет объекты, такие как текст, но использование этого эффекта дает меньше контроля, чем создание одного эффекта.
направления
Переместите маркер времени в положение, где анимация должна начаться.
Выберите кровать, которую вы хотите оживить на вкладке «Слои».
Нажмите стрелку слева от имени слоя, чтобы открыть параметры, и нажмите стрелку рядом с «Преобразовать», чтобы открыть другие параметры.
Перетащите «Якорную точку» так, чтобы она находилась точно в середине анимируемого объекта, обеспечивая тем самым импульс, исходящий из центра объекта.
Щелкните значок часов слева от атрибута «Масштаб», чтобы создать ключевой кадр.
Нажмите «Page Down» (на клавиатуре) пять раз, чтобы переместить объект на пять кадров вперед.
Установите горизонтальный и вертикальный масштаб слоя на 120%, чтобы имитировать первую половину эффекта. Программа автоматически создает другой ключевой кадр.
Нажмите «Page Down» еще три раза, чтобы переместить три кадра анимации.
Установите горизонтальный и вертикальный масштаб слоя обратно на 100%, имитируя вторую половину эффекта. After Effects автоматически создаст третий ключевой кадр.
Перетащите рамку вокруг трех ключевых кадров, созданных на временной шкале, и нажмите «F9», чтобы активировать «Easy Ease», смягчая анимацию между ними.
Нажмите «Shift + Page + Down», чтобы перейти на десять кадров вперед. Нажмите «Ctrl + C», чтобы скопировать предыдущие кадры, и нажмите «Ctrl + V», чтобы вставить их туда, где находится маркер.
Продолжайте продвигать десять кадров и вставлять эффект в каждом интервале, чтобы имитировать импульсный эффект столько раз, сколько необходимо.
Эффект CC RIPPLE PULSE for After Effects
Эффект CC RIPPLE PULSE — это фильтр смещения, поэтому вам нужно применить его к изображению, вы ничего не увидите, если примените его к слою сплошной заливки, за исключением, возможно, некоторого искажения по краям.
Pulse
Math.cos(time*2*Math.PI)*100;
Center
x=Math.sin(time*2*Math.PI)*time*200;
y=Math.cos(time*2*Math.PI)*time*200;
transform.position +[x,y]
Amplitude
Math.cos(time*2*Math.PI)*500;
Форма и время возникновения пульсаций полностью контролируются анимацией уровня пульса. Установите набор ключевых кадров от 100 до 0, каждые 15 кадров или около того, и вы должны увидеть результат. Амплитуда усиливает эффект ряби, так что добавьте значение, если эффект слишком тонкий.
Теперь выберите импульсные ключевые кадры и откройте редактор графиков. Форма графика будет соответствовать форме ряби (это помогает визуализировать волну). Обратите внимание, что если вы сглаживаете ключевые кадры, с помощью кнопки F9 рябь на изображении становится плавной и т. Д.
Промежуток времени определяет, насколько быстро рябь исчезает за кадром после рождения.
Таким образом, регулируя ключевые кадры и форму уровня импульса, можно добиться забавных результатов.
CC RIPPLE PULSE
The Ripple Pulse plug-in creates a ripple wave (to create effects like dropping a
pebble into a pool, or forcing a cork underwater and let it go) from a user-defined
center point. This effect is especially effective when synced with sound (Using
expression or similar tool). The wave form of the ripple is defined by animating the
Pulse Level control. To animate this effect you will need to set at least two keyframes to the Pulse Level control. To create a good ripple, the first keyframe should
have a lower Pulse Level value, while the second keyframe’s Pulse value should
be relatively high.
Use this control to position the ripple wave on the source layer, based on X, Y
coordinates.
Pulse Level (Animate)
Use this control to determine the strength of the pulse creating the ripple. This
control must be keyframed. Using positive values, the direction of the pulse
force is outward from the center point. Using negative values, the direction of the
pulse force is inward at the center point.
This control determines the speed of the ripple wave. Time Span decides how
far back in time the ripple spans. The Pulse Level values within this range will be
rendered.
This control determines the height of the ripple crest. Higher values increase the
height of the ripple wave/distortion. Lower values create a smoother ripple.
Render Bump Map (RGBA)
Use this check box to specify that the animated ripple is to be rendered as a
bump map, which can then be used by any other plug-in that works with bump
maps (such as Glass). At default settings Render Bump Map is turned off.
CC RIPPLE PULSE
Плагин Ripple Pulse создает волновую волну (для создания таких эффектов, как
галька в бассейн или пробка под водой и отпустить) от определенного пользователем
Центральная точка. Этот эффект особенно эффективен при синхронизации со звуком
выражение или аналогичный инструмент). Волновая форма пульсации определяется анимацией
Контроль уровня пульса. Чтобы анимировать этот эффект, вам нужно установить как минимум два ключевых кадра в элемент управления «Уровень импульса». Чтобы создать хорошую пульсацию, первый ключевой кадр должен
иметь более низкое значение уровня импульса, в то время как значение импульса второго ключевого кадра должно
быть относительно высоким.
Используйте этот элемент управления для позиционирования пульсации волны на исходном слое, основываясь на X, Y
координаты.
Уровень пульса (анимация)
Используйте этот элемент управления, чтобы определить силу импульса, создающего пульсации. Этот
контроль должен быть в ключевых кадрах. Используя положительные значения, направление импульса
сила направлена наружу от центральной точки. Используя отрицательные значения, направление
сила импульса направлена внутрь в центральной точке.
Интервал времени (сек)
Этот элемент управления определяет скорость волны пульсации. Time Span решает, как
далеко назад во времени охватывает рябь. Значения уровня пульса в этом диапазоне будут
оказаны.
Этот элемент управления определяет высоту гребня пульсации. Более высокие значения увеличивают
высота пульсации волны / искажения. Более низкие значения создают более гладкую пульсацию.
Рендеринг Bump Map (RGBA)
Используйте этот флажок, чтобы указать, что анимированная рябь должна отображаться как
Bump Map, которая затем может быть использована любым другим плагином, который работает с Bump
карты (такие как стекло). При настройках по умолчанию Render Bump Map отключен.
Хотите добавить яркости анимации вашего логотипа? Ознакомьтесь с этим учебным пособием по After Effects, в котором показано, как создать крутой эффект ряби!
Узнайте, как имитировать эффект ряби с помощью инструментов Adobe After Effects. В приведенных ниже уроках мы узнаем, как работать с анимацией логотипа (в целом), а затем погрузимся в то, как эта анимация создает впечатление, будто летающий логотип вызывает рябь на фоне – очень похоже на то, что произошло бы, если бы вы что-то бросили в бассейн с водой.
Как анимировать логотип
Теперь, когда вы рассмотрели все основы движения внутри вашего логотипа – будь то отдельные векторы или логотип в целом – мы можем перейти к изучению того, как создавать и настраивать эффект ряби / воды.
Настроить эффект ряби
В этом видеоуроке четко изложены шаги по созданию этого эффекта. Однако (очевидно) знакомство с After Effects – большой плюс, поскольку он быстро проходит каждый шаг.
Как видите, все, что требуется, – это несколько простых шагов с использованием эффектов радиоволн, встроенных в After Effects. Играя с эффектом «Обводка и вода», вы можете легко создать эффект ряби, как если бы заголовок лежал на поверхности жидкости.
Создание заголовков и подложек дорожки
Теперь, если вы хотите глубже погрузиться в то, как вы можете манипулировать своими заголовками и логотипами с помощью подложек дорожек и других элементов (например, стоковые кадры), ознакомьтесь с глубоким погружением Чарльза Йегера во все, что вы можете делать с заголовками и подложками дорожек.
Обязательно загляните в архив PremiumBeat After Effects, где вы найдете множество советов, приемов и приемов AE. Если вы ищете такие элементы, как утечки света, блики на линзах, наложения пыли или объемное освещение, ознакомьтесь с нашей многослойной библиотекой ресурсов на Shutterstock Elements.
Для получения дополнительной информации о создании графики и анимации ознакомьтесь с этими статьями:
Как сделать дрожащий текст в After Effects. Stop Motion эффект для текста +проект
Как сделать дрожащий текст в After Effects. Stop Motion эффект для текста +проект
дрожащий текст в After Effects.jpg (168.63 КБ) 5621 просмотр дрожащий текст в After Effects.jpg (168.63 КБ) 5621 просмотр
Содержание урока:
01:08 Настройка первого аниматора текста: добавление Wiggly Text Selector для случайного вращения
01:40 Регулировка точки вращения (Anchor Point) каждой буквы с помощью параметра Grouping Alignment
02:29 Добавление эффекта Posterize Time для уменьшения частоты кадров анимации
03:11 Дублирование аниматора для работы с масштабом каждой буквы
04:34 Дублирование аниматора для изменения положений
05:32 Создание статичного текста без анимации
06:43 Пару слов о параметре корреляции Correlation
07:46 Пример плавной анимации для букв
Такая анимация текста (как и любая другая похожая) в After Effects создается с помощью нескольких аниматоров текста Wiggly Text Selector, которые случайно выбирают буквы из текста и применяет к ним нужные модификации. В своем примере я менял вращение, положение и масштаб каждой буквы отдельным экземпляром, чтобы случайные искажения в одном параметре не совпадали в других. Можно сделать пресет с настройками подобной анимации текста и в последствии легко использовать его в других проектах.
Работая с параметром частоты искажений Wiggles/Second можно получить не только рандомно дергающийся текст, но и статичный или даже с плавно колеблющимися буквами вокруг своих положений. А этому внешнему виду тоже можно найти массу применений в дизайне надписей.
плавное колебание букв.jpg (398.36 КБ) 5621 просмотр плавное колебание букв.jpg (398.36 КБ) 5621 просмотр
Читайте также: