Как сделать поле для настольной игры в фотошопе
Читатель DTF — как придумать «умную» игру без опыта в геймдизайне, разработать миниатюры фигурок и превратить хобби в коммерческий проект.
В жизни каждого геймера, будь то настольные игры или компьютерные, возникает желание создать свою игру, которая покорит весь мир. К сожалению, чаще всего дальше обдумывания идеи дело не заходит. Однако в какой-то момент жизни всё пошло не по плану и после возникновения идеи мы с другом приступили к реализации.
У меня стандартная компания друзей, с которой мы частенько играем в настольные игры во время посиделок. Однако мы никогда не пробовали поиграть во что-то большое и сложное. В один прекрасный момент я купил «Ужасы Аркхема» и сразу же направился к друзьям, чтобы поиграть. К сожалению, никто из нас не знал, что это за зверь, а вникнуть во все правила с ходу у нас не получилось.
Как правило идея игры крутится либо вокруг сеттинга, который нравится человеку, либо вокруг придуманной «фишки», на основе которой уже наращивается игра. В нашем случае применим второй вариант.
Именно в тот вечер у меня появилась идея сделать специальную платформу для настольных игр, которая упростит жизнь, убрав непонятные и ненужные процессы, оставив только геймплей.
Основной смысл данной платформы — максимальное упрощение механик, мешающих геймплею, таких как ручная перестановка фигур, расчёт игровых значений, таких как урон, исцеление и так далее, который ведётся на листочке, выяснение в многостраничных правилах «а могу я сейчас сходить? А применить эту способность? А давайте откатимся на ход назад, я кое-что забыл» и другие.
Первое, что необходимо было решить перед началом работ — это то, какими именно функциями должна обладать платформа.
С ходу создать список необходимых функций у нас не получилось. Сказалось отсутствие хоть какого-либо опыта в геймдизайне, да и знакомых геймдизайнеров, готовых присоединиться к нам, у нас не было.
Поэтому мы решили, что сперва придумаем игру, в которую сами хотим поиграть, и уже из неё будем выделять базовые механики.
Потратив год, работая по выходным и вечерам, мы сделали наш первый прототип, который обладает следующими функциями:
- автоматическое перемещение фигур по полю;
- динамическая подсветка поля;
- отображение зоны возможного применения способности;
- отображение зоны способности;
- световая индикация всех значимых объектов на поле;
- отображение информации о текущем состоянии игры (информация о героях, их способностях, подсказки и так далее) на смартфоне игрока.
Первый прототип не отличается красотой, а физические параметры оставляют желать лучшего. Так, на данный момент платформа имеет следующие размеры:
- ширина: 78 см;
- длина: 70 см;
- высота: 8,5 см;
- вес: более 8 кг.
Сама по себе платформа не может производить никаких действий. Всё управление производится удалённо со смартфонов игроков, которые подключаются к платформе с помощью Bluetooth, и на которых установлено разработанное нами мобильное приложение.
По факту, приложение является полноценной игрой, в которой средством отображения является не экран смартфона, а наша платформа.
Из этого можно сделать вывод, что для каждой игры потребуется своё собственное приложение, в котором будут описаны все требуемые правила и механики. В будущем мы планируем сделать конструктор, на базе которого можно будет создавать свои игры, используя все возможности платформы.
На данный момент мы заняты разработкой второй версии прототипа, в которой стараемся максимально сократить размеры, вес, увеличить надёжность всех узлов и сделать игровое поле сменным (в целях использования поля другого форм-фактора, например гексагональное). Следующим шагом после улучшенного прототипа будет попытка создания MVP, который не стыдно показать людям.
Как я уже писал ранее, у нас не было опыта в геймдизайне, поэтому создать свою игру с нуля мы не могли, а полностью копировать существующие игры не хотели. Поэтому мы решили взять что-нибудь знакомое и переделать под нашу платформу. Так у нас появилась мысль: «А что если взять доту, выкинуть из неё часть механик, и сделать под нас?». Почему-то мы решили, что сделать MOBA-игру будет не сложно. Но уже в процессе мы поняли, что называть MOBA простой в разработке, особенно в плане баланса, не совсем корректно.
С сеттингом мы определились очень быстро. А всё благодаря котятам, которых я подобрал на улице. Они устроили настоящий погром в моей квартире. Именно поэтому наша игра — это арена со сражающимися котами.
Как и в любой MОBA, в нашей игре присутствуют свои герои с уникальными способностями и характеристиками.
Сделать так, чтобы было интересно играть каждым из героев — задача нетривиальная. Каждый раз, играя, мы находим какие-то баги или дисбаланс. Исправляем одно — ломается другое и так далее. Но в отличии от стандартной настольной игры, в которой после издания очень сложно что-то изменить, нам достаточно обновить мобильное приложение, доработав баланс.
В планах у нас реализовать два режима игры: PvP и PvE. На данный момент у нас полностью реализован PvP-режим.
PvE, когда игроки вместе сражаются против боссов, сложнее в реализации из-за необходимости писать свой AI. Поэтому мы отложили этот режим на будущее, когда появятся свободные ресурсы.
Итак, вы решили сыграть. Ниже я опишу как это выглядит со стороны.
- Вставляем вилку в розетку и включаем игру.
- При каждом запуске происходит автоматическая калибровка для точности позиционирования и перемещения фигур.
- Параллельно подключаем смартфон к игре с помощью Bluetooth .
- В мобильном приложении каждый из игроков выбирает героя, которым он хочет играть. После того как все сделали свой выбор, нажимаем Start.
- Каждый из героев имеет свой цвет. Игра автоматически подсветит клетку, куда необходимо поставить фигурку вашего героя.
- Игра происходит последовательно. Первый ход делает игрок, который первым выбирал героя, второй — второго и так далее.
- У каждого героя есть определённое количество очков действия (ОД), которые можно тратить на перемещение по арене или применение способностей.
- Каждая способность имеет свой КД, который исчисляется в раундах. В рамках мобильного приложения есть два понятия: «ход» — промежуток от начала до конца текущих действий игрока и «раунд» — сумма ходов всех игроков, участвующих в игре. На данный момент ход одного игрока ограничен 30 секундами.
- На поле расставлены препятствия, через которые игрок не сможет пройти или применить большую часть способностей. Сейчас они просто подсвечены красным цветом, но в будущем у них будет физическое воплощение (колонны, камни, деревья).
- После смерти героя, игра автоматически передвигает его фигурку в «домашнюю зону» (зона старта игры размером в одну клетку, у каждого игрока она своя. После старта игры в «домашнюю зону» нельзя войти или применить туда способность). Для игрока, чей герой потерпел поражение, игра заканчивается на один раунд. После он вновь вступает в бой.
- На данный момент побеждает тот игрок, чей герой последним остался на поле, победив соперников. Но условие может быть и другим, например побеждает тот, кто набрал 10 фрагов первым.
Миниатюры любят все! И мы не исключение. Поэтому параллельно сбору механики и программированию мы занимались придумыванием наших собственных миниатюр. Я думаю, по картинкам многие уже поняли, что наша игра про сражающихся на арене фэнтезийных котов.
Так как рисовать мы не умеем от слова вообще, мы обратились к нашей знакомой, которая с большим удовольствием начала рисовать «боевых котов».За основу она брала наших же домашних животных. Так, у неё дома жил огромный и злобный кот по кличке Пират — именно он лежит в основе миниатюры Воина.
Через пару недель мы получили наши первые скетчи.
Из статей по производству настольных игр я понял, что в России дела с созданием миниатюр достаточно плохи и многие заказывают их в Финляндии или Германии.
Прежде чем заняться производством миниатюр, нам было необходимо сделать мастер-модели каждого героя, которых вполне достаточно для прототипа. Сперва мы хотели делать их из полимерной глины, но оказалось, что среди наших знакомых нет миниатюристов, а делать на заказ было слишком затратно на тот момент. Поэтому мы решили, что сперва будем печатать их на 3D-принтере. Для этого наш знакомый сделал нам 3D-модели первых героев в программе ZBrush.
С помощью FDM-печати распечатать фигурки приемлемого качества у нас не получилось, что было вполне ожидаемо, так как для печати подобных вещей используется 3D-печать по технологии SLA.
К счастью, у моей жены на работе есть SLA 3D-принтеры и уже через несколько дней нам отдали наши первые миниатюры.
Мало кто знает о том, что можно сделать свою собственную монополию. И дело даже не в карточках или игровых деньгах. А дело в самих заданиях и оформлении игрового поля. Шаблон монополии для Фотошопа – это не просто удобно. Такие шаблоны помогут вам придумать свой собственный вариант игры. То есть вы скачиваете основу игрового поля и вписываете в пустые ячейки свои варианты. Что вам понадобится? Немного фантазии, 1.5 часа свободного времени, программа Фотошоп, цветной принтер и хорошая бумага.
Шаблоны монополии для Фотошопа
Шаблон монополии с стандартными надписями на английском. Но это не проблема, так как надписи можно легко убрать в Фотошопе. Зато мне понравилось качество изображения и размер (как раз подходит для стандартной печати)
Еще один вариант с надписями. Тоже на английском, зато их гораздо меньше. Если потратить минут 20-30 можно сделать весьма оригинальную монополию
Вариант без надписей. Очень удобно — ничего стирать не нужно, просто вставляете свои варианты в пустые ячейки. Качество — очень хорошее (рекомендую)
Ну и этот шаблон для тех, у кого нет цветного принтера. Отлично подходит для черно-белой печати. Неплохое качество, подходит для среднего размера игрового поля.
Шаблон монополии для Фотошопа: как скачать?
Шаг 1. Выберите нужный вариант. Затем нажмите на картинку правой кнопкой мыши и выберите «сохранить изображение как…». Далее укажите куда именно нужно сохранить шаблон, к примеру в «локальный диск Е».
Шаг 2. Откройте шаблон в Фотошопе или в любом другом фоторедакторе. Отредактируйте изображение на свое усмотрение (да, и не забудьте указать нужный размер).
Шаг 3. Распечатайте игровое поле, нажав на «печать». И, ву-а-ля: ваша эксклюзивная монополия готова!
Привет здравствуйте, я тут настольную игру намутил, есть кустарный прототип на бумаге, правила, карточки, поле для игры, персонажи прописаны, характеристики тоже, с друзьями несколько раз играли-тестировали, вроде получилось неплохо.
Есть мысль сделать из этого онлайн-приложение, перенести в электронный вид. Не знаю, с чего начать, есть здесь шарящие люди, может кто захочет помочь и займемся этим вместе?
Возьмите какой-нибудь tabletop simulator и попробуйте перенести свои идеи туда
Наткнулся на пост спустя год, как успехи у тебя? Можно ли уже ознакомиться с творением?)
А там можно будет грабить корованы?
Такие дела)
Американцев обвинил в "открытом нацизме"
На одной из центральных "рекламных" улиц Нью-Йорка Таймс-сквер появился мультимедийный билборд, посвящённый России и Дню Победы в Великой Отечественной войне.
На мультимедийном постере 9 Мая названо "днём позора" России.
Согласно информации, кто конкретно стал инициатором размещения билборда, неизвестно. Однако пользователи соцсетей не оставили без внимания ситуацию и обвинили американцев в "открытом нацизме".
Самим рассказывать надо
Мерзкие хоббитцы
Озарение
Только что понял, зачем в жигулях делали такой тюнинг как на фото.
Всё потому что в ВАЗе должна быть роза.
День Победы
Фотограф Анатолий Грахов
Праздник со слезами на глазах
Речь Путина на немецком ТВ
Немецкое ТВ транслируют парад победы на красной площади. Показали речь Путина полностью с переводом на немецкий. Я моряк идем транзитом через Германию.
Судьба человека, отрывок
Наверное многие читали и отрывок, и полностью произведение, и фильм смотрели, но каждый раз что-то щелкает внутри.
Cпpaшивaю:
- Гдe жe твой отeц, Baня?
Шeпчeт:
- Погиб нa фpонтe.
- A мaмa?
- Мaмy бомбой yбило в поeздe, когдa мы exaли.
- A откyдa вы exaли?
- Нe знaю, нe помню…
- И никого y тeбя тyт pодныx нeтy?
- Никого.
- Гдe жe ты ночyeшь?
- A гдe пpидeтcя.
Зaкипeлa тyт во мнe гоpючaя cлeзa, и cpaзy я peшил: "Нe бывaть томy, чтобы нaм поpознь пpопaдaть! Bозьмy eго к ceбe в дeти". И cpaзy y мeня нa дyшe cтaло лeгко и кaк-то cвeтло. Нaклонилcя я к нeмy, тиxонько cпpaшивaю: "Baнюшкa, a ты знaeшь, кто я тaкой? " Он и cпpоcил, кaк выдоxнyл: "Кто?" Я eмy и говоpю тaк жe тиxо. "Я — твой отeц".
Божe мой, что тyт пpоизошло! Кинyлcя он ко мнe нa шeю, цeлyeт в щeки, в гyбы, в лоб, a caм, кaк cвиpиcтeль, тaк звонко и тонeнько кpичит, что дaжe в кaбинкe глyшно: "Пaпкa pоднeнький! Я знaл! Я знaл, что ты мeня нaйдeшь! Bce paвно нaйдeшь! Я тaк долго ждaл, когдa ты мeня нaйдeшь!" Пpижaлcя ко мнe и вecь дpожит, бyдто тpaвинкa под вeтpом. A y мeня в глaзax тyмaн, и тожe вceго дpожь бьeт, и pyки тpяcyтcя… Кaк я тогдa pyля нe yпycтил, дивy можно дaтьcя! Но в кювeт вce жe нeчaянно cъexaл, зaглyшил мотоp. Покa тyмaн в глaзax нe пpошeл, — побоялcя exaть: кaк бы нa кого нe нacкочить. Поcтоял тaк минyт пять, a cынок мой вce жмeтcя ко мнe изо вcex cилeнок, молчит, вздpaгивaeт. Обнял я eго пpaвой pyкою, потиxонькy пpижaл к ceбe, a лeвой paзвepнyл мaшинy, поexaл обpaтно, нa cвою квapтиpy. Кaкой yж тaм мнe элeвaтоp, тогдa мнe нe до элeвaтоpa было.
Бpоcил мaшинy возлe воpот, нового cвоeго cынишкy взял нa pyки, нecy в дом. A он кaк обвил мою шeю pyчонкaми, тaк и нe отоpвaлcя до caмого мecтa. Пpижaлcя cвоeй щeкой к моeй нeбpитой щeкe, кaк пpилип. Тaк я eго и внec. Xозяин и xозяйкa в aкypaт домa были. Bошeл я, моpгaю им обоими глaзaми, бодpо тaк говоpю: "Bот и нaшeл я cвоeго Baнюшкy! Пpинимaйтe нac, добpыe люди! " Они, обa мои бeздeтныe, cpaзy cообpaзили, в чeм дeло, зacyeтилиcь, зaбeгaли. A я никaк cынa от ceбя нe отоpвy. Но коe-кaк yговоpил. Помыл eмy pyки c мылом, поcaдил зa cтол. Xозяйкa щeй eмy в тapeлкy нaлилa, дa кaк глянyлa, c кaкой он жaдноcтью ecт, тaк и зaлилacь cлeзaми. Cтоит y пeчки, плaчeт ceбe в пepeдник. Baнюшкa мой yвидaл, что онa плaчeт, подбeжaл к нeй, дepгaeт ee зa подол и говоpит: "Тeтя, зaчeм жe вы плaчeтe? Пaпa нaшeл мeня возлe чaйной, тyт вceм paдовaтьcя нaдо, a вы плaчeтe". A той — подaй бог, онa eщe пyщe paзливaeтcя, пpямо-тaки paзмоклa вcя!
Поcлe обeдa повeл я eго в пapикмaxepcкyю, поcтpиг, a домa caм иcкyпaл в коpытe, зaвepнyл в чиcтyю пpоcтыню. Обнял он мeня и тaк нa pyкax моиx и ycнyл. Оcтоpожно положил eго нa кpовaть, поexaл нa элeвaтоp, cгpyзил xлeб, мaшинy отогнaл нa cтоянкy — и бeгом по мaгaзинaм. Кyпил eмy штaнишки cyконныe, pyбaшонкy, caндaлии и кapтyз из мочaлки. Конeчно, вce это окaзaлоcь и нe по pоcтy и кaчecтвом никyдa нe годноe. Зa штaнишки мeня xозяйкa дaжe paзpyгaлa. "Ты, — говоpит, — c yмa cпятил, в тaкyю жapy одeвaть дитя в cyконныe штaны!" И момeнтaльно — швeйнyю мaшинкy нa cтол, поpылacь в cyндyкe, a чepeз чac моeмy Baнюшкe yжe caтиновыe тpycики были готовы и бeлeнькaя pyбaшонкa c коpоткими pyкaвaми. Cпaть я лeг вмecтe c ним и в пepвый paз зa долгоe вpeмя ycнyл cпокойно. Однaко ночью paзa чeтыpe вcтaвaл. Пpоcнycь, a он y мeня под мышкой пpиютитcя, кaк воpобeй под зacтpexой, тиxонько поcaпывaeт, и до того мнe cтaновитcя paдоcтно нa дyшe, что и cловaми нe cкaжeшь! Ноpовишь нe воpоxнyтьcя, чтобы нe paзбyдить eго, но вce-тaки нe yтepпишь, потиxонькy вcтaнeшь, зaжжeшь cпичкy и любyeшьcя нa нeго…
Пepeд paccвeтом пpоcнyлcя, нe поймy, c чeго мнe тaк дyшно cтaло? A это cынок мой вылeз из пpоcтыни и попepeк мeня yлeгcя, pacкинyлcя и ножонкой гоpло мнe пpидaвил. И бecпокойно c ним cпaть, a вот пpивык, cкyчно мнe бeз нeго. Ночью то поглaдишь eго cонного, то волоceнки нa виxpax понюxaeшь, и cepдцe отxодит, cтaновитcя мягчe, a то вeдь оно y мeня зaкaмeнeло от гоpя…
Всем добрый день! Подскажите пожалуйста какой программой можно воспользоваться для создания игрового поля? Тематика фэнтези. Или может кто-то рисовал сам?
Станислав, Если для издания, то это лучше сделает тот, кто знает в чем это сделать
Если для прототипа на тестирование, то подойдет любой графический редактор с возможностью рисовать и изменять фигуры, например, для создания поля из шестиугольников. Графика для прототипа не нужна. Я предпочитаю MS PowerPoint 2007-2016
Павел, спасибо! Если будут вопросы по оформлению, могу к вам обратиться? Есть идея сделать карту с помощью редактора одной комп игры и наложить гексы из Ms power point. Такое возможно? Карта будет в bmp
Станислав, Тоже по началу страдал такой ерундой (см. приложение), а теперь я предпочту просто покрасить гексы в разные цвета, даже без заливки, только обводку оставлю или на крайний случай сделаю "заливку" в виде штрихов или типа того. а все для того, чтобы тестер не отвернулся от ПнП в страхе за краску в принтере
П.С. поле из примера делалось в PS (графика) + MS PowerPoint (сетка)
П.С.С. обращайтесь, если что
После публикации первого выпуска «Сделай сам», в комментариях Strannik выказал заинтересованность в вопросе печати игровых полей частями, но так, чтобы после их можно было легко состыковать и склеить в единое целое.
На самом деле, самым простым решением было бы отдать файл с игровым полем в типографию, коих сейчас развелось огромное количество. Многие из них имеют возможность печати на больших форматах. Однако не всегда такая услуга может оказаться дешёвой. Либо есть возможность напечатать самостоятельно, но только на мелких форматах.
С помощью функции «печать с предпросмотром» можно распечатать изображение, которое не умещается на одном листе формата А4 (большое игровое поле и т.п.).
Для этого необходимо посылать изображение на печать частями. Делается это так: вызывается окно предпросмотра с помощью команды «Печать с предпросмотром» (File -> Print with Preview), затем нужно снять галочку Center Image («По центру») и в полях Top («Сверху») и Left («Слева») графы Position («Позиция») вручную указать координаты левого верхнего угла выводимой на печать части изображения. Оптимальные значения для печати первой части изображения — Top: 2, Left: 2 (обведено красной рамкой), позволяющие вам оставить двухсантиметровые поля у распечатанного изображения или обрезать их ножницами, при необходимости.
После того, как распечатана первая часть изображения, необходимо снова открыть «предпросмотр» и задать уже координаты следующей части изображения. Если изображение не умещается на одном листе формата А4 по горизонтали, в поле Top нужно оставить цифру 2, а в поле Left вписать значение -17 (минус семнадцать), чтобы распечатать ту часть, которая не уместилась на первом листе.
Если оставшаяся часть изображения не уместилась и на втором листе, печатаете третью, задавая параметры Top: 2, Left: -34 и т.д., каждый раз уменьшая значение поля Left на 17 сантиметров.
Если изображение не умещается на листе по вертикали, в поле Top вписываете значение -24 (минус двадцать четыре), в поле Left оставляете 2.
Дальнейшие части изображения выводите на печать, изменяя значения Top и Left, соответственно, на -24 либо на -17. (Например, изображение необходимо распечатать на четырёх листах формата А4. Для этого вам нужно вывести на печать четыре фрагмента изображения, задавая при этом следующие параметры Top (T) и Left (L): T2:L2, T2:L-17, T-24:L2, T-24:L-17. Если изображение занимает девять листов А4, параметры будут следующими: T2:L2, T2:L-17, T2:L-34, T-24:L2, T-24:L-17, T-24:L-34, T-48:L2, T-48:L-17, T-48:L-34.)
В целях экономии цветных чернил рекомендуется сначала печатать все материалы чёрно-белым цветом, дабы удостовериться, что пропечатываются все детали изображения. В случае необходимости, изображение можно увеличить (команда Image -> Image Size), чтобы мелкие детали или шрифт стали разборчивыми на бумаге.
После того, как вы отпечатали все материалы чёрно-белым цветом на обычной бумаге и удостоверились, что на бумагу всё переносится без проблем, можно печатать в цвете на качественной бумаге. Не забудьте только выставить тип бумаги в свойствах принтера.
Если формат печати будет не А4, а А3, тогда не забудьте пересчитать значения полей Top (T) и Left (L). Самое главное, по ходу печати частей не менять никаких опций масштабирования (на первом скрине — зелёная выделенная область), если только Вы с самого начала не печатаете всё поле в масштабе. Также обратите внимание на то, что цитируемая часть текста была написана в 2008 году, и используемые функции могут отличаться от функций вашей программы. Например, в последней версии фотошопа нет функции «печать с предпросмотром», там есть только «печать», где объединены все функции для подготовки изображения к печати, там же реализован и предпросмотр.
Я проверил данный способ — ничего сложного не оказалось. Единственный его минус заключается в том, что сдвиг на 17 см и 24 см не даёт гарантии совпадения кусков после обрезки белых полей. Придётся клеить внахлёст или пытаться обрезать изображение по мнимой границе стыка, что сделать довольно сложно, и малейший промах испортит лист безвозвратно. Дело в том, что у разных принтеров непечатные области могут отличаться, и указать точные цифры сдвига невозможно. Их можно получить опытным путём, и тогда напечатанные части теоритически должны будут хорошо стыковаться, но для этого придётся долго повозиться и потратить тонер или чернила впустую. Поэтому рассмотрим ещё пару способов.
Конечная цель обоих способов — порезать большое изображение на куски, которые будут гарантированно помещаться на листе А4, а после обрезки белых полей чётко стыковаться между собой без дополнительных манипуляций.
Ручная раскройка по направляющим
В первом из них используются направляющие. Загрузив изображение в фотошоп, необходимо включить линейки (если их нет), затем устанавливаем курсор на одну из линеек, нажимаем левую клавишу мышки и, не отпуская клавиши, тянем курсор вниз или вправо (в зависимости от выбранной линейки). Вы увидите, как курсор потянет за собой направляющую. Первые две направляющие необходимо установить на ноль по вертикали и горизонтали. Следующие направляющие устанавливаем на отметку 19 см по горизонтали и 28 см по вертикали (такой размер изображения мой принтер может вывести на лист А4 без потерь). Если у кого-то принтер позволяет напечатать изображение большего размера, тогда выставляйте направляющие по своим координатам. Следующие направляющие тянем на отметки 38 см и 56 см, соответственно и т.д., пока не покроем всё изображение сеткой.
После этого выбираем инструмент «прямоугольное выделение» и начинаем выделять по очереди каждый прямоугольник, очерченный направляющими. При этом выделение само привязывается к направляющим. Далее выделенную область через буфер вставляем в новый документ, затем сохраняем его в формате jpg, либо, если решили сделать многослойный файл в формате psd, создаём новый слой, куда попадёт следующий фрагмент. И так поступаем с каждой частью. После всех манипуляций печатаем каждую часть отдельно, обрезаем белые поля и склеиваем поле.
Автораскройка
Другой метод даёт похожий результат, но реализуется несколько по-другому — с помощью инструмента «Раскройка».
Выбираем «Раскройку» и обводим курсором всё изображение. Получаем первый фрагмент размером со всю картинку.
Затем нажимаем правую клавишу мыши (курсор должен быть внутри фрагмента) и в появившемся меню выбираем «Разделить фрагмент». Появится окно с параметрами:
Ставим галочки в обоих квадратных чекбоксах и раскраиваем изображение на части. Тут важно заранее посмотреть, какого размера наше поле в пикселях и чему равно dpi. Поле из примера имеет размер 6188х4125 200dpi. На листе А4 при 200dpi помещается 1653х2339 пикселей с учётом непечатной области. Отсюда легко рассчитать, что наше изображение нужно делить на 5 частей по вертикали и 2 части по горизонтали. Может возникнуть вопрос, почему на 5 частей по вертикали, а не на 4, ведь 6188/4=1547, что меньше 1653. Но не стоит забывать про непечатную область. Если мы разделим изображение на 4 части по вертикали и попытаемся распечатать любую часть, то большинство принтеров сообщит нам, что изображение не помещается в печатной области, и обрежет его. Если ваш принтер способен напечатать кусок шириной 1547 без потерь, тогда смело можете делить поле на 4 части.
Жмём «ок» и получаем:
После этого заходим в меню «файл» и выбираем пункт «Сохранить для Web и устройств. ». Откроется окно, где необходимо обязательно выбрать формат сохранения jpg (т.к. только он на выходе даст максимально приближенную к оригиналу картинку), выставить «качество» в значение 100, все галочки расставить так, как показано на скрине, особенно в выделенной красной области (если в поле «матовый» что-то выбрано, то лучше установить «не показывать», так, на всякий случай).
Когда всё подготовлено, жмём «сохранить», программа спросит путь сохранения, указываем ей его и ждём некоторое время. По окончании процедуры по указанному пути появится папка images, в которой будут лежать 10 фрагментов из нашего примера.
Очевидно, что второй способ занимает намного меньше времени, по сравнению с предыдущим, однако имеет свои минусы. Во-первых, если изображение было разделено по вертикали на 5 частей, а не на 4, как в нашем примере, то части изображения получаются уже, а значит белые поля — шире, значит больше бумаги мы выбросим в помойку, что не очень хорошо. Во-вторых, хоть мы и выбираем для сохранения формат jpg, но «сохранение для Web» даёт о себе знать. Нас ограничивают в количестве цветов, поэтому (это даже видно на примере) результирующая картинка становится несколько светлее оригинала. Это не критично, но кому-то может не понравиться.
Итак, мы рассмотрели три способа, с помощью которых можно напечатать большое поле на листах А4. У всех способов есть свои плюсы и минусы, поэтому сложно выделить какой-то из них, как наилучший. Лично мое мнение: поскольку ПнП всегда связано со значительными затратами времени, я выбрал бы способ с направляющими, т.к. конечный результат не теряет в качестве (если не трогать настройки jpg). В дополнение хочу ещё сообщить, что для некоторых принтеров существуют драйвера, где реализована функция печати постеров. К сожалению, у меня нет возможности проверить её в работе; если кто-то поделится опытом, я буду благодарен!
Читайте также: