Как сделать пол в автокаде
Трехмерные объекты, в AutoCad можно представить каркасами, поверхностями и твердотельными моделями. Каркасные модели представлены только ребрами граней и представляют собой прозрачные объекты. Поверхности имеют непрозрачные грани но при этом пустые внутри и представлены лишь оболочкой без наполнения. Твердотельный объект — сплошной, имеет объем и массу.
Каркасные модели
Создается каркасная модель командами построения двумерных графических примитивов, к которым относятся отрезки, точки, круги, дуги и т.д., но задавать нужно трехмерные координаты точек X, Y, Z. Трехмерные координаты вводятся с клавиатуры или указываются курсором мыши с обязательным использованием объектной привязки.
Поверхности
Поверхности представляются не только ребрами, они же в свою очередь представляются непрозрачными гранями. Поверхность может быть представлена ??сеткой, то есть рядом последовательно расположенных граней, имеющих общие ребра. Поверхностная модель характеризуется объемом. В отличие от каркасной модели поверхностные модели более наглядно характеризуют объект, позволяют скрывать невидимые части объекта. Средствами AutoCad можно создать поверхности таких типов:
- Команда 3DFACE строит трехмерную грань, задается тремя или четырьмя ребрами.
- Команда 3DMESH строит сетку из четырехугольников, вершины которых нужно задать.
- Команда PFACE строит многогранную сетку, для которой задаются вершины и указываются грани к которым они относятся.
- Команда EDGESURF строит поверхность Кунса, ограниченную четырьмя криволинейными или прямыми ребрами.
- Команда RULESURF образует сетку, соединяющий два криволинейные или прямые ребра.
- Команда REVSURF образует поверхность вращения путем вращения двумерного объекта вокруг оси.
- Команда TABSURF образует поверхность путем перемещения двумерного объекта в заданном направлении.
- Команда 3D открывает диалоговое окно, в котором выбирается один из стандартных трехмерных примитивов (параллелепипед, сфера, призма и т. др.).
Команды создания поверхностей находятся в меню Draw >Modeling> Surfaces или вызываются нажатием соответствующих кнопок панели инструментов Surfaces. Другой способ создания поверхностей сложной формы заключается в применении теоретико-множественных операций в области, образованных командой Region.
Трехмерная грань (3DFACE)
Способы ввода команды:
Командой строится треугольная или четырехугольная грань, вершины которой могут не принадлежать одной плоскости. После введения, команда последовательно выдает запросы относительно координат четырех вершин. Какие указываются одним из известных способов — с клавиатуры в командной строке или курсором мыши с обязательным использованием объектной привязки. Координаты, указываемые курсором мыши без использования объектной привязки воспринимаются системой как двумерные координаты на плоскости построений XY. Диалог с системой имеет вид: Command : _3dface Specify first point or [ Invisible ] 100,50,100 Specify second point or [ Invisible ] 40,80,10 Specify third point or [ Invisible ] : 180,90,30 Specify fourth point or [ Invisible ] : 10,30,50 Если в ответ на запрос координат четвертой вершины грани, нажать ENTER, будет построена треугольная грань. Выбор опции Invisible означает, что дальше задаются две вершины, ребро между которыми должно быть невидимым. После построения грани система продолжит выдавать запросы на ввод координат третьей и четвертой вершин очередной грани. В качестве первых двух вершин воспринимается третья и четвертая точки предыдущей грани. Построенные таким образом грани можно позже редактировать с помощью ручек.
Кромка (EDGE)
Способы ввода команды:
Команда управляет видимостью ребер граней. Запросы команды: Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display] позволяют выбрать ребра, которые должны быть невидимыми, скрытыми. Для изменения видимости ребер служит опция Display, которая позволяет выполнить противоположное действие и выбрать ребра, для отображения на экране.
Трехмерная грань (3DMESH)
Способы ввода команды:
Команда 3DMESH строит произвольную незамкнутую сетку с четырехугольников, вершины которых нужно задать. Использование команды позволяет построить сетку достаточно сложной конфигурации. Команда выдает запрос на размер сетки в направлениях М (Enter size of mesh in M ??direction), который ближе к горизонтальному направлении и N (Enter size of mesh in N direction), который ближе к вертикальному направлении. В ответ нужно ввести число в диапазоне от 2 до 256. Далее выдаются запросы относительно координат точек. Необходимо учитывать, что точки сетки имеют такую ??нумерацию и расположение:
00 | 01 | 02 | …. | 0n |
10 | 11 | 12 | …. | 1n |
20 | 21 | 22 | …. | 2n |
30 | 31 | 32 | …. | 3n |
…. | …. | …. | …… | |
m0 | m1 | m2 | …… | mn |
Фрагмент диалога с командой имеет вид: Enter size of mesh in M ??direction: 5 Enter size of mesh in N direction: 4 Specify location for vertex (0, 0): 50,0,0 Specify location for vertex (0, 1): 100,50,0 Specify location for vertex (0, 2): 150,50,0 Specify location for vertex (0, 3): 200,50,0 Specify location for vertex (1, 0): 60,100,10 ………………………………………….. ………………
Многогранная сетка (PMESH)
Способы ввода команды:
Команда строит многогранную сетку какого угодно вида с произвольным количеством вершин. Сначала вводятся координаты вершин: Command: PFACE Specify location for vertex 1: 40,50,0 Specify location for vertex 2 or : 100,150,60 Specify location for vertex 3 or : 80,50,150 Specify location for vertex 4 or : 400,70,90 Specify location for vertex 5 or : 120,50,70 Specify location for vertex 6 or : После нажатия клавиши ENTER команда предлагает определить какие вершины принадлежат каждой из граней: Face 1, vertex 1: Enter a vertex number or [Color / Layer] 1 Face 1, vertex 2: Enter a vertex number or [Color / Layer] * Cancel * Поверхность Кунса (EDGESURF) Способы ввода команды:
Поверхность образуется на четырехугольнике, стороны которого могут быть прямыми, дугами или полилиниями. Размер сетки определяется системными переменными SURFTAB1 и SURFTAB2, которые определяют количество прямолинейных сегментов, заменяющих криволинейные стороны. По умолчанию значение системных переменных равно 6.
Поверхность соединения (RULESURF)
Способы ввода команды:
Команда RULESURF образует сетку, соединяющий две кромки. Кромками могут выступать отрезки, дуги, полилинии. Они должны быть одновременно незапертой или одновременно замкнутыми. Число прямолинейных сегментов вдоль криволинейных кромок определяется системной переменной SURFTAB1. Вид поверхности зависит от выбора точек, указывающих кромки. Выбор соответствующих точек на кромках приводит к созданию не само перекрывающей поверхности, а показав точки на противоположных концах, построим само перекрывающую поверхность.
Поверхность перемещения (TABSURF)
Способы ввода команды:
Команда TABSURF образует поверхность путем перемещения двумерного объекта в заданном направлении. Объект перемещения задается отрезком, дугой, полиллинией. Направление перемещения задается отрезком или незамкнутой полилинией. Создание поверхности сопровождается диалогом:
Select object for path curve: | Выбрать объект перемещения. |
Select object for direction vector: | Выбрать направление перемещения. |
Зеленым цветом отмечена направляющая
Поверхность вращения (REVSURF)
Способы ввода команды:
Поверхность образуется вращением выбранного объекта вокруг заданной оси. Объект вращения — отрезок, дуга, полилиния. Ось задается отрезком или конечными точками незапертой полилинии. Объект можно повернуть на полный угол – 360 о или на заданный угол. Команда позволяет выбрать начальное значение угла и задать значение угла поворота. Положительное значение угла задается против часовой стрелки. Размер сетки поверхностей вращения определяется значением системных переменных SURFTAB1 и SURFTAB2. Диалог с системой имеет вид:
Select object to revolve: | Выбрать объект вращения. |
Select object that defines the axis of revolution: | Выбрать ось вращения. |
Specify start angle : | Задать начальное значение угла или нажать ENTER |
Specify included angle (+ = ccw, — = cw) | Задать конечное значение угла или нажать ENTER |
Способы ввода команды:
- Набрать с клавиатуры команду 3D
- Вызов меню: Draw> Surfaces> 3D Surfaces
Команда 3D открывает диалоговое окно, в котором выбирается один из стандартных трехмерных примитивов (Параллелепипед, сфера, призма и т.д.). В зависимости от типа выбранного примитива система выдает запросы для уточнения исходных данных, необходимых для определения положения и размера примитива.
В следующем уроке мы продолжим рассказывать о методах построения 3D примитивов, а конкретно о построении твердых тел.
Продолжаем изучить создание поверхностей в Автокад и темой сегодняшнего урока будет "Создание процедурных и НУРБС (NURBS) поверхностей в Автокад, ассоциативность поверхностей Автокад".
Типы (виды) поверхностей в Автокад
В Автокад существует два типа поверхностей:
- Процедурные поверхности Автокад.
- НУРБС (NURBS) поверхности.
До этого момента мы создавали только в Автокад процедурные поверхности, которые обладают ассоциативностью при активной системной переменной Surfaceassociativity.
Комментариев нет
За создание смещенной поверхности в Автокад отвечает команда Поверхсмещение.
Команда Поверхсмещение в Автокад создает поверхность смещенную в заданную сторону от существующей поверхности, другими словами создает подобную 3D поверхность тела.
Команда Поверхсмещение в Автокад работает с областями. Принцип работы с данной командой схож с принципом работы с двухмерной командой Подобие.
Комментариев нет
За создание замыкающей поверхности в Автокад отвечает команда Поверхзалатать.
Замыкающая поверхность в Автокад формирует замкнутый контур по кромке поверхности или на основе замкнутых кривых, каркасов.
Вызвать команду Поверхзалать в Автокад можно одним из следующих способов:
Комментариев нет
За создание пореходной поверхности в Автокад отвечает команда Поверхпереход.
Команда Поверхпереход в Автокад позволяет строить поверхности гладкого перехода между двумя другими поверхностями (гранями 3D тел, областей).
Вызвать команду Поверхпереход в Автокад можно одним из следующих способов:
Комментариев нет
Практическое видеопособие по моделированию кухни в Автокад, основанное на видеокурсах Автокад и Автокад 3D.
Моделирование плиточного пола на кухне в Автокад начнем с преобразования 3D граней в поверхности, т.к. для редактирования сетей в сетевом моделировании Автокад используются специальные команды редактирования сетей в Автокад (сетевое моделирование в первой части практического курса затрагивать не будем).
Моделировать каждую плитку плиточного пола кухни в Автокад 3D для наилучшей визуализации кухни 3D не будем, т.к. этого можно достигнуть путем определенной визуализации объектов в Автокад.
Быстрый выбор объектов в Автокад
Самый простой способ выбрать сразу все 3D грани на чертеже - это воспользоваться быстрым выбором объектов в Автокад. Отвечает за быстрый выбор объектов в Автокад по их типу и свойствам команда БВыбор. Вызвать команду БВыбор в Автокад можно несколькими способами:
- Прописать наименование команды в командной строке БВыбор.
- Щелкнуть правой кнопкой мыши на свободном месте графической зоны чертежа Автокад и в контекстном меню выбрать строку Быстрый выбор.
- Вызвать окно Свойства в Автокад и щелкнуть по кнопке Быстрый выбор.
Появится диалоговое окно Быстрый выбор Автокад. Настроим это окно для выбора только 3D граней на чертеже Автокад. Как вы помните из предыдущих видео уроков по моделированию кухни в Автокад из 3D граней, у нас смоделированы только обои.
Настройки диалогового окна Автокад Быстрый выбор для выбора только 3D граней на чертеже Автокад
- Применить в Автокад Быстрый выбор - Ко всему чертежу.
- Тип объектов Автокад - 3D-Грань.
- Оператор - Выбрать все.
- Отобранные объекты - Включить в новый набор объектов Автокад.
- Нажимаем кнопку ОК.
При выборе оператора - Выбрать все диалогового Быстрый выбор в Автокад становятся неактивными поля: свойства и значения свойств Автокад.
Как только вы нажмете кнопку ОК диалогового окна в Автокад Быстрый выбор, система Автокад закроет окно, а все 3D грани на чертеже выделятся.
Преобразование 3D граней в Автокад в 3D поверхности, команда Преобрвпврх
Преобразуем 3D грани в Автокад в 3D поверхности для удобства моделирования с помощью команды Преобрвпврх.
Команда Преобрвпврх в Автокад позволяет преобразовать 3D грани (3D объекты Автокад) в сглаженную оптимизированную поверхность или в многогранную поверхность без слияния и оптимизации граней.
Вызовем в Автокад команду Преобрвпврх из вкладки Главная ленты инструментов - в группе инструментов Редактирование тела - кнопка Преобразовать в поверхность.
Как только вы вызовите команду Преобрвпврх, выделенные быстрым выбором 3D грани в Автокад преобразуются в плоские поверхности, затем система Автокад автоматически завершит выполнение команды Преобрвпврх.
Привет, всем, в данной статье разберемся, как чертить исполнительные схемы и расскажу, как я учился их чертить.
Эта статья будет полезна тем, кто работает в небольших строительных организациях занимающихся одним видом работ допустим устройством бетонных полов, фундаментов. По своему опыту знаю, что в этих фирма прорабу надо знать как составить аоср, начертить исполнительные схемы.
Исполнительная схема – это строительная документация, прилагается к актам освидетельствования скрытых работ или актам освидетельствованиям ответственных конструкций в соответствии со СНиП 3.01.01-85 и СНиП 3.03.01-87.
В схеме показывают выполненные работы с реальными привязками, расстояниями, в строящимся здание привязки к осям, высотные отметки и другие геометрические размеры. Главное требование к схеме точность информации.
Для чего нужна исполнительная схема? Для определения соответствия выполненных работ с проектной документации, для оценки качества выполненных работ.
Исполнительные схемы в больших строительных организациях делают геодезисты и сдают заказчику на проверку, где с их стороны проверяют то же геодезисты.
Особых гостов, которые надо неукоснительно соблюдать в исполнительных схемах, нет. Главное в них точная информация о выполненных работ объемы, отметки, привязки.
Прочитав этот документ, вы узнаете, кто должен составлять и подписывать схему, как обозначать на исполнительной схеме отметки поверхности, обозначение отклонение осей элементов от разбивочных осей и т.д.
Я не буду пересказывать, какие правила в оформление исполнительной схемы надо соблюдать исходя из этого документа. Расскажу о своем опыте, как я их делал и какие требования были от заказчиков.
Мой опыт черчения исполнительная схема
Первый раз я начертил исполнительную схему от руки на листе формата А4 и подписал ее у заказчика. На схеме я изобразил одну из заливок захватки бетонных полов с показанием отметок нивелирной съемки.
Из этой схемы можно было понять, как ровно залиты бетонные полы и проходят ли они по допускам указанным заказчиком.
Почему заказчик принял такую схему? Потому, что они переделывали строительную документацию от подрядных организация.
Работая прорабом по общестроительным работам, приходилось чертить исполнительные схемы по разработке котлованов, устройству фундаментов по армированию перекрытий, стен, установке металлоконструкций.
Здесь начерченные от руки схемы не проходят, необходимо чертить только в специальных программах, таких как автокад, компас.
Я очень долго пытался освоить программу автокад самостоятельно, скачивал отдельные уроки или просматривал их в интернете. Но целой картины, как чертить в автокаде у меня не сложилось и самостоятельно освоить эту программу, не получилось.
Купил курс в интернете и в течение нескольких месяцев его изучал. В результате прохождения курса я легко стал чертить любые проекты в автокаде и кроме этого научился создавать 3д проекции домов. Времени на это у меня ушло много, но мне было интересно.
Давайте разберемся, как чертить исполнительные схемы в автокаде. Есть несколько способов черчения первый самый легкий, вы просите у заказчика образец исполнительной схемы в автокаде, где начерчены штамп и рамка с их требованиями.
Так же необходимо получить от заказчика, проект в электроном виде, чертежи в автокаде объекта. Далее с проекта вы копируете свой участок выполненных работ и вставляете в рамку образца исполнительной схемы.
Допустим необходимо указать заливку бетонных полов в таких-то осях здания. Копируем чертеж в автокаде, с нашим участком в нем убираем все слои стен, перегородок и т.д. оставляем только размеры, оси, дорисовываем границы заливки.
Показываем нивелирную съемку точками и отметками в виде цифр, пишем в примечание в каких единицах указываем и от какой отметки снимаем. Заполняем штамп с указанием ответственных лиц за сдачу и приемку выполненных работ и все схема готова.
Другой вариант займет у вас больше времени, когда нет ни примера исполнительной схемы, нет проекта в электроном виде, то все придется чертить самостоятельно и после этого согласовывать с заказчикам, устроит его начерченная вами схема или нет.
Требования у заказчиков везде разные, сколько работаю еще нигде не встречал чтоб схемы, штамп и рамка были одинаковыми у разных заказчиков. У всех, какие то свои правила, которые они считают правильными.
Мой вам совет, как начали выполнять работу на объекте, сразу берите пример оформления актов скрытых работ и исполнительные схемы у заказчика .
Если вы только начинаете работать на должности инженерно-технического работника ИТР или ищете работу, но не умеете работать в автокаде, то мой курс «КАК ЧЕРТИТЬ ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СХЕМЫ В АВТОКАДЕ» вам очень пригодится. Данный видеокурс будет полезен студентам, кому срочно надо научиться чертить в программе автокад.
В курсе есть пример исполнительной схемы с рамкой и штампом с объекта, на котором работал в этом году, так же вы сможете скачать стандартные рамки и штампы для форматов А1-А4. Один из уроков можно посмотреть ЗДЕСЬ.
Самое главное в нем подробно показано, как начертить исполнительную схему не имея образцов с нуля. В разделе практика я показываю, как чертить, рамку, штамп и все это распечатать.
Про печать в статье "Печать чертежей" я показал, как можно распечатать схемы, если принтер отказывается печатать с программы автокад.
Этот курс для тех, кто так же, как и я в свое время не знал, как чертить в автокаде. Пройдя этот курс, вы легко будете чертить не только схемы, но и полноценные чертежи.
Если вы оказались в такой ситуации, когда не знаете как правильно оформить схему и нет образца, то с курсом прилагается методичка. В ней показаны примеры заполнения исполнительной схемы котлованов, фундаментов, свай, цокольного этажа панельного дома, сборных колон, кирпичной шахты и многое другое. Ниже приведен образец черчения исполнительной схемы котлована из этого справочника.
Как скачать лицензионный автокад 2016 с интернета смотри видео
Продолжение смотрите в этой статье. Как чертить исполнительные схемы по электрике в атокаде при помощи команды вставка читайте и смотрите в статье "Исполнительные схемы по электрике".
Блоки, при работе в AutoCAD, оптимизируют и ускоряют выполнение чертежей примерно на 30-40%.
В данной статье Вы сможете скачать, для себя, готовые блоки различной мебели, деревьев и растений, автомобилей, сантехнического оборудования и т.п.. Особенно эти блоки подойдут для выполнения архитектурных чертежей и будут полезны для архитекторов и дизайнеров.
Первыми рассмотрим блоки деревьев и растений. В одном файле собраны блоки растений и деревьев, а также цветов, которые выполненные на чертеже, как в плане, так и в профиль.
Данный файл помещен в архив, скачать который Вы можете перейдя по ссылке:
Файл сохранен в 2007 версии AutoCAD, чтобы не было проблем с его открытием в других версиях. На чертеже Вы найдете около 304 блоков. Размер архива: 6,44 MB.
Для тех, кому нужны блоки людей, автомобилей и элементов благоустройства
В файле находиться большое количество блоков (общее количество — 330шт.). Чтобы их скачать, перейдите по ссылке:
Файл имеет формат dwg и помещен в архив, размер которого около 5,00 MB.
И для полного комплекта, предлагаю Вам скачать огромную коллекцию блоков мебели и сантехники. Вся библиотека содержит в себе 719 блоков и собрана в одном файле (чертеж dwg). Данный файл заархивирован и имеет размер (архива) 3,34 MB
Теперь, скачав данные блоки, Вы сможете использовать их в своей работе и таким образом ускорите время выполнения чертежей.
Не забываем подписываться на наш сайт, где Вы найдете много всего полезного для себя: уроки, советы, блоки для AutoCAD и т.п..
Читайте также: