Как сделать перфорацию в фотошопе
Фильтр «Рельеф» — это одна из вариаций плоского рельефа. Темные области изображения окрашиваются в основной цвет, а светлые — фоновый. В поле «Детализация» можно определить уровень «проработанности» деталей, а в поле «Фокусировка» задать уровень резкости (чем меньше значение, тем ниже резкость).
Фильтр «Мел и уголь» предназначен для имитации рисунка, выполненного с применением художественных материалов — угля и мела. Тени заменяются черными диагональными линиями, проведенными углем. Для рисования углем применяется основной цвет, а для рисования мелом — фоновый. В полях «Уголь» и «Мел» можно указать степень использования угля и мела (что определяет, по сути, баланс черного и белого), а в поле «Нажим» установить уровень верного цвета для угля, который при небольшом нажиме дает белесо-серый тон, а при большом — бархатно-черный.
Фильтр «Уголь» предназначен для имитации рисунка углем бархатно-черного цвета. Основные края вырисовываются жирно, а средние тона изображаются в виде наброска с диагональной штриховкой. Для рисования углем применяется основной цвет, а бумага использует фоновый цвет. В поле «Интенсивность» можно задать толщину штриха, создаваемого с помощью палочки угля, в поле «Детализация» установить степень «проработанности» изображения, а в поле «Тоновый баланс» указать пороговый уровень белого и черного.
Фильтр «Хром» предназначен для имитации бликов и отражений, свойственных хромированным поверхностям, которые не имеют собственных изображений, но в зависимости от окружения (неба, облаков и освещения) создают «картинку» как бы во множестве кривых зеркал. В поле «Детализация» можно определить количество отражающих поверхностей, а в поле «Смягчение» указать уровень их гладкости.
После применения фильтра увеличьте контрастность изображения в диалоговом окне «Уровни».
С помощью фильтра «Комикс» («Фильтр» > «Эскиз» > «Комикс») можно создать для изображения эффект комикса. Конечный результат можно корректировать для достижения необходимого уровня детализации. С помощью главных элементов управления можно изменять диапазон цветов («Смягчить»), количество примененных цветов («Тени»), переход от одного цвета к другому («Крутизна») и яркость цветов («Яркость»). Также можно корректировать толщину контура фигур.
Фильтр «Карандаш конте» служит для имитации рисунка цветным мелком или карандашом, которые создают на плоскости достаточно заметный рельеф. В этом фильтре для темных областей используется основной цвет, а для светлых — фоновый. В полях «Основной цвет» и «Фоновый цвет» можно определить степень использования основного или фонового цветов. В раскрывающемся списке группы «Текстура» можно выбрать тип текстуры, а в полях, расположенных чуть ниже, задать ее параметры. Параметры текстуризации позволяют использовать различную текстуру для имитации изображения на холсте, каменной кладке или для имитации видимости изображения сквозь стекло.
Чтобы получить более ярко выраженный реалистичный эффект, перед применением фильтра замените цвет изображения одним из обычных цветов карандашей (черным, ярко-коричневым или темно-красным). Чтобы получить изображение в приглушенных тонах, замените фоновый цвет на белый с оттенком фонового цвета.
С помощью фильтра «Графический роман» («Фильтр» > «Эскиз» > «Графический роман») можно создать впечатление, что изображение создавалось в качестве наброска для графического романа. Изображение, к которому был применен фильтр «Графический роман», может содержать только серый, черный или белый цвет и их оттенки. Конечный результат можно корректировать, изменяя степень затемненности изображения («Затемненность»), степень детализации изображения («Чистый вид»), уровень контраста («Контраст»), а также толщину фигур и контуров.
Фильтр «Тушь» служит для имитации рисунка пером и тушью и использует тонкие, прямые штрихи для воспроизведения деталей изображения. Наибольшего эффекта данный фильтр достигает на сканированных изображениях. Фильтр заменяет цвет исходного изображения, при этом для краски используется основной цвет, а для бумаги — фоновый. В поле «Длина штриха» можно определить максимальную величину штриха, проводимого пером, в поле «Тоновый баланс» установить пороговое значение уровня яркости, которое разделяет изображение на темные (заштрихованные) и светлые области, а в списке «Тип» выбрать одно из направлений штриховки пером.
Позволяет имитировать достаточно грубый моноцветный полиграфический растр. В поле «Размер» можно определить размер растровой ячейки, а в поле «Контрастность» — уровень контраста. В раскрывающемся списке «Стиль узора» можно выбрать вид растровой точки.
Фильтр «Почтовая бумага» имитирует рисунок на грубой бумаге с большой зернистостью, что придает рисунку некоторую рельефность и эффект тиснения. Темные области изображения выводятся как отверстия в верхнем слое бумаги, под которыми обнаруживается фоновый цвет. В поле «Тоновый баланс» можно определить соотношение уровней светлого и темного, в поле «Зернистость» указать степень зернистости изображения, а в поле «Рельеф» — величину отдельного зерна.
Фильтр «Перо и чернила» («Фильтр» > «Эскиз» > «Перо и чернила») реалистично имитирует стиль художественного эскиза. Для достижения лучших результатов изменяйте параметры в разделе «Чернила» для передачи всех деталей («Детализация»). Кроме того, изменяйте толщину контуров («Ширина»), насыщенность более темных деталей («Затемненность»), а также уровень контраста («Контраст»). Можно также управлять параметрами инструмента «Перо», чтобы выбрать доминирующий в изображении цвет с помощью выбора цвета («Тон цвета»), контрастных значений («Контраст»), а также степени заливки цвета («Заливка»).
Фильтр «Ксерокопия» служит для создания изображения, имитирующего оттиск на ксероксе с характерными особенностями (неоднородность заливки, резкие контуры и т. п.). Большие темные области при ксерокопировании приобретают резкие контуры, а средние тона преобразуются области чисто черного или белого цвета. В поле «Детализация» диалогового окна можно определить уровень проработанности деталей, а в поле «Тонер» — уровень «используемого тонера».
Фильтр «Гипс» используется для имитации плоских рельефов, получаемых из гипса или алебастра. Фильтр как бы «натягивает» изображение на объемный объект, а затем окрашивает слепок в основной и фоновый цвета. Темные области становятся выпуклыми, а светлые — вдавленными. Можно задать баланс изображения, смягчение и направление источника освещения.
Фильтр «Ретикуляция» предназначен для имитации фотографического процесса ретикуляции, происходящего при проявке пленки в растворе при повышенной температуре, в результате чего изображение покрывается характерной сеткой трещин и кажется скомканным на темных участках и слегка зернистым на светлых. В поле «Плотность» можно определить плотность трещин. Поля «Уровень черного» и «Уровень белого» устанавливают, соответственно, количество темного и светлого.
Фильтр «Линогравюра» позволяет преобразовать изображение, имитирующее художественную технику линогравюры — гравюры на линолеуме или пластике. В поле «Плавность» можно установить степень обобщенности изображения. Значение в поле «Тоновый баланс» определяет пороговый уровень распределения белых и черных областей. Этот фильтр лучше всего использовать с черно-белыми изображениями.
Фильтр «Рваные края» служит для создания двухцветных (окрашенных в основной и фоновый цвета) изображений, которые строятся из нечетких размытых контуров. В поле «Тоновый баланс» можно определить пороговый уровень светлого и темного, в поле «Четкость» определить размытость контуров изображения. Резкость границ контуров определяется в поле «Контрастность». Этот фильтр особенно удобен для обработки текста или высококонтрастных объектов.
Фильтр «Мокрая бумага» может служить некоторым приближением к живописи акварелью «по мокрому» на бумаге с продольно-поперечными волокнами, структура которых может отчетливо проявляться при определенных установках. В поле «Длина волокна» можно определить максимальную длину волокон бумаги. Поля «Яркость» и «Контрастность» задают, соответственно, яркость и контраст изображения.
Режим «Оптимизация» позволяет добавлять узловые точки щелчком по сегменту линии и удалять их щелчком по ним самим.
Режим «Просмотр» позволяет предварительно просматривать сегменты контура во время перемещения указателя мыши между щелчками. (Чтобы получить доступ к этому параметру, нажмите всплывающее меню справа от значка «Произвольная фигура».)
Перед началом рисования с помощью инструмента «Перо» можно создать новый контур на панели контуров, чтобы автоматически сохранить рабочий контур как именованный контур.
Основы работы с инструментом «Перо»
Комплексный видеообзор о том, как использовать инструмент «Перо» в Photoshop. Подробнее
Автор: Энди Андерсон (Andy Anderson)
Дополнительные сведения о режимах, которые могут использоваться для рисования инструментами группы «Перо», см. в разделе Режимы рисования.
Рисование прямых отрезков линии инструментом «Перо»
Простейший контур, который можно нарисовать инструментом «Перо» — это прямая линия из двух опорных точек, созданных щелчком инструмента «Перо». Продолжая щелкать инструментом, можно создать контур, состоящий из прямых отрезков, соединенных угловыми точками.
Поместите инструмент «Перо» в то место, откуда должен начинаться прямой отрезок, затем щелкните, чтобы создать первую опорную точку (не перетаскивайте указатель).
Первый отрезок отобразится только тогда, когда вы щелкнете вторую опорную точку (для просмотра сегментов контура выберите параметр «Резиновая лента» в Photoshop). Кроме того, если отображаются управляющие линии, это означает, что вы случайно перетащили инструмент «Перо». В этом случае выберите «Редактирование» > «Отмена» и щелкните еще раз.
Щелкните еще раз в том месте, где должен находиться конец отрезка (щелкните, удерживая клавишу «Shift», чтобы ограничить наклон сегмента углом, кратным 45°).
Последняя добавленная опорная точка будет выглядеть как закрашенный квадрат, что означает ее выделение. При добавлении новых опорных точек выделение предыдущих точек отменяется, поэтому соответствующие значки будут пустыми.
Чтобы замкнуть контур, поместите инструмент «Перо» на первую (пустую) опорную точку. При правильном размещении рядом с указателем инструмента «Перо» появится кружок. Чтобы закрыть контур, щелкните или перетащите указатель.
- Чтобы оставить контур открытым, щелкните, удерживая клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS), в любом месте на достаточном расстоянии от любых объектов.
Чтобы оставить контур открытым, также можно выбрать другой инструмент.
Рисование кривых инструментом «Перо»
Кривая создается путем добавления опорной точки в том месте, где изменяется направление кривой, с последующим перетаскиванием управляющих линий, формирующих кривую. Форма кривой определяется длиной и наклоном управляющих линий.
Чем меньше кривая содержит опорных точек, тем проще ее редактировать и тем быстрее она будет отображаться и выводиться на печать. При использовании слишком большого числа точек на кривой могут возникать ненужные выпуклости. Опорные точки следует размещать с большими промежутками, а форму кривых рекомендуется изменять корректировкой длины и углов наклона управляющих линий.
Появится первая опорная точка, и указатель инструмента «Перо» изменится на стрелку (в Photoshop указатель изменится только после того, как вы начнете перетаскивание).
Чтобы задать крутизну создаваемого сегмента кривой, перетащите указатель инструмента, затем отпустите кнопку мыши.
Как правило, управляющую линию следует растягивать примерно на одну треть от расстояния до следующей опорной точки, которую вы собираетесь нарисовать (позднее можно скорректировать управляющую линию с одной или с обеих сторон).
Чтобы ограничить движение инструмента углом, кратным 45°, удерживайте клавишу «Shift».
A. Расположение инструмента «Перо» B. Начало перетаскивания (с нажатой кнопкой мыши) C. Растягивание управляющих линий путем перетаскивания
Поместите инструмент «Перо» в том месте, где должен заканчиваться сегмент кривой, и выполните следующие действия.
Для того чтобы создать С-образную кривую, перетащите инструмент в направлении, противоположном предыдущей управляющей линии. Отпустите кнопку мыши.
Для того чтобы создать S-образную кривую, перетащите инструмент в направлении предыдущей линии. Отпустите кнопку мыши.
Чтобы резко изменить направление кривой, отпустите кнопку мыши и, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS), перетащите управляющую точку в направлении кривой. Отпустите клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS) и кнопку мыши, переместите указатель в то место, где должен заканчиваться сегмент, затем перетащите его в противоположном направлении.
Для того чтобы создать несколько сглаженных кривых, продолжайте перетаскивать инструмент «Перо» в другие места. Обратите внимание на то, что опорные точки размещаются в начале и в конце каждой кривой, а не на ее вершине.
Для того чтобы развернуть управляющие линии опорной точки, перетащите указатель, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).
Чтобы замкнуть контур, поместите инструмент «Перо» на первую (пустую) опорную точку. При правильном размещении рядом с указателем инструмента «Перо» появится кружок. Чтобы закрыть контур, щелкните или перетащите указатель.
- Чтобы оставить контур открытым, щелкните, удерживая клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS), в любом месте на достаточном расстоянии от всех объектов или выберите другой инструмент.
Завершение рисования контура
Для того чтобы закрыть контур, поместите инструмент «Перо» на первую (пустую) опорную точку. При правильном размещении рядом с указателем инструмента «Перо» появится кружок. Чтобы закрыть контур, щелкните или перетащите указатель.
- Чтобы оставить контур открытым, щелкните, удерживая клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS), в любом месте на достаточном расстоянии от всех объектов.
Рисование с помощью инструмента «Свободное перо»
Инструмент «Свободное перо» позволяет рисовать так же, как это делается карандашом на бумаге. Узловые точки добавляются автоматически в процессе рисования. Пользователь не определяет положение этих точек в процессе рисования, но может настроить их положение по завершении создания контура. Для рисования с большей точностью воспользуйтесь инструментом «Перо».
Выберите инструмент «Свободное перо» .
Чтобы задать чувствительность завершающей части контура к движениям мыши или пера, щелкните стрелку вниз рядом с кнопками фигур на панели параметров и введите значение от 0,5 до 10,0 пиксела в поле «Погрешность». Чем выше значение, тем проще создаваемый контур и меньше узловых точек.
Перетащите курсор по изображению. В процессе перетаскивания курсор оставляет след контура. В момент отпускания кнопки мыши создается рабочий контур.
Чтобы продолжить существующий контур, нарисованный от руки, установите указатель пера на конце контура и перетащите курсор.
Чтобы завершить создание контура, отпустите кнопку мыши. Для создания замкнутого контура проведите линию до начальной точки контура (когда курсор поравняется с ней, рядом с ним появится кружок).
Рисование прямых линий, за которыми следуют кривые
Поместите инструмент «Перо» над выбранной конечной точкой. Рядом с инструментом «Перо» появляется косая черта. Для того чтобы задать крутизну сегмента кривой, который будет создан далее, щелкните опорную точку и перетащите появившуюся управляющую линию.
A. Завершенный сегмент прямой B. Размещение инструмента «Перо» над конечной точкой C. Перемещение управляющей точки
Поместите перо в том месте, где должна быть следующая опорная точка, затем, чтобы завершить кривую, щелкните (и при необходимости перетащите) новую опорную точку.
A. Расположение инструмента «Перо» B. Перетаскивание управляющей линии C. Новый отрезок кривой завершен
Рисование кривых, за которыми следуют прямые линии
Выбрав инструмент «Перо», перетащите указатель мыши, чтобы создать первую гладкую узловую точку сегмента кривой, и отпустите кнопку мыши.
Переместите инструмент «Перо» в точку, где сегмент кривой должен закончиться, перетащите указатель мыши, чтобы завершить кривую, и отпустите кнопку мыши.
Выберите в палитре инструментов инструмент «Угол» и щелкните выделенную конечную точку, чтобы преобразовать ее из гладкой узловой точки в точку преломления.
Нажмите клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS), чтобы временно сменить инструмент «Перо» на инструмент «Угол».
Выберите в палитре инструментов инструмент «Перо», установите его в точке, где должен закончиться прямой сегмент, и щелкните мышью, чтобы завершить прямой сегмент.
Рисование двух сегментов кривой, соединенных углом
Переместите инструмент «Перо» и перетащите указатель для создания кривой со второй точкой сглаживания. Затем для настройки крутизны следующей кривой перетащите управляющую линию в сторону ее противоположного конца, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS). Отпустите клавишу и кнопку мыши.
В результате разделения управляющих линий точка сглаживания преобразуется в угловую точку.
Переместите инструмент «Перо» в то место, где должен заканчиваться второй сегмент кривой, затем перетащите новую точку сглаживания для завершения второго сегмента кривой.
A. Перетаскивание новой точки сглаживания B. Разделение управляющих линий при перетаскивании с помощью клавиши «Alt» или «Option» и изгиб управляющей линии вверх C. Результат после перемещения и перетаскивания в третий раз
Рисование с помощью магнитного пера
Магнитное перо — это вариант инструмента «Свободное перо», позволяющий рисовать контуры, привязанные к краям определенных областей изображения. Существует возможность определить диапазон и чувствительность привязки, а также сложность результирующего контура. Параметры инструментов «Магнитное перо» и «Магнитное лассо» во многом одинаковы.
Чтобы превратить инструмент «Свободное перо» в инструмент «Магнитное перо» , установите флажок «Магнитное» на панели параметров или нажмите стрелку вниз рядом с кнопками фигур на панели параметров и установите флажок «Магнитное». После этого задайте перечисленные далее параметры.
Ширина: введите число пикселов от 1 до 256. Магнитное перо обнаруживает края только в пределах указанного расстояния от курсора.
Для параметра «Контрастность» введите значение в процентах от 1 до 100, указывающее контраст между пикселами области, наличие которого будет считаться признаком края. Для слабоконтрастных изображений используйте большее значение.
Для параметра «Частота» введите число от 0 до 100, указывающее, как часто перо создает узловые точки. Чем выше значение, тем быстрее контур привязывается к месту.
При работе с планшетом можно установить или снять флажок рядом с параметром «Нажим пера». При включении этого параметра чем сильнее нажим, тем меньше ширина линии.
Для создания эффекта рваной бумаги в фотошопе можно использовать несколько способов: с помощью кисти, имитирующей порванный край, готового шаблона или путем создания эффекта. Изобразить порванные края бумаги возможно самостоятельно, без готовых инструментов. Это придаст работе уникальный вид, позволит подкорректировать изображение под потребности.
Создание объекта
Для начала необходимо создать новый файл таким образом:
Преобразование слоя
На слое «Порванная бумага» установите маску слоя «Тень», нажав на соответствующую кнопку на панели слоев. Трансформируйте слой, активировав эту функцию комбинацией клавиш Ctrl+T. Установите параметры ширины и высоты слоя соответственно на 105% и 101%. Если эффект рванья должен быть выразительнее, увеличьте значения. Данная манипуляция увеличит слой по отношению к остальным. Перепроверьте, что центр преобразования находится ровно посередине.
Отрегулируйте радиус размытия, пройдя по пути: «Фильтр» (Filter) – «Размытие» (Blur) – «Размытие по Гауссу» (Gaussian Blur). Установите значение 2.
Перейдите на слой «Тень». На панели слоев активируйте режим «Умножение» (Multipy) и установите «Непрозрачность» (Opacity) на 10%.
На слое «Цвет» примените фильтр по пути: «Фильтр» (Filter) – «Галерея фильтров» (Filter gallery). Зайдя в раздел «Имитация», задайте эффекту «Аппликация» следующие данные:
- количество уровней (number of levels) – 3;
- простота краев (edge simplicity) – 2;
- четкость краев (edge fidelity) – 3.
Вернитесь на слой «Порванная бумага». Примените комбинацию клавиш Ctrl+F, чтобы наложился такой же фильтр. Не отключая маску «Тень», повторите комбинацию Ctrl+T, чтобы запустить трансформацию. Затем отрегулируйте параметры ширины и высоты на 101% и 99% соответственно. Теперь центр преобразования должен оказаться слева наверху. Если надо сделать эффект выразительнее – увеличьте изменяемые значения.
Перейдите на слой «Цвет» и пройдите путь: «Слои» (Layer) – «Стиль слоя» (Layer style) – «Внутренняя тень» (Inner shadow). Выберите режим наложения «Умножение» (Multiply) и присвойте параметры:
- «Непрозрачность» (Opacity) — 10%
- «Угол» (Angle) – -90°
- «Смещение» (Distance) – 3 пикселя
- «Размер» (Size) – 10 пикселей
- «Шум» (Noise) – 40%.
Теперь необходимо разместить кусочки бумаги на основном слое «Фон». Для этого перейдите на него и разместите над ним любое изображение, заполняя пространство холста полностью. Это будет текстура бумаги. Затем разместите другое изображение над слоем «Порванная бумага». Чтобы завершить создание этого элемента, пройдите по пути: «Слои» (Layer) – «Создать обтравочную маску» (Create clipping mask) и активируйте ее.
Видеоурок по эффекту «рваная бумага» в Фотошопе
Всем привет! Давно мы с вами не фотошопили, поэтому мне хотелось бы вернуть старую традицию и поиграться в знаменитом фоторедакторе. И сегодня я хотел бы рассказать вам, как сделать рваные края в фотошопе для достижения потрясающего эффекта. Такие элементы дизайна частенько используются в различных целях. Поэтому я уверен, что узнать про это вам будет весьма полезно. Для этого возьмем такую фотографию, и пошаманим с ней.
Кисть и ластик
И начнем мы, пожалуй, с самого простого способа, а именно с использования специальной кисти. Но не спешите раньше времени. Будем все делать пошагово. И прежде чем мы начнем, [urlspan]скачайте архив с наборами кистей, фигур и рамок[/urlspan]. Нам они понадобятся дальше.
- Первым делом нам нужно создать новый слой, нажав комбинацию клавиш SHIFT+CTRL+N. После этого переместите его под наше фото с тигром. Для этого зажмите правую кнопку мыши на миниатюре в панели слоев и просто переместите ее чуть ниже, под тигра.
- Теперь выбираем инструмент «Заливка» , а затем в палитре ищем белый цвет. После этого заливаем созданный нами слой, чтобы он стал белым. Для вас ничего не изменится, так как заливка происходит под фото с нашим красавцем из семейства кошачих.
- Теперь выбираем «Ластик» на панели инструментов.
- Но, к сожалению, подходящей кисти для стирания в стандартном наборе программы нет. Поэтому нам нужно будет загрузить отдельный инструмент. Чтобы вы не рыскали и не искали это дело в интернете, я о вас позаботился заранее. Надеюсь, что вы не забыли скачать архив с дополнительными материалами для сегодняшнего урока. А о том, как загрузить кисть в фотошоп, рассказывал в своей отдельной статье. Прочитайте ее. Она маленькая. И зато вы будете знать, как это все делается. Но по хорошему, можете просто запустить файл с расширением ABR двойным нажатием мышки, после чего кисти встанут в отдельный набор.
- Далее нажимаем правой кнопкой мыши в области рисунка, а затем выбираем один из установленных кистей. А после этого выбираем масштаб побольше и аккуратно тыкаем с одной из сторон, чтобы получилось похоже на настоящие равные края.
- Ну а дальше начинаем потихоньку применять остальные кисти для стирания части фотки. Например, для левой и правой сторон можно использовать одни кисти, а для верха и низа другие. Периодически можно тыкнуть и еще некоторыми узорами из скачанного набора, чтобы смотрелось более разнообразно.
Вот что в итоге получилось у меня. Вполне симпатично. Здесь я наобум без какой-либо логики просто пользовался ластиком с установленными мной кистями.
Фигуры
На самом деле сделать края рваными можно сделать и с помощью фигур. Я бы даже сказал, что это гораздо легче. Если вы хотите научиться работать с фигурами в фотошопе, то рекомендую вам прочитать мою отдельную статью на эту тему. Но в принципе, даже если вы ничего про это не знаете, я думаю, что вам будет все понятно.
- Для начала установить нужные нам «рваные фигуры», которые не идут в стандартном комплекте. Ничего сложного в этом нет. Достаточно лишь [urlspan]скачать архив[/urlspan], войти в него и открыть файл, находящийся внутри. После этого всё встенет куда надо автоматически.
- Далее, нажимаем правой кнопкой мыши на инструмент «Фигура» . Затем выбираем пункт «Произвольная фигура» .
- В настройках инструмента под верхним меню ставим так, чтобы заливка была белого цвета, а обводки вообще не было.
- Теперь идем выбирать саму фигуру, нажав левой кнопкой мыши в соответствующем меню сверху. В самом конце будут наши свежеустановленные фигурки. Возьмем самую подходящую из них.
- Теперь, ставим курсор мыши немного за пределамифотографии сверху, после чего зажимаем левую кнопку и тянем все это дело в правый угол. Но если получается слишком неестественно, то можно растянуть данную фигуру только на половину слоя, после чего создать еще одну и покурыть вторую часть фотки.
- Ну а дальше, выбирая из подходящих фигур, проделываем то же самое и с остальными сторонами фотографии. Основное преимущество фигур перед кистями заключается в том, что их можно трансформировать (CTRL+T) и изменять их размер под свои нужды. Например, я скопировал слой с фигурой, увеличил ее и трасформировал, после чего переместил наверх.
Вот, что в итоге у меня получилось таким способом. И главное, что за считанные секунды. Ну ладно, за 1-2 минуты.
Обтравочная маска
А вот еще один мощный вариант сделать рваные края в фотошопе с помощью фигур, только гораздо легче. Для этого нам вполне подойдут фигуры, которые мы скачали ранее. Поэтому заново откройте картинку, и начнем с полного нуля.
И по сути это всё. Как видите, теперь наш тигр точно вписался в нашу рваную рамку, по краям которой расположился прозрачный фон. Кстати, можете сохранить эту картинку в формате PNG и использовать ее с прозрачным фоном, накладывая на другие изображения. Может получиться очень интересно.
Рваная рамка
Одним из самых простых способов добиться того, что мы хотим, это воспользоваться готовой рамкой. Единственным минусом при этом способе будет то, что рамки шаблонные. Вы используете лишь то, что имеете. Но если вам не принципиально, то почему бы не воспользоваться данным способом? Тем более, что разнообразных рваных рамок с прозрачным фоном можно найти большое множество. Но сегодня мы воспользуемся той, которую я скачал заранее. Вы также можете скачать эту рамочку [urlspan]по ссылке[/urlspan], и пользоваться ей. Итак, приступим.
- Загружаем наше фото и скачанную рамку в один и тот же документ. Они должны находиться на разных слоях, как показано на скриншоте ниже. Только обязательно снимите замок со слоя с тигром, чтобы потом не было проблем.
- Далее, как мы видим, у нас очень похожая ситуация с прошлым способом. В принципе так оно и есть. Поэтому снова перемещаем слой с рамкой вниз, чтобы тигр перекрывал ее.
- А дальше жмем правой кнопкой мыши на слое с полосатым зверем и выбираем пункт «Обтравочная маска» . В общем всё как и раньше. После этого вы заметите изменения на миниатюре слоя и на самом изображении.
Такой вариант рваных краев у нас получился, когда мы используем готовую рамку. Можно еще немного поиграть со стилями слоя, чтобы придать какой-либо эффект. Например, по желанию можно включить немного тени. Как видите, ничего сложного в этом нет.
Конечно, все это простейшие варианты. Можно сделать все намного эффектнее и интереснее. Но тогда на это уйдет гораздо больше времени и потребуется больше усилий.
Ну а если вы хотите знать фотошоп от А до Я и не тратить на обучение много времени, то я вам рекомендую посмотреть эти [urlspan]классные видеоуроки[/urlspan]. Каждый инструмент и функция разобраны настолько детально, что у вас не останется никаких вопросов. А благодаря простому человеческому языку, вы будете схватывать всё на лету.
Но ели вы хотите стать настоящим веб-дизайнером всего за 1-2 месяца и зарабатывать на этом деньги, то настоятельно рекомендую вам пойти в потрясающую [urlspan]онлайн школу веб-дизайна[/urlspan]. В отличие от курса вы не будете предоставлены сами себе, а будете проходить полноценное обучение с проверкой домашних заданий и выдачи диплома. Более того, вам помогут освоиться на фрилансе и вы начнете зарабатывать деньги на своих знаниях еще до того как окончите обучение.
Ну а на этом я с вами прощаюсь. Надеюсь, что сегодняшний урок вам понравился. Обязательно подписывайтесь на мой блог и паблики в социальных сетях, чтобы не пропустить выхода новых статей. Удачи вам. Пока-пока!
В этом материале мы рассмотрим параметры и опции стиля слоя «Тиснение» (Bevel and Emboss), а также подпункты этого стиля «Контуры» (Contour) и «Текстуры» (Texture), и то, как они могут быть использованы.
Вот пример применения «Тиснения»:
Примечание. Эти стили Вы можете скачать по ссылкам внизу страницы
Область применения
«Тиснение» заслуженно считается самым мощным и адаптируемым стилем слоя в Photoshop.
Традиционное использование — преобразование плоского объекта в объёмный, трёхмерный, но это только малая часть возможностей этого стиля. Кроме этого, с помощью «Тиснения» можно создавать металлические эффекты, хромовые и золотые поверхности, имитацию отражения, стекло и многое другое.
Диалоговое окно
Ниже приведены диалоговые окна этого стиля в русскоязычной и англоязычной программе adobe Photoshop CS6:
Стиль
При помощи этой опции можно выбрать положение скоса:
- Внешний скос (Outer Bevel) — у объекта, к которому применяется стиль, создаётся скос за его пределами
- Внутренний скос (Inner Bevel) — скос создаётся внутри объекта
- Тиснение (Emboss) — скос создаётся одновременно внутри и снаружи объекта, причём эти скосы однонаправленные
- Контурное тиснение (Pillow Emboss) — скос создаётся одновременно внутри и снаружи объекта, но в этом случае скосы идут в разных направлениях, т.е. скосы внутри и снаружи образуют как бы выпуклую или вогнутую рамку
- Обводящее тиснение (Stroke Emboss) — этот стиль тиснения применяется только к стилю слоя «Обводка» (Stroke) и и создаёт скос только на самой обводке вокруг объекта.
Метод (Technique)
Это метод выбора формы граней и ребра скоса.
- Плавное (Smooth) — устанавливает гладкие, округлые грани и рёбра скоса
- Жёсткая огранка (Chisel Hard) — устанавливает твёрдые, прямые, чёткие рёбра и грани
- Мягкая огранка (Chisel Soft) — прямые грани, но смягчённые рёбра
Глубина (Depth)
Как понятно из названия, эта опция увеличивает или уменьшает глубину тиснения:
Чем больше глубина, чем сильнее 3D-эффект тиснения. На рисунке приведён пример стандартного фотошоповского стиля слоя с разной глубиной тиснения:
Направление (Direction)
С помощью радиокнопок опции «Направления» можно выбрать направление экструдирования тиснения, т.е. оно будет либо выпуклым, либо вогнутым:
В следующем примере текст слева выступает вверх, в то время как правый текст как бы вдавлен в страницу:
Размер (Size)
Эта опция устанавливает общий размер эффекта тиснения. Меньшее значение опции создает меньший эффект, и тиснение располагается у краёв фигуры, в то время как большее значение увеличивает охват фигуры:
Пример эффекта с разными значениями опции «Размер»:
Смягчение (Soften)
Эта регулировка позволяет смягчить любые острые углы, созданные тиснением:
На примере ниже в верхнем тексте величина «Смягчения» равна нулю, в правом — трём:
Угол и высота (Angle и Altitude)
С помощью этих регулировок Вы можете установить положение и высоту источника освещения относительно объекта, к которому применяется эффект. «Угол» задает горизонтальное положение источника света, а высота устанавливает вертикальное положение. Изменять значения этих параметры можно методом ввода числовых значений в поля, либо перетаскиванием мышью крестика внутри круга.
Проставленная галка в чекбоксе «Глобальное освещение» (Use Global Light) синхронизирует освещение «Тиснения» с освещением в других стилях слоя, где применяется освещение (тени, глянец) в этом и других слоях документа:
На примере ниже показан эффект тиснения с различными высотой и положением источника света:
Контур глянца (Gloss Contour)
Эта опция необходима при создании стеклянных и металлических эффектов.
Контур глянца устанавливает затухание теней и бликов в тиснении. Линейный контур создает естественный спад, а контур вроде «синусоиды» создаёт отражающие эффекты.
Кроме того, флажок «Сглаживание» (Anti-aliased) будет сглаживать любые неровные края в отблеске, создаваемом глянцем:
На примере показан глянец с линейным и синусоидным контуром:
Режим подсветки и Непрозрачность (Highlight Mode и Opacity)
Освещение нашего эффекта тиснения состоит из бликов и теней.
Кликнув по белому прямоугольнику, Вы можете выбрать цвет блика. Параметр «Режим подсветки» управляет режимом наложения освещения бликов по принципу обычных режимов наложения слоёв. По умолчанию установлен режим «Экран» (Screen), но кроме него применяются режимы «Линейный осветлитель» Linear Dodge и «Осветление основы» (Color Dodge). Параметр «Непрозрачность» управляет прозрачностью бликов:
Пример бликов разного цвета, прозрачности и наложения:
Режим тени и непрозрачность (Shadow Mode и Opacity)
Эта опция управляет тенями нашего эффекта тиснения.
Режим наложения для тени по умолчанию задан «Умножение» (Multiply), но, кроме него применяются режимы наложения «Линейный затемнитель» (Linear Burn) и «Затемнение основы» (Color Burn).
Параметр «Непрозрачность» управляет прозрачностью тени:
Пример теней разного цвета, прозрачности и наложения:
Подразделы стиля: «Контур» (Contour) и «Текстура» (Texture)
«Контур» (Contour)
Этот подраздел стиля слоя «Тиснение» позволяет установить форму ребра скоса (фаски), эту форму которую можно задать с помощью графика. Галка в чекбоксе «Сглаживание» (Anti-aliased) позволяет сгладить ребро (рёбра) скоса, а регулировка «Размер» (Range) устанавливает степень охвата параметром «Контур» ребра скоса:
На примере показано применение «Контуров» с разными параметрами:
«Текстура» (Texture)
Применение опции «Текстура» позволяет добавить карту рельефа к стилю, конкретнее, к поверхности скоса. Карта рельефа, как понятно из названия, придаёт поверхности определённый рельеф.
Клик по окну «Узор» (Pattern) открывает окно выбора шаблонов, шаблон можно загрузить свой или воспользоваться предустановленным в Photoshop.
Кнопка «Привязать к началу координат» (Snap to Origin) привязывает шаблон к верхнему левому углу слоя или документа.
Ползунок «Масштаб» (Scale) позволяет увеличивать или уменьшать размер вашего шаблона относительно размера слоя или документа.
Ползунок «Глубина» (Depth) изменяет видимую глубину вашей карты рельефа.
Вы можете поставить флажок «Инвертировать» (Invert), чтобы впадины и выпуклости поменялись местами.
Наконец, флажок «Связать со слоем» (Link with Layer) привязывает шаблон к слою таким образом, что если в последствии Вы переместите слой, карта рельефа будет перемещена вместе со слоем, даже после закрытия диалогового окна стилей слоя.
Ещё один интересный нюанс. При открытом диалоговом окне подраздела «Текстура», Вы можете позиционировать шаблон карты рельефа прямо в окне рабочего документа на холсте вручную с помощью мышки:
Читайте также: