Как сделать паттерн уникальным fl studio 20
Материал этой статьи полезен для тех, кто не знаком с FL Studio и имеет слабое представление о технологиях звукозаписи. А компьютерные музыканты, давно работающие с FL Studio, возможно, не задумывались о некоторых крайне необходимых вещах, также описанных в этой главе.
Создание нового проекта
Программа FL Studio позволяет работать одновременно только с одним проектом. Кроме того, невозможна ситуация, когда в FL Studio вообще не загружен ни один проект. В момент запуска FL Studio фактически создается новый проект. Создать новый проект можно также командой FILE > New главного меню. При этом будет предложено сохранить ранее загруженный проект, если в него были внесены хоть какие-то изменения.
При создании новых проектов можно использовать шаблоны. Выбор шаблонов осуществляется в подменю FILE > Templates главного меню. Шаблон определяет генераторы и эффекты, подключаемые к новому проекту по умолчанию. При выборе шаблона на его основе автоматически создается новый проект. Последующие проекты будут создаваться в соответствии с послед-ним выбранным шаблоном.
Выберем, например, шаблон FILE > Templates > Club Basic и попробуем создать какую-нибудь простейшую композицию.
Выбор текущего паттерна
Отыщите в главном окне FL Studio транспортную панель. В ее левой части имеется переключатель PAT / SONG. Убедитесь, что выбран режим редактирования паттерна PAT. В поле TEMPO задайте нужный темп. Если в дальнейшем вы захотите, чтобы темп изменялся во время воспроизведения композиции, для этой цели следует использовать автоматизацию
Транспортная панель
Нажатием кнопки (Start) или клавиши за-пустите текущий паттерн на циклическое воспроизведение. Во время воспроизведения указатель текущей позиции Song position, расположенный на транспортной панели (выполнен в виде горизонтального движка), будет перемещаться слева направо.
Панель времени
Текущая позиция отображается на панели времени. Формат представления времени выбирается с помощью малозаметных переключателей S / В , В / М, расположенных в левой части данной панели. Если переключатель В / М находится в положении В, то в зависимости от положения переключателя S / В будет установлен следующий формат представления времени:
Если переключатель В / М находится в положении М, то формат представления времени будет таким:Min:Sec:Cent(минута:секунда:цент), где Cent(цент) — 1/100 секунды.
Панель выбора паттерна
По умолчанию выбран паттерн 1. Для выбора паттернов можно использовать клавиши — цифровой клавиатуры (в режиме Num Lock) или кнопки 1—9 на панели выбора паттерна. Если 9 паттернов не хватает, то в поле PATTERN данной панели можно выбрать паттерн с максимальным номером 999. Однако самый удобный способ выбора паттернов — с помощью клавиш и . Для простоты оставим выбранным паттерн 1.
Рассмотрим панель Shortcut, показанную на рисунке. Ее кнопки дублируют наиболее часто используемые команды главного меню, а именно:
Панель Shortcut
- + — открыть проект (команда FILE > Open);
- + — сохранить проект (команда FILE > Save);
- + + — сохранить проект под другим именем (ко-манда FILE > Save as);
- + — экспортировать проект в WAV-файл (команда FILE > Export > Wave file);
- — отобразить/скрыть окно редактора композиции Playlist (коман-да VIEW > Playlist);
- — отобразить/скрыть окно пошагового секвенсора Step sequencer (команда VIEW > Step sequencer);
- — отобразить/скрыть окно редактора отпечатков клавиш Piano roll (команда VIEW > Piano roll);
- — отобразить/скрыть окно браузера Browser (команда VIEW > Browser);
- — отобразить/скрыть окно микшера Mixer (команда VIEW > Mixer).
Добавление и разделение паттернов
Если окно пошагового секвенсора Step sequencer закрыто, откройте его нажатием клавиши или кнопки (View step sequencer), расположенной на панели Shortcut.
Большую часть окна занимает матрица кнопок. Под матрицей виден “бегущий” слева направо “огонек” — он отмечает воспроизводимый секвенсором в данный момент шаг (ведь мы запустили воспроизведение). Поскольку матрица пуста (ни одна из кнопок не нажата), ничего не звучит.
Каждый горизонтальный ряд кнопок соответствует одному из каналов:
рис 2.4 а
рис 2.4 б
рис 2.4 в
Если нажать одну из этих кнопок, откроется окно Channel settings с настройками соответствующего канала. Вид окна сильно зависит от того, какой именно генератор подключен к каналу.
Слева от кнопок с названиями каналов расположены регуляторы панорамы (Channel panning) и громкости (Channel volume). Еще левее расположены индикаторы-переключатели Mute/Solo, предназначенные для временного отключения каналов.
Не останавливая воспроизведение, с помощью левой кнопки мыши включи-те нужные кнопки матрицы. При необходимости отключайте кнопки матрицы правой кнопкой мыши.В результате ваших действий должна зазвучать простейшая барабанная партия.
Усложним задачу. Допустим, мы хотим, чтобы в начале композиции звучали бочка и хэт, а малый барабан вступал позже. Для этого понадобится уже не один паттерн, а два. В одном из этих паттернов партия малого барабана должна присутствовать (рис. 2.4, б), а в другом — нет (рис. 2.4, в).
Будем действовать так:
- Скопируем содержимое имеющегося паттерна № 1 в буфер обмена.
- Переключимся на паттерн № 2 (пустой).
- Скопируем содержимое буфера обмена в паттерн № 2.
- Переключимся на паттерн № 1 и удалим из него партию малого барабана.
Слева от каждого ряда кнопок матрицы расположен индикатор-переключатель Select. Если индикатор светится — значит, соответствующий ряд выделен и его состояние можно скопировать в буфер обмена. Выбор ряда кнопок осуществляется щелчком на соответствующем индикаторе-переключателе или с помощью клавиш , .
Чтобы выбрать не один ряд кнопок, а сразу несколько, нужно:
- Щелкнуть на переключателе Select первого или последнего ряда кнопок из числа тех рядов, которые вы предполагаете выделить.
- Не отпуская левой кнопки, провести указателем мыши по переключателям Select остальных рядов.
Если же требуется выделить все ряды паттерна, достаточно сделать двойной щелчок на любом переключателе Select.
Выделим все ряды паттерна № 1.
Скопируем выделенные ряды паттерна № 1 в буфер обмена. Для этого можно воспользоваться командой EDIT > Сору главного меню или нажать комбинацию клавиш + .
Переключимся на пустой паттерн №2 (можно воспользоваться клавишей или клавишей цифровой клавиатуры в режиме Num Lock).
Вставим содержимое буфера обмена в паттерн № 2 с помощью команды EDIT > Paste главного меню или нажатием комбинации клавиш + .
Вернемся к паттерну № 1 (нажав клавишу или клавишу цифровой клавиатуры в режиме Num Lock).
Удалим партию малого барабана, для чего отключим все кнопки матрицы, соответствующие каналу Snare.
Знакомство с редактором композиции Playlist
Итак, у нас есть два паттерна. Давайте попытаемся составить из них про-стейшую композицию.
Откроем окно редактора композиции Playlist (рис. 2.5, а) нажатием клавиши или кнопки (View playlist), расположенной на панели Shortcut.
Рис. 2.5 а
Переключим FL Studio в состояние редактирования композиции, для чего на транспортной панели (см. рис. 2.1, а) включим режим SONG. Если до этого был установлен режим воспроизведения, то после переключения в режим SONG воспроизведение прекратится — нечего воспроизводить, композиции пока не существует.
Сделаем так, чтобы первые четыре такта композиции звучал паттерн № 1(без малого барабана), а начиная с пятого такта — паттерн № 2 (с малым барабаном). Для этого воспользуемся инструментом Paint (кисточка), доступным в окне Playlist. Нарисуем линию из четырех квадратиков на уровне надписи Pattern 1 и ряд квадратиков на уровне надписи Pattern 2, как показано на рис. 2.5, б.
Рис. 2.5 б
Нажатием кнопки (Start) транспортной панели или клавиши запустим композицию на воспроизведение и послушаем результат.
Точно такого же результата можно было бы добиться и другим способом.
Отредактируем существующие паттерны:
В паттерне № 1 присутствуют партии бочки и хэта, но отсутствует партия малого барабана (рис. 2.6, а);
В паттерне № 2 присутствует только партия малого барабана (рис. 2.6, б).
Перестроим нашу композицию так, как показано на рис. 2.7, а. В результате получится следующее: паттерн № 1 звучит сквозь всю композицию, а пат-терн № 2 вступает, начиная с четвертого такта, и воспроизводится параллельно с паттерном №1. Сравните с рис. 2.5, б, где паттерны 1 и 2 воспроизводятся последовательно. Второй способ более красив и нагляден, особенно если воспользоваться возможностью окна Playlist и присвоить трекам паттернов осмысленные названия.
Рис. 2.7 а
Щелкнем правой кнопкой мыши на надписи Pattern 1, возникнет малень-кое окошко Pattern 1 name (рис. 2.7, б). Введем новое название (имя) трека паттерна № 1 и нажмем клавишу .
Рис. 2.7 б
Аналогичным способом переименуем трек паттерна № 2. Глядя на рис. 2.7, в, можно понять, когда в композиции звучат инструменты Kick (бочка) и HiHat (хэт), а когда вступает Snare (малый барабан).
Рис. 2.7 в
Суть приведенных примеров проста: одного и того же результата в FL Studio можно добиться разными способами. Кроме того, следует уделять внимание совместимости разных паттернов и избегать ситуации, когда в звучащих параллельно паттернах будут задействованы одни и те же генераторы.
Добавление нового канала, изменение длины паттерна
Ударные в нашей композиции уже есть, теперь добавим бас.
Перейдем к редактированию паттерна № 3 (пока пустого). Нам нужно создать канал с мелодическим генератором басовых звуков (это кажется сложным, но делается просто).
По умолчанию в левой части главного окна FL Studio расположено окно браузера Browser. Если его не видно, нажмите клавишу либо кнопку (View browser) на панели Shortcut. В браузере следует выбрать нужный сэмпл, пресет с настройками виртуального синтезатора или пресет с настройками канала. Нам приглянулся пресет Triangle 303, доступный в папке Channel presets\TS404 браузера.
Рис. 2.8 а
Чтобы добавить этот звук в наш проект, делаем следующее: захватываем мышью в браузере название понравившегося пресета, перетаскиваем его в окно пошагового секвенсора и отпускаем чуть ниже последнего канала (рис. 2.8, а).
В результате получаем новый канал Triangle 303 с подключенным виртуальным синтезатором и загруженным пресетом (рис. 2.8, б). В принципе, в нашем проекте имеется незадействованный канал Clap. Можно было бы перетащить пресет из браузера прямо на него — тогда новый канал заменил бы собою старый. При этом содержимое паттерна не изменяется.
Рис. 2.8 б
В примере мы воспользовались функцией Drag & Drop (перетаскивание); тот же результат можно получить, используя контекстное меню браузера.
Щелкните правой кнопкой мыши на нужном пресете в браузере и выберите команду:
- Send to selected channel — загрузить пресет в выбранный канал;
- Open in new channel — загрузить пресет в новый канал.
Так или иначе, создан новый канал для партии баса. Запишем ритм партии баса в пошаговом секвенсоре (рис. 2.9, а).
Рис. 2.9 а
Безусловно, для мелодического инструмента кроме ритма существенное значение имеет высота тона. Чтобы отредактировать ноты, выберем канал Triangle 303 и затем щелкнем на кнопке (Keyboard editor), расположенной в правой верхней части окна пошагового секвенсора. Откроется окно клавишного редактора (рис. 2.9, б). Каждому шагу секвенсора в этом окне соответствует своя виртуальная MIDI-клавиатура, расположенная вертикально. Клавиши, выделенные оранжевым цветом, соответствуют тем нотам, которые воспроизводятся на данном шаге паттерна. С помощью правой и левой кнопок мыши вы можете включать/выключать и перемещать эти ноты.
Рис. 2.9 б
В результате получена примитивная партия баса. При этом мы заметили, что шагов секвенсора явно не хватает для того, чтобы сделать эту партию более сложной. Устраним эту проблему. В левой верхней части окна пошагового секвенсора имеется числовое поле Beats per bar for this pattern, в ко–тором задается количество шагов секвенсора для данного паттерна. По умолчанию в этом поле отображается –. Это означает, что количество шагов в паттерне определяется настройками проекта, а именно — значением параметра Beat. При необходимости с помощью поля Beats per bar for this pattern можно задать произвольное количество долей для выбранного паттерна, что мы и сделали (рис. 2.10, а).
Рис. 2.10 а
Теперь можно немного усложнить ритм басовой партии (рис. 2.10, б).
Рис. 2.10 б
Добавим в нашу композицию новый паттерн (рис. 2.11).
Рис. 2.11
Невооруженным глазом видна разница длин нового и старых паттернов.
Чтобы открыть Общие настройки, выберите «Параметры> Общие настройки» в главном меню или нажмите функциональную клавишу F10 на клавиатуре.
Графический дисплей
Эти настройки позволяют изменять масштаб векторного графического интерфейса пользователя (GUI) FL Studio , включая отдельные параметры для всплывающих окон , меню и курсора . Масштабирование GUI предназначено для использования с дисплеями высокого разрешения. ПРИМЕЧАНИЕ: родной и VST плагин GUI также могут быть изменены, как описано ниже.
-
Масштабирование основного графического интерфейса пользователя (требуется перезапуск FL Studio). Обычно для этого параметра устанавливается значение « Система», а для всех других связанных элементов управления – « Главное» , поэтому они также следуют за масштабированием системы. Если на вашем мониторе правильно настроено «Системное масштабирование» Windows, скажем, 200%, то FL Studio также будет корректно масштабироваться до 200%. Для настройки масштабирования системы Windows , откройте панель управления Windows , нажмите на Дисплей> Пользовательские параметры замасливающей, Оттуда отрегулируйте селектор процента масштабирования GUI. Вы также можете нажать «Пользовательские параметры изменения размера» и ввести значение в процентах. Однако, поскольку мы знаем, что вам нравится возиться с вещами, вы можете вручную изменить масштаб интерфейса FL Studio и плагинов с помощью параметров, представленных ниже. При разрешениях между 3840×2160 (UHD 4K) и 5120×2880 (5K) должны работать настройки масштабирования от 125% до 200%. Оптимальные коэффициенты масштабирования зависят от разрешения экрана, размера монитора и вашего зрения.
Плагины – Родные (FL Studio) и VST плагины могут быть изменены следующим образом:
- Собственные плагины FL Studio – используйте опцию масштабирования Legacy в разделе « Дополнительные настройки » ниже. Обычно это значение установлено на «Main» и должно соответствовать настройке выше. Это будет применяться ко всем родным плагинам . – Существуют различные настройки, которые нужно использовать, в зависимости от того, имеет ли плагин собственное масштабирование (Bridged + DPI при наличии моста) или нет собственного масштабирования (Bridged + External window).
- Off – нет прозрачности для неактивных окон. Реальные мужчины не делают прозрачность, это вариант, который вы хотите. Другие варианты ниже для слабых!
- Только для прикрепленных – прозрачность для неактивных окон, прикрепленных к рабочей области.
- Вкл. – Прозрачность для неактивных окон, как прикрепленных, так и отключенных.
- Щелкните правой кнопкой мыши> Surface pro hack – по умолчанию отключено. Это следует делать только в том случае, если существуют проблемы с отображением (или обновлением) окон FL Studio на устройствах Windows. ПРИМЕЧАНИЕ. Это может привести к тому, что некоторые программы захвата окон будут производить в 10 раз файлы большего размера, чем обычно. Если так, отключите.
ПРИМЕЧАНИЕ. Установите масштабирование курсора мыши в разделе «Дополнительно». Да, размер курсора является расширенной функцией.
GUI Input
- Оптимизировать для – это параметры указателя устройства.
- Многокнопочная мышь – стандартные настройки при работе преимущественно с мышью.
- Карандаш – используйте при работе с ручками и элементами управления вверх / вниз на планшете на основе карандаша. После касания горизонтальное положение меняет чувствительность контрольного объекта. Для внесения изменений курса оставайтесь на вертикальной оси целевого элемента управления. Чтобы увеличить чувствительность, нажмите, удерживайте и переместите влево или вправо, а затем перетащите вертикально.
- Мультитач-монитор – мультитач обычно предполагает управление пальцем, поэтому сенсорные «горячие зоны» становятся больше. Горизонтальное положение после прикосновения к элементу управления изменит чувствительность / точность (согласно интерфейсам карандаша выше). Настройте « Сглаживание», как показано выше, чтобы оптимизировать отзывчивость элементов управления.
- Копировать заметку : удерживайте заметку, чтобы скопировать ее.
- Cycle slide / porta : нажмите и удерживайте при добавлении заметки для циклического переключения между режимами событий «слайд» и «porta».
- Склейка заметок : поместите курсор между двумя соседними заметками, чтобы появился курсор изменения размера, затем нажмите и удерживайте, чтобы склеить их.
- Привязка сторон заметки : привязать любую сторону заметки к сетке.
- Инструменты цикла : щелкните правой кнопкой мыши инструмент и используйте колесо мыши, чтобы выбрать другие инструменты.
- Скорость колеса мыши : используйте колесо мыши, удерживая ноты, чтобы изменить скорость.
- Инструменты колеса мыши : меняйте инструменты, удерживая правую кнопку мыши и вращая колесо.
- Другие функции: Средний щелчок мышью (уменьшение масштаба полностью).
система
- Связать файлы проекта с приложением – связывает файлы проекта FL Studio с FL Studio, чтобы при двойном щелчке по файлу .flp FL Studio открывался автоматически. ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы используете более одной версии FL Studio, используйте этот параметр, чтобы связать файлы с предпочитаемой версией или изменить ее при необходимости.
Отменить историю
- Максимальные уровни отмены – Устанавливает максимальное количество шагов отмены, сохраняемых в истории редактирования.
- Отмена настроек ручки – Включает отмену всех автоматических элементов управления (ползунки, ручки и флажки) в истории редактирования. Это может вызвать некоторые проблемы с производительностью некоторых плагинов, таких как XY Controller и Scratcher, поэтому значение по умолчанию для этой опции отключено.
Обновления
Другие
Продвинутые
Выбор и настройка драйвера аудио интерфейса
- Запустите FL Studio и нажмите клавишу F10 на клавиатуре, чтобы открыть Системные настройки . В качестве альтернативы выберите Настройки звука в меню параметров .
- Перейдите на вкладку « Аудио » (показано ниже) в окне « Системные настройки» .
- В разделе ввода / вывода есть раскрывающееся меню со списком аудио драйверов, установленных в вашей системе. Если у вас есть более одного аудиоустройства, вы можете использовать меню ввода / вывода для переключения между ними, одновременно можно использовать только один драйвер аудиоустройства. ПРИМЕЧАНИЕ. В Windows драйверы ASIO являются обязательным условием для аудиозаписи .
- Микшер – если возможно, установите частоту дискретизации 44100 Гц (в качестве альтернативы используйте 48000 Гц, нажмите OK для всех предупреждений). Убедитесь, что интерполяция настроена на 24-точечный сигнал или ниже. Оставьте переключатели в положениях по умолчанию на данный момент.
- CPU – Если у вас многоядерный процессор, убедитесь, что выбраны « Многопоточная обработка генератора » и « Многопоточная обработка микшера ». « Умное отключение » следует выбирать для всех типов процессоров. Эти параметры должны помочь вам выжать максимальную производительность вашего процессора.
Резервное копирование (Автосохранение)
Функция автосохранения создает резервные копии текущего проекта (и / или любых перезаписанных файлов, включая .flp, .fst, .zip и т. Д.) В папке « Браузер» > «Резервная копия ». Эта папка находится в папке с вашими файлами . [User] \ Documents \ Image-Line \ FL Studio \ Projects \ Backup . Если вы хотите восстановить последнее автосохранение, используйте опцию « Вернуть к последнему автосохранению » в меню «Файл» ИЛИ выберите проект в Браузере > Папка резервного копирования. Автосохранение производится в соответствии со следующими настройками и правилами:
- Никогда (просто напомните каждые 10 минут) – Резервные файлы не создаются. Напоминание о сохранении вашего проекта появится в панели подсказок, если пройдет 10 минут без сохранения вручную.
- Редко (каждые 15 минут) – Резервное копирование выполняется при каждом сохранении вручную И каждые 15 минут, если воспроизводится FL Studio, после чего автосохранение откладывается до остановки проекта.
- Время от времени (каждые 10 минут) – резервные копии создаются при каждом сохранении вручную И каждые 10 минут при воспроизведении UNLESS FL Studio автоматическое сохранение откладывается до тех пор, пока проект не будет остановлен.
- Регулярно (каждые 5 минут) – Резервное копирование выполняется при каждом сохранении вручную И каждые 5 минут, пока не воспроизводится FL Studio, после чего автосохранение откладывается до остановки проекта.
- Часто (каждые 5 минут и перед рискованными операциями) – Резервное копирование выполняется при каждом сохранении вручную И при критических операциях И каждые 5 минут, даже во время воспроизведения FL Studio и до добавления плагинов.
ПРИМЕЧАНИЕ. Сохраняются только последние 20 сохранений и / или автоматическое сохранение для всех проектов, над которыми вы работали. Назначение этой системы – аварийное восстановление потерпевших крах, поврежденных или неправильно отредактированных проектов. Для постоянных последовательных резервных копий используйте сочетание клавиш ( Ctrl + N ) для сохранения или выберите Файл> Сохранить новую версию .
Сегодня разберемся, как сделать независимые дорожки в FL Studio.
Разберем сразу несколько вариантов, так как каждый под данной терминологией может понимать разделение дорожек в в паттерне или выгрузку каждой дорожки отдельно.
Независимые дорожки в Pattern
Для примера, написал в 3 паттернах разные дорожки и разбил их в плейлисте.
Если вы напишите весь трек на одном паттерне, то не сможете редактировать трек в плейлисте. Сможете работать только «пиано роле»
На скрине ниже, видно, что выбран «Pattern 2», в этом же меню, вы можете выбирать необходимые паттерны для «одной дорожки» в Playlist. Т.е. условно в «Pattern 2» напишите ударные (видно в Channel rack), потом добавите на канал (Channel rack) еще один инструмент (скрипку) и перейдете в «Pattern 3» напишите скрипку.
Чтобы вставить дорожку в плейлист, досточно просто выбрать необходимый паттерн, зайти в плейлист и нажать на пустую дорожку — он добавится автоматически.
Как заставить играть трек в плейлисте (Playlist)
Тут все просто, у вас в верхнем меню (с левой стороны) есть переключатель между проигрывание «паттерна» и «плейлиста» (PAT // Song), просто переключите кнопку, и программа будет воспроизводить необходимый элемент.
Как выгрузить независимую дорожку
Для выгрузки дорожки в Pattern необходимо правой кнопкой мыши нажать на зелененький кружочек в Channel rack выбрав необходимую дорожку и в дополнительном меню выбрать Solo.
После этого можете смело экспортировать ваш трек, будет выгружена только одна выбранная дорожка.
Если вы хотите сохранить настройки «паттерна», например автоматической громкости, вам необходимо выбрать одну дорожку в «плейлисте» и также экспортировать ее.
Ранее мы выкладывали статьи для начинающих пользователей как добавить свою музыку в FL Studio и Как выгрузить трек из FL Studio
В музыкальных кругах сложилось неоднозначное отношение к Image-Line FL Studio. Одни считают эту рабочую станцию слишком простой и неспособной к работе над сложными проектами; другие говорят, что FL Studio — одна из лучших DAW, приводя в пример не только ее широчайшие возможности и простоту использования, но и имена исполнителей, использующих ее в ежедневной работе.
Можно спорить бесконечно долго, но это не умаляет достоинств программы, а как известно, «в умелых руках и веник балалайка».
Сегодня мы расскажем о нескольких скрытых возможностях и функциях FL Studio, которые облегчают рабочий процесс и делают работу с программой комфортнее. Эти функции нельзя назвать уникальными или крайне важными, но благодаря их наличию, жизнь музыканта становится немного проще.
Каналы-призраки
Представим ситуацию: вы написали некую сбивку для партии ударных, а теперь хотите запрограммировать бас таким образом, чтобы он следовал за ударными. Для облегчения написания второй партии как нельзя кстати подойдут каналы-призраки.
Находясь в Piano Roll, перейдите в меню Options (пиктограмма со стрелкой, указывающей вниз, в левом углу Piano Roll). Здесь найдите подпункт Helpers и выберите в нем вариант Ghost Helpers. Также активировать канал-призрак можно при помощи сочетания клавиш Alt-V.
В окне редактирования дорожки на фоне появятся ноты-призраки, взятые из другого трэка. Теперь не придется мучаться с длительностями нот в партии баса, ведь достаточно сопоставить их по длительности с дорожкой ударных.
Отображение звуковой волны
Еще одним полезным помощником может стать функция Waveform View, отображающая звуковую волну на фоне нот в Piano Roll. Найти эту функцию можно перейдя в меню Options — Helpers — Background Waveform в окне опций Piano Roll.
Когда может пригодится фоновое отображение звуковой волны? Допустим, у вас есть записанная вокальная мелодия, под которую вы хотите подобрать партию синтезатора. Перетащив аудиофайл в Piano Roll, вы увидите «очертания звука». Наличие фоновой звуковой волны наглядно представит все изменения партии вокала, а это, в свою очередь, поможет легче ориентироваться при создании синтезатора.
Ведение лога всего сыгранного
FL Studio ведет лог всей поступающей от контроллеров MIDI-информации. Другими словами, рабочая станция сохраняет в специальный файл все сыгранные пользователем ноты даже при неактивной кнопке записи.
Представьте, что вы наиграли какую-то мелодию при помощи своей MIDI-клавиатуры и забыли ее записать. Вместо того, чтобы пытаться вспомнить сыгранное, сделайте пустой паттерн, а затем выберите из меню Tools пункт ‘Dump Score Log to Selected Channels’. Программа восстановит в выбранную дорожку все, что было сыграно, но не записано.
Снэпшоты или закладки
Поиск патчей и пресетов через окно браузера — утомительное занятие. Для того, чтобы закрепить часто используемые папки для последующего использования, FL Studio предлагает воспользоваться снэпшотами. Пользователю доступно 9 снэпшотов, поэтому закрепляйте только самое нужное.
Выберите снэпшот, в который хотите «запомнить». Перейдите в браузер, найдите желаемую папку и разверните ее содержимое. Снэпшот сохранен. Для создания новой закладки достаточно выбрать следующий свободный снэпшот и повторить действия по выбору папки. Каждый снэпшот можно «заморозить», чтобы не подвергать его каким-либо изменениям.
Для ускорения доступа к снэпшотам во время работы, используйте клавиши 1-9 на клавиатуре, каждая из которых привязана к номеру закладки.
Смена цвета нот в Piano Roll
Разные цвета MIDI-нот в Piano Roll уже давно стали привычной вещью для музыкантов. Тем не менее, FL Studio позволяет изменить цвета отдельных нот в окне Piano Roll. К примеру, можно перекрасить удары по хай-хэту в партии ударных в нежный розовый цвет для упрощения их идентификации в редакторе.
Чтобы изменить цвет нот, выберите их в окне Piano Roll, а затем задайте им цвет в окне палитры. Для редактирования нот определенного цвета достаточно выбрать их цвет и нажать комбинацию клавиш Shift-C — FL Studio выберет все MIDI-ноты одного цвета.
Упрощенное транспонирование
Если вам надоело транспонировать ноты вручную или при помощи инструмента рисования в окне редактора, разработчики FL Studio предлагают воспользоваться шорткодом Shift-↑/↓.
Выберите ноты, которые нужно транспонированить и нажмите сочетание клавиш Shift-↑ для транспонирования на полутон выше или Shift-↓ для понижения на полутон.
Сочетания клавиш в Piano Roll
Несмотря на то, что эта возможность очевидна более, чем на 100%, многие пользователи по какой-то причине предпочитают «елозить» курсором мыши по окну FL Studio для переключения инструментов в окне Piano Roll.
В общем, для тех, кто хочет повысить свою продуктивность, приведем сочетания клавиш FL Studio, применяемые в Piano Roll:
- Клавиша «P» – Pencil Tool
- Клавиша «B» – Paint/Brush Tool
- Клавиша «E» – Select Tool
- Клавиша «D» – Delete Tool
- Клавиша «T» – Mute Tool
- Клавиша «C» – Slice Tool
- Клавиша «Z» – Zoom tool
Перемещение дорожек в микшере
Для перемещения дорожек в окне микшера достаточно кликнуть по дорожке, зажать клавишу Alt и при помощи стрелок влево или вправо переместить дорожку левее или правее в микшере. Для окна Channel Rack метод практически идентичен: клик по дорожке, зажатие Alt и использование стрелок вверх или вниз.
Зум повсюду
Находясь в окне редактора плейлистов (Playlist Editor), самым простым методом увеличения или уменьшения области просмотра станет использование клавиш Page Up и Page Down, соответственно. В FL Studio существуют и другие шорткоды для зума, но использование Page Up/Page Down проще.
Реверс аудио
В рабочей станции от Image-Line предусмотрен крайне простой метод проигрывания аудио в обратную сторону. Итак, как развернуть аудиофайл в обратную сторону в FL Studio?
Переместите аудиофайл на пустую дорожку в окне Channel Rack. Дважды кликните левой клавишей мыши по дорожке для вызова ее настроек, а затем нажмите кнопку ‘Reverse’. Вы заметите, как форма звуковой волны изменится, отражая реверс аудиофайла.
При помощи такого простого приема можно быстро создавать реверсивные звуки снэйра, бочки или тарелок.
Чтобы открыть окно плейлиста нажмите 1 (см. картинку ниже) или F5 на клавиатуре.
Обратите внимание на полосу прокрутки под цифрой 2, потянув за её край вы сможете изменять масштабирование плейлиста точно также как в окне пианоролла. Другой способ это нажать клавишу Ctrl и крутить колесо мыши. Для масштабирования по вертикали воспользуйтесь иконкой под цифрой 3 как в окне пианоролла, попробуйте его изменить, но нам понадобится масштаб по умолчанию, для этого просто щёлкните средней кнопкой мыши по данному параметру.
Почти все инструменты редактирования точно такие же как в окне пианоролла поэтому мы их тут рассматривать не будем.
Обратите внимание на надпись Pattern 1 в левой части окна пианоролла (под цифрой 1 на картинке ниже).
Pattern в переводе с английского означает "узор/шаблон", из паттернов мы и будем составлять нашу песню. Выберите паттерн 1 и в стойке инструментов создайте такой же бит как на рисунке ниже.
Затем нажмите иконку + под цифрой 2 на предыдущем рисунке. В появившемся окне вам будет предложено назвать новый паттерн, название вводить не обязательно, но очень желательно чтобы не запутаться. Назовите этот паттерн Clap и создайте на нём такой же бит как на рисунке ниже.
Далее опять нажмите иконку + и назовите новый паттерн Hat, после чего создайте на нём такой же бит как на рисунке ниже.
Теперь нажмите правой кнопкой мыши по Pattern 1, после чего вы увидите выпадающее меню, выберите Rename and color (см. картинку ниже) и введите название Kick.
- Введите новое название.
- Измените цвет.
- Примите все внесённые вами изменения.
Как видите в этом меню есть ещё множество команд, давайте рассмотрим некоторые из них (самые важные, которые нам понадобятся).
- Insert one - вставить 1 новый паттерн. Функция точно такая же как и нажатие иконки +. Новый паттерн появится ниже выбранного.
- Clone - клонирует выбранный паттерн (ниже появится новый паттерн, это будет копия текущего).
- Delete - удаление выбранного паттерна.
- Move up/Move down - перемещение выбранного паттерна вниз/вверх. Но есть гораздо более простой способ - это просто перетащить паттерн в нужно место в списке паттернов.
Имейте в виду, что если вы выберите команду Insert one или нажмете иконку +. И не введёте название или не создадите что-либо на паттерне (бит/мелодию). То переключившись на другой паттерн, этот "пустой" паттерн пропадёт.
Далее создайте в плейлисте порядок паттернов как показано ниже. Выберите инструмент , затем выберите нужный паттерн и рисуйте как пианоролле.
Далее обратите внимание на переключатель PAT/SONG (см. картинку ниже), он переключает то, что вы будете слышать если нажмете кнопку плей: PAT - текущий выбранный паттерн, или SONG - плейлист. Перейдите в SONG и нажмите плей, в результате начнёт проигрываться плейлист, послушайте как ваша драм партия развивается со временем.
Давайте попробуем ещё больше разнообразить наш проект для этого создайте ещё 1 паттерн, назовите его Fill 1. После чего создайте бит как на картинке ниже.
Далее создайте ещё 1 паттерн, назовите его Fill 2. После чего создайте бит как на картинке ниже.
После того как вы создадите эти паттерны повторите последовательность плейлиста показанную ниже.
Послушайте что получилось. Вот по такому принципу работает плейлист, вы просто собираете музыку из различных кусочков. Потренируйтесь немного.
До этого в этой статье мы с вами создавали короткие паттерны длинной в 1 такт. Создайте новый паттерн и назовите его Bass, создайте в пианоролле басовую линию длинной в 4 такта. Попробуйте добавить этот паттерн в плейлист, после паттерна Fill 2 и вы увидите, что этот паттерн занимает 4 такта (см. картинку ниже).
Аудиоклип если сказать очень просто, это сэмпл перетащенный в плейлист. Давайте рассмотрим на нашем примере. Найдите в браузере 909 Crash (см. картинку ниже) и перетащите его в плейлист, после паттерна Fill 2 (из браузера сразу в плейлист). Обратите внимание на цифру 1, в этой вкладке содержатся все аудиоклипы вашего проекта, чтобы удалить аудиоклип из вашего проекта удалите его из этого списка. Обратите внимание на цифру 2, в этой вкладке содержатся все паттернклипы вашего проекта.
Добавьте в плейлист несколько аудиоклипов, и посмотрите как можно быстро переключаться между ними, чтобы добавлять в разные места плейлиста:
Щёлкните по аудиоклипу который хотите дублировать, после этого щёлкните по пустому месту. Затем щёлкните по другому аудиоклипу и опять щёлкните в другое пустое место, новый сэмпл появится на этом месте. Точно так же можно переключаться между паттернклипами.
В плейлисте работают все те же функции копирования и перемещения которые мы с вами рассмотрели в окне пианоролла.
У каждого трека есть кнопка вкл.\выкл. 1 (см. картинку ниже). При нажатии по ней трек можно выключить, но если вы нажмёте по этой лампочке правой кнопкой мыши то данный трек останется включенным, тогда как все остальные выключатся, то есть данный трек солируется.
Щёлкните по треку правой кнопкой мыши, в результате вы увидите меню опций (см. картинку ниже), давайте рассмотрим некоторые из них (самые важные, которые нам понадобятся).
- Rename, color and icon. - стандартная возможность переименования, окраски и задания иконки, что мы уже с вами несколько раз рассматривали.
- Insert one - вставить 1 новый трек в выбранное место, все нижние треки смещаются на 1 вниз.
- Delete - удалить выбранный трек, все нижние треки поднимаются на 1 вверх.
- Move up - поднять трек.
- Move down - опустить трек.
Чтобы быстро переместить трек вверх/вниз, наведите курсор мыши на трека, затем нажмите клавиш Shift на клавиатуре и крутите колесо мыши.
Читайте также: