Как сделать оттенки в adobe illustrator
В Illustrator предусмотрены два способа раскрашивания:
- Применение заливки, обводки или обоих этих способов ко всему объекту.
- Преобразование объекта в группу с быстрой заливкой, а затем применение заливки или обводки к отдельным краям и фрагментам с контурами внутри группы.
Раскрашивание объекта
Нарисовав объект, можно применить к нему заливку, обводку или и то, и другое. После этого можно нарисовать другие объекты и раскрасить их подобным же образом, располагая каждый новый объект поверх предыдущих. В результате получается нечто подобное коллажу из фигур, вырезанных из цветной бумаги. Внешний вид иллюстрации зависит от того, какие объекты находятся поверх других в подборке объектов.
Раскрашивание группы с быстрой заливкой
Метод быстрой заливки делает процесс окрашивания больше похожим на работу с традиционными инструментами раскрашивания, при которой не принимаются во внимание слои или порядок размещения. Такой подход может оказаться более удобным и естественным в процессе работы. Все объекты в группе с быстрой заливкой рассматриваются как части одной и той же плоской поверхности. Это означает, что можно нарисовать несколько контуров, а затем применить цвет по отдельности к каждой области, ограниченной этими контурами (к так называемым фрагментам). Можно также применять различные цвета и толщину обводок к сегментам контура между пересечениями (так называемым краям). Таким образом, словно в книжке-раскраске, можно заливать каждый фрагмент и обводить каждый край другим цветом. При перемещении или изменении формы контуров в группе с быстрой заливкой фрагменты и края автоматически изменяются соответствующим образом.
Дополнительные сведения приведены в статье Динамические фигуры.
A. Объект, состоящий из контуров и раскрашенный с применением одной заливки и одной обводки B. Тот же объект, преобразованный в группу с быстрой заливкой; каждый фрагмент залит разным цветом C. Тот же объект, преобразованный в группу с быстрой заливкой; каждый край раскрашен с помощью разных обводок
Заливка — это цвет, узор или градиент внутри объекта. Можно применять заливки к открытым и закрытым объектам и к фрагментам в группах с быстрой заливкой.
Обводка может быть видимым внешним контуром объекта, контура или края в группе с быстрой заливкой. Для обводки можно задать ширину и цвет. Кроме того, можно создавать пунктирные обводки с помощью параметров объекта «Контур» и раскрашивать стилизованные обводки, используя кисти.
Примечание. При работе с группами с быстрой заливкой можно применять кисть к краю только в том случае, если обводка добавлена в группу с помощью палитры «Оформление».
Выбранные в настоящий момент цвета заливки и обводки отображаются на панелях «Инструменты», «Управление» и «Свойства».
Руководство по заливкам и обводкам см. здесь.
A. Объект с заливкой B. Объект с обводкой C. Объект с заливкой и обводкой
Элементы управления заливкой и обводкой
Элементы управления для настройки заливки и обводки доступны на панелях «Инструменты», «Управление» и «Цвет».
Чтобы выбрать цвет, можно использовать следующие элементы управления на панели «Инструменты».
Дважды нажмите, чтобы выбрать цвет заливки с помощью инструмента «Палитра цветов».
Дважды нажмите, чтобы выбрать цвет обводки с помощью инструмента «Палитра цветов».
Кнопка «Переключатель обводка/заливка»
Нажмите, чтобы поменять местами цвета заливки и обводки.
Кнопка «Обводка/заливка по умолчанию»
Нажмите, чтобы вернуться к настройкам цвета по умолчанию (белая заливка и черная обводка).
Нажмите, чтобы применить последний выбранный сплошной цвет к объекту с градиентной заливкой или к объекту, у которого отсутствуют обводка и заливка.
Нажмите, чтобы сменить текущуюзаливкуна последний выбранный градиент.
Кнопка «Без цвета»
Нажмите, чтобы удалить заливку или обводку выбранного объекта.
Можно также указать цвет и обводку выбранного объекта с помощью следующих элементов управления на панелях «Свойства» и «Управление».
Щелкните, чтобы открыть панель «Цветовые образцы», либо используйте щелчок мышью, удерживая клавишу Shift, чтобы открыть палитру дополнительных цветов, после чего выберите цвет.
Щелкните, чтобы открыть панель «Цветовые образцы», либо используйте щелчок мышью, удерживая клавишу Shift, чтобы открыть палитру дополнительных цветов, после чего выберите цвет.
Нажмите слово «Обводка», чтобы открыть палитру «Обводка» и задать параметры.
Выберите толщину обводки в раскрывающемся меню.
Можно применить один цвет, узор или градиент ко всему объекту или использовать группы с быстрой заливкой и применить разные цвета к разным фрагментам в составе объекта.
Выделите объект, используя инструмент «Выделение» () или «Частичное выделение» ().
Чтобы применить заливку, а не обводку, нажмите поле «Заливка» на панели «Инструменты», «Свойства» или на палитре «Цвет».
Выберите цвет на панели «Управление», палитре «Цвет», «Образцы», «Градиент» или в библиотеке образцов.
Дважды щелкните поле «Заливка» и выберите цвет с помощью инструмента «Палитра цветов».
Выберите инструмент «Пипетка» и щелкните объект, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или клавишу «Option» (Mac OS), чтобы применить текущие атрибуты, включая заливку и обводку.
Примечание.
Вы можете быстро применить цвет к невыбранному объекту, перетащив на него цвет из поля «Заливка», палитры «Цвет», «Градиент» или «Цветовые образцы». Перетаскивание недоступно для групп с быстрой заливкой.
Выделите объект (чтобы выделить край в группе с быстрой заливкой, используйте инструмент «Выделение быстрых заливок»).
Нажмите поле «Обводка» на панели «Инструменты», «Свойства», «Управление» или на палитре «Цвет». Это действие подразумевает, что будет применена обводка, а не заливка.
Выберите цвет на палитре «Цвет» либо выберите образец на палитре «Цветовые образцы» либо на панели «Управление» или «Свойства». Либо дважды нажмите поле «Обводка», чтобы выбрать цвет с помощью инструмента «Палитра цветов».
Примечание.
Если необходимо использовать текущий цвет в поле «Обводка», можно просто перетащить этот цвет из поля на объект. Перетаскивание цвета не работает для групп с быстрой заливкой.
Преобразование обводок в составные контуры
Преобразование обводки в составной контур позволяет изменить внешний вид обводки. Например, можно создать обводку с участками разной ширины или разделить обводку на части.
Выберите Объект > Контур > Преобразовать обводку в кривые .
Получаемый в результате составной контур группируется с объектом, к которому применена заливка. Чтобы изменить составной контур, сначала необходимо разгруппировать объект, отделив контур от заливки, или выбрать его с помощью инструмента «Групповое выделение».
A. К объекту применена обводка B. Обводка преобразована в составной контур с двумя подконтурами
Примечание.
Используйте палитру «Слои» для определения содержимого группы.
Рисование и объединение контуров при помощи инструмента «Кисть-клякса»
Инструмент «Кисть-клякса» используется для рисования фигур с заливкой, которые могут пересекаться и объединяться с другими фигурами того же цвета.
Инструмент «Кисть-клякса» использует те же стандартные параметры кисти, что и каллиграфические кисти (ознакомьтесь с информацией в разделе Параметры каллиграфической кисти).
A. Каллиграфическая кисть создает контуры с обводкой, но без заливки B. Инструмент «Кисть-клякса» создает контуры с заливкой, но без обводки
Об использовании инструмента «Кисть-клякса» можно узнать в видеоролике Использование инструментов «Кисть-клякса» и «Ластик».
Указания по применению инструмента «Кисть-клякса»
При использовании инструмента «Кисть-клякса» нужно иметь в виду следующее:
Чтобы контуры могли объединяться, они должны быть соседними в порядке размещения.
Инструмент «Кисть-клякса» создает контуры с заливкой, но без обводки. Если контуры, созданные при помощи инструмента «Кисть-клякса», нужно объединить с существующей иллюстрацией, следует убедиться, что она имеет тот же цвет заливки и не имеет обводки.
При рисовании контуров при помощи инструмента «Кисть-клякса», новые контуры объединяются с самым верхним обнаруженным совпадающим контуром. Если новый контур касается нескольких совпадающих контуров в пределах одной группы или слоя, все пересекающиеся контуры объединяются.
Для применения таких атрибутов раскрашивания, как эффекты или прозрачность, к инструменту «Кисть-клякса», выберите кисть и задайте атрибуты в палитре «Оформление» перед началом рисования.
Инструмент «Кисть-клякса» можно использовать для объединения контуров, созданных другими инструментами. Прежде чем приступить к объединению, убедитесь, что у иллюстрации нет обводки. Затем задайте для инструмента «Кисть-клякса» аналогичный цвет заливки и нарисуйте новый контур, пересекающий все контуры, которые требуется объединить.
Создание объединенных контуров
Контуры с обводками не могут быть объединены.
Выберите контур, с которым нужно объединить новый контур.
На палитре «Оформление» снимите флажок «Новый объект имеет базовое оформление». В этом случае инструмент «Кисть-клякса» будет использовать атрибуты выделенного объекта.
Выберите инструмент «Кисть-клякса» и убедитесь в том, что он использует то же оформление, что и выделенная иллюстрация.
Нарисуйте контур, пересекающийся с иллюстрацией. Если контуры не объединяются, убедитесь, что атрибуты инструмента «Кисть-клякса» в точности совпадают с атрибутами существующего контура, а также в том, что у контуров нет обводки.
Параметры инструмента «Кисть-клякса»
Дважды нажмите инструмент «Кисть-клякса» на панели «Инструменты» и установите следующие параметры:
При рисовании объединенного контура все контуры выделяются и остаются выделенными, пока продолжается рисование. Этот параметр удобен для просмотра всех контуров, включенных в объединенный контур.
Объединять только с выделенной областью.
Означает, что новые обводки сливаются с существующим выделенным контуром. Если данный параметр выбран, создаваемая обводка не сливается с пересекающимся контуром, который не выделен.
Определяет, на какое расстояние можно переместить курсор или перо прежде, чем Illustrator добавит к контуру следующую опорную точку. Например, значение 2,5 для параметра «Отклонение» означает, что перемещения инструмента на расстояние менее 2,5 пикселя не регистрируются. Параметр «Отклонение» может принимать значения от 0,5 до 20 пикселей. Чем выше значение, тем более гладким и менее сложным будет контур.
Определяет степень сглаживания, применяемую программой Illustrator при использовании этого инструмента. Параметр «Сглаживание» может принимать значения от 0 до 100 %. Чем выше процентное значение, тем более сглаженный контур создается при рисовании.
Определяет размер кисти.
Определяет угол поворота кисти. Перетащите стрелку в окне просмотра или введите значение в текстовом поле «Угол».
Определяет округлость кисти. Перетащите черную точку в окне просмотра в направлении от центра или к центру либо введите значение в текстовом поле «Округлость». Чем больше значение, тем больше округлость.
Можно выделять объекты с одинаковыми значениями атрибутов, включая цвет заливки, цвет обводки и толщину обводки.
A. Выделен один из объектов B. Выделены все объекты с одинаковой заливкой
Команды «Цвет заливки», «Цвет обводки» и «Толщина обводки» из меню «Выделение» > «По общему признаку» работают для групп с быстрой заливкой, если выделен фрагмент или край с помощью инструмента «Выделение быстрых заливок». Другие команды из меню «Выделение» > «По общему признаку» не работают. Одни и те же объекты не могут быть одновременно выделены внутри и вне группы с быстрой заливкой.
- Чтобы выделить объекты с одинаковым цветом заливки или обводки, выберите объект с нужным параметром, нажмите кнопку «Выбрать схожие объекты» на панели управления и в появившемся меню укажите параметр, по которому будет выполняться поиск объектов.
- Чтобы выделить все объекты с одинаковым цветом заливки или обводки, выберите объект с нужным цветом заливки или обводки, либо выберите цвет на палитре «Цвет» или «Образцы». Затем выберите команду «Выделение» > «По общему признаку» и далее пункт «Цвет заливки», «Цвет обводки» или «Заливка и обводка».
- Чтобы выделить все объекты с одинаковой толщиной обводки, выберите объект с нужной толщиной обводки или выберите толщину обводки на палитре «Обводка». Затем выберите команду «Выделение» > «По общему признаку» > «Толщина обводки».
- Чтобы применить те же параметры выделения к другому объекту (например, если ранее уже были выделены все красные объекты с помощью команды «Выделение» > «По общему признаку» > «Цвет заливки», а теперь необходимо найти и выделить все зеленые объекты), выделите новый объект и выберите команду «Выделение» > «Выделить снова».
Совет. Чтобы учесть оттенок объекта при выделении объектов с похожим цветом, выберите «Редактировать» > «Установки» > «Общие» (Windows) или «Illustrator» > «Установки» > «Общие» (Mac OS) и затем выберите «Выделить с одинаковым оттенком %». Теперь при выборе объекта, к которому применена заливка 50 % оттенком цвета PANTONE Yellow C, и команды «Выделение» > «По общему признаку» > «Цвет заливки», Illustrator выделит только объекты, к которым применена заливка 50 % оттенка этого цвета. При отключении этого параметра приложение Illustrator выберет объекты с любым оттенком цвета PANTONE Yellow C.
С помощью палитры «Оформление» можно создавать несколько заливок и обводок для одного объекта. Добавляя несколько заливок и обводок к объекту, можно создать множество интересных эффектов. Например, можно создать вторую, более узкую обводку поверх широкой или применить эффект к одной заливке, оставив другую неизменной.
Выберите команду «Добавить новую заливку» или «Добавить новую обводку» в меню палитры «Оформление». Либо выберите заливку или обводку в палитре «Оформление» и нажмите кнопку «Создать дубликат выбранного объекта» .
Возможно, потребуется скорректировать положение новой заливки или обводки на палитре «Оформление». Например, создав две обводки разной ширины, убедитесь в том, что более узкая обводка расположена поверх широкой обводки на палитре «Оформление».
В программе Illustrator цвета для иллюстрации можно выбирать с помощью разнообразных инструментов, палитр и диалоговых окон. Способ выбора цвета зависит от задачи. Например, если необходимо использовать конкретные цвета, утвержденные компанией, то приходится выбирать цвета из библиотеки цветов, утвержденной компанией. Если требуется согласовать цвета с цветами в другой иллюстрации, то можно воспользоваться пипеткой или окном «Палитра цветов» и ввести точные цветовые значения.
Для выбора цвета можно использовать любые из следующих средств.
Палитра «Образцы» и палитры библиотеки цветов
Предоставляют отдельные цвета и цветовые группы. Предусмотрена возможность выбирать из существующих образцов и библиотек или создавать собственные. Можно также импортировать библиотеки.
Предоставляет спектр цветов, из которого можно выбирать цвета, руководствуясь визуальным восприятием, текстовые поля с цветовыми значениями для ввода определений цветов вручную, а также образцы цвета.
Обеспечивает выбор цветов из иллюстрации при щелчке на ней.
Предоставляет спектр цветов, отдельные ползунки для задания цветовых значений (например, ползунок «Голубой») и текстовые поля ввода цветовых значений. Предусмотрена возможность задавать цвета заливки и обводки в палитре «Цвет». В меню палитры «Цвет» можно создать инверсные и комплементарные цвета для текущего цвета заливки или обводки, а также образец из выбранного цвета.
Палитра «Каталог цветов»
Предоставляет несколько правил гармонии для создания цветовых групп с использованием выбранного основного цвета. Можно также создавать вариации цветов с использованием оттенков и полутонов, теплых и холодных или ярких и приглушенных цветов. Из этой палитры можно открыть цветовую группу в диалоговом окне «Редактировать цвета/Перекрасить графический объект».
Диалоговое окно «Редактировать цвета/Перекрасить графический объект»
В одной части этого диалогового окна находятся инструменты для точного определения цветов или их настройки в рамках цветовой группы или иллюстрации. Вторая часть позволяет переопределять цвета иллюстрации при помощи цветов из цветовой группы, а также сокращать или преобразовывать цвета для вывода на печать.
Команда «Добавить выбранные цвета» или кнопка «Создать цветовую группу»
Позволяет создать цветовую группу, содержащую цвета из выбранной иллюстрации. Эта команда и кнопка находятся в палитре «Образцы».
Окно «Палитра цветов» позволяет выбрать цвет заливки или обводки объекта с помощью выбора из поля цвета и спектра, определения цветов в цифровой форме или щелчка на образце.
A. Поле цвета B. Цветовые значения HSB C. Новый цветной прямоугольник D. Исходный цветной прямоугольник E. Шкала цвета F. Спектр цветов G. Цветовые значения RGB H. Шестнадцатеричное цветовое значение I. Цветовые значения CMYK
В этом уроке мы поговорим о нескольких способах получения цвета в Adobe Illustrator. Затем выберем самый оптимальный из них, который позволит вам работать на профессиональном уровне. Данный урок был написан для известного англоязычного издания Designmodo.
Цветовые модели
Первое, что вам нужно знать это то, в каком цветовом режиме вам предстоит работать. Новички часто игнорируют этот вопрос в связи с чем возникают некоторое трудности. Существует два цветовых режима документа - RGB и CMYK. Цветовой режим RGB предназначен для создания изображений для Web; цветовой режим CMYK предназначен для создания изображений для печати. У этих двух режимов есть существенные различия. Так, например, режим CMYK имеет меньше цветов и вам не удастся в нем получить такие же яркие цвета, какие вы можете получить, работая в режиме RGB. Посмотрите, что происходит с зеленым цветом, если переключить цветовую модель с RGB на CMYK.
Кроме того, используя режим CMYK, у вас появятся некоторые ограничения с применением режимов смешивания. Они просто будут работать по другому, чем в режиме RGB, хотя это тема для отдельного урока и мы к ней еще обязательно вернемся.
Использование цветов в режиме CMYK связано с технологией печати и техническими характеристиками конкретной типографии, поэтому сегодня мы поговорим только о RGB цветах. При создании нового документа в Adobe Illustrator у вас есть возможность выбрать цветовую модель в диалоговом окне New Document.
Для изменения цветовой модели в текущем документе переходим File > Document Color Mode > RGB color.
Несколько способов получения цвета в Adobe Illustrator
Давайте рассмотрим возможности, которые нам предоставляет Adobe Illustrator для подбора цвета.
Вы можете выбрать цвет из панели Swatches (Window > Swatches)
Конечно, вас не удовлетворит количество представленных образцов. Однако существует множество библиотек образцов, доступ к которым вы можете получить из всплывающего меню панели Swatches.
Для получения нужного цвета вы можете использовать диалоговое окно Color Picker. Для его открытия два раза кликните по иконке Заливки или обводки в панеле Tool.
Как вы можете видеть, мы можем быстро получить нужный цвет или оттенок основного цвета в этом окне. Кроме того, мы сразу видим числовые параметры цвета в разных цветовых моделях, в том числе и 16 разрядное значение цвета, что очень важно для web разработчиков. Цвет объекта изменится только после нажатия OK и закрытия диалогового окна. На практике, когда мы имеем дело с тонкой регулировкой цвета в соответствии с цветами соседних объектов, на мой взгляд, этот метод не применим.
Вы можете подбирать оттенки основного цвета при помощи панели Color Guide (Window > Color Guide), выбирая цвет из представленных образцов, которых для реальной работы лично мне недостаточно.
Если вы работаете с растровыми изображениями, то можете использовать Eyedropper Tool (I) для взятия цветов с изображения.
Но Eyedropper Tool (I) берет цвет одного пикселя. Цвет пикселей очень отличается даже на маленьком участке растрового изображения. Какой из них выберет этот инструмент? Вы уверены, что он вам подойдет? Я не уверен.
Да, Eyedropper Tool (I) можно настроить так, чтобы выбирать усредненный цвет 9 или 25 соседних пикселей (для настройки Eyedropper Tool (I) два раза кликните по иконке инструмента на панеле Tools.
Какой цвет получится на границе двух цветов? Не думаю, что мне подходит этот метод.
И наконец, вы можете смешивать цвета, получая уникальное цветовое решение. Для смешивания цвета я всегда использую панель Color (Window > Color). Только умение смешивать цвета подходит для профессиональной работы.
Смешивание цветов при помощи панели Color
Прямо сейчас я хочу научить вас просто получать нужные цвета при помощи панели Color. Давайте попробуем получить несколько темных и несколько светлых оттенков основного цвета. Задача кажется не выполнимой? Это только на первый взгляд.
Открываем всплывающее меню панели Color и выбираем режим HSB.
Здесь я хочу подчеркнуть, что выбор этой цветовой модели не изменит цветовую модель документа. Как я и говорил раньше, документ может иметь только цветовые режимы RGB или CMYK. Мы только будем смешивать цвета используя интуитивно понятный режим HSB. Итак, допустим, нам нужно получить светло-фиолетовый цвет. Передвигаем слайдер Hue и оставляем его где-то на границе между синим и красным цветом в цветовом спектре.
Мы видим, что смещение слайдера Saturation влево приведет к осветлению цвета.
Хотите сделать цвет ярче? Нет проблем. Смещаем слайдер Brightness вправо.
Хотите получить более темный оттенок полученного цвета? Тогда сместим слайдер Brightness влево. Это очень просто.
Основное преимущество в использовании панели Color заключается в том, что вы регулируете цвета непосредственно на объекте, сразу видя результат. Это дает вам возможность очень тонкой регулировки цвета. Если вы используете в работе Adobe Illustrator CS6, то управлять цветом еще проще. Вы можете расширить панель Color и выбирать цвет и оттенок в окне Spectrum, которое похоже на окно Color Picker.
В следующем уроке мы поговорим о создании и управлении градиентными заливками. Следите за новостями на RU.VectorBoom. com если вы хотите первым узнавать о новостях связанных с векторной графикой, читать лучшие уроки по работе в Adobe Illustrator, интервью со знаменитыми дизайнерами и статьи посвященные дизайну.
Векторные художники часто используют в своей работе растровые изображения в качестве референса. Создание цветовой палитры в Adobe Illustrator по растровому изображению это всегда трудоемкий процесс, приходится использовать Eyedropper Tool и полагаться на свое «чувство цвета», для того чтобы оценить, в тот ли пиксель вы попали этим инструментом. В этом уроке я предлагаю вам способ, который автоматизирует эту работу.
Шаг 1
Вставляем в рабочую область документа растровое изображение, которое мы будем использовать в качестве источника (File> Place). В моем случае это фотография розы.
Шаг 2
Это изображение нам может пригодиться в дальнейшей работе, например, для создания формы лепестков, поэтому для создания цветовой группы мы будем работать с его копией. Копируем изображение и вставляем его вперед (Cmd/Ctrl + C, Cmd/Ctrl + F). Не снимая выделения с копии изображения, переходим Object > Live Trace > Trace Options…. В диалоговом окне Trace Options выбираем Color Mode, устанавливаем количество цветов и Output to Swatches.
Установите опцию preview в этом диалоговом окне, это поможет вам правильно установить количество цветов. После того, как вы нажмете кнопку Trace цвета будут перенесены в панель Swatches.
Шаг 3
Выделяем эти цвета и нажимаем на кнопку New Color Group в панели Swatches.
В тонкой работе с цветом вам, конечно, могут понадобиться дополнительные оттенки, и было бы хорошо расположить цвета в правильной последовательности. Эта задача решается очень легко. Переходим Window > Color Guide > Show Tints/Shades.
Теперь для работы с цветом все готово.
Согласитесь, это простой и эффективный способ создания палитры необходимых цветов. Надеюсь, этот совет облегчит вашу работу.
0
Очень полезная статья, выручало меня не раз, пока с CS5 не пересела на CC. А в СС никак не могу найти, можно ли при трассировке добавлять цвета в палитру. Неужели больше нельзя?(
0
В СС опция добавления цвета при трейсе исчезла из настроек, но вы можете настроить параметры трейса, проэкспандить результат и тогда уже добавить группу в свотчи, выделив рисунок. Просто цвет добавляется не "во время трассировки", а после нее.
0
В этом уроке мы рассмотрим возможность тональной и цветовой коррекции при помощи плагина Phantasm. Это похоже на управление цветом растровых изображений в Photoshop (Curves, Levels, Hue/Saturation), но вы находитесь в Adobe Illustrator и работаете с векторными изображениями. Вы даже можете регулировать Alpha канал и плашечные цвета. Поехали.
Давайте рассмотрим возможности Phantasm на примере векторного яблока. Эта работа, содержит объекты, обладающие разными свойствами. С этими объектами мы познакомимся в процессе применения к ним Phantasm.
Hue / Saturation
При помощи этой функции мы можем одновременно управлять оттенком, насыщенностью и яркостью векторных изображений и встраиваемых растровых изображений. Управление цветом может осуществляться как CMYK, так и в RGB документах.
Выделяем яблоко, которое представляет собой три градиентные сетки, затем переходим Effect > Phantasm > Hue/Saturation… для применения эффекта.
Альтернативным путем применения функции Hue/Saturation является Object > Filters > Phantasm > Hue/Saturation… для применения фильтра. Об отличии эффекта от фильтра мы поговорим немного позже, а пока давайте сосредоточимся на управлении цветом. По умолчанию регулировка значений Hue, Saturation и Lightness будут влиять на все оттенки выделенных объектов.
У нас также есть возможность выбрать цветовой диапазон в выпадающем меню, в котором будет осуществляться редактирование.
Давайте посмотрим, как это работает на примере других объектов – черенка и листа, которые представляют собой группу векторных объектов, полученных в результате автоматической трассировки растрового изображения.
Итак, выделяем указанные объекты и переходим Effect > Phantasm > Hue/Saturation…, затем выбираем зеленый диапазон. Как вы можете видеть, манипуляции со слайдерами в диалоговом окне приводит только к редактированию оттенков зеленого цвета, не затрагивая цветов черенка.
Мы работали в пределах дефолтного диапазона, который при необходимости может быть изменен или перемещен по цветовой полосе.
Опция Colorize изменяет тональность объектов, позволяя настраивать яркость и насыщенность. Вернемся к объектам яблока и испытаем этот способ управления цветом.
Если вы используете эффект Hue/Saturation, то всегда можете получить доступ к его параметрам в панели Appearance.
В случае применения фильтра Hue/Saturation редактируемые объекты непосредственно изменят свои цвета, и у вас не будет больше возможности регулировать параметры оттенков, насыщенности и яркости. Это замечание относится ко всем функциям Phantasm.
Curves
Эта функция предназначена для более гибкой и интуитивно понятной тональной и цветовой коррекции выделенных объектов. Крутая часть кривой показывает высокий уровень контраста, в то время как пологая часть уравнивает тональный диапазон. Функция Curves позволяет редактировать цветовые каналы по отдельности или одновременно. В зависимости от цветовой модели документа каналы будут представлены в цветовом режиме RGB или CMYK. Давайте осуществим цветовую и тональную коррекцию яблока при помощи Phantasm Curves. Выделяем градиентную сетку и переходим Effect > Phantasm > Curves… или Object > Filters > Phantasm > Curves…, теперь выбираем канал Red в сплывающем меню.
Кликните в любом месте кривой для создания новой точки, затем изогнем кривую вверх, как это показано на рисунке ниже. Эти действия привели к замене зеленных оттенков желтыми.
Выбираем канал Blue, затем изменяем вид кривой, опять изгибая ее вверх. В результате мы обесцветили блики на яблоке.
Изменим вид кривой для комбинированного канала RGB, делая ее вогнутой вниз, тем самым увеличиваем контраст выделенных объектов.
Как вы можете видеть, мы очень быстро произвели тональную коррекцию векторного изображения при том, что оно представляло собой градиентную сетку, каждый узел которой имеет отличную от других цветовую информацию.
При помощи функции Phantasm Curves мы также можем регулировать спотовые цвета Alpha (прозрачный) канал. Обратим внимание на падающую тень от яблока, которая представляет собой эллипс, залитый плашечным цветом и имеет прозрачные области, так как к нему применен Gaussian Blur эффект (Effect > Blur > Gaussian Blur…)
Все используемые плашечные цвета представлены в выпадающем меню окна Phantasm Curves.
Только оттенок плашечного цвета может быть отрегулирован при помощи этой функции.
Управляя Alpha каналом, мы можем изменять уровень прозрачности, понижать и повышать интенсивность цвета, другими словами получить полный контроль над эффектом, чего нельзя добиться, управляя параметрами Gaussian Blur эффекта, например.
При помощи этого инструмента вы также можете регулировать внедренные растровые изображения с Alpha каналом и стандартные растровые эффекты, такие как drop shadow и outer glows.
Levels
Levels (уровни) являются одним из важнейших инструментов управления цветом. Он позволяет смещать черную, белую и среднюю серую точку, контролируя яркость, контраст и тональный диапазон. Для применения этой функции выделим объекты, затем переходим Effect > Phantasm > Levels… или Object > Filters > Phantasm > Levels…
Аналогично функции Curves функция Levels позволяет вам изменять цветовые каналы, плашечные цвета и Alpha канал.
Надеюсь, вы убедились, что Phantasm это гибкий и точный инструмент для цветовой коррекции. До скорых встреч!
Читайте также: