Как сделать огненный шар в фотошопе
Современные технологии компьютерной графики позволяют нам воплощать самые невероятные фантазии в виде трёхмерных или реалистичных картин. Космические объекты, фантастические узоры - всё это возможно при помощи графической программы Photoshop, не исключением является и огненный шар, который создать можно за пару кликов мышки.
- Как сделать огненный шар в фотошопе
- Как сделать огонь в фотошопе
- Как сделать свечение в фотошопе
Создайте новый рисунок в фотошопе размером 800x800 пикселей. Лучше выбрать масштаб побольше, чем вы запланировали, тогда результат будет смотреть лучше. Позже вы всегда сможете уменьшить его до необходимого вам размера.
Уменьшите масштаб изображения до приемлемой рабочей области. Создайте новый слой и выберите инструмент "выделение". Нажмите на Shift и создайте круг. Чем больше его диаметр, тем лучше. Выделение пока не убирайте, а залейте в него чёрный цвет при помощи инструмента "заливка".
В меню "фильтры" выберите "рендеринг", далее "облака с наложением" (Filter > Render > Difference Clouds). Нажмите CTRL+F для повторения применения фильтра до тех пор, пока вас не устроит полученный результат. Также повысьте контрастность облаков. Для этого в меню выберите "изображение", затем "Коррекция" и "яркость/контраст" (Image > Adjustments > Brightness/Contrast). После необходимо поработать над уровнем в меню "изображение", затем "коррекция" и "уровни" (Image > Adjustments > Levels). Передвиньте центральный и правый ползунки влево и в право так, чтобы результат был примерно похож на тот, что на рисунке.
Примените Фильтр "контурная резкость". Для этого в меню "фильтр" выберите "резкость" и там "контурная резкость" (Filter > Sharpen > Unsharp Mask). В открывшемся окне установите вот такие параметры:
Amount: 500%
Radius: 3.0
Threshold: 15
Далее примените Фильтр "сферизации" в меню "фильтры" потом "искажение" и "сферизация" (Filter > Distort > Spherize). В открывшемся окне установите параметр:
Amount: 100%
Затем сохраните окно и откройте ещё раз тот же фильтр "сферизации". Помните, вам нужно не повторить фильтр клавишами CTRL+F, а применить его снова через меню. В открывшемся окне примените другой параметр:
Amount: 50%
Заключительный шагом будет применение фильтра в меню "Фильтр", затем "резкость" и "контурная резкость" (Filter > Sharpen > Unsharp Mask). Выставите следующие параметры:
Amount: 300%
Radius: 3
Threshold: 15Если полученный результат вас устроил, можете снимать выделение клавишами CTRL+D. У вас должен получится настоящий огненный шар, как на рисунке.
Иногда для создания на картинке фантастической атмосферы или волшебного настроения дизайнеры пользуются эффектами свечения. Овладеть этим художественным приемом под силу даже начинающему исследователю программы Adobe Photoshop.
- Как сделать свечение в фотошопе
- Как сделать свечение
- Как в "Фотошопе" сделать лучи
- Чтобы добавить эффект свечения в фотошопе, прежде всего необходимо, чтоб объект, контуры которого будут светиться, находился на отдельном слое. Как отделить объект от фона много раз написано в других статьях, на этом сейчас в нашей инструкции останавливаться не будем.
Итак, у нас есть отдельный слой с объектом. Чтобы удобнее было настраивать параметры свечения, целесообразно подложить под объект еще один слой темного цвета, на фоне которого все нюансы будут видны.
Выбираем слой с объектом. Заходим в меню Layer>Layer Style>Outer Glow (Свечение вовне), или нажимаем на значок «эффект fx» внизу на панели слоев.
Видим перед собой достаточно обширное поле для настроек:
– цвет свечения; оно может быть однотонным или же изменять свой цвет, в зависимости от расстояния до объекта.
– ширина ореола и интенсивность свечения
– также можно варьировать алгоритм наложения свечения – лучше всего подходят режимы Lighten и Screen
Таким образом настраиваем свечение контура объекта вовне. После этого переходим в следующую вкладку Inner Glow (Свечение внутрь). Настройки здесь подобны.
Чтобы картинка выглядела естественно, нужно помнить, что даже если по логике вещей объект светится лишь наружу, то любая оптическая система, в том числе и человеческий глаз, за счет неабсолютной прозрачности роговицы и хрусталика чуть размывает яркие блики, они выглядят выходящими за границы источника света, поэтому при интенсивном свечении вне контура Outer Glow, внутри его все равно нужно подыграть легкое свечение Inner Glow.
В нашей композиции может быть любое количество слоев с объектами, каждому из которых могут быть подобраны индивидуальные параметры – цвет свечения и его характер.
Кроме того, если мы хотим изобразить отдельный точечный источник света, можно воспользоваться фильтром Lens Flare (в меню Filer>Render>Lens Flare), который имитирует реакцию различных фотообъективов на появление в кадре яркого источника освещения. Таким образом мы можем добавить в композицию какое угодно количество светящихся лампочек, ламп и прожекторов.
Варьируя и комбинируя эффекты свечения, применяя их к разным слоям, мы можем добиться очень ярких и запоминающихся – фантастических и реалистичных результатов.
Создайте новый документ (Ctrl+N), например, размером 400 на 400 pic. Залейте фон черным цветом. Для этого сделайте черный Foreground Color и воспользуйтесь сочетанием клавиш Shift+F5, в появившемся диалоговом окне нажмите ОК.
Сделайте копию слоя (сочетания клавиш Ctrl+J). Сделайте белый Foreground Color. В главном меню выберите команду Filter—Render – Clouds. Если результат воздействия фильтра вам не очень нравится, то при помощи сочетания клавиш Ctrl+F, которыми в данном случае, скорее всего, придется воспользоваться несколько раз) добейтесь примерно одинакового распределения темных и светлых участков.
В главном меню выберите команду Filter – Render - Difference Clouds. После этого некоторые зоны картинки будут, как будто обведены густым черным.
Для того, чтобы удалить лишние участки, воспользуйтесь инструментом Eraser Tool и мягкой кистью большого диаметра. Удалите участки с верхней части рисунка так, чтобы в нижней части серо-белые переходы по форме напоминали языки пламени.
В главном меню выберите команду Filter – Liquify. Вытяните и видоизмените некоторые участки огня по вашему усмотрению, так чтобы серо-белые переходы были наиболее похожи на языки пламени.
Изменим цветовую гамму рисунка. Для этого в главном меню выберите команду Image – Adjusnments - Gradient Map. Сделайте цвета градиента от темно-оранжевого для белого.
Сделайте копию слоя при помощи сочетания клавиш Ctrl+J. Размойте его при помощи Filter- Blur - Gaussian Blur, радиус размытия сделайте 10 pic. Поставьте режим наложения слоя Screen.
В результате у вас уже получился огонь, но картинку можно еще немного усовершенствовать. Сделайте активным второй сверху слой. При помощи инструмента Elliptical Marquee Tool (или клавиша M) выделите 2-4 участка. При выделении держите Shift зажатым. При помощи Ctrl+J создайте новый слой с выделенными участками. Воспользуйтесь фильтром Liquify и размажьте эти участки. Размойте их фильтром Gaussian Blur с радиусом 2-3 pic. Огонь готов.
В кинотеатрах и на экранах телевизоров довольно часто можно видеть различных супергероев. Но теперь и вы можете принять в этом участие, в каком-то смысле этого слова. Photoshop-мастер Фабио Сассо продемонстрирует вам, как создать свой облик в качестве супергероя с огненной рукой. Для огненного эффекта мы создадим основу при помощи фильтров и стилей слоя, а затем добавим части пламени из готового изображения. Эту технику так же можно использовать для создания мага с огненным шаром.
Фабио Сассо даст вам несколько советов о том, как легко комбинировать фрагменты изображений, используя инструмент «Деформация», фильтры и маску слоя. На протяжении всего урока мы будем использовать режимы наложения, пока не достигнем нужного эффекта.
Необходимые изображения вы можете купить в фотостоках или заменить своими собственными.
Теперь добавим фотографию, можете использовать свою. При помощи инструмента Pen Tool (P) (Перо) выделите человека. Полученный контур преобразуйте в выделение, для этого перейдите на панель «Контуры», зажмите Ctrl и кликните по миниатюре контура.
Скопируйте выделенного человека на новый слой и добавьте маску. Используйте большую мягкую кисть чёрного цвета и, рисуя на маске, замаскируйте часть руки, как показано на скриншоте ниже. Полученные два слоя назовите «model arm» и «model».
Продублируйте слой «model arm» и перейдите в меню Filter > Other > Nigh Pass (Фильтр – Другое – Цветовой контраст). В диалоговом окне для параметра Radius (Радиус) установите 10 пикселей. Режим смешивания для этого слоя поменяйте на Hard Light (Жёсткий свет).
Продублируйте слой «model», копию назовите «model glow». Перейдите в меню Filter Glowing Edges (Фильтр – Стилизация – Свечение краёв). Edge Width (Ширина краёв) 6, Edge Brightness (Яркость краёв) 7, Smoothness (Смягчение) 7.
Находясь на слое «model glow», удалите человека при помощи ластика или замаскируйте, используя маску, оставив только часть руки, которая послужит основой для огня. Режим наложения поменяйте на Screen (Экран).
Создайте новый слой «model mask», установите цвета чёрный и белый в качестве переднего плана и фона соответственно. Далее перейдите во вкладку Filter > Render > Clouds (Фильтр – Рендеринг - Облака). Вернитесь на панель «Контуры» и создайте выделение, зажав Ctrl и кликнув мышью по миниатюре контура. С активным выделением перейдите в меню Layer > Layer Mask > Reveal Selection (Слои – Слой-маска – Показать выделенную область).
На слое «model mask» удалите или замаскируйте человека, оставив только часть руки. Удобным для вам способом откройте окно «Стили слоя» и выберите Color Overlay (Наложение цвета). Цвет выберите оранжевый, режим наложения смените на Linear Dodge (Линейный осветлитель), Opacity (Непрозрачность) установите 88%. Для слоя режим наложения поменяйте на Color Dodge (Осветление основы).
Добавьте ещё один слой «smoke» поверх остальных, убедитесь, что у вас установлены цвета чёрный и белый в качестве фона и переднего плана. Примените к нему фильтр «Облака». Режим наложения задайте Color Dodge (Осветление основы). При помощи инструмента Eraser (E) (Ластик) мягкой кистью большого размера удалите полученный эффект, оставив только часть вблизи руки на месте будущего огня.
Перейдите во вкладку Layer > New Fill Layer > Solid Color (Слои – Новый слой-заливка - Цвет). Затем двойным кликом по нему откройте окно стилей слоя и выберите Gradient Overlay (Наложение градиента) со следующими параметрами: Blend Mode (Режим наложения) - Overlay (Перекрытие), цвета используйте от оранжевого к тёмно-оранжевому, Style (Стиль) – Radial (Радиальный), Scale (Масштаб) 100%. Расположите градиент так, чтобы более светлая часть находилась сверху руки модели.
Поверх всех слоёв добавьте корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента). Режим наложения для этого слоя смените на Soft Light (Мягкий свет).
Теперь добавим немного пламени, автор использовал своё изображение, вы можете выбрать любое другое. Скопируйте части пламени и расположите их поверх пылающей руки модели. Режим смешивания установите Screen (Экран). Далее перейдите во вкладку Edit > Transform > Warp (Редактирование – Трансформирование - Деформация) и исказите пламя, чтобы оно соответствовало руке модели.
И на завершающем этапе добавим огненный шар. Опять же автор использует другое изображение, вы можете взять своё. Режим смешивания смените на Screen (Экран). Из меню Image (Изображение) выберите коррекцию Levels (Уровни). Поработайте с белым ползунком, чтобы языки пламени двух изображений совпали по оттенку.
Для большей драматичности можете сделать горящие глаза и добавить лучи света.
В этом уроке я покажу вам, как нарисовать стеклянный шар в Фотошоп. Основная цель урока - получить представление о том, как достичь реалистичного результата. Совсем не обязательно запоминать все настройки применяемых фильтров, главное - вы должны понять, что произойдет в результате того или иного фильтра.
Урок разделён на пять частей:
- Подготовка фона и рисование основной формы;
- Заполнение формы стилями и градиентами;
- Добавление блика;
- Добавление тени;
- Добавление искажений;
Загрузите файл с исходным изображением и откройте его в Фотошоп. Размер холста я выбрал небольшой - 640х480 пикселей.
На новом слое инструментом Овальная область создайте круглое выделение. Чтобы круг получился идеальным, при его создании зажмите клавишу Shift. Опирайтесь на скриншот ниже:
Инструментом Заливка заполните выделенную область и снимите выделение.
Двойным кликом по слою с кругом вызовите окно стилей и выберите Внутренняя тень. Установите такие значения:
На этом этапе шар должен выглядеть так:
Теперь применим градиент, используя текущие цвета основного и фонового планов.
Возьмите инструмент Градиент, в настройках установите тип - линейный (B), поставьте галочку возле опции Инверсия (C), остальные настройки оставьте без изменения.
Проведите линию градиента от красной точки к синей. Смотрите изображение ниже:
Нажатием клавиши D установите цвета по умолчанию. Далее к слою с шаром добавьте маску. Не обращайте внимания на то, что цвета шара поменяются местами.
В настройках инструмента градиент измените тип на радиальный и добавьте его на маске: от середины к краю сферы.
Создайте копию сферы со всеми примененными к ней стилями.
Один из двух слоев со сферой необходимо поместить поверх всех слоев.
Убедитесь, что он активный и уменьшите значение заливки до 0% (А), после этого сделайте двойной клик по значку стилей справа от названия слоя (B).
Примените следующие эффекты:
После примененных эффектов стеклянный шар должен выглядеть так:
Создайте новый слой, выберите Кисть большого размера с мягкими краями, размер 150 пикселей, жесткость 0%.
Цвет переднего плана смените на белый. Поставьте пятно в центре сферы на только что созданном слое. Размойте пятно, используя фильтр Размытие по Гауссу с радиусом 25.
После того, как мы размыли белое пятно, за пределами участка обозначенного для стеклянного шара, образовались белые пиксели на слое Layer 3. Сейчас мы уберем лишнее, применив довольно простой приём.
Убедитесь, что у вас выбран слой с белым пятном, кликните по миниатюрке Layer 1, зажав при этом клавишу Ctrl. В результате появилась выделенная область. Теперь добавьте к нему маску, тем самым мы сделаем невидимыми те пиксели, которые находятся за пределами выделения на слое с пятном. Теперь для этого слоя уменьшите непрозрачность до 30%.
Размойте блик при помощи фильтра Размытие по Гауссу, установив радиус 0,5 пикселей и примените к нему стиль слоя Внешнее свечение:
Перейдите на слой Layer 1 copy и уменьшите значение заливки до 25 %. Наш шар постепенно преобразуется в стеклянный.
Здесь вы можете поиграть со значениями для стилей слоя, чтобы добавить или уменьшить эффект свечения на краях шара. Осталось добавить тень. Сделайте активным фоновый слой и создайте новый.
Снова выделите границы шара, для этого активируйте слой Layer 5 и сделайте клик по слою со сферой, зажав клавишу Ctrl. Нажмите D, для установления цветов по умолчанию.
Возьмите инструмент Градиент. В настройках выберите радиальный (B), установите галочку возле опции Инверсия (C), тип - от прозрачного к фоновому (A и D).
Проведите линию градиента от центра к краю выделения.
Используя команду Свободное трансформирование "положите" тень на газету. Для этого необходимо опустить верхний край, пока не получится результат, подобно изображению ниже:
Снимите выделение и переместите тень немного вправо инструментом Перемещение.
Теперь уменьшим контрастность для тени. Снизьте непрозрачность для тени до 50% и немного размойте её, используя фильтр Размытие по Гауссу, установив радиус 2 пикселя.
И в заключении деформируйте область фоновой картинки и тени, которые видны сквозь стеклянный шар. Выберите слой с тенью и загрузите выделение по краям шара (сделайте клик по слою Layer 1 с зажатой клавишей Ctrl). Примените фильтр Spherize (Сферизация), установив значение 100%, режим Нормальный.
Те же действия повторите и для фона: активируйте фоновый слой нажмите Ctrl + F и примените Сферизацию.
Немного деформируйте блик на шаре.
Перейдите на слой Layer 4 и трансформируйте блик со значениями горизонтального масштаба 65% (A) и градусов поворота 45 (B), после изменения значений нажимайте Enter.
Читайте также: