Как сделать обмотку в фотошопе
В этом уроке мы будем изучать основы работы с векторными формами (их ещё называют «фигурами», англ — Shapes) и слой-фигурами в Photoshop. Мы начнем с изучения применения пяти геометрических инструментов формы — «Прямоугольник» (The Rectangle Tool), «Прямоугольник со скруглёнными углами» (Rounded Rectangle Tool), «Эллипс» (Ellipse Tool), «Многоугольник» (Polygon Tool), и инструмент «Линия» (Line Tool). Чтобы узнать о каждой из этих фигур подробнее, кликните по их названию.
Затем, в следующем уроке, мы узнаем, как работать с более сложными фигурами — инструментом «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool).
Большинство пользователей позиционируют Photoshop как программу для редактирования фотографий, а если вы попросите рекомендовать хорошую программу для рисования эскизов, макетов и иллюстраций, вам, как правило, посоветуют Adobe Illustrator. Действительно, возможности рисования иллюстраций у программы Illustrator выходят далеко за пределы в Photoshop, но и Photoshop имеет достаточно широкие возможности для выполнения этих задач, как можно было бы ожидать от редактора изображений на основе пикселей. Это достигается в значительной степени благодаря векторным инструментам Photoshop, о которых и пойдёт речь в этом уроке.
Начиная с версии Photoshop CS6, в векторные инструменты внесли значительные обновления. Это добавление обводки, пунктира, типов заливки, изменение радиуса углов и т.п.
Инструменты форм
Adobe Photoshop имеет шесть инструментов формы, это «Прямоугольник» (The Rectangle Tool), «Прямоугольник со скруглёнными углами» (Rounded Rectangle Tool), «Эллипс» (Ellipse Tool), «Многоугольник» (Polygon Tool), «Линия» (Line Tool) и инструмент «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool). Все они вложены в одном месте в панели инструментов. По умолчанию, на инструментальной панели отображён инструмент «Прямоугольник», но если вы нажмёте на него правой клавишей мыши, то откроется выпадающий список с остальными инструментами:
Инструменты векторных форм, верхний инструмент — «Прямоугольник» (Rectangle Tool)
Я выберу первый инструмент в списке, это «Прямоугольник» (Rectangle Tool).
Фигура, Контур или Пиксели
Прежде, начинать создавать какие-либо формы, в первую очередь необходимо указать Photoshop, какой тип формы мы хотим нарисовать. Это необходимо потому, что на самом деле Photoshop позволяет нам создать три абсолютно разных вида форм. Это «Фигура» (Shape), «Контур» (Path) и «Пиксели» (Pixel Shapes).
Установка опции режима инструмента «Фигура» (Shape)
В абсолютном большинстве случаев вы будете рисовать векторные фигуры. В отличие от пиксельных форм, векторные фигуры являются гибкими, масштабируемыми и не зависят от разрешения изображения, что означает, что мы можем задать им любой желаемый размер, редактировать и масштабировать их столько, сколько нам потребуется, не теряя качества и даже распечатать их в любом размере также без потери качества!
Вне зависимости от того, показаны они фигуры на экране или в печати, края векторных фигур всегда остаются четкими и резкими.
Чтобы убедиться, что вы рисуете векторные фигуры, а не контуры или пиксели, выберите опцию «Фигура» (Shape) из видов режимов инструмента в панели параметров:
Выбор опции «Фигура» (Shape) на панели параметров
Заливка формы цветом
Следующее действие, которое мы, как правило, выполняем после выбора опции «Фигура», это выбор цвета, заполняющего форму, в версии Photoshop CS6 и выше, это делается с помощью клика по полю «Заливка» (Fill) в панели параметров:
Клик по кнопке в панели параметров для открытия диалогового окна свойств заливки фигуры.
Это действие открывает окно, которое позволяет нам выбрать один из четырех различных способов заполнения формы, каждый из которых представлен одним из четырех значков, расположенных вдоль верхней части окна. Назначение значков, начиная с левого края:
- Нет цвета (No Color) — белый прямоугольник с красной диагональной линией, заливка отсутствует
- Чистый цвет (Solid Color) — заливка сплошным цветом
- Градиент (Gradient) — заливка градиентом
- Узор (Pattern) — залива Photoshop-узором (паттерном)
Различные методы заливки формы
Нет цвета (No Color)
Как следует из названия, выбор этой опции оставит форму без заливки, с пустыми пикселями внутри. Для чего это нужно? Ну, в некоторых случаях может понадобится только сам контур. Также, часто нужна только обводка с прозрачными пикселями внутри.
Ниже показан простой пример того, как выглядит форма без заливки цветом. Все, что мы видим — это основной контур формы, который так и называется — «Контур» (Path). Контур отображается только в документе Photoshop, так что при сохранении вашей работы в формате JPEG или PNG, или при печати, контур виден не будет. Чтобы сделать его видимым, мы должны добавить к нему обводку, способы добавления которой мы рассмотрим далее:
Фигура «Прямоугольник» без заливки и обводки.
Чистый цвет (Solid Color)
Чтобы заполнить вашу форму однотонным цветом, выбирайте опцию «Чистый цвет» (Solid Color) вторая иконка слева:
Опция «Чистый цвет» (Solid Color) для заливки фигуры сплошным однотонным цветом
При активной опции, выберите цвет для фигуры, нажав на один из цветовых образцов. Цвета, которые при работе в Photoshop вы недавно использовали, будут отображены выше основных образцов:
Выбор цвета нажатием на образец.
Если нужного вам цвета нет среди представленных образцов,нажмите на значок «Палитра цветов» (Color Picker), расположенный в правом верхнем углу окна:
Клик на значок Color Picker для выбора собственного цвета.
Откроется диалоговое окно палитры цветов, выберите в неё цвет и нажмите OK, чтобы закрыть Color Picker после выбора нужного цвета.
Как видно на рисунке ниже, после этих действий мы имеем такую же форму, только теперь форма имеет цвет:
Фигура, залитая цветом.
Заливка градиентом
Чтобы заполнить вашу форму градиентом, выберите опцию «Градиент» (Gradient). Затем нажмите на одну из миниатюр для выбора предустановленного градиента, или используйте миниатюру полосы градиента, расположенную ниже, для создания своего собственного варианта градиента.
Выбор готового или создание собственного градиента для заливки фигуры.
Вот тот же форма, только теперь она заполнена градиентом:
Форма, заполненная одним из предустановленных градиентов Photoshop.
Заливка узором (Patterns)
Наконец, опция заливки узором позволяет нам заполнить форму одним из предустановленных узоров Photoshop.
Нажмите на одну из миниатюр для выбора узора. Заранее в Photoshop установлено не так много вариантов узоров, выбор, загрузка и установка узора для заливки подробно описаны здесь.
Ниже показана та же форма, на этот раз заполненная узором:
Та же форма, только на этот раз залитая стандартным узором Photoshop.
Если вы не пока уверены, какой цвет, градиент или узор, нужен вашей фигуры, не волнуйтесь. Как мы увидим далее, вы всегда сможете вернуться к редактированию фигуры позже и изменить вид заливки.
Добавление обводки к векторной фигуре
Эта опция появилась в Photoshop, начиная с версии CS6. По умолчанию, Photoshop не будет добавляет обводку к краям фигуры, но добавить её так же просто, как и заливку цветом.
Для добавления обводки, нажмите на соответствующую опцию в панели параметров:
Опция добавления обводки.
Это открывает окно с параметрами, где мы можем выбрать цвет обводки, а также, задать многие другие параметры.
В верхней части окна у нас есть те же самые четыре иконы для выбора типа заливки линии обводки, это «Нет цвета» (No Color), «Чистый цвет» (Solid Color), Градиент (Gradient) и «Узор» (Pattern). По умолчанию выбран вариант «Нет цвета». Я выберу тип «Чистый цвет» (Solid Color). Выбирать и назначать цвет обводки точно таким же образом, как и цвет заливки, о чем рассказано выше.
Изменение толщины обводки
Чтобы изменить толщину обводки, используйте соответствующее поле ввода, расположенное непосредственно справа от прямоугольника образца цвета в панели параметров. По умолчанию, толщина установлена в 3 пт (пункта). Но вы можете задать другие единицы измерения, если нажмёте на это поле ввода правой клавишей мыши, откроется выпадающий список единиц измерения. Я, практически всегда, выбираю пиксели:
Изменение ширины и единиц измерения обводки.
Опция выравнивания краёв (Align Edges)
Правее всех других, в панели параметров расположена опция «Выровнять края». При включении этой функции (она включена по умолчанию) Photoshop приведёт в соответствие положение краёв обводки с пиксельной сеткой, что сделает изображение чётче.
Опция будет активна только при единицах измерения обводки пиксели.
Дополнительные параметры обводки
По умолчанию, Photoshop рисует обводку в виде сплошной линии, но мы можем изменить это, нажав кнопку «Задать тип штриха фигуры» (Stroke Options ) на панели параметров:
Кнопка окна выбора дополнительных свойств — выбор штриха обводки — сплошного, пунктирного, точечного и др.
Это открывает окно «Параметры обводки» (Stroke Options). В этом окне мы можем изменить тип линии со сплошной на пунктирную или состоящую из точек. Кроме этого, имеется три дополнительные опции обводки:
Диалоговое окно дополнительных параметров обводки
Опция «Выровнять» (Align) позволяет нам выбрать, будет ли обводка расположена внутри контура, снаружи или посередине.
Следующая опция «Концы» (Caps) работает только в случае, если мы выбрали пунктирную обводку. Мы можем изменить вид концов отрезков.
- штрих заканчивается на границе своей заданной длины и конец имеет прямоугольную форму
- конец имеет полукруглую форму и выступает на половину ширины за границу заданно длины штриха с каждой стороны
- конец имеет прямоугольную форму и выступает на половину ширины за границу заданной длины штриха с каждой стороны
«Углы» (Corners) позволяют изменить вид угла при стыке линий обводки. Угля могут быть острыми (по умолчанию), закруглёнными или скошенными. Эта опция работает, если обводка расположена снаружи или посередине контура. Если обводка внутри контура, углы всегда остаются острыми.
Нажатие на кнопку внизу окна «Другие параметры…» (More Options…) открывает ещё одно окно, где мы можем задать длину штрихов и разрывов между штрихами. Вот пример прямоугольной фигуры с заливкой и пунктирной обводкой с разными длинами штрихов:
Обводка внутри фигуры, в которой используется два типа штриха — отрезок и точка.
В этом материале я отвечу на многочисленные вопросы посетителей сайта — я расскажу, как создать кисть, имитирующую швейный стежок .
С помощью такой кисти можно имитировать стежки, получаемые с помощью швейной машинки, на каком-либо тканевом материале.
Урок подходит доя всех версий Photoshop, начиная с CS3.
Пример стежка на фетре:
Применение кисти — стежка.
Итак, начнём. Создайте новый Photoshop-документ (PSD-файл) шириной 25 и 4 высотой пикселей. Залейте холст черным цветом. Перейдите по вкладке главного меню Редактирование —> Определить кисть (Edit —> Define Brush Preset). В открывшемся окне задайте имя кисти ( я задам имя «stitch») и нажмите ОК:
Создание документа и определение кисти.
На панели инструментов выберите инструмент «Кисть» (Brush Tool) и нажмите на кнопку в левом верхнем углу окна Photoshop`а для того, чтобы открылась панель выбора кистей, где выберите созданную кисть, у меня она называется «stitch»:
Выбор вновь созданной кисти.
Нажмите клавиатурную клавишу F5, чтобы открыть панель кистей. В первом окне панели (название окна — «Форма отпечатка кисти», англ. — «Brush Tip Shape») измените параметр «Интервалы» (Spacing) до 750 — 850 процентов:
Изменение интервала кисти
Затем нажмите на вкладку «Динамика формы» (Shape Dynamic), в окне в разделе «Колебание угла» (Angle Jitter) измените параметр «Управление» (Control) на «Направление» (Direction):
Изменение параметров кисти.
Нажмите на квадратик, расположенный в правом верхнем углу окна, в открывшемся меню кликните по строке «Новый набор параметров кисти» (New Brush Preset):
Сохранение параметров кисти в новом наборе.
Откроется новое окно, где введите имя нового набора, я ввёл stitch2.
Создание кисти на этом закончено.
Создайте в Photoshop новый документ с светлым фоном. Создайте в документе новый пустой слой. Выберите stitch2 в панели выбора кистей и попробуйте провести инструментом «Кисть» волнистую линию, если вы всё сделали правильно, то должно получиться что-то вроде этого:
Линия, нарисованная при помощи кисти-стежка.
Но на стежок нити на ткани пока мало похоже, не так ли? Чтобы было всё хорошо, необходимо добавить стили слоя к фону и к слою со стежком. Дважды кликните по фоновому слою в панели слоёв для его разблокировки и примените к нему стили «Наложение узора» (узор Photoshop(файл pattern_felt.pat) для этого стиля можно здесь ) и «Наложение цвета» со следующими параметрами:
К слою со стежком примените следующие стили слоя:
Со следующими параметрами:
И вот как выглядит документ после добавления стилей:
Добавление стилей слоя к фону и слою со стежком.
Обводка стандартной произвольной фигуры Photoshop кистью stitch2.
Я пытаюсь наложить супер-дизайн этикетки на этикетку банки. Но я устал использовать инструмент деформации, и мне нужно использовать инструменты 3D фотошопа.
На фотографии уже есть белая этикетка, а мой дизайн этикетки имеет белый фон.
Когда мой дизайн обернут вокруг трехмерного цилиндра для масштабирования, я хочу отключить все эффекты текстуры, тени и световые эффекты, оставив только мою трехмерную визуализированную этикетку. Затем я хочу иметь возможность наложить стиль Multiply слой с 3D-рендерингом, чтобы черная обложка метки идеально отображалась над банкой.
Я часто использую SketchUp, поэтому немного разбираюсь в 3D и знаю, как управлять плоскостью 3D, положением и объектами.
Чего я не могу понять, так это того, как управлять цилиндром для масштабирования и отключения эффектов в режиме Photoshop 3D.
Вот и моя банка с этикеткой.
Затем я измерил высоту этикетки и диаметр банки и рассчитал окружность.
Я создал это изображение этикетки (66 мм x 207 мм) в отдельном документе psd и поместил изображение в свой файл jar как смарт-объект.
Итак, я перехожу к .
Что затем создает эту умную обертку .
Но я не понимаю, откуда берутся размеры цилиндра, я понял, что он будет использовать размеры слоя для создания цилиндра на его основе.
Проблема в том, что если я масштабирую цилиндр вручную, потянув за переключатели, он просто сдавливает мои рисунки .
Итак, квестоны у меня есть .
Как мне контролировать высоту и диаметр цилиндра с помощью целых чисел, чтобы масштаб моего 3D-объекта был точно таким же, как у моей банки.
Как управлять масштабом цилиндра при создании сетки из слоя.
Как отключить все мои 3D-эффекты (тени, освещение и т. Д.).
Заранее благодарим за любые советы.
Решение, которое я нашел, - отредактировать Cylinder_Material.
Следуйте инструкциям ниже.
Предупреждение: я использую устаревшее программное обеспечение. В новом Photoshop явно кое-что исправлено.
Предустановленные 3D-формы, такие как цилиндр, имеют встроенные правила нанесения размеров и сопоставления. У вас очень тонкий контроль над ними. Попробуйте сначала начать с размера изображения = предполагаемой полосы ярлыка, я имею в виду следующее:
Создайте из него новую форму цилиндра. Результат будет растянут по вертикали примерно на 200% из-за внутренних правил определения размеров и отображения:
Вы можете либо вставить пустое пространство, увеличив высоту холста, либо изменить масштаб отображения. Это последний
Вы можете использовать половину этого изображения, чтобы закрыть банку. К сожалению, перспектива изображения, вероятно, сильно отличается от вашей фотографии в банке, поэтому не ожидайте точного совпадения, даже если масштаб окажется хорошим.
Бьюсь об заклад, это все выглядело чушью, и это так. В Photoshop 3D нет подходящих инструментов для моделирования или наложения текстурных изображений. Цилиндр имеет фиксированные пропорции, и вы должны принять его, если хотите его использовать.
Теоретически вы можете создать новое изображение текстуры, начиная с цилиндра, или, что более предпочтительно, импортированную 3D-модель вашей банки в формате OBJ. Но программа Photoshop 3D ничего не знает о многоматериальных 3D-моделях, поэтому модель банки нужно рассматривать только как способ получить правильную этикетку. Изображение этикетки будет также применено к стеклянным и металлическим деталям без какого-либо контроля со стороны пользователя. Это может быть приемлемо для довольно мелких текстур материала, но не для изображений. Пример (красный был добавлен, чтобы можно было заметить, если даже угол стал видимым)
Чтобы сделать это правильно в области надписи, вы должны выполнить некоторые вычисления или иметь невероятную удачу, потому что перспектива должна быть такой же, как на вашей фотографии.
Лучшие предложения:
Перейти к иллюстратору. Там вы можете 3D выдавить дугу, чтобы сделать наклейку на этикетке. 3D не обязательно, вы также можете исказить двухмерную этикетку. Результат можно импортировать в Photoshop с копированием и вставкой. Или вы можете скомпоновать все это в Illustrator.
См. Этот старый случай для справки. Речь шла о свечах:
Создаете реалистичный текст для редактирования?
Вы можете делать деформации в фотошопе, как вы уже знали (и устали). Пример
Белая этикетка с парой серых линий и черным текстом помещается на ваше изображение и перетаскивается до нужного размера (оно было слишком большим).
Его вручную сгибаем в перспективу с помощью Edit> Transform> Warp:
В режиме наложения multiply белый цвет заменяется базовой штриховкой метки:
Тогда что-то, что вы, возможно, не пробовали, потому что устали:
Если вы хотите, чтобы метка оставалась редактируемой, преобразуйте его в смарт-объект перед масштабированием и деформацией. Он может содержать несколько слоев (тексты, рисунки, растровые изображения). Photoshop автоматически создает интеллектуальный фильтр.
Не спрашивают: Вот эталонное изображение того, на что я и многие другие как минимум надеялись, когда начали работать с 3D в Photoshop - возможность легко создавать простые пользовательские 3D-формы и размещать на них изображения с надлежащим контролем.
Как было сказано выше, в Photoshop нет инструментов для моделирования. Но это можно легко сделать с нуля в Illustrator или почти в любой программе 3D-моделирования из-за его элементарной геометрии (= вращающейся формы). Этикетка подходит идеально.
На самом деле это сделано в бесплатной программе 3D CAD начального уровня, и у него есть повышение контрастности в Photoshop, потому что программа CAD плохо контролировала свет. Это не стекло, потому что нет фотореалистичных материалов, только заливки сплошным цветом.
Та же самая 3D-банка была использована выше при попытке сопоставить этикетку с 3D-моделью в Photoshop. Теперь картографирование выполнено в программе 3D. Этикетка была нарисована в Photoshop и наклеена в 3D-программу.
В Illustrator можно было сделать и банку, и этикетку. Но сделать его похожим на стекло не получится с 3D-эффектами Illustrator. Правдоподобный внешний вид стекла требует фотореалистичного 3D-рендеринга, который знает стекло и другие необходимые материалы. Никакое программное обеспечение начального уровня этого не сделает.
Сотни лет художники успешно вставляли стекло в свои картины. Его можно попробовать и в Photoshop без фотореалистичного 3D-рендеринга.
Этот кейс Photoshop: как сделать тень более реалистичной
на самом деле о тенях, но в Photoshop есть прозрачная стеклянная бутылка и несколько высококачественных фотореалистичных 3D-рендеров стекла.
Сегодня поговорим об очень интересной и полезной функции фотошопа – марионеточной деформации.
Марионеточная деформация отображает визуальную сетку, с помощью которой можно существенно деформировать определенные фрагменты изображения, не затрагивая других областей. Иногда, для удобства настройки, сетку отключают.
Данный метод может иметь множество применений: от легкой ретуши изображения (например, придания формы волосам) до полной трансформации (например, изменения положения рук или ног, изменения формы объекта).
Марионеточную деформацию можно применять к слоям изображения, тексту, маскам, векторным маскам (чтобы применить к изображениям искажение, не затрагивая оригинал, используйте Smart Objects - Умные объекты).
(Урок показан в русифицированой программе Photoshop CS5) .
Откроем исходное изображение. Фоновый слой – залитым белым цветом документ, на верхнем слое – вырезанная кукла.
Выполним команду Edit | Puppet Warp ( Редактирование | Марионеточная деформация ) при активном слое с деревянной куклой.
Человечек будет покрыт сеткой.
На панели параметров появятся настройки деформации. Панель параметров имеет настройки:
• Mode ( Режим ) определяет эластичность сетки в целом. Режим Distort ( Искажение ) используется для того, чтобы получить очень эластичную сетку для обертывания широкоугольных изображений или карт текстур
• Density ( Частота ) определяет расстояние между узлами сетки
• Expansion ( Расширение ) расширяет или стягивает внешний край сетки
• Show Mesh ( Сетка ) позволяет отображать сетку
• Чтобы изменить перекрытие частей тела человека, необходимо нажать кнопку Pin Depth ( Глубина ) на панели параметров.
• Далее три кнопки: удалить все булавки, отменить и применить трансформацию
Снимем флажок с Show Mesh ( Сетка ) на панели параметров марионеточной деформации.
Щелкнем в окне изображения, чтобы добавить «булавки» в трансформируемых областях и в местах, которые требуется закрепить на месте (чтобы временно скрыть «булавки» коррекции, нажмите клавишу < Н >).
Перетащите булавку для изменения положения рук и ног. Чтобы удалить выбранные булавки, нажмите клавишу . Чтобы удалить другие булавки по отдельности, наводите на них курсор, нажимайте клавишу и при появлении значка ножниц щелкайте по ним.
Чтобы повернуть булавку, выделите ее, нажмите клавишу и удерживайте курсор рядом с булавками, но не над ними. Когда появится круг, выполните перетаскивание, чтобы повернуть «на глаз». Результат перемещений и поворота Вы видите ниже.
Сравните изображение куклы до и после обработки фотографии в фотошопе .
В уроке освещены некоторые вопросы марионеточной деформации в фотошопе.
Если Вы не хотите пропустить интересные уроки по обработке фотографий - подпишитесь на рассылку.
Автор: Ольга Максимчук (Princypessa). Дата публикации: 13 июля 2020 . Категория: Уроки рисования в фотошопе.
Сегодня мы будем рисовать абстрактную спираль.
Такой фон можно использовать при создании визиток, плакатов, рекламных баннеров и т.п., а также он хорошо подойдет в качестве обоев рабочего стола компьютера.
При выполнении урока будут использованы стандартные фильтры и инструменты программы.
Сначала мы создадим новый документ и зальем фоновый слой черным цветом.
Затем применим фильтры Блик, Волна, Размытие по Гауссу, Зигзаг и Скручивание.
Далее мы при помощи инструмента Кисть нарисуем цветовые пятна разных оттенков.
В завершение урока "Как сделать спираль в фотошопе" мы размоем слой с пятнами, изменим режим наложения слоя, чтобы придать цвет картинке и продублируем слой.
Создаем в фотошоп (Ctrl+N) новый документ с параметрами, как на рисунке ниже.
В панели слоев щелкаем по «замочку» у фонового слоя, чтобы разблокировать слой для дальнейшего редактирования.
Переименовываем фоновый слой в «Фон». Чтобы переименовать слой, дважды щелкните по имени слоя в панели слоев, введите новое имя и нажмите клавишу Enter.
Заливаем слой «Фон» черным цветом. Для этого переходим в меню Редактирование-Выполнить заливку и в появившемся окне в верхней строке выбираем черный оттенок.
Переходим в меню Фильтр-Рендеринг-Блик и вводим настройки, как на рисунке ниже.
Переходим в меню Фильтр-Искажение-Волна и в окне фильтра меняем настройки на следующие.
Создаем дубликат слоя «Фон» (Ctrl+J). Переименовываем дубликат слоя в «Фон 2».
Переходим в меню Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу и размываем слой «Фон 2».
В панели слоев меняем режим наложения слоя «Фон 2» на Перекрытие.
Нажимаем сочетание клавиш Shift+Ctrl+Alt+E, чтобы создать слитую копию всех видимых слоев. Переименовываем образовавшийся слой в «Фон 3».
Создаем дубликат слоя «Фон 3» (Ctrl+J) и переименовываем дубликат слоя в «Фон 4».
В панели слоев временно отключаем видимость слоя «Фон 4», нажав на «глазик» около слоя.
В панели слоев делаем активным слой «Фон 3» и переходим в меню Фильтр-Искажение-Зигзаг. Вводим настройки, как на рисунке ниже.
В панели слоев возвращаем видимость слоя «Фон 4», нажав на «глазик» около слоя. Меняем режим наложения слоя «Фон 4» на Экран.
Переходим в меню Фильтр-Искажение-Скручивание и применяем фильтр с настройками, как на изображении ниже, к слою «Фон 4».
Выше всех слоев создаем новый пустой слой и называем его «Цвет».
Переходим в меню Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу и размываем слой «Цвет». Используем следующие параметры.
В панели слоев меняем режим наложения слоя «Цвет» на Цветность.
В панели слоев создаем дубликат слоя Цвет» (Ctrl+J). Переименовываем дубликат слоя в «Цвет 2». В панели слоев меняем режим наложения слоя «Цвет 2» на Экран и понижаем прозрачность слоя.
Вот мы и нарисовали абстрактную спираль. Урок "Как сделать спираль в фотошопе" завершен.
Читайте также: