Как сделать объемный логотип в фотошопе
В этом уроке вы узнаете, как создать логотип с помощью 3D инструментов и оживить его, используя шкалу времени в Photoshop CS6.
Сложность урока: Средний
В этом уроке вы узнаете, как сделать объёмным плоский логотип с помощью 3D инструментов и оживить его, используя новую Шкалу времени (Timeline) в Photoshop CS6.
Программа: Adobe Photoshop CS6 Extended
Сложность: средняя
Предполагаемый срок завершения: 1 час + время рендеринга
Финальный результат
Материалы для урока:
логотип ресурса Envato.
Примечание переводчика: стоит заметить, что для этого урока потребуются значительные ресурсы вашего компьютера, так как рендеринг длится достаточно долго. Логотип, предоставленный для использования - большого размера, поэтому предлагаю сразу уменьшить его для работы.
Шаг 1
Откройте логотип в Photoshop. Обратите внимание, что файл с расширением PNG -это важно, потому что он содержит прозрачность и так будет удобнее, когда мы будем преобразовывать объект в 3D. Сейчас нет необходимости корректировать размер логотипа, так как мы будем изменять его в конце, при сохранении анимации.
Шаг 2
Выберите инструмент Рамка (Crop Tool) и расширьте верх и низ документа, чтобы увеличить пространство для нашей сцены. Нажмите Enter, чтобы принять изменения.
Инструментом Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool) выделите текст Envato, исключая листик логотипа и внизу палитры слоёв нажмите кнопку Добавить слой маску (Add Layer Mask). Это действие позволит выделить только текст.
Шаг 3
Чтобы облегчить задачу, автор переименовал слой с видимым текстом на Text. Создайте копию этого слоя, переименуйте её в Leaf и сделайте активной маску слоя. После этого мы сможем её редактировать. Теперь нажмите комбинацию клавиш Ctrl + I, чтобы инвертировать маску. Таким образом, на этом слое будет виден только лист, а текст будет исключен. Результат должен выглядеть идентично оригиналу изображения с логотипом, которые мы открыли в начале урока. Разница лишь в том, что текст и значок листика в настоящее время на отдельных слоях.
Делаем активным слой с листиком Leaf и идём в меню Слои – Слой маска – Применить( Layer > Layer Mask > Apply). Это действие позволит удалить все пиксели, которые были скрыты под маской.
Теперь идём в меню 3D и выбираем пункт Новая 3D-экструзия из выделенного слоя (3D > New 3D Extrusion From Selected Layer). После этого вы будете автоматически перемещены в 3D пространство, где будете работать с 3D сценой. Если этого не произошло, вы можете самостоятельно включить его в меню Окно – Рабочая среда - 3D (Window> Workspace> 3D). Обратите внимание, что теперь слой с листиком является 3D слоем в палитре слоёв.
Шаг 4
Перейдите в 3D палитру, выделите объект Leaf (обозначается значком звезды) и включите палитру Свойства (Properties). В настройках палитры установите Глубину экструзии (Extrusion Depth) на 35 и снимите флажки с опций Захват тени (Catch Shadows) и Наложить тени (Cast Shadows).
Теперь нам нужно переместить объект Leaf точно в центр сцены. Прежде чем мы это сделаем, для удобства изменим вид нашей камеры. Выделите Текущий вид (Current View) в 3D палитре и выберите настройку Сверху (Top) для опции Вид (View) в палитре Свойства (Properties).
Используя экранные рычаги управления 3D объектом, переместите листик точно в центр сцены, который обозначается пересечением красной и синей линиями.
Примечание переводчика: для того чтобы элементы управления стали видимыми, щёлкните курсором по 3D объекту.
Шаг 5
В настоящее время наш документ имеет вид сверху. Для изменения и сброса вида камеры в палитре Свойства (Properties) установите вид По умолчанию (Default Camera). Обратите внимание, что 3D объект Leaf не окажется в правильном положении. Мы исправим это в следующем шаге.
Исправим положение листика. Используйте инструменты камеры в верхнем меню, которые показаны на скриншоте. Перемещайте камеру до правильного размещения логотипа. Просто перемещая камеру, мы можем добиться вида объекта в надлежащем положении. Важно, что на самом деле, таким образом, не двигается 3D объект, как это было в шаге 4.
Шаг 6
Примечание переводчика: Важно, перед началом создания анимации, продумайте какой у вас будет фон, например - цвет, градиент Необходимо подготовить фоновый слой заранее самым нижним в палитре слоёв. Автор не говорит об этом, но у него завершённая анимация с белым фоном.
Теперь мы готовы к создании анимации. Откройте Шкалу времени (Timeline) и нажмите кнопку Создать временную шкалу для видео (Create Video Timeline). Если вы не видите в рабочем пространстве программы шкалу времени, вы можете её открыть в меню Окно – Шкала времени (Window > Timeline).
Когда вы сделаете это, то увидите, что все слои отображаются в виде отдельных видео-слоёв в шкале времени. В нашем случае это будет два видео-слоя.
Шаг 7
Так как нужно анимировать листик, нам необходимо получить доступ к его свойствам в шкале времени. Чтобы раскрыть список свойств, которые могут быть анимированы, щёлкните по маленькой стрелке напротив названия видео-слоя. Для этой анимации мы сосредоточимся на опции Положение 3D сцены (3D Scene Position).
Щёлкните по иконке секундомера чтобы Включить анимацию ключевых кадров (Enable Keyframe Animation). Это действие добавит первый ключевой кадр в шкале времени, обозначенный жёлтым ромбиком.
Поскольку ключевой кадр анимации включен, Photoshop автоматически добавит ключевой кадр, когда вы внесёте изменения в положение сцены (или вращения).Прежде чем начать вращать сцену, необходимо указать, как долго будет длиться анимация. Для этого перетащите индикатор текущего времени (обозначается синим слайдером) в другую точку на временной шкале.
Шаг 8
Вернитесь в 3D палитру активируйте слой Сцена (Scene) и перейдите в палитру Свойства (Properties). Щёлкните иконку Координаты (Coordinate) и измените на оси Y значение угла на 360 градусов. Это будет вращать сцену вокруг ее Оси Y на 360 градусов.
Обратите внимание, что после этих действий на шкале времени был добавлен новый ключевой кадр. Используя индикатор текущего времени (голубой слайдер), двигая его назад и вперёд, вы можете просматривать процесс анимации 3D объекта. Так как наш 3D листик был помещен в самый центр нашей сцены, мы будем видеть его вращающимся на месте.
Шаг 9
Наша цель состоит в том, чтобы 3D объект листик постоянно вращался вокруг своей оси, но показывал всё время только свою переднюю часть. Чтобы сделать это, нужно сначала дублировать слой Leaf в палитре слоёв. Обратите внимание, что копия слоя с листиком сразу же появится и в шкале времени.
Теперь очистим шкалу времени, чтобы 3D объект листик делал три четверти оборота.
Подведите курсор к началу видео-слоя с копией листика. Когда курсор изменится на значок с видом квадратной скобки с двумя стрелочками, перетащите слой к красной линии. Этот видео-слой теперь будет обрезан и его анимация начнётся после трёх четвертей оборота.
На этот раз нужно очистить первую часть нашей анимации. Для этого нужно найти точку, в которой объект листик поворачивается на одну четверть. Активируйте видео- слой Leaf в Шкале времени (Timeline) и перетащите его конец к красной линии как показано на скриншоте.
Наконец сдвиньте видео-слой с копией листика к новой красной линии. Убедитесь, что ваша анимация проходит гладко.
Шаг 10
Прежде чем продолжить создание нашей анимации, мы должны указать программе какие именно кадры хотим использовать. Используйте индикатор текущего времени, чтобы определить точку, где наш объект появляется, чтобы сделать полный оборот. Теперь сдвиньте к красной линии ползунок Задать конец рабочего участка, который находится под тайм баром. После этих действий в анимации будут показаны только эти кадры.
Шаг 11
Ниже приведен пример окончательной анимации с использованием Вариант 1 без рендеринга. Обратите внимание, что края листьев появляются зубчатые.
Шаг 12
Вариант 2 – требует рендеринга нашей сцены. Это настоятельно рекомендуется для улучшения качества конечного продукта. Идём в меню Файл – Экспортировать – Просмотреть видео (File > Export > Render Video) и внесите изменения, как показано на скриншоте. Убедитесь, что у вас установлен параметр Последовательность изображений Photoshop (Photoshop Image Sequence) для выхода и Окончательная трассировка лучей (Ray Traced Final). Этот метод сделает нашу сцену в виде отдельных кадров.
После того как все кадры пройдут рендеринг, мы сможем открыть их как анимацию. Идём в меню Файл – Открыть как (File > Open As) и перейдите к папке, которую вы создали для обработанных кадров. Выберите первый кадр и внизу окна поставьте флажок на опции Последовательность изображений (Image Sequence). Теперь нажмите кнопку Открыть (Open ) и в следующем диалоговом окне подтвердите ОК.
После этих действий кадры, которые прошли рендеринг, автоматически появятся новой анимацией в новой шкале времени.
Финальный шаг. Чтобы сохранить анимацию в формате GIF, просто повторите Шаг 11, и все готово!
В данном уроке мы рассмотрим способ создания простых 3d объектов из плоских изображений в 3d редакторе photoshop. В одном из уроков я показывал способ создания простых 3d объектов с помощью функции скручивания, в данном случае мы будем делать из плоского изображения 3d объект с помощью, так называемой, функции раздувания. Мы в буквальном смысле будем раздувать плоское изображение в 3d объект.
1. Подготовка изображения с объектом
Для работы я нагуглил изображение жука, которого в народе называют "божьей коровкой", вид изображение я подбирал специально сверху. Объект на изображении должен быть именно плоским, то есть находиться в одной плоскости. Если изображение чуть сбоку, там чуть снизу и тому подобное, то оно не подойдет!
Первым делом, нам необходимо снять блокировку слоя, кликнув левой кнопкой мыши по иконке замочка слоя с изображением.
Теперь необходимо данный объект вырезать с фона, в данном случае это сделать просто, с помощью инструмента "волшебный ластик". Выбираем данный инструмент и кликаем по белому фону.
Теперь давайте немного уменьшим наш объект, для того чтобы было удобнее с ним в 3d работать и что бы вам было всё видно. Выберем в верхнем меню "Редактирование" - "Свободное трансформирование" и настроим нужный нам размер объекта.
2. Создание 3D объекта из изображения
При выделенном слое с объектом выбираем в верхнем меню "3d" - "новая 3d экструзия из выделенного слоя", нажимаем "да" и photoshop переключает нас в 3d редактор.
Здесь, как мы видим, у нас уже произошло выдавливание. В панели справа можно увидеть "глубину экструзии".
Мы убавим значение глубины экструзии до минимума и отключим тени, потому что наш 3d объект будет накладываться на какой-то коллаж и тени мы там сами сможем дорисовать.
Далее, в наборе фигур, нам необходимо выбрать "раздувание". Называется оно "Раздувание в виде подушки". Кликаем и смотрим, сразу же у нас получается вот такой 3d объект.
Здесь, как мы видим, текстуры у него что сверху, что снизу - одинаковые, но нам это не важно, потому что жук у нас будет все равно ползти на брюхе и нижние текстуры будет не видно. Даже если что-то там, где-то и будет видно, то это всегда можно подкрасить.
Теперь надо его доработать, потому что "божья коровка" слишком плоской получилась. Мы переходим вот в эту вот вкладку, которая называется "Капитель" и здесь устанавливаем стороны, которые мы будем раздувать. Вместо значения "Спереди и сзади" устанавливаем "Спереди" и настраиваем угол с интенсивностью.
Угол мы поставим на 90 градусов и интенсивность выставим на глаз, вот такой жук у нас получился.
Ну и теперь ее можно поставить на какую-то композицию, допустим, на цветок и отрендерить. Нажимаем "3d" - "рендеринг слоя" и ждем.
Объект отрендерился и теперь мы можем посмотреть что получилось. Если мы перейдем во вкладку "слои" и преобразуем этот 3d слой в смарт-объект, то увидим, что у нас вот такой вот жук получился на прозрачном фоне.
3. Подгоняем 3D объект под фоновое изображение
Давайте рассмотрим на примере, как посадить этого жука, допустим, на цветок. Я взял изображение цветка и с жуком мы проделываем все то же самое, что и при подготовке к 3d. То есть, снимаем блокировку слоя, удаляем задний фон инструментом "Волшебный ластик" и перетаскиваем его на это изображение с цветком. Далее настраиваем нужный размер насекомого "Свободным трансформированием". Размер можно будет подогнать и потом, я пока что оставлю вот такой размер, чтобы было удобно работать, а в дальнейшем еще немного уменьшу.
При выделенном слое с жуком выбираем в верхнем меню "3d" - "новая экструзия", опять же выбираем "раздувание", убираем тени, настраиваем интенсивность и угол. Вообщем все тоже самое, что и делали до этого. Таким образом мы просто подгоняем под фон 3D объект. Оставим примерно вот такое положение.
Ну и далее выбираем в верхнем меню "3d", делаем рендеринг, затем переходим во вкладку "слои" и преобразуем наш 3d объект в смарт-объект. В результате получаем вот такое изображение.
Божью коровку теперь можно уменьшить, подогнать под размеры цвета, ну и наложить тени, блики и т.п.. В одном из уроков я подробно рассматривал способ, с помощью которого можно вписать объект в любой фон в фотошопе.
4. Раздувание объекта с обеих сторон
Как видите, достаточно просто из плоской картинки раздуть какой-то 3d объект. Теперь рассмотрим немного другой пример - это раздувание с обеих сторон. Мы жука раздували только сверху, рассмотрим вот такой объект, как груша и проделываем то же самое, то есть снимаем блокировку слоя, вырезаем грушу с нашего фона, так же немного уменьшаем, так же делаем "3d" - "новая 3d экструзия из выделенного слоя". У нас получается вот такой вот объект.
Опять же убираем все тени и выбираем "Раздувание в виде подушки". У нас получается объект, переходим опять во вкладку "накопитель" и здесь мы оставляем спереди и сзади стороны, настраиваем угол на 90 и интенсивность прибавляем. Смотрим чтобы у нас груша была такая, пропорциональная, не плоская.
Вот таким образом, мы сделали 3d грушу, которую так же можно использовать в каком-нибудь коллаже. Таким вот лёгким способом вы можете разнообразить свои работы какими-нибудь простыми 3d объектами.
В данном уроке мы сделаем простую 3D анимацию логотипа в фотошопе. 3D редактор фотошоп изначально был создан разработчиками, как вспомогательный инструмент, он предназначен именно для 3D печати, а не моделирования. Поэтому не стоит ожидать от данного инструмента каких-то сверх естественных возможностей, заниматься 3D моделированием в нём не получится. В нём можно создавать какие-нибудь 3D сцены из готовых моделей, импортированных из 3D редакторов, типа 3Dmax, Cinema4D, Blender и других. А так же можно создавать простые 3D модели, деформировать их, менять текстуру и анимировать, чем мы сейчас и займёмся.
1. Оптимальные настройки Photoshop для работы с 3D
3D редактор в фотошоп достаточно требователен к железу компьютера и не на каждом компьютере он вообще запустится. Если у вас, при включении фотошоп вкладка 3D в верхнем меню не доступна, значит ваш компьютер не соответствует требованиям 3D редактора и соответственно, вы не сможете им воспользоваться. Требования к компьютеру можно найти на официальном сайте Adobe.
Давайте проверим настройки программы, чтобы работа с 3D редактором была комфортной. Для этого переходим в меню "Редактирование" - "Настройки" - "3D" и смотрим, чтобы в настройках трассировки лучей качество было выставлено не более пяти.
Тут всё зависит от вашего компьютера, можно убавить качество на 4 или 3, у меня лично, стоит 4. Размер фрагмента мозаики для рендеринга лучше поставить средний. Качество тени у меня стоит среднее, но если у вас компьютер слабоват, можно выставить низкое. Использование видеопамяти нужно ставить на максимум - 100%, чтобы видеокарта максимально принимала участие в работе с редактором.
2. Создание 3D логотипа
Для работы я создал квадратный холст, размером 1024 на 1024 пикселя и взял вот такое перо.
Из этого пера я сделаю простейший логотип с помощью инструмента "Прямоугольник". Данным инструментом отрисую квадрат, удерживая зажатым Shit, чтобы его стороны были равносторонними. Теперь отключу этой фигуре заливку и включу обводку, которую настрою по нужной толщине.
Далее подгоню по размеру и положение пера к углу квадрата, наложу на обе фигуры какой-нибудь цвет и преобразую всё это в смарт-объект, чтобы получилась единая фигура логотипа. Выделяем слой с пером и слой с фигурой в панели слоёв, кликаем правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбираем "Преобразовать в смарт-объект".
Получился один слой (смарт-объект) с фигурой, накладываем на этот слой любой цвет. Кликаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем "Параметры наложения. В открывшемся окне подключаем параметр "Наложение цвета" и устанавливаем любой цвет, я поставлю серый.
Теперь из данной фигуры сделаем 3D объект. Для этого в верхнем меню выбираем "3D" - "Новая 3D экструзия из выделенного слоя и нажимаем "Да". В результате получается вот такой 3D объект.
Для вращения камеры я использую вот эти инструменты в левом нижнем углу, с помощью них очень удобно просматривать сцену. Тут имеется три кнопки, с помощью этой можно вращать камеру, с помощью второй перемещать её в пространстве и с помощью первой приближаться и удаляться от объекта. Просто наводим курсор на любую кнопку, зажимаем левую клавишу мыши и водим по рабочей области.
Если вам нужно вернуть камеру в первоначальное положение, то во вкладке 3D слоёв нужно просто кликнуть по слою "Камера по умолчанию" и камера вернётся к первоначальному виду.
Как мы видим, в панели 3D слоёв присутствует "Бесконечный свет", но на сцене его не видно, логотип не освещён. Свет расположен в центре нашего логотипа и не понятно куда светит.
Давайте это исправим. Переходим на слой "Среда" и в настройках отключаем параметр "ИСБИ", снимаем с него галочку.
Далее открываем вкладку с освещением и добавляем сюда новый бесконечный свет, кликнув по соответствующей пинтограмме снизу панели.
После этого в настройках устанавливаем "Направленный свет" и у нас получается вот такое освещение с трёх сторон, т.е. при анимации вращения логотип будет хорошо видно.
Теперь настроим экструзию или толщину логотипа, потому что она сейчас слишком большая. Выбираем слой с логотипом и в настройках и устанавливаем ему нужную толщину - экструзию, я поставлю на 40 пикселей.
Ну и надо бы теперь какой нибудь цвет задать логотипу. Вообще, в 3D графике не существует таких понятий, как "Задать цвет" или "Покрасить" объект. В 3D графике действует понятие "Наложить текстуру", сама текстура и выступает в роли материала для окрашивания.
В панели 3D у слоя с логотипом выделяем все слои с материалами, затем в параметрах берём какую-нибудь текстуру и подключаем её к объекту. Здесь имеется на выбор достаточное количество стандартных текстур, ну давайте попробуем подключить вот эту, синюю.
Теперь немного подкорректируем параметры текстуры, для этого выберем слой с логотипом и кликнем по вкладке с материалами, выберем все материалы и в параметрах текстуры зададим "Металлические свойства", примерно на 20-25%, этот параметр задаст металлический блеск логотипу.
Для того, чтобы данный блеск был виден при анимации вращения нужно установить еще один направленный источник света, который будет светить на какой-нибудь из краеёв логотипа и при вращении создавать блик. Переходим во вкладку света и создаём новый источник "Направленный свет".
Теперь просто настраиваем данный свет в нужный угол логотипа, выставляем его положение и уменьшаем радиус освещенности. Всё это делается с помощью вспомогательных стрелочек и точек на радиусах света.
Теперь можно отрендерить логотип и посмотреть, что вообще у нас получается. Выбираем слой "Среда" и в низу панели нажимаем значок рендеринга. Не дожидаясь окончания операции мне уже не очень понравился свет на уголке логотипа, я отменил рендеринг и подправил свет, сделал его чуть поярче.
Рендеринг в фотошопе достаточно долгий, даже для такого простого объекта.На выполнение данной операции у меня ушло примерно 5 минут, с учётом 6 гигабайтовой видеокарты и 16Гб оперативной памяти. Например, в Cinema4D рендеринг такого объекта занял бы секунд 40.
3. Анимация 3D логотипа
Ну и наконец приступаем к анимации логотипа, у нас он будет вращаться по своей оси на 360 градусов. Снизу нажимаем на вкладку "Шкала времени" и создаём временную шкалу видео". Во временной шкале появляется слой с логотипом, открыв который можно увидеть вкладку "3D сетки" именно этим параметром можно анимировать движение объекта в пространстве и вращение по осям.
Устанавливаем трей на таймлайне в нужное место, в данном случае в самое начало и нажимаем на значок часов. Таким образом у нас на шкале времени появился ключ. Теперь ставим трей дальше по шкале, в зависимости от того какой длины должна быть анимация и вращаем объект. Второй ключ ставится автоматически и получается анимация.
От расстояния ключевых точек на шкале времени зависит не только длительность анимации, но и соответственно её скорость, чем расстояние меньше, тем анимация будет быстрее.
Для того, чтобы не крутить стрелками объект по оси на 360 градусов можно просто выставить данное значение в настройках положения объекта. Ставим одну точку в начальном положении, перемещаем трей в нужное место, переходим к параметрам объекта и устанавливаем 180 градусов, жмем Enter.
Перемещаем трей еще на такое же расстояние и прописываем -180 градусов и получаем анимацию вращения.
Таким образом, с помощью шкалы времени можно заанимировать не только вращение объекта, но и его движение, а так же можно сделать анимацию света, чтобы он не стоял на месте, а допустим плавно перемещался из угла в угол, освещая объект с разных сторон.
4. Сохранение анимации в GIF формате и в видео
Сохранить получившуюся анимацию можно как в гиф формате, так и в видео, например в очень распространенном - mp4.
Для того, чтобы анимацию сохранить в гифку, нужно просто перейти в верхнем меню в "Файл" - "Экспортировать" - "Сохранить для веб" и выбрать гиф. Выставить настройки повторений, чтобы анимация либо у вас постоянно проигрывалась, либо один раз и сохранить в нужное место на компьютере.
Если нужен прозрачный фон на гифке, то просто отключаем слой с фоном и так же сохраняем.
Чтобы сохранить анимацию в видео-формате, у вас должна быть установлена дополнительная программка от Adobe, которая называется Adobe Media Encoder. Если у вас данная программа установлена, будет активна стрелка в нижнем левом углу шкалы времени, кликнув по которой можно сохранить анимацию в различных видео-форматах, в том числе и mp4.
Кликаете по этой стрелке, выбираете вот нужный формат, устанавливаете место сохранения файла и сохраняете.
В анимации 3D объектов в фотошопе нет ничего сложного, всё делается так же, как и при анимации обычных изображений, единственным камнем преткновения является плохая оптимизация 3D редактора фотошоп и при создании анимации по сложнее с рендерингом и проигрыванием будет все намного хуже. Поэтому, если вы планируете делать более сложные анимации или какие-нибудь интро-заставки, то есть смысл присмотреться к полноценным 3D редакторам, фотошоп всё-таки не для этого создан.
В этом уроке вы узнаете, как при помощи фигур и стилей слоя создать красивый логотип в Фотошоп.
Сложность урока: Легкий
Сегодня я покажу вам, как с помощью фигур и стилей слоя создать красивый логотип Apple WWDC в программе Photoshop CS5. Вы узнаете, как создать красивый логотип, при этом, не используя множество технических приёмов. Ссылка на PSD файл урока указана в конце урока. Итак, давайте приступим!
Примечание переводчика: WWDC (Apple Worldwide Developers Conference) — всемирная конференция разработчиков на платформе Apple. Проводится ежегодно в Калифорнии, США.
Итоговый результат
Шаг 1
Примечание переводчика: цвет заливки для слоя с задним фоном будет зависеть от ваших предпочтений, а также, всё будет зависеть от того, на каком фоне будет расположен логотип Apple.
Шаг 2
Мы получим следующий результат.
Шаг 3
Итак, мы создали контур логотипа. Теперь мы добавим к нему следующий квадратик. В данном случае, я выбрал инструмент Прямоугольник со скруглёнными углами (Rounded Rectangle Tool (U)), в настройках данного инструмента установил Радиус (Radius) 15 px, далее, удерживая клавишу (Shift)+нарисуйте следующий квадратик, как показано на скриншоте ниже. Далее, с помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform (Ctrl+T)), поверните квадратик на 45 градусов.
Уменьшите значение Заливки (Fill) до 0% для слоя с квадратиком. Далее щелкните по значку Добавить стиль слоя (Add a layer style) в нижней части панели слоев, чтобы применить стиль слоя Тень (Drop Shadow).
Далее, примените стиль слоя Наложение градиента (Gradient Overlay):
Поменяйте режим наложения для слоя с квадратиком на Жёсткий свет (Hard Light).
Мы получили следующий результат.
Шаг 4
Мы должны растрировать новый слой. Для этого, создайте новый слой поверх слоя с квадратиком, далее, выделите оба слоя, а затем, нажмите клавиши (CTRL+E), чтобы объединить их вместе. Теперь, с помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V)), мы можем расположить квадратик внутри контура логотипа. При использовании инструмента Перемещение (Move Tool (V)), удерживайте клавишу (Alt)+потяните за квадратик, чтобы создать дубликат квадратика. Создайте несколько квадратиков. С помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform (Ctrl+T)), варьируйте размеры квадратиков.
Шаг 5
Для дубликатов слоёв с квадратиками мы применим другое значение Заливки (Fill).
Примечание переводчика: для оригинального слоя с квадратиком значение заливки было 0%, для дубликатов слоёв с квадратиками значение заливки будет 70%.
Далее, мы также поменяем цвет квадратиков.
Примечание переводчика: автор к розовым квадратикам добавляет синие квадратики.
В данном случае, создайте ещё один дубликат слоя с квадратиком (выбрав инструмент Перемещение (Move Tool (V)) + удерживая клавишу (Alt)+потяните мышкой квадратик, чтобы создать дубликат слоя). Далее, нажмите клавиши (CTRL+U) и в диалоговом окне коррекции Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) сместите бегунок опции Цветовой тон (Hue) влево, чтобы изменить цветовой тон квадратика.
Теперь, продублируйте слой с синим квадратиком. Расположите дубликаты синих квадратиков, как показано на скриншоте ниже:
Примечание переводчика: не забывайте варьировать размер дубликатов квадратиков.
Шаг 6
Продолжайте добавлять квадратики, на этот раз уже другого цвета. Чтобы поменять цвет, используйте ту же самую команду коррекции Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Теперь, несколько раз продублируйте слой с квадратиком, используя технику, которая описана выше.
Мы получили следующий результат.
Шаг 7
Слои с квадратиками должны располагаться друг за другом. Далее, мы возвращаемся на слой с первым квадратиком, создаём дубликат слоя (с помощью инструмента Перемещения (Move Tool (V))+клавиши (Alt)). А затем, меняем цвет квадратика с помощью коррекции Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation (CTRL+U)).
Теперь, несколько раз продублируйте слой с квадратиком, используя технику, которая описана выше.
Шаг 8
Продолжайте добавлять квадратики различных цветовых оттенков. Создайте дубликат самого первого слоя с квадратиком, используя технику, которая описана выше. А затем, поменяйте цвет дубликата квадратика с помощью коррекции Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation (CTRL+U)).
Мы получили следующий результат.
Шаг 9
Используя вышеописанную технику, добавьте ещё квадратики различных цветовых оттенков.
Шаг 10
В центральной части логотипа, мы добавим разноцветные квадратики размером побольше. Примените к этим слоям различную степень Непрозрачности (Opacity), а также различные режимы наложения, например, Перекрытие (Overlay), Жёсткий свет (Hard Light), Мягкий свет (Soft Light). Варьируйте размер квадратиков с помощью Свободной трансформации (Free Transform (Ctrl+T)).
Шаг 11
Теперь, удалите слой с контуром логотипа.
Шаг 12
Нажав на значок «Создать новый корректирующий слой или слой-заливку» (Create new fill or adjustment layer) в нижней части панели слоев, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) поверх всех слоёв. Установите кривую, как показано на скриншоте ниже, чтобы провести небольшую коррекцию цвета.
В этом уроке вы узнаете как создать фотореалистичный мокап с логотипом, используя стили слоя и смарт-объект.
Сложность урока: Средний
Что вы будете создавать
В этом уроке я покажу вам шаг за шагом, как создать фотореалистичный мокап с логотипом при помощи Adobe Photoshop, с использованием нескольких стилей слоя и смарт-объекта.
Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока.
1. Как создать Смарт-объект с правильной перспективой
Шаг 1
Скачайте текстуру бумаги из материалов урока и откройте ее в Photoshop.
Шаг 2
Скачайте изображение в перспективе и откройте его в Photoshop.
Шаг 3
В верхнем меню нажмите Select > All (Выделение > Все), а затем выберите Edit > Copy (Редактирование > Копировать), чтобы скопировать выделенную область.
Вернитесь к документу с фоном и в верхнем меню выберите Edit > Paste (Редактирование > Вставить), чтобы вставить изображение в перспективе поверх фона.
Переименуйте слой, кликнув дважды прямо по его названию на панели слоев. Назовите его «Perspective» (Перспектива).
Шаг 4
Выберите оранжевый в качестве цвета переднего плана (подойдет любой цвет, отличный от черного).
Выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник), переведите курсор на холст и кликните. Откроется небольшое диалоговое окно, в котором вы можете ввести точные параметры новой фигуры. Введите 1317 на 947 пикселей и кликните ОК.
Переименуйте слой, дважды кликнув по имени слоя на панели слоев, назовите его «Smart Object» (Смарт-объект).
Находясь на слое «Smart Object», в верхнем меню нажмите Layer > Smart Object > Convert to Smart Object (Слои > Смарт-объект > Преобразовать в смарт-объект).
Шаг 5
Нажмите Edit > Transform > Scale (Редактирование > Трансофрмирование > Масштабирование).
Если мы посмотрим поближе, то увидим, что вокруг прямоугольника появилась тонкая граница. Мы также можем увидеть маленькие квадратики, расположенные в центре верхней, нижней, левой и правой сторон, а также во всех углах. Эти маленькие квадратики называются «манипуляторы», и мы можем трансформировать то, что находится внутри границ, просто потянув за эти манипуляторы.
В этом шаге очень важно трансформировать прямоугольник, используя только манипуляторы в углах.
Передвиньте курсор на манипулятор в правом верхнем углу, нажмите у удерживайте клавишу Ctrl на клавиатуре (курсор станет маленькой белой стрелочкой), а затем кликните и потяните за манипулятор, пока он не коснется правого верхнего угла черного прямоугольника в перспективе.
Шаг 6
Продолжайте тянуть за манипуляторы, пока оранжевый прямоугольник полностью не закроет черный.
Шаг 7
Теперь, когда нам больше не нужен слой «Perspective» (Перспектива), мы можем удалить его, выбрав его на панели слоев, а затем нажав Layer > Delete > Layer (Слои > Удалить > Слои).
Хорошая работа! Теперь все, что мы поместим внутрь смарт-объекта, расположится под тем же углом, что и оранжевый прямоугольник.
2. Как импортировать логотип из Illustrator
Шаг 1
Теперь нам нужен логотип, чтобы завершить наш проект.
В этом уроке мы воспользуемся логотипом из коллекции Badges and Logos Vol.01. Скачайте ее и откройте в Illustrator (примечание переводчика: если у вас нет Adobe Illustrator, все документы формата .ai можно открыть непосредственно в Photoshop).
Шаг 2
Выберите инструмент Selection (Выделение) (V). Теперь выберите логотип Kexolo (или любой другой). Скопируйте значок, нажав Ctrl + C.
В Adobe Illustrator создайте новый документ размером 350 на 350 пикселей, и вставьте туда логотип, нажав Ctrl + V.
Шаг 3
При помощи инструмента Selection (Выделение) (V) подвиньте логотип на серую область, за границы белого холста.
Шаг 4
Прежде чем импортировать логотип в наш документ в Photoshop, нам необходимо преобразовать внешний вид, конвертировать текст в векторные фигуры и убрать белую область, которая стала заметна, когда мы переместили значок на серый фон.
Если логотип не выделен, выделите его при помощи инструмента Selection (Выделение) (V).
В верхнем меню выберите Object > Expand (Объект > Разобрать). Появится диалоговое окно, выберите Object и Fill (Объект и Заливку) и нажмите ОК.
Шаг 5
Откройте панель Pathfinder (Обработка контуров). Если вы ее не видите, нажмите Window > Pathfinder (Окно > Обработка контуров).
Выберите Trim (Обрезка), чтобы убрать накалывающиеся элементы и очистить логотип от ненужных фигур.
Шаг 6
Выберите инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) и передвиньте курсор на белую область, а затем кликните, чтобы выделить все белые участки логотипа. Если нужно, увеличьте холст при помощи инструмента Zoom (Масштаб) (Z). Когда все белые участки будут выделены, удалите их, выбрав в верхнем меню Edit > Cut (Редактирование > Вырезать).
4. Как вставить логотип в сцену
Шаг 1
Скопируйте логотип, нажав Ctrl + C или Edit > Copy (Редактирование > Копировать).
Шаг 2
На панели слоев в Photoshop дважды кликните по миниатюре смарт-объекта, чтобы его отредактировать.
Когда вы редактируете смарт-объект, содержимое источника откроется в новом окне Photoshop. Здесь вы можете вносить любые изменения, и как только будете всем довольны, все, что вам нужно сделать - это сохранить файл, и смарт-объект будет обновлен, когда вы вернетесь к документу.
На панели слоев вставьте логотип, нажав Edit > Paste (Редактирование > Вставить) или Ctrl + V и уберите оранжевый прямоугольник, нажав Layer > Delete > Layer (Слои > Удалить > Слои).
В диалоговом окне выберите Smart Object (Смарт-объект) и нажмите ОК.
Шаг 3
Найдите панель свойств и установите расположение логотипа на 658 на 472 пикселя, увеличив его на 685% в обоих полях Width (Ширина) и Height (Высота). Когда все будет готово, нажмите Enter на клавиатуре.
Шаг 4
Сохраните документ, нажав File > Save (Файл > Сохранить) или Ctrl + S.
Вернувшись к основному документу, вы заметите, что смарт-объект обновился, и теперь видны последние изменения.
4. Как «вдавить» логотип в бумагу
Время добавить кое-какие классные эффекты логотипу, чтобы появилось ощущение 3D, подходящее под всю сцену в целом.
Шаг 1
Измените параметр Fill (Заливка) у смарт-объекта на 0%.
Шаг 2
Продублируйте слой со смарт-объектом дважды, нажав Layer > New > Layer Via Copy (Слой > Новый > Скопировать на новый слой).
Теперь переименуйте и сгруппируйте слои, как показано на изображении ниже.
Примечание переводчика: сгруппируйте две копии, и назовите группу «Effects» (Эффекты). Сами копии назовите Effect 1 и 2 (Эффект 1 и 2). Поместите группу под слой со смарт-объектом.
С этого момента, если вам нужно заменить логотип в смарт-объекте, вы можете воспользоваться слоем «Smart Object» (Смарт-объект), дважды кликнув по нему и отредактировав содержимое.
Шаг 3
Примечание переводчика: Размер: 5 пикселей, Непрозрачность в режиме подсветки: 3%, Непрозрачность в режиме тени: 20%
Шаг 4
Примечание переводчика: Непрозрачность: 10%, Смещение: 5 пикселей, Режим наложения: Линейный затемнитель.
Шаг 5
Примечание переводчика: Непрозрачность: 5%, Смещение: 250 пикселей, Размер: 250 пикселей, Режим наложения: Яркий свет.
Шаг 6
Добавьте эффект Gradient Overlay (Наложение градиента) и параметры установите, как на скриншоте ниже.
Примечание переводчика: Угол: 90 градусов, Режим наложения: Яркий свет.
Кликните по маленькому окошечку с градиентом, чтобы его отредактировать.
- Измените Opacity (непрозрачность) первой контрольной точки на 75%, а Location (Позиция) на 71%.
- Измените Opacity (непрозрачность) второй контрольной точки на 25%, а Location (Позиция) на 100%.
Шаг 7
Примечание переводчика: Непрозрачность: 30%, Угол: -90 градусов, Смещение: 3 пикселя, Размах: 0%, Размер: 4 пикселя, Шум: 10%, Режим наложения: Линейный затемнитель.
Шаг 8
Давайте добавим пару смарт-фильтрв к слою «Effect 2». Нажмите Filter > Distort > Ripple (Фильтр > Искажение > Рябь). Параметр Amount (Количество) измените на -50%.
Нажмите Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу). Радиус измените на 1.7 пикселей.
Шаг 9
Теперь добавим стиль слою «Effect 1».
Примечание переводчика: Непрозрачность: 12%, Смещение: 3 пикселя, Размах: 7%, Размер: 8 пикселей, Шум: 10%, Режим наложения: Жесткое смешение.
Шаг 10
Наконец, добавим пару фильтров к слою «Effect 1». Нажмите Filter > Distort > Ripple (Фильтр > Искажение > Рябь). Параметр Amount (Количество) измените на -60%.
Нажмите Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу). Радиус измените на 0,8 пикселей.
Вот и Все, Поздравляю!
В этом уроке вы научились создавать мокап с «вдавленным» логотипом при помощи Adobe Photoshop!
Надеюсь, что вам понравился урок, и вы научились чему-то новому. Не стесняйтесь оставлять комментарии, предложения и работы ниже.
Читайте также: