Как сделать нож в фотошопе
Фотошоп с самого начала своего существования обладает рядом инструментов, необходимых для веб-мастеров и сайтостроителей . Например, по умолчанию даже в самых свежих версиях программы установлены, так скажем, «древние» наборы стилей слоя (в основном их использовали для создания веб-графики и кнопок). Так вот, среди этих инструментов центральное место занимают Раскройка и Выделение фрагмента — незаменимые для верстальщиков сайтов.
Как рождается оформление сайта? Сначала рисуется дизайн-макет будущего сайта (как правило, его рисуют в фотошопе). В этом макете рисуют все: шапку сайта, логотип, меню, блоки с информацией и все остальное. Затем верстальщик берет инструмент Раскройка и разрезает этот макет на отдельные фрагменты. Для чего это надо? Каждый фрагмент сайта должен работать, а за работу отвечает код. Поэтому необходимо разделить макет на небольшие части и для каждой из них будет прописан свой код, чтобы в итоге потом на сайте все работало, нажималось, мерцало и тому подобное.
По большому счету, инструмент Раскройка нужен именно для этой цели. Инструмент Выделение фрагмента — это вспомогательная задача, которая позволяет работать с уже нарезанными фрагментами. Далее в этой статье я распишу все подробнее.
Итак, на панели инструментов Раскройка и Выделение фрагмента расположены в одной группе с Рамкой. Быстрая клавиша вызова — C (узнать как изменить клавиши вызова).
Как работает инструмент Раскройка
Инструмент Раскройка делит изображение на отдельные фрагменты, которые отделяются от изображения после его сохранения.
По своему принципу использования он напоминает Прямоугольную область выделения. Нужно, всего навсего, начертить прямоугольную область вокруг фрагмента изображения, который нужно отделить. Посмотрите как это выглядит на деле:
Желтой стрелкой я указал на фрагмент, который я создал. Синими стрелками помечены границы фрагментов, которые создал фотошоп.
Все фрагменты обязательно должны быть прямоугольными. Поэтому, выбрав фрагмент посередине изображения, фотошоп автоматические вычислит как наилучшим образом раскроить изображение на прямоугольники, чтобы у вас получился желаемый фрагмент.
Если вы не хотите видеть раскройку автоматических фрагментов, можно отключить их видимость. Для этого на панели параметров инструмента Выделение фрагмента нажмите кнопку Скрыть автоматические фрагменты .
Но имейте ввиду, это не означает, что они не существуют. Фотошоп их просто скрыл, чтобы не отвлекать внимание.
Каждый фрагмент получает свой номер, который можно увидеть в верхнем левом углу.
На самом деле, это очень простой инструмент, у которого нет никаких особенных дополнительных опций. Его главная задача выделить прямоугольный фрагмент. На панели параметров можно выбрать следующие опции:
- Стиль Обычный — это рисование фрагмента любого размера, как рука ляжет.
- Стиль Заданные пропорции — это рисование прямоугольника по заданным пропорциям. Например, если проставить значения ширины и высоты 1 и 1 соответственно, то получится квадрат. Если проставить ширину 1, а высоту 2, то получится, что высота прямоугольника в два раза больше его ширины. При этом размеры такого прямоугольника ничем не ограничены — он будет изменять в размерах только в соответствии с выставленными пропорциями.
- Стиль Заданный размер позволяет указать фотошопу конкретные размеры необходимого фрагмента, например, 60 на 100 пикселей. Фотошоп создает рамочку заданных размеров, а вы, в свою очередь, уже размещаете ее в нужном месте на изображении.
Обратите внимание на кнопку Фрагменты по направляющим : если вы использовали горизонтальные и вертикальные направляющие, то данная кнопка станет активной. Нажав на нее, фотошоп разделит изображение по границам этих направляющих. О том, что такое направляющие в фотошопе, читайте в этой статье.
Инструмент Выделение фрагмента
Раскроив изображение на фрагменты, вам вдруг понадобилось отредактировать, например, размеры одного из них. Для этого выберите инструмент Выделение фрагмента.
Активный фрагмент отображается оранжевой рамкой. На углах и сторонах этой рамочки появляются квадратные маркеры, за которые можно потянуть, чтобы изменить размер.
Двойной клик открывает диалоговое окно со свойствами:
В нынешние времена нас, возможно, заинтересует параметры имя фрагмента (если надо его как-то выделить и отличить от остальных), а также изменение размеров ширины и высоты (два поля Ш и В предлагают ввести конкретные значения).
Поля X и Y это координаты. Изменяя их, вы двигаете рамочку фрагмента. Кстати двигать рамочку можно и самому, подобно инструментом Перемещение (зажав левую клавишу мыши, тяните активный фрагмент в сторону, затем отпустите клавишу).
К важным свойствам этого инструмента я бы отнес возможность выделить одновременно несколько фрагментов, поскольку данная задача является стартом для большинства других возможных махинаций. Чтобы это сделать, удерживайте зажатой клавишу Shift и поочередно щелкайте на необходимые фрагменты, они должны выделиться оранжевой рамочкой (рамка активности).
Что теперь можно с ними сделать:
1. Объединить, то есть из нескольких фрагментов сделать один. Здесь есть одно НО. Помните я написал про принцип действия раскройки? Так вот исключений не будет. Это означает, что, например, из трех фрагментов разных по размеру, после объединения будет один большой прямоугольник, который по ширине и высоте будет равен двум самым крайним границам рамок. Если непонятно, вот наглядный пример:
Команда Объединить расположена в меню, которое вызывается нажатием правой кнопкой мыши на активном фрагменте:
2. Выравнивание фрагментов относительно друг друга. Для этого на панели параметров инструмента расположены блоки кнопок. Они, кстати, работают аналогичным образом, что и классическое выравнивание объектов в фотошопе.
3. Удалить. Команда выбирается так же через меню правой кнопки мыши. Можно удалить как один так и несколько сразу фрагментов. Понятное дело, что пустого места не будет — фотошоп автоматически пересчитает и покажет другие границы автоматических фрагментов.
4. Кнопка Разделить открывает диалоговое окно, в котором можно выбрать на сколько частей по вертикали и горизонтали вы хотите разделить активные фрагменты.
После того как все сделано, нужно сохранить изображение. Для этого нужно выбрать команду Сохранить для Web и устройств . Появится большущее диалоговое окно с дополнительными настройками для сохранения. Об этом окне и всех его параметрах я написал в этой статье.
В итоге, после раскройки и выставления всех параметров, фотошоп сохранит разрезанное изображение в отдельную папочку:
Как сохранить только один фрагмент из всех, что были созданы
Раскроив изображение на множество частей, вы решили сохранить только один фрагмент? Хорошо! Фотошоп может это сделать.
Итак, перед вами некое изображение. Допустим, вдруг захотелось сохранить только один фрагмент, в моем случае это аквариумная рыбка. Почему бы и нет.
Для этого нужно перейти в режим: Файл — Сохранить для Web и устройств. В этом режиме выберите в левой части инструмент Выделение фрагмента, затем кликните по нужному участку изображения. Этот участок станет активным, то есть будет выделяться более насыщенным цветом. Затем нажмите кнопку Сохранить.
(Нажмите, чтобы увеличить)
Появится знакомое окно проводника, но к которому добавятся дополнительные настройки, позволяющие сохранить фрагмент в единственном экземпляре.
Первым делом, внизу окна, в группе Фрагменты из выпадающего списка выберите Выделенные фрагменты. Именно эта настройка и отвечает за поставленную задачу — сохранить только один фрагмент.
Затем правильно завершим начатое, а именно: в группе Формат установите Только изображения, в Настройках — Фоновое изображение. Не забудьте выбрать папку для сохранения и, по необходимости, задать имя файлу.
Программа Photoshop – фантастическая программа, с помощью которой можно обрабатывать не только фотографии, но и создать реальные объекты. В сегодняшнем уроке, мы продемонстрируем, как создать изображение реалистичного ножа похожего на фотографию в программе Photoshop, используя векторные инструменты для рисования, стили слоя, текстуры, и эффекты.
Итоговый Результат
Шаг 1. В новом документе (размеры 1000px x 1000px), создайте новый слой и назовите его “нож”. Используя инструмент «Перо» (Pen Tool) нарисуйте форму как показано на рисунке (1a) и залейте любым цветом (1b). Далее, примените стиль слоя как показано на рисунке (1c).
Примечание переводчика: после того, как вы нарисовали фигуру ножа, нажмите правой клавишей мыши по фигуре и выберите Образовать выделенную область, радиус растушёвки 0 и после можно залить серым цветом.
Шаг 2. На слое “нож”, используя инструмент «Перо» (Pen Tool) нарисуйте форму, как показано на рисунке (2a). Нажмите Ctrl + Enter, чтобы создать выделение. Далее, нажмите Ctrl+J для дублирования выделения. Назовите новый слой «нож 2», далее, примените стиль слоя, как показано на рисунке(2b).
Шаг 3. Нажмите Crtl+J, чтобы продублировать слой “нож 2” и удалите стиль слоя, назовите новый слой «нож 3». Удерживая клавишу Ctrl щёлкните по слою «нож 3», чтобы выделить его. Далее идём «Фильтр- Шум – Добавить шум» (Filter > Noise > Add Noise), установите параметры как на рисунке(3a). Далее. Идём «Фильтр – Размытие – Размытие в движении» (Filter > Blur > Motion Blur) и устанавливаете параметры как на рисунке (3b). Затем, меняем режим наложения «Перекрытие» (Overlay) и снижаем непрозрачность слоя до 40%.
Шаг 4. На слое “нож 2”, используя инструмент «Перо» (Pen Tool) нарисуйте форму как на рисунке (4a). Нажмите Ctrl + Enter, чтобы создать выделение. Далее, нажмите Ctrl+J для дублирования выделения. Удалите стиль слоя. Назовите этот слой “нож 4”, далее, переместите его на верх слоя “нож 3”, залейте белым цветом и уменьшите непрозрачность слоя до примерно 70% (4b).
Шаг 5. Выделите слои “нож”, “нож 1”, “нож 2”, “нож 3” и “нож 4”, нажмите Ctrl + E, чтобы слить все слои в один слой. Назовите новый слой “серебряный нож”. Создайте новый слой и поместите его над слоем «серебряный нож». Назовите новый слой «отверстие». Используя инструмент «Перо» (Pen Tool) нарисуйте фигуру как на рисунке (5a) и залейте любым цветом. Не снимая выделения, перейдите на слой «нож» и нажмите клавишу Delete (5b). Выберите инструмент «Прямоугольная область» (Rectangular Marquee Tool), далее нажмите клавиши на клавиатуре «стрелки» вниз 3 раза и 1 раз влево как показано на рисунке (5c). Перейдите на слой «отверстие», нажмите Delete (5d).
Примечание переводчика: после того как вы нарисовали отверстие инструментом «Перо» (Pen Tool), нажмите правой клавишей мыши по фигуре и выберите Образовать выделенную область, радиус растушёвки 0 и после можно залить любым цветом. Выбирая инструмент «Прямоугольная область» (Rectangular Marquee Tool), мы можем перемещать наше выделение.
Шаг 6. Примените стиль слоя к слою «отверстие» и примените настройки как на рисунке ниже.
Шаг 7. По верх всех слоёв создайте новый слой и назовите его «рукоятка». Используя инструмент «Перо» (Pen Tool) нарисуйте форму как показано на рисунке (7a) и заполните любым цветом. Далее, примените к этому слою стили слоя как показано на рисунке (7b).
Шаг 8. Нажмите Ctrl + J, чтобы продублировать слой «рукоятка», переименуйте новый слой, назовите его “золотая рукоятка”. Удалите стили слоя для слоя «рукоятка» и сдвиньте, как показано на рисунке ниже.
Шаг 9. Создайте новый слой между слоем «рукоятка» и «золотая рукоятка», назовите слой «золотая рукоятка 2», используя инструмент «Перо» (Pen Tool) нарисуйте форму как показано на рисунке ниже.
(Примечание переводчика: манипуляция на конце рукояти будет зависеть от вашей формы рукоятки ножа)
Шаг 10. Слейте вместе слои “рукоятка”, “золотая рукоятка” и “золотая рукоятка 2”, путём клавиш Ctrl + E в один слой. Назовите слой «золотая рукоятка». Разместите текстуру кожи поверх слоя «золотая рукоятка». Удерживая клавишу Ctrl + щёлкните по слою «золотая рукоятка», чтобы получить выделение. Перейдите на слой с текстурой кожи и нажмите клавиши Ctrl + J, для дублирования выделения. Назовите новый слой «текстура рукоятки».
Шаг 11. С помощью инструмента «Осветление» (Dodge Tool) и «Затемнение» (Burn Tool) и мягкой кисти создайте тени рукоятки.
Шаг 12. Создайте новый слой и поместите его над слоем «текстура рукоятки», назовите его «линия». С помощью инструмента «Перо» (Pen Tool) нарисуйте линию, как показано на рисунке (12a). Установите жёсткую кисть 2 px, далее выберите инструмент «Прямоугольник» (Rectangle Tool), щёлкните правой кнопкой мыши по линии и нажмите «Выполнить обводку - кисть» (Stoke Path – Brush), чтобы нарисовать чёрную линию (12b). Примените к слою стили слоя, как показано на рисунке (12c).
Шаг 13. Нажмите Ctrl +J, дублируйте слой «золотая рукоятка». Переименуйте новый слой, назовите «шум рукоятки». Удерживая клавишу Ctrl щёлкните по слою «золотая рукоятка» для получения выделения. Далее идём «Фильтр – шум – Добавить шум» (Filter > Noise > Add Noise), установите как на рисунке (13a). Далее идём «Фильтр – Размытие - Размытие» (Filter > Blur > Blur). Затем, меняем режим смешивания на «Перекрытие» (Overlay) и снижаем непрозрачность слоя to 15%.
Шаг 14. Слейте все слои (за исключением фонового слоя ), переименуйте слой, назовите его «итоговый нож». Далее, нажмите Ctrl +Т, для трансформации, как показано на рисунке ниже.
Шаг 15. Нажмите Ctrl +J, дублируйте слой «итоговый нож». Переименуйте новый слой, назовите «тень 1». И проведите трансформацию. Как показано на рисунке (15a). Далее, идём «Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу» (Filter > Blur > Gaussian Blur), установки как на рисунке (15b). С помощью инструмента сделайте выделение как на рисунке (15c). Нажмите Ctrl + Alt + D, установите «Растушёвка выделенной области» (Feather Radius как показано на рисунке (15d) и нажмите Delete. Далее, уменьшите непрозрачность слоя до 60% (15e).
Шаг 16. Создайте новый слой поверх слоя “тень 1”, назовите его “тень 2”. Выполните следующие шаги.
Конечный Результат
Ваше конечное изображение должно похоже на изображение на рисунке ниже. Надеюсь, Вы узнали сегодня что-то новое и провели время с удовольствием!
Программа Photoshop – фантастическая программа, с помощью которой можно обрабатывать не только фотографии, но и создать реальные объекты. В сегодняшнем уроке, мы продемонстрируем, как создать изображение реалистичного ножа похожего на фотографию в программе Photoshop, используя векторные инструменты для рисования, стили слоя, текстуры, и эффекты.
Шаг 1
В новом документе (размеры 1000px x 1000px), создайте новый слой и назовите его “нож”. Используя инструмент «Перо» (Pen Tool) нарисуйте форму как показано на рисунке (1a) и залейте любым цветом (1b). Далее, примените стиль слоя как показано на рисунке (1c). (Примечание переводчика: после того, как вы нарисовали фигуру ножа, нажмите правой клавишей мыши по фигуре и выберете Образовать выделенную область, радиус растушёвки 0 и после можно залить серым цветом).
Шаг 2
На слое “нож”, используя инструмент «Перо» (Pen Tool) нарисуйте форму, как показано на рисунке (2a). Нажмите Ctrl + Enter, чтобы создать выделение. Далее, нажмите Ctrl+J для дублирования выделения. Назовите новый слой «нож 2», далее, примените стиль слоя, как показано на рисунке(2b).
Шаг 3
Нажмите Crtl+J, чтобы продублировать слой “нож 2” и удалите стиль слоя, назовите новый слой «нож 3». Удерживая клавишу Ctrl щёлкните по слою «нож 3», чтобы выделить его. Далее идём «Фильтр- Шум – Добавить шум» (Filter > Noise > Add Noise), установите параметры как на рисунке(3a). Далее. Идём «Фильтр – Размытие – Размытие в движении» (Filter > Blur > Motion Blur) и устанавливаете параметры как на рисунке (3b). Затем, меняем режим наложения «Перекрытие» (Overlay) и снижаем непрозрачность слоя до 40%.
Шаг 4
На слое “нож 2”, используя инструмент «Перо» (Pen Tool) нарисуйте форму как на рисунке (4a). Нажмите Ctrl + Enter, чтобы создать выделение. Далее, нажмите Ctrl+J для дублирования выделения. Удалите стиль слоя. Назовите этот слой “нож 4”, далее, переместите его на верх слоя “нож 3”, залейте белым цветом и уменьшите непрозрачность слоя до примерно 70% (4b).
Шаг 5
Выделите слои “нож”, “нож 1”, “нож 2”, “нож 3” и “нож 4”, нажмите Ctrl + E, чтобы слить все слои в один слой. Назовите новый слой “серебряный нож”. Создайте новый слой и поместите его над слоем «серебряный нож». Назовите новый слой «отверстие». Используя инструмент «Перо» (Pen Tool) нарисуйте фигуру как на рисунке (5a) и залейте любым цветом. Не снимая выделения, перейдите на слой «нож» и нажмите клавишу Delete (5b). Выберете инструмент «Прямоугольная область» (Rectangular Marquee Tool), далее нажмите клавиши на клавиатуре «стрелки» вниз 3 раза и 1 раз влево как показано на рисунке (5c). Перейдите на слой «отверстие», нажмите Delete (5d). (Примечание переводчика: после того как вы нарисовали отверстие инструментом «Перо» (Pen Tool), нажмите правой клавишей мыши по фигуре и выберете Образовать выделенную область, радиус растушёвки 0 и после можно залить любым цветом. Выбирая инструмент «Прямоугольная область» (Rectangular Marquee Tool), мы можем перемещать наше выделение).
Шаг 6
Примените стиль слоя к слою «отверстие» и примените настройки как на рисунке ниже.
Шаг 7
По верх всех слоёв создайте новый слой и назовите его «рукоятка». Используя инструмент «Перо» (Pen Tool) нарисуйте форму как показано на рисунке (7a) и заполните любым цветом. Далее, примените к этому слою стили слоя как показано на рисунке (7b).
Шаг 8
Нажмите Ctrl + J, чтобы продублировать слой «рукоятка», переименуйте новый слой, назовите его “золотая рукоятка”. Удалите стили слоя для слоя «рукоятка» и сдвиньте, как показано на рисунке ниже.
Шаг 9
Создайте новый слой между слоем «рукоятка» и «золотая рукоятка», назовите слой «золотая рукоятка 2», используя инструмент «Перо» (Pen Tool) нарисуйте форму как показано на рисунке ниже. (Примечание переводчика: манипуляция на конце рукояти будет зависеть от вашей формы рукоятки ножа)
Шаг 10
Слейте вместе слои “рукоятка”, “золотая рукоятка” и “золотая рукоятка 2”, путём клавиш Ctrl + E в один слой. Назовите слой «золотая рукоятка». Разместите текстуру кожи поверх слоя «золотая рукоятка». Удерживая клавишу Ctrl + щёлкните по слою «золотая рукоятка», чтобы получить выделение. Перейдите на слой с текстурой кожи и нажмите клавиши Ctrl + J, для дублирования выделения. Назовите новый слой «текстура рукоятки».
Шаг 11
С помощью инструмента «Осветление» (Dodge Tool) и «Затемнение» (Burn Tool) и мягкой кисти создайте тени рукоятки.
Шаг 12
Создайте новый слой и поместите его над слоем «текстура рукоятки», назовите его «линия». С помощью инструмента «Перо» (Pen Tool) нарисуйте линию, как показано на рисунке (12a). Установите жёсткую кисть 2 px, далее выберете инструмент «Прямоугольник» (Rectangle Tool), щёлкните правой кнопкой мыши по линии и нажмите «Выполнить обводку - кисть» (Stoke Path – Brush), чтобы нарисовать чёрную линию (12b). Примените к слою стили слоя, как показано на рисунке (12c).
Шаг 13
Нажмите Ctrl +J, дублируйте слой «золотая рукоятка». Переименуйте новый слой, назовите «шум рукоятки». Удерживая клавишу Ctrl щёлкните по слою «золотая рукоятка» для получения выделения. Далее идём «Фильтр – шум – Добавить шум» (Filter > Noise > Add Noise), установите как на рисунке (13a). Далее идём «Фильтр – Размытие - Размытие» (Filter > Blur > Blur). Затем, меняем режим смешивания на «Перекрытие» (Overlay) и снижаем непрозрачность слоя to 15%.
Шаг 14
Слейте все слои (за исключением фонового слоя ), переименуйте слой, назовите его «итоговый нож». Далее, нажмите Ctrl +Т, для трансформации, как показано на рисунке ниже.
Шаг 15
Нажмите Ctrl +J, дублируйте слой «итоговый нож». Переименуйте новый слой, назовите «тень 1». И проведите трансформацию. Как показано на рисунке (15a). Далее, идём «Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу» (Filter > Blur > Gaussian Blur), установки как на рисунке (15b). С помощью инструмента сделайте выделение как на рисунке (15c). Нажмите Ctrl + Alt + D, установите «Растушёвка выделенной области» (Feather Radius), как показано на рисунке (15d) и нажмите Delete. Далее, уменьшите непрозрачность слоя до 60% (15e).
Шаг 16
Создайте новый слой поверх слоя “тень 1”, назовите его “тень 2”. Выполните следующие шаги.
Конечный Результат
Ваше конечное изображение должно похоже на изображение на рисунке ниже. Надеюсь, Вы узнали сегодня что-то новое и провели время с удовольствием!
Спеп-бай-степ на ваших глазах. Буду редактировать по мере производства скриншотов. Возможно не успею всё сейчас, тогда ту би контин.
Итак. Всё делается штатными возможностями шопа (от версии 6.0 и выше).
1. Открываем новый файл. Размеры -- на своё усмотрение, но помните, что лучше добавить поля, т.к. будет удобнее работать. Я открыл файл с вот такими установками (рассчитанными на экранный показ):
2. В боксе с закладками Layers/Chanells/Pashs выбираем Pashs. Действуем по схеме:
. и если всё нормально -- получаем новый Pash-слой (Pash 1).
3. На панели инструментов выбираем инструмент Pen tool. Можно просто нажать англ. "Р":
В верхнем меню установок убедитесь, что "перо" стоит в опции "Pashs" (по умолчанию обычно Shape layers, а нам этого не нужно):
4. Начинаем рисовать. Точнее -- подготавливать контур будущего рисунка. Фотошоп -- программа растровая, а Pashs -- её векторная часть. Кто понимает -- хорошо, кто не понимает -- следуем инструкциям. Нам понадобится небольшое представление о кривых Безье в комп.графике. Остальное -- поэкспериментируйте, это не сложно.
4.1. Кривую Безье формирует ключевая точка ("узелок"), имеющее "рычаги", регулирующие кривизну вектора между двумя "узелками". Если просто тыкать пером -- получаем ломанную кривую (на примере вверху), если нажать и тянуть -- симметричный "узелок" (на примере в середине), если нажать-потянуть, а потом удерживать Alt -- получим несимметричный "узелок": "плечи" не будут связанны между собой и можно формировать разную кривизну до и после "узелка" (на примере внизу):
4.2. Нам понадобится общий контур (обязательно замкнутый, т.е. первый "узелок" = последний "узелок"). Внутри контура отдельными путями добавляем линии спусков, больстера/крестовины и навершия.
В результате наших стараний должно получиться нечто подобное:
5. Выбираем инструмент Direct Selection Tool и выделяем общий контур нашего будущего ножа. Нам его нужно залить цветом. Но -- отдельно от общего фона. Для этого из закладки Pashs переходим на закладку Layers и нажимаем на иконку "Create a new Layer" (создать новый слой):
. после чего возвращаемся на закладку Pashs и нажимаем на иконку "Fill pash with foreground colour" (залить путь верхним цветом). Цвет -- внизу панели инструментов:
. т.к. нам нужен белый -- просто щёлкаем на иконку цветов по умолчанию, после чего на иконку смены цветов форграунда/бэкграунда.
6. Снимаем выделения пути контура (для этого инструментом Direct Selection Tool щёлкним на фоне). Теперь надо обрисовать контур. На панели Pashs, сразу следом за иконкой "Fill pash with foreground colour", которую мы использовали в предыдущем шаге, есть иконка "Stroke pash with brush". Но тут есть один нюанс: по умолчанию Ф.Ш. обводит путь инструментом Pensil Tool (карандаш) с толщиной линии в один пиксел. К тому же карандаш не умеет сглаживать края и линия выйдет "лесенкой". Поэтому прежде, чем оконтуривать, выбираем инструмент Brush Tool и устанавливаем ему определённую толщину. Толщина зависит от параметров файла. В данном случае толщина кисти -- 2 пиксела. В панели цвета (ткнув в верхний квадратик цвета) выбираем светлосерый:
. после чего уже нажимаем на иконку "Stroke pash with brush" панели Pashs. В результате получим контуры нашего ножа + линий спусков и прочего. Т.к. результат мало чем отличается от предыдущего (линия серая, толще и плавная + уже видна на печати и в результирующем файле) скриншот пропущу.
7. Пока было скучно, сейчас начнётся поинтереснее. Переходим на закладку Layers и выбираем наш слой с базой ножа. Предварительно на закладке Pashs щёлкнем мимо слоя Pash 1 и тем самым скроем наши пути.
7.1. На закладке Layers ткнёмся в иконку "Add a layer Style". Это встроенные фильтры эффектов. Выберем сразу несколько. Сначала Drop Shadowe (добавим немного тени!), затем Satin (это будет иммитировать отливы на стали):
. поэкспериментируйе настройками, если не получается -- сделайте так, как на скриншотах.
В результате должно получиться вот так примерно:
8. Сейчас займёмся металлом. На клинке у нас три плоскости: основная, плоскость РК и плоскость фальшлезвия. Т.к. на этих плоскостях следы обработки будут иметь разную направленность, но приблизительно одинаковую фактуру -- сделаем три заготовочки. Для этого создадим новый слой (мы это уже делали в п.5.). Зальём всё сплошным белым цветом. Для этого выберем этот слой и нажмём клавишу Delete, удерживая Ctrl или Alt (если Ctrl = покрасит в нижний цвет, если Alt -- в верхний). Не забудте "обнулить" цвета (с.м. п.5.). Применим к слою фильтр Add Noise (меню Filter > Noise > Add Noise):
7.2. . ножик куда-то подевался. не расстраивайтесь: если всё делалось правильно -- он просто скрыт верхним слоем. ))) Сейчас мы это поправим. Выбираем режим смешивания Multiply:
. а т.к. как я уже говорил, плоскости у нас три -- копируем слой два раза:
. для этого нажимаем-удерживаем на наш новый слой и перетаскиваем его на иконку создания нового слоя. Два раза = две копии этого слоя.
8.1. Выбираем Layer 2 и применяем к нему фильтр Motion Blur (меню Filter > Blur > Motion Blur). В настройках выбираем угол (Angle: ) ноль. Это у нас будет основная плоскость, типа шлифована по длинне клинка. Distance Pixels выбираем экспериментально. Я поставил 50:
8.2. Повторяем фильтр для копий слоёв (Layer 2 copy и Layer 2 copy 2), меняя угол. Значение Distance Pixels оставляем прежним. Угол выбираем с учётом представления о направлении обработки спуска. На последующем примере я выбрал углы в 90 гр. для основного спуска и в -55 для фальшлезвия.
8.3. Вот тут надо не запутаться и всё сделать точно. Сначала выключаем видимость слоёв с фактурой обработки (нафимаем на пиктограмму "глаз" напротив слоёв Layer 2, Layer 2 copy и Layer 2 copy 2). Переходим на слой Layer 1:
В панели инструментов выбираем Magic Wand Tool:
. и тычем этим магическим палкой в центр одной из плоскостей. Лучше это делать попорядку. Сначала выделим зону основной плоскости. Сразу же переходим на Layer 2 и включаем его видимость (напротив, там, где была иконка "глаз"). Затем нажимаем иконку "Add layer mask" на панели Layers. Последовательно повторяем для остальных плоскостей, выбирая следующие слои. Если рисунок "обработки" слишком резкий -- меняем видимость слоя:
8.4. Применяем к одному из слоёв с фактурой эффект Bevel and Emboss (так же, как применяли эффект для слоя Layer 1 в п.7.1.):
. поиграйте с настройками, а если неполучается -- установите такие, как на скриншоте.
После применения эффекта нажмите правую клавишу на слое, к которому применяли эффект (на закладке Layers) и выберите пункт Copy Layer Style. По правой же кнопке, но на остальных слоях с фактурой металла выберите Pastе Layer Style. Должно получиться примерно так:
9. Самое время заняться "медью" или "латунью": больстерами, крестовинами, навершиями и прочим. Для этого откроем новый слой. Нам нужно, чтобы он был поверх всех. Для этого перед открытием выделяем самый верхний слой (Layer 2 copy 2 если не переименовали и не перенесли его куда-нить). Как открывать я уже писал (с.м. п.5.). Если поставить режим смешивания Multiply (с.м. п. 7.2.) то сквозь наш будущий больстер и прочую позолоту будет проступать фактура. Но это потом всё.
9.1. Как и в предыдущей части отключаем видимость всех слоёв и переходим на слой Layer 1 (с.м. п.8.3.). Снова же: инструментом Magic Wand Tool выделяем зоны больстера и навершия (выбрать и то, и другое можно удерживая Shift), после чего возвращаемся на новый слой (по умолчанию будет Layer 3). Выбираем какой-нибудь "бронзово-латунный" цвет на панели инструментов и окрашиваем выделенное. Как это делать я описывал в п.8. Выделение (бегущую пунктирную линию) надо выключить, иначе оно не даст ничего больше рисовать. Для этого идём в меню Select > Deselect или нажимаем Ctrl+D.
9.2. Теперь надо немного побыть художником, т.к. к счастью или к сожалению творить в чистом виде компы не научились. Выбираем инструмент Gradient Tool:
. в опциях (появятся сверху под основным меню) выбираем "Foreground to Transparent" и "Reflected Gradient", а значение Opacity выбираем 30%:
. проводим (удерживая шифт "тянем" курсор) вертикально градиентные полосы. Меняем цвета от белого, жёлтого, оранжевого до коричневого. Получиться должно приблизительно так:
. пальцем в детстве рисунки размазывали, чтобы тени получить? Если да -- будет легче. На панели инструментов выбираем Smudge Tool:
. выбираем ему ширину кисти (в зависимости от размера файла) и начинаем плавненько размазывать наши полосы. При этом желательно представлять себе форму деталей. В нашем примере я водил вот по таким направлениям:
. и получил то, что вы видите:
10. Что у нас осталось? Рукоять. Давайте сделаем деревянную. Для этого откроем новый слой (скорее всего вы уже запомнили, как и где мы это делаем. по крайней мере -- пункт, в котором я это описывал, а?). Заливаем его светло-серым цветом. Почему так? Могли бы ведь что-то более деревянное выбрать, например светло-коричневый? Потом станет понятным (а вдруг вы захотите дерево, тонированное в ярко-зелёный. Что тогда -- всё переделывать?) почему.
10.1. Нам нужны полосы. Много и разные. Более тёмного цвета. Вот такие примерно:
. есть много способов сделать их, я опишу самый простой. Выбираем инструмент Single Row Marquee Tool. Если не нашли сразу -- не беда, находится он вот здесь:
. там есть выпадающее меню при втором нажатии:
. нажатие и удерживание шифта + беспорядочное тыканье по картинке ускорит процесс. Красим с тёмно-серый и мнимаем выделение (с.м. п.8. и 9.1.). При необходимости -- повтаряем операцию до получения множества полос.
10.2. Я открою вам тайну. По крайней мере -- я думаю, что это тайна. Ну. в хелпе и других источниках я так и не нашёл, где вызывается этот фильтр. Т.е. описание фильтра есть, а как его вызвать -- нету. Нашёл случайно ткнув не те шоткеи. Итак: нажимаем Ctrl+Shift+X и получаем вот такое окно:
. в котором выбираем указанный на скриншоте инструмент и начинаем возюкать им горизонтально. Результат увидите сами: нечто, напоминающее фактуру дерева.
10.3. В принципе осталось немного: придать дереву нужную окраску. Для этого идём в меню Image > Adjustments > Variations:
. там впринципе всё интуитивно понятно: вверху вид оригинала и того, как он будет выглядеть после применения; в центральной части -- шесть квадратов, добавляющих оттенки, в центре которых -- снова же превью после применения (просто нажимайте выбранный оттенок и он добавится к образцу, операцию можно повторять); справа -- светлее (сверху) и темнее (снизу), посередине у них -- снова превью применения. Остальное нас практически не интересует.
Посли "покраски древесины" -- оформите рукоять так же, как мы это делали с плоскостями клинка (с.м. п-п.8.3. и 8.4.), с той разницой, что выделяем "магической палкой" зону рукояти. Советую поэкспериментировать с настройками фильтра Bevel and Emboss -- возможны варианты.
11. Если всё делали правильно -- получите результат:
. и последнее:
Помните! Нет предела совершенству, поэтому -- совершенствуйтесь:
Выберите инструмент Полигонное Лассо, сделайте выделение области, которая будет режущей кромкой и идите в меню Слой => Новый => Слой через копирование (Ctrl+J) .
Теперь идите в меню Слой => Эффекты слоя => Настройки смешивания. Тут вам надо будет использовать следующие параметры:
Падающие тени .
Режим смеси: Норма;
Угол: 120 градусов;
Расстояние: 3 пикселя;
Размер: 3 пикселя;
Внутренние тени .
Режим смеси: Умножение;
Угол: 60 градусов;
Расстояние: 2 пикселя;
Размер: 2 пикселя;
Наложение градиента .
Режим смеси: Норма;
Градиент: цвета c5c6c8, d4d4d4, fafafa, d4d4d4, 7c7d81;
Угол: 70 градусов;
Лезвие станет таким:
Теперь идите в меню Слой => Дублируйте слой – у вас создастся дубликат лезвия. В окне со слоями снимите изображение глаз у эффектов слоя-дубликата.
Теперь идите в меню Фильтр => Шум => Добавить шум и выставьте параметры:
Количество: 400%;
Распределение: Гауссовское.
Жмите ОК.
Затем идите в меню Фильтр => Смазывание => Смазывание Движения. Тут выставьте параметры:
Искажение: -20 градусов;
Дистанция: 30 пикселей.
Смените режим наложения слоя на Умножение и снизьте Непрозрачность слоя до 40%.
Создайте новый слой и разместите его третьим снизу. С помощью Полигонного Лассо нарисуйте небольшую фигуру и залейте её черным цветом.
Не снимая выделения, кликните по второму снизу слою в окне со слоями и нажмите клавишу Delete . Затем снова кликните по третьему снизу слою и трижды кликните клавишу со стрелкой вниз и трижды – клавишу со стрелкой влево. Нажмите клавишу Delete. Станет вот такое отверстие:
Идите в меню Слой => Эффекты слоя => Настройки смешивания => Наложение градиента и выставьте параметры:
Режим смеси: Норма;
Градиент: цвета 494949, dddddd, adadad;
Угол: 0 градусов;
Изображение станет вот таким:
Создайте новый слой и разместите его в самом верху в окне со слоями. Затем с помощью инструмента Полигонное Лассо нарисуйте рукоятку ножа и залейте его чёрным цветом.
Затем идите в меню Слой => Эффекты слоя => Настройки смешивания и используйте параметры:
Падающие тени .
Режим смеси: Умножение;
Угол: -90 градусов;
Расстояние: 2 пикселя;
Размер: 2 пикселя.
Наложение градиента .
Градиент : цвета F8E080, E6B801, FCD22A, F4E9BC, F7E082, BE9A09, F5D558;
Угол: 0 градусов;
Рукоятка станет такой:
Продублируйте этот слой, снимите со слоя-дубликата все эффекты слоя в окне со слоями, перетащите его под слой-оригинал. Затем идите в меню Редактирование => Произвольная трансформация и с помощью клавиш со стрелками Вниз и Влево передвиньте этот слой-дубликат.
Создайте новый слой, разместите его между двумя верхними слоями. С помощью инструмента Полигонное Лассо в верхней части рукоятки нарисуйте контур и залейте его белым цветом. У чёрного дубликата слоя сотрите выступающие части.
Идите в меню Слой => Эффекты слоя => Настройки смешивания => Наложение градиента и выставьте параметры:
Режим смеси: Норма;
Градиент: цвета а48300, fde278, fff4c5, eabc00;
Угол: 135 градусов;
Рукоятка ножа станет вот такой:
Теперь в окне со слоями кликните по слою с чёрным дубликатом рукоятки и инструментом Палец подработайте чёрную рукоять, чтобы она стала как бы единой с жёлтой рукоятью.
Склейте вместе 3 верхних слоя в один с помощью меню Слой => Склеить с нижним ( Ctrl + E ). Найдите в Интернете нужную вам текстуру для рукоятки, я выбрал вот такую текстуру кожи змеи:
Откройте выбранную текстуру в Фотошопе, выделите её Прямоугольным выделением, копируйте, вставьте в изображение ножа – у вас автоматически создастся новый слой с текстурой. Переместите текстуру так, чтобы она перекрывала рукоятку.
Затем зажмите клавишу Ctrl и в окне со слоями кликните по слою с рукояткой – у вас на текстуре проступит контур рукоятки. Идите в меню Выделение => Инвертировать выделение, нажмите клавишу Delete и снимите выделение с помощью меню Выделение => Убрать выделение.
Снизьте непрозрачность слоя с текстурой до 35%, с помощью Полигонного Лассо выделите верхнюю часть рукоятки, нажмите клавишу Delete , снимите выделение и верните Непрозрачность до 100%.
Теперь с помощью инструментов Затемнение и Осветление обработайте рукоятку, чтобы сделать её трёхмерной. Вот и всё, нож готов.
Читайте также: