Как сделать наклонную плоскость в автокаде
Данный урок открывает раздел посвященный изучению основ 3D моделирования в системе AutoCAD и рассказывает о основных знаниях, необходимых для работы с 3D объектами, ориентированием в пространстве, а так же о использовании систем координат для построения объектов.
Трехмерные координаты
Мировая система координат WCS — World Coordinate System, значок которой находится в левом нижнем углу окна чертежа, имеет три оси. Ось Х направлена ??слева направо, ось Y — снизу вверх и ось Z имеет направление в сторону пользователя перпендикулярно плоскости XY, что совпадает с плоскостью экрана. При моделировании двумерных объектов в плоскости XY, точка определялась значением двух координат X и Y, координату Z, равную нулю можно было игнорировать. В трехмерном пространстве точка определяется тремя координатами X, Y, Z.
Методы введения трехмерных координат
Как и на плоскости, точку можно определить с помощью значений абсолютных или относительных координат.
Абсолютные координаты определяют положение точки относительно начала координат — точки с координатами 0,0,0. Запись относительных координат начинается символом @ и определяет положение точки относительно последней введенной (@x,y,z).
В трехмерном пространстве можно задавать прямоугольные Декартовы координаты точки в виде x, y, z. Аналогом полярных координат на плоскости, в трехмерном пространстве является цилиндрические и сферические координаты точки.
Цилиндрические координаты точки определяют расстояние от начала координат вдоль направления, заданного углом относительно оси Х, и значением Z вдоль перпендикуляра к плоскости XY(@ расстояние < угол, z или расстояние < угол, z).
Фильтры точек Координаты точки можно указать с помощью фильтра. Фильтром определяются значения координат Х и (или) Y, и (или) Z точки, показанной курсором. Далее система предложит ввести координаты не определенные фильтром. Используются следующие фильтры:. X,. Y,. Z,. XY,. XZ,. YZ. Например, чтобы указать точку, значения координат X, Y которой совпадают со значением координат X, Y определенной точки чертежи придерживаются диалога:
Command: _line Specify first point:. xy | Установка фильтра для определения значений координат X и Y |
of | Указать курсором точку. |
(need Z): 50 | Указание значение координаты Z |
Знак системы координат В левом нижнем углу экрана находится знак системы координат, который показывает направление осей координат, ориентацию плоскости XY и отмечает начало координат. AutoCad позволяет управлять видом знака, изменять его стиль. Выбрать форму знака можно в диалоговом окне UCS Icon, которое вызывается из выпадающего меню Viev ? Display ? UCS Icon ? или опцией Properties команды UCSICON В окне выбирается стиль (2D или 3D) отображение знака. Поле UCS icon size устанавливает величину знака в процентном отношении размера экрана (доступны значения от 5 до 95). И в поле UCS icon color из списка можно выбирать цвет отображение знака.
Системы координат
AutoCad позволяет строить объекты в любой плоскости трехмерного пространства. Для упрощения построения объектов в плоскости, не параллельной плоскости построения XY, необходимо задать систему координат так, чтобы совместить плоскость построения XY с данной плоскостью, т.е. осуществить переход от мировой системы координат в систему координат пользователя. Осуществляется переход командой UCS (User coordinate system). Начало системы координат пользователя, как правило, переносят в угол или в центр объекта, который на данной плоскости строится. Ориентация осей X, Y и Z определяется по правилу правой руки. Если средний, указательный и большой пальцы сориентировать взаимно перпендикулярно, то большой палец указывает направление оси Х, указательный — оси Y, а средний — оси Z. Поворот в положительном направлении системы координат вокруг любой из осей выполняется против часовой стрелки. Поворачивая руку, можно предусмотреть как будут направлены оси. Команда UCS (Система координат пользователя)Способы ввода команды:
- Набрать с клавиатуры команду UCS.
- Вызов меню: Tools ? New UCS
Команда предназначена для создания, сохранения, восстановления или уничтожения системы координат пользователя и имеет ряд опций, которые выводятся в командном строке после ввода команды: Command: ucs Current ucs name: * WORLD * Enter an option [New / Move / orthoGraphic / Prev / Restore / Save / Del / Apply /? / World]
- New (Новая) — переход к созданию системы координат пользователя.
- Move (Переместить) — позволяет задать точку, в которую переместится начало координат. Соответствующая кнопка.
- orthoGraphic (Ортогональная) — выбор одной из шести стандартных ортогональных систем координат. Каждую из этих систем можно выбрать нажав кнопку со списком, содержащим перечень стандартных систем.
- Prev (Предыдущая) — возврат к предыдущей системы координат пользователя.
- Restore (Восстановить) — восстановление системы координат пользователя с ее именем.
- Save (Сохранить) — сохранение текущей системы под заданным именем, не превышает 256 символов.
- Del (Удалить) — уничтожение именуемой системы координат.
- Apply (Применить) — применить систему координат пользователя текущего видового экрана в всех или выбранных видовых экранов.
- ? — Вывод списка именованных систем координат пользователя и их характеристик.
- World (Мир) — возвращение в мировую систему координат.
Создание новой пользовательской системы координат
- Чтобы построить новую систему координат пользователя, выбирается опция New команды UCS, которая в свою очередь предоставляет доступ к ряду опций, предназначенных для создания систем координат.
- ZAxis (ZОсь) — новая система координат определяется точкой, задает начало координат и направление оси Z. В зависимости от наклона оси Z одна из осей X или Y остается параллельной плоскости XY.
- 3point (3 точки) — система задается тремя точками, первая из которых начало координат, вторая указывает положительное направление оси Х, третья положительный направление оси Y. Данный способ наиболее распространен для создания системы координат.
- OBject (Объектная система координат) — система координат выравнивается по плоскости двумерного объекта.
- Face (Грань) — выравнивание системы координат по плоскости грани трехмерного объекта.
- View (Вид) — установка системы координат параллельной плоскости экрана.
X / Y / Z (Поворот вокруг осей X, Y, Z) — система координат возвращается вокруг указанной оси в соответствии с правилом правой руки. Выполняя построения объектов в системе координат пользователя, координаты точек указываются относительно текущей системы. Если необходимо указать координаты точки в мировой системе координат, в то время как она не является текущей, перед значением координат ставится символ звездочки: * 77,49.
Уровень и высота
Плоскость экрана, которая совпадает с плоскостью XY мировой системы координат, называется плоскостью построений. Строя двумерные объекты, можно изменять их уровень, то есть управлять перемещением плоскости построений вдоль оси Z.
Наблюдать за изменением уровня плоскости можно при переходе к изометрических видов. Осуществляется переход через пункт меню View ? 3D Views, далее выбирается один из изометрических видов, например SW изометрия (юго — западная изомер -рия). Графический экран изменяется. Значок мировой системы координат переместится в центр экрана, и на ней будет отражена ось Z, отрезки, образуют перекресток, направляются параллельно осям X и Y. Двумерные графические примитивы отображаются в изометрических проекциях.
Нарисуем четырехугольник первый угол которого находится в начале координат, противоположный угол в точке с координатами (200, 100):
Command : _rectang Specify first corner point or [ Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width ] : 0,0
Specify other corner point or [ Dimensions ] 200,100
Вызовем контекстное меню данного объекта и выберем команду Properties. Изменить уровень плоскости построения можно введением положительного или отрицательного числа в поле Elevation. Введя значение 100, получим смещение объекта вверх вдоль оси Z, отрицательное значение в поле приведет к смещению объекта вниз вдоль оси Z.
Один из способов создания трехмерных объектов — выдавливание. Выдавливанием называется изменение такого свойства двумерного объекта, как толщина или высота. Выполнить операцию можно, выбрав из контекстного меню объекта команду Свойства и изменив значение в поле Thickness (Высота). Вводить можно как положительное, так и отрицательное значение. В первом случае объекты выдавливаются вдоль положительного направления оси Z, во втором случае вдоль отрицательного направления.
На криволинейной части объектов система выводит некоторое количество образующих. Выдавливание полилинии, прямоугольника, создает объекты с непрозрачными боковыми стенками, в то же время цилиндр, образованный выдавливанием круга, имеет также и непрозрачные основы.
Трехмерные полилинии
К трехмерных объектов принадлежит также трехмерная полилиния.Трехмерная полилиния — трехмерный объект, состоящий из связанных прямолинейных сегментов, вершины которых имеют какие-либо координаты трехмерного пространства. Трехмерная полилиния не принадлежит единой плоскости, и для ее сегментов не задается тип линий. Для черчения трехмерной полилинии предназначена специальная команда 3DPOLY, не поддерживает следующие функции команды строительства двумерной полилинии, как строительство дуг, изменение толщины линий. Трехмерная полилиния (3DPOLY)Способы ввода команды:
- Набрать с клавиатуры команду 3DPOLY
- Вызов меню: Draw? 3DPolyline
После ввода команды выдаются запросы на ввод значений координат точек: Command : _3dpoly Specify start point of polyline : 20,100,50 Specify endpoint of line or [ Undo ] : 110,45,79 Specify endpoint of line or [ Undo ] : После создания двух и более прямолинейных сегментов полилинии запрос меняется: Specify endpoint of line or [ Close / Undo ] : Опции команды:Close (Замкнуть) — последняя точка полилинии соединяется с первой. Undo (Отменить) — уничтожается последний сегмент и ожидается ввод координат следующей точки. Для редактирования трехмерных полилиний, как и для редактирования двумерных полилиний, используют команду PEDIT. Команда PEDIT (Редактирование полилиний)Способы ввода команды:
Командой можно редактировать одну или сразу несколько полилиний. После ввода команды система предложит выбрать полилинию: Select polyline or [ Multiple ]. Если же выбрать параметр Multiple, то можно редактировать несколько полиллиний. Далее предлагается выбрать опцию: Enter an option [ Close / Edit vertex / Spline curve / Decurve / Undo ] : Опции команды имеют следующее содержание:
- Close — Замыкание открытой полилинии. Добавляется сегмент, соединяет начальную и конечную точки.
- Edit vertex — Доступ к списку параметров, которые используются для редактирования вершин полилинии.
- Spline curve — Преобразует полилинию в сплайн.
- Decurve — Отменяет сглаживания. Возвращает полиллинию к предыдущему — него состояния.
- Undo — Отменяет действие последней операции команды Pedit.
На этом знакомство вводный урок в раздел 3D моделирования окончен, а уже в следующем уроке мы начнем знакомить вас с 3D примитивами и способами их построения.
Автор:
Вы можете создавать следующие объекты: фиксированное ребро или наклонную грань фиксированной плоскости, наклонную грань линии разъема или оболочку.
Функция "Уклон" позволяет сводить грани деталей на конус и может использоваться, например, для создания скоса поверхности или извлечения детали из пресс–формы. Пользователь должен выбрать грани, направление вытягивания, угол наклона и фиксированное ребро или касательную поверхность. Решение Inventor позволяет создавать три типа уклонов: фиксированное ребро, фиксированную плоскость и линию разъема.
Для начала необходимо создать трехмерную деталь с гранями или ребрами, которые можно скашивать.
Наклонные грани: создание фиксированного ребра или фиксированной плоскости
Ниже иллюстрируется создание фиксированного ребра или фиксированной плоскости с помощью соответствующих параметров команды "Уклон". Третий параметр, «Линия разъема», рассматривается в следующем разделе.
- Выберите вкладку "3D-модель" панель "Изменить" Уклон .
- В диалоговом окне "Наклонная грань" выберите один из следующих типов уклона.
- Фиксированное ребро . Создание уклона относительно одной или нескольких касательных смежных фиксированных ребер одной грани. В результате создаются дополнительные грани.
В следующем примере фиксированная верхняя грань задает направление извлечения вверх. Все смежные грани наклоняются, добавляя материал под фиксированной плоскостью.
В этом примере рабочая плоскость является фиксированной. Материал удаляется над фиксированной плоскостью в направлении извлечения и добавляется под ней.
Совет: Чтобы изменить направление извлечения, нажмите "Сменить направление" .
Прим.: При выборе одной грани автоматически выделяются остальные касательные к ней грани. Для выбора отдельных граней снимите флажок "Формировать цепочки".
- Угол уклона и угол уклона 2. Задание угла уклона. Можно ввести положительное или отрицательное значение угла явно или выбрать метод вычисления из раскрывающегося списка.
- В одном направлении . Добавление уклона в одном направлении. Доступно для фиксированных ребер и фиксированных граней.
- Симметричность . Добавление уклона выше и ниже плоскости или линии разъема. Используется одинаковое значение угла. Доступно для фиксированных плоскостей и линий разъема.
- Асимметричность . Добавление уклона выше и ниже плоскости или линии разъема. Используются разные значения угла для верхнего и нижнего уклона. Доступно для фиксированных плоскостей и линий разъема.
Создание уклона по линии разъема
Параметр создания наклонной грани на основе линии разъема позволяет явным образом определить, какую часть объема модели следует сохранить.
- Выберите на ленте вкладку "3D-модель" панель "Изменить" Уклон .
- Выберите тип уклона "Линия разъема" .
- Определите направление извлечения . Поместите курсор над гранью, рабочей плоскостью, ребром или осью таким образом, чтобы стрелка направления соответствовала нужному направлению извлечения. Щелкните для выбора.
Если требуется изменить направление извлечения, щелкните "Сменить направление".
Прим.: При выборе одной грани автоматически выделяются остальные касательные к ней грани. Для выбора отдельных граней снимите флажок "Формировать цепочки".
Нажмите "ОК" для завершения или выполните оставшиеся шаги, чтобы определить статические ребра.
Сегодня рассмотрим изменения, которые появились в командах трехмерного моделирования, работе с облаками точек (Point Cloud) и визуализации.
Трехмерное моделирование
Секущая плоскость (СЕКПЛОСКОСТЬ)
Команда Секущая плоскость теперь позволяет строить разрезы и сечения для твердых тел, поверхностей, сетей, областей и облаков точек.
Для Среза в Свойствах секущей плоскости можно задать параметр Толщина среза, он устанавливает толщину среза в миллиметрах.
Интерфейс команды тоже изменился - для ее работы на ленте открывается вкладка Секущая плоскость (по аналогии с командами типа Штриховка или Массив)
С помощью команд на ленте можно управлять всеми параметрами секущей плоскости, в том числе точным позиционированием, поворотом и пр. Также на ленте вы найдете команду Создать блок сечения, которая позволяет создать блок из контура сечения, и Извлечь линии сечения, предназначенную для извлечения контура сечения как результат пересечения плоскости и облака точек (об этом подробнее ниже).
Облака точек
С каждой новой версией появляются всё новые команды и технологии по работе с захватом реальности - облаками точек. Впервые они появились в AutoCAD 2013 и с тех пор развиваются семимильными шагами от версии к версии. Например, в прошлой, 2015 версии, появилось специализированное приложение ReCap и его расширенная версия ReCap Photo.
Секущие плоскости
Признаюсь, этой команды остро не хватало в предыдущих версиях, она очень облегчает работу с плотными облаками.
Извлечение линии сечения
Как уже упоминал ранее, появилась возможность строить линию, образованную секущей плоскостью и облаком. Для ее получения необходимо выбрать секущую плоскость и на ленте выбрать команду Извлечь линии сечения
В появившемся окне настроек можно задать параметры построения линий, например, выбрать слой, куда будет помещен результат операции, цвет и тип объектов (отрезки или полилинии). Немаловажно указать точность - Максимальное количество точек для обработки. Чем точнее, тем дольше будет строиться линия сечения
Добрый день! Решил сегодня рассказать о способах отрисовки наклонного отрезка в AutoCAD. Этот пост не откроет ничего нового, позволит лишь систематизировать знания и навыки.
Поставим задачу - нарисовать отрезок длиной 10 мм под углом 35 градусов.
На ум пришло 6 способов построения:
- Полярное отслеживание (в литературе часто называют методом "направление-расстояние"). Включаем режим "Полярное отслеживание" (F10), выбираем шаг углов 35 или 5, указываем первую точку отрезка, "ловим" мышкой угол 35 градусов и вводим длину отрезка
- В режиме динамического ввода. Включаем режим "Динамический ввод" (F12), задаем длину отрезка 10, нажимаем клавишу Tab вводим значение угла 35 градусов
- Нанесение управляющего размера. Рисуем два отрезка - один горизонтальный, другой наклонный под произвольным углом, наносим параметрический угловой размер - получаем искомый результат. Далее размер можно скрыть или удалить совсем
- Операция Повернуть. Рисуем горизонтальный или вертикальный отрезок и поворачиваем его на требуемый угол
- Механизм "Ручки". Повторение предыдущего способа, но поворачиваем не с помощью команды, а за "ручку".
Вы знаете еще способы? С удовольствием послушаю.
С уважением, Андрей.
16 комментариев:
1. _z - поворачивает систему координат на заданный угол
2. Команда ПСК, Мировая СК - возвращает систему координат в стандартный режим
Да, о повороте ПСК я как-то забыл. Спасибо!
Указать точку начала отрезка затем: напечатать "
Хорошо, тоже вариант. Спасибо!
Всем Большое Спасибо !!
Здравствуйте! Указанные способы хороши, но работая с топосъемкой вот какая картина иногда происходит:
- есть отрезок расположенный под углом 31гр.28мин. к оси Х, надо начертить отрезок под углом 28гр.45мин к уже имеющемуся отрезку, при этом точка начала второго отрезка расположена на уже имеющемся отрезке, на расстоянии 1/3 длины от его начала. Кто нибудь знает ответ на такую задачку? Начертить параллель и развернуть на нужный угол - слишком много операций, может есть что-то проще? В полярном отслеживании ловить углы тоже не вариант. Крутить ПСК ради каждого отрезка слишком грандиозно. Интересует способ задания угла от уже имеющегося объекта, без дополнительных вычислений.
Заранее благодарю за ответ!
Вариантов тут можно сотню придумать, все зависит от требуемой точности построений.
Если точность не превышает разумную, и достаточно ловить десятые доли градуса, то используем полярное отслеживание с включенным отсчетом угла относительно предыдущего объекта.
Если точность выше, то возможны варианты:
1. Комбинация команд Поворот по опорному углу и Увеличить до нужного размера
2. Вычисление угла при вводе значения с помощью прозрачной команды Калькулятор
3. Поворот ПСК в конечной точке сегмента с ориентацией по объекту
4. .
PS: что там творится в Bentley, я не знаю, не пользуюсь и не собираюсь
Аналогичная проблема. Это ж издевка. черчу на плане газ и надо пойти относительно территории в охранных зонах, затем угол соблюсти от начерченного в 45 например, а автокад не может строить относительно данного отрезка. Он только горизонтальный угол строит. Результат отвратительный. Так ничего и не придумал. Даже орто ловит горизонтальные плоскости(
Да еще такой вопрос когда ставиш размер угла например 82 градуса ,что надо изменить в настройках чтоб писал не 82 гр а 8 градусов ,тоесть -90
Не совсем понял вопрос, но попробуй изменить направление отсчета углов, по часовой или против часовой, команда units, в открывшемся окне, в единицах углов, поставь галочку "по часовой стрелке". Но особо это не спасет, т.к. отсчет углов всё равно будет вестись от оси "Х" только с другим знаком.
Отвечаю - очень просто. Штатных средств отрисовки объектов под уклоном, выраженном в процентах, в AutoCAD нет, однако, для этого можно использовать один нехитрый прием.
Обычно для отрисовки линий под уклоном используют различные таблицы и диаграммы перевода значений из процентов в градусы, типа таких
Но каждый раз смотреть в них не очень удобно и отнимает кучу времени.
Дело в том, что уклон - это соотношение между величиной подъема и длиной горизонтали, следовательно, чтобы отрисовать линию под уклоном в 2% необходимо нарисовать горизонталь длиной, например, 100 мм и вертикаль высотой 2 мм, а потом соединить полученные отрезки диагональю. Эта диагональ и будет искомым отрезком под уклоном 2%.
В AutoCAD это проще всего сделать с помощью ввода относительных координат.
Итак, для того, чтобы начертить отрезок под уклоном 2%, запускаем команду Отрезок, указываем первую точку, а для второй точки вводим @100,2 - нужный отрезок будет построен.
Соответственно, для уклона 13% вводим @100,13 и так далее.
Полученный отрезок можно удлинить, обрезать, в общем, довести до нужного состояния любыми способами.
Для тех, кому удобнее смотреть в видеоформате
С остальными приемами работы в AutoCAD можно познакомиться на этой странице блога.
Если вы получили ответ на свой вопрос и хотите поддержать проект материально - внизу страницы для этого есть специальная форма.
Читайте также: