Как сделать мультитрек в fl studio
FL STUDIO | In this tutorial we cover Export all Mixer Tracks and Export All Playlist Tracks and consider the benefits of each.. For full details on all the options discussed in this tutorial see this page in the manual.
TRY FL Studio OR BUY FL Studio
(Did you know? | FL Studio includes Lifetime Free Updates)
For more help getting started with FL Studio see this page.
Recent news overview
Fruity Granulizer was updated with the release of FL Studio 20.6 to include a shiny new sample visualization window. We.
Introducing FLkey* 37 & FLkey Mini | The ultimate range of MIDI keyboards for making music in FL Studio. With.
FL STUDIO 20.9.1 released. In response to the great feedback we received to the FL Studio 20.9 we are happy.
Dive into the history of PC multi-sample formats with the SoundFont Player! The SoundFont Player includes everything you need to.
Jayce Lewis | Drumsliced - The sound of a real drumkit in the studio, sliced, multi-miced, multi-layered for FLEX. Play.
Vintage Chorus was introduced with FL Studio 20.9 modelled after the Roland Juno 6's Chorus, known for its warm, analog sound. Vintage.
Pitch Shifter was introduced with FL Studio 20.9 providing a new and creative pitch shifting and formant manipulation effect for.
FL STUDIO 20.9 released delivering the awesome workflow features you have been waiting for. Propel your music into 2022 with.
FL STUDIO | TM88 (FL Studio Power User) - The producer behind hits like Lil Uzi Vert's "XO TOUR Llif3".
FLEX | We are excited to announce Drumful Treasure by WiseLabs. A free FLEX pack for FL Studio owners. Getting.
FL STUDIO Signature Sound | TM88 Track Breakdown - We're excited to open a new FL Studio Signature Sound series.
Visualizer Remix Contest | To celebrate the release of FL Studio 20.8.4, we've teamed up with Arturia, Producer Loops and.
SOUNDS | We asked what content you wanted and we heard you loud and clear. More samples, sounds and sonic.
FL STUDIO 20.8.4 introduced the Frequency Shifter effect. In this tutorial we explain how Frequency Shifting is different from Pitch.
FL STUDIO 20.8.4 | We are excited to announce native support for Apple Silicon CPUs, a new Frequency Shifter effect.
FL STUDIO MIXING | We asked you what tutorial to make next. You said Mixing! This time how reverberation or.
FL STUDIO MIXING | We asked you what tutorial to make next. You said Mixing! Today, the Stereo Imaging or.
FL STUDIO MIXING | We asked you what tutorial to make next. You said Mixing! Today, compression and other dynamics.
We have teamed up with Alan Walker ⚡ and Imanbek ⚡ to bring you the official Sweet Dreams Remix Contest.
FL STUDIO | Many people ask us what fruit is the logo? The original concept was designed by Didier Dambrin.
FL STUDIO EDISON | In part 3 of this 6 part series we cover two useful advanced processing options pitch.
FL STUDIO EDISON | Is the perfect sound design recording tool. The deep integration with FL Studio makes many audio.
FLEX | We are excited to announce two free FLEX libraries for FL Studio owners. Essential Guitars & Essential Bass.
FL STUDIO | With the frequent Covid 19 related lockdowns, online streaming has seen a huge growth over the 2020-2021.
FL STUDIO | Fresh from WiseLabs modular research facility, Analog Excellence FLEX library captures the raw energy of electrons flying.
FL STUDIO 20.8.3 | Free Maintenance Update. Since the 20.8.0 release our team have been busy perfecting your favorite DAW.
2021 Grammy Awards | We'd like to congratulate the FL Studio Grammy Gang on their 2021 success . Hit-boy: Best.
FL STUDIO | Hip hop & Trap is instantly recognizable by it's signature sounds and beat. In this video we.
FL STUDIO 20.8.2 | Mac Apple Silicon (M1 / Rosetta 2) support, improved workflow and free. FL Studio continues its.
FL STUDIO | What's the fastest way to add folders to the Browser? How do you find misplaced samples? Why.
FL STUDIO | Has many hidden gems. None more so than the free Patcher FX presets waiting for your audio.
FL STUDIO | Similar to the Keyboard Controller we covered here. The 'Envelope Controller' also generates automation data to control.
FL STUDIO | The 'Keyboard Controller' generates automation data to control modulation targets (knobs, sliders etc.) from Piano roll or.
FL STUDIO 20.8.1 | Faster, more precise and free. This is a maintenance update that squashes the bugs reported by.
FL STUDIO | In this video we cover the process of 'quantizing' notes, audio and automation. Did you know the.
FL STUDIO 20.8 | Introduced significant upgrades to Fruity Parametric EQ 2. We listened to your feedback bout what you.
FL STUDIO 20.8 | We were excited to introduce two new plugins free for all users - Frequency Splitter and.
FL STUDIO 20.8 | Faster, more precise and free. Get more control over your audio with the new Frequency Splitter.
FL STUDIO | Has an huge array of Audio Editors, creative Tools and Automation Controllers. In this video we take.
FL STUDIO 20.7.3 | Maintenance update. In the third maintenance update for FL Studio 20.7 we're happy to release more.
FL STUDIO | Has so many great instrument plugins it's sometimes hard to know where to start. In this video.
FL STUDIO | Newtime is an audio time-manipulation editor. Slice, warp, time-correct, quantize and groove vocals, instrumentals and other recordings.
FL STUDIO | Mixer Routing Getting Started. If you are new to FL Studio and wondering how routing, sends and.
FL STUDIO | ZGE Visualizer has become a hugely popular go-to-tool for creating music videos. We used it to create.
FL STUDIO 20.7.2 | Workflow enhanced! In the second maintenance update for FL Studio 20.7 we're happy to release a.
Jayce Lewis Studio Drum Tracks brings you the sound of real studio drums to mix into your FL Studio projects. 58.
FL STUDIO | In this tutorial we cover Export all Mixer Tracks and Export All Playlist Tracks and consider the.
We've released another a free FLEX pack to help keep you inspired and creative in your home studios. Please note, this.
FL STUDIO | In this tutorial we show the most important settings when exporting quality audio. For full details on.
FL STUDIO | In this tutorial we're back to basics and show how to work with the new workflow features.
FL STUDIO 20.7.1 | Is a maintenance update with improvements to Newtime, the Video Visualizer, Macros, MIDI Scripting and more (see below).
FL STUDIO 20.7 | Dominate YouTube, Instagram and Facebook with the new Visualizer, enjoy more freedom with unlocked Piano roll note colors and get set for unlimited.
Still locked in? Great, we've released another a free FLEX pack to help keep you inspired and creative in your.
There's nothing like fresh sounds to inspire creativity while you are locked in. We're excited to release FLEX | Atlantis by Black Octopus Sound. Evoke.
The FL STUDIO team encourage you to stay safe while we all ride out the CV-19 pandemic. So, we've released a free.
We're excited to announce the Alan Walker, K-391 and Ahrix ‘End of Time’ remix talent search. Get involved shaping the final track . Click here.
We're always excited about Dancefair, where expert producers share how they create hit tracks. We're gearing up for Dance fair 2020 with.
Phonon Collider FLEX Library by WiseLabs. 320 presets, each with all 8 macros mapped to a whole universe of exciting.
FL STUDIO has topped the MusicRadar Best DAW poll (again). Thanks everyone, for your support. So now it's onwards and upwards into 2020.
We are excited to release the Floor Shakers FLEX Library by SH-1, free to FL STUDIO customers. Just open FLEX and.
FL STUDIO 20.6.1 is a maintenence update to fix the issues reported with FL Studio 20.6. Although, as usual, the team.
Watch the full-length introductory FL Studio 20.6 video here FL STUDIO 20.6 introduces new ways to create Distortion, improved audio Time Warping.
FL STUDIO 20.5 introduced FLEX a free instrument plugin for all FL STUDIO editions. Now we are pleased to release ELECTRONICA by HISTIBE. DOWNLOAD.
FL STUDIO 20.5 introduced FLEX a free instrument plugin for all FL STUDIO editions. We are excited to release a new FREE FLEX library.
We are proud to release Eleanor Vocals Resynthesized for Harmor. Following our acclaimed Elle Vee, Victoriya, Tevlo, Veela & Lollievox Vocals.
We just concluded our annual developers conference, where we take time out from the daily routine to brainstorm the future.
Илья Рягузов
Viktor, разве в случае рендера мультитрека, эта дорожка рендерится без автоматизации ? А если так, то всегда можно её отдельно с включенной автоматизацией отренеднить.
Валерий, неа, если я допустим поставил на групповой канал фильтр, а на отдельных не поставил, то с фильтром получится лишь групповая а не отдельные каналы
Марк Кушнирук
Пацаны, ищу людей, которые шарят за нормальные биты в стиле Маркула, либо bumblebeezy. в общем, если кто-то хочет поработать пишите
Romka Sharko
А тот способ когда отмечаеш каждый канал внизу на круг жмеш и загораеца красным
Потом через фунции на микшере сохраняеш все )
Илья Лабузов ответил Romka
Romka Sharko ответил Илье
Кого в беседу по битмейкингу, + в лс
Ребят, помогите мне, как в RealGuitar сделать бой вверх вниз в режиме Multi? Он постоянно играет бой вниз, в меню Key Switches таких настроек нет, а в режиме Song он предлагает только встроенный бой, где есть функция изменения боя, только которая прописанная по умолчанию в библиотеке плагина. А я хочу создать свой бой. воооот. поомогите)
Арман Манукян
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Serg32
Member
Вложения
Grosse
Один или более вариантов могут помочь:
1) Если в 11 версии уже есть следующая или аналогичная команда, то в контекстном меню дорожки плейлиста следует выбрать track mode, audio track и желаемую дорожку микшера, затем, по желанию, можно вернуть режим unassigned, но назначение дорожки микшера останется у всех каналов аудиоклипов, которые располагались на данной на дорожке плейлиста.
2) Иначе, следует в channel rack провести мышью с зажатой левой кнопкой мыши по индикаторам выбора соответствующих аудиоклипов или выбрать их отдельными нажатиями. Потом нажать правой кнопкой мыши на канал микшера и выбрать желаемую команду роутинга.
3) В последней версии есть команда для дорожек плейлиста "consolidate this track". Если эта команда была доступна уже в 11 версии, то можно использовать ее для объединения аудиоклипов.
Serg32
Member
Спасибо второй вариант подошел, у меня есть еще FL 20, но он мне менее нравиться из за дизайна. классика нравиться больше как в 11. Так вот там есть команда consolidate this track да выбранные кусочки можно перевести в один wav файл.
А нет в 20 версии выбора дизайна,чтобы сделать как в 11?
markus-5k
Member
1) Если в 11 версии уже есть следующая или аналогичная команда, то в контекстном меню дорожки плейлиста следует выбрать track mode, audio track и желаемую дорожку микшера, затем, по желанию, можно вернуть режим unassigned, но назначение дорожки микшера останется у всех каналов аудиоклипов, которые располагались на данной на дорожке плейлиста.
О чем ты? Track Mode по ходу только в самой последней версии есть, у меня в 20.0 нету, надо бы обновиться.
3) В последней версии есть команда для дорожек плейлиста "consolidate this track". Если эта команда была доступна уже в 11 версии, то можно использовать ее для объединения аудиоклипов.
Сохраненные дорожки композиции позволяют детально обработать их при сведении и мастеринге музыки. Передача рабочих проектов (в исходном состоянии) - не всегда эффективно в силу широкого спектра используемых плагинов/синтезаторов/эффектов, а также программ, доступных на рынке. Мы собрали базовые инструкции по быстрому решению данного вопроса.
Извлечь дорожки можно двумя способами:
- Ручной: выделите каждую дорожку с помощью кнопки "S" (solo) и экспортируйте в заданном формате путем стандартного сохранения аудио. Это требует некоторого времени, но также эффективно как и программное извлечение. При небольшом объеме, может выступать как основной и самый простой метод.
- Программный: современные DAW программы поддерживают экспорт дорожек, с сохранением обработок и эффектов (их предварительно необходимо отключить, если они не являются художественными авторскими идеями). Рассмотрим прямые пути среди самых популярных рабочих станций (будем обновлять по мере поступления запросов).
Важно заметить, дорожки экспортируются в том виде и формате, который Вы установили, потому для сведения и мастеринга, снимите все обработки, кроме автоматизации и FX. Полученный пак материалов, достаточно заархивировать, затем загрузить на любой файло-обменник (или прикрепить документом к электронному письму) и прислать в нам через контактную форму! Исходя из конечного объема, можно самостоятельно просчитать стоимость за работу в калькуляторе дорожек , отметив дополнительные услуги.
File -> Export -> Wave file. -> Создайте отдельную папку под дорожки проекта -> В выпавшем меню установите следующие значения: Mode = Full Song; Формат = wav; Битрейт = согласно тому, в котором трек создавался; В разделе Miscellaneous установить галочку на "Split mixer tracks" и нажать "Start", после чего программа самостоятельно извлечет материалы в должном виде.
Установите маркеры на начало и конец композиции (учитывая затухающие хвосты реверберации и отражений, если они присутствуют). Затем: Song -> Export stems. -> В области Export Range выберите "Between Song Start/End Marker" -> Локацию сохранения -> OK.
File -> Export -> All tracks as audio files. -> Создайте папку под материалы -> Установите значение "Bypass Effect Plug-ins" (прочие оставьте деактивированными) -> Normalize: Overload Protection Only -> Save.
File -> Export Audio/Video -> значение Rendered Track с "Master" необходимо сменить на "All Individual Tracks" -> Export (остальные настройки оставляем незатронутыми).
Данная программа представляет собой наиболее углубленный/сложный метод извлечения дорожек. Пошагово:
- File -> Render. (или горячие клавиши: Ctrl+Alt+R).
- В выпавшему меню, значение Sourse с "Master Mix" сменить на "Stems (selested tracks)".
- В Bounds (в ранних версиях программы - Render Bounds) - установите "Time Selection".
- В Directory выберите локацию сохранения материала, создав отдельную папку;
- В File name укажите "$track".
- Кнопка - Render ** file.
Установите маркеры на начало и окончание композиции. Затем: File -> Bounce Mixer Channels -> В окне "File Format" выберите Wave file; Под окном "Mixer Channels" нажмите Check All (выбрать все); В "Apply Mixer Settings" - All (сохранение с эффектами) / None (без эффектов) -> OK -> Выбор локации сохранения дорожек -> Choose. Готово!
Перед сохранением, установите маркеры с первой до последней секунды проекта. Путь: File -> Export -> Audio Mixdown. -> поставьте галочку на Channel Batch Export (чтобы активировались все инструменты и дорожки) -> Установите название и папку сохранения -> Формат = Wave File -> Все остальные чекбоксы оставьте пустыми (кроме Deactivate External MIDI Inputs) -> Export.
File (в левом верхнем углу) -> Track Bouncing -> во вкладке Routing сменить "Master" на "All" -> OK -> Выбор локации сохранения -> OK.
File -> Export -> Audio tracks as single WAV files -> В опциях необходимо убрать все чекбоксы, кроме "Export tracks individually -> Выберите папку для сохранения -> OK. Готово! Программа сама пронумерует поочередно все активные дорожки.
Чаще всего вы будете экспортировать свой проект в *.wav или *.mp3 звуковые файлы, которые будут проигрываться в медиа-плеере, стерео или Hi-Fi системах. Финальный микс экспортируется из FL Studio с помощью опции Export из меню File, процесс проходит не в режиме реального времени, и называется рендерингом. Время будет зависеть от настроек экспорта и сложности проекта. Рендерируемый звук лучшего качества, чем живой звук из FL Studio.
О рендеринге
- Мастер канал микшера - по умолчанию рендерится мастер канал микшера, если вы не используете Split mixer tracks. Это означает, что любой канал микшера, не направленный напрямую, или косвенно на мастер канал, не будет включен в рендер.
- Форматы экспорта:
- Звук - *.wav, *.mp3, *.ogg и .flac форматы которые сохраняют полный звуковой микс вашего проекта. По умолчанию рендерится мастер канал микшера, но вы можете экспортировать отдельные каналы микшера с помощью опции Split mixer tracks. См. примечание ниже, включая звуки от внешних синтезаторов и аудиооборудования.
- MIDI - *.mid, который сохраняет нотные данные пошагового секвенстора/пианоролла в стандартный MIDI файл. MIDI это не звуковой формат.
- Режим песни - длина задается такой иерархией: 1. Любое выделение временной шкалы, 2. Последний маркер времени за пределами последнего такта, содержащего данные. 3. Конец последней строки, содержащей данные И 4. настройка хвоста.
- Режим паттерна - длина задается такой иерархией: 1. Последний маркер времени за пределами последнего такта, содержащего данные в паттерне. 2. Конец последней строки, содержащей данные в паттерне И 3. Настройка хвоста.
Запись внешнего оборудования
Чтобы включить звук от внешнего оборудования, такого как синтезатор, драм машина или сэмплер в финальный рендеринг:
- Сделайте MIDI подключение к устройству от компьютера и звуковое подключение от устройства к входу вашей звуковой карты.
- Запишите звук при воспроизведении в FL Studio (с использованием плагина MIDI Out для управления оборудованием).
- Поместите записанный звук, как аудио клип в плейлист.
- Отрендерьте проекта в звук, как здесь описано.
- Mode (режим) - выберите рендеринг всей песни или текущего выбранного паттерна. В режиме Song длина рендеринга песни задается такой иерархией: 1. Любое выделение временной шкалы, 2. Последний маркер времени за пределами последнего такта, содержащего данные. 3. Конец последней строки, содержащей данные И 4. настройка хвоста
- Tail (хвост) - решает, как будут обрабатываться затухающие эффекты после конечной точки песни. Например, обычно вы не хотите, чтобы затухающая реверберация была отрублена в конце песни (Leave remainder), или, если вы создаете лупы, подмешивание конечной реверберации в начало может сделать луп более плавным (Wrap remainder). Leave remainder по умолчанию. Примечание: Если вы делаете луп файлы используйте *.wav формат, *.mp3 добавляет небольшое количество тишины в начале звука, которая будет мешать зацикливанию.
- Leave Remainder (оставить до конца) - расширяет длительность песни захватывая любые затухающие звуки. Если Leave Remainder всеровно отрезает какие либо хвосты звуков, то для определения конечной точки рендеринга в плейлисте может быть использован «маркер повтора». Хотя точки маркеров повтора обычно игнорируются, если они размещены после последнего паттерна, аудио клипа или клип автоматизации в плейлисте, проект будет рендерен до позиции маркера повтора.
- Wrap Remainder (вернуть оставшееся) - переносит любой затухающий звук конца песни в её начало. Эта опция полезна при рендеринге лупов с эффектами для создания гладкого лупа. Примечание: Эта функция рендеринга начинает работать после последнего такта, подмешивая любые затухающие звуки звучащие после последнего такта обратно в начало песни. Если затухающий звук происходит от нот перед последним тактом, они не будут возвращены.
- Cut Remainder (обрезать в конце) - обрезает сигнал и заканчивает рендеринг сразу после окончания последнего такта, выделения или временного маркера.
- Length (номер такта) - сообщает длину песни, паттерна или выделения в тактах, которые будут экспортированы.
- Total Time (общее время) - показывает общую длительность экспорта песни, паттерна или выделения.
- Disk Space (дисковое пространство) - показывает дисковое пространство необходимое для экспорта в звуковой файл(ы). Если в панели Output format(s) выбрано несколько форматов сохранения, то здесь отобразится суммарное дисковое пространство.
Выберите выходящий формат(ы) для рендеринга проекта. Чтобы сохранить более чем в одном формате, просто выберите в этой панели несколько вариантов.
Частота дискретизации - выхода (микшера) устанавливается в окне звуковых настроек.
- WAV - Wave (Lossless Uncompressed Audio - несжатый звук без потерь). Wave это звуковой формат без потерь, и предпочтителен для обработки звука в производственной среде (используйте его, чтобы сохранить все ваши сэмплы, звуки и архивные материалы). Выпадающее меню ниже содержит опции битовой глубины для экспортируемого wav файла.
- Какую битовую глубины я должен использовать? - битовая-глубина влияет на уровень шума сэмпла. Это определяет самый тихий звук, который может быть захвачен или минимальные изменения громкости, которые могут быть сделаны. Обычно для "прослушивания" музыки достаточно 16 бит. Используйте 24 или 32 бит для архивирования музыкальных файлов.
- 16 bit int - высоко-качественный звуковой wav файл совместимый с широким спектром воспроизводящих устройств. Это также аудиоформат CD, так что если вы хотите создать звуковые файлы совместимые с CD форматом, используйте 44,1 КГц, 16-битwav файлы, убедитесь, что в окне звуковых настроек установлено 44.1 kHz. Примечание: FL Studio не записывается в формат CD, программа может только создавать звуковые файлы готовые для записи. Используйте любую VST CD записывающую программу для создания аудио CD.
- 24 bit int - wav формат с общей битовой глубиной использующийся в аппаратных и некоторых старых DAW. Используйте эту битовую глубину, если программное обеспечение или стороннее оборудование не поддерживают 32-Bit float.
- 32 bit float - это родной формат движка смешивания FL Studio. Рендерьте в 32 bit float, когда собираетесь продолжить микширование или редактирование файла в другой программе (звуковом редакторе или DAW), которая поддерживает формат 32-битный с плавающей точкой. 32-бит с плавающей точкой обеспечивает больше точности при обработке звука, и таким образом обеспечивает высочайшее качество сохраняющееся при дальнейшей обработки и пост продакшене.
- Частота дискретизации влияет на самую высокую частоту, которая может быть захвачена сэмплом. Возможны значения между 22000 Гц (22 кГц) и 192000 Гц (192 кГц). Поскольку 44100 Гц (44,1 кГц) является стандартом CD и способен захватывать весь диапазон частот, который люди могут слышать (от 20 Гц до 20 кГц), используйте его. У вас должна быть определенная причина использования частоты дискретизации выше 44,1 кГц. Например, видео часто используют 48 кГц в качестве частоты дискретизации по умолчанию для звука. Установите частоту дискретизации FL Studio в звуковых настройках.
- Какой битрейт я должен использовать?
- 64 kb/s (или менее) - это полезный формат для низко-качественных интернет "демо" треков. Будут заметны артефакты сжатия.
- 128 kb/s - это та точка, где для большинства людей начинается «приемлемое» качество. Хорошо подойдёт для интернет-вещания, либо отправки музыкальных файлов по электронной почте.
- 160 kb/s - это та точка, начиная с которой многие люди перестают отличать разницу между CD и MP3 (конечно не считая пользователей FL Studio). Это хороший минимальный битрейт, используемый для распространения и прослушивания музыки. Некоторые материалы могут по-прежнему производить звуковые артефакты сжатия. Внимательно прослушайте весь трек в наушниках, если важно качество то рассмотрите более высокий битрейт.
- 224 kb/s (или выше) - с таким битрейтом MP3/OGG становятся практически неотличимыми от CD при нормальных условиях прослушивания. Это хороший минимальный битрейт используемый для архивирования качественно сжатых копий звука. Битрейт 224 или выше может быть полезен при сотрудничестве через интернет, когда вы должны поделиться звуковыми файлами, которые могут быть непрактичными в CD .wav формате (1400 кб/с).
- FLAC - компрессируемый звук без потерь. FLAC (Free Lossless Audio Codec - коек без потерь звука) похож на WAV-формат, сохраняет всю аудиоинформацию в закодированной форме сигнала. FLAC обладает дополнительным полезным свойством значительно сжимать (уменьшать) размер файла. Файлы FLAC обычно от 20% до 30% меньше, чем эквивалентный WAV-файл, при этом сохраняя битность и исходные данные. Примечание: Это сжатие размера файла, похожее на .zip и т.д., А не на сжатие на уровне звука.
- Compression Level (уровень сжатия) - этот параметр определяет усилия, направленные на уменьшение размера аудиофайла. Разница в размере файла между уровнем 0 (наименьшее усилие) и 8 (наибольшее усилие) обычно составляет около 10%, относительно небольшая разница, готовьтесь к тому, чтобы быть недовольным.
- 0 - быстрое сжатие, файлы немного большие.
- 5 - установка по умолчанию.
- 8 - медленнее сжатие, файлы немного меньше.
Все настройки FLAC после декомпрессии идентичны (без потерь). Учитывая, что различия в размерах файлов минимальны, не важно, какой из параметров вы используете, это влияет только на время кодирования. Типичное время кодирования для параметра 0 примерно в 4 раза быстрее, чем 8.
- MIDI - это стандарт нотных и автоматизационных данных, в нём может быть сохранено содержимое пошагового секвенсора и пианоролла. Нотные данные сохраняются вместе с проектом FL Studio, экспортируйте в MIDI только если вы намерены импортировать нотные данные в другую стороннюю программу. Для экспорта:
- Убедитесь в том, что сохранили проект в его нынешнем состоянии, потому как следующий шаг будет заменять инструменты.
- Используйте макрос Prepare for MIDI export (подготовка к экспорту в MIDI) из главного меню Tools, который заменяет все инструменты автоматически настроенными плагинами MIDI Out. Это необходимо, чтобы экспортировать все MIDI проекта в правильный многоканальный формат. Чтобы экспортировать в MIDI файл данные отдельного пианоролла используйте опцию Export as MIDI file из меню пианоролла.
- Выберите MIDI в диалоговом окне экспорта проекта и нажмите кнопку Start.
- Не сохраняйте ваш проект в этом состоянии, вы потеряете первоначальные настройки инструментов. Сохраните новый проект, если это потребуется.
- Resampling (ресэмплинг) - выберите метод интерполяции сигнала, используемый в плагине Sampler/аудио-клипах. Интерполяция это процесс подгонки кривой, который вычисляет промежуточные сэмплы амплитуды между известными точками сэмплов (заполнение пробелов). Это требуется только тогда, когда происходит транспонирование сэмпла от его оригинальной высоты, и программа определяет синхронизированные значения с исходными точками. Без квантования интерполяции (амплитуды), ошибки могут создать не желательные высокочастотные гармонические артефакты (алиасинг и ошибки квантования). FL Studio предоставляет несколько методов увеличения сложности вычислений и следовательно точности:
- Linear (линейная интерполяция) - это самый быстрый метод. Он обеспечивает общее линейное усреднение между сэмплами, однако это может порождать алиасинг (высокочастотные шумы), в случае если сэмплы транспонируются далеко от своей оригинальной высоты.
- 6-point Hermite (6-точечное преобразование Хермита) - оптимизировано для быстрой интерполяции кривой с высоким качеством в линейной интерполяции. Он идеально подходит для экспорта «рабочих проектов» ваших звуковых файлов.
- 64, 128, 256, 512-point Sinc (64, 128, 256, 512-ти точечная синхронизация) - методы обеспечивающие повышенное качество интерполяции, но они очень медленные. Мы рекомендуем вам использовать как минимум 64-точечную синхронизацию при финальном рендеринге, а ещё лучше максимальное значение, если вы готовы ждать окончания рендеринга.
- HQ for all plugins (высокое качество для всех плагинов) - устанавливает режим высокого качества для всех родных плагиновFL Studio (эффектов, инструментов и сэмплеров), использованных в проекте. VST плагины также могут быть рендерины в режиме высокого качества, если в настройках оболочки выбрано Notify about rendering mode (сообщить о режиме рендеринга).
- Disable maximum polyphony (отключить максимальную полифонию) - игнорирует установки «максимальной полифонии» (MAX) в разделе дополнительных настроек инструмента, но не игнорирует опцию Mono, если она включена.
- Dithering (дизеринг) - применяется при конвертации 32 бит в 16 бит и ниже, *.wav и *.mp3 файлы. Дизеринг следует применять только один раз, при финальном рендеринге в 16-битный звуковой файл (если вообще стоит). FL Studio использует «формированный» алгоритм дизеринга, который сдвигает большую часть «шипения» выше 10 кГц.
- Save playlist markers (сохранить маркеры плейлиста) - маркеры нарезки будут сохранены в файле формата .wav на месте каждого временного маркера плейлиста.
- Save loop markers (сохранить маркеры зацикливания) - сохраняет маркеры зацикливания в .wav-файлах. Полезно для создания зацикленных сэмплов для использования в плагинах Sampler.
- Save note markers (сохранить маркеры нот) - каждая нота и аудиоклип (начало) в проекте добавляют маркеры нарезки в экспортированный аудиофайл, так экспортированный звук отлично нарезается, готов к использованию. Используйте в плагинах режущих лупы, таких как Fruity Slicer и Slicex или в плейлисте, со специальными параметрами растяжения по времени. Time stretching > Mode> Slice stretch and map. Примечание: Поскольку каждая нота и аудиоклип добавляют нарезку, сложные проекты быстро выйдут из-под контроля. Используйте эту опцию с несколько канальными сэмплерами, FPC или ограниченным количеством нотных плагинов, чтобы специально создавать лупы с нарезкой.
- Save tempo information (сохранение информации о темпе) - сохраняет темп проекта в формате метаданных в формате .wav. Полезно для программ, которые могут читать этот тип данных. Примечание: Вы можете изменить темп, используя диалоговое окно Sample PropertiesEdison и маркеры нарезки/регионов в окне редактирования сигнала Edison.
- Split Mixer Tracks (разделить каналы микшера) - когда эта опция активна, каждый канал микшера вашего проекта экспортируется в отдельный .wav файл. Примечания:
- Эта опция не работает при экспорте в форматы flac/mp3/ogg.
- Если вы используете плагины с несколькими выходами на разные каналы микшера, убедитесь, что в микшере эти каналы имеют названия. FL Studio использует это, чтобы понимать, что они используются, и будет их ренднрить.
- Мастер эффекты используются только при экспорте мастер канала микшера. Чтобы включить мастер-эффекты, используйте меню плейлиста > Consolidate feature.
- Выключенные каналы микшера, включая мастер, не будут экспортироваться.
- Background Rendering (фоновый рендеринг) - сворачивает окно и рендеринг производится в фоновом режиме, позволяя работать с другими программами Windows.
- Start (старт) – запускает рендеринг. Когда начнется процесс, название кнопки изменится на Abort (отмена).
См. здесь несколько способов запуска командной строки в Windows. Это позволяет вам пакетно обрабатывать проектные и MIDI-файлы.
- Windows рендеринг аудиофайлов - открыть окно командной строки. Используйте команду CD в окне командной строки, чтобы перейти в папку установки FL Studio. например CD C:\Program Files (x86)\Image-Line\FL Studio 12. Затем введите:
- Один проект - FL.exe /R /Emp3 "/Fc:\MyProjects\Target Project.flp"
- Все проекты в папке (включая подпапки) с использованием полного пути - FL.exe /R /Emp3 /F"C:\Program Files (x86)\Image-Line\FL Studio 12\Data\Projects\Demo songs\"
- Один проект - Open "/Applications/FL Studio.app" --args -R -Emp3 -F"/Applications/FL Studio Mac Beta.app/Contents/Resources/FL/Data/MyProjects/Target Project.flp"
- Все проекты в папке (включая подпапки) с использованием полного пути - Open "/Applications/FL Studio.app" --args -R -Emp3 -F"/Applications/FL Studio Mac Beta.app/Contents/Resources/FL/Data/Projects/Demo songs/"
- Рендеринг в файл MIDI (Пример: FL.exe /M /Fc:\MyProjects)
Это родной формат проектов FL Studio. Он сохраняет все данные, относящиеся к проекту, но учтите он не включает в себя сэмплы (если в проекте нет звуков загруженных в редактор Edison), пресеты DrumSynth и SimSynth, которые включены в проект. Чтобы экспортировать пакет, который включает в себя сэмплы, используемые в проекте, вместо этого сохраните в Zip.
Демо плагины сохраняются вместе с проектом, но в следующий раз, когда вы открываете проект они будут заменены заполнителями. При попытке сохранить проект в .flp/.zip, который содержит демо-плагины вы получите предупреждение об этом. Печальное решение - перед сохранением заменить демо плагины на не-демо. Счастливое решение - продолжите сохранение, а затем купите плагин, и в следующий раз при открытии проекта плагин(ы) будут повторно загружены и будут в не-демо режиме :).
Проекты могут быть сохранены в стандартные ZIP файлы. Этот формат будет сохранять файл проекта FL Studio и все сэмплы/пресеты используемые в проекте. FL Studio также может открывать непосредственно ZIP файлы (см. "Архивный файл проекта" в форматах файлов открытия/импорта).
Демо плагины сохраняются вместе с проектом, но в следующий раз, когда вы открываете проект они будут заменены заполнителями. При попытке сохранить проект в .flp/.zip, который содержит демо-плагины вы получите предупреждение об этом. Печальное решение - перед сохранением заменить демо плагины на не-демо. Счастливое решение - продолжите сохранение, а затем купите плагин, и в следующий раз при открытии проекта плагин(ы) будут повторно загружены и будут в не-демо режиме :).
Читайте также:
- Compression Level (уровень сжатия) - этот параметр определяет усилия, направленные на уменьшение размера аудиофайла. Разница в размере файла между уровнем 0 (наименьшее усилие) и 8 (наибольшее усилие) обычно составляет около 10%, относительно небольшая разница, готовьтесь к тому, чтобы быть недовольным.
- Какую битовую глубины я должен использовать? - битовая-глубина влияет на уровень шума сэмпла. Это определяет самый тихий звук, который может быть захвачен или минимальные изменения громкости, которые могут быть сделаны. Обычно для "прослушивания" музыки достаточно 16 бит. Используйте 24 или 32 бит для архивирования музыкальных файлов.