Как сделать мрачный лес в фотошопе
В этом уроке вы узнаете, как, используя эффекты освещения, маски и корректирующие слои, преобразовать обычный лес в ночной и туманный.
Сложность урока: Средний
В этом уроке вы узнаете, как можно преобразовать обычный лес в мрачную туманную и зловещую сцену. Вы узнаете, как работать с тенями, освещением, корректирующими слоями, масками слоев и многое другое.
Финальное изображение
- лес
- небо
- надгробная плита (на сайте-источнике фото отсутствует, альтернативный вариант в архиве)
- куст 1
- куст 2
- ворона
- модель (на сайте-источнике отсутствует, вы можете подобрать альтернативный вариант здесь)
Шаг 1
Создайте новый документ через меню File > New (Файл > Новый) и используйте настройки, показанные на изображении ниже
Шаг 2
Теперь поместите на рабочий холст изображение Лес через меню File > Place (Файл > Поместить)
Шаг 3
Добавьте маску к этому слою, нажав на второй значок внизу панели слоев. Возьмите инструмент Gradient (Градиент), нажав клавишу G. Укажите черно-белый градиент, перейдите на маску слоя и проведите его по вертикали сверху вниз. Вот как должна выглядеть маска слоя.
Шаг 4
Теперь примените к слою Лес корректирующий слой Curves (Кривые) с настройками, указанными ниже.
Возьмите мягкую круглую черную Brush (Кисть), нажав клавишу B, затем пройдитесь по маске корректирующего слоя Curves (Кривые), чтобы скрыть выделенный эффект.
Шаг 5
Теперь поместите изображение Небо ниже слоя Лес, как показано на изображении ниже.
Шаг 6
Шаг 7
Понизьте Opacity (Непрозрачность) слоя-заливки до 25%, а также пройдитесь черной кистью по маске слоя-заливки, чтобы скрыть эффект (см. правый нижний угол на изображении ниже, чтобы понять, как я прокрасил маску).
Шаг 8
Примените корректирующие слои Photo Filter (Фотофильтр) и Gradient Map (Карта градиента) к слою Небо, также пройдитесь по маске обоих слоев коррекции, чтобы скрыть эффект в определенных местах.
Вот, что получилось:
Шаг 9
Поменяйте режим наложения слоя коррекции Gradient Map (Карта градиента) на Multiply (Умножение) и уменьшите Opacity (Непрозрачность) до 70%.
Шаг 10
Добавьте корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) поверх всех слоев. Пройдитесь мягкой круглой кистью по маске этого слоя, чтобы немного уменьшить эффект. Используйте настройки, показанные ниже.
Шаг 11
Добавьте корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента) и пройдитесь по маске данного слоя, чтобы скрыть эффект градиента в некоторых местах. Используйте настройки, показанные ниже.
Шаг 12
Поменяйте режим наложения слоя коррекции Gradient Map (Карта градиента) на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшите Opacity (Непрозрачность) до 53%.
Шаг 13
Шаг 14
Поменяйте режим наложения слоя на Multiply (Умножение) и уменьшите Opacity (Непрозрачность) до 50%
Шаг 15
Шаг 16
Добавьте маску к слою Источник света и пройдитесь по ней черной кистью, чтобы скрыть излишки. Результат показан ниже.
Шаг 17
Теперь поменяйте режим наложение на Linear Dodge (Линейный осветлитель) и Opacity (Непрозрачность) до 63%. Результат должен быть похож на изображение ниже.
Шаг 18
Отделите изображение могилы от фона любым удобным для вас инструментом выделения, а затем поместите его на рабочем холсте и расположите, как показано ниже.
Шаг 19
Примените следующие Blending Options (Параметры наложения) к слою Могила. Чтобы применить их, кликните по слою Могила правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите Blending Options (Параметры наложения).
Вот результат применения эффекта Gradient Overlay (Наложение градиента).
Шаг 20
Далее примените к слою Могила следующие корректирующие слои Curves (Кривые) и Gradient Map (Карта градиента), чтобы могильная плита вписалась в сцену.
Затем измените режим наложения слоя коррекции Gradient Map (Карта градиента) на Color (Цветность) с Opacity (Непрозрачность) 71%.
Шаг 21
В этом шаге мы применим инструмент Dodge Tool (Осветлитель) на могильной плите, создавая отражение света. Перед тем как его использовать, создайте новый слой и перейдите в меню Edit > Fill (Редактирование > Заливка) и залейте его 50% серым цветом, затем измените режим наложения на Overlay (Перекрытие)
Теперь возьмите инструмент Dodge Tool (Осветлитель), нажав клавишу O, установите Exposure (Экспонирование) 12%, диапазон Midtones (Средние тона). Теперь осветлите часть могильной плиты, показанной на изображении ниже. Результат вы можете увидеть ниже с режимом Overlay (Перекрытие) и Normal (Обычный).
Шаг 22
Теперь поместите изображение Куст 1 в правый нижний угол, как показано на рисунке ниже.
Шаг 23
Теперь перейдите в меню Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу), установите радиус размытия 3,9px.
Шаг 24
Чтобы куст соответствовал сцене, примените к нему корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность)
Шаг 25
Теперь поместите на сцену изображение Куст 2, как показано на изображении ниже.
Добавьте маску к слою с кустом и с помощью мягкой круглой черной кисти скройте выделенную область, как показано ниже.
Шаг 26
Примените к слою Куст 2 фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) и корректирующий слой Hue/ Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) с такими же настройками как в 23-24 шагах.
Шаг 27
Измените режим наложения для слоя Туман на Screen (Экран) и уменьшите Opacity (Непрозрачность) до 15%. Добавьте маску к слою Туман, и обработайте ее черной кистью, как показано ниже, чтобы скрыть эффект тумана.
Шаг 28
Выделите модель и расположите ее на рабочем холсте. Белая стрелка на изображении ниже указывает на то, что я оставил несколько листьев на оригинальном слое Модель, но не беспокойтесь, мы исправим это в ближайшие пару шагов.
Шаг 29
Примените Blending Option (Параметры наложения) к модели.
Создайте новый слой ниже слоя Модель, и используя мягкую круглую кисть с Opacity (Непрозрачность) 30% и Flow (Нажим) 30% нарисуйте тень, как показано ниже.
Создайте снова новый слой ниже слоя Модель, и нарисуйте еще несколько теней, как показано на рисунке ниже.
Шаг 30
Уменьшите яркость модели, применив корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/ Насыщенность). Вы наверно заметили, что листья, которые мы оставили на модели, теперь не видны и сливаются с платьем.
Результат должен быть похож на изображение ниже.
Шаг 31
Продолжаем интегрировать модель в сцену. Примените корректирующие слои Exposure (Экспозиция) и Gradient Map (Карта Градиента)
Поменяйте режим наложения слоя коррекции Gradient Map (Карта Градиента) на Color (Цветность) и уменьшите Opacity (Непрозрачность) до 50%.
Шаг 32
Применим эффект осветления и затемнения к модели. Создайте новый слой и залейте его 50% серым цветом. Измените режим наложения на Overlay (Перекрытие). Теперь возьмите Dodge (Осветлитель) и Burn (Затемнитель), установите Exposure (Экспонирование) 12%, Range (Диапазон): Midtones (Средние тона). Затем начните затемнять и осветлять, как показано на изображении ниже.
Шаг 33
Установите режим наложения Color Dodge (Осветление основы)
Шаг 34
Затем установите режим наложения Color Dodge (Осветление основы) с Opacity (Непрозрачность) 60%
Шаг 35
Отделите ворону от фона и поместите ее на могильной плите.
Шаг 36
Примените к вороне следующие Blending Options (Параметры наложения)
Шаг 37
Нарисуйте тень для вороны так же, как вы это сделали для модели:
Шаг 38
Затем примените корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента), чтобы ворона соответствовала по цвету сцене.
Шаг 39
Мы закончили наше основное совмещение изображений, теперь пришло время для финальной коррекции.
Мы применим серию корректирующих слоев ко всей сцене. Для начала добавьте корректирующие слои Photo filter (Фотофильтр) и Gradient Map (Карта градиента), значения можете посмотреть на изображении ниже. Поменяйте режим наложения слоя коррекции Gradient Map (Карта градиента) на Color Dodge (Осветление основы), затем пройдитесь черной мягкой круглой кистью по маске этого корректирующего слоя.
Ваш результат должен быть похож на изображение ниже.
Шаг 40
Затем добавьте корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс), значения можете посмотреть ниже.
Шаг 41
Добавьте еще два корректирующих слоя Color Lookup (Поиск цвета) и Curves (Кривые). Измените режим наложения слоя коррекции Color Lookup (Поиск цвета) на Soft Light (Мягкий свет) c Opacity (Непрозрачность) 30%
Шаг 42
В финальном шаге мы применим фильтр освещения сцены. Прежде всего, создайте новый слой, затем нажмите Ctrl+Shift+Alt+E, чтобы объединить все в один слой. Теперь перейдите в меню Filter > Render > Lighting Effect (Фильтр > Рендеринг > световые эффекты), затем установите центр освещения, как показано на изображении ниже.
Чтобы нарисовать загадочный темный лес в фотошоп, нужно для начала создать документ размером 408 x 256 .
Затем откройте окно добавления стилей " Blending Options. " . И выберите там стиль " Gradient Overlay " (наложение градиента)
Установите там такой же градиент и кликните ОК
Вот что у вас должно получится:
А теперь с помощью инструмента Перо - нарисуйте несколько прямоугольных столбиков. Вам нужно рисовать в режиме фигур. Основной цвет - черный.
Вы наверно заметили, что столбики эти различаются между собой по ширине и высоте, у основания немного шире чем наверху. Так и должно быть, ведь мы рисуем деревья.
Когда все столбики вы нарисовали, один лучше другого. Можно их теперь слить в один слой.
Теперь обратитесь в главное меню Filter - Artistic - Rough Pastels , а там уже установите вот такие настройки.
Нажмите ОК, затем перейдите в меню Edit - Fade Rough Pastels и установите значение 8% .
Теперь на стволах появились некие шероховатости.
Затем, создайте новый слой и перейдите в главное меню - выберите Filter - Render - Clouds .
Режим смешивания слоев установите на " Multiply " и дублируйте слой с облаками.
Вот что у вас получится:
Теперь возьмите кисть и найдите там вид " Splatter ". Установите такие настройки.
Теперь пошлепайте этой кистью у подножья стволов, чтобы обозначить растительность.
Теперь немного увеличьте кисть и нарисуйте на этот раз крону деревьев.
На итоговом изображении еще добавлено немного облаков, озеро с отражением, силуэт оленя и Луна за ветвями. Попробуйте так же оживить ваше изображение.
Создайте новый документ в Фотошопе (Ctrl + N) размером 1920х1200 пикселей с прозрачным фоном.
Шаг 2. Извлечение леса
Откройте фотографию леса в Фотошопе. Так как мы создаём тёмную картину, нам не нужно светлое небо. Поэтому лучше от него избавиться, чем стараться затемнить. Выделите весь холст (Ctrl + A) и перейдите в меню Select ? Color Range.
Зажмите клавишу Shift и кликните на всех участках неба, чтобы лес стал полностью чёрным в окне предпросмотра. Советую не ставить Fuzziness больше 80, иначе будут выделены участки, которые нам нужны.
После того, как выделение будет сделано, удалите небо.
Шаг 3. Ночной лес
Перенесите лес в основной документ и измените его размер.
Для леса нужно создать несколько корректирующих слоёв с обтравочными масками (Ctrl + Alt + G).
Шаг 4
Создайте новый слой и чёрной кистью сильнее затемните лес.
Установите режим наложения Soft Light и уменьшите непрозрачность до 75%.
Шаг 5
На маске слоя-заливки закрасьте следующие участки:
Шаг 6
Добавьте туман при помощи кистей, предоставленных в начале урока.
Сотрите часть тумана, чтобы он не был слишком густым.
Уменьшите заливку и непрозрачность тумана до 45%.
Шаг 7. Извлечение девушки
Откройте фотографию девушки в Фотошопе. Отделите её от фона любым удобным способом. Перенесите девушку в основной документ.
Шаг 8. Цветовая коррекция девушки
К слою девушки примените стиль Inner Shadow.
Создайте для девушки следующие корректирующие слои:
Шаг 9. Тени на ногах девушки
Добавьте тени на ноги девушки на отдельном слое. Уменьшите непрозрачность до 31%.
Шаг 10
Сейчас мы изменим освещение девушки, чтобы оно соответствовало окружению. Создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N) и залейте его 50% серым цветом через меню заливки (Shift + F5). Создайте обтравочную маску (Ctrl + Alt + G), чтобы ограничить заливку пределами девушки.
Выберите инструмент Dodge Tool (O). В настройках установите диапазон Midtones и 12% Exposure. Закрасьте участки на девушке, которые нужно сделать светлее. Затем выберите инструмент Burn Tool (O) и добавьте тени.
Красные стрелки на скриншоте обозначают тени, синие — свет.
Установите режим наложения Overlay, чтобы скрыть серый цвет.
Шаг 11. Небо
Вставьте изображение неба на задний план.
Создайте для неба корректирующие слой Curves.
Шаг 12
Откройте фотографию с высохшими деревьями. Извлеките дерево через инструмент Color Range, как мы делали это во 2-ом шаге.
Шаг 13
Перенесите дерево в наш документ и расположите его позади девушки.
Выделите слой дерева (удерживая Ctrl, кликните на миниатюре слоя). Затем нажмите Ctrl + Alt + R, чтобы открыть окно Refine Edge.
Почистите края веток дерева.
Шаг 14
Для дерева создайте несколько корректирующих слоёв:
Шаг 15
Откройте второе изображение мёртвого дерева и выделите ветки инструментом Rectangular Marquee Tool (M).
Расположите ветки позади девушки.
Создайте для веток корректирующий слой Exposure.
Шаг 16
С фотографии сухих деревьев выделите одну из веток.
Перенесите ветку в основной документ и преобразуйте её в смарт-объект. Активируйте режим деформации (Edit ? Transform ? Warp) и измените форму ветки.
Создайте несколько копий ветки и измените их форму, чтобы они обвивали девушку.
Шаг 17
Создайте больше вьющихся веток.
Создайте новый слой и нарисуйте тени на ветках. Установите режим Overlay.
Шаг 18
Все ветки переднего плана поместите в группу (Ctrl + G). Создайте для группы два корректирующих слоя.
Добавьте тени на ветки кистью на отдельном слое.
Установите режим наложения этого слоя на Soft Light и уменьшите непрозрачность до 47%.
Шаг 19
Мягкой кистью добавьте тени на девушку и ветки на земле.
Уменьшите непрозрачность до 45%.
Шаг 20
Вставьте плющ в наш документ и расположите его позади девушки.
Шаг 21
Поместите все слои плюща в группу и создайте для него корректирующий слой Hue/Saturation.
Шаг 22
Измените форму плюща по форме веток, чтобы он тоже обвивал девушку.
Шаг 23
Добавьте ещё несколько веток плюща и создайте для него корректирующий слой Hue/Saturation.
Шаг 24
Мы добавили новые элементы на передний план, поэтому нужно добавить и тень на землю.
Установите режим наложения Soft Light.
Шаг 25
Создайте новый слой и инструментом Pen Tool (P) нарисуйте контур.
Выберите кисть, установите её размер на 5 пикселей и жёсткость на 100%. Снова выберите инструмент Pen Tool (P), кликните правой кнопкой мыши на холсте и выберите пункт Stroke Path. В появившемся окне выберите Brush и включите Simulate Pressure.
Шаг 26
К светящейся линии примените следующие стили:
Установите режим наложения линии на Linear Dodge.
Создайте ещё одну светящуюся линию.
Шаг 27
Создайте новый слой и выберите жёсткую кисть размером 7 пикселей.
Откройте панель кистей (F5) и настройте Scattering.
Нарисуйте маленькие круги вдоль линий. Примените к ним те же стили, что и к линиям.
Шаг 28
Шаг 29
Вставьте плющ в наш документ ещё раз и расположите его у левого края холста. Примените фильтр Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur) со значением 1,6 пикселя.
Создайте копию плюща, уменьшите её и расположите позади оригинала.
Поместите оба слоя плюща в группу. Для группы создайте корректирующий слой Brightness/Contrast.
Шаг 30
Создайте копию группы плюща на левой стороне. Поверните копию в другую сторону (Edit ? Transform ? Flip Horizontal) и расположите на правой стороне.
Шаг 31
Скройте его при помощи маски.
Шаг 32
Нарисуйте световые лучи при помощи специальных кистей. Это свечение должно исходить от Луны. Уменьшите непрозрачность лучей, если они будут слишком яркими.
Шаг 33
Поверх всех слоёв создайте следующие корректирующие слои:
Шаг 34
Мягкой кистью добавьте больше света.
Установите режим наложения Soft Light. Затем чёрной кистью закрасьте края холста на отдельном слое.
Уменьшите непрозрачность чёрных краёв до 60%.
Шаг 35
Преобразуйте слой леса в смарт-объект и примените фильтр Gaussian Blur со значением 1,2 пикселя. Это поможет выделить основной объект.
Конечный результат:
PSD файл
В случае копирования урока указывайте автора и ставьте активную гиперссылку на наш сайт. Более подробную информацию вы можете получить в разделе «Правовая информация».
Вставьте фотографию леса в наш документ как смарт-объект через меню File ? Place. Активируйте режим Warp (Edit ? Transform ? Warp) и измените перспективу, чтобы передний план стал шире.
Шаг 3
Примените фильтр Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur):
На маске фильтра мягкой кистью уберите размытие с заднего плана. Такой приём поможет создать глубину изображения.
Шаг 4
Нужно удалить деревья на левой стороне. Создайте новый слой с обтравочной маской (Ctrl + Alt + G) и замажьте отмеченные участки инструментом Clone Stamp Tool (S).
Создайте корректирующий слой Hue/Saturation:
Шаг 6
Создайте корректирующий слой Curves, чтобы уменьшить яркость. На маске мягкой кистью закрасьте отмеченные участки на скриншоте:
2. Деревья
Шаг 1
Откройте фотографию дерева и инструментом Polygonal Lasso Tool (L) выделите дерево и его корни. Перенесите дерево в основной документ и поверните в другую сторону (Edit ? Transform ? Flip Horizontal).
К слою дерева добавьте маску и мягкой кистью соедините корни дерева с землей.
Шаг 2
Создайте для дерева корректирующий слой HUe/Saturation.
Шаг 3
Уменьшите яркость дерева при помощи корректирующего слоя Curves. Закрасьте переднюю часть дерева, которая должна быть освещена. Пусть темнее станет только та часть дерева, которая не освещается.
Шаг 4
Создайте корректирующий слой Curves для фронтальной части дерева, которую нужно осветить.
Шаг 5
Сейчас мы заменим текстуру дерева на другую. Откройте другую фотографию дерева в Фотошопе и выделите ствол. Перенесите текстуру в основной документ и наложите на дерево в режиме Warp (Edit ? Transform ? Warp).
При помощи маски соедините новую текстуру с деревом.
Шаг 6
Создайте корректирующий слой Hue/Saturation для текстуры, чтобы обесцветить её.
Шаг 7
Осветлите фронтальную часть текстуры при помощи корректирующего слоя Curves. Мягкой кистью на маске закрасьте левую сторону, чтобы она осталась в тени.
Шаг 8
Добавьте корректирующий слой Levels и сделайте то же самое.
Шаг 9
Вставьте дерево с третьей фотографии и расположите его на правой стороне.
Добавьте маску и мягкой кистью соедините дерево с землей.
Шаг 10
Создайте новый слой и инструментом Clone Stamp Tool (S), сотрите маленькую веточку.
Шаг 11
Обесцветьте дерево на правой стороне корректирующим слоем Hue/Saturation.
Шаг 12
Осветлите дерево корректирующим слоем Curves.Оставьте свет только на левом крае дерева при помощи маски.
3. Базовая световая коррекция
На самом верху панели слоёв создайте корректирующий слой Curves, чтобы затемнить всю сцену. Мягкой кистью с 20-25% непрозрачностью закрасьте центральную часть сцены, чтобы оставить темноту только по бокам.
4. Олень
Шаг 1
Перенесите оленя в основной документ и расположите его в центре сцены.
Шаг 2
Шаг 3
Создайте для оленя корректирующий слой Hue/Saturation и уменьшите насыщенность цвета.
Шаг 4
Затемните оленя при помощи корректирующего слоя Curves. Уберите тень с краёв силуэта оленя при помощи маски.
Шаг 5
Создайте ещё один корректирующий слой Curves для оленя.
Шаг 6
Шаг 7
Чтобы смягчить края оленя, примените фильтр Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur) со значением 8 пикселей. На маске фильтра оставьте размытие только на краях.
Шаг 8
Сейчас мы создадим тень от оленя. Наш источник света находится далеко в центре, поэтому тень должна падать на землю перед оленем. Создайте новый слой оленем. Выделите слой оленя (удерживая Ctrl, кликните на миниатюре слоя). Залейте выделение чёрным цветом и переверните его (Edit ? Transform ? Flip Horizontal). Активируйте режим Free Transform и измените форму оленя.
Уменьшите непрозрачность тени до 60% и примените фильтр Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur).
5. Ветки и листья
Отделите ветки от белого фона и перенесите их в основной документ. В режиме Warp (Edit ? Transform ? Warp) измените форму веток и соедините их с рогами.
При помощи маски соедините рога с ветками.
Шаг 2
Поместите ветки в группу и затемните их корректирующим слоем Curves.
Шаг 3
Вставьте листья на рога оленя и сделайте их разными по размеру.
Шаг 4
Поместите все листья в группу (Ctrl + G) и обесцветьте немного корректирующим слоем Hue/Saturation/
Шаг 5
Затемните листья корректирующим слоем Curves.
Шаг 6
Создайте копию от веток и листьев так же, как и от оленя. Расположите тень веток над слоем тени оленя и уменьшите непрозрачность до 30%.
6. Финальная коррекция
Шаг 1
Мягкой кистью с 40-45% непрозрачностью уменьшите туманность в отмеченных участках.
Шаг 2
Создайте корректирующий слой Curves, чтобы затемнить края.
Шаг 3
Шаг 4
Создайте новый слой в режиме Overlay и той же кистью закрасьте деревья.
Шаг 5
Шаг 6
Шаг 7
Создайте корректирующий слой Color Balance.
Шаг 8
Шаг 9
Шаг 10
Шаг 11
Создайте корректирующий слой Vibrance:
Конечный результат:
В случае копирования урока указывайте автора и ставьте активную гиперссылку на наш сайт. Более подробную информацию вы можете получить в разделе «Правовая информация».
Создайте новый документ в Фотошопе (Ctrl + N) с такими параметрами:
Шаг 2
Вставьте фотографию леса в созданный документ.
Шаг 3
К слою леса добавьте маску и инструментом Gradient Tool (G) протяните заливку от верхнего края, как показан на скриншоте.
Шаг 4
Вставьте изображение космоса в верхнюю часть холста. Расположите его под слоем леса.
Шаг 5
Над слоем с космической туманностью создайте корректирующий слой Hue/Saturation, чтобы обесцветить её.
Шаг 6
Для слоя леса создайте корректирующие слои Brightness/Contrast и Photo Filter. У обоих слоёв должна быть обтравочная маска.
Шаг 7
На маске корректирующего слоя Brightness/Contrast закрасьте следующие участки:
Шаг 8
Создайте для леса корректирующий слой Color Balance.
Шаг 9
Создайте для леса корректирующие слои Gradient Map и Exposure.
Закрасьте маску корректирующего слоя Exposure, как показано на скриншоте. Для слоя Gradient Map установите режим наложения Color Dodge.
Шаг 10
Шаг 11
Добавьте маску к слою тумана и примените к ней фильтр облаков (Filter ? Render ? Clouds).
Шаг 12
Создайте для тумана корректирующий слой Hue/Saturation, чтобы он лучше сочетался с окружением.
Шаг 13
Установите режим наложения Color Dodge и уменьшите непрозрачность до 37%.
Шаг 14
Отделите девушку от фона и перенесите её в основной документ. Вокруг девушки осталось немного листьев, так как они вписываются в нашу сцену. По краям волос также остались частицы фона. Их мы удалим при помощи инструмента Refine Edge.
Шаг 15
Кликните на маске слоя девушки и выберите пункт Refine Mask. Пройдитесь по краям волос, чтобы удалить остатки фона.
Результат получится не очень красивый, но волосами мы займёмся позже, а пока нужно сделать девушку частью сцены.
Шаг 16
Создайте для девушки корректирующие слои Exposure и Photo Filter.
Шаг 17
Создайте для девушки корректирующий слой Color Balance.
Шаг 18
Затемните девушку при помощи корректирующего слоя Curves.
Шаг 19
Снова возвращаемся к волосам. Откройте PSD файл с волосами и выберите коричневые волосы. Наложите их на волосы девушки.
К слою волос добавьте маску и мягкой кистью сотрите верхнюю часть волос.
Шаг 20
Преобразуйте новый слой волос в смарт-объект (Filter ? Convert for Smart Filters). К слою волос примените фильтр Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur) со значением 0,5 пикселя.
Шаг 21
Создайте для волос корректирующие слои Brightness/Contrast и Hue/Saturation.
Шаг 22
Добавьте ещё одну часть волос на голову девушки. Поработайте с маской и примените тот же фильтр размытия.
Шаг 23
Создайте для волос корректирующий слой Color Balance.
Шаг 24
Создайте копию коричневых волос и добавьте их на левую сторону.
Шаг 25
Создайте для этих волос корректирующие слои Color Balance и Brightness/Contrast.
На этом работа над волосами закончена.
Шаг 26
Вставьте изображение космической туманности и измените его размер в режиме Free Transform (Ctrl + T).
Установите режим наложения Overlay и уменьшите непрозрачность до 60%.
Шаг 27
Добавьте маску к слою с туманностью и скройте следующие участки:
Создайте для туманности корректирующий слой Hue/Saturation.
Шаг 28
Вставьте фонарь и расположите его рядом с девушкой.
Создайте новый слой под фонарём и мягкой кистью с 30% непрозрачностью и нажимом нарисуйте тень от лампы.
Шаг 29
Создайте для лампы корректирующие слои Photo Filter и Brightness/Contrast.
Шаг 30
Создайте новый слой и той же кистью нарисуйте свет вокруг лампы.
Добавьте маленькие световые блики на лампе.
Шаг 31
Вставьте другое изображение космической туманности. Установите режим наложения Soft Light.
Шаг 32
Верхний край стал темнее. Чтобы убрать тень, на маске слоя туманности, который находится под слоем леса, закрасьте верхнюю часть.
Шаг 33
Вернитесь к верхнему слою туманности. Мягкой кистью скройте текстуру в левом нижнем углу.
Шаг 34
Вставьте ещё раз то же самое изображение космоса. Установите режим наложения Soft Light и уменьшите непрозрачность до 80%. Добавьте маску и скройте всё, кроме этого участка:
Создайте корректирующий слой Hue/Saturation.
Шаг 35
Шаг 36
Установите режим наложения Color Dodge.
Шаг 37
Создайте новый слой и нарисуйте свет на земле перед девушкой.
Установите режим наложения Linear Dodge и уменьшите непрозрачность до 20%.
Шаг 38
Установите режим наложения Linear Dodge.
Шаг 39
Создайте новый слой и нарисуйте стрекозу рядом с девушкой.
Шаг 40
К слою стрекозы примените стиль Outer Glow:
Шаг 41
Добавьте больше стрекоз вокруг девушки и для каждой подберите свой цвет свечения.
Шаг 42
Шаг 43
Добавьте маску к слою тумана и на ней создайте облака через фильтр Clouds (Filter ? Render ? Clouds).
Шаг 44
Измените цвет тумана при помощи корректирующего слоя Hue/Saturation.
Шаг 45
В наборе звёздных изображений найдите файл «Starry 1» и вставьте его в основной документ. Установите режим наложения Screen.
Шаг 46
Для звёзд создайте корректирующий слой Levels. Обратите внимание на мою панель слоёв. Сгруппируйте свои слои по отдельным элементам сцены, чтобы панель слоёв выглядела упорядочено.
Шаг 47
Установите режим наложения Linear Dodge и уменьшите непрозрачность до 50%.
Шаг 48
Создайте корректирующие слои Curves и Brightness/Contrast. Уменьшите непрозрачность второго до 60%.
Шаг 49
Создайте ещё один корректирующий слой Brightness/Contrast.
Шаг 50
Создайте корректирующий слой Color Balance.
Шаг 51
Создайте корректирующий слой Color Lookup. Установите для него режим наложения Color и уменьшите непрозрачность до 30%.
Конечный результат:
PSD файл
В случае копирования урока указывайте автора и ставьте активную гиперссылку на наш сайт. Более подробную информацию вы можете получить в разделе «Правовая информация».
Читайте также: