Как сделать маску для добавления резкости на лице в фотошоп
Чтобы профессионально подготовить цифровую фотографию для публикации в Интернете и для печати требуется сложный процесс обработки. В этой статье мы дадим советы относительно того, как добиться смягчения тона кожи с помощью фильтрации низкого и высокого контраста нижних частот.
Статья дополнена конкретными значениями для параметров и скриншотами и включает в себя примеры изображений. Независимо от того новичок вы, или же являетесь опытным фотографом-профессионалом, в данном материале вы найдете для себя много полезного, что сможете использовать в собственном процессе пост-обработки цифровых фото.
Пост-обработка фото для смягчения кожи с помощью фильтрации низкого и высокого контраста и снижения уровня шума.
В этой статье я покажу вам, как улучшить внешний вид кожи, не потеряв при этом ее структуру и текстуру. Я называю этот подход " Фильтрация высокого контраста + низкого контраста ".
При этом мы разбиваем изображение на два слоя:
- Один слой содержит текстуры и мелкие детали изображения ( высокие частоты );
- Другой слой содержит тона и цвета кожи ( низкие частоты ).
Кроме того, мы будем применять уменьшение шума, чтобы сохранить чистоту слоя.
Инструменты: Adobe Photoshop CS3 , Noise Ninja .
Шаг 1
Вот основа, с которой мы будем работать - крупный план лица. Первым делом вам нужно с помощью инструмента « Лечащая кисть » очистить основные проблемные места, такие как пятна, неровности и дефекты кожи. Это довольно простая работа, поэтому я не буду вдаваться в подробности.
Нашей основной задачей является научиться уменьшать шум и регулировать текстуру и оттенки кожи. Моя цель - сделать текстуру кожи менее бросающейся в глаза, а также сделать участки вокруг рта и снизу от глаз более яркими.
Шаг 2
Создайте прямоугольное выделение вокруг лица и продублируйте его два раза ( Слой> Новый> Скопировать на новый слой ). В конечном итоге у вас будет два основных слоя: в верхнем мы будем обрабатывать текстуру, во втором - смягчать тона. Я переименовал их, чтобы с ними проще было работать.
Выберите оба слоя и сгруппируйте их. Затем добавьте к группе маску: Слой> Маска слоя> Показать все . Добавление маски очень важно, поскольку это поможет нам скрыть те части, которые не должны быть затронуты при коррекции: глаза, рот и щеки. Чтобы скрыть эти области, просто закрасьте их черным.
Это, как правило, делается в конце. На данный момент, просто сосредоточьтесь на основных правках, которые нам нужно внести. Не учитывая пока глаза, волосы и т.д.
Шаг 3
Скройте слой с текстурой и выберите тот слой, который мы используем для ретуши. Чтобы создать низкие частоты, вам просто нужно смягчить или размыть изображение. Я предлагаю использовать Фильтр - Размытие - Размытие по поверхности . Используйте « Радиус » порядка 7 и увеличьте значение « Порога » до 11.
Таким образом, вы размоете кожу. Если вы пользуетесь старой версией Photoshop , то Размытие по Гауссу , создаст слишком большое размытие, а по краям получится смешивание цветов.
Шаг 4
В том же слое ретуширования выберите мягкую кисть с низкой непрозрачностью ( 20% отлично подойдет - вы можете изменить это значение в панели параметров ). Теперь аккуратно зарисуйте в верхней части вашего изображения элементы, которые вы хотите удалить.
Используйте Alt + клик левой кнопкой мыши , чтобы захватить нужный цвет, а затем закрасить слой. Результат должен получиться более привлекательным, даже если в нем будет отсутствовать текстура. В моем примере, я сделал более яркими области, которые мне не нравились в исходном изображении.
Шаг 5
Теперь активируйте слой с текстурой. Следующий шаг направлен на то, чтобы восстановить детали, которые были потеряны. Я использую плагин Noise Ninja . Как и для других плагинов для уменьшения шума, для Noise Ninja необходимо оценить уровень шума на изображении.
Эта оценка осуществляется на основе прямоугольников, которые должны содержать только шум и совсем небольшой перепад цветов. Я убирал прямоугольники, которые были созданы автоматически, кликнув по ним правой кнопкой мыши, а затем просто задал свои собственные.
Как вы можете видеть, я выбрал участок, на котором практически отсутствует перепад цветов и яркости. Теперь выберите вкладку « Фильтр ». Наша цель - скорректировать изображение, чтобы сохранить некоторую текстуру, но не слишком много. Я хотел бы предложить вам уменьшить контрастность ( я установил значение 5 ) и не применять вовсе значение « Маски нерезкости » ( USM ) ( Количество - 0 ).
Маска нерезкости повышает высокие частоты - это не совсем то, что мне нужно. Просто поэкспериментируйте с этими значениями. Те, которые я привожу в этой статье, могут быть использованы в качестве ориентира, с них вы можете начать. Когда вы подберете оптимальные значения, нажмите « ОК », чтобы применить фильтр.
Шаг 6
Теперь у нас есть два слоя: слой текстуры содержит смягченную кожу, но на нем также имеются некоторые темные области, которые были исправлены в слое ретуширования - к сожалению, это также привело к потере текстуры. Как мы можем объединить эти два слоя?
На самом деле довольно просто: к слою с текстурой примените Фильтр> Другие> Цветовой контраст с радиусом примерно 8. Это создаст серое изображение, на котором видны только детали. Без паники! Это нормально. Теперь перейдите в Изображение> Коррекция> Тон / Насыщенность и примените насыщенность -100. Это необходимо, поскольку фильтр « Цветовой контраст » создает некоторые цветовые артефакты.
И в конце в панели « Слои » измените режим смешивания слоя с текстурой с « Нормальный » на « Перекрытие ». Вы увидите, что слой текстуры успешно объединен со слоем ретуширования. Если ваша текстура не достаточно проявлена, примените к слою Изображение> Коррекция> Яркость / Контрастность и немного увеличьте контрастность.
Шаг 7
Вот и все. Просто окрасьте черным в маске группы те области, которые не должны обрабатываться. Не забывайте, что маски очень полезны в процессе обработки изображений. Вы можете, например, добавить маску слоя с текстурой для более точной коррекции и окрасить определенные области черным цветом, чтобы скрыть детали слишком выраженной текстуры.
Заключение
Я надеюсь, что вам понравилась это статья. Фильтрация высокого / низкого контраста расширяет набор ваших рабочих инструментов, она может быть использована для решения разных проблем.
Чтобы воспользоваться режимом «Быстрая маска» для быстрого создания и редактирования выделенных областей, сначала создайте выделенную область, а затем добавьте или вычтите область для создания маски. Также можно полностью создать маску в режиме «Быстрая маска». При помощи цвета различаются защищенные и незащищенные области. При выходе из режима «Быстрая маска» незащищенная область становится выделенной.
Временные каналы появляются на панели «Каналы» во время работы в режиме «Быстрая маска». Однако все редактирование маски производится в окне изображения.
Нажмите на панели инструментов кнопку режима «Быстрая маска» .
Цветовое наложение (похожее на цвет рубилита) покрывает и защищает области вне выделенного фрагмента. Выделенные области остаются незащищенными данной маской. По умолчанию защищенная область в режиме «Быстрая маска» обозначается красным наложением с 50 % непрозрачности.
A. Режим «Стандартный» B. Режим «Быстрая маска» C. Выделенные пиксели отмечаются белым цветом в миниатюре канала D. Рубилитовое наложение защищает области вне выделенного фрагмента, невыделенные пикселы отображаются черным цветом в миниатюре канала
Для редактирования маски выберите инструмент раскраски из палитры инструментов. Образцы из палитры инструментом автоматически становятся черно-белыми.
Воспользуйтесь белым цветом для выделения большей части изображения (цветовое наложение будет удалено из таких областей). Воспользуйтесь черным цветом для отмены выделения области (цветовое наложение появится в таких областях). При помощи серого или другого цвета можно создать полупрозрачную область, полезную для растушевки или сглаживания. (Полупрозрачные области могут казаться невыделенными после выхода из режима «Быстрая маска», но на самом деле это не так.)
A. Исходное изображение и режим «Быстрая маска» с зеленым цветом, выбранным в качестве цвета маски B. Раскраска белым цветом в режиме «Быстрая маска» увеличивает выделенную область C. Раскраска черным цветом в режиме «Быстрая маска» уменьшает выделенную область
Если в выделенную область преобразована растушеванная маска, то граница будет проходить через середину, между черными и белыми пикселами градиента маски. Граница выделенной области показывает переход между пикселами, которые выделены менее чем на 50 % и более чем на 50 %.
3D-функции Photoshop будут удалены в будущих обновлениях. Пользователям, работающим с 3D-функциями, рекомендуется ознакомиться с новой коллекцией Adobe Substance 3D, которая представляет собой новое поколение 3D-инструментов от Adobe.
Дополнительную информацию о прекращении поддержки 3D-функций Photoshop можно найти здесь: Photoshop 3D | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях.
Узнайте, как маскировать слои, чтобы скрывать или отображать части композиции
Существует возможность добавить маску к слою и использовать ее для скрытия его областей и отображения содержимого нижележащих слоев. Маскирование слоев служит для объединения фотографий в единое изображение, а также для удаления человека или предмета с фотографии.
Существует два типа масок.
- Слой-маска представляет собой зависимое от разрешения битовое изображение, редактирование которого осуществляется с помощью инструментов рисования и выделения.
- Векторные маски создаются с помощью инструментов групп «Перо» и «Фигура» и не зависят от разрешения изображения.
Слои-маски и векторные маски не разрушают изображение, то есть при последующем редактировании масок пиксели, которые ими скрыты, не теряются. Слой-маски и векторные маски отображаются в виде дополнительных миниатюр на панели «Слои» справа от миниатюры слоя. Для слоя-маски данная миниатюра представляет собой канал градаций серого, создаваемый при ее добавлении. Миниатюра векторной маски представляет собой изображение контура, отсекающего содержимое слоя.
Чтобы создать слой-маску или векторную маску на слое «Фон», его необходимо предварительно преобразовать в обычный слой (меню «Слой» > «Новый» > «Из фона»).
Слой-маска может быть настроен на вычитание из области слоя или на сложение с ним. Слой-маска представляет собой изображение в оттенках серого. Области, закрашенные черным, скрыты; закрашенные белым — видимы; градации серого соответствуют различным уровням прозрачности.
Слой-маска: A. Миниатюра слоя-маски. Б. Миниатюра векторной маски. В. Значок «Связать векторную маску». Г. Добавить маску
Редактирование слоя-маски: фоновое изображение отрисовывается черным цветом, объекты — серым, а открытые места — белым цветом.
Векторная маска создает в слое четко ограниченную фигуру. Поэтому ее рекомендуется использовать для добавления элементов с четко прорисованными границами. После создания слоя с помощью векторной маски к нему можно применить один или несколько стилей слоев, отредактировать их в случае необходимости и мгновенно получить кнопку, панель или другой декоративный веб-элемент.
Панель «Свойства» имеет дополнительные элементы управления для настройки маски. Предусмотрены возможности изменения непрозрачности маски (для регулировки степени обработки содержания при прохождении через маску), инвертирования маски, а также детализации границ маски аналогично тому, как это делается с выбранной областью.
При добавлении слоя-маски можно скрыть или отобразить весь слой либо создать маску на основе выделения или прозрачности. После этого с помощью инструментов рисования в маске точно определяются скрытые области данного слоя и открытые области нижележащих слоев.
Добавление маски, скрывающей или отображающей весь слой
Убедитесь, что не выделено никаких частей изображения. Выберите пункт «Выделение» > «Отменить выделение».
В Photoshop предусмотрено много разных инструментов, фильтров и масок, которые позволяют более точно управлять резкостью изображения (или размытием).
Советы для получения оптимальной резкости.
Резкость изображения следует регулировать отдельно в каждом слое, чтобы при использовании другого устройства вывода ее можно было настроить заново.
При регулировке резкости в отдельном слое для этого слоя следует установить режим наложения по яркости, чтобы избежать смещения цвета вдоль контуров.
При регулировке резкости усиливается контрастность изображения. Если после регулировки резкости света или тени кажутся усеченными, следует изменить режим наложения слоя (если резкость изменялась в отдельном слое), чтобы резкость не изменялась в области светов и теней. См. раздел Задание тонового диапазона для наложения слоев.
Уменьшите шум изображения, прежде чем увеличивать резкость, чтобы не усиливать шум.
Резкость изображения следует регулировать понемногу в несколько приемов. Первоначальным увеличением резкости исправляется размытие, возникшее при захвате изображения (во время сканирования или при съемке фотоаппаратом). После исправления цвета и размера следует повторно отрегулировать резкость изображения (или его копии), чтобы добавить запас резкости в соответствии с устройством вывода.
При возможности резкость следует оценивать по изображению на конечном устройстве вывода. Необходимая степень резкости зависит от устройства вывода.
Используйте фильтр «Контурная резкость (USM)» или фильтр «Умная резкость», чтобы лучше управлять процессом увеличения резкости изображений. Кроме того, в Photoshop можно использовать фильтры «Резкость», «Резкость на краях», «Увеличение резкости», однако это автоматические фильтры, в которых не предусмотрены элементы управления и параметры.
Регулировать резкость можно как для всего изображения, так и для отдельной его части, заданной выделением или маской. Поскольку фильтры «Контурная резкость» и «Умная резкость» можно применять за один прием только к одному слою, то для регулировки резкости всех слоев изображения в многослойном файле придется объединять слои или сводить файл.
Название фильтра «Контурная резкость» происходит от метода темной комнаты, который использовался для работы с фотопленкой. Данный фильтр скорее увеличивает резкость изображения.
В фильтре «Умная резкость» предусмотрены элементы управления резкостью, недоступные в фильтре «Контурная резкость». В нем можно задать алгоритм регулировки резкости или установить интенсивность резкости в затененных областях и в областях света.
" Маска нерезкости " на самом деле используется для увеличения резкости изображения, хотя ее название может ввести вас в заблуждение. Увеличение резкости может помочь подчеркнуть текстуру и мелкие детали и является очень важным элементом пост-обработки большинства цифровых изображений.
Маска нерезкости, вероятно, самый распространенный тип увеличения резкости, она может быть выполнена с помощью любого графического редактора ( такого, как например, Photoshop ). Маска нерезкости не может создать дополнительные детали, но она может сильно улучшить внешний вид существующих за счет увеличения четкости.
Концепция
Процесс увеличения резкости включает в себя использование слегка размытой версии исходного изображения, которое затем вычитается от оригинала, чтобы обнаружить наличие резких переходов, создавая маску нерезкости ( эффективно для высококонтрастных фильтров ). Контрастность выборочно увеличивается на этих переходах: используя эту маску, увеличиваем резкость конечного изображения.
Шаг 1: Определение переходов и создание маски
Шаг 2: Повышение контрастности на переходах
Примечание: " Наложение маски " - это когда информация об изображении слоя, расположенного над маской нерезкости, передается и заменяет нижний слой таким образом, чтобы это соотносилось с яркостью в этой области маски. Верхний слой не влияет на окончательное изображение в тех областях, где маска чёрная, и полностью заменяет нижний слой в тех областях, где она белая.
Если разрешение верхнего изображения не увеличивается, почему же тогда текст становится гораздо резче? Мы сможем лучше понять, как это работает, если увеличим масштаб и рассмотрим край одной из этих букв:
Обратите внимание, как края буквы не трансформируются в идеальный переход, а вместо этого затемняются темные и осветляются светлые пиксели. Маска нерезкости повышает резкость, увеличивая чёткость, хотя разрешение остается тем же.
Примечание: Маски нерезкости не является чем-то новым в фотографии. Они давно применялись для пленочных снимков, с помощью изображений с небольшим размытием или расфокусировкой ( которые выполняли роль маски нерезкости ).
Позитив маски нерезкости затем накладывается на негатив исходного изображения и печатается. Данный метод использовался чаще для локального увеличения контрастности, чем повышения детализации.
Биологическая составляющая
Почему же применение эти светлых и темных размытых участков настолько эффективно для увеличения резкости? Оказывается, что эффект маски нерезкости на самом деле использует хитрость, связанную с особенностями восприятия зрения человека.
Человеческий глаз видит по краям резких переходов то, что называется " полосами Маха ", названными так в честь физика Эрнста Маха , открывшего их в 1860-х годах. Это расширяет наши возможности различать детали на краю.
Обратите внимание, что яркость на каждом шаге градиента не кажется постоянной. Вы заметите, что правая сторона каждого шага кажется светлее, в то время как левая сторона является более темной - очень похоже на поведение маски нерезкости.
На практике
На самом деле увеличение резкости с помощью маски нерезкости в Photoshop и других графических редакторах осуществляется очень быстро и легко. В Adobe Photoshop вы можете запустить ее, перейдя в Фильтр> Резкость> Маска нерезкости . Для применения маски нерезкости вам нужно понимать суть трех основных ее параметров: " Количество ", " Радиус " и " Порог ":
« Количество », как правило, указывается в процентах, и задает величину каждого повышения резкости. Этот параметр также можно рассматривать, как величину добавления контрастности по краям перехода.
« Радиус » задает степень размытия оригинала для создания маски, показанной на рисунке выше, как " размытая копия " текста. Это влияет на размер краев перехода, которые будут оптимизироваться, так что меньший радиус означает более мелкую детализацию.
« Порог » устанавливает минимальное изменение яркости при увеличении резкости. Это аналогично отсечению уровней самых темных нечерных пикселей в маске нерезкости. Пороговое значение может быть использовано для повышения резкости ярко выраженных переходов, оставляя менее выраженные без изменений.
Это особенно полезно для того, чтобы избежать увеличения шума, или например, чтобы усилить резкость ресниц вокруг глаз, не затрагивая при этом текстуру кожи.
Сложности в использовании
Маска нерезкости позволяет значительно увеличить резкость изображений, однако слишком большая резкость может привести к появлению " ореолов ". Они проявляются в виде светлых/темных контуров или каемок вокруг краев. Ореолы проявляются, когда светлые и темные тона оптимизированных участков настолько насыщенные, что становятся видимыми:
Читайте также: