Как сделать макет значка в фотошопе
Flat-дизайн это относительно новое направление в разработке веб-интерфейсов. iOS и даже Windows постепенно адаптируются под этот стиль, и, в скором времени, почти все (если вообще не все) веб-сайты переймут данный подход.
Однажды, проснувшись утром и открыв свой любимый сайт, вы будете удивлены тем, что его внешний вид также flat-дизайн ! И вы немедленно броситесь перерабатывать свой собственный блог или сайт, чтобы быть в тренде.
Исходя из вышесказанного, вопрос напрашивается сам собой: « Почему бы не начать переработку интерфейса уже сегодня »? Так вы сможете быть на шаг впереди остальных!
Вы можете подумать, « С чего же мне начать? » Конечно, реконструкция дизайна сайта это адский труд. Данная статья как раз и посвящена этому – она будет вашей рукой помощи в этом нелегком деле.
Хорошим первым шагом в деле переработки скевоморфного дизайна вашего сайта будет изменение изображений, используемых в элементах интерфейса, в стиле flat-дизайна. Это, возможно самый простой шаг, потому что он практически не требует переработки кода.
Все, что вам нужно, это креативность и знание графических программ. Скорее всего, на вашем сайте достаточно много иконок, которые нужно привести flat-виду. Это может отнять много времени. Разумеется, в первую очередь необходимо переработать самые важные из них: те, которые появляются на всех страницах. Можно начать с логотипа или, что еще лучше, иконок навигации.
В данной статье, я постараюсь облегчить решение задачи переработки дизайна и рассказать о том, каким образом создаются иконки навигации во flat-стиле. Я буду использовать графический пакет Adobe Photoshop CS6 (но вы можете без проблем использовать более ранние версии). Приготовьтесь – мы начинаем.
Вот наш конечный результат:
Откройте Photoshop. Создайте новый файл, использовав пресет « Фото » (Photo) ( 10x8 inch, 300 DPI, прозрачный фон, цветовая схема RGB ).
На данном этапе вы уже можете сохранить и использовать изображение. Оно уже достаточно неплохо напоминает иконку домашней страницы во flat-стиле. Но стоит пройти еще пару шагов и добавить длинную тень.
Отправьте тень на самую нижнюю позицию и растрируйте этот слой. Используя инструмент « Волшебная палочка » (Magic wand tool), создайте выделение на слое с большим прямоугольником с закругленными углами, внутри которого находится наш домик, а затем инвертируйте выделенную область (можно использовать сочетание клавиш CMD/CTRL+Shift+I ). Не снимая выделения, выберите слой с тенью и нажмите кнопку « delete ».
Иконка готова. Чтобы сохранить её, нажмите « Файл>Сохранить для веб и устройств.. » (File>Save for Web) (горячая клавиша CTRL + Shift + ALT + S ). Сохраните иконку в формате PNG-24 с включенной прозрачностью.
Мы хотим, чтобы все сохранилось в формате PNG-24 с поддержкой прозрачности.
Теперь, займемся иконкой Post :
Ниже вы можете видеть иконки About Me и Contact Me :
Все иконки можно скачать тут .
Надеюсь, что после прочтения данного руководства, вы начнете переделывать свои веб-сайты. Как я уже говорил, это очень трудоемкий процесс, но он неизбежен, поэтому не стоит этому сопротивляться.
Кроме того, flat-дизайн разработан не только для того, чтобы радовать глаз, он еще и полезен с практической точки зрения. Поэтому, можно убить сразу нескольких зайцев разом.
Напоминаю, что это всего лишь руководство. Рекомендую хорошенько поэкспериментировать с данным материалом. Постарайтесь быть настолько креативным, насколько это возможно.
Ограничением может быть лишь ваш ум. Вы не знаете, насколько далеко можете зайти, если освободитесь от ограничений.
При изготовлении значков, да и вообще в производстве чего-либо мы часто сталкиваемся с тем, что требуется донести до клиента определенные технические требования. Или получить от него точные данные, которые позволят выполнить заказ качественно и в срок.
Что касается производства закатных значков то дизайнер, с которым мы сотрудничаем, в свободной форме эпистолярного жанра раскроет потенциальному клиенту, некоторые грани, которые касаются макетов при заказе полиграфических значков.
К сожалению, а может и к счастью, я с тобой лично не знаком, по этому, извини меня, буду обращаться к тебе просто дизайнер.
И так начнем. Для начала я расскажу тебе про несколько очень важных вещей, которые надеюсь, ты усвоишь и начнешь делать не просто креативные макеты, а еще и правильные макеты.
Первое.
Есть система измерений разного рода размеров, ты выходишь на улицу и смотришь, какая температура за бортом, ты можешь мне не верить, но эти цифры на термометре берутся не с потолка и показывают они реальную температуру. Точно так же и при создании и печати твоего макета. В полиграфии чаще всего используют сантиметры (см), миллиметры (мм), метры (м). Конечно, можно использовать также масштаб, например 1:10, 1:100,1:1000 м т. д., но это актуально для слишком больших макетов, но когда ты делаешь макет значка, то лучший масштаб это 1:1, уточняю, это «оригинальный размер». Ты наверно спросишь - но почему же? Потому, что закатной значок маленький, и когда ты сделаешь его супер большим, то, при масштабировании все значимые размеры этого значка (о них мы поговорим чуть позже) могут съехать и стать не правильными.
Второе.
В полиграфии используют цветовую схему СМУК, ты меня опять-таки спросишь, - но почему я не могу использовать RGB. А потому что эта цветовая схема используется при выводе изображения на твой монитор, а в полиграфии печатается в СМУК, и главное делай всегда в СМУК, так как ты супер-дизайнер и если ты уже удостоился чести получить это /цензура/ письмо, то тебе вообще запрещено знать что такое пантон.
Третье.
Есть такое понятие как растровая графика и векторная графика , но для тебя самое главное это знать, что в растровой графики есть разрешение и это грубо говоря качество твоего изображения (не путай с размерами изображения).
Для полиграфии при изготовление значков очень важно чтобы картинка была 1:1 по размерам и разрешение должно быть установлено 300 DPI. И опять таки я слышу от тебя вопрос: "Как я узнаю, какое я выставил разрешение и какой размер у моего рисуночка?" Легко отвечу, «для этого тебе потребуется программа Adobe Photoshop», открываешь с ее помощью макет, нажимаешь alt+I и видишь размер в сантиметрах своего изображения и его разрешение.
Четвертое.
На твоем макете наверно будет текст. Для того чтобы его набрать, я тебя прошу, не используй Photoshop,
ТОЛЬКО (!) Illustrator.
О разновидности и типах шрифтов ты сам можешь где-то почитать, но я расскажу тебе самую важную тайну. Запомни не у всех есть такая замечательная коллекция из 100 000 000 000 шрифтов. И такого, который используешь ты, может просто не быть. Системные же шрифты слетаю при печати.
Что же делать ты спросишь меня, это же ведь просто катастрофа, не дрейфи мой друг, тебе всего то нужно перевести шрифт в кривые. Для этого требуется нажать сочетани клавиш Ctrl+Shift+O, если у тебя нету клавиатуры то это тоже не беда, тебе просто надо выделить все и зайти в меню Type и нажать на пункт Сreate Outlines
Пятое.
Если ты усвоил предыдущие 4 пункта, то мы можем приступать непосредственно к созданию макета.
НО! ЕСЛИ ты не усвоил тогда перечитай еще раз!
Итак, что тебе надо для создания макета? Конечно, тебе надо обзавестись программным обеспечением (ПО) которое поможет тебе сделать правильный макет. Сделаем выводы, тебе надо правильное ПО. Если у тебя есть Corel Draw удали его, немедленно. Это не правильное ПО. Скачай себе Adobe Illustrator и Photoshop, больше тебе ничего не надо.
Так как это письмо (крик души прим. admina) относится к изготовлению значков, я буду детально описывать с технической стороны создание макета полиграфического значка.
Для лучшего усвоения материала и упрощения твоей дальнейшей работы в сфере изготовления значков, я вышлю тебе «шаблончики» макетов для значков.
У закатных значков есть размеры и для создания макета надо знать:
1. есть значки 56 мм, 43 мм, 36 мм, 25 мм. Это диаметр значка.
2. так как по технологии, отпечатанная и порезанная полиграфия вставляется в заготовку значка, то явно она должна держаться. Помимо пленки, которая накладывается сверху, есть еще часть полиграфии, которая заворачивается под значок, соответственно чтобы не было белых полей на значке надо дать изображение на вылет.
Внимательно запоминай размеры.
Диаметр значка(мм) Размер на вылет (мм)
56 68
43 56
36 49
25 35,5
3. Так как значки собирают в ручную (дизайнер как человек творческий, так обозвал вальцовку значков на станке для значков прим. admin), то изображение не будет стоять строго по центру, оно может "гулять". Соответственно нельзя размещать в тексте особо важные элементы изображения близко к краю значка, для этого придумали внутренний размер значка или размер картинки:
Диаметр значка(мм) Размер картинки (мм)
56 52
43 39
36 33
25 22
Шестое.
Вот макет готов и соответствует всем требованиям и кажется что все уже
позади, но нет. Остался еще один важный шаг, а именно сохранение
макета для печати. Так как ты наверно являешься счастливым обладателем
самого нового пакета Adobe, ты наверно сохранишь макет не особо задумываясь
о том, что кто-то пользуется младшей версией. Не расстраивайся,
это нормальная ошибка, макет для печати лучше всего подавать в формате
eps и сохранить его в 10-ой версии.
ПОМНИ о том, что шрифты должны быть в кривых.
ПОМНИ о размерах.
ПОМНИ о всем чему я тебя научил.
Надеюсь, ты усвоил то, что я тебе написал, в противном случае ты беспомощен, мне придется за тебя переделывать макеты, а тебе за это платить.
P.S. Стиль изложения автора соблюден. Он выражает сугубо личное мнение, житейскую мудрость и годами накопленный опыт.
В этом уроке мы создадим в Фотошоп набор иконок на одну тему.
Сложность урока: Средний
что получится в итоге
В этом уроке мы создадим набор иконок в Фотошопе. Набор иконок должен иметь одинаковый фон и одну тему. Для тренировки мы создадим иконки с солнцем, снежинкой и значком RSS. Давайте начнём.
1. Подготовка рабочей области
Шаг 1
Начнём с создания нового документа размером 350 px на 350 px. Кликните в белом квадрате возле настройки Содержимое фона (Background Contents), чтобы выбрать новый цвет фона рабочей области.
Шаг 2
Шаг 3
Всегда хорошо, когда работа с самого начала структурирована. Создайте группу слоёв и назовите её "Солнце" (Sun). Там будут размещаться все слои, относящиеся к созданию иконки с солнцем.
2. Создаём основу
Шаг 1
С помощью инструмента "Прямоугольник со скруглёнными углами" (Rounded Rectangle Tool ) нарисуйте прямоугольник с размерами 83 px × 64 px и установите радиус 8 px. Для получения более точного результата воспользуйтесь панелью Свойства (Properties). Здесь вы сможете просто ввести точные размеры.
Шаг 2
Удерживайте Shift, а затем нарисуйте ещё один прямоугольник со скруглёнными углами. Эта новая фигура будет добавлена к предыдущей. Установите её размер 36 px × 36 px с радиусом 3 px.
Шаг 3
Нажмите сочетание ctrl+T для трансформирования фигуры, а затем нажмите и перетащите за пределы ограничительной рамки, чтобы повернуть ее на 45 °.
Шаг 4
Убедитесь, что фигура находится в центре предыдущего прямоугольника. В CC 2014 вы можете проверить положение фигуры, перетащив её и привязав к направляющей в центре предыдущей фигуры.
Шаг 5
Нажмите Enter, чтобы сохранить результат. Вы можете обнаружить, что в диалоговом окне подтверждения вас информируют о том, что фигура превратится в обычный контур. Это означает, что вы больше не сможете редактировать её с помощью панели «Свойства». Просто нажмите «Да» (Yes).
Шаг 6
Расположите фигуру как показано на рисунке ниже.
Вот результат в масштабе 100%.
Шаг 7
Нарисуйте аналогичную фигуру поверх предыдущей, которая на 1 px меньше. Вы можете сделать это, дублируя фигуру, а затем изменяя её точки или просто создав новую фигуру.
Шаг 8
Шаг 9
Дважды щелкните по фигуре, а затем примените Обводку (Stroke) и Наложение градиента (Gradient Overlay), используя следующие настройки.
Для градиента используйте следующее расположение цветов. Чтобы открыть редактор градиента и изменить настройки градиента, щелкните окно предварительного просмотра градиента.
Шаг 10
Уменьшите уровень заливки (Fill) до 11%. Содержимое слоя будет прозрачным и останется неизменным.
3. Тень
Шаг 1
Создайте новый слой под основой. Активируйте инструмент "Кисть" (Brush Tool) (В) и затем под иконкой нарисуйте тень.
Шаг 2
По-прежнему используя инструмент "Кисть" (Brush Tool) (В), добавьте более сильную тень прямо под кончиком иконки.
Шаг 3
Зажав CTRL, кликните меньшую по размеру пиктограмму, чтобы выделить меньшую фигуру. Создайте новый слой и используйте белый цвет поверх выделенной области. Убедитесь, что вы используете мягкую кисть Жёсткость (Hardness)-0%.
Шаг 4
Когда закончите, снимите выделение (Ctrl+D) и уменьшите непрозрачность (Opacity) слоя.
Шаг 5
Создайте новый слой и снова выделите меньшую основу иконки. Заполните выделение градиентом от белого к черному. Измените режим наложения (Blend Mode) слоя на Перекрытие (Overlay), а затем уменьшите его непрозрачность (Opacity).
Шаг 6
Добавьте ещё один слой. Создайте большое эллиптическое выделение в нижней части иконки, а затем нажмите Ctrl на слое основы, чтобы пересечь его. Заполните выделение градиентом от белого к черному. Измените режим смешивания (Blend Mode) слоя на "Экран" Screen и уменьшите его непрозрачность (Opacity).
Так выглядит результат в масштабе 100%.
Шаг 7
Зажав Ctrl, кликните по миниатюре слоя-основы. Создайте сверху новый слой, затем выберите Редактирование > Обводка (Edit > Stroke). Установите светло-голубой цвет и ширину (Width) 1 px.
Ниже вы можете видеть разницу до и после добавления обводки внутри иконки.
Шаг 8
Добавьте маску к слою с обводкой. Залейте её чёрным цветом, чтобы спрятать все контуры. Проведите по некоторым участкам линии белым цветом, чтобы показать их. Таким образом, теперь у нас выделен край иконки.
На изображении ниже можно детально рассмотреть выделение края.
Шаг 9
Добавьте корректирующий слой Цветовой баланс (Color Balance) выше иконки. Мы используем его, чтобы изменить цвет фона.
Чтобы упростить управление слоями, давайте изменим имя слоя на Изменение цвета (color changer).
Шаг 10
Залейте маску корректирующего слоя чёрным. Выделите основу иконки, а затем заполните её белым. Таким образом, корректирующий слой влияет только на значок. Перетащите ползунки, чтобы изменить цвет.
Шаг 11
Дублируйте все слои основы иконки и поменяйте параметры в корректирующем слое Цветовой баланс (Color Balance) по отдельности.
4. Добавляем значки к иконкам
Шаг 1
Для нашей первой иконки мы добавим значок солнца. Начните с рисования желтого круга.
Шаг 2
Шаг 3
Используйте более светлый жёлтый цвет в центре солнца.
Шаг 4
Добавьте эллипс более яркого жёлтого цвета в верхнюю часть солнца.
Шаг 5
Нарисуйте тонкую, светлую фигуру на верхней правой стороне солнца, чтобы выделить её. Удалите лишнее с помощью мягкого ластика, чтобы придать естественности.
Шаг 6
Дальше нужно добавить солнцу сияние. Начните с рисования двух желтых треугольников, как показано ниже. Поместите их за солнцем.
Шаг 7
Выделите обе векторные фигуры и затем продублируйте их: Ctrl+C, а затем Ctrl+V. Поверните новые фигуры на 45 °.
Шаг 8
Продолжайте дублировать и вращать фигуры, пока у нас не будет достаточно лучей.
Шаг 9
Шаг 10
Скройте солнце, нажав значок глаза возле слоя. Нарисуйте больше жёлтых треугольников, как показано ниже.
Добавьте круговую фигуру в центр треугольников и установите режим траектории Вычесть переднюю фигуру (Subtract).
Мы закончили, поэтому давайте вернём вспышку и формы солнца.
Шаг 12
Чтобы получить реалистичное солнце, нам нужно нарисовать размытую жёлтую круглую форму за солнцем. Вы можете сделать это вручную, используя мягкую кисть, или сначала нарисуйте круг, а затем смягчите его, используя фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur).
Шаг 13
Дважды щёлкните слой группы значков, чтобы добавить стиль слоя. Добавьте Внутреннее свечение (Inner Glow) с черным цветом и установите режим смешивания - Умножение (Multiply).
Таким образом мы добавили к иконке тёмный силуэт.
Шаг 14
Далее мы создадим символ RSS в иконке. Начните с рисования круглой фигуры поверх основы.
Шаг 15
Продублируйте и вставьте контур (Ctrl+C и Ctrl+V). Нажмите Ctrl+T и уменьшите фигуру. Установите в операциях с контуром Вычесть переднюю фигуру (Subtract Front Shape).
Шаг 16
Дублируйте контур и уменьшите его. Установите режим "Объединить фигуры" (Combine Shapes).
Шаг 17
Повторяйте предыдущие шаги, пока не получите следующую фигуру.
Шаг 18
Добавьте два прямоугольника и установите их режим "Вычесть переднюю фигуру" (Subtract Front Shape). Чтобы правильно их расположить, смотрите изображение ниже.
Шаг 19
Дважды кликните на слое "Символ RSS" и настройте Внутреннее свечение (Inner Glow), Наложение градиента (Gradient Overlay), и Тень (Drop Shadow).
Вот результат в масштабе 100%.
Шаг 20
Затем мы добавим символ снежинки в третий значок. Активируйте инструмент "Произвольная фигура" (Custom Shape Tool) и загрузите набор векторных фигур природы из панели параметров.
Появится диалоговое окно с предупреждением о замене или добавлении темы "Природа" в уже существующие фигуры. Вы можете нажать OK.
Шаг 21
Выберите фигуру снежинки (Snowflake) в выпадающем списке.
Шаг 22
Кликните и нарисуйте фигуру снежинки поверх иконки.
Это результат в масштабе 100%.
Заключение
Как видно из урока, в создании набора иконок нет ничего трудного. Прежде чем приступить к рисованию символа, вам нужно подготовить общую тему. В данном случае значок помещается в прямоугольник с закругленными углами и треугольник. Надеюсь, вам понравился урок, и вы узнали что-то новое.
Иконки являются важной частью интерактивного и веб дизайна . Хотя иконки малы, их бывает очень сложно создать. В сегодняшнем уроке мы продемонстрируем, как создать иконку папки с использованием различных форм и рефлексов в Photoshop. Давайте начнем!
Автор использовал: Adobe Photoshop CS4
Шаг 1 - Новый файл / Техника Пера
Откройте Photoshop и создайте новый документ (Ctrl + N). Используйте следующие настройки:
Разрешение: 72dpi
Цветовой режим: RGB цвет
Размеры: 600 × 600 пикселей
Шаг 4 - Добавление цветовых эффектов
Добавьте следующие стили слоя к передней части папки. Понизьте непрозрачность до 90%.
Добавить следующие стили слоя для бумаги. Понизьте непрозрачность слоя примерно до 90-95%.
Добавьте следующие стили слоя для полосы.
Добавьте следующие стили слоя к задней части папки.
Добавьте следующие стили слоя для стрелки.
Теперь ваша иконка выглядит так.
Шаг 5 - Добавление Рефлексов
Добавить новую группу под названием "Рефлексы". Используйте Pen Tool (Перо), чтобы нарисовать отражение, как показано на рисунке. Убедитесь, что вы рисуете только контур, а не фигуру. После того как вы закрыли путь, щелкните правой кнопкой мыши по рабочей области и выберите make selection (Создать выделение) (растушевка (feather) 0). Возьмите большую кисть (диаметром около 470, твердость 0) и закрасьте правую часть выделения, как на рисунке, для создания белого отражения. Измените режим смешивания на Overlay (Перекрытие) и уменьшить непрозрачность до 63%.
Шаг 6 - Края
Создайте новую группу под названием "Края", создайте новый слой в ней (Ctrl + Shift + N или нажмите значок создания нового слоя). Добавление бликов на краях придает иконке 3D эффект. Используйте Pen Tool (Перо), чтобы создать линии обводки вокруг углов и всех полей папки, бумаги и стрелки. Затем щелкните правой кнопкой мыши по рабочей области и выберите Stroke Path (Выполнить обводку) – Brush (Кисть). Настройки кисти должен быть изменены заранее, master diameter (диаметр) 8 пикселей а hardness (твердость) 0.
Шаг 7 - Тени
Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) для теней и поместить его в новую группу (Ctrl + G). Сделайте выделение, как вы это делали в 5 шаге, для создания отражений. Заполните выделение черным цветом, а затем размойте поля с помощью инструмента Blur tool (Размытие). Если тени выглядят слишком тёмными, снизьте непрозрачность слоя до 40%.
Шаг 8 - Добавление текста
Добавьте текст, используя любой шрифт, который вам нравится. Я выбрал "Agency FB". Размер шрифта: 40, непрозрачность слоя: 75%.
Шаг 9 – Итоговое добавление рефлексов и тени
Добавьте еще несколько рефлексов на бумагу, используя те же методы, что приведены в 5 Шаге.
Добавить тень, используя Ellipse Tool (E) (Эллипс). Нарисуйте эллипс, как показано на рисунке и добавьте немного Filter – Blur - Motion blur (Фильтр – Размытие - Размытие в движении). Уменьшите непрозрачность по своему вкусу.
Заключительный просмотр
Я надеюсь, вам понравился этот урок. Я добавил некоторые дополнительные значки, которые создал с использованием тех же методов.
В этом уроке вы узнаете, как при помощи фигур и стилей слоя создать красивый логотип в Фотошоп.
Сложность урока: Легкий
Сегодня я покажу вам, как с помощью фигур и стилей слоя создать красивый логотип Apple WWDC в программе Photoshop CS5. Вы узнаете, как создать красивый логотип, при этом, не используя множество технических приёмов. Ссылка на PSD файл урока указана в конце урока. Итак, давайте приступим!
Примечание переводчика: WWDC (Apple Worldwide Developers Conference) — всемирная конференция разработчиков на платформе Apple. Проводится ежегодно в Калифорнии, США.
Итоговый результат
Шаг 1
Примечание переводчика: цвет заливки для слоя с задним фоном будет зависеть от ваших предпочтений, а также, всё будет зависеть от того, на каком фоне будет расположен логотип Apple.
Шаг 2
Мы получим следующий результат.
Шаг 3
Итак, мы создали контур логотипа. Теперь мы добавим к нему следующий квадратик. В данном случае, я выбрал инструмент Прямоугольник со скруглёнными углами (Rounded Rectangle Tool (U)), в настройках данного инструмента установил Радиус (Radius) 15 px, далее, удерживая клавишу (Shift)+нарисуйте следующий квадратик, как показано на скриншоте ниже. Далее, с помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform (Ctrl+T)), поверните квадратик на 45 градусов.
Уменьшите значение Заливки (Fill) до 0% для слоя с квадратиком. Далее щелкните по значку Добавить стиль слоя (Add a layer style) в нижней части панели слоев, чтобы применить стиль слоя Тень (Drop Shadow).
Далее, примените стиль слоя Наложение градиента (Gradient Overlay):
Поменяйте режим наложения для слоя с квадратиком на Жёсткий свет (Hard Light).
Мы получили следующий результат.
Шаг 4
Мы должны растрировать новый слой. Для этого, создайте новый слой поверх слоя с квадратиком, далее, выделите оба слоя, а затем, нажмите клавиши (CTRL+E), чтобы объединить их вместе. Теперь, с помощью инструмента Перемещение (Move Tool (V)), мы можем расположить квадратик внутри контура логотипа. При использовании инструмента Перемещение (Move Tool (V)), удерживайте клавишу (Alt)+потяните за квадратик, чтобы создать дубликат квадратика. Создайте несколько квадратиков. С помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform (Ctrl+T)), варьируйте размеры квадратиков.
Шаг 5
Для дубликатов слоёв с квадратиками мы применим другое значение Заливки (Fill).
Примечание переводчика: для оригинального слоя с квадратиком значение заливки было 0%, для дубликатов слоёв с квадратиками значение заливки будет 70%.
Далее, мы также поменяем цвет квадратиков.
Примечание переводчика: автор к розовым квадратикам добавляет синие квадратики.
В данном случае, создайте ещё один дубликат слоя с квадратиком (выбрав инструмент Перемещение (Move Tool (V)) + удерживая клавишу (Alt)+потяните мышкой квадратик, чтобы создать дубликат слоя). Далее, нажмите клавиши (CTRL+U) и в диалоговом окне коррекции Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) сместите бегунок опции Цветовой тон (Hue) влево, чтобы изменить цветовой тон квадратика.
Теперь, продублируйте слой с синим квадратиком. Расположите дубликаты синих квадратиков, как показано на скриншоте ниже:
Примечание переводчика: не забывайте варьировать размер дубликатов квадратиков.
Шаг 6
Продолжайте добавлять квадратики, на этот раз уже другого цвета. Чтобы поменять цвет, используйте ту же самую команду коррекции Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Теперь, несколько раз продублируйте слой с квадратиком, используя технику, которая описана выше.
Мы получили следующий результат.
Шаг 7
Слои с квадратиками должны располагаться друг за другом. Далее, мы возвращаемся на слой с первым квадратиком, создаём дубликат слоя (с помощью инструмента Перемещения (Move Tool (V))+клавиши (Alt)). А затем, меняем цвет квадратика с помощью коррекции Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation (CTRL+U)).
Теперь, несколько раз продублируйте слой с квадратиком, используя технику, которая описана выше.
Шаг 8
Продолжайте добавлять квадратики различных цветовых оттенков. Создайте дубликат самого первого слоя с квадратиком, используя технику, которая описана выше. А затем, поменяйте цвет дубликата квадратика с помощью коррекции Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation (CTRL+U)).
Мы получили следующий результат.
Шаг 9
Используя вышеописанную технику, добавьте ещё квадратики различных цветовых оттенков.
Шаг 10
В центральной части логотипа, мы добавим разноцветные квадратики размером побольше. Примените к этим слоям различную степень Непрозрачности (Opacity), а также различные режимы наложения, например, Перекрытие (Overlay), Жёсткий свет (Hard Light), Мягкий свет (Soft Light). Варьируйте размер квадратиков с помощью Свободной трансформации (Free Transform (Ctrl+T)).
Шаг 11
Теперь, удалите слой с контуром логотипа.
Шаг 12
Нажав на значок «Создать новый корректирующий слой или слой-заливку» (Create new fill or adjustment layer) в нижней части панели слоев, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) поверх всех слоёв. Установите кривую, как показано на скриншоте ниже, чтобы провести небольшую коррекцию цвета.
Читайте также: