Как сделать макет худи в фотошопе
Разместите свою композицию в макете книги и примените реалистичную форму и освещение с помощью инструментов трансформирования и стилей слоев.
Теперь попробуйте сами
1. Скачайте материалы к уроку и откройте файл Book mockup.psd в Photoshop.
Совет. Важно, чтобы используемые ресурсы подходили друг к другу. Предоставленный макет страницы приблизительно соответствует размерам макета книги из Adobe Stock.
Вставьте композицию в макет книги
2. Выберите слой Page design и используйте Control + T (Windows) или Command + T (macOS), чтобы открыть инструмент Трансформирование. Перетащите макет страницы на левую страницу открытой книги и поверните макет страницы примерно на 12 градусов, чтобы он приблизительно соответствовал углу поворота страницы книги.
Совет. Если переместить указатель мыши немного за пределы макета страницы, курсор превратится в концентрическую двустороннюю стрелку, с помощью которой можно вращать объект с помощью движения мыши.
3. Затем трансформируйте макет страницы. Выбрав слой макета, правой кнопкой мыши нажмите на макет страницы и выберите Искажение.
4. Перетащите каждый угол макета страницы, чтобы совместить их с углами левой страницы.
5. Теперь настройте кривые. Правой кнопкой мыши нажмите на макет страницы и выберите Деформация. Появятся 12 точек-маркеров. Настройте каждый маркер, чтобы выровнять края по отношению к краям страницы. По завершении нажмите Enter или Return.
Выбрать интересную и необычную одежду среди представленного масс маркета - задача действительно трудная. К счастью, имея несложные навыки, ты можешь создать свой дизайн футболки, который ограничивается только твоей фантазией. Мы подобрали несколько правил, советов и идей, которые помогут тебе получить футболку с собственным дизайном и проявить свою индивидуальность.
В статье ты найдешь 7 полезных советов по созданию собственного дизайна футболки, подкрепленные более 40 примерами.
01.
Где искать идеи для футболок с собственным дизайном
Прежде всего — идея. Ты должен иметь четкое представление дизайна своей футболки, или хотя бы определиться с рисунком или надписью. Если ты не можешь придумать, какой принт будет подходящим, поищи вдохновение на разных интернет-порталах.
Pinterest, Instagram, Behance — это идеальные варианты. На платформах ты можешь найти готовые идеи для печати и просто интересные дизайнерские проекты, которые можно перенести на свою одежду. На порталах изобилие креативных дизайнерских проектов, поэтому иногда вдохновение может придти в самый неожиданный момент.
Если ты знаешь стиль изображения, который хотел бы видеть на новой футболке, поиск идеи будет гораздо проще. Рекомендуем обратить внимание на самые распространенные графические стили, которые применяются в дизайне футболок:
Художественные иллюстрации
Мультипликация
Каракули и простые иллюстрации
Черно-белая графика
Геометрия
Negative space
Минимализм
Типографика
Фотографии и коллажи
02.
Как подготовить изображение для своей футболки
Рекомендуемый тип графического файла для печати на одежде — векторный. Данное правило не касается фотографий. Они должны иметь высокое разрешение, чтобы качественно отобразиться на ткани. Современная техника позволяет делать фотографии с разрешением 12 МП и выше, поэтому трудностей возникнуть не должно.
Что касается векторных файлов, их без проблем можно увеличивать без потери качества. Самые распространенные форматы векторных изображений — AI, EPS, PDF и SVG. Файлы доступны для редактирования в популярных векторных редакторах: Adobe Illustrator, Corel Draw, Affinity Designer, Sketch и другие.
Растровая фотография или картинка должна иметь разрешение не менее 200 точек на дюйм. В таком случае она будет четкая и детализированная на одежде. Подготовить фотографию для создания дизайна собственной футболки можно в растровых редакторах, как Adobe Photoshop.
03.
Как правильно использовать типографику в дизайне
Нередко текст играет ключевую роль в композиции, поэтому важными становятся все его детали: надпись, шрифт, размер, цвета, дополнительные элементы и прочее. Так типографика в дизайне футболок становится все более популярной и разнообразной. Она может выступать основным элементом дизайна, или дополнять композицию из иллюстраций и фотографий.
Важно, чтобы шрифт надписи соответствовал общему стилю одежды. Ты можешь использовать самые необычные и смелые шрифты, если они вписываются в общую картину и правильно передают смысл текста. В интернете можно найти массу бесплатных шрифтов в стилях: минимализм, комизм, классика, 3D и многие другие.
Дизайнеры не рекомендуют употреблять более 3 разных шрифтов в одной композиции из типографики. Если с текстом используется изображение, не рекомендуется использовать более 2 разных шрифтов.
04.
Какие цвета выбрать для футболки со своим дизайном
Цвета — это порой самый трудный выбор при разработке собственного дизайна футболки. Стилизуя одежду, можно придерживаться правил психологии цвета. Ты можешь подбирать сочетания одних цветов к другим, использовать значение цвета и долго подбирать удачный оттенок. Но для футболки с собственным дизайном эти правила могут вовсе не понадобиться. Главное, чтобы цвета работали в пользу общего внешнего вида футболки.
Неприятная ошибка начинающих дизайнеров одежды (хоть и для личных целей) — когда изображение сливается с цветом ткани. Поэтому в большинстве случаев сначала разрабатывают стилизацию, а уже потом подбирают цвет футболки. Контраст всегда хорошо срабатывал для обращения внимания на картинку.
Печать не всегда точно передает цвета цифровой версии изображения. Дизайн может потерять свою интенсивность, а цвета могут оказаться приглушенными. Поэтому можно предоставить студии печати цветовые коды. Работники таких студий сохранят точный тон определенных элементов картины или общий дизайн. Что касается стиля Гранж, некачественная печать может оказаться только плюсом.
05.
Как добавить сложную композицию в свой дизайн футболки
Композиция — это творческий способ передачи визуальных данных, который вмещает в себе разные графические элементы — текст, иллюстрации, фотографии, узоры и прочее. Порой может быть трудно гармонично разместить все элементы на холсте. Они не должны быть слишком разбросаны по площади футболки, и не должны располагаться друг к другу слишком тесно, создавая непонятную кучу рисунков.
Определи ключевые элементы композиции, и держи на них фокус. Обычно это основная фотография или иллюстрация, дополнена текстом. Чаще всего проводят манипуляции с границами фотографий, чтобы они не имели стандартную четкую линию. Дизайнеры применяют маски, рамки, добавляют на края фото типографику или используют вырезку из фотографий неправильной формы.
Типографика всегда должна поддерживать идею фото или картинки. Так же следи за тем, чтобы надпись не сливалась с фоном или другими элементами композиции. Для создания сложной композиции понадобятся хорошие навыки владения графическим редактором.
06.
Размер и положение собственного принта на футболке
Размер и положение принта на футболке тоже могут оказаться нелегким выбором. Всегда есть желание сделать что-то необычное и бросить вызов масс-маркету. Однако существуют общие рекомендации, касающиеся формы принта. Три простых правила помогут сохранить баланс, не выходя за границы. Но помни — из любых правил есть исключения, если твой дизайнерский взгляд требует этого.
- Квадратные и горизонтальные прямоугольные изображения обычно печатаются на верхней половине футболки (на груди). В таком случае они более заметные, но не выглядят слишком вызывающе. На груди также размещают круглые принты. Если тебе нужно сделать акцент на нижней части футболки или животе — эксперементируй. В дизайне футболок для беременных часто используются принты на животе.
- С вертикальными прямоугольными конструкциями все проще. Если размер позволяет, ты можешь создать свой дизайн футболки от выреза горловины до нижнего края изделия. Центрировать изображение следует по вертикали. По ширине можно располагать конструкции только с левой или правой половины футболки.
- Часто можно увидеть футболку с собственным дизайном на задней части изделия. Более популярными являются надписи на верхней части футболки. Хотя большие и сложные композиции также могут выглядеть эффектно.
07.
Инструменты и программы для дизайна футболок
Чтобы создать свой дизайн футболки, можно использовать огромное количество бесплатных ресурсов: векторные иллюстрации, фотографии, иконки, кисти, фоны, эффекты и многое другое. Лучше использовать проверенные сервисы, предоставляющие качественные продукты с доступной лицензией. Рекомендуем всегда проверять права интеллектуальной собственности на графические файлы, особенно если ты разрабатываешь дизайн футболок для продажи.
То, какие инструменты ты будешь использовать для стилизации, зависит только от твоих навыков обработки графических файлов. Используй неограниченные возможности обработки популярных графических редакторов. Или воспользуйся онлайн-конструкторами, которые абсолютно не требуют навыков графического дизайна.
Adobe Photoshop
Известный всем растровый редактор фотографий — Adobe Photoshop. Программа позволяет обрабатывать фотографии и иллюстрации, абсолютно не ограничивая фантазию дизайнера. Создавай коллажи, добавляй типографику, меняй фон, накладывай эффекты или проводи любые другие манипуляции с изображениями. Для качественного принта следует создавать файл с максимальным разрешением не менее 200 точек на дюйм.
Adobe Illustrator
Немного уступает своей популярностью векторный редактор изображений Adobe Illustrator. Хотя для создания собственного дизайна футболки он подходит лучше чем Photoshop, поскольку векторные конструкции не боятся масштабирования. Illustrator позволяет проводить практически те же манипуляции с файлами, предоставляя пользователю изображение в векторном формате: AI, EPS, PDF и SVG.
CorelDraw
Бесплатной и простой в использовании альтернативой Adobe Illustrator выступает векторный редактор CorelDraw. Подходит для начинающих дизайнеров, которые желают быстро создать свой дизайн футболки. Хотя профессиональные дизайнеры также творят произведения искусства, используя редактор.
Онлайн-конструкторы футболок
Самый быстрый и простой способ разработать дизайн футболки своими руками — использовать онлайн-конструктор. Если ты не имеешь опыта обработки изображений в перечисленных выше графических редакторах, воспользуйся простым интерфейсом специализированных сервисов. Большой плюс таких сервисов в том, что картинку ты размещаешь сразу на фоне футболки, меняя размер принта и цвет ткани.
Одни сервисы имеют базовый функционал для быстрой разработки коммерческих дизайнов одежды. Другие представляют широкий набор инструментов, позволяющий экспериментировать.
В этой статье я покажу несколько продвинутых инструментов Photoshop , которые мы будем использовать для создания макета ( мокапа ) флаера. Мы будем применять смарт-объекты для заполнителей, параметры « Трансформации » для растяжения, скоса и искривления слоев. У нас есть много других советов и приемов. Прочитав эту статью, вы сможете создавать с помощью фотошопа ( Photoshop ) собственные макеты (мокапы) флаеров, визитных карточек и многого другого.
Как создать мокап флаера в Photoshop
Перед тем, как приступить к работе, давайте посмотрим на примеры макетов флаеров, которые мы создавали в Adobe Photoshop .
Создание макета флаера в Photoshop - Техника
Создание макета флаера в Photoshop - Техника
1. Самое главное - продумайте, для чего вы собираетесь создавать макет ( мокап ) в фотошопе: для визитной карточки, брошюры, листовки, флаера или для чего-то еще. В рамках данной статьи мы разработаем макет флаера. Создайте новый документ с размером A4 , нажмите « ОК ».
2. Теперь создайте копию фонового слоя, нажав Ctrl + J , затем выберите инструмент « Кадрирование » ( C ) и сделайте весь документ немного больше, так, как показано на рисунке, приведенном ниже, в документе появятся области по краям, но не беспокойтесь! Выберите серый цвет в качестве цвета фона, залейте эти области серым цветом.
3. Назовите новый скопированный слой Placeholder , затем кликните по нему правой кнопкой мыши, преобразуйте его в Смарт-объект. Помните - не следует масштабировать этот слой до преобразования в Смарт-объект. После преобразования слоя в Смарт-объект можно будет вносить любые изменения. Я уменьшаю его, как показано на рисунке ниже.
4. Сделайте слой Placeholder меньшим, примените эффект « Тень »:
- Режим смешивания – Нормальный;
- Непрозрачность - 100%;
- Угол - -45 градусов;
- Расстояние - 85 пикселей;
- Размер - 130 пикселей.
Создайте шесть копий этого слоя, затем выровняйте их так, как показано на рисунке ниже. Расстояние установите по своему усмотрению.
Создание макета флаера в Photoshop - Техника
5. Хорошо. Теперь согните нижний правый угол переднего слоя. Для этого выберите слой и нажмите Ctrl + T , будет активирован инструмент « Трансформация ». Далее нужно будет выбрать параметр « Деформация », размещенный в правой части меню параметров.
Параметр Деформация - Техника
Как сделать мокап в фотошопе - пошаговая инструкция
6. Теперь попробуйте сделать небольшую тень согнутого угла, используйте для этого инструмент « Кисть ». Затем продублируйте каждый слой и нажмите Ctrl + T , кликните по каждой копии слоя правой кнопкой мыши и выберите пункт « Отразить по вертикали », чтобы перевернуть ее. После этого переместите каждую копию ниже оригинального слоя, чтобы создать его отражение.
7. Теперь выберите все слои отражения и переместите их в стеке слоев ниже оригинальных слоев. Создайте для них « Маску слоя » и примените к маске каждого слоя градиент, чтобы скрыть половину слоев отражений, а также уменьшить непрозрачность, чтобы сделать изображение более реалистичным.
Создание макета флаера в Photoshop - Техника
8. Теперь дважды кликните по любому из верхних слоев, в результате чего откроется новый документ. Разместите флаер в этом документе и нажмите Crtl + s , чтобы сохранить его, и вернитесь в основной документ. Вау! Попробуйте поэкспериментировать с тенями и бликами. Теперь вы знаете, как делать самые разнообразные макеты ( мокапы ) в фотошопе.
Создание макета флаера в Photoshop - Техника
Надеюсь, вам понравилась эта статья, если у вас возникнут вопросы, пожалуйста, задайте их в комментариях. Благодарим за уделенное время.
Дайте знать, что вы думаете по этой теме статьи в комментариях. За комментарии, подписки, дизлайки, лайки, отклики низкий вам поклон!
Пожалуйста, оставляйте ваши мнения по текущей теме статьи. За комментарии, дизлайки, подписки, лайки, отклики огромное вам спасибо!
Мы нанесем узор на одежду модели так, чтобы он соответствовал всем контурам. После этого сделаем так, чтобы узоры и рисунки можно было менять просто и быстро.
Подготовка: создание нового узора
Мы будем использовать клетчатый узор:
- Откройте узор
- Перейдите в меню Редактирование> Изменить> Определить узор
- Дайте ему название.
Шаг 1: Размещение узора
- Кликните по иконке «Создать корректирующий слой или слой-заливку» в палитре слоев и выберите пункт « Узор» . Затем выберите нужный образец.
- Дважды кликните по узору в палитре слоев. После этого откроется окно « Заливка узором» . Измените масштаб на 20%.
- Кликните правой кнопкой мыши по имени слоя и выберите пункт « Преобразовать в смарт-объект» .
Шаг 2: Размещение узора
- Поместите узор в нужное положение. Воспользуйтесь клавиатурной комбинацией Ctrl + T для активации режима свободной трансформации. Перетащите угловые точки, растягивая и вращая узор.
- Создайте выделение вокруг рубашки модели. Я уже создал выделение в палитре контуров. Используйте Ctrl + клик левой кнопкой мыши, чтобы загрузить выделение.
- При активном выделении кликните по иконке « Добавить слой-маску» в палитре слоев. После этого будет создана маска слоя.
- Уменьшите непрозрачность примерно до 30%, чтобы видеть, что происходит во время работы.
Шаг 3: Впишите текстуру в форму
Это можно сделать с помощью « Карты смещения». Она подходит для того, чтобы вписать что-то в пределы формы. Но у нее есть два недостатка.
- Карта смещения деформирует все в одинаковых пропорциях.
- Она будет работать только со сплошным цветом.
- Выберите Фильтр> Пластика . Два инструмента, которые мы будем использовать: « Заморозить» и « Деформация» .
- Инструмент « Заморозить» защищает от применения фильтра пластики. Закрасьте область от правого верхнего угла до края первого сгиба. Используя большую кисть, сместите узор вверх, чтобы он немного ушел за края маски.
- Закрасьте область до края сгиба.
- Сместите узор с помощью инструмента « Деформация».
- Сглаживайте и сморщивайте узор таким образом, чтобы он соответствовал всем изгибам.
Шаг 4: Наложение узора
Нажмите « OK», чтобы применить пластику. Измените режим наложения слоя на « Умножение» . Теперь узор деформируется и соответствует краям рубашки.
Если вы видите области, на которых просматривается старая текстура, исправьте это в маске слоя.
Создайте новый слой поверх остальных слоев и залейте его 50% серым. Задайте режим наложения « Перекрытие» . Обработайте края с помощью инструментов « Осветление» и « Затемнение» , чтобы добавить тени для большей реалистичности.
Шаг 5. Изменение узоров и текстур
- Дважды кликните по смарт-объекту.
- Смарт-объект откроется в новом окне.
- Добавьте другой узор или рисунок. Сохраните файл.
- Вернитесь к исходному изображению, и вы увидите, что к нему применен новый узор со всеми операциями редактирования, которые мы проделали ранее.
Я надеюсь, что вы нашли это руководство полезным.
Пожалуйста, оставляйте свои комментарии по текущей теме статьи. За комментарии, лайки, отклики, подписки, дизлайки огромное вам спасибо!
2. Выбрав слой под названием Packaging graphic, перейдите к 3D > Новая сетка из слоя > Стиль сетки > Газированная вода, чтобы разместить на 3D-упаковке изображение. Photoshop спросит, хотите ли вы переключиться в трехмерное рабочее пространство. Нажмите Да, чтобы продолжить.
3. Переключитесь с панели слоев в 3D. Если панель 3D не отображается, выберите Окно > 3D.
4. Установите для сцены Текущий вид на панели 3D.
5. Выберите Переместить 3D-камеру по дуге на верхней панели. Курсор примет вид миниатюрной орбиты, с помощью которой вы сможете вращать трехмерную модель. Теперь можно вращать экран в разных направлениях, чтобы изменить вид банки в пространстве. Выберите вид, при котором частично видны верхняя часть банки и отбрасываемая ею тень.
6. Теперь поверните банку так, чтобы этикетка была обращена на зрителя. Для этого нажмите на банку, чтобы отобразить ось 3D. Наведите курсор на красный маркер оси y, так чтобы отобразился желтый круг.
7. Вращайте банку перетаскиванием до тех пор, пока этикетка не окажется посередине.
Применение реалистичного материала
8. В качестве финального штриха на макете можно настроить параметры материала банки. Выберите Label_Material в категории Газированная вода на панели 3D и настройте свойства на панели выше. Установите Свечение на 9%, а Металлические свойства — на 16%.
9. Нажмите на значок трехмерного куба в нижней части панели 3D для рендеринга макета. Рендеринг может занять некоторое время — в зависимости от мощности компьютера. После завершения рендеринга можно сохранить макет.
Читайте также: