Как сделать кубический переход в after effects
Дело в том, что прошлой ночью на моих часах был январь. А сегодня утром я обнаружил декабрь. Именно с такой скоростью прошёл мой год петуха. Клюнул так, что я галопом пробежался по календарю, не считая месяцы.
Скорее всего, вы чувствуете то же самое.
Много впечатлений. Много новых мест. Кстати, о них интересно пишет моя Инночка у себя в блоге.
В общем, есть, что вспомнить. Только почему так быстро?
Отсюда тяга к быстрым результатам. Столько интересного. Всё хочется. Потенциал есть. Ноги наготове. Осталось понять, что с этим делать.
Хорошая новость
Начну с плохой. Слышали про «правило 10 000 часов» ? Малкольм Гладуэлл выяснил — чтобы стать мастером в любом деле нужно 10 000 часов практики.
Это примерно 5 лет жизни, если заниматься по 6 часов в день.
Я относился к этому спокойно. Пока не узнал про Джоша Кауфмана и его «правиле 20 часов» . По его словам, Малкольм говорит чушь. И на всё про всё хватит 20 часов. Это хорошая новость.
Нехилый скачок в 500 раз. Поищите его выступление в YouTube. Интересно рассказывает.
Согласитесь, второй подход мотивирует больше. И дело не в потраченных часах. А в качестве.
Если вкратце — Джош предлагает концентрироваться только на одном навыке. Вот главная идея, которой я придерживаюсь в жизни, и в уроках для блога.
Например, After Effects.
Новичок шарахается при первом её запуске. Уроки в стиле «After Effects от А до Я» вызывают диарею. Потому что трудно эмоционально. Вас тупо съедает объём. Даже, если у вас есть лишние 10 000 часов.
Вот почему 5 месяцев назад я решил серьёзно взяться за After Effects. Чтобы с каждым уроком вы получали новый полезный навык. Чтобы вы сразу видели крутые мини-результаты. Чтобы вы смотрели на программу как на вкусный пирог. Который вы съедите по кусочкам.
В итоге я разработал систему изучения After Effects из 5 уровней. Первые три уже вышли:
- мини-курс «After Effects для новичка»
- курс «Быстрая анимация в After Effects»
- тренинг «Потрясающая анимация в After Effects»
Про четвёртый и пятый я как-нибудь расскажу. Всему своё время.
Главное, что в каждом из них вы получаете сразу несколько ценных навыков. Вы перестаёте бояться — потому что сразу видите результат. Вы перестаёте гоняться за всем подряд — потому что умеете извлекать максимум из минимума.
Чувствуете, как After Effects начинает походить на вкусный пирог?
Смаковать по кусочкам всегда приятней, чем глотать целиком. Если только это не фирменная шарлотка моей Инночки:
Поверьте, лучше мне не ставить чайник. Пирог исчезнет как год петуха. Чудо, что вообще успели сфоткать.
Короче. Я хочу, чтобы вы сегодня перестали сомневаться и начали правильно осваивать After Effects. Возьмите один навык. Например, анимация в AE. Поделите её на мини-навыки и тренируйте 45 минут в день.
Вот вам и 20 часов Кауфмана всего за 1 месяц.
Кстати, я тут посчитал — в тренинге по продвинутой анимации получилось больше 80 уроков общей продолжительностью 4 часа 30 минут.
Представьте, если вы будете смотреть эти уроки хотя бы 40 минут в день – то пройдёте тренинг всего за 7 дней. Это даже не один навык. Вы получаете сразу десятки ценных навыков работы в After Effects и не только.
Да я круче Кауфмана ;)
В общем, такие пироги. Хотел подбодрить вас перед просмотром нового урока. Надеюсь, в вас что-то щёлкнуло, и вы стали чуть уверенней. Урок короткий. Всего 7 минут. Приятного просмотра.
Напишите ниже в комментариях, как вам идея выпуска? Расскажите, используете ли вы After Effects или только планируете.
Поставьте свой палец вверху справа 👍, если вы хотите больше уроков по этой программе.
P.S. Смотрите 2-ю часть этого выпуска, где вы научитесь использовать эти переходы в своих видео.
В After Effects имеется встроенная поддержка редактирования видеоматериалов 360/VR. Для редактирования и улучшения видеороликов с эффектом погружения можно использовать разнообразные динамические переходы, эффекты и титры. В After Effects можно экспериментировать с различными инструментами 360/VR для обеспечения оптимальной обработки съемочного материала.
Работа с инструментами VR в After Effects
Работая с VR, можно столкнуться с ограничениями памяти, на которые указывает баннер Требуется аппаратное ускорение . При работе в VR приложениям Adobe для работы с видео по умолчанию требуется около 1 ГБ памяти на каждую тысячу единиц разрешения по горизонтали. В After Effects 2018 данные требования можно снизить с помощью настройки Агрессивное управление памятью . Чтобы включить данную настройку, выберите Установки > Предпросмотр > Сведения о графическом процессоре > Агрессивное использование памяти графического процессора (для VR) .
Далее описаны инструменты, с помощью которых в After Effects можно редактировать видеоматериалы 360/VR.
Инструменты 360/VR в After Effects автоматизируют сложные композиции и рабочие процессы и оптимизируют производство 360. Они обеспечивают точные результаты и позволяют ускорить редактирование.
Команда «Создать среду VR» автоматизирует процесс создания композиции и настройки отношений камер. С помощью этой среды можно автоматизировать аспекты среды разработки VR в After Effects.
Использование команды «Создать среду VR»
Для выполнения команды Создать среду VR используются указанные ниже действия.
Чтобы выполнить команду Создать среду VR , выберите Композиция > VR > Создать среду VR .
В диалоговом окне Создание среды VR , чтобы создать шаблон VR «с нуля», выберите размер своего шаблона (размер 1024x1024 подходит для большинства композиций VR). Задайте частоту кадров и длительность своего шаблона VR, затем нажмите Создать шаблон VR .
В диалоговом окне Композиция измените вид на «Настраиваемый вид 1» и создайте видео с эффектом погружения. Предоставляется выбор из различных видео с эффектом погружения и других эффектов на панели Эффекты и шаблоны .
Завершив подготовку своей композиции, откройте диалоговое окно Создание среды VR и нажмите Сгенерировать выход VR . After Effects создает все композиции, выражения и добавляет камеры и искажения, необходимые для создания кубической карты.
Чтобы изменить шаблон VR и применить изменения к композиции VR, в диалоговом окне Создание среды VR нажмите кнопку Обновить выход VR . After Effects удаляет все композиции и заново создает их в зависимости от изменений, внесенных в шаблон VR.
- Использовать 2-узловую камеру : выберите этот вариант, если нужно использовать 2-узловую камеру.
- Использовать пустой элемент управления камерой 3D : выберите этот вариант, чтобы управлять камерой SkyBox посредством пустого слоя 3D.
- Центральная камера : выберите этот вариант, чтобы выровнять камеру по центру.
- Я использую подключаемые модули 3D : выберите этот вариант, если используются подключаемые модули 3D.
- Использовать сглаживание краев : выберите этот вариант в случае использования подключаемых модулей, которые не являются настоящими подключаемыми модулями 3D.
Команда «Извлечь кубическую карту» устраняет равнопрямоугольное искажение в видеоряде с обзором 360 градусов и извлекает шесть отдельных видов камеры. Шесть видов камеры располагаются в форме куба. Можно отслеживать движение, удалять объекты и добавлять в композицию анимированную графику и стабилизатор деформации VFX.
Использование команды «Извлечь кубическую карту»
Для выполнения команды Извлечь кубическую карту используются указанные ниже действия.
Чтобы выполнить команду Извлечь кубическую карту VR , выберите Композиция > VR > Извлечь кубическую карту .
В диалоговом окне Извлечение кубической карты VR в раскрывающемся списке выберите композиции, затем выберите Разрешение преобразования и нажмите Извлечь кубическую карту .
After Effects генерирует для вашей композиции VR вывод кубической карты. Команда Извлечь кубическую карту добавляет основную камеру VR вместе со связанными с ней шестью видами камеры. Также создаются шесть граней камеры, которые стратегически образуют куб.
Среда Adobe с эффектом погружения в After Effects позволяет предварительно увидеть, как снятый градус видеоряд с обзором 360 и 180 градусов выглядит на головном дисплее (HMD) VR.
After Effects поддерживает следующую гарнитуру VR:
Чтобы использовать гарнитуру VR, убедитесь, что ваша система соответствует системным требованиям VR, а также установите приложение SteamVR. SteamVR — это система виртуальной реальности, которая нужна при использовании любой гарнитуры, HTC Vive или Oculus Rift. Дополнительную информацию можно найти на странице поддержки SteamVR и в документации, которая поставляется вместе с гарнитурой.
Порядок установки платформы Steam:
В Steam создайте новую учетную запись или войдите в существующую.
В Steam загрузите и установите SteamVR.
Если используется головной дисплей Windows Mixed Reality, в Steam загрузите и установите приложение Windows Mixed Reality для SteamVR.
В Steam нажмите Run Room Setup (Настроить комнату), чтобы настроить свою комнату.
Дополнительные сведения см. в документации к Steam: Room Setup and SteamVR Tutorial (Руководство по настройке комнаты и SteamVR).
- HTC Vive: следуйте инструкциям, поставляемым с гарнитурой HTC Vive.
- Oculus Rift: информацию о загрузке и установке Oculus Rift см. документации по Oculus Rift.
Перед включением среды Adobe с эффектом погружения убедитесь в том, что гарнитуры и контроллеры нормально работают в SteamVR.
В After Effects выберите Установки > Просмотр видео .
В диалоговом окне Установки установите флажок Включить Mercury Transmit . В разделе Видеоустройство установите флажок Среда Adobe с эффектом погружения .
Откройте меню Среда Adobe с эффектом погружения на панели Композиция и выберите один из следующих вариантов просмотра:
- Театральный режим (прямолинейный) : позволяет просматривать композицию как плоский прямоугольник в пустой комнате, имитируя просмотр на экране кинотеатра.
- Мономкопический 360 : позволяет просматривать композицию как изображение моноскопического поля обзора на 360 градусов.
- вертикальная стереопара 360 : позволяет просматривать композицию как изображение стереоскопического поля обзора на 360 градусов. Предполагает наличие в композиции вертикальной стереопары.
- Горизонтальная стереопара 360 : позволяет просматривать композицию как изображение стереоскопического поля обзора на 360 градусов. Предполагает наличие в композиции горизонтальной стереопары.
- Вертикальная стереопара 180 : позволяет просматривать композицию как изображение стереоскопического поля обзора на 180 градусов. Предполагает наличие в композиции вертикальной стереопары.
- Горизонтальная стереопара 180 : позволяет просматривать композицию как изображение стереоскопического поля обзора на 180 градусов. Предполагает наличие в композиции горизонтальной стереопары.
Пункт Установки предпросмотра видео позволяет задать установки. Чтобы отключить предварительный просмотр головного монитора, снимите флажок Среда Adobe с эффектом погружения в меню Установки > Просмотр видео .
Содержимое данной статьи применимо главным образом к средству рендеринга Classic 3D. Чтобы узнать подробнее о модуле 3D-рендеринга с трассировкой лучей, см. раздел Экструзия текста и слоев-фигур и следующее видеоруководство.
При преобразовании в 3D-слой слой остается плоским, однако, он приобретает дополнительные свойства: «Положение» (Z), «Опорная точка» (Z), «Масштаб» (Z), «Ориентация», «Поворот по оси X», «Поворот по оси Y», «Поворот по оси Z», а также «Параметры материала». Свойства «Параметры материала» определяют, как слой взаимодействует со светом и тенью. Только 3D-слои могут взаимодействовать со светом, тенями и камерами.
Отдельные символы в текстовых слоях также могут быть 3D-подслоями, каждый с собственными 3D-свойствами. Текстовый слой, для которого включен параметр «Разрешить посимвольный 3D-рендеринг», ведет себя как слой предварительной композиции, состоящий из 3D-слоев для каждого символа. Все слои камеры и света обладают 3D-свойствами.
По умолчанию для всех слоев значение глубины (положение по оси Z) равно 0. В After Effects начало системы координат находится в левом верхнем углу; значение X (ширина) увеличивается слева направо, значение Y (высота) увеличивается сверху вниз, а значение Z (глубина) увеличивается в направлении от себя. В некоторых приложениях для работы с видео и 3D-объектами система координат повернута на 180 градусов по оси x ; в таких системах значение Y увеличивается снизу вверх, значение Z — по направлению к себе.
Выбрав соответствующий режим слоя, можно трансформировать 3D-слой относительно координатного пространства композиции, координатного пространства слоя или пространства, заданного пользователем.
Можно добавлять эффекты и маски в 3D-слои, 3D-слои, состоящие из 2D-слоев, а также создавать и анимировать слои камеры и света, чтобы просмотреть или подсветить 3D-слой с разных углов. При выполнении рендеринга для финального вывода рендеринг 3D-слоев производится с ракурса активной камеры. (См. Создание слоя камеры и изменение настроек камеры.)
Все эффекты являются двухмерными, в том числе и эффекты, имитирующие 3D-искажения. Например, при просмотре слоя с эффектом «Выпуклость» с боковой стороны выпуклость не отображается.
Как и в случае с другими масками, маска с координатами на 3D-слое размещается в двухмерном координатном пространстве слоя.
При преобразовании двухмерного слоя в трехмерный, к его положению, опорной точке и масштабу добавляется значение глубины (Z), кроме того, слой приобретает следующие свойства: ориентация, поворот по оси X, поворот по оси Y, а также параметры материала. Прежнее единственное свойство поворота переименовывается в «Поворот по оси Z».
При обратном преобразовании 3D-слоя в двухмерный слой свойства «Поворот по оси Y», «Поворот по оси X», «Ориентация», а также «Параметры материала» удаляются, включая все их значения, ключевые кадры и выражения. (Эти значения нельзя восстановить путем обратного преобразования двухмерного слоя в трехмерный). Свойства «Опорная точка», «Положение» и «Масштаб» сохраняются вместе со своими ключевыми кадрами и выражениями, однако их значения Z остаются скрытыми и игнорируются.
Преобразование слоя в 3D-слой
Для соответствующего слоя щелкните переключатель 3D-слоя на панели «Таймлайн» или выделите слой и выберите команду «Слой» > «3D-слой».
Эффекты сторонних разработчиков в этой категории, включенные в After Effects:
Эффект витражного вытеснения CC
Эффект вытеснения сетки CC
Эффект вытеснения изображения CC
Эффект челюстей CC
Эффект вытеснения света CC
Эффект линейной очистки CC
Эффект радиального вытеснения масштаба CC
Эффект вытеснения масштаба CC
Эффект торнадо CC
Эффект WarpoMatic CC
Примеры использования шаблонов настроек анимации для создания настраиваемых переходов см. в этой записи блога Стью Машвитца ProLost. На этой странице можно загрузить шаблон настроек анимации «Запись пленки», который добавляет в слои мерцание, как на пленке, а также добавляет в конец слоя переходы, как на пленке.
На своем веб-сайте Крис Звар предоставляет пример проекта, в котором используется эффект «Карта смещения», «Вихревое смещение», «Текстуризация» и комбинация эффектов «Размытие» и «Цветокоррекция» для создания перехода, при котором изображение выглядит как рисунок акварелью на шероховатом листе бумаги.
На веб-сайте Creative COW Карл Ларсен представляет видеоруководство, в котором демонстрируются принципы использования эффекта «Мозаика движения» для создания перехода между двумя слоями с эффектом панорамирования с помощью инструмента «Лассо».
На веб-сайте CG Swot Дейв Скотланд представляет видеоруководство, в котором эффект «Фрактальный шум» используется для создания переходов между неподвижными изображениями.
Все эффекты «Переход», кроме эффекта «Вытеснение диафрагмы», содержат свойство «Завершение перехода». Если для этого свойства задано значение 100 %, переход завершен и просматриваются подлежащие слои; слой, к которому применен эффект, полностью прозрачен. Как правило, к этому свойству применяется анимация от 0 % до 100 % по времени перехода.
Эффект «Растворение блоков» удаляет слой из произвольных блоков. Ширину и высоту блоков (в пикселях) можно задать отдельно. При выборе качества «Черновик» положение блоков определяется с точностью до пикселя, и блоки имеют четко определенные края. При выборе значения качества «Наилучшее» положение блоков задается с точностью до фрагмента пикселя, и блоки имеют мягкие края.
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.
Информацию о свойствах, общих для эффектов «Вытеснение карт» и Танец карт» см. в разделе Общие элементы управления «Освещение» и «Материал».
Этот эффект имитирует группу карт, отображающих картинку, после чего карты переворачиваются и отображают другую картинку. Эффект «Вытеснение карт» обеспечивает управление несколькими рядами и столбцами карт, направлением переворачивания и перехода (включая возможность использования градиента для определения порядка переворачивания карт). Также доступны функции управления произвольной схемой и колебанием, что позволяет сделать эффект еще более реалистичным. Изменяя ряды и столбцы, также можно создать эффекты жалюзи и китайского фонарика.
Эффект «Вытеснение карт» использует многие элементы управления, которые также используются эффектом «Танец карт».
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.
Базовые элементы управления
Ширина области, которая активно изменяется при переходе от исходного изображения к новому.
Слой, который отображается в сегментах, на оборотной стороне карт. Можно использовать любой слой из композиции, даже если переключатель «Видео» для него выключен. Если слой содержит эффекты или маски, сначала необходимо выполнить предварительную композицию слоя.
Строки и столбцы
Определяет взаимодействие с номерами строк и столбцов. Элемент управления «Независимый» активирует ползунки «Строки» и «Столбцы». Элемент управления «Столбцы после строк» активирует только ползунок «Строки». Если выбран этот параметр, количество столбцов всегда совпадает с количеством строк.
Количество строк, до 1000.
Количество столбцов, до 1000, если не выбрано значение «Столбцы после строк».
Строки и столбцы всегда распределяются равномерно по слою, поэтому прямоугольные фрагменты необычной формы не отображаются вдоль краев слоя, если только не используется альфа-канал.
Размер карт. При выборе значения меньше 1 масштаб карт уменьшается, после чего в образовавшихся пробелах просматривается подлежащий слой. При выборе значения больше 1 масштаб карт увеличивается, создавая мозаику из блоков по мере их наложения друг на друга.
Ось, по которой выполняется переворачивание каждой карты.
Направление, в котором карты переворачиваются по своим осям.
Направление перехода. Также можно использовать градиент, чтобы определить настраиваемый порядок переворачивания: карты переворачиваются в первую очередь в черных областях градиента, и в последнюю — в белых областях.
Слой градиента, используемый для параметра «Порядок отражения». Можно использовать любой слой в композиции.
Произвольный выбор времени
Определяет произвольный порядок выбора времени перехода. Если для этого элемента задано значение 0, карты переворачиваются по порядку. Чем более высокое выбрано значение, тем более произвольным будет порядок переворачивания карт.
Определяет, будут ли использоваться свойства эффекта «Положение камеры», свойства эффекта «Связывание точек отслеживания» или композиционная камера по умолчанию и положения освещения для рендеринга 3D-изображений карт.
Элементы управления «Положение камеры»
«Поворот по оси Х», «Поворот по оси Y», «Поворот по оси Z»
Поворачивает камеру вокруг соответствующей оси. Эти элементы управления используются для просмотра карт сверху, сбоку, сзади или под любым другим углом.
Положение по осям X и Y
Местоположение камеры в пространстве (X,Y).
Положение по оси Z
Положение камеры вдоль оси Z. При выборе меньших значений камера перемещается ближе к картам, а при выборе более высоких значений — удаляется от них.
Расстояние от камеры до изображения. При выборе меньших значений масштаб увеличивается.
Порядок поворота камеры вокруг трех осей, а также поворот камеры до или после выбора ее положения с помощью других элементов управления «Положение камеры».
Элементы управления «Связывание точек отслеживания»
Элемент управления «Связывание точек отслеживания» относится к другой системе управления камерой. Этот элемент управления используется как вспомогательный при композиции результата эффекта в сцену на плоской поверхности с наклоном в отношении кадра.
«Верхний левый угол», «Верхний правый угол», «Нижний левый угол», «Нижний правый угол»
Точка присоединения каждого из углов слоя.
Автоматическое фокусное расстояние
Определяет перспективу эффекта во время анимации. Если параметр «Автоматическое фокусное расстояние» не выбран, заданное фокусное расстояние используется для поиска положения и ориентации камеры, при котором углы слоя помещаются на точки отслеживания. В противном случае слой заменяется контуром, отрисованным между точками отслеживания. Если выбран параметр «Автоматическое фокусное расстояние», по возможности используется фокусное расстояние, требуемое для совмещения точек отслеживания. Если параметр не выбран, он интерполирует верное значение из близлежащих кадров.
Переопределяет другие параметры, если получены неудовлетворительные результаты. Если значение фокусного расстояния не соответствует желаемому фокусному расстоянию в том случае, если бы точки отслеживания фактически находились в этой конфигурации, изображение будет выглядеть нестандартно (странно наклоненным, например). Однако если известно фокусное расстояние, с которым требуется выполнить совмещение, проще всего использовать этот элемент управления, чтобы получить корректный результат.
Элементы управления «Колебание»
При добавлении колебания («Колебания положения» и «Колебания поворота») этот переход выглядит более реалистично. Колебание отображается для кар до перехода, во время него и после. Чтобы колебание применялось только во время перехода, следует сначала установить значение степени колебания 0, применить во время перехода анимацию до желаемой величины, после чего применить обратную анимацию до 0 при завершении перехода.
Колебание в положении
Задает степень и скорость колебания на осях X, Y и Z. Значение «Степень колебаний по осям X, Y и Z» задает объем внешнего движения. Значения скорости колебаний по осям X, Y и Z задают скорость колебания для каждого из параметров «Степень колебания».
Колебание при повороте
Задает степень и скорость колебания по осям X, Y и Z. Значение «Степень колебания при повороте по осям X, Y и Z» задает степень колебания при повороте по оси. При выборе значения 90° карта может поворачиваться макс. на 90° в любом направлении. Значение «Скорость колебания при повороте по осям X, Y и Z» задает скорость колебания при повороте.
Эффект «Градиентное вытеснение» делает прозрачными пиксели в слое с учетом значений яркости соответствующих пикселей в другом слое (т. н. слой градиента). Темные пиксели в слое градиента делают соответствующие пиксели прозрачными при выборе более низкого значения «Завершение перехода». Например, простой слой градиента оттенков серого, который демонстрирует переход от черного (слева) к белому (справа) обеспечивает просвечивание подлежащего слоя слева направо по мере увеличения значения «Завершение перехода».
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.
Слой градиента может быть неподвижным или подвижным изображением. Слой градиента может размещаться в той же композиции, что и слой, к которому применен эффект «Градиентное вытеснение».
Доступно множество способов создания градиентных слоев, например, с помощью эффекта «Градиент», или создания слоев в Photoshop или Illustrator.
Степень постепенности перехода для каждого пикселя. Если выбрано значение 0 %, пиксели в слое, к которому применяется эффект, полностью непрозрачны или полностью прозрачны. Если задано значение больше 0 %, пиксели полупрозрачны на промежуточных стадиях перехода.
Способ совмещения пикселей в градиентном слое с пикселями слоя, к которому применяется эффект:
Использует несколько копий слоя градиента с мозаичной текстурой.
Использует один экземпляр слоя градиента в центре слоя.
Растянуть градиент по размеру
Изменяет размер слоя градиента по горизонтали и вертикали в соответствии с размером всей области слоя.
Инвертирует действие слоя градиента; более светлые пиксели в слое градиента создают прозрачность при более низком значении «Завершение перехода», чем более темные.
Эффект «Вытеснение диафрагмы» создает радиальный переход, который позволяет просмотреть подлежащий слой. Укажите число точек, используемых для создания диафрагмы, которая использует от 6 до 32 точек, и укажите, будет ли использоваться внутренний радиус. Если выбран параметр «Использовать внутренний радиус», можно задать значения как для параметр «Внутренний радиус» и «Внешний радиус»; диафрагма не видима, если оба параметра («Внешний радиус» и «Внутренний радиус») имеют значение 0. Диафрагма имеет форму идеального круга, если оба параметра («Внешний радиус» и «Внутренний радиус») имеют одинаковое значение.
Эффект «Вытеснение диафрагмы» является единственным эффектом из категории «Переход», который не содержит свойство «Завершение перехода». Чтобы применить анимацию к эффекту «Вытеснение диафрагмы» для экспозиции подлежащих слоев, следует применить анимацию к свойствам радиуса.
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал. В After Effects CS6 или более поздней версии данный эффект совместим с 32-разрядными цветами.
Изначально вам нужно будет скачать бесплатную программу zxp, через которую вы сможете скачать дополнение для вашего After Effects. Открываете его, после чего скачиваете пак с расширением, под названием motionbro. В нем будет много всего полезного, в том числе и крутые переходы.
Устанавливаете расширение, через zxp, и заходите в After Effects.
Открыв программу, вы должны будете зайти в Edit, а далее в General.
У вас откроется табличка с настройками, где вы должны будете поставить галочку там, где на скрине ниже мы показываем вам мышкой.
После этого вы выбираете пункт Window, на панели сверху, там выбираете Extension, и выбираете Motion Bro.
После этого у вас откроется панель Motion Bro, которую вы видите на скринах выше, т.к. у нас она уже давно установлена. Вам останется только забросить бесплатный пак для Motion Bro, чтобы добавить сюда много различных «плюшек», в том числе и переходов.
Обратите внимание на несколько пунктов, находящихся под названием программы. Все они предназначены для переходов. Давайте же наглядно покажем вам, как их установить. Возьмем 2 картинки и немного растянем их по таймлайну.
Далее остается только выбрать переход, из пунктов, о которых мы писали выше, после чего у вас на видео создается подобие кейфрейма.
Перенесите его на ваше видео и все, у вас будет готовый крутой и уникальный переход, между картинками. Аналогичным образом вы сможете добавить такие переходы на видео и на анимацию.
Читайте также: